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Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

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Orientaciones educativas para el uso de la portátil Canaima en el

Nivel de Educación Media

Hugo Rafael Chávez FríasComandante Supremo de la República Bolivariana de Venezuela

Nicolás Maduro MorosPresidente de la República Bolivariana de Venezuela

Jorge Alberto Arreaza MontserratVicepresidente Ejecutivo de la República Bolivariana de Venezuela

Ministra del Poder Popular para la Educación Maryann del Carmen Hanson Flores

Viceministra de Programas de Desarrollo AcadémicoMaigualida del Valle Pinto Iriarte

Viceministro para la Articulación de la Educación BolivarianaViceministro de Desarrollo para la Integración de la Educación BolivarianaConrado Jesús Rovero Mora

Viceministra de Participación y Apoyo Académico Trina Aracelis Manrique

Coordinadora General del Proyecto Canaima EducativoMaryann del Carmen Hanson Flores

Presidente de FundabitFranklin Alfredo Albarrán Sánchez

Coordinadora Operativa del Proyecto Canaima EducativoAleida María Rodríguez Basabe

Coordinadores Técnicos del Proyecto Canaima EducativoJonangel Bolívar y Lenys Contreras

Comisión de ContenidosLaida Rodríguez, Luis Goira, Jesnar Tovar, Jennifer Rivero, Dilia Abreu y Marjorie Piña Jiménez

Revisión pedagógica y técnicaMaigualida Pinto, Aleida Rodríguez, Marjorie Piña Jiménez y Joysé Rosal

ColaboradoresDirecciones Generales del MPPE: Recursos para los Aprendizajes, Currículo, Tecnología de la Información y Comunicación para el Desarrollo Educativo, Comunidades Educativas, Formación Docente, Media y Supervisión Educativa.

Diseño gráfico y diagramaciónAndrés Porras, Eduardo Arias, Wilson Mendoza, Arturo Goitía y Gabriel Lara

Isabel María Carrillo Deyanira D Jesús Urbáez SalazarDirectoras de Línea de Planificación y Evaluación Curricular

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“En una sociedad dinámica, como lo es o debe ser la sociedad

democrática, la función de la educación no es sólo conservar los bienes y

valores tradicionales, sino promover el cambio, propiciar el progreso,

que sólo se realiza por el aprovechamiento de los elementos de las

creaciones anteriores para crear cosas nuevas, bienes y valores nuevos”

(Luis B. Prieto F., 1990)

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ÍNDICE

CAPÍTULO I

A MANERA DE PRESENTACIÓN ..............................................................6

FUNDAMENTOS TEÓRICOS PARA LA TRANSFORMACIÓN EDUCATIVA........8

FORMACIÓN INTEGRAL, DEMOCRATIZACIÓN E INCLUSIÓN A TRAVÉS DE LAS PORTÁTILES CANAIMA..................................................................13

RECOMENDACIONES PARA EL USO DE LAS PORTÁTILES CANAIMA .......................................................................................... 15

CATÁLOGO DE CONTENIDOS DEL NIVEL DE EDUCACIÓN MEDIA PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO..........................................................................19

SISTEMA DE RECURSOS PARA LOS APRENDIZAJES VINCULADO AL PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO ........................................................27

CONSIDERACIONES PARA EL USO PEDAGÓGICO DE LA PORTÁTIL CANAIMA ..........................................................................................24

PRINCIPIOS DE APRENDIZAJE..............................................................30

ALCANCES Y PERTINENCIA SOCIAL DE LAS PORTÁTILES CANAIMA..........32

ALGUNAS ESTRATEGIA VIRTUALES ..................................................... 36

TEMAS Y CONTENIDOS SOBRE LA ORGANIZACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA ............................................................... 37

OTRAS RECOMENDACIONES SOBRE EL USO DE LAS PORTÁTILES CANAIMA EN LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE EDUCACIÓN MEDIA..................39

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CAPÍTULO II

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE LAS PORTÁTILES CANAIMA .................43

RECOMENDACIONES AL COLECTIVO DOCENTE PARA EL USO DE

APLICACIONES Y HERRAMIENTAS DE LA PORTÁTIL CANAIMA EN

ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS...............................................................44

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE LAS PORTÁTILES CANAIMA .................54

ACCESORIOS .....................................................................................66

BIBLIOGRAFÍA....................................................................................67

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A MANERA DE PRESENTACIÓN

La sociedad actual es llamada “Sociedad de la información y del

conocimiento”, entre otras cosas porque las nuevas tecnologías potencian la

globalización de la información y suponen auténticas vías de acceso al

conocimiento. También resultan alternativas de gestión que van desde lo

interpersonal hasta lo transnacional y un gran potencial para acercar a las

personas a lo que acontece en el mundo que les rodea. De manera que el Sistema

Educativo de hoy, debe ser una expresión de la sociedad de hoy, es decir, un

sistema educativo cuya dinámica resulte fortalecida con una plataforma

tecnológica que lo vincule, en tiempo y espacio, con la realidad local, nacional y

mundial.

En este sentido, la República Bolivariana de Venezuela es afortunada por su

constante lucha por la independencia y por lograr la soberanía científico-

tecnológica, lo cual se evidencia a través de los satélites, fábricas de teléfonos,

computadoras, entre otras con una expansión que transita las comunidades del

territorio nacional. En este marco, la educación venezolana fortalece el uso de las

Tecnologías de Información Libres, mediante el Proyecto Canaima Educativo

donde estudiantes, familias y docentes se forman permanentemente bajo la

premisa del marco legal actual en materia educativa para impulsar la

democratización de la información y del saber que potencian, a su vez, los cinco

objetivos históricos de la patria.

En el caso específico de la gestión escolar, las nuevas herramientas

tecnológicas posibilitan que la interacción, participación, organización y dirección

de las instituciones educativas sea más democrática y transparente, y se asuma

desde nuevas perspectivas, más acordes con la sociedad actual. Por otro lado, el

impulso de las TIC en materia de comunicación e interrelación de contenidos,

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permite que los centros educativos adopten nuevas formas de organización,

mucho más productivas y adaptadas al entorno comunitario.

En los actuales momentos, el Ministerio del Poder Popular para la Educación

está impulsando la democratización de la gestión escolar por medio de la

Resolución Nº 058, que rige la organización y funcionamiento de las Comunidades

Educativas. Se trata de una nueva forma de entender los procesos de dirección,

organización y administración en las instituciones educativas, cuya estructura

facilita una mayor colaboración de todos sus integrantes y una nueva manera de

acercar los procesos de gestión y toma de decisiones a toda la comunidad

educativa, promoviendo una institución escolar más dinámica, participativa, sobre

todo en el desarrollo de planes, programas y proyectos para continuar

fortaleciendo la calidad de la educación.

Lo anterior, implica concebir a la institución educativa desde dimensiones

organizativas más flexibles, abarcadoras y conformadoras de nuevos espacios de

participación, reflexión, interacción y comunicación. El Proyecto Canaima

Educativo también posibilita nuevos escenarios para fomentar la participación

activa de la comunidad, la familia y la institución educativa en el marco de una

organización que se caracterice por procesos comunicativos acordes con la

sociedad de la información y del conocimiento, pero que además convoque a la

participación en el proceso educativo, en la contraloría social para el uso

pedagógico de las portátiles Canaima y su seguridad en los espacios que se

encuentren las y los estudiantes del Nivel de Educación Media.

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CAPÍTULO I

FUNDAMENTOS TEÓRICOS PARA LA TRANSFORMACIÓN EDUCATIVA

La formación de las y los estudiantes del Nivel de Educación Media en la

Venezuela del siglo XXI, requiere de una profunda transformación educativa y

cultural, partiendo del reconocimiento y estímulo de las experiencias innovadoras

y significativas del colectivo docente del Subsistema de Educación Básica. Por

ello, hoy en día se da la importancia necesaria a la práctica pedagógica y a la

experiencia del docente de las diferentes disciplinas del saber en sus espacios

educativos, ya que sus aportes permitirán obtener mejores resultados en la

formación de sus estudiantes.

La pluriculturalidad de la República Bolivariana de Venezuela, exige tener en

consideración la pedagogía de los pueblos indígenas y las ideas educativas de

personalidades representativas en ese campo.Los integrantes de las comunidades

indígenas se forman permanentemente para la vida, internalizan, construyen,

transmiten y recrean conocimientos, valores y demás elementos propios de su

cultura; desarrollan habilidades, destrezas y prácticas para desenvolverse

adecuadamente en su entorno y proyectarse con identidad hacia otros pueblos.

Se trata de una educación holística, continua, que abarca desde antes de la

concepción hasta más allá de la muerte del ser humano individualizado. Es

compartida, autogestionaria y orientada, principalmente, a satisfacer las

necesidades individuales y el bienestar colectivo dentro de los principios del

equilibrio, armonía cósmica y ambiental.

El pensamiento educativo de Simón Rodríguez constituye un referente

fundamental dentro de las orientaciones pedagógicas del Subsistema de

Educación Básica. Sus principios educativos estuvieron orientados hacia el

beneficio de la instrucción pública, la cual debía llegar también a las mayorías

excluidas de la población, a fin de convertirlos en ciudadanas (os) para la vida

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republicana, capaces de defender sus instituciones. Es incuestionable que en sus

argumentos subyace una teoría política, según la cual la educación es un

elemento fundamental para la creación de una nueva sociedad.

Para Rodríguez, la formación de los niños, niñas y jóvenes se centra en las

prácticas sociales destinadas a prepararlos para vivir en una sociedad republicana

y concebía a la escuela como una palanca para el cambio social. En ella, la

práctica educativa cobra fuerza en los valores de la solidaridad y equidad, pues el

objetivo que persigue es la universalización de la educación. Por otra parte, la

visión futurista de Simón Bolívar y sus ideas educativas le confieren vigencia

actual y forman parte del soporte originario del Subsistema de Educación Básica.

Establece, entre otros, los siguientes fundamentos pedagógicos:

a) Plan de educación para la Patria: desde su visión, la educación es un

proceso progresivo integrado en el que el ambiente institucional debe poseer

buenas condiciones, es decir, de una buena ingeniería escolar. Estableció

características especiales para las escuelas del momento. Además, la estadística

escolar era imprescindible para hacer el seguimiento y el control.

b) Considerar las diferencias individuales: sigue el pensamiento de

Rousseau, expresando que se debe tomar en cuenta la edad, inclinaciones, el

genio y el temperamento, la altura, la salud y el desarrollo social. De allí, que

“cada individuo constituye un problema especial y debe ser estudiado en un

ambiente total y cambiante”.

c) Conocimiento de lo social y lo práctico: en la compresión de la historia

y de los idiomas se debe aprender, en primer lugar, lo contemporáneo (actual),

“para ir remontando por grados a los tiempos más oscuros de la fábula”. Es decir,

del conocimiento más cercano real al pasado. Se inclina Bolívar por la enseñanza

del conocimiento práctico. En sus recomendaciones a la educación de su sobrino

Fernando, sugiere disciplinas como geografía, cosmografía, estadística, dibujo y

astronomía.

