52
Año 01 - edición 04 - JULIO/2011

Panorama Audiovisual America Latina #04

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Panorama Audiovisual en América Latina y el sitio - www.panoramaaudiovisual.com - se dedican a los técnicos, ingenieros, gerentes y directores televisión, cine, publicidad y nuevos medios. Producción, periodismo, audio profesional, computación gráfica, infraestructura, distribución, transmisión, interactividad, 3D, cine y la televisión digital están siempre en sus informes, estudios de casos, entrevistas, comentarios y cobertura de eventos.

Citation preview

Page 1: Panorama Audiovisual America Latina #04

DIS

TRIB

UCI

ÓN

GRA

TUIT

A

www.panoramaaudiovisual.com

ProHD GY-HM750Camcorder compacto de hombro

Año

01

- ed

ició

n 04

- JU

LIO

/201

1

capa_la04_1.indd 4 15/07/11 17:52

Page 2: Panorama Audiovisual America Latina #04

© 2011 Avid Technology, Inc. Todos los derechos reservados. Las características, especificaciones, requisitos de sistema y disponibilidad están sujetos a cambios sin aviso previo. Avid, el logotipo Avid e ISIS son marcas o marcas registradas de Avid Technology, Inc. o de sus subsidiarias en los Estados Unidos y otros países. Todas las otras marcas son la propiedad de sus respectivos propietarios.

El material es el alma de tu negocio. De allí fluyen dos

elementos esenciales: la creatividad y el lucro.

ISIS® 5000 de Avid® es una nueva y avanzada solución asequible de almacenamiento de video que brinda el mejor método disponible en el mundo para maximizar ambos elementos. Ofrece la confiabilidad comprobada, el desempeño y la capacidad colaborativa que necesitas para que el material

precio que puedes pagar.

Maximicemos el material grabado

Aprende cómo lo hace... Visita www.avid.com/mmm

2_capa.indd 3 12/07/11 18:27

Page 3: Panorama Audiovisual America Latina #04

Editorial

Según informe del Consejo Latinoamericano de Publicidad en TV Paga (LA-MAC) la penetración de la televisión paga, por cable y satelital continúa cre-ciendo en el primer semestre de este año. Incluso en mercado tan maduros y consolidados como el argentino, la tv paga sigue creciendo con cifras de penetración que ronda ya el 80% de hogares.Otros de los mercados que están experimentando mayor crecimiento son Colombia (77% de penetración), Perú (53%) y Venezuela (50%).Entre 2005 y 2010, el crecimiento de la penetración de la televisión paga en hogares fue del 74% en Perú; 64% en Chile; 60% en Brasil; 54% en Colombia; 39% en Venezuela; 37% en México, y 15% en la Argentina.Por otra parte, los mercados con mayor potencial por la cantidad de habitan-tes todavía muestran niveles de penetración menores: México, 36%, y Brasil, 22%, un ritmo mayor que el que venían mostrando.Según LAMAC, este fenómeno es la consecuencia de la expansión de los distribuidores de contenidos vía satélite y la ampliación de la oferta para los abonados, con propuestas de bajo costo, sobre todo en el mercado mexica-no. En ambos países, la televisión paga supera actualmente los ocho millo-nes de hogares abonados.Por el contrario, el pago en Europa ha entrado, según Strategy Analytics, en una cierta tendencia recesiva. Los televidentes europeos, afectados por la crisis económica, están migrando sobre todo a las nuevas plataformas mul-ticanal de la televisión digital: la proporción de hogares que ven TV digital terrestre y gratuita aumentó del 12 al 23% en el mismo período.Otra línea de negocio en claro auge es la tv conectada. Si ya en 2010 el número de pantallas, STBs y consolas conectados a Internet para ofrecer servicios over-the-top (OTT) era ya de 106 millones en todo el mundo, se-gún un estudio de The Diffusion Group (TDG) esta cifra alcanzará los 250 millones de unidades en 2016.Aunque con un crecimiento impresionante, esta cifra no supondría más que la mitad de los hogares los que podrían recibir servicios OTT en 2016. En otras palabras, 488 millones de hogares cuentan con el hardware y los servi-cios de banda ancha para recibir video bajo fórmulas OTT, pero sólo una una mínima parte las utilizaría.A juicio de TDG, la industria ha planteado un enfoque prematuro en este ter-reno, ya que la oportunidad/amenaza radica en saltar lejos en la TV de pago “premium”. Es aquí donde precisamente las plataformas de televisión conec-tadas a la red están teniendo un mayor impacto, empujando los servicios over-the-top como Netflix a ocupar un lugar predominante en la sala de estar.

La Tv paga en América Latina continúa creciendo

Presidencia & CEOVictor Hugo Piiroja

e. [email protected]

Editor InternacionalAntonio Castillo

e. [email protected]

Gerencia GeneralMarcela Petty

e. [email protected]

FinancieroRodrigo Oliveira

e. [email protected]

Atendimiento GeneralNatalia Piedade

e. [email protected]

ArteChristian Visval

e. [email protected]

Débora Beckere. [email protected]

Wesley Costae. [email protected]

Director de RedacciónFernando Gaio

e. [email protected]

EditorEduardo Boni

e. [email protected]

Colaboradores Daniel Littwin . Isabel Carrasco . J.M. Sainz

Verónica Díaz . Diana María Valmayor

Publicidad – Gerente de VentasAlexandre Oliveira

e. [email protected]

Gerente de Ventas EspañaRocío Barba

e. [email protected]

Gerente de Ventas InternacionalRoberta Petty

e. [email protected]

Panorama Audiovisual Onlines. www.panoramaaudiovisual.com

Tirada: 15.000 ejemplaresGráfica - HR Gráfica

Alameda Amazonas, 686, G1Alphaville Industrial - 06454-070 - Barueri – SP

Brasilt. + 55 (11) 4197 - 7500s. www.vpgroup.com.br

Panorama Audiovisual es una publicación editada bajo una joint-venture entre VP Group Comunicação

Integrada y Underwood Comunicación.

Edición: Ano 1 • N° 4 • Julho de 2011

c o m u n i c a ç ã o i n t e g r a d a

Página 3

3_editorial.indd 3 12/07/11 17:55

Page 4: Panorama Audiovisual America Latina #04

Página 4

3030 QTube Quantel está revolucionando la forma en la que se crean contenidos de forma colaborativa y remota, incluso a miles de kilómetros. Un auténtico flujo de trabajo creativo y eficaz sobre IP

42 Proyecto Vision Un ambicioso proyecto de telepresencia inmersiva42

2424 Optimización de flujos de trabajo Avid está empeñada a ayudar a los broadcaster a optimizar sus flujos de trabajo y monetizar los nuevos modelos de negocio en un entorno multi plataforma con ayuda de un nuevo concepto de plataforma abierta.

3636 ProHD GY-HM750 JVC Professional acaba de lanzar al mercado el nuevo ProHD GY-HM750, un camcorder com pacto de hombro HD/SD que ofrece grabación simultánea en las dos tarjetas SDHC.

3434 Sony PMW-F3 La nueva PMW-F3 ofrece la estética del 35 mm como ventaja frente a las DSLR, aunque obvia mente a un rango de precio muy diferente.

0606 DVCPRO HD Olympic Broadcasting Services London (OBSL) también utilizará las tarjetas de memoria de estado sólido de la serie P2 HD y el grabador portátil P2 AG-HPD24 para dar soporte a la retransmisión de los Juegos Olímpicos de Londres 2012.

4040 RolandEntre las últimas soluciones para entornos de audio y video de Roland destaca el “todo-en-uno” VR-5; el codificador y conversor de vídeo multientrada VC-30HD; el dedicado, intuitivo y “stand alone” grabador/reproductor R-1000; la nueva M-480 V-Mixer y el switcher/multiviewer MVS-12.

Página 4

SUMÁRIO

4_sumario.indd 4 14/07/11 12:14

Page 5: Panorama Audiovisual America Latina #04

4_sumario.indd 5 14/07/11 12:14

Page 6: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 6

Olympic Broadcasting Services London (OBSL) también utilizará las tarjetas de memoria de estado sólido de la serie P2 HD y el grabador portátil P2 AG-HPD24 para dar soporte a la retransmisión de los Juegos Olímpicos de Londres 2012.

Panasonic Corporation, Official Worldwide Olympic Partner en la categoría de Audio and Visual Equipment para los Juegos Olímpicos de Londres 2012, ha anunciado que el códec DVCPRO HD de Panasonic será el formato de graba-

ción oficial para la grabación del acontecimiento. Olympic Broad-casting Services London (OBSL), el broadcaster principal, también utilizará las tarjetas de memoria de estado sólido de la serie P2 HD para sus equipos de grabación de vídeo, que incluyen la cámara P2HD AJ-HPX3100 y el grabador portátil P2 AG-HPD24 para dar so-porte a la retransmisión de los Juegos Olímpicos de Londres 2012.Los Juegos Olímpicos de Londres 2012 serán los décimos Juegos Olímpicos en los que las tecnologías digitales de Panasonic se uti-lizarán como formato oficial de grabación desde los Juegos Olím-picos de Barcelona 1992. El vídeo internacional oficial será produ-cido y distribuido desde el International Broadcast Centre (IBC) del Parque Olímpico de Londres, en formato HD 1080/50i, durante los 19 días de competición deportiva con más de 640 sesiones, más de 300 eventos, en las 39 disciplinas de los 26 deportes del progra-ma de los Juegos Olímpicos de Londres 2012, y se espera ofrecer espectaculares imágenes del mayor evento deportivo del mundo a los miles de millones de televidentes alrededor del planeta.“Estamos orgullosos de la contribución de Panasonic a la retrans-misión de los Juegos Olímpicos con la tecnología HD y las últimas novedades en equipos de broadcast, incluyendo la serie P2HD, como lo hemos venido haciendo desde Barcelona 1992”, comentó Kunihiko Miyagi, director de la unidad de negocios Professional

DVCPRO HD de Panasonic, formato oficial de grabación de

AV, Digital Imaging Business Group, en ACV Networks Company de Panasonic Corporation. “Durante los Juegos Olímpicos de Lon-dres 2012 daremos soporte al OBSL para la transmisión de una imagen más emocionante a los espectadores utilizando el flujo de trabajo basado en archivos P2HD con tecnologías TI rápidas y eficientes tales como la inalámbrica, los nuevos Proxy y el USB3.0. También esperamos que OBSL ponga a prueba nuestro último formato profesional AVC-Intra 100 basado en la última tecnología H.264 que materializará una imagen de mejor calidad en la graba-ción y retransmisión a los hogares en el futuro”.“Estamos seguros de que los Juegos Olímpicos de Londres 2012 se convertirán en unos de los más importantes de la historia”, comentó Manolo Romero, CEO del OBSL. “Los de Londres 2012 serán otros Juegos Olímpicos en los que produzcamos la señal internacional en Alta Definición y en los que demos vida a los Jue-gos para los espectadores de todo el mundo. Además, valoramos nuestra colaboración a largo plazo con Panasonic por su experien-cia, la evolución de las tecnologías que prometen traernos y por ayudarnos a conseguir nuestros éxitos”.Las avanzadas tecnologías de imagen HD de Panasonic ofre-cerán a los televidentes el entorno de visualización ideal para compartir la emoción de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 en Alta Definición a través de las estilizadas VIERA HDTVs, de los sistemas de cine en casa y de los grabadores DIGA Blu-ray Disc de la compañía.+ info http://ou.gd/547J

Noticias >

Página 6

08a29_revisado.indd 6 12/07/11 18:06

Page 7: Panorama Audiovisual America Latina #04

Página 7

Noticias >

LG Electronics ha anunciado el lanzamiento de dos monitores Ci-nema 3D, los modelos D41P y D42P, equipados con la misma tecnología que se utiliza en los cines, con gafas más ligeras, sin componentes electrónicos y más asequibles y sin límite de

contenidos, gracias a su conversor 2D a 3D. Ambos monitores propor-cionan imágenes más brillantes y nítidas, así como la certificación de imágenes 3D “sin parpadeo” que hace más cómoda la experiencia de visionado, gracias a la tecnología de LG Film Patterned Retarder (FPR).La certificación “sin parpadeo”, que también han obtenido las televisio-nes Cinema 3D de LG, ha sido otorgada por TÜV e Intertek, dos de los principales agencias de certificación de seguridad de Europa. Esta cer-tificación acredita que en los monitores LG Cinema 3D ha sido práctica-mente erradicado el parpadeo de la pantalla. Con los monitores Cine-ma 3D es posible ver contenidos en tres dimensiones durante periodos más largos de tiempo y con mayor comodidad.Gracias a la tecnología FPR de LG, los monitores Cinema 3D, según LG, ofrecen imágenes 3D más nítidas, brillantes y con menos interfe-rencias, lo que se traduce en una menor fatiga visual. Frente a las ga-fas 3D convencionales, las gafas de LG Cinema 3D son más ligeras, lo que supone una mayor comodidad, y no tienen elementos eléctricos, por lo que no hay que cargarlas nunca.

CompatibilidadLos monitores LG Cinema 3D también ofrecen una gran compatibi-lidad. Funcionan con todas las tarjetas gráficas y son compatibles con los principales sistemas operativos. Cuentan con HDMI 1.4 para conectarse fácilmente con otros dispositivos 3D, por lo que es po-sible reproducir contenidos en tres dimensiones sin necesidad de utilizar un ordenador. Además, la función de conversión de 2D a 3D transforma cualquier contenido multimedia en contenido 3D de alta calidad sobre la marcha, por lo que los espectadores nunca se quedarán sin contenidos para disfrutar de la experiencia 3D.Además, según un reciente estudio llevado a cabo por la empre-sa de investigación TNS en cinco mercados, el 77 por ciento de los encuestados manifestaron su preferencia por los monitores 3D con tecnología FPR, basándose en la calidad de la imagen y la comodidad de las gafas. El estudio incluía pruebas ciegas de pro-ducto en las que participaron casi 230 consumidores que vieron videoclips 3D en monitores 3D que empleaban gafas de obtura-ción y modelos con tecnología FPR.El monitor LG Cinema 3D ya está disponible en Corea y se lanzará a nivel mundial a principios de junio, comenzando por Europa.+ info http://ou.gd/65Ev

El hipódromo argentino de Palermo se basa en FlashLink para el transporte de vídeo en HD para el Gran Premio de la República.

Las soluciones para el transporte de señales mediante fi-bra óptica FlashLink de Nevion se emplearon a comien-zos de mayo en el hipódromo argentino de Palermo con motivo de su carrera más importante, el Gran Premio de

la República. Los FlashLink transportaron video de alta defini-ción en vivo a través de fibra de la pista a las diferentes es-taciones de televisión, casas de apuestas y grandes pantallas desplegadas en el recinto.Después de evaluar varias soluciones, el hipódromo argentino confió en Nevion y FlashLink como la mejor opción para propor-cionar alta calidad de transporte de alta definición para una aplica-ción de misión crítica. Desde que fue instalado el año pasado por el socio Nevion en Argentina, Sistemas de Video Comunicación (SVC), las soluciones FlashLink se han utilizado para el transporte de vídeo en HD para varias carreras de alto perfil.Entre las soluciones instaladas destaca los AAV-HD-XMUX y AAV-HD-DMUX para el transporte de vídeo HD y audio AES so-bre cuatro enlaces; los 3GHD-EO y 3GHD-OE para el transporte

Nevion distribuye vídeo HD en el hipódromo

de dos señales de vídeo HD sobre dos enlaces; y los SDI-EO y la AVA-DMUX-R para el transporte de cuatro señales analógicas de vídeo compuesto sobre un enlace.Nevion cuenta con el record mundial al establecer un transporte de señal libre de errores 3G a través de un único enlace óptico a 120 km. FlashLink cuenta con un marco ligero de 2RU y un entor-no completamente sin ventilador, eliminando el mantenimiento y el reemplazo del ventilador, y aumentando aún más la fiabilidad.+ info http://ou.gd/67tv

Los nuevos monitores Cinema 3D de LG ofrecen imágenes 3D más homogéneas y brillantes, “sin parpadeo”, además de gafas más ligeras y asequibles.

LG lanza su nueva gama de monitores

08a29_revisado.indd 7 12/07/11 18:06

Page 8: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 8

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

Harmonic_Panorama Audioviz_FullP_LA_062111.pdf 1 6/21/11 12:23 PM

El nuevo sistema soportará 40 sQ View, sQ Cut y sQ Edit para selección y edición al corte junto con nueve editores avanzados sQ Edit Plus.

El nuevo sistema soportará 40 sQ View, sQ Cut y sQ Edit para selección y edición al corte junto con nueve editores avanzados sQ Edit Plus.

