Program Studi Keahlian Animasi

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    1/36

    FORMAT 01.PROGRAM STUDI KEAHLIAN : ANIMASI

    NO PEKERJAANTUGASPOKOK 

    STANDARKOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

    1 Scriptwriter   • Membuat script(naskahcerita)

    1.Membuat scriptcontinuity 

      1.1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat scriptcontinuity 

    1.2 Memadukankesinambungan alurcerita

    1.3 Menyelaraskanteknis cerita

    1.4 Story telling

    2 Voice Talent rtist (!ubber)   • Mengisisuaradalampembuatan "lmanimasi

    sesuaidenganscriptyangada

    • Menghidupkancerita

    3. Melakukan !ubbing #$1 Menjelaskanlangkah-langkahmelakukan dubbing

    #$2 Melakukan dubbinguntuk keperluanpembuatan "lm

    animasi

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    2/36

    melaluiaktingsuara

    # %arakter !esainer   • Membuatdesainkaraktersesuaidengantuntutan scriptyangada

    • Membuatdesainproperty sesuaidangankarakter

    12. Membuat gambar property  12.1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambar

     property 

    12.2 Menginterpretasikan kebutuhan

     property  berdasarkandeskripsi yangdinyatakan dalam

    naskah

    12.3 Mensketsa gambar property  

    12.4 Mem&isualkangambar property  dalam bentuk tigadimensi

    ' ackground rtist   • Membu

    atdesainbackgroundsesuaidengantuntutan scriptyang

    10. Mewarnai gambar

    background

    10.1Menjelaskan

    langkah-langkahmewarnai gambarbackground

    10.2Menginterpretasikangambar backgrounddari backgrounddesigner atau layout

    10.3Mengidenti"kasi

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    3/36

    ada

    • Melakukan

    pewarnaanbackground(manualdandigital)

    11.Membuat gambarinterior daneksterior 

    kebutuhan jeniswarna

    10.4Melakukan

    pekerjaanpewarnaan padagambar background

    11$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambarinterior daneksterior

    11$2 Menjelaskanbahan dan alatdalam membuatgambar interior daneksterior

    11$#

    Menginterpretasikankondisi lokasiberdasarkandeskripsi yangdinyatakan dalamnaskah

    11$' Membuat gambarinterior lokasi

    11$ Membuat gambareksterior lokasi

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    4/36

    Storyboard rtist   • Membuatstoryboard

    sesuaidenganscript

    2. Membuat panel

    *$ Menghitung durasipada setiap scene

    2$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat panel

    2$2 Menjabarkan scriptke dalam panel

    *$1 Menjelaskanlangkah-langkahmenata durasi padascene

    *$2 Menjabarkanstoryboard

    berdasarkan durasisetiap scene yangakandi&isualisasikan

    *$# Menggabungkandurasi dialog dan&isualisasi setiapscene

    *$' Menghitung durasi

    dari semua rekamandialog yang adapada seluruh cerita

    * +ayout rtist   • Membuatlayoutsesuaidengan

    13. Menentukanperbandinganukuran antarabackground dengandesin karakter

    1#$1Menjelaskanlangkah-langkahmembuatperbandinganukuran antara

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    5/36

    storyboard danscript

    background dengandesain karakter

    1#$2Menempatkan

    desain eksterior daninterior dalammodel sheet  denganmenyertakan desainkarakter yangdibutuhkan