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d) Importancia de la educación física, el juego y la recreación para el

vivir bien: son fuentes de salud y bienestar como fuerza generadora de energía,

de la sana alegría de vivir para conservar el cuerpo saludable, física y

mentalmente. En el siglo XX, Belén María Sanjuán Colina, educadora venezolana,

firme seguidora de los postulados educativos de Simón Rodríguez y del maestro

Luis Beltrán Prieto Figueroa, afirmaba que la educación debía ser integral, es

decir, preparar para la vida. Según ella, la educación era un camino para la

construcción del pensamiento del ciudadano en su constante relación social,

siendo crítica de su contexto. A partir del principio robinsoniano “pensar antes de

obrar”, la maestra Sanjuán Colina afirmaba: “como los principios están en las

cosas, con cosas se enseñará a pensar”. En este sentido, defiende el

conocimiento práctico, estableciendo los siguientes elementos en su

caracterización:

• Se llega al conocimiento de nociones y conceptos científicos a partir de la

observación directa de algo concreto.

• Todo lo aprendido tiene utilidad para la vida cotidiana, de allí que la

enseñanza debe ser activa y participativa.

• Debe enseñarse a aprender para seguir aprendiendo.

• Explicar la utilidad de lo aprendido para la vida cotidiana y económica.

La educación integral es un método pedagógico para desarrollar la

totalidad de la personalidad de las y los estudiantes y comprende: la naturaleza

del ser vivo, el ambiente natural, el modelo económico, humano y social a que se

aspira como pueblo, como ciudadana (o), como país, como sociedad mundial.

De allí que la educación integral concibe al estudiante como el centro y objeto del

hecho pedagógico.

Belén Sanjuán consideraba como valores fundamentales: la solidaridad, el

trabajo, la cooperación, el respeto mutuo, la cortesía, la justicia, la democracia, la

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paz, la amistad en la que la familia y la institución educativa se conjugan para

lograrlos. Tal como lo expresaba la maestra, se trata de aprender aprendiendo y

aprender haciendo. “Los valores no son meros recetarios de cocinas o fórmulas

químicas, sino que de tanto ejecutarlos, practicarlos todos en comunidad forman

parte del comportamiento diario…”.

Los procesos de enseñanza y aprendizaje se sustentan en teorías de

aprendizaje; en el caso del Subsistema de Educación Básica, se destacan algunos

autores latinoamericanos y universales, dentro de ellos, los aportes de Paulo

Freire, quien en su “Pedagogía del oprimido”, destaca una metodología escolar

ligada a las condiciones materiales en las cuales cada persona desarrolla su

existencia, y esas condiciones materiales adquieren la forma de vida social.

Reconoce que no existe ninguna forma cultural homogénea y, en ese sentido, la

capacidad de aprender está marcada por procesos culturales y sociales. Para este

autor, la acción educativa hace posible la conciencia material e ideológica de una

época. El sujeto transforma y se transforma a partir de una relación

contextual donde toma en cuenta todos los marcos de referencias

sociales. Señala que la educación es un diálogo de saberes donde hay espacio

para el respeto a ellos, a lo corpóreo, a lo individual, a la convivencia.

Cobra vital importancia el principio de la individualidad, entendido como la

valoración del individuo como ser único, irrepetible, de autorrealización. La

realidad social lo afecta como un todo integrado que él transforma. Sostiene que

el humanismo debe partir de que el hombre alcance su libertad y sea constructor

de su vida para llegar a ser persona. De allí que conciba que la escuela debe ser

democrática y centrada en el ser. Todas las personas implicadas en el

proceso educativo educan y al mismo tiempo son educadas.La

comunicación se convierte, en tanto, en una necesidad para el diálogo tomando

en cuenta las necesidades individuales.

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En este mismo orden de ideas, cobra importancia el manejo del

pensamiento complejo y dialéctico, que considera que el ser humano no es sólo

un ser biofísico que consume y es objeto de las relaciones con el trabajo

explotador; es un ser. Su individualidad construye lo colectivo, y viceversa, en la

búsqueda de desarrollar su proyecto de vida, cobrando fuerza el humanismo. El

intercambio pedagógico es concebido complejo por sus implicaciones

sociopolíticas, culturales y éticas. Se hace necesario que las metodologías

pedagógicas se correspondan con las complejidades culturales de los

aprendizajes que se transforman en el transcurso de la historia y en la infinidad

de temporalidades individuales caracterizadoras.

Por último, el pensamiento de José Martí, plasmado en su ensayo “Nuestra

América” destaca la necesidad de una educación fundamentada en el

conocimiento de Nuestra América para todos sus habitantes por igual, algo que

tiene hoy plena vigencia y que es tomado en cuenta desde el Currículo del

Subsistema de Educación Básica, destacando la importancia del aprendizaje

desde nuestras realidades para luego establecer vinculaciones con las existentes

en los pueblos hermanos y en el resto del planeta.

Resumiendo, en las esencias del pensamiento educativo de las

personalidades antes mencionadas halla sustento el Currículo del Subsistema de

Educación Básica, en su aspiración de avanzar hacia la formación integral de

ciudadanas y ciudadanos aptos para vivir en una sociedad en transformación,

donde los cambios se generan a partir del contexto de las y de los estudiantes.

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FORMACIÓN INTEGRAL, DEMOCRATIZACIÓN E INCLUSIÓN A TRAVÉS DE

LAS PORTÁTILES CANAIMA

El Proyecto Canaima Educativo en el Nivel de Educación Media da

continuidad a la formación integral del estudiantado, mediante el aprendizaje

liberador y emancipador, apoyado en las Tecnologías de la Información Libres,

para transformar la praxis docente con el uso humanista, crítico, reflexivo y

creativo a partir del desarrollo de potencialidades, habilidades y destrezas, en pro

de la democratización del saber, la independencia y soberanía tecnológica. Los

Recursos Digitalizados para los Aprendizajes que contiene el catálogo de

contenidos de la portátil Canaima son vistos como medios que permiten la

socialización del saber de manera integrada y no fragmentada, es por ello que se

observan contenidos educativos que se vinculan con otras disciplinas y que

incluyen preguntas generadoras que propician el pensamiento crítico, reflexivo y

creativo, unido a la experiencia del estudiante, docente o familia.

Es una iniciativa enmarcada en la política pública educativa del Plan

Estratégico Nacional Simón Bolívar. Viabiliza la incorporación de las portátiles en

los espacios de aprendizaje del nivel de Educación Primaria en su versión I

(Canaima va a la escuela), II y III (Canaima va a la casa) y en Educación

Media, portátiles de la versión IV (Canaima va al Liceo), apoyadas en las

Tecnologías de la Información y la Comunicación, como parte de las políticas

educativas del Estado venezolano a objeto de democratizar la educación y

garantizar la inclusión.

Nivel de Educación Media centra su acción en la formación integral de las y

los adolescentes y jóvenes entre los doce (12) a diecinueve (19) años de edad,

aproximadamente, permitiendo su incorporación al proceso socioproductivo, al

mismo tiempo que orienta para la prosecución de estudios universitarios.

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Comprende dos opciones de estudio:

Educación Media General abarca 5 años de estudio de 1º a 5º año. Tiene la

finalidad de formar adolescentes y jóvenes con conciencia histórica e identidad

venezolana, desarrollando habilidades para el pensamiento crítico, cooperativo,

reflexivo y liberador que permitan, a través de la investigación, contribuir a la

resolución de problemas de la comunidad local, regional y nacional, para

intervenir la realidad de manera responsable, corresponsable y solidaria. Conduce

a la obtención del título de Media General en Ciencias o Humanidades. La jornada

integral de atención, a las y los adolescentes, es de 40 horas semanales.

Educación Media Técnica, tiene como finalidad la formación integral de

adolescentes y jóvenes cuya vocación, actitudes, intereses y necesidades estén

orientados al trabajo Socioproductivo liberador, creativo, cooperativo, voluntario y

colaborativo; garantizando la formación técnica, profesional y ocupacional, la

investigación, el manejo y uso adecuado de la tecnología de acuerdo con las

especialidades y menciones, en el marco de las nuevas exigencias de la

estructura productiva local, regional y nacional, sustentada en el compromiso

social para la transformación del país. Asimismo, garantiza la formación

especializada en los campos científico, humanístico, artístico, técnico y

tecnológico, para su incorporación al proceso productivo social y la prosecución a

la Educación Universitaria, por lo que contempla, en su estructura curricular, las

especialidades de Agropecuaria, Industrial, Comercial, Turismo, Salud,

Artes, Seguridad y Defensa, entre otras. Estas áreas de formación

especializada definen el campo de formación ocupacional, en cada una de las

cuales existen diversos grupos de tecnologías que corresponden a las menciones,

definidas de acuerdo con el contexto de la región.

La formación estudiantil en las Escuelas Técnicas responde al Plan de

Desarrollo Nacional, en la medida en que contribuye al proceso productivo, la

producción de bienes y servicios, la innovación y la independencia tecnológica.

El nivel tiene una duración de seis (6) años, otorgando, al finalizar, el título de

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Técnico Medio en la especialidad y mención correspondiente.

Las portátiles Canaima en la formación del estudiante incluye contenidos

educativos desde 1ero a 6to año de Educación Media en un catálogo que se

adapta a las necesidades evidenciadas en cada espacio de aprendizajes las

cuales presentan características muy particulares. Es por ello, que su

organización no se observa por años, sino que forma parte de un compendio de

Recursos Digitalizados para los Aprendizajes donde el o la docente especialista,

conjuntamente con los estudiantes determinan su elección de acuerdo con el

desarrollo cognitivo, intereses y necesidades evidenciadas.

RECOMENDACIONES PARA EL USO DE LAS PORTÁTILES CANAIMA

De acuerdo con lo establecido en la Constitución de la República Bolivariana de

Venezuela (CRBV) 1999, artículos 108 y 110; Ley Orgánica de Educación (LOE)

2009, artículo 6, numeral 3 literal e, numeral 5 literal d y el Plan de la Patria

(2013-2019), en el marco de las políticas públicas educativas, se incorpora el uso

de las portátiles a los diferentes ambientes de aprendizaje, a través del Proyecto

Canaima Educativo como un recurso para el aprendizaje liberador y emancipador

de las y los estudiantes, familia y comunidad.

Con la finalidad de fortalecer el proceso de enseñanza y aprendizaje en el Nivel

de Educación Media, así como la profundización de la Política Pública Educativa y

la transformación de la práctica pedagógica a través del Proyecto Canaima

Educativo, se plantean a la y el docente la conformación de los “Colectivos de

formación e investigación permanente”, como organización que permitirá

socializar saberes y estrategias a ser aplicadas para el uso pedagógico de la

portátil Canaima. Para ello, se sugieren las orientaciones metodológicas:

• Impulsar como estrategia metodológica el diagnóstico integral, es decir,

abarcar todas las áreas haciendo énfasis en las necesidades pedagógicas de

la y el docente, estudiantes, familia y comunidad en el proyecto, que

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permitan determinar los nudos críticos en el dominio de la portátil Canaima

o estrategias para el uso de os Recursos Digitalizados para los Aprendizajes.