La británica BBC integrará los sistemas Enterprise sQ de Quantel para su centro de producción regional BBC North a medida que avance el desarrollo del nuevo MediaCityUK en Salford Quays a finales de este año. El sistema de Quantel

también dará soporte a la producción de Newsround, parte de la programación infantil de la corporación.El nuevo sistema de producción sQ, que se integrará con el sistema de Asset Management de este broadcaster, servirá 570 horas de almacenamiento en alta definición dividido en dos zo-nas para proporcionar un alto nivel de seguridad. El sistema soportará 40 sQ View, sQ Cut y sQ Edit para selección y edición al corte junto con nueve editores avanzados sQ Edit Plus. Ade-

La serie de dispositivos móviles motorizados Nitro Solutions ofrecen una proyección de vi-deo de hasta 20.000 lúmenes ANSI.La serie de dispositivos móviles motorizados

Nitro Solutions de Christie permiten una proyección de vídeo de hasta 20.000 lúmenes ANSI, creando imágenes de gran brillo, no importa el tipo de super-ficie o el lugar sobre el que se proyecten. Además, recurriendo a cabezales de iluminación LED o xenón, el sistema puede alcanzar los 50.000 lúme-nes. Nitro Solutions puede instalarse a ras de suelo o colgado de una estructura truss, siendo ideal para proyección sobre edificios, iluminación arquitectó-nica y paisajes urbanos, y acontecimientos en vivo

más, siete editores Final Cut Pro se integrarán plenamente en el flujo de trabajo de Quantel.Cinco Quantel sQ Load y 6 Multi-resolution Power Portal ade-más de dos aplicaciones MXF Power Portal porporcionarán la ingesta de ficheros, con fuentes de vídeo divididas en 12 puer-tos HDSDI. El playout se llevará a cabo a través de otros dos servidores Quantel Enterprise sQ bajo control del sistema de automatización Mosart.Martin Mulligan, director de ventas y Marketing de Quantel, se ha mostrado encantado de que “la BBC haya vuelto a elegir la tecno-logía de Quantel en sus operaciones en MediaCityUK”.+ info http://ou.gd/5QUV

BBC vuelve a confiar en la tecnología de

Nuevas luminarias digitales Nitro Solutions de

tales como conciertos o funciones teatrales.Christie Nitro Solutions ofrece tres opciones de dispositivos móviles motorizados: un mó-dulo móvil de doble brazo (Christie YK200) para grandes proyectores de vídeo de entre 12.000 y 20.000 lúmenes ANSI, y dos módu-los móviles de un sólo brazo: el Christie YK100 para cabezales LED y proyectores de 5.700 a 15.000 lúmenes ANSI, así como el YK50 dirigi-do a proyectores LCD más pequeños.+ info http://ou.gd/4udN

08a29_revisado.indd 8 12/07/11 18:07

Page 9: Panorama Audiovisual America Latina #04

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

Harmonic_Panorama Audioviz_FullP_LA_062111.pdf 1 6/21/11 12:23 PM

08a29_revisado.indd 9 12/07/11 18:07

Page 10: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 10

CONATEL en Venezuela amplía su red de monitorización con Tedial y Televisa vuelve a confiar en su tecnología para ampliar el sistema.

Tedial ha anunciado la ampliación del proyecto con la Comi-sión Nacional de Telecomunicaciones de la República Boli-variana de Venezuela (CONATEL) destacando su fuerte com-promiso con la región. Esta instalación permitirá al órgano

regulador de la industria añadir canales en nuevas localizaciones por todo el país así como digitalizar completamente su archivo histórico.CONATEL, cliente de Tedial desde 2008, utiliza la solución Tarsys MAM y la está ampliando el servicio prestado por medio de la instalación de cuatro sistemas de monitorización en los estados de Zulia, Táchira, Lara y Nueva Esparta. Estas instalaciones ca-pacitarán a CONATEL para grabar 24 horas al día las emisiones de 32 nuevos canales de radio y televisión emitidos fuera de Caracas, cubriendo las principales ciudades del país. El material registrado será almacenado en disco y librería de cintas, contro-lado por la solución AST (HSM) de Tedial. Gracias a los servicios de consulta remota proporcionados por Tarsys, los expertos de Conatel, desde la sede principal en Caracas, podrán examinar las grabaciones de cada instalación y seleccionar el material para enviarlo al archivo central de CONATEL donde será almacenado indefinidamente y formará parte de la red de datos.Aura Marina Reina, gerente de Tecnología e Información de CONA-TEL ha señalado que “la nueva red de monitorización proporciona a Conatel la posibilidad de analizar la actualidad informativa en gran parte del territorio venezolano haciendo uso de una tecnología ac-tual y extensible a nuevas localizaciones en un futuro cercano”.Tedial, para permitir que CONATEL digitalice el archivo histórico, también aportará su solución para la gestión de ingesta, Capture, el cual está dotado de herramientas avanzadas de digitalización y catalogación y está integrado dentro del sistema Tarsys. El ob-jetivo de CONATEL es tener digitalizado todo el contenido en su sede principal en Caracas para finales de este año.Para el registro de emisiones en directo, todas las nuevas sedes contarán con el producto Capture Live que posibilita la previsua-lización y catalogación en vivo de las grabaciones antes de ser ingestadas en el archivo, permitiendo a CONATEL cubrir su nece-sidad de acceso inmediato a la información.El sistema Tarsys, inicialmente instalado en 2008, facilita la graba-ción de las emisiones de las 13 televisiones y 96 radios que operan en Caracas. Antes de poner en marcha el sistema Tarsys de Tedial, Conatel había estado realizando las grabaciones en VHS, creando un archivo histórico de más de 90.000 horas de material.Rafael Dubois, director comercial de Tedial ha señalado que “estamos encantados de hacer este comunicado sobre Tedial en el día de hoy. Tarsys ha cambiado por completo el trabajo en CONATEL durante los últimos tres años, proporcionando un sistema avanzado que salvaguarda sus activos para el fu-turo y permite incrementar su nivel de monitorización de tele-visión y radio para asegurar que los estándares regulatorios son cumplidos siempre.”

Televisa Tedial ha anunciado que Televisa ha vuelto a confiar en su tecno-logía para ampliar el sistema. La primera fase del proyecto es la extensión del MAM de Televisa Canales para archivar material en HD. Esto es importante ya que no sólo posibilita el archivado de media en HD sino que también automatiza la gestión de grandes archivos HD dentro del sistema Tarsys MAM de Tedial en Televisa, que incluye los flujos completos de producción y transmisión.Para soportar el material HD que es procesado y movido en tor-no a Televisa, Tedial ampliará su sistema Media Process Manager (MPM) incluyendo servidores adicionales. Los flujos del BPM Fi-cus, de Tedial, serán configurados para incluir los pasos especí-ficos necesarios para los archivos HD, más las tareas de SD que ya gestiona el sistema.La segunda fase de la expansión consiste en la instalación de un sistema backup en Santa Fe para dar soporte al principal sistema tapeless de Televisa instalado en Chapultepec. Esto proporciona-rá un backup de todo lo emitido por Televisa en los cuatro princi-pales canales – Canal de las Estrellas, FOROtv, Canal 5 Reinventa y Galavisión – en el caso de que haya un fallo de sistema en la instalación de Chapultepec.El tercer elemento es la distribución de comerciales a las estaciones regionales de Televisa. El año pasado Tedial implantó un sistema para automatizar el proceso de producción comercial y almacena-miento utilizando su BPM Ficus mediante del acceso via web y mo-nitorización del almacenamiento centralizado de comerciales.Televisa acaba de solicitar la segunda parte del proyecto de dis-tribución de comerciales. Esto implementa la gestión directa de comerciales regionales, incluyendo la distribución y lanzamiento de archivos, desde el repositorio principal en Chapultepec, hacia las estaciones de televisión regionales correspondientes. La ca-pacidad del sistema para hacer un uso eficiente de redes de alta latencia es particularmente notable.Armando Medina, director técnico de Televisa ha reconocido te-ner “una sólida relación con Tedial porque la compañía ha de-mostrado consistentemente la firmeza de su soporte durante los últimos seis años. Su equipo de ingenieros está siempre dispo-nible para resolver los desafíos tecnológicos y los problemas de integración que surgen inevitablemente cuando una instalación está en constante expansión”.Por su parte, Rafael Dubois, director comercial de Tedial, ha co-mentado que “Televisa ha estado utilizando tecnología de Tedial durante los pasados 6 años y tiene gran confianza en el sistema y las excelentes capacidades de nuestro equipo de ingenieros. Este proyecto de expansión destaca en gran manera su confianza en la fiabilidad, escalabilidad y competitividad de las soluciones de gestión de contenidos que proporciona Tedial. Estoy encanta-do de lanzar esta noticia en el NAB en estos momentos.”+ info http://ou.gd/5Mww y http://ou.gd/5TiR

Tedial en CONATEL y

08a29_revisado.indd 10 12/07/11 18:07

Page 11: Panorama Audiovisual America Latina #04

08a29_revisado.indd 11 12/07/11 18:07

Page 12: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 12

EA Sports y Orad han firmado un acuerdo para desarrollar EA Virtual Playbook y todo su potencial gráfico al entorno broadcast.

Esta tecnología comenzó a desarrollarse en Estados Uni-dos en 2008 por EA y ahora permitirá a los broadcasters, gracias a un acuerdo con Orad, recrear situaciones de-portivas específicas utilizando una avanzada tecnología

de realidad aumentada que proporciona un punto de vista único para análisis y formación de técnicas y estrategias de juego.

EA Sports colabora con Orad para dar vida a las retransmisiones

EA Sports Virtual Playbook une el realismo y la profundidad del popular videojuego EA Sports FIFA con los avanzados sistemas de tracking de cámara de Orad para estudios virtuales. Esto permitirá a los broadcasters mejorar sus emisiones deportivas y dará oportunidad a los presentadores en el estudio para que analicen las jugadas y las condiciones del juego junto a los juga-dores virtuales antes del partido destacando las alineaciones y el escenario, proporcionando al mismo tiempo a los espectadores un nuevo nivel de conexión con este deporte.Tanto la cámara en estudio como en el campo están integradas a la cámara virtual asegurando así que cada uno de los movimien-tos físicos de la cámara automáticamente determinen los movi-mientos de la cámara virtual en tiempo real. La composición de los elementos físicos y digitales permiten que los comentaristas puedan interactuar con los jugadores virtuales independiente-mente de que estén en el estudio o en el campo.El estudio real y las imágenes de los personajes virtuales se com-binan para crear un efecto de realidad aumentada apareciendo estos junto a los comentaristas e invitados en el estudio reales. Personajes reales y virtuales pueden así moverse con naturali-dad e interactuar entre sí en el mismo entorno.+ info http://ou.gd/4xSp

DirecTV confía en el sistema NDS Dynamic para la gestión, inserción y medición publicitaria.

DirecTv, principal proveedor de TV paga vía sa-télite ha confiado al fabricante de soluciones para tv digital, NDS, el desarrollo de su sistema NDS Dynamic para la gestión, inserción y me-

dición publicitaria.Esta solución permite, incluso, la inserción de publi-cidad en el Personal Video Recorder local, pudien-do targetizar tanto los contenidos de video en vivo como grabados desde el propio PVR.DirecTV podrá gracias a este sistema recoger datos sobre la inserción de anuncios, con una medición pormenorizada, incrementando así los ingresos por publicidad en entornos DTH.+ info y video http://ou.gd/4jQt

DirecTv enriquecerá su publicidad con

08a29_revisado.indd 12 12/07/11 18:07

Page 13: Panorama Audiovisual America Latina #04

08a29_revisado.indd 13 12/07/11 18:07

Page 14: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 14

®™

Usted tiene una audiencia que desea ver su contenido, pero sólo si puede llegar a ellos. El sistema MediaFUSE de Grass Valley™ es una plataforma de múltiple distribución que permite la automatización del proceso de “streaming” de señales en vivo como también la de señales bajo demanda, lo que permite que sea más fácil el reutilizar y administrar todo el contenido multimedia para su distribución en la televisión, Web, dispositivos móviles y Tabletas/ IPAD. Esto es debido a que el sistema MediaFUSE ha sido diseñado para reemplazar los esquemas costosos e inefi cientes que actualmente se utilizan en los procesos de codifi cación y transcodifi cación del contenido, permitiendo automatizar todos procesos técnicos. TODOS en su fl ujo de operación pueden tomar parte del proceso de producción de contenidos con metadatos ricos.

Independientemente de tratarse de contenido para noticias, deportes, o programas educativos, el sistema MediaFUSE hace que sea más fácil y rápido llegar a su público con el contenido que quieren cuando quieren. Donde quiera que estés. Juntos tenemos a todo el mundo viendo. Lea más sobre www.grassvalley.com/mediafuse.

MediaFUSE

Cree una vez, ganancia por todas partes

El MediaFUSE® funciona a la perfección con el sistema

de replay K2 Dyno™,sistema de producción automatizado Ignite™,

editor no lineal Edius® y el centro de producción de video Kayenne™.

Todo posible por la tecnología “Fusion”.tecnología “Fusion”.tecnología “Fusion”.

y el centro de producción de video Kayenne™.

El MediaFUSEEl MediaFUSE® funciona ® funciona ®

¡Cuando el mundo está mirando...

estamos allí!

MediaFUSE_ad_Panorama_LATAM_Spanish_5.9.11.indd 1 5/9/11 11:18 AM

MOG Technologies junto a Pebble Beach Systems acuerdan proporcionar soluciones centralizadas y ágiles en ingesta, automatización y gestión de media. Canal Sur y Croatel, son los primeros ejemplos de este trabajo conjunto.

MOG Technologies ha puesto en marcha una intensa co-laboración con Pebble Beach Systems de cara a propor-cionar a los broadcasters y postproductoras sistemas flexibles con soluciones centralizadas de ingesta, auto-

matización y gestión de media.Ejemplos de este trabajo en conjunto los encontramos ya en instalacio-nes como la croata Croatel o la española Canal Sur.Pebble Beach Systems ha desarrollado soluciones para automati-zación que ofrecen un amplio rango de herramientas para ingesta, gestión de media y emisión permitiendo el control de numerosos dispositivos y servidores de media.Su integración con MXFSpeedrail, la línea de productos para grabación HD/SD de MOG, ofrece a los broadcasters significati-vas ventajas operativas.La integración de ambos sistemas han debutado en la croata Croatel que proporciona servicios llave en mano al Comité Olímpico Croato. Croatel ha instalado un completo sistema automatizado sin cinta que emplea la automatización Neptune de Pebble Beach integrado con el

Estrecha colaboración entre MOG Technologies y

servidor de playout de Avid y los recorders MXFSpeedrail S1000 SDI.El sistema de MOG permite la captura de señales multi-formato y multi-resolución directamente a los sistemas Avid y al gestor de media Anchor de Pebble Beach, con capacidades de previsualización y pro-gramación. Con MXFSpeedrail, los editores pueden comenzar a editar mientras el material aún se está ingestando.

Canal SurEn cuanto a la autonómica andaluza, Canal Sur, el sistema está lis-to para salir al aire en mayo próximo. Promovisa ha sido la inte-gradora que ha propuesto al broadcaster el innovador sistema de automatización Marina de Pebble Beach con integración de ingesta MXFSpeedrail S1000 y F1000.En lugar de los servidores tradicionales, Promovisa ha incorporado MXFSpeedrail S1111. Con MXFSpeedrail F1000, los operadores de Marina pueden revisar las fuentes entrantes en alta resolución y determinar los puntos de entrada y salida. Una vez terminado, los nuevos clips se pueden combinar para crear un clip conformado, con el consiguiente ahorro de espacio y de paso a travé de las sui-tes de edición . Durante este proceso MXFSpeedrail F1000 mantie-ne los metadatos originales de los clips y permite añadir nuevos en cualquier momento.El sistema estandariza la ingesta de ficheros MXF generando ficheros OP1A y creando nuevos clips con posibilidades de visionado y clipping.+ info http://ou.gd/4xSv

Brasil cuenta ya con 102 emisoras con tecnología digital que alcanzan a 87,7 millones de personas en 480 municipios, el equivalente al 45,98% de la población brasileña

La televisión digital alcanza ya al 46% de la población

Brasil cuenta ya con 102 emisoras con tecnología digital que al-canzan a 87,7 millones de personas en 480 municipios, el equi-valente al 45,98% de la población brasileña. La expectativa es que la cobertura de Televisión Digital Terrestre en Brasil supere,

incluso, la cobertura analógica actual antes de 2016, año en el que las autoridades brasileñas esperan concluir la transición analógica.Desde el mes de abril, el regulador brasileño ANATEL dará a conocer el paulatino desarrollo de la TDT, tanto en cobertura, emisoras y población a través de su web.Por otro lado, ANATEL ha abierto una consulta pública de alteraciones de los planos básicos de televisión digital (PBTVD) para el interior de los Estados de Amapá, Rondônia, Roraima, Pernambuco, Alagoas y Paraí-

ba. Este mes de mayo, será sometidas a evaluación de las sociedades las propuestas de alteraciones de PBTVD para el interior de los Estados de Rio Grande do Sul, Pará e Tocatins. En junio, la Agencia Estatal colo-cará en consulta pública las propuestas de alternaciones del PBTVD en el interior de Sergipe, Bahia, Paraná, Ceará e Rio Grande do Norte.Con estas actuaciones, la Agencia cerrará este año el ciclo de estudios y planes de acción para llevar los canales de televisión digital a todos los municipios brasileños. La TDT comenzó sus emisiones en la ciudad de São Paulo, en diciembre de 2007, estando ya hoy presente en la mayoría de las capitales brasileñas y en el interior de algunas unidades administrativas de la Federación.+ info http://ou.gd/67YM

08a29_revisado.indd 14 12/07/11 18:07

Page 15: Panorama Audiovisual America Latina #04

®™

Usted tiene una audiencia que desea ver su contenido, pero sólo si puede llegar a ellos. El sistema MediaFUSE de Grass Valley™ es una plataforma de múltiple distribución que permite la automatización del proceso de “streaming” de señales en vivo como también la de señales bajo demanda, lo que permite que sea más fácil el reutilizar y administrar todo el contenido multimedia para su distribución en la televisión, Web, dispositivos móviles y Tabletas/ IPAD. Esto es debido a que el sistema MediaFUSE ha sido diseñado para reemplazar los esquemas costosos e inefi cientes que actualmente se utilizan en los procesos de codifi cación y transcodifi cación del contenido, permitiendo automatizar todos procesos técnicos. TODOS en su fl ujo de operación pueden tomar parte del proceso de producción de contenidos con metadatos ricos.

