Old Dragon - Taverna Orco Feliz Livreto

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  • 8/14/2019 Old Dragon - Taverna Orco Feliz Livreto

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    12 - O Orco Feliz

    Suplemento para o Sistema Old Dragon

    O Orco Feliz - 1

    Suplemento para o Sistema Old Dragon

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    Suplemento para o Sistema Old Dragon

    Suplemento Bsico de Jogo

    O Orco FelizPor Antonio Marcelo

    Game Design : Antonio MarceloArte : Diego Madia & Marco FestaEdio: Antonio Marcelo

    Imagens da capa e da Pgina 7 extradas doLivro Vanishing England de 1910 de Autoriade Fred Roie. Projeto Gutemberg - http://

    www.gutenberg.org/files/14742/14742-h/14742-h.htm#CHAPTER_IV

    O suplemento O Orco Feliz est sobre alicensa OGL 1.0 sendo de autoria de AntonioMarcelo. Contate Antonio Marcelo pelo [email protected]

    O sistema Old Dragon criao de Antonio SNeto, Daniel Ramos e Fabiano Neme. Contacte osautores do Old Dragon. Envie um email para [email protected]

    Copyleft 2009 - Riachuelo Games

    Prefcio

    O objetivo deste humilde suplemento comeara criar uma srie de materiais para o Mestre deJogo para nosso sistema Old Dragon. O que eudesejo aqui, alm de homenagear os velhos AD&De D&D, primeira edio dar um revival em nossaOld School em termos de jogos de RPG.

    Com fui criado a base de muito hackn slashcom aventuras que desenvolvia com meusantigos jogadores, estou literalmente abrindo o

    ba e trazendo material que serviu para motivosde diverso em muitos virades de RPG. OOrco Feliz uma rede de tabernas no mundo deLyzarbi (do qual tencionamos em transformar emmaterial para o sistema), onde diversas aventurasso iniciadas e ainda serve para fazer com que osnovatos possam se integra neste estilo de jogo. um material do qual o mestre pode expandir e que

    serve como base para outros.

    Eu gostaria muito de ouvir as opinies de vocse colaboraes, j que a inteno expandir cadavez mais e trazer sempre novidades para vocs.Que seus copos estjam sempre cheios de vinho eque seus bolsos estejam cheios de ouro de muitasaventuras !

    Aventura para Personagens de Nvel 1-4

    DIEGO MADIA

    O Orco Feliz - 11

    Suplemento para o Sistema Old Dragon

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    PORTO SUBTERRNEO

    SUBSOLO

    O Orco Feliz - 3

    Suplemento para o Sistema Old Dragon

    Orco Feliz um suplemento que lanamos para OldDragon RPG, para utilizao no mundo de Guerrade Osso e Carne da Riachuelo Games (a ser lanado

    para o Old Dragon). Trata-se de um suplemento para auxlo

    aos mestres, que querem coloriras suas aventuras e trazer umpouco mais de ao. Para sua utilizao necessrio possuirFast Play Test Rules ou o Mdulo Bsico do OD. Esperamosque esta humilde taberna possa proporcionar muitas aventurasaos aventureiros intrpidos !

    Um pouco de histria...

    As redes de tabernas Orco Feliz so extremamente popularesno reino de Lizarby, com seu vinho lendrio e seus pratosexticos, constitui a maior rede de tabernas hoje franqueadasexistente na terra dos homens.

    Fundada h cerca de 200 anos por Jlius Maia, um ex gladi-ador, a primeira Orco Feliz foi uma grande taberna de doisandares, que podia atender cerca de 40 clientes nas mesase 20 nos quartos, hospedados ou com prostitutas. Era umadas mais populares , por ser barata e de oferecer ao viajante/ aventureiro, possibilidades de mil aventuras e mistrios. Ataberna original ( retratada neste mdulo), alm de exercer afuno de taberrna, era um local para a chegada de mercadoriascontrabandeadas, em sociedade com os nobres corruptos dacapital de Lizarby. Atravs de rios subterrneos que desembo-cavam no mar, os contrabandistas traziam via barcos a vaporos produtos e desembarcavam na cidade.

    Na tabela de produtos contrabandeados, o mestre sortear com1d6 quais os produtos contrabandeados que podem estar ar-mazenados naquele momento na taberna. No caso das cargasespeciais, o mestre pode ficar a vontade para escolher, o quequiser, isto pode ser o princpio de uma aventura, ou pretextopara outra.

