Upload
chione
View
75
Download
2
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Presentatie Aircraft painting voor de FSGroep Friesland d.d. 23 maart 2009 door Henny Hazekamp (PH-HLW). Benodigde programma’s: Paintkit van een vliegtuig DXTBmp45 Paint Shop Pro of Neopaint of Paint (uit Windows XP). Download de volgende programma’s: - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
PresentatiePresentatieAircraft paintingAircraft paintingvoor de FSGroepvoor de FSGroep
FrieslandFrieslandd.d. 23 maart 2009d.d. 23 maart 2009
doordoorHenny Hazekamp (PH-HLW)Henny Hazekamp (PH-HLW)
Benodigde programma’s:Benodigde programma’s:
Paintkit van een vliegtuigPaintkit van een vliegtuig
DXTBmp45DXTBmp45
Paint Shop Pro Paint Shop Pro ofof
Neopaint Neopaint ofof
Paint (uit Windows XP)Paint (uit Windows XP)
Download de volgende programma’s:Download de volgende programma’s:
Paintkit (AVSIM.com - FlightSim.com)Paintkit (AVSIM.com - FlightSim.com)
DXTBmp45DXTBmp45 (gratis)(gratis)
NeopaintNeopaint (proefversie 30 dgn)(proefversie 30 dgn)
Paint Shop ProPaint Shop Pro (proefversie 30 dgn)(proefversie 30 dgn)
In de map paintkit moet je een paar In de map paintkit moet je een paar mappen aanmaken, t.w.mappen aanmaken, t.w.
een map texture en noem die een map texture en noem die “Texture.XXX”“Texture.XXX”
en in de map Texture.XXX weer twee en in de map Texture.XXX weer twee mappen en noem die “DXT” en mappen en noem die “DXT” en “Kopie”.“Kopie”.
Dan ziet het er als volgt uit:Dan ziet het er als volgt uit:
In deze map “B737-800 Paintkit” zitten veel afbeeldingen. Dit alles kopieer je naar de map “Texture.XXX”
Alleen de afbeeldingen met een “_t” Alleen de afbeeldingen met een “_t” extensie, b.v. “b738fuseforward_t”, extensie, b.v. “b738fuseforward_t”, kunnen bewerkt worden. (Maak eerst kunnen bewerkt worden. (Maak eerst een kopie van die afbeelding en doe een kopie van die afbeelding en doe die in de map “Kopie”).die in de map “Kopie”).
We gaan de file eerst met DXTBmp We gaan de file eerst met DXTBmp en daarna met een paint programma en daarna met een paint programma bewerken.bewerken.
Als je DXTBmp opstart krijg je het Als je DXTBmp opstart krijg je het volgende te zien:volgende te zien:
DXTBmp45DXTBmp45
Nu gaan we een afbeelding inladen en dat Nu gaan we een afbeelding inladen en dat gaat als volgt, ga naar:gaat als volgt, ga naar:
FileFile Load Extended Image (b738fuseforward_t)Load Extended Image (b738fuseforward_t) OpenenOpenen Dan select “Alpha” (=reflection channel)Dan select “Alpha” (=reflection channel) Export Alpha Channel en save het in de map Export Alpha Channel en save het in de map
DXT als “a_b738fuseforward_t”DXT als “a_b738fuseforward_t” File, Save 24 bit Image, saven naar de map File, Save 24 bit Image, saven naar de map
DXT als “b738fuseforward_tDXT als “b738fuseforward_t
Nu pas kan er begonnen worden met het Nu pas kan er begonnen worden met het schilderen van het vliegtuig.schilderen van het vliegtuig.
We nemen een paint programma naar We nemen een paint programma naar keuze.keuze.
In dit geval neem ik Paint Shop Pro (PSP).In dit geval neem ik Paint Shop Pro (PSP). Start PSPStart PSP Ga naar “Bestand” – “Openen” en zoek de Ga naar “Bestand” – “Openen” en zoek de
map DXT op van het vliegtuigmap DXT op van het vliegtuig Selecteer “b738fuseforward_t” en Selecteer “b738fuseforward_t” en
“Openen”“Openen”
Selecteer een vlak en kies een kleur.Selecteer een vlak en kies een kleur.
Dit bestand gaan we ”Opslaan als” Dit bestand gaan we ”Opslaan als” b738fuseforward_t en dan wordt er b738fuseforward_t en dan wordt er
gevraagd het bestaande bestand te gevraagd het bestaande bestand te vervangen en dat bevestig je met vervangen en dat bevestig je met “JA”“JA”
Nu gaan we weer terug naar het Nu gaan we weer terug naar het programma DXTBmp en gaan de file programma DXTBmp en gaan de file inladen die we net weggeschreven inladen die we net weggeschreven hebben.hebben.
Dat doen we als volgt:Dat doen we als volgt: Select “File” en “Load Normal Image”Select “File” en “Load Normal Image” Kies b738fuseforward_tKies b738fuseforward_t Click on “Alpha”Click on “Alpha” Import Alpha Channel “a_ b738fuse Import Alpha Channel “a_ b738fuse
forward_t”forward_t” Select wederom “File”Select wederom “File” Save as Extended Image, en onder in het Save as Extended Image, en onder in het
scherm moet staan “DXT3 with Alpha” en scherm moet staan “DXT3 with Alpha” en vervang de orginele file in de Texture.XXXvervang de orginele file in de Texture.XXX
Om het resultaat te bekijken van al Om het resultaat te bekijken van al deze inspanningen moeten we eerst deze inspanningen moeten we eerst het vliegtuig nog inpassen in FS 9.het vliegtuig nog inpassen in FS 9.
Dat gaat als volgt:Dat gaat als volgt: VerkennerVerkenner Root FS 9Root FS 9 Map AircraftMap Aircraft B737-800B737-800 Kopieer de map “Texture.XXX” naar Kopieer de map “Texture.XXX” naar
B737-800B737-800 Aircraft.CFG opzoekenAircraft.CFG opzoeken Openen met kladblokOpenen met kladblok
Kopieer een bestaande “[fltsim.X)” in de Kopieer een bestaande “[fltsim.X)” in de aircraft.cfg en pas dit aan.aircraft.cfg en pas dit aan.
Wat moet je aanpassen:Wat moet je aanpassen: De X moet je veranderen in een cijfer De X moet je veranderen in een cijfer
volgend op de laatste “[fltsim. )” volgend op de laatste “[fltsim. )” Dan de “texture=“ aanpassen naar Dan de “texture=“ aanpassen naar
“texture=XXX”“texture=XXX” Als dit allemaal is gebeurd moet je Als dit allemaal is gebeurd moet je
vliegtuig zo te zien zijn in FS 9.vliegtuig zo te zien zijn in FS 9.