Independientemente de tratarse de contenido para noticias, deportes, o programas educativos, el sistema MediaFUSE hace que sea más fácil y rápido llegar a su público con el contenido que quieren cuando quieren. Donde quiera que estés. Juntos tenemos a todo el mundo viendo. Lea más sobre www.grassvalley.com/mediafuse.

MediaFUSE

Cree una vez, ganancia por todas partes

El MediaFUSE® funciona a la perfección con el sistema

de replay K2 Dyno™,sistema de producción automatizado Ignite™,

editor no lineal Edius® y el centro de producción de video Kayenne™.

Todo posible por la tecnología “Fusion”.tecnología “Fusion”.tecnología “Fusion”.

y el centro de producción de video Kayenne™.

El MediaFUSEEl MediaFUSE® funciona ® funciona ®

¡Cuando el mundo está mirando...

estamos allí!

MediaFUSE_ad_Panorama_LATAM_Spanish_5.9.11.indd 1 5/9/11 11:18 AM08a29_revisado.indd 15 12/07/11 18:07

Page 16: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 16

Para establecer una infraestructura de comunicaciones completa en el 52º Festival de la Canción de Viña del Mar, el organizador utilizó un sistema de Riedel.

Riedel Acrobat y Artist en el Festival de

Riedel, uno de los principales fabricantes de redes en tiempo real para vídeo, audio y comunicaciones, instaló con motivo de la 52 edición del Festival de Viña del Mar un sistema compuesto por la matriz digital Artist para

intercomunicación, un partyline digital Performer y el sistema de intercom inalámbrica Acrobat.El Festival de Viña del Mar es, sin duda, uno de los mayores eventos musicales de América Latina, ofreciendo un espectáculo que abarca varios días y atrae a más de 15.000 visitantes diarios. Además de los dos concursos a la mejor canción internacional y canción popular más internacional, cada año participan artistas de primer nivel como Nelly Furtado o Simply Red. En esta oca-sión, Viña del Mar recibió la visita de Sting.Chilefilms fue el proveedor responable de la transmisión para Chilevisión que difundió en HD para toda América. Para estable-cer la infraestructura de comunicaciones, Riedel, en colaboración con Intervideo, socio local de Riedel en Chile, empleó un Artist de 64 conectado a la matriz Artist en la unidad móvil HD. Para permitir la comunicación inalámbrica, se dispusieron 16 petacas Acrobat. Cuatro células de antena Acrobat configuraron la red para evitar zonas de sombra. Para aplicaciones donde el radio de trabajo era más pequeño, la organización contó con un partyline digital con 20 petacas Performer.“Fue realmente un placer trabajar con el sistema de Riedel. No sólo la integración de las tres tecnologías fue sin costura, la ins-talación también fue muy rápido y fácil de hacer. Este nivel de evento no será posible sin la ayuda de Riedel”, comentó Rodolfo Nutters, director técnico del festival.+ info http://ou.gd/4kK4

For-A ha lanzado al mercado una serie de cuatro conmutadores de enrutamiento compactos pensados para sistemas a pequeña y media escala. Los modelos MFR-3332, MFR-3216, MFR-1616R y MFR-1616 ofrecen una amplia variedad de entradas y salidas soportando señales 3G-SDI, HD-SDI, SD-SDI e ASI.

For-A lanza una serie de conmutadores de enrutamiento

Alojado en dos unidades de rack, el MFR-3232 (32 entra-das/32 salidas), MFR-3216 (32 entradas/16 salidas) y MFR-1616R (16 entradas/16 salidas) ofrecen opciones de CPUs redundante. El MFR-3216 (16 entradas / 16 salidas) está

alojado en una caja de una unidad de rack. Los cuatro modelos ofre-cen la opción de alimentación AC redundante.A pesar de su tamaño compacto, las nuevas unidades incluyen los recursos a gran escala de la serie de switchers MFR-5000 como conexión de tally con dispositivos periféricos, rastreo automático del nombre de origen, y una función de interfaz que permite su funcionamiento sincronizado, conectando varios conmutadores de enrutado. Una conexión Ethernet también permite su interconexión e interfaz de los nuevos switchers con la serie MFR-5000. Además

de la conmutación crosspoint, el nuevo switcher también ofrece di-versos controles para impedir el funcionamiento incorrecto.Los nuevos equipamientos incluyen una arquitectura de servidor web que permite el control externo utilizando un navegador. For-A ofrece, además, unidades de control remoto opciones, incluyendo la base MFR-40RU con 40 botones y MFR-18RU, que cuenta con 18 botones con visor LCD para mostrar el nombre de la fuente y su configuración. El MFR-39RU es un modelo de dos unidades de rack con 39 botones, display LCD y 10 botones de función. Resulta ideal para utilizarlo como unidad de control principal pudiendo cubrir to-dos los puntos de cruce. Una unidad de GPI opcional (MFR-GPI) también estará disponible desde este mes.+info http://ou.gd/5U5f

08a29_revisado.indd 16 12/07/11 18:07

Page 17: Panorama Audiovisual America Latina #04

Página 17

Noticias >

La red de radiodifusión que cuenta con ocho estaciones en Inglaterra y España, ha sustituido su sistema de transmisión basado en líneas dedicadas e ISDN por una red de transmisión de señales de audio IP mucho más rentable.

Total Star Network reduce los costes de transmisión con la solución de

Gracias al servicio Reflector y dispositivos de Barix, Total Star Network, red de radiodifusión que cuenta con ocho estacio-nes en Inglaterra y España, ha sustituido su sistema de trans-misión basado en líneas dedicadas e ISDN por una red de

transmisión de señales de audio IP mucho más rentable.La compañía de radiodifusión estima un ahorro anual de casi 10.000 dó-lares (6.000£ libras esterlinas) en costes de transmisión de programas, y en algunos casos, incluso mejorando la calidad de audio.Total Star Network optó por el servicio Reflector de Barix para simpli-ficar las transmisiones de las señales de audio IP desde la sede central ubicada en Cheltenham (Inglaterra) hasta sus siete emisoras regiona-les. Los dispositivos profesionales de audio IP Exstreamer 500 de Barix proporcionan los puntos de codificación/decodificación desde la sede central hasta los estudios locales, y posteriormente, hacia las zonas de transmisión. Además, la red utiliza la solución de audio IP de Barix para transmitir la programación de la emisora OneGold Radio a una estación FM ubicada en la Costa Blanca, tramo del litoral mediterráneo corres-pondiente a la provincia de Alicante (España).Distribuido por StreamGuys, socio de Barix, el Servicio Reflector ac-túa como un centro online de configuración de la conexiones de audio (bridge transport), a la vez que proporciona una retransmisión directa de las señales de audio. La utilización del Servicio Reflector elimina al operador la necesidad de las tediosas configuraciones de direcciones IP estáticas y de router, reduciéndolos a la simple creación de una cuenta en el sitio web del servicio, a la introducción de información sobre los

dispositivos hardware y a la realización de algunos ajustes generales en los parámetros de audio.Liam Kelly, Ingeniero de Radiodifusión para Total Star Network, se percató de la posibilidad de modificación de los niveles sonoros en el Exstreamer 500 desde cualquier lugar a través de este servicio, lo que es sin lugar a dudas una gran ventaja, ya que elimina la necesidad de tener que conec-tarse físicamente a los dispositivos. Por otra parte, también comentó que la calidad de audio era mejor que cuando se utilizaban líneas ISDN, gra-cias al incremento significativo del ancho de banda disponible al utilizar el Servicio Reflector (formato MP3 de 128 Kbps a 192 Kbps).Casi con toda probabilidad, la mayor sorpresa al cambiar a una transmisión de audio basada en el protocolo IP, ha sido su consis-tencia. “Es bastante increíble que podamos obtener una calidad de audio tan excepcional a través de estas distancias con este tipo de continuidad. La intensidad de la señal es sólida como una roca, sin pérdida de señal alguna.”Por separado, Total Star Network utiliza los dispositivos Exstreamer 500 para aplicaciones remotas de radiodifusión, incluyendo la cobertura de las carreras de caballos de la Gold Cup de Cheltenham que tuvo lugar a mediados del mes de marzo. El personal de Total Star Network trasmiten las señales en directo desde el emplazamiento remoto hasta la sede cen-tral a través de una conexión vía satélite que cuesta unos 32$ (20£ libras esterlinas) al mes. Esto proporciona a las emisoras de radio una forma rentable y profesional de retrasmitir eventos sin la necesidad de equipos de transmisión y alquiler de enlaces por satélite excesivamente caros.

El proveedor de codificadores y transcodificadores de calidad broadcast hace nombramientos clave y abre nuevas oficinas en la región.

ATEME ha realizado recientemente algunos cambios signifi-cativos en su cobertura de la región de las Américas. Entre otras acciones destaca la apertura de una oficina regional en Miami que cubrirá tanto América Latina como la costa Este

de EE.UU. En combinación con la sede de la compañía en Hollywood, la nueva oficina dará a ATEME presencia en ambas costas de EE.UU. y una sólida infraestructura para apoyar a sus clientes en la región.ATEME también ha nombrado a Raúl Rivera como de director de ventas para América Latina. Rivera aporta años de experiencia y conocimien-to de la industria adquiridos en compañías como Netgem o Minerva.

ATEME amplía su presencia en

Aportará su experiencia en telecomunicaciones, redes de cable y OTT.Por su parte, Gustavo Marra dirigirá las actividades de ingeniería de ATEME en toda la región. Durante ocho años en TV Globo, Marra ha participado directamente en el despliegue de la Televisión Digital Terres-tre en Brasil. Cuenta con una experiencia clave en soluciones relaciona-das con emisión ISDB-Tb para HD y SD y 1SEG. También aportará una valiosa experiencia en áreas de contribución, un mercado en el que ATEME ofrece soluciones desde MPEG-2 a AVC MPEG-4 04:02:02 10 bits tanto en codificadores como en decodificadores.+ info http://ou.gd/4xT1

For-A lanza una serie de conmutadores de enrutamiento

08a29_revisado.indd 17 12/07/11 18:07

Page 18: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 18

Con la incorporación del catálogo de Miranda, VGL ofrecerá a partir de ahora avanzadas soluciones que van desde el enrutado de señales al playout, grafismo o monitorado…

Basándose en la popular plataforma DS9000 DigiScope y MS9000 MonitorScope, Hamlet acaba de presentar una propuesta pre-configurada pensada en la mayoría de usuarios y a bajo precio.

VGL, nuevo distribuidor de

Hamlet flexibiliza sus populares MonitorScope y

Miranda Technologies, empresa canadiense de referencia en tecnologías de teledifusión, cuenta a partir de ahora con un nuevo distribuidor en la República de Chile: VGL. Reco-nocida ampliamente en el mercado de broadcast, IPTV e

integración, VGL está dedicada a transferir los estándares de la tecno-logía mundial al mercado audiovisual chileno. Desde canales de televi-sión y cable, postproductoras, universidades, estudios de sonido, mú-sicos y productores independientes, empresas de sonido en vivo, sus clientes encuentran en VGL las soluciones que más se adecuan a sus necesidades creativas, de producción, flujo de trabajo y presupuesto.VGL cuenta con un equipo de pre y post venta con gran experien-cia en el mercado, capacitado para identificar los requerimientos y brindar el apoyo necesario en la completa implementación e integración de cada proyecto.Con la incorporación del catálogo de Miranda, VGL ofrecerá a partir de

En el momento en el que la compañía cumple un cuarto de siglo, Hamlet acaba de anunciar el lanzamiento de dos nue-vas soluciones, precisas y de coste eficiente, para test y medida. Gracias a la arquitectura modular de su plataforma

digital, los usuarios pueden contar con las configuración y capaci-dades que el usuario requiera.Sin embargo, algunos usuarios no necesitan esa flexibilidad sino que demandan una solución sencilla. Respondiendo a esta premi-sa, Hamlet ha presentado la serie 9K. Está basada en la popular plataforma DS9000 DigiScope y MS9000 MonitorScope, aunque en esta ocasión se trata de una propuesta pre-configurada pensada en la mayoría de usuarios, y a bajo precio.Por el momento, Hamlet ha preconfigurado seis opciones para los usuarios del MonitorScope y seis para el DigiScope.Estas configuraciones cubren las combinaciones habituales de señales a testar, incluyendo video analógico así como digital SD, HD y 3Gbps.Aunque los modelos de la serie 9K se venden como paquetes pre-configurados, que conservan la construcción modular de los pro-ductos originales, el cliente puede añadir nuevas funcionalidades simplemente reemplazando el módulo de señal.+ info http://ou.gd/5QCo

ahora avanzadas soluciones en enrutado de señales, master control, au-tomatización, playout, grafismo, monitorado y multi-viewers…La empresa de Montreal está jugando en todo el mundo un papel relevante en la transición del modo analógico al digital y a la televi-sión de alta definición.Fundada en 1990, la empresa, que cotiza en bolsa de Montreal, Miran-da ofrece al sector de la teledifusión toda una gama de tecnologías y servicios especializados. La empresa diseña y fabrica la mayor parte del material que necesitan las compañías de teledifusión para pasar del modo analógico al digital, para la televisión de alta definición y la transmisión de las señales. Las soluciones que ofrece Miranda permi-ten a las empresas de teledifusión controlar y gestionar eficazmente grandes cantidades de señales y crear logotipos, tonadillas y texto di-námico para diversas cadenas.+ info http://ou.gd/4sor

08a29_revisado.indd 18 12/07/11 18:07

Page 19: Panorama Audiovisual America Latina #04

NEW!

Carbonite Production Switchers

Carbonite StudioSwitcher de Producción Dual Head Multiviewer Integrado, Gráfica y Servidor. Diferentes configuraciones para satisfacer.

VENGA A CONOCER CARBONITE EN:Foro Mundial de Medios Públicos - La RedExpo Guadalajara - Junio 8 al 10

Expo Cine Video Televisión - TelemundoWorld Trade Center México DF - Junio 14 al 17

En Mayo Carbonite comienza su gira mundial.30 países en todo el mundo con escalas en México, Argentina y Brasil.

World Tour

Solid. Powerful. Affordable.

www.rossvideo.com/carbonite

www.rossvideo.com/worldtour

Carbonite 1 Panel

Carbonite 2 Panel

MultiViewer

XPression Studio

08a29_revisado.indd 19 15/07/11 18:02

Page 20: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 20

IaniLed54 es un instrumento de iluminación muy útil donde no hay suministro de energía disponible y las circunstancias exigen el empleo de poco equipo para ahorrar espacio.

TF1 ilumina al pueblo indínega Kaiapo en Brasil con los IaniLed54

La francesa TF1 ha utilizado sobre el terreno los IaniLed54 de Iani-ro para la grabación de un documental sobre el pueblo indígena Kaiapo en Brasil. Este pueblo habita en las tierras planas de Mato Grosso y Pará, en Brasil, al sur de la Amazonia, en la región del

río Xingú y sus afluentes, entre el río Curua y el río Fresco, y entre éste y el río Araguaia. Son más de 7.000 personas cuya principal actividad es la agricultura itinerante, practicada por hombres, mujeres y niños. En las últimas décadas, la explotación minera y maderera amenazaron su forma de vida, por lo que usaron tácticas de resistencia para expulsar a los madereros y los mineros en algunas áreas de su territorio.En tales localizaciones el montaje debe ser rápido y discreto. Aquí TF1 utilizó dos IaniLed54, con un consumo de 54W a 12V, sin cables para la alimentación externa dado que los proyectores se alimentaban simplemente con dos baterías de cámara, montadas directamente en cada aparato con un práctico adaptador Gold Mount (también está dis-ponible el adaptador V-Lock).Los IaniLed son probados en la ruta y ofrecen una fuente de luz día

fiable y potente en condiciones de rodaje extremas, haciendo más fá-cil el trabajo de iluminar al camarógrafo de campo. El concepto “sin cables” es muy práctico y la carcasa fría del aparato permite empaque-tar y marchar una vez finalizado el trabajo. Os recordamos que la baja temperatura del cuerpo del proyector, difícil de encontrar en el mundo de los aparatos de LED’s, se debe al original diseño modular y laminado de los IaniLed, que destaca por encima de los paneles comunes. Los IaniLed utilizados por TF1 delatan la última generación de LED’s de alta potencia con una proyección de luz superior. El mando de control ofrece la capacidad de regulación total y ajuste del color mediante la combina-ción de LED’s blancos y de color ámbar; los IaniLed fueron los primeros proyectores en adoptar y ajustar a la industria del vídeo el concepto de la modulación del blanco para compensar el típico IRC (CRI) de los LED’s en lugar de utilizar filtros o RBG, que reduce la emisión a crítica y a menudo a niveles insostenibles para las grabaciones profesionales.Los LED’s todavía levantan pasiones y críticas; entre la verdad y las le-yendas urbanas del uso de estado sólido para la iluminación profesio-nal, nuestra sugerencia es tomar con precaución los dichos populares y las pruebas instrumentales improvisadas. Los camarógrafos deben explorar sin excepticismo y probar por ellos mismos el buen resultado de la imagen, confiando en su propia evaluación empírica y subjetiva. De hecho, su profesionalidad y su experiencia a menudo pesan más que cualquier evaluación teórica. Además, las operaciones prácticas pueden y de verdad deben, en algunas situaciones de rodaje, tener prioridad sobre consideraciones óptico-cualitativas, porque lo que realmente vale en su producto por encima de todo es el contenido. La evolución de los LED’s en términos de tintes de fósforo, ensamblajes de alta densidad, emisión de lumens, etc, permiten una mejora cons-tante de los aparatos de iluminación diseñados a su alrededor.+ info http://ou.gd/5iXL

Uno de los eventos más relevantes de la industria TIC, Cisco Networkers tendrá lugar en Perú del 27 al 29 de septiembre de 2011.

