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Análises DmC: Devil May Cry Resident Evil 6 Prévias Tomb Raider GTA V Naruto Storm 3 TWD: Survival Instinct Dead Space 3

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AnálisesDmC: Devil May Cry

Resident Evil 6

PréviasTomb Raider

GTA V

Naruto Storm 3

TWD: Survival Instinct

Dead Space 3

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Indice

4 Prévia: Tomb Raider 6 Análise: DmC: Devil May Cry 8 Prévia: Grand Theft Auto V 12 Análise: Resident Evil 6

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Tomb Raider: A Survivor Is Born

Produtora: Crystal DinamicsDistribuídora: Square EnixGênero: Ação/AventuraPlataforma: Ps3, Xbox 360 e PcClassificação: 18 anosLançamento: 05/03/2013Motor: Modified Crystal EngineModos: Single, Multiplayers

Tomb Raider: A Survivor Is Born é um jogo eletrônico de ação-aventura atualmente em produção pela Crystal Dynamics e será publicado pela Square Enix. É o décimo titulo da série Tomb Raider e o quinto produzido pela Crystal Dynamics.

O primeiro de uma nova continuação, o jogo está definido para não fornecer nenhuma correlação com os lançamentos anteriores da série, uma reinicialização que dá ênfase às origens reconstruídas da culturalmente influente personagem principal Lara Croft.

Tomb Raider: A Survivor explora a intensa e enérgica história da origem de Lara Croft e a sua ascendência de uma jovem assustada até uma sobrevivente de forte instinto.

Destinado a “deixar a [sua] marca”, o navio onde Lara se encontra, o Endurance comandado por Conrad Roth, é atingido por uma violenta tempestade e parte-se em dois.

Lara e outros sobreviventes vêem-se assim abandonados numa ilha tropical isolada, algures no Mar do Diabo.

Ela acorda dentro de uma gruta junto à costa, junto a outros corpos. Na tentativa de escapar, Lara magoa-se, encontra um ex-

colega viajante morto numa pose de ritual e tem de lutar contra um misterioso humano que morre quando a gruta desaba.

Depois de escapar, Lara tem de encontrar comida e água para sobreviver, lutando contra animais perigosos e tentar descobrir onde estão os outros sobreviventes.

Mas uma escura ameaça espera quando ela é forçada a endurecer-se contra matar pessoas, a fim de lutar contra um grupo de mercenários malévolos que a procuram para a matar a si e aos seus companheiros...

Enredo

Prévia

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Tomb Raider: A Survivor Is Born é um jogo em mundo aberto que combina ação/aven-tura,plataformas, exploração, elementos de RPG e mecanismos de sobrevivencia.

Durante uma sessão de Perguntas e Res-postas no Twitter, Karl Stewart disse que a campanha do jogo dura cerca de 12-15h.

Juntamente com a história principal, os jogadores poderão fazer objetivos secundários, explorar a ilha e procurar por “Túmulos de Desafio.”

Jogabilidade

Camilla Luddington é quem irá emprestar o corpo e a voz a Lara Croft

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DmC: Devil May Cry

Análise

Os jogadores assumem o papel de Dante enquanto ele usa os seus poderes e armas para lutar contra os inimigos e navegar na traiçoeira Limbo.

Igual aos jogos anteriores da série, Dante pode realizar combinações de golpes, atacando com a sua espada, Rebellion, e disparar com as suas pistolas gémeas, Ébone e Ivory.

Novo na série são os modificadores de Dante, conhecido como Modo Anjo e Modo Diabo, que são activados pressionando um dos botões de disparo.

Como os jogos anteriores, Dante pode coleccionar vários tipos de almas que podem ser usadas para recuperar saúde, comprar itens e atualizar o conjunto de movimentos de Dante.

Jogabilidade

Enredo

O jogo decorre num universo paralelo da série Devil May Cry. Dante (voz de Tim Phillips) e na sua viagem através da cidade fictícia de Limbo, uma cidade que aparentemente calma no início, mas que se transforma numa retorcida paródia de si mesma com demónios e outras monstruosidades, que como ela, frequentemente tentam matar Dante.

Desenvolvedora: Ninja TheoryPublicadora: CapcomPlataforma: Ps3, Xbox 360, PcGênero: AçãoModo: Single PlayerClassificação: 16 anosMotor: Unreal EngineDiretor: Tameem Antoniades

Pontos Positivos

Pontos negativos

1. Ótima História2. Gráficos Perfeitos3. Roupas Alternativas4. Sistema de Combos

1. Câmera pode Atrapalhar

Nota: 9,56

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DmC explica o motivo de

Dante e Vergil serem rivais

Vergil também aparece em DmC

Novo Dante e ControvérsiaA recepção para o novo design de

Dante e a direção nova da série foi em grande parte negativa.

O design original de Dante era para ser similar aos jogos anteriores da série, mas a Capcom pediu à equipe da Ninja Theory para ser completamente diferente.

A Capcom revelou que sabiam que o novo aspecto de Dante iria ter impacto negativo mas que mesmo assim iriam continuar em frente com isso em mente.