    Frequentadores da Taberna :

    No caso do Orco Feliz, existem uma classe de frequentadoresassduos e comuns. O mestre pode sortear quais os tipos deNPCs ( Non Player Characters) frequentadores de acordo

    com as tabelas de frequncia

    No Humanos : No caso dos no humanos (ano, halfling ou elfos),normalmente so as seguintes classes :

    Anes - Homem de ArmasElfos - Homens de ArmasHalflings - Ladres

    Dificilmente um indivduo destas espcie que tenham umaprofisso difernte desta frequentar o Orco Feliz (10% numd10). Recomendamos o download dos NPCs disponveis no

    site do Old Dragon (http://www.4shared.com/file/137823570/451aa7f1/OD_FPT_PJ_Icnicos.html)

    TABELA DE PRODUTOSCONTRABANDEADOS

    D6 PRODUTO VALOR

    1 Tecidos finos eperfumes

    1d6 x 100 peas deouro por carga

    2 Temperos eEspeciarias

    1d6 x 200 peas deouro por carga

    3 Marfim e bano 1d6 x 500 peas deouro por carga

    4 Ervas Medicinaisou exticas

    1d10x 100 peas deouro por carga

    5 Material Mgico 1d10 x 500 de ouropor carga

    6 Jias Raras 1d10 x 100 peas de

    platina

    O

    FREQUENTADORES DA TABERNA

    D6 RAA

    1 Elfo

    2 Halfling

    3,4,5 Humano

    6 Ano

    MARCO FESTA

    MARCO FESTA

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    Suplemento para o Sistema Old Dragon

    A Taberna :

    O Orco Feliz divido em 4 andares : 1 acima, 1 ao nvel da rua,o subsolo e o nvel secreto que s o dono conhece juntamentecom seus scios, onde fica o porto subterrneo. Vamosdescrever abaixo cada um dos nveis com seus respectivosdormitrios :

    a) 1 andar- O Nvel principal da taberna, onde esto as mesaspara cerca de 40 fregueses e o balco para 10. Vamos descrevercada um dos cmodos deste nvel.

    1 - Salo principal - Salo com as mesas para cerca de 40clientes. As mesas so redondas de madeira rstica e com

    bancos para os clientes. 4 garonetes atendem os clientes eexistem 2 atendentes no balco juntamente com Jlius.

    Neste salo o ambiente bem iluminado e muito comumalgumas prostitutas que trabalham na casa (cerca de 5)circularem em busca de clientes. As paredes so decoradascom cabeas de animais empalhados (ursos, alces, etc.)

    2 - Bar - O bar pode ser utilizado por at 10 clientes. Ali Juliuse dois atendentes servem e as garonetes pegam os pedidos.Debaixo do balco existem dois porretes e uma adaga, emcaso de brigas ou confuso e num compartimento secretoque s Julius conhece, uma espada montante ( ver Fast Play

    Teste rules).

    Ali est tambm a escada que desce para a adega/cozinha, deonde vem o vinho e o pedido dos clientes.

    6- Hall dos Banheiros - .Local onde esto os banheiros quepermitem at 6 ocupantes por vez. Neste hall tambm existe aescada para o segundo andar da taberna. Existe um forte cheirode urina no local quando a taberna fica cheia..

    b) 2 andar- Nvel onde ficam os quartos para os clientesque pernoitam na taberna e para as prostitutas utilizarem em

    seusservios.

    3 - Quartos de solteiros - Quartos com duas ou mais camasque podem ser alugados por pernoite, semana ou ms pelosaventureiros. Possuem normalmente duas camas e uma mesa.Todos possuem janelas que do para os prdios vizinhos oua rua.

    4 - Quartos de casais - Quartos com uma cama de casalque podem ser alugados por pernoite, semana ou ms pelosaventureiros. Possuem normalmente uma cama e uma mesa.Todos possuem janelas que do para os prdios vizinhos ou arua. As prostitutas utilizam estes quartos para a execuo deseusservios.

    5 - Grande banheiro - Banheiro que alm de possuir aslatrinas possui banheiras para banhos. pouco utilizado paraa sua segunda funo

    c) Subsolo - Primeiro nvel do subsolo da taberna. Al ficam aadega, cozinha e despensa. Normalmente somente Julius e osfuncionrios da casa tem acesso a esta parte do prdio.

    1- Adega - Local onde fica armazenado o vinho. A adega possuivrios barris com diferentes qualidades de vinhos. Um dosbarris ( a escolha do mestre) falso e possui uma passagempara o porto subterrneo. Somente Jlio e seus atendentessabem da existncia desta entrada.

    2- Despensa - Local onde ficam armazenados os mantimentosda taberna e armas de fogo juntamente com munio. SomenteJulius e seus atendentes sabem da existncia das armas, queficam ocultas em fundos falsos dos armrios.