• Una vez diagnosticadas las necesidades de formación, se organizan y

planifican, de acuerdo con los diferentes contextos: los ejes temáticos y la

metodología de trabajo para la formación en el colectivo docente.

• Debe contemplarse un Plan de acción institucional de formación

permanente e investigación, el cual debe contener: Eje(s) temático(s),

referentes teórico - prácticos, estrategias, duración, entre otras que surjan

del consenso. Estas pueden llevarse a cabo por áreas de aprendizajes o con

el colectivo en general.

• Los encuentros de saberes se desarrollarán en mesas de trabajo, de manera

dialéctica entre lo teórico y práctico, basados en las metodologías de

socialización, preguntas generadoras, reflexión y sistematización u otras

que surjan del consenso colectivo. En esta actividad es indispensable que

todos revisen la portátil Canaima y los contenidos educativos

inherentes al intercambio de ideas para facilitar estrategias que

permitan potenciar los aprendizajes, valores y actitudes en los

estudiantes y dominio en la navegabilidad por parte del docente

especialista.

• Difusión de los resultados obtenidos y las transformaciones dadas en

encuentros de experiencias significativas u otras metodologías que surjan

del consenso colectivo.

• A partir de estas experiencias, las propuestas de transformación y los

aportes dados en cada formación, se compila una memoria histórica, es

decir, se irán registrando todas las experiencias de cada encuentro con los

acuerdos y conclusiones que favorezcan el uso de la portátil en el aula.

• Socializar las experiencias en jornadas de intercambio entre colectivos

de Formación Permanente e Investigación parroquiales, municipales,

regionales, nacionales e internacionales.

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• Es importante destacar, que el Proyecto Canaima Educativo para el Nivel de

Educación Media generará todas las actividades, que en su propósito

sean formativas, a través de los Colectivos de Formación Permanente e

Investigación, ya que de esta manera se desarrolla la conciencia social

colectiva e individual. Por ello también, se desarrollarán las investigaciones

centradas en la metodología de investigación-acción-transformación, o

cualquier otra coherente al enfoque pedagógico, con el fin de dar respuesta

a las necesidades educativas suscitadas en cada Institución o Centro

Educativo del país.

El uso pedagógico de la portátil Canaima en el Nivel de Educación Media es

planificado por el colectivo escolar. En relación al Proyecto Educativo Integral

Comunitario (PEIC) y a sus propósitos para la consolidación de los Proyectos

Socioproductivos y en el marco de la transformación educativa, se proponen las

siguientes orientaciones dirigidas al colectivo docente de las instituciones

educativas, con la finalidad de garantizar la calidad en los procesos pedagógicos:

• Promover la construcción colectiva de los saberes, incorporando el uso de

la portátil Canaima, a través del trabajo colaborativo, donde el docente es

un mediador y forma parte de esta construcción.

• Visibilizar los componentes curriculares en la organización de los

aprendizajes y en los proyectos socioproductivos, seleccionando y

relacionando los Recursos Digitalizados para los Aprendizajes del Proyecto

Canaima con los referentes teóricos - prácticos de las áreas de

conocimiento, dándoles significado social.

• Desarrollar la investigación - acción participativa y reflexiva, a través del

uso pertinente de las TIC, propiciando la transformación de la realidad social

en beneficio de las personas involucradas, a través de la participación

protagónica de los colectivos en la construcción social del conocimiento.

• Fortalecer la democracia participativa a partir de la reflexión de las y los

estudiantes sobre su accionar,ante situaciones socioeducativas cambiantes;

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fortaleciendo el uso de la portátil Canaima en la toma de decisiones, de

forma conjunta y democrática, entre docentes y estudiantes, sobre lo que

se quiere aprender, la metodología a utilizar y los criterios para la

evaluación, a fin de adquirir un mayor compromiso social para el logro de

una sociedad más justa.

• Trascender el aula y hacer uso de otros ambientes de aprendizaje, utilizando

la portátil Canaima, desde el accionar pedagógico, para el fortalecimiento

de la corresponsabilidad de la familia y comunidad en la educación de las y

los estudiantes, a través de espacios académicos para su autoconocimiento,

fijación de metas, ética, sensibilidad e identidad nacional.

• Promover la contraloría social por parte del Consejo Educativo en el uso,

cuido y mantenimiento de la portátil Canaima para el fortalecimiento de la

gestión escolar.

• Impulsar la aplicabilidad de acciones apoyadas en el uso de la portátil

Canaima, para la concreción de las unidades de producción en las diferentes

áreas de formación técnica, de acuerdo con los distintos motores de

desarrollo y ejes de desarrollo territorial.

• Fomentar la orientación vocacional y profesional en el estudiantado de las

diferentes áreas de formación técnica, a través de la interacción con las

categorías del Proyecto Canaima Educativo, enfatizando en el desarrollo

sustentable, para la toma decisiones en su proyecto de vida.

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CATÁLOGO DE CONTENIDOS DEL NIVEL DE EDUCACIÓN MEDIA PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO

Descripción de la intro (presentación visual inicial):

El desarrollo de la presentación visual del catálogo de contenidos, parte del

tema de los derechos humanos y la cultura de paz, acompañado de un audio

con mensajes donde se reconocen los atributos de nuestro país Venezuela, de su

gente con su diversidad física, social, cultural, intelectual, se resalta la lucha de

nuestros próceres y el esfuerzo permanente del venezolano, el impulso de los

satélites en le marco de la soberanía tecnológica, la visión de una educación

contextualizada y con pertinencia social y cultural, la paz como valor que nos

permite aceptar al otro y respetarlo con sus ideas y actitudes, el deporte y la

participación de nuestros jóvenes como tema de preferencia que manifestaron los

adolescentes de Educación Media en una encuesta virtual realizada en MPPE, la

defensa del oprimido en el marco de un proceso transformador y de inclusión,

categorías que se desprenden de las áreas del conocimientos y que forman parte

de la organización de los contenidos en el catálogo, entre otros. Todos son

elementos que se presentan previo al catálogo de contenidos y que permiten la

entrada a los Recursos Digitalizados para los Aprendizajes (R.D.A).

El lenguaje de programación bajo la cual se concibe el diseño de la interfaz,

está diseñado en Software Libre con elementos visuales y animaciones

innovadoras como expresión del potencial científico-tecnológico de las y los

venezolanos que defienden el Software Libre a nivel nacional.

El catálogo de contenidos se presenta con un estilo página web y la barra de

menú superior incluye las siguientes opciones:

Catálogo de contenidos: 1. Carpeta de Estudiante.2. Carpeta de Familia.3. Carpeta de Docente.

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CATÁLOGO DE CONTENIDOS DEL NIVEL DE EDUCACIÓN MEDIA

1. Biblioteca: espacio virtual de aprendizaje que contiene referencias bibliografías de diferentes áreas del conocimiento del currículo, dípticos, tŕipticos, lecturas, artículos sugeridos, leyes, literatura sugerida, gacetas oficiales, decretos, biografías de personajes históricos, libro de texto de la Colección Bicentenario, entre otros. Igualmente, incluye un diccionario de español “Canaima Educativo”, un glosario de Inglés, Warekena y del Español de Venezuela, todos desarrollados técnicamente bajo Software Libre.

2. Revistas virtuales: espacio virtual de aprendizaje donde se presentan publicaciones periódicas, sucesos, artículos de interés general y especializado de acuerdo con las categorías curriculares. Son medios gráficos de carácter nacional producidos desde los ministerios e instituciones del Gobierno Bolivariano de Venezuela para dar a conocer variedad de temas que permitirán un mayor alcance en los procesos de investigación. Entre las revistas incorporadas a la fecha, se encuentran: “Memorias” (Ministerio del Poder Popular para la Cultura), “Latitud” (Ministerio del Poder Popular de Ciencia y Tecnología e Innovación), “El IVIC en acción”, (Ministerio del Poder Popular de Ciencia y Tecnología e

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Innovación), “Revista Museos”(Ministerio del Poder Popular para la Cultura), “Épale” (Ciudad Caracas) y “Tecnologías al servicio de la Educación Liberadora” (Fundabit).

3. Cartografía interactiva: espacio virtual de aprendizaje que contiene un visor cartográfico, con efectos de movimiento, desarrollado por el Centro Nacional de Tecnología de la Información, Instituto Geográfico Simón Bolívar y Ministerio del Poder Popular para la Educación bajo Software Libre. Esta aplicación incluye mapa político de Venezuela, relieves, hidrografía, capitales de estados y municipios, áreas urbanas, centros poblados, límites marítimos, curvas de nivel y del territorio nacional.

4. Trabajo solidario: espacio virtual de aprendizaje que integra directorio

de organismos públicos del Gobierno Bolivariano de Venezuela que propician la participación en el marco solidario de nuestro país. Asimismo, espacios donde se refleje el trabajo colaborativo en tecnología y registros del trabajo comunitario desarrollado en las instituciones que conforman el Gobierno Bolivariano.

5. Agenda escolar digital: espacio virtual de aprendizaje que presenta un calendario con el formato de cada mes, el cual contiene un espacio para que la o el estudiante planifiquen sus actividades escolares y recreativas durante la semana. Esto propiciará el aprovechamiento del tiempo libre y el estudio.

6. IntegraTIC: espacio virtual de aprendizaje destinado a mostrar avances de las TIC en el ámbito educativo a través de revistas e información referida al uso responsable de las tecnologías y del Sistema Operativo Canaima GNU/LINUX.

7. Mediateca: espacio virtual de aprendizaje compuesto por un compendio de videos, audios, galerías de imágenes, fotografías de obras plásticas, arquitectónicas, parques, monumentos, escritores y deportistas venezolanos con sus reseñas.

8. Infografías Interactivas para los Aprendizajes: son Recursos Digitalizados desarrollados desde la interdisciplinariedad, los ejes curriculares integradores del Currículo venezolano que permiten garantizar

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la investigación y reflexión permanente acerca de diversos temas. Contienen información sintética, complementaria (pdf), preguntas generadoras que invitan a la reflexión, creatividad, indagación, construcción de juicios críticos, conclusiones, experiencias, entre otras. Algunas poseen, adicionalmente, audios, galerías fotográficas, etc.El lenguaje de programación está desarrollado en HTML a través de animaciones en javascript y secuencia de imágenes, la presentación de la información se realiza de forma interactiva con el fin de invitar a la exploración. Las infografías están organizadas en las siguientes categorías:

• Lenguaje y Comunicación.

• Ciencia y Tecnología.• Ciencias Sociales y Geohistoria.

• Actividad Física, Deporte y Recreación.• Desarrollo sustentable.

• Interculturalidad (venezolana, caribeña, latinoamericana y universal).

La realización de las pantallas correspondientes a cada categoría se

presenta el estilo de collage fotográfico, mediante la manipulación de imágenes

superpuestas, vectorizadas y reilustradas para llegar a la idea final en la cual se

ve una notoria transición de imágenes y motivos para mostrar los temas

desarrollados.