Tras Caracas (2006), Cartagena (2008) y Ciudad de Panamá (2010), uno de los eventos más relevantes de la industria TIC, Cisco Networkers, tendrá lugar en Perú del 27 al 29 de sep-tiembre de 2011.

Más de un millar de profesionales procedentes de toda la región se darán cita en el Westin Hotel & Convention Center de Lima para cono-cer de primera mano las últimas tendencias en tecnologías de la infor-mación, comunicaciones unificadas, seguridad, data center e IP/MPLS.

Cisco Networkers Perú 2011, en

También será una excelente oportunidad para acercarse a las propues-tas de los partners de Cisco en el denominado Technology Showcase y Partner Business Day, donde los socios tecnológicos de Cisco mostra-rán sus innovadoras soluciones.El evento contará también con un área de exposición de soluciones y diferentes foros de negocios centrados en telecomunicaciones, finan-zas y sector público.+ info http://ou.gd/65Rr

08a29_revisado.indd 20 12/07/11 18:07

Page 21: Panorama Audiovisual America Latina #04

08a29_revisado.indd 21 12/07/11 18:07

Page 22: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 22

Estas cámaras, que ofrecen un amplio rango de sensibilidad de longitud de onda desde luz día hasta infrarrojo están siendo empleadas por broadcasters a 30 km. de la central.

Promax acaba de presentar la nueva gama de reflectómetros de pequeño tamaño que completan su línea de instrumentos de medida para fibra óptica. Al modelo PROLITE-50 se le añaden dos modelos más: PROLITE 51 con triple ventana y PROLITE 52 mono ventana. Cuentan con display gráfico color retroiluminado, conectores ópticos intercambiables y protector antigolpes integrado.

Las cámaras de ultra alta sensibilidad de Flovel observan día y noche

Gama de reflectómetros Micro OTDR

Las cámaras de alta se sensibilidad de Flovel siguen constante-mente la planta nuclear de Fukushima en Japón. Los principales broadcasters japoneses han instalado las cámaras Flovel EM-120 de ultra alta sensibilidad para la observación día y noche de

la central nuclear de Fukushima tras el reciente terremoto que dejó la planta atómica en una sensible situación. Estas cámaras están coloca-das a unos 30 kilómetros de la nuclear.Este tipo de cámaras se han utilizado para la captura de vídeo del transbordador espacial de Japón, la observación del fondo profundo del mar, astronomía o naturaleza nocturna, entre otras aplicaciones.La EM-120 es una potente cámara, singular para un funcionamiento día y noche. Emplea un EM-CCD, que tiene un amplio rango de sensi-bilidad de longitud de onda, desde luz día hasta infrarrojos siendo, in-cluso, capaz de mezclar colores infrarrojos bajo la única luz de la luna.

Promax acaba de presentar la nueva gama de reflectómetros de pequeño tamaño que completan su línea de instrumentos de medida para fibra óptica. Al modelo PROLITE-50, de doble ven-tana, 1310/1550 nm, se le añaden dos modelos más: PROLITE 51

con triple ventana 1310/1550/1625 nm y 38 dBs de márgen dinámico; y

El EM-CCD de 2/3 de pulgada ofrece 1,3 megapíxeles y cuenta con una resolución de 1330(H)x980(V), HD-SDI, 1080/59.94i. La iluminación mínima de objetos es de 0,02 lx. La cámara utiliza una lente de mon-tura de bayoneta y está disponible como una cabeza compacta de dos piezas o en una única pieza tipo ENG.Estas cámaras se comercializan internacionalmente a través de las ofi-cinas de ventas en todo el mundo de For-A.+ info http://ou.gd/62Zx

PROLITE 52 mono ventana de 1625 nm 37 dBs de margen dinámico.El primero está pensado para aplicaciones de instalador y operador ya que combina las frecuencias más usuales para los trazados de fibra habitales, mientras que el PROLITE 52, que destaca por su precio eco-nómico, está especialmente pensado para operadores y subcontratas que tienen que realizar funciones de reflectometría incluso cuando la fibra está en servicio, puesto que la longitud de onda de 1625 nm no suele utilizarse para ningún servicio todavía.Todos los OTDR de Promax Electrónica, tienen unas dimensiones muy reducidas, display gráfico color retroiluminado, conectores ópticos intercambiables y protector antigolpes integrado. La distancia de medi-da se ha ampliado hasta 240 Km en todos los equipos de nuevo diseño.Con la incorporación de estos instrumentos, Promax completa la gama de equipos para fibra desde los simples localizadores de fa-llos, a los analizadores de espectros de fibra portátiles pasando por la gama más completa de aparatos de medida para FTTH.+info http://ou.gd/5nOM

08a29_revisado.indd 22 12/07/11 18:07

Page 23: Panorama Audiovisual America Latina #04

Siendo conscientes de la cada vez mayor automatización de entornos de produc-ción broadcast en vivo, Solid State Logic dará a partir de ahora soporte al sistema Newcast de Mosart Medialab.La aplicación Mosart Medialab se une a Ross Overdrive y ELC de Sony en la cre-

ciente lista de sistemas compatibles con las populares consolas para broadcast C10 HD y C100 HDS. Al mismo tiempo, SSL ha dado a conocer una importante actualización del software para las actuales consolas C100 HD que permitan el acceso a los sistemas de automatización de la producción.Niall Feldman, director de nuevos productos en SSL, ha señalado que “a medida que la automatización en una de las preocupaciones de los broadcasters de todo el mundo, nuestros ingenieros están trabajando para asegurar la compatibilidad con los sistemas principales. SSL está comprometida con el futuro de la transmisión de audio y vemos la automatización de la producción como parte esencial de ese futuro. SSL siempre ha es-tado comprometida con el desarrollo de la tecnología que mejore el flujo de trabajo y la eficiencia de nuestros usuarios. Nuestro nuevo software para los actuales propietarios de la C100 HD y su compatibilidad con Mosart Medialab es testimonio de ese compromiso”.Entre los clientes de Mosart Medialab, compañía noruega especializada en automatiza-ción de entornos de producción perteneciente al grupo TV2, destacan BBC, NRK, YLE, Sky, entre otros. Una de las primeras colaboraciones entre SSL y Mosart Medialab tuvo lugar en la DR danesa al automatizar sus consolas C100 HD. En este caso, el sistema Mosart controla entre ocho y diez sistemas en cualquier momento y hasta treinta canales de la mesa de SSL. A finales de 2010, DR licitó la automatización de su área de noticias basándose en un entorno Mosart.Simultáneamente al anuncio del soporte al sistema Mosart, SSL también ha introducido una importante actualización de software para su consolas C100 HD más antiguas de cara a proporcionar soporte a la automatización de la producción en vivo. Esto significa que todas las consolas SSL C100 serán capaces de soportar la automatización de producción, au-mentando la flexibilidad en estas instalaciones.+ info http://ou.gd/5kkV

Solid State Logic dará a partir de ahora soporte al sistema Newcast de Mosart Medialab. También ha introducido una importante actualización de software para su consolas C100 HD.

Las consolas SSL darán soporte a la automatización de

Página 23

Noticias >

08a29_revisado.indd 23 12/07/11 18:07

Page 24: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 24

Alcance todo el potencial de su MediaFront Porch Digital le ofrece DIVASolutions, líder mundial en soluciones integradas de migración, administración de vídeo y publicación en línea.

Nuestro equipo de especialistas de video está dedicado las 24 horas del día al diseño, la entrega e implementación de soluciones modulares y escalables para garantizar su éxito.

Soluciones que funcionan como usted quiere. Así de simple.

[email protected]

Avid ha presentado InGame, una solución pensada para ofrecer una mejor experiencia para los aficionados deportivos permitiendo crear y mostrar contenidos rápidamente en pantallas y video marcadores repartidos por toda la instalación deportiva, en la web o en otras promociones. InGame proporciona edición, creación de gráficos, almacenamiento, gestión de contenidos y sistemas de archivado en una completa solución.

Avid InGame: producción de vídeo de principio a fin para

Avid ha presentado InGame, una solución totalmente nueva de producción de vídeo de principio a fin que per-mite a organizaciones vinculadas al marketing deporti-vo en ligas, equipos e instalaciones deportivas ofrecer

emocionantes secuencias a los aficionados, a la vez que mejoran sus ingresos y la visibilidad de la marca.La nueva propuesta de Avid es una solución llave en mano para producción y archivo de Vídeo “de principio a fin” para promo-ciones deportivas.Para construir y mantener una hinchada leal y competir con efica-cia contra otras opciones de ocio, los equipos deportivos se están esforzando cada vez más por aumentar la participación del aficio-nado, antes, durante y después de cada evento. En cada partido, el entretenimiento local se ha vuelto cada vez más importante para atraer aficionados e ingresos.La solución Avid InGame ayuda a las organizaciones de marketing deportivo a ofrecer una experiencia de juego más estimulante al público, para promover una mayor asistencia y aumentar los ingre-sos por publicidad, ya que les permite crear y mostrar contenidos rápidamente (por ejemplo, paquetes y promos de vídeo) en panta-llas y video marcadores repartidos por toda la instalación deporti-va, en la web o en otras promociones.InGame proporciona a los equipos, estadios y ligas una mezcla rentable de capacidad de producción que integra edición, creación de gráficos, almacenamiento, gestión de contenidos y sistemas de archivado con

una completa solución de producción de vídeo y archivado con cuatro licencias del software de edición Media Composer, dos licencias de Post-Deko for Editors, ISIS 5000 de 32 TB para almacenamiento compartido en tiempo real, gestión de contenidos Interplay Production, e integra-ción de Interplay Archive con el software de administración de archivos SGL FlashNet y la librería de cintas de datos Spectra Logic Library T50e, con 10 slots y 1 drive LTO que permite la integración de almacenamien-to y navegación de los contenidos archivados.Avid InGame soporta workflows Avid DNxHD 100. El soporte para DNx100 en Media Composer permite ofrecer imágenes de alta calidad en HD sobre pantallas gigantes.Por otra parte es un sistema escalable e interoperable con otras marcas garantizando la flexibilidad de una arquitectura abierta que permite a los clientes conservar sus inversiones en aplicaciones de otras marcas, como servidores EVS, editores Final Cut Pro y muchos otros sistemas.Por último señalar que los servicios profesionaes de Avid dan plena-mente soporte en cuanto a planificación de proyectos y puesta en marcha, formación acerca del sistema y los componentes y un año de soporte Avid Priority. La solución Avid InGame tiene prevista su disponi-bilidad en el segundo trimestre de 2011, inicialmente en los EE.UU. a tra-vés de integradores de sistemas para instalaciones deportivas, quienes aportan su profunda experiencia práctica en el mercado deportivo. Los partners iniciales para la solución InGame de Avid incluyen a compañías como Beck Associates, Diversified Systems, Key Code Media y Roscor.+info http://ou.gd/5U2O

08a29_revisado.indd 24 12/07/11 18:07

Page 25: Panorama Audiovisual America Latina #04

Alcance todo el potencial de su MediaFront Porch Digital le ofrece DIVASolutions, líder mundial en soluciones integradas de migración, administración de vídeo y publicación en línea.

Nuestro equipo de especialistas de video está dedicado las 24 horas del día al diseño, la entrega e implementación de soluciones modulares y escalables para garantizar su éxito.

Soluciones que funcionan como usted quiere. Así de simple.

[email protected]

08a29_revisado.indd 25 12/07/11 18:07

Page 26: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 26

Gracias al nuevo servicio en la nube de LiveTranscoding.com, cualquier proveedor de contenido puede ofrecer sus flujos en directo a toda su audiencia.

LiveTranscoding: un nuevo servicio para transcodificar

Los fundadores de Flumotion han presentado un servicio que permitirá transcodificar vídeo en directo para cualquier formato y dispositivo, sin la necesidad de invertir en gran-des infraestructuras.

Transmitir un concierto en directo para todas las pantallas y for-matos era un privilegio de las grandes cadenas de televisión. Aho-ra gracias al nuevo servicio en la nube de LiveTranscoding.com, cualquier proveedor de contenido puede ofrecer sus flujos en di-recto a toda su audiencia, independientemente del dispositivo que utilice. El proyecto es liderado por los fundadores de Flumotion, Jean Noel Saunier y Thomas Vander Stichele, con una larga trayec-toria en la industria del streaming.“Hemos creado un servicio que democratiza la transmisión de ví-deo en directo para cualquier dispositivo, para que finalmente los proveedores de contenidos puedan llegar al 100% de su audiencia”, ha señalado Saunier, director general de LiveTranscoding.com. Por su parte, Vander Stichele, director técnico de LiveTranscoding.com, destacó que “LiveTranscoding.com elimina las grandes inversiones en hardware, actualizaciones de software y la necesidad de contar con un equipo de especialistas de encoding. Además, el servicio se pone en marcha en menos de 60 minutos, mientras que antes se tardaba meses en hacer pedidos, instalaciones y pruebas”.El servicio ya está anticipado por toda la industria y ha resultado en una invitación a presentarlo en la prestigiosa feria Streaming Media East Show, en Nueva York. Se hará ante los protagonistas de la industria el próximo 11 de mayo, donde Vander Stichele com-partirá panel con directivos de Microsoft, Fox, Samsung, Oracle, Adobe, entre otros. Además, Vander Stichele intervendrá el día 11, a las 13:45, con la conferencia: “Nuevos productos para codificar y distribuir HTML5 compatible con vídeo”. Este año el evento de-dicará una sesión especial al HTML5, con nueve ponencias, sobre la nueva versión del lenguaje básico de la Red. HTML5 incorpora la etiqueta <video>, que hace posible reproducir imágenes y au-

dio en los navegadores sin necesidad de instalar complementos (plugins), como Flash Player de Adobe, Silverlight de Microsoft y QuickTime de Apple.

Un servicio que cambia las reglas del liveLiveTranscoding.com hará que los directores técnicos y financie-ros de las empresas estén finalmente satisfechos con la adopción de una nueva tecnología. Esto les permitirá pasar de la inversión de capital (CAPEX), a los gastos operativos (OPEX), y al mismo tiempo, mantener un control de sus transmisiones en directo. Gracias a la gestión avanzada online de LiveTranscoding.com, el cliente puede añadir, editar o eliminar streams en tiempo real.El servicio además ofrece una gran flexibilidad y escalabilidad, dado que el cliente puede, mes a mes, añadir o eliminar formatos. Así la solución de transcoding en directo siempre se adapta per-fectamente a las necesidades que tiene el proveedor de contenido en cada mes. Esto es algo que una solución de hardware no puede ofrecer en absoluto. LiveTranscoding.com integra también cual-quier nuevo dispositivo o formato que sale al mercado en tiempo récord, un proceso que si las empresas realizaran de forma inter-na, podría tardar meses.En la transcodificación el reto también es encontrar la mejor con-figuración para cada usuario, según el formato y el dispositivo que utilice. La herramienta Stream Manager permite gestionar online la mejor combinación para obtener la máxima experien-cia. “Nuestro equipo de desarrollo sigue las últimas tendencias de la industria, por lo cual podemos integrar nuevos formatos, tan pronto como son lanzados al mercado”, señaló Vander Stichele. De esta forma, los contenidos pueden llegar al 100% de la audiencia, conectada a todos los dispositivos, como PC, smartphones, table-tas, consolas de videojuegos y TV conectadas. LiveTranscoding.com también cubre los principales formatos del mercado, códecs y sistemas operativos.Por parte del usuario, con LiveTranscoding.com pueden disfrutar de la mejor experiencia gracias a su tecnología streaming Adaptative Bitrate. Esta innovación cambia automáticamente el flujo de vídeo entre diferentes calidades, así como entre los movimientos del usua-rio en diferentes redes o velocidades de conexión en la misma red.