    1#$#Menentukanperbandinganukuran antarabackground dengan

    berbagai karakteryang diperlukan

    , nimator

    nimator 2!   • Membuatkeyrame

    • Menghi

    dupkankarakter2!sesuaituntutan scriptdanstoryboard

    4. Membuat exposuresheets

    5. Melengkapiexposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack  

    4.1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat exposuresheet 

    4.2 Menjelaskan ceritaberdasarkanstoryboard 

    4.3 Membuat exposure sheet denganmenerjemahkanstoryboard ke dalamormat teknisanimasi

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    6/36

    lainnya

    1.$Mendesain pipelineproduksi

    2/$Membuat 0roject

    nimasi

    $1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambareposure sheet

    dengan kode bibirdan soundtrack

    $2 Menguraikan dialogper cut sesuaidengan bentukgerak bibir

    $# Mengidenti"kasikebutuhan jumlahrame berdasarkan

    dialog

    $' Menuliskan kodebibir dan soundtrackpada eposuresheet sesuai dengandialog

    1.$1 Menjelaskanpipeline produksianimasi

    1.$2 Mendesainpipeline produksianimasi

    2/$1Mengembangkansebuah konsep

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    7/36

    menjadi sebuahproject animasi

    2/$2 Membuat project

    animasi$ (ilm34ame3 dll)

    nimator #!   • Menghidupkankarakter#!sesuaidengantuntuta

    n scriptdanstoryboard

    14. Membuat modelobyek #! digitalbentuk hard surfacedan organik

    15.Membuat gambartekstur

    1'$1Menjelaskan konsepbentuk model #!(hard surface)

    1'$2Membuat bentukmodel #! (hardsurface)

    1'$# Menjelaskankonsep bentukmodel #! (organik)

    1'$' Menerapkankonsep dalambentuk model #!(organik)

    1$1 Menjelaskan

    langkah-langkahmembuat wujudtekstur

    1$2 Mengidenti"kasibahan dan alatdalam membuatwujud tekstur

    1$# Mendeskripsikan

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    8/36

    1.Membuat 5igging

    karakteristik ataudeskripsi teksturdan warna suatubahan

    1$' Membuat gambarbertekstur

    1*$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat rigging

    1*$2 Membuat rigginguntuk keperluan

    pembuatan "lmanimasi

    6 7nbetweener   • Membuatinbetween

    • Membantuanimato

    r untukmenghidupkankaraktersesuaidengantuntutan scriptdan

    6$ Membuatgambar antara

    8.1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambarantara

    8.2 Menjelaskan ceritadan alurnyaberdasarkan script!

    story board! layout 3exposure sheets dan posing

    8.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiapkarakter

    8.4 Membuat gambarsesuai dengan

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    9/36

    storyboard

    panduan karakter

    8.5 Menghidupkansetiap karakter

    . 8oloring rtist   • Mengerjakanpewarnaankarakterdanproperty

    .$ Melakukanpekerjaanpewarnaan

    .$1 Memilih bahanpewarnaan yangsesuai berdasarkanmedia$

    .$2 Memilih programaplikasi yang sesuaidalam pewarnaanmenggunakankomputer$

    .$# Mewarnai gambarsesuai denganarahan color stylist 

    1/ 9ditor   • Mengga

    bungkangambaranimasiscene

    perscene

    • Mengga

    bungkangambardenganhasildubbing

    ". Membuat #nimatic

    1". Mengaplikasikangambarbackground

    ,$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat # imatic

    ,$2 Membuat #nimaticuntuk keperluanpembuatan "lm

    animasi

    1,$1 Menjelaskankonsep cerita dan&isualisasi

    1,$# Mengaplikasikangambar latarbackground pada

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    10/36

    • Melakukanmastering

    21$ Melakukancompositing

    layar gambar

    21$1 Menggabungkan

    gambar scene perscene

    21$2 Menggabungkangambar denganhasil dubbing

    21$# Melakukanrendering:mastering

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    11/36

    FORMAT 02.

    CLUSTERING STANDAR KOMPETENSI MENJADI MATA PELAJARAN

    KOMPETENSI KEAHLIAN: ANIMASI

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    12/36

    STANDAR KOMPETENSI MATA PELAJARANSTANDAR KOMPETENSI KELULUSAN

    (SKL)

    Memahami wawasan animasi

    !asar-!asar nimasi

    Menguasai ruang lingkup animasi dan

    memiliki wawasan yang terbukaterhadap dinamika ruang lingkuptersebut selama tidak keluar daripemahaman dasar animasi$

    Mengidenti"kasi dan menerapkanprinsip-prinsip dasar animasi dalamcontoh karya dari pengamatan kejadiankehidupan sehari-hari