Las aplicaciones de diseño utilizadas fueron Inkscape y Gimp (Software

Libre) las cuales permiten realizar vectores y manipular imágenes mediante

mapas de bits con los cuales se trabajó distintos aspectos del diseño en cada

pantalla como por ejemplo: texturas, pinceladas digitales, tipografías, delineado al

estilo cómic en algunos casos, modos de fusión de imágenes, armonía por el

color, la forma y el tamaño de los elementos por lo tanto la técnica resultante es

mixta.

A continuación se presentan las pantallas de las categorías donde se ubican

las infografías interactivas para los aprendizajes:

22

Page 23: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

Lenguaje y Comunicación: Ciencia y Tecnología:

Ciencias Sociales y Geohistoria: Desarrollo sustentable:

Interculturalidad:

23

Page 24: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

CONSIDERACIONES PARA EL USO PEDAGÓGICO DE LA PORTÁTIL CANAIMA

En función de aprovechar la portátil Canaima en los espacios de

aprendizajes, se establecen algunas consideraciones:

• El catálogo de contenidos contiene los espacios virtuales de aprendizaje

descritos anteriormente que permiten la diversidad en su uso de acuerdo

con las necesidades, intereses de las y los jóvenes del Nivel de Educación

Media. Estos, deben ser mediados por los docentes especialistas o la

familia para que se propicie una socialización y formación integral. Las

lecturas sugeridas y otros recursos de las carpetas “Docente” y “Familia”

pueden ser utilizados por los estudiantes, según su interés o necesidad.

• Canaima Educativo es parte de un sistema de recursos para los

aprendizajes, es decir, apoya la formación pedagógica, fortalece

habilidades, destrezas, valores y actitudes con el acompañamiento

24

Page 25: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

pedagógico, por lo tanto, no debe sustituir al docente ni excluirse otro

recurso que lo complemente.

• Las galerías fotográficas poseen un breve referente informativo, esto

permite que se generen intercambios de ideas, experiencias,

investigaciones para complementar y ampliar los aprendizajes.

• Las Infografías Interactivas para los Aprendizajes poseen preguntas

generadoras y sugerencias que permitirán la búsqueda de información en

otras fuentes bibliográficas u ofimáticas actualizadas y confiables,además

de respuestas derivadas de los conocimientos que son de dominio de las y

los jóvenes. La riqueza en las ideas, experiencias, valores y actitudes,

fortalecerán igualmente la formación.

• El o la docente deben realizar una revisión previa de los contenidos

educativos para generar estrategias y actividades en la socialización del

saber.

• Los Recursos Digitalizados para los Aprendizajes dan apertura y flexibilidad

al docente para crear las actividades y estrategias en función de atender las

particularidades, necesidades e intereses en del proceso de aprendizaje y

enseñanza.

• El colectivo docente debe verificar el uso de la portátil Canaima por parte

de las y los adolescentes a los fines de evitar la existencia de archivos que

atenten contra los valores y orientar, en caso de evidenciarse información,

videos, publicidades indebidas u otros, de manera que se omitan en la

portátil y no se repitan actitudes que distorsionen la formación integral.

• El uso de la portátil Canaima puede ser diverso, en tanto, se puede navegar

por el catálogo de contenidos, pero además fortalecer la formación a través

otras propiedades del recurso tecnológico,por ejemplo: accesorios, gráficos,

herramientas del sistema, internet, oficina, programación, sonido y videos,

entre otros, que permitan realizar actividades académicas.

25

Page 26: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

• En la planificación y evaluación de los aprendizajes debe evidenciarse el uso

de la portátil Canaima.

• En caso de existir ausencia de la portátil por parte de la o el estudiante, el

docente buscará las estrategias para evitar la exclusión en el proceso de

aprendizaje. No se permite establecer normas en las cuales se niegue el

derecho a la educación de las y los estudiantes.

• Se recomienda la revisión de las orientaciones pedagógicas dirigidas a la

familia para el uso de las portátiles Canaima que se encuentran en

“Biblioteca”, carpeta “Familia” para participar en la preservación y

seguridad de las mismas y dar respuestas oportunas al estudiante y familia

en el uso.

• Para el uso pedagógico de la portátil por parte de estudiantes o docentes

con diversidad funcional auditiva y visual, se recomienda activar el lector de

pantalla y magnificador Orca, el cual se encuentra en la barra del menú

principal, opción “Acceso universal”. Adicionalmente, en la portátil se

encuentran los accesos de instalación de cuatro (04) herramientas de

accesibilidad en esta misma opción, en caso de ser necesario, tales como:

Dasher, Lupa Kmag, Mousetrap y Teclado en pantalla.

• En el espacio de aprendizaje puede combinarse el uso de los contenidos

educativos del Proyecto Canaima Educativo con otros recursos para los

aprendizajes, como: textos escolares de la Colección Bicentenario, otras

fuentes bibliográficas y no bibliográficas, revista Tricolor, periódico escolar,

radio escolar web, producciones audiovisuales, Centros Bolivarianos de

Informática y Telemática (CBIT), Unidades Móviles Integrales de Educación

Bolivariana (UMIEB), producciones escritas en Braille, libro hablado, entre

otros.

• En necesario incluir a la familia en los procesos de aprendizaje y enseñanza,

mediante el uso de la portátil Canaima. Al igual que, el responsable del

Centro de Recursos para los Aprendizajes.

26

Page 27: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

• Evitar el cambio del Sistema Operativo CANAIMAGNU/ LINUX de la portátil a

otro privativo, debido a que puede existir pérdida de los contenidos

educativos y desvirtuar los fines del proyecto.

• El éxito del proyecto, y por ende la formación de las y los estudiantes,

estará enmarcado en el compromiso y el aporte de cada mediador en el

proceso de enseñanza y aprendizaje.

• Otras consideraciones propuestas por el colectivo docente que viabilice el

uso pedagógico del recurso.

SISTEMA DE RECURSOS PARA LOS APRENDIZAJES ENMARCADO EN EL

PROYECTO CANAIMA EDUCATIVO

El Sistema de Recursos para los Aprendizajes es el material que contribuye al

desarrollo de los procesos pedagógicos y didácticos, en el marco de la formación

integral de las y los jóvenes en el Subsistema de Educación Básica. El Sistema de

Recursos para los Aprendizajes, contribuye a fortalecer el proceso pedagógico al

promover experiencias de aprendizajes diversas, desde las direccionalidades

estratégicas contenidas en los artículos 14 y 15 de la Ley Orgánica de Educación

(2009). En el marco de la educación liberadora y emancipadora, las Tecnologías

de la Información y la Comunicación son parte de los cambios integrales en la

sociedad que se construye en Venezuela en el siglo XXI, por lo tanto, las y los

docentes deben formar parte activa de manera responsable, corresponsable y

protagónica, de los adelantos y desarrollos de las TIC, con actitud crítica y

creativa, que lleven a la práctica estrategias que permitan potenciar el uso

constante de los contenidos educativos incluidos en las portátiles Canaima.

El sistema de recursos para los aprendizajes, está conformado por:

• Portátiles Canaima Educativo

• Textos escolares de la Colección Bicentenario

• La Revista Tricolor

27

Page 28: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

• El periódico escolar

• La Radio Escolar Web

• Las producciones audiovisuales

• Los Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT)

• Las Unidades Móviles Integrales de Educación Bolivariana (UMIEB)

• Producciones escritas en Braille

• El Libro Hablado

Proyecto Canaima Educativo : Canaima va a la casa

Modalidad del Proyecto Canaima educativo, donde niñas, niños y docentes de

1er grado conectan sus portátiles a un sistema llamado “Red Salón”. Los niños y

niñas fortalecen sus aprendizajes con el uso de la portátil Canaima, no trasladan

la portátil a su casa, trabajan con ella y se familiarizan con su uso.

Proyecto Canaima educativo: Canaima va a la escuela

Modalidad del proyecto donde las y los estudiantes de 2do a 6to grado llevan

portátiles a sus hogares con la finalidad de integrar a la familia y la comunidad en

los procesos de aprendizaje.

Proyecto Canaima Educativo : Canaima va al liceo

Las y los adolescentes llevan las portátiles a su hogar, e integran a las familias

y a las comunidades en el proceso de aprendizaje. Contiene: infografías, agenda

escolar, cartografía, revista virtuales, diccionario virtual...con el objetivo de

enriquecer los aprendizajes en el nivel de Educación Media.

Colección Bicentenario

La Colección Bicentenario constituye un proyecto bandera del Gobierno

Bolivariano,centrado en la elaboración, impresión y distribución gratuita de textos

28

Page 29: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

escolares en los niveles educativos de Inicial, Primaria y Media del Subsistema de

Educación Básica.

Revista Tricolor

Publicación impresa, editada de manera periódica compuesta por textos

literarios, informativos, históricos, culturales y recreativos. Está dirigida a la

escuela, familia y comunidad; a fin de contribuir con la formación integral de

niños y niñas.

Periódico Escolar

Medio de comunicación escrito –impreso o digital- elaborado por las y los

estudiantes de una institución educativa. Sirve para la divulgación de las

experiencias de aprendizajes logradas e informa sobre las acciones y Proyectos de

la Comunidad Educativa.

Radio Escolar Web

Radio cuya salida es a través de la web, presenta una programación referida a

los procesos, acciones y proyectos de una comunidad educativa. Ofrece a la

audiencia la comunicación y socialización de experiencias a través de grabaciones

y/o señal en vivo.

Producciones Audiovisuales

Elaboración de micros, videos entre otros… para su difusión a través de los

medios de comunicación. Permiten la discusión y el debate de temas específicos

en el aula.

Centro Bolivariano de Informática y Telemática (CBIT)

Constituye espacios educativos dotados de recursos basados en las tecnologías

de la información y comunicación (TIC) orientados a la formación integral y

29

Page 30: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

permanente de los actores claves del proceso educativo.

Producciones escritas en Brayle

Escritos en Braille para niñas, niños, jóvenes y adultos con diversidad funcional

visual.

Libro hablado

Sistema de narración robótica a través de un software de una variedad de

lecturas (textos, revistas…) dirigidos a personas con diversidad funcional visual.

PRINCIPIOS DEL APRENDIZAJE

Los conocimientos previos influyen en los aprendizajes. La formación

prevista por los sentidos está condicionada por los marcos conceptuales

(conocimientos y creencias). Los docentes, al realizar sus planificaciones, parten

de un diagnóstico sobre lo que conoce, cree, piensa y desea conocer la y el

estudiantes sobre los contenidos a desarrollar. Es necesario insertar actividades

en su contexto histórico-cultural para darle sentido y pertinencia. Sobre la base

de los hallazgos en el diagnóstico, se construye un marco interpretativo común,

desde el cual se desarrollan las acciones dialógicas, cooperativas, reflexivas que

permitan la construcción, ampliación y transformación de nuevos enfoques

interpretativos compartidos, desde los cuales se potencien otros aprendizajes.

El aprendizaje como proceso social y socializador está signado por

relaciones dialógicas por lo cual se convierte en medio para el desarrollo social de

la ciudadanía. Al respecto Simón Rodríguez sentenció: “El objeto de la instrucción

es la sociabilidad, y el de la sociabilidad es hacer menos penosa la vida... Hay que

impedir la presencia del hombre aislado, requiérase orientar el individualismo...

saber sus obligaciones sociales es el primer deber de un republicano, no habrá

30

Page 31: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

jamás sociedad, sin educación social.... La idea de república es la más simple

expresión a que el estudio del hombre ha reducido todas las relaciones sociales”.