    Humanos :

    No caso dos NPCS humanos sorteamos num d6 as classes :

    ClassesD6 RAA

    1 Mago

    2 Clrico

    3,4,5 Homem de Armas

    6 Ladro

    No final do suplemento temos alguns NPCs para vocs.

    DIEGO MADIA

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    Suplemento para o Sistema Old Dragon

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    1 ANDAR

    2 ANDAR

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    Suplemento para o Sistema Old Dragon

    Assecla

    Raa : HumanoClasse :Homem de ArmasNvel : 3

    Fora : 13-15Destreza: 13-15Constituio: 12-15

    Inteligncia : 8-10Sabedoria: 11-13Carisma: 8-10

    Movimento:6CA: 14Pontos de Vida: 3d10

    Arma: Espada longaBA + 3

    Jogadas de Proteo:- Morte, raio ou veneno 12- Hastes Mgicas 13- Paralisia ou Petrificao 14- Sopro de Drago 15- Magia 16

    Equipamento : Cota de malha e espadalonga

    NPCS

    Prostituta

    Raa : HumanoClasse :LadroNvel : 1

    Fora : 9-12Destreza: 14-17Constituio: 8-11

    Inteligncia : 11-14Sabedoria: 10-12Carisma: 14-18

    Movimento:6CA: 10+bonus de destrezaPontos de Vida: 3d10

    Arma: adagaBA + 1

    Jogadas de Proteo:- Morte, raio ou veneno 11- Hastes Mgicas 12- Paralisia ou Petrificao 14- Sopro de Drago 16- Magia 15

    Talentos de Ladro

    Abrir Fechaduras:15

    Reconhecer/Desarmar Armadilhas:10Escalar Muros:87Mover-se em Silncio:20Esconder-se nas Sombras:10Punga:20Ouvir Rudos: 1-2

    Equipamento : Roupas finas, adaga

    O Orco Feliz - 5

    Suplemento para o Sistema Old Dragon

    3 - Cozinha - Cozinha da taberna e pequena sala de reunies/refeies de Julius e seu pessoal. Ali fica a escada que sobepara o primeiro andar.

    7 - Elevador - Este elevador desce mediante mecanismos

    secretos para o porto subterneo. Neste elevador existem barrisfalsos (ver mapa) que so utilizados para transferir a mercadoriade um nvel para outro. Estes barris so em seguida levadospara fora da taberna, para armazns ocultos na cidade.

    d) Porto subterrneo - O nvel oculto, somente Julius e seusatendentes tem acesso a este local. Normalmente existe uma pequena guarnio de dez homens que fazem o papel decarregadores e vigias do local Ali ficam armazenadas as cargascontrabandeadas .vindas de fora da cidade.

    4 - Depsito Principal - Principal depisito das mercadorias.

    Normalmente uma carga fica no mximo dois dias estocadas,at se distribuda pelos armazens clandestinos da cidade.Sempre ficam presentes uma guarnio de dez homens (verNPCs no final do mdulo), servindo como vigias, marinheirose trabalhadores. Eles entram e saem do local durante o dia,quando a taberna est normalmente fechada, disfraados dehspedes ou comerciantes. Ali existem armas e mantimentospara cerca de 1 ms de permanncia sem precisar sair databerna. Ali existe tambm camas desmontveis, armas,medicamentos, roupas, equipamentos para manuteno donavio e para pequenos reparos.

    5- Atracadouro - Local de embarque e desembarque das

    mercadorias. Nromalmente o embarcadouro a noite vigiadopor dois homens que se revezam em turnos.

    6 - O Intrpido - Trata-se de um barco especial que navegaem rio subterrenos que desembocam no mar perto da cidade.O Intrpido tem a capcidade de levar cerca de 10 toneladasde carga, 8 homens e tem autonomia de carga de 500quilmetros em mar aberto. Normalmente o barco navegapor um complicado sistemas de tneis naturais at a sadamartima, onde submerge e fica assim at chegar aos navioscom mercasdorias perto da costa.

    Produtos EspeciaisExistem produtos que normalmente o jogador no ter acesso,salvo o Mestre permitir mediante um teste para convencerJlius a vender estes tens. Normalmente feito um testena habilidade de Carisma, com -2 de penalidade mais osmodificadores do jogador. Caso o jogador, tire o resultado 1 noresultado, imediatamente o taberneiro chamar os asseclas e oexpulsar da taberna, caso resista imediatamente eles entraramem combate.

    Lembarmos que estes produtos podem ser acrescidos demais alguns de acordo com as necessidades do mestre para

    a aventura.