    Mengetahui unsur-unsur seni:desaindan mengimplementasikannya untukmencapai komposisi yang estetis

    0eka terhadap kondisi estetis : nonestetis

    ekerja sesuai dengan standartproesi dan keselamatan kerja

    Merancang nirmana datar danruang

    Memahami prinsip menggambar

    animasi

    Menerapkan %eselamatan dan%esehatan %erja (%#)

    Menggambar sketsa

    Menggambar (+ie!rawing)

    Mampu membuat garis dengan baikditinjau dari sudut ekspresi3 komunikasidan estetika

    Mampu membuat gambar gestur3kontur dan ekspresi benda

    Mampu menggambar konstruksisecara konsisten dari beberapa sudutpandang

    Mampu menggambar karakter sesuaidengan tuntutan script

    Menggambar bentuk

    Menggambar teknik

    Menggambar karakter

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    13/36

    Membentuk model # !imensi(Sculpting)

    Membentuk (Sculpting)

    • Menguasai anatomi dan proporsi

    karakter untuk produksi "lm animasi

    • Mampu membuat model karakter dalam

    bentuk # dimensional

    Mengoperasikan komputer gra"sdan animasi %omputer nimasi !asar

    • Mampu mengoperasikan peralatan

    standart pendukung produksi animasi

    • Mampu melakukan proses scanning3 line

    test dan pre&iew hasil

    Membuat script continuity 

    0ra 0roduksi nimasi

    • Mampu menceritakan kembali ide cerita

    dengan memanaatkan intonasi suara3gestur dan gerakan sederhana

    • Mampu menulis script untuk

    kepentingan produksi animasi

    • Mampu membuat panel layout

    • Mampu melakukan dubbing untuk

    kepentingan produksi "lm animasi

    • Mampu membuat desain karakter sesuai

    dengan script

    • Mampu membuat desain background

    sesuai dengan script

    • Mampu membuat storyboard untuk

    kepentingan produksi animasi

    • Mampu membuat animatic untuk

    keperluan produksi "lm animasi

    Membuat panel

    Melakukan dubbing

    Membuat exposure sheets

    Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dansoundtrack  lainnya

    Menghitung durasi pada setiapscene

    Membuat nimatic

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    14/36

    Membuat gambar antara

    0roduksi nimasi 2!

    • Mampu melakukan dubbing untuk

    mendukung produksi animasi

    • Merencanakan3 mengorganisasikan dan

    melakukan persiapan produksi animasi2!

    • Melakukan proses produksi animasi 2!

    dengan tepat sesuai dengan alat:toolsyang dipilih

    • Menghasilkan animasi 2! yang dapat

    digunakan sebagai pendukung media(konten)

    Melakukan pekerjaan pewarnaan

    Mewarnai gambar background

    Membuat gambar interior ;eksterior

    Membuat gambar property

    Menentukan perbandinganukuran antara background dandesain karakter

    Mengaplikasikan gambarbackground

    Melakukan 8ompositing

    Membuat model obyek #!bentuk hard surace dan organik

    0roduksi nimasi #!

    • Merencanakan3 mengorganisasikan dan

    melakukan persiapan produksi animasi#!

    • Melakukan proses produksi animasi #!

    dengan tepat sesuai dengan alat:toolsyang dipilih

    Menghasilkan animasi #! yang dapatdigunakan sebagai pendukung media(konten)

    Membuat gambar tekstur

    Membuat 5igging

    Mendesain pipeline produksi

    0roduksi Media   • Merencanakan3 mengorganisasikan dan

    melakukan persiapan produksi animasi2!:#!

    • Melakukan proses produksi animasiMembuat project animasi

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    15/36

    2!:#! dengan tepat sesuai denganalat:tools yang dipilih

    • Menghasilkan animasi 2!:#! yang dapat

    digunakan sebagai pendukung media(konten)

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    16/36

    FORMAT 03.