El aprendizaje para la liberación y emancipación es un proceso activo,

constructivo, autorregulable, situado y cooperativo, donde el estudiante aprende

de otros y con otros, proceso que permite valorar desde una perspectiva

educativa, trabajo que desempeña un estudiante con otros en el logro de los

objetivos de los aprendizajes, importancia que se le designa al compartir,

garantizar y afianzar valores de solidaridad, bien común, responsabilidad,

amistad, respeto y convivencia. Este proceso llevará al docente a organizar

actividades colaborativas que permitan al estudiante intercambiar ideas, saberes,

pensamientos que generen la construcción en colectivo de nuevos enfoques

interpretativos.

Es un compromiso también del docente promover el uso de las TIC, desde

un enfoque humanista, donde existan espacios para la creación, el desarrollo de

la inventiva, el intercambio de experiencias, la reflexión crítica, la participación

protagónica y la formación de valores que sustenten la convivencia en armonía,

para propiciar procesos comunicativos para lograr la interacción a distancia, con

estudiantes con intereses comunes. Las actividades cooperativas en el proyecto

estarán orientadas para que los estudiantes se constituyan en agentes sociales,

recurso cultural y sujeto de actividad. Cuando los conocimientos son inadecuados

se toma como punto de partida un proceso de diálogo participativo que permita la

construcción colaborativa del aprendizaje; la promoción de diálogos entre ellos a

través de argumentaciones y conjeturas e ideas permite enriquecer los elementos

pedagógicos, donde la ayuda a quien lo necesite sea una prioridad, donde el

estudiante con dificultad interpretativa tenga tiempo de movilizar la actividad

mental, analizar las ideas propuesta y transitar hacia nuevos significados que le

permitan construir y transformar sus enfoques interpretativos.

El docente, ante el proceso de interacciones dialógicas, lo organiza y orienta

con preguntas de apoyo, generadoras de ideas y promueve la integración de

31

Page 32: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

todas las ideas y orienta a las y los estudiantes para que consensúen en una

construcción conjunta, con demostraciones individuales y colectivas.

En cuanto a las y los estudiantes, a medida que evolucionan en el desarrollo

psicológico, aprenden a responsabilizarse de sus aprendizajes; la comunicación

con el docente como instrumento de mediación, influye en los procesos de

aprendizaje y el desarrollo de sus potencialidades; el docente se valdrá de la

comunicación, la organización de los contenidos educativos, las actividades

docentes y extracurriculares, los métodos, las técnicas, los recursos para los

aprendizajes, el sistema de evaluación, entre otros, para motivar el interés,

satisfacción de necesidades de aprendizaje, reflexión, diálogo, participación

protagónica, argumento, lectura, investigación, construcción, transformación,

entre otros, de manera que utilice lo que aprende de manera significativa y

autónoma para autotransformarse y transformar su realidad.

Cuando un estudiante piensa y actúa de manera crítica y reflexiva es

inquisitivo, curioso, pregunta, investiga, respeta otras opiniones, es honesto al

confrontar sus ideas, reconoce sus errores, se dispone a reconsiderar, una actitud

mental flexible, maneja información pertinente, es sensible hacia los

sentimientos, conocimientos y creencias de los otros, es perseverante, hábil para

establecer relaciones interpersonales, posee capacidad para examinarse en

relación a la claridad de sus conceptos y la coherencia, pertinencia y validez de

los procesos de razonamiento.

ALCANCES Y PERTINENCIA SOCIAL DE LAS PORTÁTILES CANAIMA

La Educación venezolana transita hacia una nueva visión del ser humano. En

este contexto, a partir de los aportes de los diferentes enfoques del humanismo y

considerando el Humanismo Social, expuesto en la Constitución de la República

Bolivariana de Venezuela (CRBV) 1999, se definen algunos principios:

32

Page 33: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

Principios del ser humano desde un enfoque humanista social:

• Totalidad que se excede a la suma de sus dimensiones. Para entenderlo es

preciso estudiarlo en relación al contexto geohistórico cultural, de manera

integral.

• Vive, aprende y se desarrolla integralmente (físico, psicológico, biológico,

axiológico, emocional, social, cultural, espiritual, entre otros), en relación a

otras personas, con su contexto geohistóricocultural y en interdependencia

con la naturaleza y sus elementos.

• Volitivo, se mueve intencionalmente y por su naturaleza gregaria es activo,

participativo, protagónico; construye su identidad personal a través de las

múltiples interacciones sociales (escuela, familia y comunidad).

• Su naturaleza gregaria, lo hace ecodependiente, corresponsable,

participativo, protagónico, cooperativo, equitativo, político, respetuoso de la

equidad de género y de la diversidad étnica cultural.

• La naturaleza e interdependencia con ella y sus elementos motiva la

búsqueda del bienestar común; sus actividades están encaminadas a

erradicar las inequidades, todo tipo de violencia, la discriminación racial, la

intolerancia; hacer uso racional del ambiente: energía, agua, suelos, entre

otros; a transformar su estilo de vida en cuanto al consumo y producción,

para garantizar la vida a las generaciones futuras y al desarrollo sustentable

del planeta.

• Ser creativo por naturaleza, por lo cual al enfrentarse a los conflictos,

necesidades o problemas del medio que lo rodea se ve en la necesidad de

crear condiciones que le favorezcan, funcionando como un todo íntegro que

es capaz de autodeterminarse y autoregularse.

• Las cualidades creativas en el ser humano se potencian con las actividades

de interrelación social.

33

Page 34: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

Considerando los principios anteriores, las interrelaciones sociales cobran

relevancia, motivado a que el modelo educativo venezolano, establecido en la

Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999) y la Ley Orgánica de

Educación (2009), promulga la participación activa y responsable de todos los

actores sociales(estudiantes, docente, familia y comunidad), en interrelaciones

comunicativas horizontales; revalorizando y combinando los saberes ancestrales

con los conocimientos científicos, que permiten la construcción de nuevos

enfoques interpretativos, con pertinencia social.

Lo antes planteado, implica que todos los corresponsables venezolanos

aprenden de las interrelaciones sociales y procesos que surgen en los ambientes

de aprendizaje organizados con fines educativos, así como los espontáneos

(interrelaciones con la familia y la comunidad); es decir, los estudiantes aprenden

de la dialógica y la dialéctica con el docente y compañeros de estudio y éste a su

vez enriquece sus marcos interpretativos de las interrelaciones sociales con los

estudiantes y demás miembros de la comunidad educativa y viceversa;

generándose una comunidad de aprendizaje, donde todos son sujetos y objetos

de aprendizaje; de allí que la escuela venezolana se redimensiona influenciada

por dos premisas básicas, extraídas del Proyecto Educativo Nacional (PEN), 2001 y

de la Proclama de Río Chico (2009): “La escuela es el centro del quehacer

comunitario” y “la comunidad es el centro del quehacer educativo”.

Con las herramientas tecnológicas se posibilita una participación más activa

y determinante de la comunidad en la gestión y en dinámica estructural de la

institución, sin la presencia recurrente y muchas veces forzosa de los

corresponsables de la educación en las instituciones. Se enumeran algunos

alcances:

1. Una comunicación más amplia y efectiva, que contempla el conocimiento de

los objetivos educativos o pedagógicos, de los planes culturales y deportivos,

sobre la administración escolar, entre otros.

34

Page 35: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

2. Asesoramiento de la escuela a las familias y a la comunidad, y viceversa. Los

corresponsables tienen la oportunidad de apoyarse mutuamente. La

institución educativa, por ejemplo, proporciona ayuda a las familias en

relación con las obligaciones básicas con respecto a los estudiantes: a) salud

y seguridad, b) supervisión, disciplina y orientación y c) condiciones positivas

del hogar, que apoyen la conducta apropiada para cada nivel escolar.

Asimismo, las familias y la comunidad en general, apoya a la institución

desde sus fortalezas.

3. Las TIC posibilitan a las familias trabajadoras, crear espacios virtuales de

cooperación, Escuelas para Padres que apoyen la labor educativa y, a su vez,

servir de potenciación de la labor educativa de los hogares.

4. Las plataformas educativas en red proporcionan la posibilidad de que los

profesionales de la institución educativa: Departamento de Orientación,

Educador Social, Tutores... creen una escuela de padres virtual en la que se

generen foros de discusión en los cuales los padres y profesores opinen y

compartan experiencias positivas que se generan en un mismo contexto. Esto

ayuda a que se superen conflictos y carencias por medio de una iniciativa del

centro con vistas al apoyo de las familias y estudiantes del centro escolar.

5. Es obligación del Consejo Educativo informar a las familias sobre la

programación escolar, el avance de las y los estudiantes, reuniones, eventos,

foros de discusión y encuestas, etc...

6. Participación en apoyo al Consejo Educativo en la programación de

actividades. Asimismo, operan como portavoz de crítica constructiva o

propuestas entre los actores del proceso educativo y hacia los diferentes

comités.

7. Las plataformas y la virtualización de los procesos didácticos posibilitan que

las familias realicen un seguimiento pormenorizado de sus hijos/as en la

35

Page 36: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

institución educativa; descargar actividades de apoyo, ampliación y

recuperación y llevar un seguimiento preciso de las tareas, trabajos o

exámenes que sus hijos/as tienen que realizar diariamente.

8. Facilita la participación de la comunidad en la gestión escolar y toma de

decisiones de la institución educativa. A la familia y otros actores de la

comunidad educativa a veces se les dificulta su desempeño como voceros y

participar en la toma de decisiones, pero a través de la red se simplifican

estos procesos.

9. Se fortalece la estrategia “Punto y círculo” con la participación de

instituciones vinculadas con la institución educativa o con alguna

responsabilidad en la formación de los estudiantes. Es decir, programas de

coordinación entre las organizaciones del entorno (públicas o privadas), el

centro educativo, los servicios comunitarios, los estudiantes y sus familias,

fomentando la interconexión entre la comunidad educativa y las entidades

locales que tienen relación con la escuela, la familia y la comunidad.

ALGUNAS ESTRATEGIAS VIRTUALES

a) Correo electrónico

b) Conferencia electrónica

c) Conversación electrónica o chat

e) Navegación cooperativa

f) Herramientas para el trabajo colaborativo

h) Calendario - agenda

i) Utilidades de distribución de contenidos de aprendizaje y gestión escolar

Otros recursos tecnológicos como complemento a las plataformas

institucionales que permiten elaborar y manejar contenidos digitales en diferentes

soportes son: Blogs, Weblogs o Bitácoras, con su correspondiente versión

36

Page 37: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

educativa: Edublogs, como una muy fácil y gratuita forma periódica de escribir

personal o colectivamente en Internet, permitiéndose el debate o los comentarios

sobre cada uno de los temas o mensajes que se vayan produciendo.