DLC de Devil May Cry ganha data de lançamento

O conteúdo adicional dará aos jogadores um novo capítulo para o game, aonde a estrela da vez é Vergil, irmão gêmeo de Dante, e promete horas extras de gameplay, quatro novas dificuldades e uma história completamente nova, com armas, combos, inimigos e fases.

Vergil’s Downfall será lançado no final de fevereiro, anúncia Capcom.

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Prévia

Desenvolvedora: Rockstar NorthPublicadora: Rockstar GamesDistribuidora: Take-Two InteractivePlataforma: Ps3, Xbox 360Lançamento: 17/09/2013Gênero: Ação/AventuraModos: Single, MultiplayerMotor: Rage, EuphoriaEscritor: Dan Houser

Grand Theft Auto V é o próximo jogo de acção-aventura em mundo aberto em desenvolvimento pela Rockstar North, desenvolvedor de jogos no Reino Unido, e será publicado pela Rockstar Games.

O jogo será o primeiro grande título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo.

Décimo quinto jogo da série, em Grand Theft Auto V a história irá decorrer na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do Sul. Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004.

De acordo com a Rockstar, Grand Theft Auto V será o seu maior jogo de mundo aberto até à data. A história irá concentrar-se “na busca do todo poderoso dólar.”

Pela primeira vez na série Grand Theft Auto, em GTA V existem três protagonistas jogáveis.

Depois de muita especulação, Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 25 de Outubro de 2011.

O vídeo de estreia do jogo foi lançado em 2 de Novembro de 2011. A primeira demonstração do jogo foi revelada à imprensa a 11 de Outubro de 2012.

GTA V

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A história de GTA V é contada através de três protagonistas controlados pelo jogador: Michael, Trevor e Franklin, cujas histórias se interligam ao completarem missões juntos.

Durante as missões da história, o jogador pode alternar entre os protagonistas à medida que eles trabalham juntos para atingir um objectivo; numa das missões, Michael faz rappel pela lateral de um edifício, Franklin dá cobertura atirando com um fuzil de precisão e Trevor conduz o helicóptero de fuga.

Assaltos e roubos de bancos são um dos grandes temas do jogo.

JogabilidadeEm Grand Theft Auto V existem “quase

todas as mecanicas” encontradas em jogos anteriores da série.

O mundo GTA V é maior do que os mundos de Red Dead Redemption, Grand Theft Auto: San Andreas e Grand Theft Auto IV juntos.

Áreas no mundo do jogo incluem frentes de praia, montanhas, deserto, uma região “Salton Sea”, uma base militar e subúrbios.

O fundo do oceano é totalmente detalhado e pode ser explorado.

Fora das missões, o jogador é livre de trocar entre os protagonistas e explorar o mundo aberto do jogo, que inclui um ecossistema, de pleno direito.

O zoom da câmera fica numa perspectiva “estilo-Google Earth” ao mudar de personagens e depois cai naquele que é escolhido. Mesmo quando o jogador não está a controlá-los, cada personagem continua a sua própria vida em Los Santos.

Como qualquer um dos protagonistas, o jogador pode participar em actividades como ioga, triatlo, Jet Ski, BASE jumping, ténis, golfe, mergulho ou ir ao ginásio.

Cada personagem terá passatempos exclusivos, que podem ser preenchidos com os amigos dos protagonistas. O sistema de namoros de GTA IV não regressa, bem como a personalização tipo RPG de San Andreas que também estará ausente, no entanto o jogador pode mudar a roupa de cada personagem.

Os personagens podem “espetar o dedo”, algo “que a Rockstar recomenda fazer em várias circunstâncias para ver as diferentes reacções das pessoas”. Dependendo da zona, as pessoas reagem de forma diferente.

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Premissa

Em Grand Theft Auto V, o jogador controla três personagens que têm as histórias interligadas.

Michael (direita) é um ex-assaltante de bancos na casa dos quarenta anos que vive com uma família disfuncional, consequência da sua vida passada.

Michael vive nos subúrbios de classe alta de Rockford Hills, baseado em Beverly Hills.

Trevor (esquerda) vive sozinho num atrelado no deserto de Blaine County, à qual os seus comportamentos psicopáticos são alimentados pelas suas dependências às drogas.

Trevor é ex-militar e um antigo companheiro de Michael.

Franklin (meio) vive em Vespucci Beach (baseada em Venice Beach), como ladrão de carros para um arménio sem escrúpulos, dono de uma concessionária automóvel. Os três são atraídos para o submundo criminoso de Los Santos “na busca do todo-poderoso dólar”.

MultiplayerO multijogador terá “Crews” (equipes), similar a Max

Payne 3. A nova funcionalidade do Social Club ligará vários titulos, começando com Max Payne 3 e GTA V. Ao jogar o multiplayer de ambos os jogos, as equipes que o jogador faz num jogo passam para o outro.

GTA V também permite aos jogadores criar equipes privadas com amigos, ou ligarem-se a equipes públicas.