Lanzamiento público el próximo 6 de junio“LiveTranscoding.com revolucionará el mercado del encoding y transcoding gracias al cloud computing. El mercado del vídeo evolu-ciona tan rápido, que los proveedores de contenido necesitan solu-ciones flexibles, con las últimas tecnologías y con una modalidad de pago de acuerdo al consumo. Estamos orgullosos de que LiveTrans-coding.com sea la primera empresa en el mercado en ofrecer una solución de transcoding en directo 24/7”, explicó Saunier.El lanzamiento público de LiveTranscoding.com será el próximo 6 de junio. Hasta entonces, el acceso a la versión beta ya ha sido concedido a clientes especiales+ info http://ou.gd/651L

08a29_revisado.indd 26 12/07/11 18:07

Page 27: Panorama Audiovisual America Latina #04

08a29_revisado.indd 27 12/07/11 18:07

Page 28: Panorama Audiovisual America Latina #04

Noticias >

Página 28

Una plataforma facilitará la monetización de experiencias de usuario final tanto en entornos de servicios de video en vivo como bajo demanda junto a dispositivos conectados a Internet.

La británica 3D Visual ha desarrollado un interesante proyecto de cámara estereoscópica que, capaz de trabajar a 4K, es compacta, ligera, flexible en cuanto a resolución y ofrece controles precisos de inter-axial y convergencia.

Vizrt cierra un acuerdo con Vimond Media

Meduza, un curioso proyecto para

Vizrt ha cerrado un acuerdo de colaboración con la noruega Vi-mond Media Solutions, una compañía que proporciona una plataforma para la monetización de experiencias de usuario final tanto en entornos de servicios de video en vivo como

bajo demanda junto a dispositivos conectados a Internet.Esta colaboración viene a complementar la solución de extremo a ex-tremo que Vizrt ofrece a loa broadcasters, los distribuidores y compa-ñías de medios que buscan desarrollar productos y monetizar el con-tenido de vídeo en línea con calidad de emisión.El reproductor de vídeo Vimond permite la transmisión simultánea a diferentes dispositivos, ofreciendo acceso a los contenidos a través del televisor a contenidos de pago y gratuitos.Helge Høibraaten, consejero delegado de Vimond Media Solutions ha señalado que “nuestra solución combinada permite a los broadcas-ters crear y ofrecer sus propios servicios de vídeo en línea, espectácu-los, clips, películas, deportes o noticias. La misma lógica y funcionali-dad se ofrece así a través de múltiples plataformas, permitiendo a los consumidores elegir entre la variedad de plataformas y dispositivos, desde computadoras, televisores, teléfonos móviles, tabletas, IPTV boxes, media centers, consolas… con capacidad IP”.La plataforma también puede extenderse a otros formatos a través de su API abierta.Françoois Laborie, director comercial de Vizrt, ha añadido que “con Vimond, Vizrt ofrece un flujo de trabajo para el streaming de vídeo y todas las funciones de apoyo, tales como suscripciones, publicidad,

Meduza, el prototipo de cámara estereoscópica 4K para captación estereoscópica desarrollado por la británica 3D Visual Enterprises levantó mucha expectación en NAB. Se trata de un sistema de imagen digital que puede con-

figurarse en cuestión de minutos, cuenta con lentes intercambiables y permite controlar fácilmente la distancia inter-axial (la distancia entre las lentes) y la convergencia con un sencillo mando a distancia. Este prototipo, con cierto aspecto de Lego, es un único conjunto electróni-co de dos sensores, que apenas pesa 15 libras (6,8 kilos).Con respecto al avance que en este nivel de resolución significaría contar con una cámara de estas características con respecto al uso de dos cámaras sobre rigs, Jonathan Kitzen, presidente de 3D Visual, ha comentado que “una analogía simple sería si al unir dos motoci-

geo-targetizada, gestión de derechos digitales (DRM), y análisis. El paquete completo en vivo y bajo demanda se presenta en un único marco, asegurando la entrega sin problemas en todas las plataformas viables o dispositivo que necesiten un formato de vídeo específico o enriquecido de los contenidos”.En el corazón de la solución encontramos los transcodificadores Viz Media Engine y los servidores de control Vimond. La solución de video online saca partido de Smooth Streaming, adaptación de streaming de media a través de HTTP. El método proporciona una experiencia visual de alta calidad que se ajusta de forma masiva a redes de distri-bución de contenidos, incluyendo alta definición. Los organismos de radiodifusión pueden crear sus propios sitios web tipo Hulu ofrecien-do una gama de modelos de negocio, de suscripción, pay-per-view, patrocinio y publicidad. Vizrt ofrece toda la gama de reproductores wev tv por Internet junto a un sistema de estadísticas deportivas en vivo, administración de suscripciones, TV en vivo con EPG…El flujo de trabajo de producción está estrechamente integrado, man-teniendo los costes bajos, y la alta eficiencia. Vimond ya se integra con el flujo de trabajo existentes de Vizrt, de almacenamiento y trans-codificación en Viz Media Engine, y en la publicación en línea Escenic Content Studio. Todas las secuencias en vivo se registran y archivan con una gestión de activos de medios dedicados (MAM) que facilitan la creación de destacados y teasers.La solución también incluye una avanzado gestión de administra-ción y monetización.

cletas en conjunto obtendríamos un coche. Si bien las imágenes del ojo izquierdo y del ojo derecho se generan usando dos cámaras, al corregir defectos en postproducción se pierde mucha información, por no hablar de la aberración de la imagen y los gastos”.“Meduza es el camino hacia la solución definitiva”, afirma Cary. “Éste es un enfoque completamente nuevo a las necesidades muy espe-cíficas de la creación de contenido 3D estereoscópico. Compacta, flexible en cuanto a resolución, con una variedad de configuraciones del sensor, frame rate variable y controles precisos de inter-axial y convergencia, la convierten en un proyecto a tener muy en cuenta para todos los trabajos en 3D en deportes, historia natural, largome-trajes y eventos en vivo”.+info http://ou.gd/5U0d

08a29_revisado.indd 28 12/07/11 18:07

Page 29: Panorama Audiovisual America Latina #04

08a29_revisado.indd 29 12/07/11 18:07

Page 30: Panorama Audiovisual America Latina #04

QTube, la nueva solución de Quantel, está ya trabajando en pruebas en fase beta en varios clientes, estando previsto que a finales de mayo salga a la luz la primera versión comercial de este sistema que permite crear contenidos de forma cola-

borativa y remota, incluso a miles de kilómetros. Pensado inicialmente para informativos y deportivos, también tiene una fuerte aplicación en producción remota de programas e, incluso, en postproducción y con-tribución remota abriendo un sinfín de ámbitos de trabajo.La principal ventaja de QTube es contar con un flujo de trabajo global y deslocalizado que permite la edición desde cualquier

Quantel QTube: un auténtico flujo de trabajo creativo y eficaz sobre IP

sitio (con el único requisito de contar con acceso a Internet) tan-to de material grabado como de media que se esté ingestando en vivo en ese mismo momento. Y es que QTube logra continuar ingestando material sin tener que cerrar el fichero sobre el que se trabaje, actuando si se desea sobre el material en vivo.Otra ventaja clave del sistema es que trabaja con precisión al fotograma, un aspecto fundamental en ciertas aplicaciones que requieren rapidez o alta precisión como en postproducción. Al terminar la edición una edición, la pieza o nota terminada está ya lista para su emisión desde cualquier lugar.

A Fondo >

Página 30

Quantel está revolucionando la forma en la que se crean contenidos de forma colaborativa y remota, incluso a miles de kilómetros. La nueva solución QTube junto al sistema de producción broadcast Enterprise sQ permite trabajar en equipo de forma eficaz entre oficinas en cualquier lugar el mundo. Basándose en un auténtico flujo de trabajo sobre IP, la nueva propuesta de Quantel permite, sin duda, un paso importante en creatividad y eficacia para numerosos entornos de producción.

La nueva solución QTube junto al sistema de producción broadcast Enterprise sQ permite trabajar en equipo de forma eficaz entre oficinas en cualquier lugar el mundo

30a41_revisado.indd 30 15/07/11 17:43

Page 31: Panorama Audiovisual America Latina #04

Página 31

A Fondo >

horas de material, carga de contenidos deslocalizada, control de calidad, búsqueda de archivo, gestión de media… son solo otras de las aplicaciones que permite QTube.

La tecnologíaMuy lejos de la idea de que Quantel solo cuenta con soluciones de “élite y caras”, en esta ocasión apuesta por una tecnología abierta y universal en un entorno en Internet. Gracias a QTu-be podemos visionar y añadir metadatos, sin utilizar ninguna otra aplicación de Quantel. Con un browser cualquier cargamos una App de Silverlight y con esa Open API podríamos visionar e incluir metadata y, por supuesto, editar en este caso sobre el editor sQ Cut sin salir del mismo entorno.En la primera versión comercial, QTube necesita contar con un servidor de Quantel para la ingesta de video, ya que su modo especial de funcionamiento que divide la señal en fotogramas individuales permite generar una identidad a cada uno de ellos, a la vez que se hace uso del browser en H264 incorporado en el servidor. Para futuras versiones, Quantel tiene previsto dar so-porte a cualquier servidor de cualquier fabricante que sea capaz de proporcionar su contenido media como ficheros MXF.El corazón de QTube es el VQFS (Virtual Quantel Files System), un virtualizador que muta los ficheros para convertirlos de for-ma virtual a cualquier otro formato o resolución para presentarle al web server los ficheros que se demanden. Además, todo el proceso se basa en un web server normal que, gracias a la tec-nología Microsoft IIS, sale en smooth streaming con seguridad, aprovechando al máximo el ancho de banda disponible y en un entorno 100% seguro.Hay que destacar el “secreto” del QTube es que los ficheros son siempre virtuales, trabajan sobre demanda según las necesida-des de ancho de banda para mover la media.El VQFS crea un manifiesto XML con el contenido de la base de datos y las consultas, facilitando así la edición remota ya que el material únicamente se movería físicamente a la hora de general el fichero para emisión.Asimismo, por utilizar Quantel, contaríamos con la tecnología Delta Editing por lo que solo mandaríamos de vuelta al servidor aquellos componentes que no estén en él. Esto permitiría, por ejemplo, poder llevara cabo efectos avanzados de forma remota enviando únicamente las órdenes para que “beban” del conteni-do local respetando las EDL y los metadatos enviados.

¿Cómo trabaja?QTube trabaja de una forma intuitiva y rápida. El usuario únicamente deberá acceder a la central o a la delegación (identificadas mediante una IP) a tra-vés de un browser normal, buscar el material con ayuda de los metadatos y acceder a las imágenes almacenadas o que se estén ingestando en ese mo-mento. Incluso, podríamos acceder a media que está en diferentes locali-zaciones. Por ejemplo, un correspon-

Por otra parte, es posible añadir contenido local y a su vez mez-clar este material con lo alojado previamente en cualquier servi-dor remoto o central. Un periodista podría así grabar una noticia en local y montarla aprovechando el material en los servido-res de la central o de una agencia… aunque esté en el extremo opuesto del mundo.

ConfiguracionesQTube es un sistema tan flexible que son numerosas las posibi-lidades que otorga dependiendo del fin al que se destine. Una de sus aplicaciones sería la típica sede central que sirve a las regiones o corresponsalías en cualquier parte trabajando con material que no necesariamente tiene que estar grabado sino ingestándose en vivo.Otro entorno típico lo constituyen las unidades móviles. El ma-terial editado en lugar de generarse en la central podría generar-se directamente en la propia móvil y es desde la central donde se revisa lo editado y se empaqueta o enriquece con grafismo avanzado o una edición de alto nivel. En este caso, sería posible no llevar todo el material a la central por, ejemplo de un partido, y mediante QTube seleccionar imágenes determinadas y prepa-rar highlights o personalizar resúmenes.Por último, otro entorno marco guarda relación con el almace-namiento en nube. Esto implicaría que el material no solo esté centralizado sino que exista una virtual a la que cualquier usua-rio, según privilegios, pueda acceder.Por poner solo algunos prácticos de estas aplicaciones, podría-mos citar el rodaje de una producción semanal de ficción remo-to en un lugar remoto en la que la edición del material se lleva a cabo en la central de forma remota accediendo a la media que desde la misma localización se esté ingestando.Otro ejemplo lo encontraríamos en retransmisiones deportivas. ¿Para que tener decenas de cabinas desaprovechadas la mayor parte de la semana para que solo dos o tres días a la semana se utilicen para apenas visionar y minutar material cuando con QTube podría hacerse desde cualquier PC en cualquier parte del mundo? o ¿para qué desplazar a un especialista en un deporte minoritario a miles de kilómetros cuando remotamente podría desde su propia casa visionar, seleccionar y editar material e, incluso, locutarlo e incluirle metadatos?Visionado, logging y aprobación de piezas o notas), cobertura de grandes eventos deportivos en los que se generan cientos de

Rafael Zapardiel, Sales Manager en Quantel para España, Portugal, América Central y Caribe

30a41_revisado.indd 31 15/07/11 17:43

Page 32: Panorama Audiovisual America Latina #04

A Fondo >

Página 32

se publicó o remotamente con tan solo salvar la edición en la resolución que escogiésemos y accediendo a una URL (IP) en la que seleccionaríamos el clip escogiendo el video bit rate al que queramos descargar en MXF la pieza o nota. Gracias a esta apli-cación, QTube podríamos utilizarlo también como transfer FTP para emisión del material desde localizaciones remotas.+info http://ou.gd/69s3

sal en una ciudad remota podría acceder al archivo central del broadcaster y complementar su trabajo con imágenes de otra corresponsalía o de una agencia aunque esté a miles de kilóme-tros con solo seleccionar la IP de la que obtener el material.Este acceso podríamos hacerlo desde cualquier lugar del mun-do con acceso a Internet, aunque la conectividad sea muy baja ya que la media en ningún caso “viaja” pues se trata de una edición virtual. Desde Quantel, llegan a afirmar que QTube está tan optimizado que “trabaja en sitios donde Youtube no lo haría por no tener ancho de banda suficiente”.Una vez tenemos el material sobre el que queremos trabajar en la línea de tiempos, podríamos documentarlo de forma intuitiva y ágil.La edición, con precisión al frame, podemos llevarla a cabo des-de Quantel QTube Edit, con esta aplicación en local trabajan-do sobre el “material virtual” . Se hace una edición, cacheando material en muy baja resolución, y al publicar se elige donde se quiere publicar en el home server o en los aliens servers. Normalmente se haría en el home server, pero al contar con material con varios aliens, y finalmente el material se traspasa al servidor donde se va a publicar.Una vez concluida la pieza o nota, un transcodificador interno recompone el material a la cadencia elegida (no intraframe sino temporal) enviándolo. Esto permite poder trabajar con máxima rapidez ya que en un entorno informativo, quizás interesa más tener las imágenes listas para su emisión a 5 Mbps que esperar a emitirlas a 100, por ejemplo. En el otro extremo un descompresor recompone el envío, “viajando” únicamente aquel material que no estuviera localmente almacenado. Y siempre, con acceso en cualquier localización a toda la línea de tiempos y sus metadatos.Para control de calidad, por ejemplo, podríamos ver la pieza finalizada en alta calidad de forma local en el servidor donde

El usuario únicamente puede acceder a la central o a la delegación (identificadas mediante una IP) a través de un browser normal

El “secreto” de QTube es que los ficheros son siempre virtuales, trabajan sobre demanda según las necesidades de ancho de banda para mover la media.

• +48000participantesprovenientes de más de 140 países

• másde1300proveedores internacionales de tecnología

• unaconferenciaquemarcala agenda anual con +300 oradores internacionales de alto perfil

• demostracionesúnicasdelastecnologíasmás revolucionarias, tales como la estereoscopia 3D

• ProgramadeFormaciónCertificadaIBC,con sesiones prácticas para profesionales de producción y postproducción

• entrada GRATUITA a las áreas temáticas ConnectedWorld dedicadas a la IPTV y Mobile

• accesoGRATUITOaProductionVillage,dondesepuedenprobarlosmásrecientesrigsdecámaras3D,DSLRycámarasprofesionalesdeestudio

• Proyecciones con entrada GRATUITAen TheIBCBigScreen

• entrada GRATUITA a la prestigiosa ceremonia de los IBCAwards

• entrada GRATUITA a las sesiones “WhatCaughtMyEye” de IBC

• acceso GRATUITO a los más recientes desarrollos en tecnología broadcast, presentados en la FutureZoneyenelNewTechnologyCampus

IBC Fifth Floor International Press Centre 76 Shoe Lane London EC4A 3JB UK T +44 (0) 20 7832 4100 F +44 (0) 20 7832 4130 [email protected]

IBCeselprincipaleventoanualparalosprofesionalesdedicadosalacreación,gestiónydistribucióndecontenidosdeentretenimientoynoticiasentodoelmundo.