    TABELA DE PREOS

    Refeio simples - 1 pea de prataRefeio suntuosa - 1 a 10 peas de ouro

    Vinho - 2 a 10 peas de ouro barril de 5 litrosVinho da casa - 5 peas de cobre o barril de 5 litrosCerveja - 2 peas de ouro barril de 5 litrosPernoite - 2 peas de ouroBanho - 2 peas de prataProstituta - 20 a 50 peas de ouro

    PRODUTOS ESPECIAIS

    Escravos

    Criana - de 100 a 200 peas de ouroAdulto Homem - 300 -500 peas de ouro

    Adulto Mulher - 500-800 peas de ouroVelho (homem ou mulher) - 100 peas de ouro

    Venenos - 100 a 2000 peas de ouro a dose dependendo dotipo (escolha do Mestre)

    Bebidas Raras - 1d10 x100 peas de ouro por garrafa

    MARCO FESTA

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    Suplemento para o Sistema Old Dragon

    NPCS

    Julius Maia, O Gladiador

    Raa : HumanoClasse :Homem de ArmasNvel : 5

    Fora : 17Destreza: 15Constituio: 16

    Inteligncia : 9Sabedoria: 12Carisma: 10

    Movimento:6CA: 15Pontos de Vida: 46

    Arma: PorreteBA + 5

    Jogadas de Proteo:- Morte, raio ou veneno 10- Hastes Mgicas 11- Paralisia ou Petrificao 12- Sopro de Drago 13- Magia 14

    Julius Maia um ex-gladiador que fezfortuna nas lutas em arena e conseguiuassim montar sua primeira taberna. Ao

    vencer sua centsima luta se aposentou ecomprou sua liberdade.

    Ele careca de meia idade (cerca de 50anos), possui um longo bigode, voz forte etraja roupas de taberneiro simples, ondeoculta uma cota de malha sobre a mesma.Dirige a taberna e as transaes ilegaiscom alguns nobres.

    Equipamento : Cota de malha, porrete e

    espada montante oculta no balco.

    Aldus Maia, Filho de Julius

    Raa : HumanoClasse :Homem de ArmasNvel : 4

    Fora : 18Destreza: 14Constituio: 17

    Inteligncia : 8Sabedoria: 11Carisma: 12

    Movimento:6CA: 14Pontos de Vida: 38

    Arma: PorreteBA + 4

    Jogadas de Proteo:- Morte, raio ou veneno 12- Hastes Mgicas 13- Paralisia ou Petrificao 14- Sopro de Drago 15- Magia 16

    Aldus Maia filho de Julius e foi treinadopelo pai desde cedo na arte da luta.

    jovem (cerca de 20 anos), com porte fsico

    avantajado, cabelos longos e sem barba.Ajuda o pai a cuidar da taberna e comandaa fora de 10 homens que realizam asoperaes de contrabando. Como o pai,traja roupas de taberneiro simples, ondeoculta uma cota de malha sobre a mesma.Ele no gosta de ser provocado, partindologo para a agresso.

    Equipamento : Cota de malha e porrete.

    O Orco Feliz - 7

    Suplemento para o Sistema Old Dragon

    NPCS

    Gaius Maia, O Estudioso

    Raa : HumanoClasse :MagoNvel : 5

    Fora : 10Destreza: 15Constituio: 16

    Inteligncia : 17Sabedoria: 14Carisma: 15

    Movimento:6CA: 13Pontos de Vida: 18

    Arma: AdagaBA + 1

    Jogadas de Proteo:- Morte, raio ou veneno 13- Hastes Mgicas 14- Paralisia ou Petrificao 13- Sopro de Drago 16- Magia 15

    Magias ArcanasNvel IEnfeitiar Pessoas

    Mssel MgicoNvel IIFora ArcanaPES

    Nivel IIIImobilizar Pessoas

    Itens Especiais :Anl de Invisibilidade

    Anel de Proteo +2

    Gaius Maia o segundo filho de Julius edesde cedo no se interessou pelas artesmarciais e sim arcanas. Influenciado porum tio seu, comeou a ler desde cedo e foitreinado em artes como astrologia, magiae lnguas.

    Juntou-se aos pais e desconfia-se que ele principal organizador e administradorde toda a operao de contrabando dafamlia. um homem de gostos finos,apreciador de belssimas mulheres, almde ser muito culto.

    Tem uma compleio normal, cabelosnegros curtos e olhos muot penetrantes.Muitos no gostam de conversar com ele,pois dizem ser capaz de influenciar aspessoas.

    Equipamento : Vestes finas, anis e um

    colar de ouro com um smbolo de um Deusantigo.

    DIEGO MADIA