    KOMPETENSI KEAHLIAN: ANIMASI

    A.DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

    NO

    MATAPELAJA

    RAN

    STANDARKOMPETENSI

    KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK*)

    1 !asar-!as

    arnimasi

    Memahami wawasananimasi

    1.1 Menjelaskansejarah animasi

    1.2 Menggambarkanproses produksianimasi

    1.3 Menjelaskan teoridasar animasi dansinematogra"

     

    Sejarah animasi

      0rosedur dan

    sistematika kerja

    Merancang nirmanadatar dan ruang

    2.1 Menjelaskan unsurdan prinsip nirmanadua dan tigadimensi

    2.2 Menjelaskanbahan dan alat

    • 0emahaman dan 5uanglingkup Seni3 !esaindan nimasi

    • %omposisi estetis

    • 0sikologi persepsi dasar

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    17/36

    dalam menciptakannirmana duadimensi dan tigadimensi

    2.3 Membuatkomposisiberdasarkan elemenestetis

    2.4 Menyusunkomposisi wujudgeometris dalamnirmana ruang

    2.5 Menyusunkomposisi warnadalam nirmanadatar

    Memahami prinsipmenggambar animasi

      7.1 Menjelaskanprinsipmenggambaranimasi pose to

     pose dan timing

    7.2 Menjelaskan

    prinsipmenggambarprinsip animasisecondary action dan ease in and out 

    7.3 Menjelaskanprinsipmenggambar

    • 0rinsip-prinsip animasi

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    18/36

    animasi anticipationdan follo$ through Menjelaskan prinsipmenggambar

    animasi s%uash andstretch

    7.4 Menjelaskanprinsipmenggambaranimasi arcs andexaggaration

    7.5 Menjelaskanprinsip

    menggambaranimasi appeal and

     personality! dan staging.

    Menerapkan%eselamatan dan

    %esehatan %erja (%#)

    1/$1 Mendeskripsikankeselamatan dankesehatan kerja (%#)

    1/$2 Melaksanakanprosedur %#

    1/$# Menerapkanketentuanpertolonganpertama padakecelakaan$

    • 0rinsip %eselamatandan %esehatan %erja

    2 Mengg

    Menggambar sketsa   3.1 Menjelaskanpengertian danmedia sketsa

    • 4ambar 4esture

    • 4ambar %ontur

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    19/36

    ambar

    (+ie!rawing)

    3.2 Menggambarsketsa denganobyek benda3manusia3 binatang3

    tumbuhan dangedung

    Menggambar bentuk

     4.1 Mendeskripsikangambar bentuk-bentuk geometris

     4.2 Mendeskripsikangambar anatomibinatang

     4.3 Mendeskripsikangambar anatomitumbuhan

     4.4 Mendeskripsikangambar anatomimanusia

     4.5 Menggambarbentuk geometris3binatang3tumbuhan3 dan

    manusia

    • Menggambar

    konstruksi dan proporsitubuh manusia3 hewan3tumbuhan3 dan benda-benda

    Menggambar teknik   5.1 Menjelaskandasar-dasarmenggambarproyeksi ortogonal

    5.2 Menggambarproyeksi ortogonal

    • 4ambar 0royeksi

    • 4ambar 0erspekti 

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    20/36

    obyek geometrik

    5.3 Menjelaskandasar-dasarmenggambarperspekti 

    5.4 Membuat gambarperspekti satu titikmata

    5.5 Membuat gambarperspekti dua titikmata

    5.6 Membuat gambar

    perspekti tiga titikmata

    Menggambar karakter

    8.1 Menggambarkarakter manusia

    8.2 Menggambarkarakter binatang

    8.3 Menggambarkarakter tumbuhan

    8.4

    Menggambarkarakter benda mati

    • 4ambar Model

    • !esain %arakter

    #Membentuk

    Membentuk model #!imensi (Sculpting)