IBC2011Acérquesealfuturo

RAIAmsterdam

Conferencia8-13Septiembre:Exposición9-13Septiembre

R

egístreseen

w

ww.ibc.org/register

www.ibc.org

Escanear para obtener más información

010329 Panorama Audiovisual_P230x310_SPAIN.indd 1 14/07/2011 14:1230a41_revisado.indd 32 15/07/11 17:43

Page 33: Panorama Audiovisual America Latina #04

• +48000participantesprovenientes de más de 140 países

• másde1300proveedores internacionales de tecnología

• unaconferenciaquemarcala agenda anual con +300 oradores internacionales de alto perfil

• demostracionesúnicasdelastecnologíasmás revolucionarias, tales como la estereoscopia 3D

• ProgramadeFormaciónCertificadaIBC,con sesiones prácticas para profesionales de producción y postproducción

• entrada GRATUITA a las áreas temáticas ConnectedWorld dedicadas a la IPTV y Mobile

• accesoGRATUITOaProductionVillage,dondesepuedenprobarlosmásrecientesrigsdecámaras3D,DSLRycámarasprofesionalesdeestudio

• Proyecciones con entrada GRATUITAen TheIBCBigScreen

• entrada GRATUITA a la prestigiosa ceremonia de los IBCAwards

• entrada GRATUITA a las sesiones “WhatCaughtMyEye” de IBC

• acceso GRATUITO a los más recientes desarrollos en tecnología broadcast, presentados en la FutureZoneyenelNewTechnologyCampus

IBC Fifth Floor International Press Centre 76 Shoe Lane London EC4A 3JB UK T +44 (0) 20 7832 4100 F +44 (0) 20 7832 4130 [email protected]

IBCeselprincipaleventoanualparalosprofesionalesdedicadosalacreación,gestiónydistribucióndecontenidosdeentretenimientoynoticiasentodoelmundo.

IBC2011Acérquesealfuturo

RAIAmsterdam

Conferencia8-13Septiembre:Exposición9-13Septiembre

R

egístreseen

w

ww.ibc.org/register

www.ibc.org

Escanear para obtener más información

010329 Panorama Audiovisual_P230x310_SPAIN.indd 1 14/07/2011 14:1230a41_revisado.indd 33 15/07/11 17:43

Page 34: Panorama Audiovisual America Latina #04

A Fondo >

Página 34

La irrupción de las cámaras réflex en el mercado del vídeo está propiciando que los fabricantes del video y cine profesional res-pondan con alternativas como la nueva Sony PMW-F3.La nueva PMW-F3 ofrece la estética del 35 mm como ventaja

frente a las DSLR que ofrecen extremadamente poca profundidad de campo, aunque obviamente a un rango de precio muy diferente. Este camcorder estaría ubicado en el mercado donde estaría la RED con máximo detalle sin ruido, incluso, cuando se trabaja a 18 db.La PMW-F3 ofrece una relación de contraste bastante más de los que estamos acostumbrados en vídeo o DSLR, con estética de 35mm. y ex-celente sensor con un códec optimizado 4:2:2.La PMW-F3 dispone de un sensor EXMOR CMOS Super 35mm con ex-celente repuesta tanto a altas o bajas luces logrando una muy buena definición en ambos niveles.Esta cámara se ofrece en dos kits: PMW-F3K (que incluye el cuer-po PMW-F3, más accesorios y tres lentes PL 35, 50 y 85 mm. de un fabricante japonés aunque con el sello ‘Sony’) y el PMW-F3L (cuerpo PMW-F3 + accesorios).

Flujo de trabajoEl flujo de trabajo de la PMW-F3 se basa en tarjetas SxS (con dos slots, que permite pasar de una a otra sin corte) con grabación MPEG 2 Long GOP 4.2:0 8 bit (en calidad S o Q). Grabando a máxima calidad en una SxS-1 de 64 GB podríamos grabar unos 200 minutos. Los formatos de grabación incluyen 1920×1080, 1440×1080 y 1280×720 a 23.98/25/29.97p, 50/59.94i y, en modo DVCAM, 25/29.97PsF y 50/59.94i.Otro aspecto a destacar es su consumo, ya que con apenas 24w (frente a los 70w que, por ejemplo consume la RED) consigue un importante ahorro de batería.En cuanto a su operativa, su sencillo menú en árbol (típico de

Sony PMW-F3, el 35mm al alcance de todosLa irrupción de las réflex en el mercado del vídeo abrieron el melón, ahora todos los fabricantes buscan su posición con alternativas. Partiendo de una perspectiva profesional Sony cuenta ahora con la PMW-F3.

Sony) y la posibilidad de asignar funciones directa hasta en 8 botones facilitan su uso.Su sensor de imagen CMOS de Super 35 mm es capaz de tra-bajar con imágenes con alta sensibilidad, bajos niveles de rui-do [ISO 800, F11 y una relación señal/ruido de 63dB en modo 1920x1080/59.94i] y amplio rango dinámico.Los directores también pueden utilizar la grabación a cámara lenta y rápida con frecuencias que abarcan de 1 a 30 fps en formato 1920×1080 [de 17 a 30 fps en modo Dual Link] y de 1 a 60 fps en formato 1280×720 [de 17 a 60 fps en modo Dual Link].Permite la posibilidad de montar en una misma película imágenes gra-badas con el PMW-F3 y con las cámaras F35 o SRW-9000PL de Sony me-diante el uso de una salida HD-SDI Dual Link para grabación externa [4:2:2 1080 50/59.94P de serie y RGB 1080 23.98/25/29.97PsF como opción].El operador podrá, además, seleccionar ‘S-LOG’ e ‘Hyper Gamma’ para aprovechar el rango dinámico del sensor CMOS.

Trabajo en estereoscopíaA partir de abril, la función 3D-Link facilitará la sincronización de cáma-ras para rigs 3D e integración con procesador como el 200.Exteriormente es una cámara bastante simétrica, por lo que resulta idó-nea para montarla en un rig side-by-side logrando una mayor aproxi-mación (sin llegar a la distancia interocular, por lo que aún así, será necesario corregir interaxial) y, por su poco peso, también en rigs en espejo sin ningún problema. Precisamente, el peso y la voluminosidad de este nuevo modelo de la familia XDCAM EX habría condicionado la elección del códec 4:2:0 en lugar del 4:2:2.Señalar por último que la cámara está pensada para una opera-tiva en cine, por lo que para utilizarla al hombro sería necesario contar con un accesorio.+info http://ou.gd/2EIj

30a41_revisado.indd 34 15/07/11 17:43

Page 35: Panorama Audiovisual America Latina #04

30a41_revisado.indd 35 15/07/11 17:43

Page 36: Panorama Audiovisual America Latina #04

A Fondo >

Página 36Página 36

ProHD GY-HM750: el nuevo camcorder de hombro de JVC agiliza el flujo de trabajoJVC Professional acaba de lanzar al mercado el nuevo ProHD GY-HM750, un camcorder compacto de hombro HD/SD que ofrece grabación simultánea en las dos tarjetas SDHC y un módulo opcional ASI para emisiones de ENG en vivo a través de microondas.

Ready-to-editLa tecnología de grabación en fichero nativo de JVC, permite la graba-ción de ficheros en formatos ready-to-edit para Apple Final Cut Pro o Adobe Premiere (.MOV), y también para la mayoría de sistemas NLE que son compatibles con el formato de ficheros Sony XDCAM EX (.MP4). Para los que utilizan formatos SD, el camcorder también puede grabar ficheros en DV estándar (.AVI o .MOV).Basándose en el formato de conectividad modular de la GY-HM790, la GY-HM750 incluye un conector en el chasis de 68-pin, siendo un interface de conexión directo y sin cables externos, con los diferen-tes módulos opcionales. El módulo de salida ASI KA-AS790 ASI, proporciona salida directa de cá-mara para un uplink de satélite o un transmisor de microondas, a través de un simple BNC, lo cual es ideal para los broadcasters que quieren transmitir señal de video HD en directo. No solo puede conectarse la cámara al transmisor o al uplink con un simple BNC, eliminando interface externos, sino que además la GY-HM750E conmuta automáticamente al modo de low-latency (menos de 300ms de retardo) cuando el módulo esta en uso.

Retro cachéJVC también ha mejorado la función de Pre Rec (retro caché), con una grabación continua almacenando la imagen en la memoria caché ayu-dando a prevenir la pérdida de grabación de alguna toma por despis-te. La GY-HM750 memoriza 20 segundos de video/audio en esta caché. Otras funciones incluidas son la grabación con frame variable, custo-mización de imagen, un viewfinder LCOS de alta resolución (1.22 mi-llones de pixels), monitor LCD de 4.3 “ con flip-out, así como la función de Focus Assist (asistente de foco) patentada por JVC. La GY-HM750 también incluye dos entradas de audio XLR con alimentación phan-tom, más controles de nivel de audio manual con indicador de nivel.En cuanto a óptica, la nueva GY-HM750 cuenta con un zoom Canon 14:1, aunque puede utilizar una gran variedad de ópticas de 1/3 “ con anclaje de bayoneta. JVC ofrece ópticas de Canon y Fujinon, así como una gran variedad de accesorios de estudio o campo que son compa-tibles con la nueva cámara.+info http://ou.gd/1dcr

JVC Professional ha sorprendido al mercado con el nuevo ca-mcorder ProHD de hombro compacto GY-HM750. Ideal para ENG, noticieros, deportes, documentales, eventos, y otras grabaciones, este modelo ofrece a la industria un flujo de

grabación-edición extremadamente rápido, grabando nativamente HD o SD en ficheros con formatos ready-to-edit (directo para editar) sobre tarjetas de bajo coste SDHC.Una de sus principales ventajas es que la tecnología de grabación en fichero nativo de JVC, permite la grabación de ficheros en for-matos ready-to-edit para Apple Final Cut Pro, Adobe Premiere y la mayoría de sistemas NLE compatibles con el formato de ficheros Sony XDCAM EX (.MP4).Equipado con el mismo sistema óptico de 3-CCD del GY-HM790, aunténtico buque insignia de los camcorders ProHD de JVC, el nue-vo GY-HM750 proporciona imágenes de 1920×1080. Graba con bit rates de hasta 35 Mbps y puede grabar HD en 720p, 1080p, y 1080i, así como SD en resolución PAL (576i).Usando el flujo de trabajo exclusivo de JVC, basado en ficheros nativos, el GY-HM750 incluye dos slots diseñados para grabar en tarjetas no propietarias SDHC y opcionalmente en el grabador SxS. Una nueva función, creada a petición de numerosos clientes, que permite grabar simultáneamente en ambas tarjetas SDHC, para un backup instantáneo o copia para cliente.

30a41_revisado.indd 36 15/07/11 17:43

Page 37: Panorama Audiovisual America Latina #04

Página 37

A Fondo >

Integrated Media Enterprise, la respuesta de Avid a los nuevos retos de los broadcasters

Según estimaciones de Deloitte, este año la inversión de publici-dad se incrementará en todo el mundo en un 20% a la par que el consumo televisivo alcanzará las 3 horas y 12 minutos.Deloitte, que lleva trabajando desde 2002 con BBC en el desa-

rrollo de herramientas de producción integrada, cree que la tendencia actual en la gestión integral de contenidos es que los profesionales pa-sen a tener diferentes capacidades sin dedicarse a una única tarea, los equipos sean más abiertos y, además, todo comience a pivotar en torno al gran valor de las compañías de medios, el contenido.En este entorno, la digitalización de contenidos para poner en va-lor su potencial está afectando a todos los procesos de produc-ción, conllevando más que un cambio tecnológico, que obviamen-

Avid está empeñada a ayudar a los broadcaster a optimizar sus flujos de trabajo y monetizar los nuevos modelos de negocio en un entorno multiplataforma con ayuda de un nuevo concepto de plataforma abierta diseñada para permitir a las empresas de la industria audiovisual acelerar su desarrollo transformando sus métodos de trabajo: Integrated Media Enterprise (IME).

te facilitará el proceso, un cambio en el modelo de negocio y en la cultura empresarial de los medios.Para esta revolución, hay que cambiar esquemas en producción con procesos ágiles, abiertos y estandarizados, incluyendo en la cadena a los clientes. En distribución, el objetivo sería facilitar la distribución mul-tiplataforma con una fuerte conectividad con redes sociales intentando que no se pierda el valor de los contenidos en la red.Hay que afrontar estos procesos de cambio orientándose en no qué podemos hacer tecnológicamente, sino cómo acercar el contenido a los clientes en cualquier plataforma. No esta-mos en un cambio para reducir personal y ganar eficiencia, sino cómo mejorar el producto.

30a41_revisado.indd 37 15/07/11 17:43

Page 38: Panorama Audiovisual America Latina #04

A Fondo >

Página 38Página 38

orientada a servicios (SOA) abierta y flexible. Basada en servicios web, esta SOA permite que múltiples proveedores integren sus aplicaciones mediante interfaces estándar. Admitem además, una amplia gama de aplicaciones, desde creación de contenido, gestión de derechos y ar-chivo hasta distribución y colaboración a lo largo y ancho de las insta-laciones y todo ello en unos workflows altamente automatizados que permiten establecer conexión con procesos comerciales externos.

InterplayAvid Interplay Media Asset Manager (MAM) puede permitir que cual-quier persona en un broadcaster o productora acceda a los activos y contenidos audiovisuales, comprenda su valor y lo utilice de forma efectiva para aprovechar al máximo nuevas oportunidades comerciales. Mientras que Inteplay Production se centra en áreas como la produc-ción de informativos o entretenimiento, ahora Avid Interplay MAM in-tenta agrupar y coordinar procesos que tradicionalmente llevan a cabo terceras partes: búsquedas, seguimiento y evolución de los contenidos y sus metadatos con la llamada genealogía del material, manejo de de-rechos multinivel, integración con sistemas de planificación de cáma-ras, reporteros, unidades móviles…, colaboración interdepartamental, orquestación del flujo de trabajo,El objetivo de Avid es que las soluciones MAM e Interplay Production contribuyan a reforzar la sinergia entre sus colaboradores; desde la in-gesta, listas de planos y transferencia de EDLs (listas de edición), hasta la gestión de archivo, la revisión, aprobación y distribución de contenido con sus metadatos asociados.+info http://ou.gd/2WgU

¿Qué ofrece Avid ante estos retos?Respondiendo al concepto del contenido-rey con distribución mul-tiplataforma, Avid cuenta con su nueva plataforma Integrated Me-dia Enterprise (IME), un innovador concepto de plataforma abierta diseñada para permitir a las empresas de la industria audiovisual acelerar su desarrollo transformando sus métodos de trabajo e in-crementar sus beneficios adaptando la tecnología actual a los nue-vos retos tecnológicos y darle más visibilidad a los recursos con los que se cuenta con control total de cada proceso. De esta for-ma se conseguiría obtener más ingresos con nuevos modelos de negocio, que rompen con los moldes estancos tradicionales pero utilizando los mismos recursos que ya tiene un broadcaster.Integrated Media Enterprise pretende integrar herramientas de produc-ción tanto del mundo Avid como de terceras partes dentro de un mismo sistema de trabajo para poder tener control centralizado de media y metadatos. Por otro lado, pretende incrementar la distribución de ese contenido para llegar a un mayor grupo de consumidores con total fle-xibilidad en el modelo de trabajo.IME pretende crear una capa superior que aúne departamentos y sis-temas de forma temática, para que el contenido esté disponible para cada grupo de trabajo consolidando un punto central de acceso.Integrated Media Enterprise permite así saber en todo momento con qué contenidos contamos y cuál es su valor para reaccionar con mayor agilidad ante las nuevas oportunidades de negocio.Permite que más personas trabajen juntas y mejor que nunca, usar tus contenidos de formas que nunca antes era posible imaginar, y al encargarse de las tediosas tareas administrativas, hace el trabajo creativo mucho más fácil para todos.Como entorno de trabajo nuevo y abierto para empresas, Inte-grated Media Enterprise está diseñado en torno a tres elemen-tos principales: un catálogo abierto de contenidos, que permite maximizar las diversas oportunidades de negocios que pueden surgir del material; un repositorio de rich media, que ofrece ac-ceso a los contenidos de cualquier departamento de la organiza-ción; y una na arquitectura modular abierta, que facilita la cola-boración en el espacio de trabajo integrando las operaciones de ingesta, producción, archivo y distribución.En el centro de este entorno de trabajo está una arquitectura

Customer Apps

Rights Management

Content Creation Distribution Archive Collaboration

Rich MediaMedia

Catalog

Interplay Media Enterprise

Work�ow Manager

Media Exchange

30a41_revisado.indd 38 15/07/11 17:43

Page 39: Panorama Audiovisual America Latina #04

30a41_revisado.indd 39 15/07/11 17:43

Page 40: Panorama Audiovisual America Latina #04

A Fondo >

Página 40

®

SWITCHER DE VÍDEO HD SD CON 8/16 ENTRADASLa pantalla táctil LCD de 7 pulgadas | Memoria Flexsource ® | Más de 80 transiciones | 3D DVE con page turns & rolls

2 salidas de multiview | Más de 40 wipes | recomendados No shift-key | Up convertidores integrados (8 canales)

MÁS INFORMACIÓN EN WWW.DATAVIDEO.US

Soluciones completas de audio y video en Roland

Comenzamos este análisis de las últimas novedades por parte de Roland, deteniéndonos en un “todo-en-uno” muy popular ya en el mercado: el mezclador audio/vi-deo VR-5 que está simplificando enormemente las ta-

reas de producción, grabación y transmisión de eventos en vivo.Los típicos eventos en vivo de hoy en día, ya sean grandes o peque-ños, requieren de una amplia variedad de equipos para producirse confluyendo al mismo tiempo entradas de audio para los micrófo-nos, fuentes de mezcla de audio, entradas de vídeo a un mezclador de vídeo, entradas de ordenador, reproductores de vídeo, moni-tores de vídeo,… Y todo ello, además, con salida para streaming. Ahora, todo esto es posible llevarlo a cabo desde un único equipo que además es el primer dispositivo de Roland USB Video Class. Por ello, para lanzar un streaming es suficiente con conectar el VR-5 vía USB a cualquier ordenador y… ¡al aire!Esta solución “todo-en-uno” dispone de mezclador de vídeo, dos previos de monitor (con pantalla táctil para triggear contenidos y fuentes, mezclador de audio, y reproductor de medios basado en un lector de tarjetas SD (para lanzar directamente ficheros audio, o audio y vídeo), grabador de audio/video y codificador de vídeo para streaming en Internet.La reducción en los equipos de hardware, en el tiempo de configuración y en la compleji-dad de conexión asegura una liberación de preocupaciones, es fácil de usar como solu-ción para cualquier evento.