TEMAS Y CONTENIDOS SOBRE LA ORGANIZACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DE

LA COMUNIDAD EDUCATIVA - CONSEJOS EDUCATIVOS

Temas y contenidos:

1. Corresponsables de la educación

• Familias

• Organizaciones comunitarias del Poder Popular

• Gestión Escolar

• Comunidades Educativas

• Consejos Educativos

• Consejos Estudiantiles

• Actores claves del proceso

9. Principios y valores que rigen el Consejo Educativo

• Democracia participativa y protagónica

• Responsabilidad y Corresponsabilidad

• Justicia e Igualdad Social

• Libertad y Emancipación

• Cultura de Paz

• Suprema Felicidad Social para Vivir Bien

Valores fundamentales

• Respecto a la Vida-Cooperación-Humildad

• Amor-Fraternidad-Compromiso

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Page 38: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

• Cooperación-Convivencia-Honestidad

• Tolerancia- Paz

3. Los comités del Consejos Educativos

• Comité Estudiantil

• Comité de Padres, Madres, Representantes y Responsables

• Comité Académico

• Comité de Seguridad y Defensa Integral

• Comité de Ambiente, Alimentación y Salud Integral

• Comité de Deporte y Educación Física

• Comité de Cultura

• Comité de Infraestructura y Hábitat Escolar

• Comité de Economía Escolar

4. Gestión escolar

• Participación protagónica, comunitaria, Contraloría, Socialismo,

Corresponsabilidad en la formación, ejecución y control de la Gestión

Educativa-Escolar

• Participación en el proceso de elaboración, ejecución y evaluación del

Proyecto Educativo Integral Comunitario (PEIC), los Proyectos Socio-

productivos y Socio-educativos-comunitarios.

• Ejercicio de la democracia participativa y protagónica de la familia, la

escuela y la comunidad en la gestión escolar

• Aprendizaje Cooperativo mediante el diálogo de saberes, nexos

comunitarios: expediciones pedagógicos, maestro, pueblos, libros vivientes,

calendario sociocultural, manos a la siembra...

38

Page 39: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

5. La institución educativa como centro del quehacer comunitario y la

comunidad como centro del quehacer educativo

• Inclusión comunitaria en la institución educativa.

• La institución educativa como espacio comunitario de formación ciudadana

• Trabajo productivo - liberador, articulado entre los colectivos familias-

escuela – comunidad.

• Planificación participativa - democrática del trabajo educativo – socia -

comunitario.

• La institución educativa como espacio abierto. Vinculada a la vida, al trabajo

liberador - creativo, al juego, la alegría y la naturaleza, desde las

necesidades histórico-geográficas de la gente y el contexto

• Participación en el Consejo escolar de evaluación del desempeño

profesional de la y el docente.

• La institución educativa como espacio de formación de la cultura

participativa - corresponsable y protagónica, un eslabón del Poder Popular.

• El Punto y círculo como estrategia de encuentro, entre comunidades,

organizaciones socio - productivas, instituciones públicas y privadas que se

encuentren en un determinado radio de acción.

OTRAS RECOMENDACIONES SOBRE EL USO DE LAS PORTÁTILES CANAIMA

EN LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE EDUCACIÓN MEDIA

1. Es responsabilidad de las y los docentes la revisión del catálogo de

contenidos de la portátil Canaima y desarrollar habilidades para el

conocimiento con el uso de otras aplicaciones y funciones del equipo

tecnológico, lo que permitirá ampliar su utilidad en el espacio de

aprendizaje.

39

Page 40: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

2. Articular el Proyecto Canaima Educativo con el PEIC, los proyectos

socioproductivos y otros programas como política educativa emanada del

Ministerio del Poder Popular para la Educación.

3. Organizar el Colectivo de Formación Permanente e Investigación a los fines

de potenciar encuentros donde un responsable y/o corresponsable con

fortalezas en el manejo de la TIC, sea el mediador en la socialización y

garantice el uso efectivo de la misma con las y los estudiantes.

4. Impulsar el uso y el trabajo articulado que favorezca las acciones colectivas

en función del uso permanente de las portátiles Canaima.

5. Incorporar a través del Consejo Educativo los comités: Académico, Madres,

Padres, Representantes y Responsables, Contraloría Social y Consejo

Estudiantil para que creen los espacios donde se formen en el uso efectivo

de las portátiles Canaima y los textos de la Colección Bicentenario, a los

fines de orientar en asambleas, el uso correcto de éstos a la comunidad

educativa.

6. Construir acuerdos de convivencia escolar y comunitario donde se refleje el

uso cuido y mantenimiento de los Recursos para el Aprendizaje (Colección

Bicentenario, CBIT, Canaima Educativo, entre otros).

7. Orientar al directivo en el enlace del coordinador de las TIC, para garantizar

la formación a través de los Colectivos de Formación e Investigación

Permanente de cada institución educativa sobre el acceso y el uso correcto

de los recursos.

8. Orientar al directivo para que en la planificación del colectivo docente y en

el proceso de enseñanza y aprendizaje, esté reflejado el uso de la portátil

Canaima y otros recursos para los aprendizajes.

9. Las y los docentes no deben establecer horarios fijos en el uso de la

Canaima Educativa, debido a que la formación de las y los estudiantes no

debe ser parcelada sino de manera integral.

40

Page 41: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

10. Promover el uso crítico de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TIC).

11. Apropiarse del conocimiento del Proyecto Canaima Educativo de Educación

Media para crear una conciencia social.

12. El colectivo institucional debe estar a la vanguardia de los cambios e

innovaciones que se desarrollan en las Canaima y producir un impacto en su

uso.

En el marco de la educación liberadora y emancipadora las Tecnologías de la

Información y la Comunicación son parte de los cambios integrales en la sociedad

que se construye en Venezuela en el siglo XXI, por lo tanto, el colectivo docente

debe formar parte activa de manera responsable, corresponsable y protagónica,

de los adelantos y desarrollos de las TIC, con actitud critica y creativa, que

pongan en práctica estrategias que permitan potenciar el uso constante de los

contenidos educativos incluidos en las portátiles Canaima.

Al igual que las acciones pedagógicas sobre la base de los conocimientos de

las y los adolescentes, intereses, necesidades y motivaciones; los contenidos de

las portátiles Canaima están desarrollados para que todos se integren y articulen

las diferentes áreas del conocimiento, saberes populares y contexto

geohistoricocultural. Asimismo, las potencialidades de las Canaimas, música,

sonido, videos, presentaciones, entre otros, que conllevan al trabajo colectivo y

cooperativo integral e integrado para dinamizar y fomentar los procesos de

creación y desarrollo de nuevos contenidos educativos, necesarios para los

Proyectos de Aprendizajes. Ante esto, es importante que los docentes

especialistas consideren como parte de su labor diaria:

• La comprensión de todos los soportes técnicos de la portátil Canaima, su

interrelación de las representaciones físicas, verbales, numéricas, pictóricas

y gráficas con las fortalezas de los hipertextos, la multimedia y las

fundamentaciones pedagógicas.

41

Page 42: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

• Su participación colectiva y protagónica para integrar y contextualizar los

Recursos Digitalizados para los Aprendizajes de Canaima Educativo con los

proyectos, fortaleciendo los recursos puesto que ellos también juegan un

importante rol en la acción educativa.

• La portátil Canaima es parte de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación y, por lo tanto, impregna todos los componentes del Currículo

en todos los momentos del proceso, especialmente en la medida en que

estas permiten conformar colectivos de estudio y trabajo para el debate de

ideas,situaciones novedosas, en pro del buen vivir del entorno sociocultural.

• Estudiar y revisar permanentemente los catálogos de contenidos de la

Canaima, antes de iniciar el trabajo colectivo con los estudiantes. Esta

acción ayuda a fortalecer el cooperativismo investigador, que construye de

manera protagónica el conocimiento con ayuda de las tecnologías, siempre

con valores de autonomía y libertad.

• Establecer acuerdos para el uso de la Canaima en el aula de clase en cada

una de las áreas de aprendizaje. De igual forma, orientar a los estudiantes

para que los trabajos con las portátiles tengan como fortaleza la integración

de las TIC, imágenes, multimedia, entre otros, como ayuda pedagógica.

• Promover el trabajo colectivo entre docentes, estudiantes y comunidad a

través de las redes, compartiendo recursos, observando y reflexionando

sobre la propia realidad contextualizada.

42

Page 43: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

Capítulo II

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE LAS PORTÁTILES CANAIMA

Cuadro N° 1

Producto Detalles

Sistema operativo GNU / Linux Canaima 3.1

Modelo de portátil “MG101A4”

Procesador Intel (R) CPU 847 1.10 Ghz

Memoria RAM 2 Gb DDR3 1.10 Ghz

Disco duro HDD 320 Gb 2,5” SATA

Pantalla LCD 10.1”

Cámara 0,3 MP

Puertos 3 USB y un lector de memoria SD

Batería 3 celdas

Peso 1.49 kg

Garantía 2 años

43

Page 44: Orientaciones educativas-ultima-canaima-media

f

RECOMENDACIONES AL COLECTIVO DOCENTE PARA EL USO DE

APLICACIONES Y HERRAMIENTAS DE LA PORTÁTIL CANAIMA EN

ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS

ACCESO UNIVERSAL

– Instalar dasher: es un software de accesibilidad a ordenadores para

personas con dificultad para escribir con un teclado, que permite hacerlo

con leves movimientos de ratón o dispositivos de entrada similares o que lo

simulen, lo que incluye joysticks, trackballs, pulsadores, tapetes táctiles,

pantallas táctiles, pero también punteros controlados por los pies, la cabeza

o incluso con los ojos. También se puede manejar con el Wiimote.

– Instalar lupa kmag: es un ampliador de pantalla. Es similar a una lupa

para ver más de cerca el contenido de un periódico o una foto. Utilizar

Kmagnifier para ver ampliado el contenido de un sector de tu pantalla. De

esta forma, tanto artistas como investigadores o diseñadores web y

personas con baja visión, podrán encontrar en KMagnifier un aliado en su

trabajo diario.

– Instalar mousetrap: es un dispositivo apuntadorinf usado para facilitar el

manejo de un entorno gráfico en un ordenadorinf. El ratón de cabeza

detecta el movimiento que realiza el usuario con la cabeza mediante

distintas técnicas (reconocimiento facial, dispositivos de infrarrojos o de

ultrasonidos, etc.), transmitiéndose como un movimiento del puntero en el

monitor. El clic, y el resto de funciones de los botones del ratón, suelen ser

emulados con un programa incluido normalmente con el producto o bien

utilizando un ratón virtualinf (por ejemplo, para Windowsinf, Point-N-Click).

Si el usuario tiene alguna movilidad, puede utilizar un pulsadorinf adicional

para realizar la función del clic.

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– Instalar teclado en pantalla: el teclado en pantalla es muy útil para

personas que tienen cierta dificulta en la movilidad o bien si se daña el

teclado y dejan de funcionar ciertas teclas.

– Lector de pantalla y magnificador Orca: es una aplicación software que

trata de identificar e interpretar aquello que se muestra en pantalla. Esta

interpretación se representa a continuación al usuario mediante

sintetizadores de texto a voz, iconos sonoros, o una salida braille.