Os jogadores podem ser, no máximo, membros de cinco equipes ao mesmo tempo, e ao completar tarefas na equipe o jogador recebe pontos de experiência.

No final de 2012, a Rockstar afirmou que redefinir o multiplayer em mundo aberto em algo realmente muito especial tem tido um enorme foco na produção de GTA V.

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Controvérsia

Em Dezembro de 2012, à luz do massacre de Sandy Hook, o senador norte-americano Joe Manchin, sugeriu que a venda de jogos violentos, em particular a série Grand Theft Auto da Rockstar e o seu futuro jogo Grand Theft Auto V, devia ser banida.

Mapa de GTA V é imenso porque precisa acomodar aviões, diz criador

O co-fundador da Rockstar e roteirista de Grand Theft Auto V, Dan Houser, explicou a necessidade de ter um mapa gigantesco, o maior de toda a série, no novo jogo.

Segundo ele, as dimensões enormes do cenário não são mero argumento de marketing, mas uma necessidade para acomodar os aviões na jogabilidade.

“Nós queríamos fazer algo grande, maior do que qualquer outra coisa, para permitir que vocês voem. [...] Nós temos muitas missões que envolvem voar com helicópteros ou o que for. Era lógico. Além disso, jet skis funcionam melhor em volta de LA do que de Nova York”, explicou Houser ao jornal britânico The Guardian.

Houser disse também sobre a importância de Los Santos como cenário do jogo, e sua inspiração em Hollywood.

“Estamos usando o ambiente para nos permitir ter brinquedos que não podíamos ter de outra forma. E igualmente, estamos usando a história e meio ambiente para introduz missões que podem ser mais extremas.

Em alguns casos, nós queríamos que o jogo tivesse aquela sensação exagerada de Hollywood; e as histórias que escutamos em LA, nós queríamos capturar isso para o jogo. Se o local não transmite o que nós estamos fazendo, nós não estamos usando-o corretamente”.

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Análise

Resident Evil 6

Desenvolvedora: CapcomPublicadora: CapcomPlataforma: Ps3, Xbox 360, PcGênero: Survivor, TerrorModo: Single, MultiplayerClassificação: 18 anosMotor: MT FrameworkDiretor: Eiichiro Sasaki

Pontos Positivos

1. História2. Gráficos3. Cenas4. Habilidades5. Inteligência Artificial

Nota: 10

Resident Evil 6 (título japonês: Biohazard 6), é um jogo do gênero horror dramático/de sobrevivência jogado na terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom.

Foi apresentado durante uma campanha de divulgação viral na página NoHopeLeft.com. Apesar do nome é o nono jogo da série principal Resident Evil e foi lançado em 2 de outubro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360. A versão para Microsoft Windows está em produção e será editada a 22 de Março de 2013.

A história é contada a partir das perspectivas de Chris Redfield, membro e fundador da BSAA traumatizado por ter falhado uma missão; Leon S. Kennedy, um sobrevivente de Raccoon City e agente especial do governo; Jake Muller, filho ilegítimo de Albert Wesker e associado de Sherry Birkin; e Ada Wong, uma agente solitária com ligações aos ataques bio-terroristas pela Neo-Umbrella.

O conceito do jogo começou em 2009, mas começou a ser produzido no ano seguinte sobre a supervisão de Hiroyuki Kobayashi, que já tinha produzido Resident Evil 4. A equipe de produção acabou por crescer e tornou-se na maior de sempre a trabalhar num jogo da série Resident Evil.

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Jogabilidade

Resident Evil 6 permite aos jogadores seleccionar três campanhas ligadas pelos diferentes enredos.

Os personagens do jogador, os três protagonistas principais - Leon S. Kennedy, Chris Redfield e Jake Muller, terão os seus próprios parceiros, similar a jogos anteriores da série

Enredo

Em 24 de dezembro de 2012, Jake Muller, um mercenário do Exército de Libertação da nação eslava meridional de Edonia e filho do bio-terrorista Albert Wesker, foge das autoridades durante um dos ataques bio-terroristas. Jake cria uma parceria com Sherry Birkin, uma agente da Division of Security Operations (DSO) e sobrevivente de Raccoon City.

Ao mesmo tempo, Chris Redfield, capitão da Bio-terrorism Security Assessment Alliance (BSAA), e a sua equipa (incluindo o atirador furtivo Piers Nivans e o perito em demolições Finn Macaulay), lutam contra as Armas Bio-Orgânicas (BOWS) e contra os J́ avo.

No entanto são atacados por Ada Wong(que na verdade é sua clone Carla Radames), uma agente da Neo-Umbrella, que mata a maior parte da equipa BSAA usando um dispositivo que injecta o recentemente desenvolvido vírus-C, transformando-os em monstros, exceto Chris e Piers. Como consequência deste acontecimento, Chris auto exila-se, passando tempo a beber num bar.

Entretanto, a extracção de Sherry e Jake de Edonia pela BSAA é sabotada por um BOW com o nome de código ‘Ustanak’, forçando o par a despenhar-se nas montanhas onde eventualmente serão capturados por Ada e feitos prisioneiros.

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