      9.1Membuat bentukkarakter manusia

    9.2Membuat bentukkarakter binatang

    9.3Membuat bentukkarakter bebas

    • entuk model manusia3binatang3 dan karakterbebas

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    21/36

    ' %ompute

    rnimasi!asar

    Mengoperasikankomputer gra"s dananimasi

    6.1 Menjelaskanprosedurpenggunaanprogram image

    manipulation6.2 Mengaplikasikan

    menu dan toolprogram imagemanipulation

    6.3 Menjelaskanprosedurpenggunaanprogram &ector

    manipulation6.4 Mengaplikasikan

    menu dan toolprogram &ectormanipulation

    6.5 Menjelaskandasar-dasarpenggunaanprogram

    pengolahan animasi2 !imensi

    6.6 Mengaplikasikanmenu dan toolprogrampengolahan animasi2 !imensi

    •  Teori komputer gra"s

    • 0engolahan image&ector

    • 0engolahan image

    bitmap• Scanning

    • 0engenalan sotwareanimasi 2!

    • +ine Test

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    22/36

    B.KOMPETENSI KEJURUAN

    0ra0roduksinimas

    i

    Membuat scriptcontinuity 

    1$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat scriptcontinuity

    1$2 Memadukankesinambungan alurcerita

    1$# Menyelaraskanteknis cerita

    1$' Story telling

    7de dan script• Storytelling

    • 0erencanaan produksi

    Membuat panel

    2.1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat panel

    2.2 Menjabarkanscript ke dalampanel

    • 0embuatan panel

    • 0embuatan Storyboard

    Melakukan dubbing

    #$1 Menjelaskan

    langkah-langkahmelakukan dubbing

    #$2 Melakukan dubbinguntuk keperluanpembuatan "lmanimasi

    • !ubbing untuk "lmanimasi

    Membuat exposuresheets

    '$1 Menjelaskanlangkah-langkah

    • 9posure sheets (dopesheets)

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    23/36

    membuat eposuresheet

    '$2 Menjelaskan ceritaberdasarkanstoryboard

    '$# Membuat eposuresheet denganmenerjemahkanstoryboard ke dalamormat teknisanimasi

    Melengkapi exposuresheets dengan kode

    bibir dan soundtrack  lainnya

    5.1 Menjelaskanlangkah-langkah

    membuat gambareposure sheetdengan kode bibirdan soundtrack

    5.2 Menguraikan dialogper cut sesuaidengan bentukgerak bibir

    5.3 Mengidenti"kasi

    kebutuhan jumlahrame berdasarkandialog

    5.4 Menuliskan kodebibir dan soundtrackpada eposure sheetsesuai dengan dialog

    • 9posure sheets (dopesheets)

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    24/36

    Menghitung durasi padasetiap scene

    .1 Menjelaskanlangkah-langkahmenata durasi padascene

    .2 Menjabarkanstoryboardberdasarkan durasisetiap scene yangakan di&isualisasikan

    .3 Menggabungkandurasi dialog dan&isualisasi setiapscene

    .4 Menghitung durasidari semua rekamandialog yang adapada seluruh cerita

    • 9posure sheets (dopesheets)

    Membuat nimatic

    ,$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat nimatic

    ,$2 Membuat nimaticuntuk keperluan

    pembuatan "lmanimasi

    • 0embuatan +ay out

    • nimatic

    * 0roduksini

    Membuat gambar antara 6$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambarantara

    6$2 Menjelaskan cerita

    0engenalan alat danbahan

     

    reakdown keyrame

      Menggambarinbetween (0ose topose and ollow

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    25/36

    masi2

    !

    dan alurnyaberdasarkan script3story board3 layout3eposure sheets dan

    posing6$# Menjelaskan acting

    dan ekspresi setiapkarakter

    6$' Membuat gambarsesuai denganpanduan karakter

    6$ Menghidupkansetiap karakter

     Through)

      lipping

     