VC-30 HDEntre los nuevos equipos de Roland destaca también el codificador y conversor de vídeo multientrada VC-30HD de Roland. Acepta

Entre las últimas soluciones para entornos de audio y video de Roland destaca el “todo-en-uno” VR-5; el codificador y conversor de vídeo multientrada VC-30HD; el dedicado, intuitivo y “stand alone” grabador/reproductor R-1000; la nueva M-480 V-Mixer y el switcher/multiviewer MVS-12.

HDMI, vídeo por componentes, vídeo compuesto, S-Video, Firewire y audio digital o analógico vía RCA, XLR y AES-EBU.Puede seleccionarse el VC-30HD para realizar conversiones a los formatos DV, HDV o MPEG-2. El VC-30HD combina las fuentes au-diovisuales, y codifica simultáneamente a un flujo Firewire y un dis-positivo audiovisual USB. Esto resulta ideal y muy útil para archivar en Blu-ray mientras al mismo tiempo se realiza webstreaming des-de un servicio de streaming de vídeo en un PC.El VC-30HD resulta ideal como opción de captura para sistemas de edición no lineal, tanto en Mac como en PC, y permite capturar el material original desde casi cualquier dispositivo. Puede utilizarse para convertir material audiovisual para aplicaciones de web strea-ming, o para archivar el contenido en Blu-ray. El material puede grabarse en un aparato de vídeo, un grabador de DVDs o un graba-dor portátil como el Roland F-1.

R-1000Otra novedad por parte de Roland es el R-1000, un dedicado, intui-tivo y “stand alone” grabador/reproductor diseñado para funcionar con los sistemas V-Mixing. También se puede conectar y utilizar el R-1000 con cualquier consola digital que tenga capacidad de salida MADI usando el puente Roland S-MADI.Utilizado como grabador de eventos en vivo puede capturar hasta 48 canales de audio por pistas listas para abrir en cualquier aplica-ción de audio DAW que se elija.Como dispositivo de playback puede ser utilizado en eventos en vivo para reproducir los canales seleccionados y potenciar una ac-tuación en directo o como la reproducción multipista en un teatro o en un parque de atracciones. Pueden sincronizarse dos unidades para una grabación, reproducción o sincronización de 96 canales con vídeo SMPTE (LTC) o a través de black burst.Todos los archivos se almacenan en una unidad de disco extraíble (HDD) o unidad de estado sólido (SSD). El Material también se pue-de transferir vía USB a un disco conectado.

M-480La nueva M-480 V-Mixer de Roland es otra de las novedades a tener muy en cuenta. Más que una consola, es el corazón de un sistema

30a41_revisado.indd 40 15/07/11 17:43

Page 41: Panorama Audiovisual America Latina #04

Página 41

A Fondo >

®

SWITCHER DE VÍDEO HD SD CON 8/16 ENTRADASLa pantalla táctil LCD de 7 pulgadas | Memoria Flexsource ® | Más de 80 transiciones | 3D DVE con page turns & rolls

2 salidas de multiview | Más de 40 wipes | recomendados No shift-key | Up convertidores integrados (8 canales)

MÁS INFORMACIÓN EN WWW.DATAVIDEO.US

V-Mixing perfectamente integrado en los Digital Snakes, Personal Mixing, y grabación multi-pista. La M-480 es ideal para cualquier producción de eventos, centros de culto, educación y aplicaciones corporativas o gubernamentales.La M-480 V-Mixer cuenta con 48 canales de mezcla y 6 retornos es-téreo. El ruteo de salidas es potente, con un total de 27 buses, com-puestos por 16 auxiliares, 8 matrices con soporte completo para diseños de sonido Mono, Estéreo o LCR. Con una opción configu-rable de cajetines I/O, la M-480 puede soportar hasta 90 entradas y 90 salidas – totalmente asignables a través del patchbay de control digital. El patchbay también tiene la capacidad única para rutear cualquier entrada a cualquier salida sin pasar por mezcla. Cada canal de mezcla incluye dos fases de proceso dinámico; 4 bandas

PEQ, y delay. PEQ de 4 bandas, limitación y delay están disponibles en todas las salidas.El interfaz accesible e intuitivo aclamado en toda la línea V-Mixing se ha mantenido en la M-480, por lo que es fácil de aprender y de usar. Los nuevos usuarios apreciarán el sistema de ayuda integrado sensible al contexto.La consola cuenta con una recuperación rápida de las configura-ciones/escenas, 25 faders de 100 mm motorizados, una pantalla a color de alta resolución, y potenciómetros de canal dedicados para todas las bandas de ecualización, así como panorama y ganancia. El procesado de efectos es potente con seis canales estéreo/dual-mono de alta calidad, así como 12 GEQ de 31 bandas. Reproductor/grabador integrado de archivos WAV sin compresión a través de una unidad flash USB.

MVS-12Por último, destacar el switcher/multiviewer MVS-12 que agrupa y visualiza hasta 12 señales de vídeo SD en un único monitor HD o RGB. Este multivisor es el compañero ideal para la popular línea de mezcladores de vídeo de Roland e incorpora un conmutador matriz integrado que permite direccionar cualquiera de las 12 fuentes de vídeo a cuatro salidas diferentes, como salas, pantallas o dispositi-vos de transmisión web separados.En cuanto a audio, los grabadores de campo R-44 y R-4 PRO, así como los mezcladores M-300, M-380 y M-400 son otras de las solu-ciones que los profesionales que acuden al Audio Visual Roadshow están conociendo de primera mano.

30a41_revisado.indd 41 15/07/11 17:43

Page 42: Panorama Audiovisual America Latina #04

Tras cuatro años de intenso trabajo, acaba de finalizar con notable éxito Vision, un proyecto CENIT del Ministerio español de Industria, Turismo y Comercio, gestionado por el CDTI, cuyo objetivo ha sido desarrollar una nueva generación de sistemas de comunicación que permitiera transmitir la sensación de presencia real, de manera que que las personas separadas por grandes distancias percibieran la sensación de estar físicamente reunidas en un mismo lugar tanto en entornos domésticos, pymes o grandes empresas.

En 2007 nacía VISION, un proyecto CENIT del Ministerio de In-dustria, Turismo y Comercio, gestionado por el CDTI enmarcado dentro del proyecto Ingenio 2010 del Gobierno español para incre-mentar la inversión en I+D, tanto pública como privada.

El proyecto, que ha tenido una duración de 4 años, ha tenido como obje-tivo desarrollar una nueva generación de sistemas de comunicación que permitiera transmitir la sensación de presencia real, de manera que que las personas separadas por grandes distancias percibieran la sensación de estar físicamente reunidas en un mismo lugar tanto en entornos do-mésticos, pymes o grandes empresas.El desarrollo de los sistemas de comunicación con sensación de presen-cia, contribuirá, sin duda, a la reducción del uso del transporte y de los desplazamientos reales, sustituyéndolos por comunicaciones virtuales que ofrezcan sin embargo las mismas sensaciones que un encuentro presencial. Estas nuevas capacidades en los sistemas de comunicación abren las puertas a nuevas formas de relación tanto profesional como

Proyecto Vision: un ambicioso proyecto de telepresencia inmersiva

Reportaje > Proyecto Vision

Página 42

42a47.indd 42 14/07/11 11:25

Page 43: Panorama Audiovisual America Latina #04

Página 43

Reportaje > Proyecto Vision

personal. Posibilitará una mejora en las relaciones sociales y familiares ya se que favorecerán los encuentros inter-personales incluso entre personas separadas por grandes distancias.Uno de los aspectos más destacados del proyecto es que se ha concibió desde un punto de vista multi-empresa, multi-universidad y plurisectorial liderado por Telefónica I+D en el que han partici-pado una docena de empresas como ADTEL, AD Telecom, Alcatel-Lucent, Anafocus, Brainstorm, DS2, Eptron, Ericson, PREVI, SAPEC, Solex Visión Artificial y Telnet. Por citar solo algunos de los centros universitarios y tecnológicos destacaremos la presencia en el proyecto de la Fundación I2CAT, el Instituto de Ciencias Fotónicas, VivomTech y las universidades de Valladolid, Cantabria, Carlos III, Jaume I, Autónoma de Madrid y las Politécnicas Cataluña, Valencia y Madrid.Para poder evaluar los resultados de los estudios teóricos el proyecto llevó a cabo en las instalacio-nes de Telefónica I+D un sistema demostrador donde se pudiera evaluar de forma práctica los re-sultados teóricos obtenidos en áreas como la captura de realidad, el procesado AV, las tecnologías avanzadas de comunicación y de presentación de la realidad.

Desarrollo del proyectoEl presupuesto global del proyecto Vision ha sido de 33 millones de euros, subvencionado en el 49.23% por el CDTI, participando unas 90 personas al año (más el personal aportado por las univer-sidades asociadas) en cada uno de los cuatro años en los que se ha desarrollado.El primer año del proyecto se dedicó a su lanzamiento y estudio de requisitos e interfaces. EL segundo año se focalizó en la investigación (estado del arte, funcionalidades, algoritmos, equipa-miento…). Un año más tarde, el esfuerzo se centró en la integración de cada pieza, empezando a trabajar con los algoritmos, implantarlo, mejorarlos, pasando así de algo téorico a algo práctico capaz de correr en tiempo real. El último año se puso en marcha el demostrador final en el que poner en práctica todos los avances.Ahora, una vez concluidos los primeros cuatro años del proyecto es de esperar que todo el trabajo desarrollado, con el que el CDTI ha quedado gratamente satisfecho, continúe, abriendo nuevas líneas de trabajo e investigación para el futuro plasmando todo este esfuerzo en soluciones prác-ticas a nivel comercial.Para tener una idea de todo el esfuerzo que este proyecto ha supuesto, valga con decir que se han generado 195 informes (de los 139 inicialmente comprometidos), 130 activos experimentales (había comprometidos 81), 21 reuniones plenarias del consorcio y 6 solicitudes de patentes por parte de TID, ALU, Sapec y AD Telecom.Los tres escenarios de demostración en los que se ha centrado el proyecto son: residencial, entertain-ment y PYME, y grandes empresas.En entornos residenciales, el objetivo ha sido contar con una videoconferencia 3D de alta calidad con mínimos recursos pero diferencial de las existentes comercialmente. Para ello, sólo se han empleado un set frontal 3D con dos cámaras ofreciendo una visualización 3D con y sin gafas. Para estos entornos se ha desarrollado una interacción gestual (interfaz hombre-máquina), un comple-jo sistema de sonido 3D (síntesis de audio para recibir audio espacial coherente según el posicio-

Página 43

Reportaje > Proyecto Vision

42a47.indd 43 14/07/11 11:25

Page 44: Panorama Audiovisual America Latina #04

Reportaje > Proyecto Vision

Página 44

namiento del interlocutor) y un práctico sistema para compartición simultánea de fotos, vídeos… con el otro extremo de la aplicación.Otro de los escenarios sobre el que el proyec-to Vision ha trabajado es el de la PYME a fin de ofrecer nuevas posibilidades más allá de la vi-deoconferencia en escenarios de entertainment, formación… En este caso, se trabaja con varias cámaras con mayor complejidad de captura y comunicaciones a fin de contar con una vi-deoconferencia inmersiva de alta calidad.Partiendo de dos cámaras frontales y 18 cámaras reales se recrean cientos de puntos de cámara vir-tuales que aportan una conferencia inmersiva 3D multipunto (con tecnologías VC 3D y Free View Pint Video) y con varios escenarios virtuales 3D. La in-terfaz gráfica permite cambiar elementos gráficos en GUI,puntos de vista, grabaciones de sesiones….En un escenario corporativo, el proyecto se ha en-focado en ofrecer una videoconferencia inmersiva de alta calidad orientada al sector empresarial con posibilidad de gestionar reuniones y llevar a cabo videoconferencias 3D multipunto con sonido 3D y escenarios virtuales seleccionables.En un entorno colaborativo de trabajo (edición y visualización simul-tánea de contenidos 3D en tiempo real), quienes participan en la vi-deoconferencia cuentan siempre con la posición relativa de los usuarios y un análisis de escena presencial que aumenta aún más la sensación inmersiva. Incluso se pueden recrear avatares fotorrealista de las perso-nas que intervienen montando un avatar 3D partiendo de fotos.

Captura de la realidadUno de los aspectos más interesantes de este proyecto ha sido el desarrollo de métodos y tecnologías para la adquisición digital de escenarios, lugares, ambientes, a fin de conseguir captar aspectos de la realidad que hasta ahora no han sido tenidos en cuenta en

las comunicaciones.Basándose en una arquitectura multicámara este desarrollo per-mite obtener y digitalizar modelos tridimensionales de la realidad. Un mar de cámaras (con 18 unidades) permite capturar la escena en una sala en la que se invirtió mucho esfuerzo para su diseño y dimensionamiento cuidando todos los detalles como una cubierta antireflectante, un sistema de iluminación, una estructura metálica y un sistema de anclajes para la sujección de las cámaras, junto con las cámaras y cables necesarios.La utilización de un número tan elevado de cámaras hace impres-cindible diseñar un sistema de sincronización del disparo de las cámaras que garantice que todas ellas capturan coordinadamente

toda la escena.En el proyecto se ha especificado, dise-ñado y construido un sistema distribui-do de disparo, capaz de generar frecuen-cias de disparo diferentes para cada grupo de cámaras.Para asegurar la perfecta calibración de las cámaras, el proyecto ha desarrollo sistemas, tanto manuales como automáticos, que per-mitan de la forma más sencilla y rápida po-sible obtener los parámetros intrínsecos y extrínsecos de las cámaras. Para ello, se han valorado algoritmos de gran precisión espa-cial (precisión subpíxel) y temporal.En el proyecto también se han investigado y diseñado tecnologías para la creación de sis-temas de adquisición de vídeo que permitan satisfacer las exigencias computacionales y de latencias en servicios de tiempo real como los especificados en VISION. El resultado de esta actividad es un sistema experimental de captura en tiempo real compuesto principal-mente de un front-end basado en cámaras con sensores CMOS de altas prestaciones conectadas a través de interfaces estándar de alta velocidad a la plataforma de computa-

42a47.indd 44 14/07/11 11:25

Page 45: Panorama Audiovisual America Latina #04

Página 45

Reportaje > Proyecto Vision

ción e integradas en un sistema experimental de captura con algoritmos de procesado multimedia en tiempo real.

Análisis y procesado de vídeoEl proyecto ha servido también para desarrollar avanzadas tecnologías de análisis y procesado de vídeo que permitan enriquecer las imágenes capturadas posibilitando la percepción de la realidad por el usuario final y combinándola con elementos virtuales generados sintéticamente.Obteniendo la base algorítmica del sistema de captura audiovisual a partir de los captura multicá-mara permitirá, en tiempo real, la construcción de un modelo tridimensional de la realidad puede transmitirse a un interlocutor remoto para crear en este último un sentimiento de presencia física. Para ello, los investigadores han desarrollado modelos para identificar el fondo de escena y extraer el primer plano de las imágenes. La extracción de primer plano es una herramienta imprescindible para obtener posteriormente el Visual Hull mediante la técnica de Shape from Silhouette.Se han implementado diferentes métodos de extracción (segmentación) de las regiones de in-terés del primer plano (RdI) observado desde la perspectiva de cada cámara utilizando modelos estadísticos del fondo de escena. Estos algoritmos proporcionan una máscara binaria (también llamada silueta) y un mapa que indica la probabilidad de que cada píxel de la imagen pertenezca a la clase “silueta / objeto” o a la clase “fondo de escena”.Por otro lado, el sistema permite la obtención de mapas de profundidad (la inversa de la disparidad) utilizando tanto una captura binocular como multi-cámara. En captura binocular se han prototipado diferentes implementaciones de algoritmos (correlación de fase, “rubber-matching”, “graph cuts”, y otros), y se ha analizado las implicaciones computacionales y arquitecturales de dichas implemen-taciones en tiempo real.En captura multi-cámara se ha explorando la generalización de los algoritmos anteriores trabajando sobre tríos de cámaras como primitivas de adquisición. Para el análisis volumé-trico se han implementado algoritmos de reconstrucción volumétrica del tipo “Shape from Silhouette” (SfS), que permiten obtener el Visual Hull a partir de la intersección de todos los conos de reproyección originados a partir de de las siluetas de cada cámara.Partiendo de los algoritmos de Visual Hull, se ha llevado a cabo el reconocimiento semántico e inter-faces gestuales a fin de permitir añadir inteligencia al sistema a diversos niveles: apoyo a la recons-trucción, integración de elementos sintéticos, interacción con el usuario, generación de servicios de valor añadido,… Así, se logra la localización, reconocimiento y seguimiento de objetos y personas, la identificación de la actividad humana (con especial atención a los interfaces gestuales) y el reconoci-miento de comportamientos e interacción basado en ontologías de dominioPara conseguir un efecto inmersivo, el audio juega también un papel fundamental. Por ello,

Página 45

Reportaje > Proyecto Vision

42a47.indd 45 14/07/11 11:25

Page 46: Panorama Audiovisual America Latina #04

Reportaje > Proyecto Vision

Página 46

se ha desarrollado un sistema de sonido capaz de reproducir en una sala las mismas sensaciones acústicas que una persona ten-dría si estuviese en otra sala, complementando así al procesado de la componente de vídeo para conseguir el sistema de comunica-ción con sensación de presencia.