EDUCACIÓN

– Dr. Geo: es un programa que permite crear figuras geométricas de manera

interactiva. Tiene diversas herramientas para construcción de: puntos,

rectas, circunferencias, puntos medios, y medición de longitudes y ángulos,

entre otras cosas.

– Jclic / jclic author: es un entorno para la creación, realización y evaluación

de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de

programación Java. Es una aplicación de software libre basada en

estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos:

GNU/Linux. JClic author es una herramienta de autor que permite crear,

editar y publicar las actividades de una manera más sencilla, visual e

intuitiva.

– Marble: muestra el globo terráqueo y para ubicar cualquier punto que se

desee buscar.

GRÁFICOS

– Editor de imágenes vectoriales Inkscape: es un software en el cual se

desarrollan imágenes con vectores gráficos escalables para ilustración.

Como todo programa vectorial, las imágenes son desarrolladas a través de

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vectores los cuales se subdividen en nodos los cuales son para modificar

cada una de las partes de la o las imágenes. Si se habla de uso y

aplicabilidad se diseñan imágenes para botones de enlace y fondos.

– Programa de manipulación de imágenes de GNU (GIMP): es un

software creado y utilizado para diseñar, retocar y manipular imágenes

fotográficas así como desarrollar trabajos de fotomontaje. Como un

programa de edición de imágenes, trabaja con capas y capas de texto y una

barra de herramientas los cuales son las básicas para editar y/o retocar

tanto imágenes como fotografías. Su aplicabilidad se orienta a crear fondos

y fotomontajes con efectos de luz y sombras.

– Blender: es un software en el cual se crean y editan imágenes en 3D. Es un

programa informático, multiplataforma, especialmente al modelado,

animación y creación de gráficos tridimensionales.

– Shotwell photo Manager: es una herramienta que permite la

organización de las imágenes o fotografía.

– Simple scan: permite escanear documentos.

HERRAMIENTAS DEL SISTEMA

– Analizador de uso de disco: permite comprobar el tamaño de las

carpetas y el espacio disponible en disco.

– Centro de control de ucumari: es una aplicación que se encarga de una

serie de cosas como: mostrar la información del sistema, configuración del

sistema, instalación de software y estudiar Linux, entre otras cosas.

– Gestor de respaldo: es una aplicación que permite modificar partes

esenciales de su sistema.

– Monitor de sistema: permite visualizar los procesos actuales y monitirizar

el estado del sistema.

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– Navegador de archivo: a través de esta herramienta se puede navegar

por el sistema de archivos con el gestor de archivos.

– Nuevo acceso en una ventana: se puede ingresar como usuario distinto

dentro de una ventana.

– Pantalla de entrada nueva: funciona para entrar como otro usuario sin

salir de la cuenta ya iniciada.

– Unidad de discos: permite gestionar dispositivos y soportes.

INTERNET

– Correo guácharo: es un cliente de correo electrónico de código abierto,

derivado de Icedove, principalmente de Debian GNU/Linux la distribución

que se basa Canaima y realmente fácil de utilizar, amigable y gratuito.

– Internet pidgin: es un cliente de mensajería instantánea multiplataforma

capaz de conectarse a múltiples redes (multiprotocolo) y cuentas

(multicuenta) de manera simultánea.

– Instalar mensajería emesene: es un cliente de mensajería instantánea

de código abierto para usar el servicio .NET Messenger de Microsoft. Es un

clon de Windows Live Messenger con una interfaz más simple, limpia y fácil

de usar.

– Instalar ekiga: anteriormente llamado GnomeMeeting, es una aplicación

de Software Libre para realizar videoconferencias y telefonía IP para GNOME

Usa el hardware o software compatible con H.323 (como Microsoft

Netmeeting) y se libera bajo licencia GPL. Además, está disponible para

sistemas Unix. Permite todas las características modernas de una

videoconferencia como soporte de proveedor inteligente o llamadas de

telefonía desde el ordenador a un teléfono.

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– Instalar gestor de torrents deluge: es un cliente Bit Torrent

multiplataforma programado en Python y GTK+ (a través de PyGTK). Deluge

se puede utilizar en cualquier sistema operativo que respete el estándar

POSIX. Su objetivo es brindar un nativo y completo cliente a entornos de

escritorio GTK como son GNOME y Xfce. Desde el 13 de marzo de 2009 está

disponible una versión oficial para Microsoft Windows. El programa utiliza la

biblioteca libtorrent escrita en C++ por medio de los bindings oficiales en

Python.

– Midori: es un navegador web ligero basado su motor principal en Webkit

conocido por su eficacia en el navegador Safari de Mac OS X y Chrome de

Google, usa GTK como interfaz gráfica por lo que se podrá ejecutar sin

problemas en escritorios basados en este como Gnome, Xfce o LXDE, tiene

posibilidad de usar pestañas o ventanas, gestor de sesión, los favoritos se

guardan en XBEL, el buscador está basado en OpenSearch, personalizable

las acciones del menú su ubicación (Desde versión 0.4.0), soporte de estilos

y scripts y ampliable mediante scripts programados en Lua (Para lo cual

debe tener Vala 0.1 como mínimo instalado).

– Navegador cunaguaro: es un paquete derivado de Iceweasel, un

navegador web de Debian GNU/Linux, la distribución en que se basa

Canaima. Es un navegador de Internet, con interfaz gráfica de usuario

desarrollado por la Corporación [Mozilla] y un gran número de voluntarios

externos.

– Turpial: este proyecto intenta ser un cliente alternativo para la red Twitter

con múltiples interfaces. Está escrito en Python y tiene como meta ser una

aplicación con bajo consumo de recursos y que se integre al escritorio del

usuario pero sin renunciar a ninguna funcionalidad.

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JUEGOS

– Gbrainy: es un entrenador mental que incluye varios videojuegos de lógica

de propósitos educativos licenciado bajo la GPL y disponible para el sistema

operativo GNU/Linux. Está programado en C#1 y además ha sido portado al

entorno gráfico Sugar,2 así como a Microsoft Windows. Más

específicamente, contiene lo siguiente:

• Acertijos de lógica: son videojuegos diseñados para desafiar el

razonamiento y el pensamiento.

• Cálculos mentales: son videojuegos basados en operaciones

aritméticas diseñadas para mejorar la habilidad de realizar cálculos

con la mente.

• Entrenadores de memoria: son videojuegos diseñados para

desafiar la memoria a corto plazo.

– Mango ajedrez: es un programa de computadora para jugar ajedrez

orientado al publico infantil, Mango Paola Ajedrez fue creado con la

intención que sea incorporado como software base en

las portátiles Canaimas. No pueda ser instalado en cualquier sistema Linux.

– Palapeli: es un entretenido juego de puzzles para KDE, que además de

divertir ensamblando piezas, permite crearlos a partir de cualquier imagen.

Con Palapeli se pueden mover libremente las piezas, colocándolas en

cualquier lugar de la tabla, hacer zoom, importar/exportar puzzles y cuenta

con persistencia, es decir todo lo que haces se guarda de forma automática.

– Xmahjongg: es un juego de mesa de origen chino, exportado al resto del

mundo, y particularmente a Occidente, a partir de 1920. En chino también

se le conoce como gorrión.

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LUGARES

– Es un acceso que tiene el menú de inicio del Sistema Operativo de Canaima

GNU/Linux, el cual permite al usuario ingresar de manera rápida y directa a

diferentes sitios. (carpetas, descargas, equipo, documentos recientes,

buscar archivos, entre otros)

OFICINA

– Asistente de dibujo de libreoffice: crear y editar dibujos, gráficos y

logotipos.

– Editor de fórmulas libreoffice: crear y editar fórmulas científicas y

ecuaciones.

– Editor de hojas de cálculo libreoffice: realizar cálculos, analizar

información y editar listas en hojas de cálculo con calc.

– Editor de presentaciones libreoffice: crear y editar presentaciones para

charlas o reuniones y páginas web com impress.

– Procesador de textos libreoffice: crear y editar texto y gráficos de

cartas, informes, documentos y páginas web.

– Suite ofimática libreoffice: el conjunto de aplicaciones de productividad

ofimática compatible con el formato de documentos abierto y estandarizado

ODF.

PROGRAMACIÓN

– Geany: esta aplicación es un IDE rapido y ligero para GTK2.

– Instalar Ayudante de Desarrollo: funciona para realizar instalaciones

que permitan desarrollar (Canaima educativo).

– Instalar Generador de Sabores: funciona para realizar la instalaciones

de la semilla (Canaima educativo).

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SCIENCE

– Quantum GIS: es un Sistema de Información Geográfica (SIG) de código

libre para plataformas GNU/Linux, Unix, Mac OS y Microsoft Windows.

Permite manejar formatos raster y vectoriales a través de las bibliotecas

GDAL y OGR, así como bases de datos. Algunas de sus características son:

a) Soporte para la extensión espacial de PostgreSQL, PostGIS.

b) Manejo de archivos vectoriales Shapefile, ArcInfo coverages, Mapinfo,

GRASS GIS, etc.

c) Soporte para un importante número de tipos de archivos raster (GRASS

GIS, GeoTIFF, TIFF, JPG, etc.)

d) Una de sus mayores ventajas es la posibilidad de usar Quantum GIS

como GUI del SIG GRASS, utilizando toda la potencia de análisis de este

último en un entorno de trabajo más amigable. QGIS está desarrollado en

C++, usando la biblioteca Qt para su Interfaz gráfica de usuario. Quantum

GIS permite la integración de plugins desarrollados tanto en C++ como

Python.

– Stellarium: es un software que permite a las personas simular un

planetario en su propia computadora, es software libre y está disponible

para los principales sistemas operativos, entre ellos Linux, Windows y Mac

OS. Permite calcular la posición del Sol, luna, planetas, constelaciones y

estrellas, además simula el cielo dependiendo de la localización y tiempo

del observador. También simula fenómenos astronómicos, tales como lluvias

de meteoros y eclipses lunares y solares.

SISTEMA

Sistema: en esta opción ubicada en el menú de inicio, el usuario puede

acceder a diferentes lugares que conforman al sistema de la computadora

tales como:

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– Apariencia: permite personalizar la apariencia del escritorio, modificar

colores y fuente.

– Aplicaciones al inicio: elija que aplicaciones inicia al comenzar la sesión.

– Aplicaciones preferidas: seleccione sus aplicaciones predeterminadas.

– Combinaciones de teclas: asigne una combinación de teclas a comando

del sistema.

– Conexiones a red: gestionar y cambiar sus ajustes de la conexión de red.

– Contraseñas y claves de cifrado: administrar las claves y contraseñas

de cifrado.

– Gestión de archivos: cambie el comportamiento y apariencia de las

ventanas del gestor de archivos.

– Gestor de energía: configure el ahorro de la energía del equipo.

– Menú principal: cambiar las aplicaciones que se muestran en el menú

principal.

– Monitores: cambiar la resolución y posición de los monitores.

– Proxy de la red: establezca sus preferencias del proxy de la red.

– Ratón: configuraciones acerca del mouse o ratón.