    8lean up

    Melakukan pekerjaanpewarnaan

    .$1 Memilih bahanpewarnaan yangsesuai berdasarkanmedia

    .$2 Memilih programaplikasi yang sesuaidalam pewarnaanmenggunakankomputer

    .$# Mewarnai gambarsesuai denganarahan color stylist

    • 0ewarnaan digital

    Mewarnai gambarbackground

    1/$1 Menjelaskanlangkah-langkahmewarnai gambarbackground

    • 0ewarnaan backgroundmanual dan digital

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    26/36

    1/$2 Menginterpretasikan gambarbackground daribackground

    designer atau layout1/$# Mengidenti"kasi

    kebutuhan jeniswarna

    1/$' Melakukanpekerjaanpewarnaan padagambar background

    Membuat gambar

    interior ; eksterior

    11$1Menjelaskan

    langkah-langkahmembuat gambarinterior daneksterior

    11$2Menjelaskan bahandan alat dalammembuat gambarinterior daneksterior

    11$#Menginterpretasikan kondisi lokasiberdasarkandeskripsi yangdinyatakan dalamnaskah

    11$'Membuat gambarinterior lokasi

    • 4ambar interior dan

    eksterior

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    27/36

    11$Membuat gambareksterior lokasi

    Membuat gambarproperty

    12$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat gambarproperty

    12$2 Menginterpretasikan kebutuhanpropertyberdasarkandeskripsi yangdinyatakan dalamnaskah

    12$# Mensketsa gambarproperty

    12$' Mem&isualkangambar propertydalam bentuk tigadimensi

    • 4ambar 0roperty

    Menentukanperbandingan ukuranantara background dan

    desain karakter

    1#$1 Menjelaskanlangkah-langkahmembuat

    perbandinganukuran antarabackground dengandesain karakter

    1#$2 Menempatkandesain eksteriordan interior dalammodel sheet

    • 8ompositing

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    28/36

    denganmenyertakandesain karakteryang dibutuhkan

    1#$# Menentukanperbandinganukuran antarabackground denganberbagai karakteryang diperlukan

    Mengaplikasikan gambarbackground

    1,$1 Menjelaskan konsepcerita dan&isualisasi

    1,$2 Mendesain gambarbackground

    1,$# Mengaplikasikangambar latarbackground padalayar gambar

    • 8ompositing

    Melakukan 8ompositing

    16$1 Menggabungkangambar scene perscene

    16$2 Menggabungkangambar denganhasil dubbing

    16$# Melakukanrendering:mastering

    • 8ompositing digital

    • 9diting dan Spesial

    9ek

    • Mastering

    , 0rod

    Membuat model obyek#! bentuk hard surace

    1'$1Menjelaskan konsepbentuk model #!

    • entuk geometri danpermodelan dalam #d

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    29/36

    uksini

    masi#!

    dan organik

    (hard surace)

    1'$2 Membuat bentukmodel #! (hardsurace)

    1'$# Menjelaskankonsep bentukmodel #! (organik)

    1'$' Menerapkankonsep dalambentuk model # !(organik)

    animasi

    • 0ermodelan sederhanadengan polygon danmodi"er

    Membuat gambartekstur

    1$1Menjelaskan

    langkah-langkahmembuat wujudtekstur

    1$2Mengidenti"kasibahan dan alatdalam membuatwujud tekstur

    1$#Mendeskripsikankarakteristik atau

    deskripsi teksturdan warna suatubahan

    1$'Membuat gambarbertekstur

    • +angkah-langkah

    aplikasi material danmapping modi"er

    • 7denti"kasi material3penggunaan +ighting3kamera dan 5endering

    • plikasi material3penggunaan +ighting3kamera dan 5endering

    Membuat 5igging 1*$1Menjelaskanlangkah-langkahmembuat rigging

    • 5igging

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    30/36

    1*$2 Membuat rigginguntuk keperluanpembuatan "lmanimasi

    6 0roduksiMedia

    Mendesain pipelineproduksi

    1'.1 Menjelaskanpipeline produksianimasi

    1'.2 Mendesainpipeline produksianimasiMengidenti"kasikebutuhanperangkat keras

    dan perangkatlunak

    • 0ipeline produksianimasi

    Membuat projectanimasi

    20.1Mengembangkansebuah konsepmenjadi sebuahproject animasi

    20.2Membuat projectanimasi$ (ilm34ame3 dll)

    • 0roject animasi 2!:#!