ComunicaciónObviamente, un proyecto de este calibre no tendría sentido sin la garan-tía de poder unir dos puntos remotos con los estándares y tecnologías actuales en lo que respecta a la gestión conjunta de múltiples flujos de vídeo, el elevado ancho de banda, la ultra baja latencia y la oferta de servicios que ayuden a mejorar la interacción de los usuarios.La codificación, donde la tecnología de la empresa Sapec ha sido determinante , es el primer paso en la transmisión de la informa-ción. En este ámbito se ha planteado la investigación de nuevos co-dificadores de vídeo multivista y nuevos codificadores de vídeo de alta calidad así como de sistemas de codificación eficiente de flujos múltiples de vídeo. Uno de los principales objetivos es minimizar el retardo de codificación con el fin de evitar el impacto en la trans-misión extremo a extremo y mejorar así la interactividad para ser-vicios conversacionales. Se ha realizado un estudio detallado de la codificación de vídeo MPEG-2 y H.264, habiéndose optado por uti-lizar H.264/AVC, con su extensión MVC (MultiView Video Coding).La red de comunicaciones que se desarrolla en el proyecto es una red de alta capacidad y ultra baja latencia capaz de satisfacer los estrictos requisitos de QoS demandados. Para ello ha sido nece-sario garantizar el perfil de QoS que requieren los diferentes flujos multimedia, no solo en la red de acceso, sino también en las redes de distribución y del núcleo de red.La arquitectura de la red de comunicaciones está basada en el modelo de NGN (Next Generation Networks) propuesto por TISPAN. Este mo-delo estructura la arquitectura de la red de comunicaciones en tres ni-veles: el nivel de acceso, el nivel de control y el nivel de aplicación. Las capas de transporte y control proporcionan las funciones de switching y routing avanzadas, y la capa de control del acceso implementa, entre otras, las funciones de control de acceso (subsistema NASS) y gestión de recursos y calidad de servicio (subsistema RACS).

Presentación de la realidadEl proyecto VISION ha investigado técnicas innovadoras que permitan reconstrucciones realistas de escenas capturadas por sistemas de co-municación de video de nueva generación, así como diseñar y desa-

rrollar un display 3D capaz de representar una imagen tridimensional desde cualquier ángulo de vista a una distancia variable del espectador.En el ámbito de las tecnologías de reconstrucción realistas se ha avanzado en la búsqueda de avances en gráficos en tiempo real para la síntesis de escenas, investigando en técnicas de realidad mixta para la reconstrucción remota de escenarios que incluyan elementos virtuales compartidos por los distintos interlocutores.La adquisición tridimensional, una vez codificada y transmitida, ge-nera la fuente de datos que alimenta los algoritmos de represen-tación. Debido a las propias técnicas de captura empleadas, estas topologías no pueden consistir siempre en geometrías poligonales y esto hace imposible emplear directamente algoritmos tradiciona-les de representación, por tanto, se establece una importante línea de investigación en este campo. A priori se esperan tres topolo-gías distintas en la información capturada y por tanto se estudian técnicas de síntesis correspondientes a cada caso: obtención de matrices de vóxeles, algoritmos que permitan obtener geometrías poligonales a partir de nubes de puntos y por último representación de escenas basadas en múltiples flujos de video con información 3D adicional (puntos característicos y profundidad de cada píxel).Una vez realizada la renderización para la representación de los modelos tridimensionales, por ejemplo con el método del “Mar-ching Cubes”, se realiza la proyección de texturas recibidas del sis-tema de captura. En el proyecto se ha trabajado en diferentes al-goritmos para la proyección de textura, habiéndose implementado inicialmente un algoritmo de proyección de textura única sobre el volumen a través de “shaders”.Para lograr una sensación de realidad inmersiva, se integran ele-mentos reales y virtuales dentro de una misma escena. Gracias al procedimiento de captura es posible conocer las posiciones de los elementos capturados respecto de un sistema de referencia global, este hecho hace posible integrar elementos sintéticos localizados de tal manera que coexistan en la escena con los elementos reales. Para obtener una mejor integración entre imágenes sintéticas y rea-les se han estudian algoritmos de incrustación, de ajuste de color y de render que permitan conseguir el máximo realismo alcanzable utilizando Chromakey.Además, en este proyecto se han investigando los equipos de vi-sualización encargados de mostrar el resultado gráfico final, lo que puede llevar a métodos especiales de renderización que puedan satisfacer los requerimientos de la imagen a visualizar.En cuanto de displays, en el proyecto se ha trabajado con monitores convencionales 2D, 3D y 3D autoesteroscópico evitando el uso de gafas.

Página 46

42a47.indd 46 14/07/11 11:25

Page 47: Panorama Audiovisual America Latina #04

Página 47

Reportaje > Proyecto VisionReportaje > Proyecto Vision

Sapec, como la primera y única compañía española que ha diseñado sistemas de com-presión de vídeo MPEG2 y H.264, ha participado activamente en el desarrollo del pro-yecto VISION aportando su experiencia y recursos en la investigación de sistemas de compresión.

La fuerte apuesta de Sapec por la I+D, que supera el 20% de su cifra de negocio y el 30% de su plantilla, es una de las señas de identidad de esta empresa que cuenta con una completa gama de soluciones tanto para redes de contribución como distribución de señales.Sapec ha contado para este proyecto con la colaboración del Grupo de Tratamiento de Imágenes (GTI) de la E.T.S. de Ingenieros de la Politécnica de Madrid. Este grupo cuenta con una gran experiencia en seguimiento y contribución a grupos de estandarización de codificación de vídeo.El reto que se planteaba era analizar e investigar nuevos algoritmos de codificación de video que permitieran transportar por redes IP de nueva generación, señales de video que provenían de múltiples cámaras para proporcionar sensación de realidad de la comunicación.En el otro extremo dichas señales tenían que ser descomprimidas para ser presentar al usuario de forma que esa sensación de realidad fuera percibida realmente por el usuario. Finalmente deberían desarrollarse los equipos que mediante HW y SW fueran capaces de ser integrados en el demostrador y nos permitieran realizar una evaluación de los resultados de las investigaciones.Ya que el uno de los objetivos del proyecto VISION era acercar la telepresencia no solo a entor-nos empresariales sino también entre usuarios, ha sido necesario investigar soluciones, algo-ritmos y alternativas para reducir al máximo el ancho de banda (buscando la compresión más adecuada para mantener la calidad subjetiva del vídeo) a muy baja latencia (manteniendo la sensación de realidad) y con perfecta sincronización e interoperabilidad.Durante la marcha del proyecto, Sapec ha propuesto soluciones para la codificación, transporte, decodificación y sincronización de vídeo para visualización Free ViewPoint Video (Modelos 3D + texturas), estereoscópica (L+R) y autoestereoscópica (Vista+ Pro-fundidad) de forma combinada.Quizás uno de los avances más notables es el desarrollo del algoritmo de codificación H264 MVC (codificación multivista). Fruto del trabajo de investigación en el marco del proyecto Sapec ha desarrollado un método de sincronización de flujos de datos transpor-tados por una red de Telecomunicaciones para el transporte de video sobre redes IP (en proceso de patente). Esta tecnología se ha implementado en la nueva línea de soluciones para contribución IP FastIpSync.En el demostrador del flujo de trabajo del proyecto Vision Sapec ha integrado soluciones de hardware y software para codificación y decodificación, capaces de codificar, decodificar, trans-portar y sincronizar un modelo 3D de la escena (compuesto 18 vistas de video y un modelo de vóxeles), y 2 vistas estereoscópicas HD y la profundidad asociada a las mismas codificadas en H264 MVC y transportadas según el estándar MPEG-C todo funcionando a tiempo real.Estos sistemas integrados en el demostrador, partiendo de la señal de las 18 cámaras, han codificado y decodificado vídeo tanto en la visualización Free View Point Video (18 texturas con codificación H264 y vóxeles con codificación runlength) como en la visualización frontal

3D (2 views+depth), llevan-do a cabo la sincronización de todos los flujos de vídeo y permitiendo la transmisión de todos ellos a través de proto-colos IP. Por otro lado, estos sistemas han servido para negociar la selección de vistas para la renderización de las texturas de vídeo.+ info http://ou.gd/2tc0

Sapec, en el proyecto VISION

Página 47

42a47.indd 47 14/07/11 11:25

Page 48: Panorama Audiovisual America Latina #04

On Sight ha utilizado en su postproducción Sgo Mistika para crear estereoscopía 3D visualmente impresionante en ‘Flying Monsters in 3D with David Attenborough’, producción de Atlantic Productions para Sky 3D y, por vez primera, para 3D IMAX. Rodar a una resolución que estuviese al nivel de la televisión 3D y para 3D IMAX fue todo un reto para la RED One 4K.

El conjunto de herramientas para estereoscopía 3D Mistika de Sgo ha sido utilizado en la post producción del impresionan-te documental Flying Monsters 3D with David Attenborough, trabajando con formatos estéreo 3D, 2D y el primer 3D IMAX

de la londinense On Sight. Producido por Anthony Geffen en Atlan-tic Productions y dirigido por Matt Dyas, en este documental se da una magnífica visión del mundo prehistóri-co, resucitado a través de la televisión 3D y de las enormes pantallas IMAX. La directora de operaciones de Atlantics Productios, Ruth Sessions, y la supervisora de edición de Sky 3D, Celia Taylor, han estado al cargo de todo el proceso estereoscópico.On Sight, especialistas en Reino Unido sobre HD y estereoscopía 3D y reconocidos por el uso de tecnología innovadora, eligió Mistika para este proyecto de alto nivel, que impli-caba muchos formatos diferentes. David At-tenborough tenía una idea clara de la historia que quería contar, pero rodarla a una resolu-ción que estuviese al nivel de la televisión 3D y para 3D IMAX fue todo un reto.El rodaje se realizó en muchas localizaciones diferentes con Tim Craggs como DoP, utili-zando la cámara RED One a 4K. El reto era darles vida a los extintos pterosauros en CGI

mientras la historia se contaba en estéreo 3D. La localización de rodaje y los CGI tenían que estar muy bien integrados, en particular en una de las secuencias finales en las que el señor David Attenborough sobre-vuela un pterosauro de 50 pies de envergadura.Gracias a la innovadora tecnología 3D de Mistika y a que muchos equi-pos han cooperado, los objetivos fueron logrados con resultados muy

Reportaje > Flying Monsters

Página 48

Flying Monsters in 3D… los dinosaurios resucitan

48a50.indd 48 12/07/11 17:30

Page 49: Panorama Audiovisual America Latina #04

48a50.indd 49 12/07/11 17:30

Page 50: Panorama Audiovisual America Latina #04

destacables. La habilidad de Mistika para manejar los datos RED RAW optimizó el tiempo y previno cualquier degradación de la calidad de imagen de rodaje y supuso que los archivos RAW pudiesen ser tra-tados directamente sin necesidad de ningún proceso de conversión, aduana que muchos otros sistemas exigen.

Entorno colaborativoLa colaboración es clave en estereoscopía, por lo que On Sight traba-jó con Atlantic Productions y Vision3 en la planificación del rodaje y del flujo de trabajo. On Sight proporcionó equipos de producción así como servicios técnicos estéreo 3D para el proceso de post produc-ción que abarcó también la planificación del workflow entre el offline y las suites online estéreo 3D de Mistika.Angus Cameron, socio fundador y estereógrafo de post producción en Vision3, comenta ha señalado que “Flying Monsters se trata, por supuesto, de un programa insignia para Sky y tenía que ser produ-cido de acuerdo con los estándares de calidad más altos posibles. El equipo de Vision 3 le dio la bienvenida a la oportunidad de volver a trabajar de la mano con On Sight y en particular con Andy She-lley y el operador de Mistika Andy Lee. El conjunto de herramien-tas que Mistika proporciona, incluyendo las avanzadas opciones estéreo 3D, la convierte en la solución más potente e interactiva del mercado, incluso cuando se trata de abordar un proyecto tan innovador como es “Flying Monsters 3D with David Attenborough”. Angus Cameron, por su parte, ha añadido que “resulta vital que los proyectos de estereoscopía 3D puedan llevarse a cabo de la forma más eficiente posible en post producción, para animar así a los pro-ductores a adoptar este medio. Mistika es una herramienta clave para convertir esto es una realidad. Flying Monsters 3D with David Attenborough ha sido un proyecto rompedor tanto para televisión como para la pantalla grande que supuso un montón de retos estimulantes, retos que afrontamos con mucho entusiasmo”.La interacción entre CGI y Live Action se convirtieron en los principales desafíos, así como la alta resolución y gran tama-ño de formato de los archivos de un proyecto de esta escala. Los ajustados plazos de entrega con los que se enfrentaba On Sight se cumplieron gracias a la excepcional velocidad de Mistika, permitiendo entregar el trabajo con la mejor calidad posible y a tiempo.Las implicaciones de producir CGI para IMAX 3D se centraron en la necesidad de pulir y ampliar significativamente los detalles más pequeños de la película para atender al implacable aumento de imagen que el medio IMAX 3D posee. El equipo de Atlantic Pro-

ductions trabajó durante meses con científicos para construir criaturas fieles a los fósiles origina-les de los que partían, para que el resultado final fuese creíble y realista.Debido al enorme escalado del proyecto, On Sight trabajó en red con dos sistemas Mistika, sistemas que compartían el trabajo online a tiempo real, una clara ventaja para la optimi-

zación de la eficacia. Esta configuración de Mistika permitió a los ar-tistas en efectos visuales y los artistas estéreo 3D, Andy Lee y Miguel Caamaño en On Sight, trabajar en tareas específicas simultáneamente manteniendo la eficiencia. Mientras uno trabajaba en el ajuste de pro-fundidad en un Mistika, el otro operador al tiempo en una corrección estéreo, lo cual aceleró sustancialmente el proceso.

Efectos visualesPara el programa se requerían también una gran cantidad de efectos visuales. On Sight pudo recibir el material utilizando Mistika y simple-mente lanzarlos cómodamente en el documental. El trabajo de finishing estéreo 3D, que Mistika gestionó con potencia y de forma natural a tra-vés del flujo de trabajo de On Sight, incluyendo control de calidad es-téreo, conformado, ajustes de color, corrección de profundidad estéreo 3D y de color, arreglos estéreo y composición.Andy Shelley, director de desarrollo en On Sight ha afirmado que “la plataforma Mistika proporciona una flexibilidad, eficiencia y unos flujos de trabajo estéreo 3D increíbles, que nos permitió hacer ajus-tes en tiempo real, lo cual fue excelente para el cliente porque podía ver resultados de forma inmediata en la suite de finishing. El increí-ble poder de Mistika en estéreo 3D ha abierto a los creadores de cine unas amplias posibilidades en la creación de contenidos excitantes tanto ahora como en el futuro”.On Sight, una de las mayores pioneras en estéreo 3D del Reino Unido, es conocida por su especialización en producción estéreo 3D y con ser-vicios de post producción estéreo. Viviendo como estamos el momen-to de la estereoscopía, On Sight se ha convertido en la referencia para pedir consejo, productos y soluciones en este formato tan solicitado. Sgo Mistika ayudará a On Sight a afrontar las crecientes y cada vez más complejas demandas que las producciones estéreo 3D implican.

Reportaje > Flying Monsters

Página 50

48a50.indd 50 12/07/11 17:30

Page 51: Panorama Audiovisual America Latina #04

3_capa.indd 3 12/07/11 17:35

Page 52: Panorama Audiovisual America Latina #04

2010 Sony Electronics, Inc. Todos los derechos reservados. La reproducción total o parcial sin aprobación por escrito está prohibida.Imagen del producto incluye accesorios de vendedores externos.

Para más información, visite www.sonypro-latin.com

PMW-F3Nueva Cámara cinematográfica profesional digital de mano.

• Sensor de imágenes Exmor™ Super35 CMOS• Montura PL para asegurar la compatibilidad con lente cinematográficos de 35 mm• Grabación nativa CineAlta™ 24P• Salida HD-SDI 4:2:2 de 10 bits• Flujo de trabajo S-log/LUT

4_capa.indd 4 30/03/11 11:31