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Programación LEMO 2010 Lic & Esp: Jairo Segundo Inagan R. INSTITUCION EDUCATIVA MUNICIPAL LUIS EDUARDO MORA OSEJO “LEMO” Año Escolar 2009 - 2010 ALGORITMOS Nombre: delcy maya Grado: 11-c Jornada: mañana 01. Con base en el desplazamiento que haces desde tu casa a la Institución. Plantea un problema para encontrar la variable (magnitudes): Tiempo. 02. Describir: Problema: salgo de mi casa a las 6:45 y el tiempo de llegar al colegio es de 5 minutos . Con un rrecorrido de 352 Objetivo: encontrar la velocidad Representa ción animada http://www.jairoinagan.com Página 1 [email protected] Docente: Jairo Inagan R. Logro. Que el estudiante diseñe algoritmos, diagramas de flujo y seudocódigo para la solución de problemas computacionales. Tu portal Educativo http:// www.jairoinagan.com

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Programación LEMO 2010 Lic & Esp: Jairo Segundo Inagan R.

INSTITUCION EDUCATIVA MUNICIPAL LUIS EDUARDO MORA OSEJO “LEMO”Año Escolar 2009 - 2010

ALGORITMOS

Nombre: delcy maya Grado: 11-c Jornada: mañana

01. Con base en el desplazamiento que haces desde tu casa a la Institución. Plantea un problema para encontrar la

variable (magnitudes): Tiempo.

02. Describir:

Problema:salgo de mi casa a las 6:45 y el tiempo de llegar al colegio es de 5 minutos . Con un rrecorrido

de 352

Objetivo: encontrar la velocidad

Representació

n animada

http://www.jairoinagan.com Página 1 [email protected]

Docente: Jairo Inagan R.

Logro. Que el estudiante diseñe algoritmos, diagramas de flujo y seudocódigo para la solución de problemas computacionales.

Tu portal Educativo

http://www.jairoinagan.com

Programación LEMO 2010 Lic & Esp: Jairo Segundo Inagan R.

Algoritmo

Inicio:

Salgo de mi casa directo al colegio

Calculo la distancia que recorro desde la casa hasta el colegio

Calculo el tiempo de recorrido

Para hallar la velocidad uso unas variables

1. Tiempo= t

2. Velocidad=v

3. Distancia=x

Fórmula para encontrar la velocidad es v=x/t

fin

03. Diseñar

a. Algoritmo (Software: Excel)

b. Diagrama de flujo (Software: DFD)

c. Seudocódigo (Software: PseInt)

d. Codifigación (Programación en Lenguaje Logo)

04. Para el Algoritmo tener en cuenta:

a. Datos conocidos

b. Conversiones de unidades

c. Datos desconocidos

d. Unidades de variables desconocidas

e. Algoritmo matemático

f. Asignación

g. Respuesta

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