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    31/36

    FORMAT 04.

    KOMPETENSI KEAHLIAN: ANIMASI

    NO LAPANGAN KERJA LINGKUP KERJATUGAS POKOK  

    1 Studio nimasi Scriptwriter

    • Membuat script (naskah cerita)

    Voice Talent rtist (!ubber)

    • Mengisi suara dalam pembuatan "lm animasi sesuai

    dengan script yang ada

    • Menghidupkan cerita melalui akting suara

    %arakter !esainer

    • Membuat desain karakter sesuai dengan tuntutan script

    yang ada

    • Membuat desain property sesuai dangan karakter

    ackground rtist

    • Membuat desain background sesuai dengan tuntutan

    script yang ada

    • Melakukan pewarnaan background (manual dan digital)

    Storyboard rtist

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    32/36

    • Membuat storyboard sesuai dengan script

    +ayout rtist

    • Membuat layout sesuai dengan storyboard dan script

    nimator 2!:#!

    < Membuat keyrame

    < Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script danstoryboard

    < Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan script

    dan storyboard

    7nbetweener

    • Membuat inbetween

    • Membantu animator untuk menghidupkan karakter sesuai

    dengan tuntutan script dan storyboard

    8oloring rtist

    • Mengerjakan pewarnaan karakter dan property

    9ditor

    • Menggabungkan gambar animasi scene per scene

    • Menggabungkan gambar dengan hasil dubbing

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    33/36

    • Melakukan mastering

    2 0roduction =ouse >

    0= ilm

    0= 0rogram Tele&isi

    Storyboard rtist

    • Membuat storyboard sesuai dengan script

    nimator 2!:#!

    • Membuat keyrame

    • Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script dan

    storyboard

    • Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan script

    dan storyboard

    Storyboard rtist

    • Membuat storyboard sesuai dengan script

    nimator 2!:#!

    • Membuat keyrame

    • Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script dan

    storyboard

    • Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan scriptdan storyboard

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    34/36

    9ditor (Spesial 9ek)

    • Menggabungkan gambar animasi scene per scene

    • Menggabungkan gambar dengan hasil dubbing

    • Membuat Spesial 9ek (S?)

    • Melakukan mastering

    # d&ertising ss$ Scriptwriter

    • Membuat script (naskah cerita)

    Storyboard rtist

    • Membuat storyboard sesuai dengan script

    nimator 2!:#!

    • Membuat keyrame

    • Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script dan

    storyboard

    • Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan scriptdan storyboard

    ' Tele&isi Voice Talent rtist (!ubber)

    • Mengisi suara dalam pembuatan "lm animasi sesuaidengan script yang ada

    • Menghidupkan cerita melalui akting suara

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    35/36

    ackground rtist

    • Membuat desain background sesuai dengan tuntutanscript yang ada

    •Melakukan pewarnaan background (manual dan digital)

    • Membuat &irtual backdrop

    Storyboard rtist

    • Membuat storyboard sesuai dengan script

    nimator 2!:#!

    • Membuat keyrame

    • Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script dan

    storyboard

    • Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan scriptdan storyboard

    • Membuat umper in:out acara tele&isi

    9ditor (Spesial 9ek)• Menggabungkan gambar animasi scene per scene

    • Menggabungkan gambar dengan hasil dubbing

    • Membuat Spesial 9ek (S?)

    • Melakukan mastering

    * 7nstansi 0emerintah di dbidang nimator 2!:#!

  • 8/16/2019 Program Studi Keahlian Animasi

    36/36

    7nokom dan 0erusahaan-perusahaanyang terkait

    < Membuat keyrame

    < Menghidupkan karakter 2! sesuai tuntutan script danstoryboard

    < Menghidupkan karakter #! sesuai dengan tuntutan scriptdan storyboard

    9ditor

    • Menggabungkan gambar animasi scene per scene

    • Menggabungkan gambar dengan hasil dubbing

    • Melakukan mastering