– Salvapantallas: configurar el salvapantalla del sistema.

– Sonido: permite modificar, graduar, cambiar el volumen y los eventos de

audio.

– Teclado: permite modificar las preferencias del teclado de acuerdo a las

exigencias del usuario.

– Control parental: permite restringir o bloquear el acceso a cierto lugares o

direcciones web escogidos por el usuario.

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– Hora y fecha: permite modificar y configurar la zona horaria.

– Impresora: realizar ajustes y configuración a impresoras conectadas al

equipo.

– Centro de software: permite escoger entre miles de aplicaciones libres

disponibles para el sistema.

– Gestor de actualizaciones: mostrar e instalar las actualizaciones

disponibles.

– Gestor de paquetes synaptic: en esta opción podemos instalar, eliminar

y actualizar los paquetes de software del sistema.

– Gparted: es un editor de particiones para el entorno de escritorio GNOME.

Esta aplicación es usada para crear, eliminar, redimensionar, inspeccionar y

copiar particiones, como también los sistemas de archivos que se

encuentran en ellas. Esto es útil para crear espacio para nuevos sistemas

operativos, reorganizar el uso del disco y crear imágenes de un disco en una

partición.

– Usuarios y grupos: permite añadir o quitar usuarios del equipo.

– Configuración de la red: permite cambiar y realizar ajustes en las redes

disponibles.

SONIDO

– Pitivi: es un programa de edición de peliculas y videos. PiTiVi obtiene sus

capacidades de renderizado, importación y exportación del framework

GStreamer y posee capacidades básicas de edición, como cortar, enlazar,

unir y separar clips.

– Exaile music player: es un programa para edición de audio y música. Es

un reproductor de audio libre para el sistema operativo GNU/Linux, que

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intenta ser similar al reproductor Amarok 1.4 de KDE, pero basado en las

bibliotecas gráficas GTK+ en lugar de Qt.

– Grabador de disco Brasero: Es un software para copiar y reproducir CD y

DVD.

– Kdenlive: es un programa para edición de video y películas libre para el

sistema operativo GNU/Linux.

– Reproductor de películas: Es un programa para reproducir videos y

archivos de música. es un editor de video no lineal para KDE, y está basado

en MLT framework.

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS DE LAS PORTÁTILES CANAIMA

Figura N° 1. Apertura del panel

Importante:

• Evite cerrar con fuerza el panel.

• Evite colocar cualquier objeto sobre el equipo, tanto abierto como cerrado.

• Antes de cerrar el panel, asegúrese de que el sistema esté desconectado o

en suspensión.

• Evite tocar con frecuencia la pantalla LCD, es sensible al tacto y susceptible

de resultar dañada.

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Figura N° 2. Vista frontal

La portátil Canaima posee características muy similar a otras portátiles. En la

imagen se observan sus partes externas:

A) Cámara (Web Cam): utilidad para cualquier aplicación de videoconferencias o

para tomar fotografías digitales.

B) Pantalla LCD: los contenidos del sistema son vistos desde esta pantalla.

Figura N° 3. Pantalla LCD

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Para ajustar la pantalla LCD se utilizan las siguientes combinaciones de teclas:

Cuadro N° 2 Teclas y funciones

Teclas Funciones

Fn + Fg Disminuye la luminosidad de la pantalla

Fn + F10 Aumenta la luminosidad de la pantalla

Importante: la pantalla LCD es un dispositivo delicado, que precisa ser

manipulado con cuidado. Tome las siguientes precauciones:

• Cuando no esté utilizando del equipo, mantenga la pantalla LCD cerrada

para protegerla del polvo.

• Si necesita limpiarla, utilice un paño suave y seco; limpie cuidadosamente

la superficie, sin frotar; nunca utilice productos de limpieza u otros químicos

sobre ella.

• Evite colocar los dedos o cualquier objeto afilado directamente sobre la

pantalla.

• Evite colocar objetos sobre la tapa o presionarla cuando esté cerrada.

C) Panel de indicadores: muestra el estado operativo del equipo. Cuando se

activa

una función determinada, se enciende una luz iluminando un símbolo.

D) Micrófono: para realizar grabaciones de voz o videoconferencias.

E) Botón de encendido o apagado: pulsar el botón durante breves instantes para

encender y apagar el sistema; pulsar el botón de energía para salir del modo de

suspensión.

F) Teclado: permite introducir datos, caracteres numéricos, simbólicos, entre

otros, a un computador o dispositivo digital.

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Figura 4. Teclado del equipo

G) Ratón táctil o touchpad: dispositivo indicador incorporado justo debajo del

teclado, que tiene las mismas funciones de un dispositivo periférico externo; el

tacto permite a la y el estudiante interactuar con el dispositivo a través de la

utilización de uno o varios dedos que se arrastran en posiciones relativas.

También está equipado con una barra de desplazamiento que permite moverse

entre los contenidos de una presentación horizontal o vertical, como textos,

dibujos, imágenes... en la pantalla o en las ventanas. Se utiliza normalmente para

mostrar grandes cantidades de datos que no cabrían simultáneamente en el

recuadro de la ventana. Como el touchpad es sensible al tacto, es necesario

tomar en cuenta algunas precauciones:

• Asegurarse de que no entre en contacto con sucio, humedad, líquidos o

grasa.

• Evitar tocar si las manos no están limpias.

• Evitar colocar objetos muy pesados sobre él.

H) Botones del ratón táctil o touchpad: funcionan como los dos(2) botones de

un dispositivo periférico externo; el botón izquierdo para seleccionar una opción o

aplicación y el botón derecho para desplegar una ventana alterna sobre la

aplicación o entorno donde se esté trabajando.

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Figura 5. Ratón táctil o touchpad

I) Cornetas estéreo: dispositivos que permiten la reproducción y ampliación de

sonidos y música en formato estéreo.

Figura 6. Cornetas estéreo

Figura 7. Vista lateral izquierda

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A) Rejilla de ventilación: por donde se renueva el aire para disipar el calor

interno. Evite obstruir este canal de ventilación.

B) Conector de auriculares estéreo: los auriculares(audífonos) o altavoces

externos se conectan a esta toma.

C) Conector del micrófono: para realizar una grabación de voz o de

videoconferencia.

D) Puerto Bus de Serie Universal (USB) 2.0: entrada o acceso para que el

usuario comparta información almacenada en diferentes dispositivos como

cámaras, pendrives, MP4, entre otros.

Figura 8. Vista lateral derecha

A) Puertos USB 2.0: entrada o acceso para que la y el estudiante compartan

información almacenada en diferentes dispositivos como cámaras, pendrives,

MP4, entre otros.

B) Lector de tarjetas 2 en 1: permite el uso de tarjetas Seguro Digital(SD) y

Multimedia(MMC). Pulsando el botón de eyección, accede a la ranura del lector de

tarjetas situado en el lado derecho del equipo.

C) Rejilla de ventilación

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Figura 9. Ranura de lector de tarjetas 2 en 1

C) Puerta Ethernet/ o Red de Área Local(LAN): permite la interconexión de

varios equipos y periféricos como una conexión a internet; conexión telefónica o

de banda ancha compartida por varios equipos conectados en red.

D) Toma de energía: adaptador de corriente alterna para suministrar energía al

equipo.

E) Indicador de energía: es luminoso y se observa de color verde cuando el

adaptador de corriente está conectado. La luz apagada indica que la batería no

está conectada. La luz verde indica que la batería está totalmente cargada. Un

parpadeo rápido (con un ciclo de 1 segundo) indica que la batería ha alcanzado

una temperatura elevada. Un parpadeo con un ciclo de 2 segundos indica que la

batería está a modo de recarga.

Figura 10. Indicador de energía

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El adaptador de corriente alterna(CA) universal incluido en los accesorios de la

portátil, se utiliza para suministrar energía al computador y para recargar la

batería. La tensión de entrada estará entre 100 y 240 voltios, cubriendo los

voltajes estándar disponibles en casi todos los países.

Figura 11. Fuente de energía

Importante: evite utilizar cables de extensión inferiores para no dañar el equipo.

El mismo viene equipado con su adaptador de corriente alterna.

F) Orificio para el candado Kensington: ofrece las mejores opciones de seguridad

física del equipo(candado no incluido).

Imagen 12. Vista inferior

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A) Pestillo del compartimiento de la batería: deslice el pestillo para retirar la

batería del compartimiento.

B) Compartimiento de la batería: contiene la batería del sistema.

C) Pestillo del bloqueo/desbloqueo de la batería: deslice el pestillo para

bloquear o desbloquear el compartimiento de la batería.

Partes para encender y apagar la batería

• Cable de alimentación de energía: acompaña a la portátil; tiene un

adaptador y tres extremos: uno de ellos va al computador, el otro al

adaptador y el tercero al toma corriente. Una vez que se encuentran todos

conectados se encenderá la luz en el panel de indicadores notificando que

el equipo posee energía eléctrica. Si la luz no enciende, es necesario revisar

que todas las conexiones estén bien hechas y que el toma corriente

funcione adecuadamente.

• Batería: posee una batería con una autonomía de dos(2) a tres(3) horas sin

recarga, esto quiere decir que si la batería está cargada al 100%, se

trabajaría con ella en ese tiempo, sin necesidad de conectar al toma

corriente.

• Botón de encendido: en el equipo se encuentra el botón de encendido

que al presionar por 2 segundos, enciende la computadora. Una vez pulsado

se iniciará el sistema. Este proceso tarda alrededor de 1 minuto.

• Usuarios y claves: una vez iniciado, aparece en la pantalla un cuadro de

diálogo, en donde se pide la clave del usuario. Al colocarla, se pulsa la tecla

Enter.

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• Una vez concluida la sesión de trabajo, es necesario apagar el equipo. Para

ello, se cierran todas las aplicaciones y se pulsa en menú; se pulsa el ícono

apagar; se desplegará una ventana de diálogo donde se seleccionará la

opción correspondiente. El sistema iniciará la secuencia de cierre de

todos los sistemas y finalmente se apagará por completo.

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Cuadro N° 3. Indicadores de estado del sistema y de energía

Símbolo gráfico iluminado y

significado

Significado

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ACCESORIOS

Buscar archivos: Encuentre documentos y carpetas en este equipo por nombre

o por contenido.

Calculadora: Realice cálculos aritmético, científicos o financieros.

Capturar pantalla: Guarde imágenes de su escritorio o ventanas individuales.

Documentador de fallas: Canaima notas: cliente Canaima notas.

Editor de textos gedit: Edite archivos de texto.

Gestor de archivadores: Cree y modifique un archivador.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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Ministerio del Poder Popular para la Educación. Orientaciones de la Dirección General de Formación Permanente para desarrollar políticas educativas a través del Proyecto Canaima Educativo (2013)

Ministerio del Poder Popular para la Educación. Orientaciones de la Dirección General de Recursos para los Aprendizajes para desarrollar políticas educativas a través del Proyecto Canaima Educativo (2013)

Ministerio del Poder Popular para la Educación. Orientaciones de la Dirección General de Tecnología Educativa para desarrollar políticas educativas a través del Proyecto Canaima Educativo (2013)

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