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在設計思考前 BEFORE DESIGN THINKING week 04

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在設計思考前BEFORE DESIGN THINKING

week 04

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創 意 點 子

其 餘 免 談

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即興創意3本書

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為什麼我們要學即興創意年齡越長,難去冒險。依賴著保守,緊握已知、安全的選擇。

與其說yes,我們習慣說不,批評與抱怨來得容易,生命中的

活力,越來越微弱。

企業越來越需要更多不要劇本就能摸著石頭過河的優秀工作

者。

人生和工作其實就是即興劇,真正的失敗,就是不做任何的

事。

鍛鍊我們從僵化的思考和行為慣性中放鬆,帶領我們品嚐最原

始的自由。

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在這裡,我們總是說YES,而不

是NO;我們要大家說

AND,而不是BUT。』 皮克斯大學主任克蕾曼說。

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組織的核心文化,是所謂「加法的魔術」,唯有不斷的將創意往上加乘,激發大家心中的想像與渴望,才能賦予作品一顆「心」。唯掌握這顆「心」,才能打動消費者,票房、財富才會隨之而來。

-- 摘自商業週刊958期《李安與皮克斯》

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2.即興創意

15國Business Week 暢銷書

Mr.Creatativity創造力先生:高健

譯者:楊幼蘭

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Jamming:即興演奏之意

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3. 即興力:反應快是這樣練出來的

一門笑聲不斷的即興課,正在美國掀起個人與組織改

造風潮,

就連Google、Nike、歐普

拉都搶著學,甚至風靡教育界、保險業、政治界,

還有媒體圈,這門課究竟哪裡神奇?

被譽為「喜劇界哈佛」的第二城劇團如何做到商學院

做不到的,超人氣課程首度完整公開。

★甫出版即登上《華爾街日報》暢銷書

★《哈佛商業評論》《赫芬頓郵報》《企業》熱烈報導

★《今日心理學》推薦「最能激發團隊創意與創新的一本

書」

★權威商業書評網800-CEO-Read選為「創新與創意類年度

好書」

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「誰適合玩即興劇?」

即興劇大師Keith Johnstone回答:「有勇氣承受失敗痛苦的人。」

什麼是即興劇? 

即興劇一improvisational theatre,簡稱improv或impro即興劇是一種無劇本的戲劇形式,由訓練有素的即興演員, 向現場觀眾要求一個簡單的建議作為演出靈威,在未經排練的狀 況下,演員們立即地透過即興技巧與彼此的默契,即時在舞台上 合作表演出即興的故事。

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即興創意適合誰

因為即興劇的影響力越來越驚

人,受到創業家、工程師、轉換

工作跑道的人、家庭主婦、禪學

及瑜伽學生和劇場人士的歡迎。

近年來,更用在企業教育訓練、

團隊建立、心理治療、教育和個

人成長上。

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即興基本術語點子OFFER例:一句話、一個動作或一種情緒等。

接受ACCEPT 欣然接受對手或組員所丟出的點子,使劇情得以繼續發展下去。 

拒絕BLOCK 不接受同組組員的點子。 

例一A:「爸!我回來了!」,B:「對不起我不是你爸爸,你認錯人了。」 例二A:「你看,這就是我的車」,B:「那裡,哪裡有車?你是瘋子嗎?」

YES,AND... 足使一個即興故事能夠發展下去的主要概念與技巧:接受夥伴所丟出的 點子,並且再加上你的點子。YES, AND是即興方法的中心基礎。

搞笑GAGGING(即興大殺手)開無厘頭的玩笑,或做出滑稽的行為,純粹為了取悅觀眾而不借毀滅劇情。當下觀眾可能會喜歡你,但你的對手演員會恨你,搞笑是即興說故事的大殺手,不是件好事。 例:演員A手持一把槍,把手無寸鐵的演員B,逼到絕境,氣氛緊張一。例:演員A手持一把槍,把手無寸鐵的演員B,逼到絕境,氣氛緊張一。 ,狀況一: A:「你想要逃?」B:「啊!你怎麼知道我的綽號叫小楊桃?」,狀況二: A:「李大明,把柬西交出來,不然別怪我對你全家不客氣」 B:「你難到沒聽過,全家,就是你家嗎?」狀況三:A:「不要動!」B (瞬間定格,順勢跳起輿劇情無闈的滑稽舞蹈)

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1.EMBRACE THE FAILURE 讚頌失敗 2.GIVE & TAKE  丟與接3.PAY ATTENTION  專注4.LISTENING 聆聽5.MAKE EYE CONTACT 保持眼神交流6.MAKE YOUR PARTNERS LOOK GOOD 讓你的對手發光7.DARE TO BE DULL 接受自己的平凡與無聊8.ACCEPT YOUR PARTNER AND AUDIENCE'S IDEAS 接受對手及觀眾的點子9.BE OBVIOUS 丟出明顯的點子10.BE CHANGED 隨時準備被改變11.GET INTO TROUBLE 讓角色惹上麻煩12.TAKE THE FIRST OFFER- thats what the story is about 善用第一個點子13.HAVE FUN ! 開心地玩!

即興基本概念

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認識夥伴練習:聆聽與專注力與手勢

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名字球-姓名體操

時間:10分鐘形式:團體圍成一圈一圈約8-12人皆可方式:1. 團隊中,每個人先大聲介紹自己的小名(其他人複誦一次)後;由帶領者或是任何一個人開始;用手勢指向圈圈裡任何一個人(A)=叫著對方的名字(B),然後(B)被指到之後,即刻再指向別人以此循環。方式:2. 團隊中,開始;用手勢指向圈圈裡任何一個人(A)指著對方請對方的叫(A)的名字,然後(A)被指到之後,即刻再指向別人以此循環。(考驗大家)

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破冰活動一

練習:團隊默契與讚頌失敗

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基本練習A

時間:10分鐘

同時練習:專注與反應

方式:兩人一組練習輪流喊12312323123123123123123123123123123

判別狀況1:夥伴回應太慢時;都將讚頌失敗後蹲下;然後繼續。直到熟練為止!

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基本練習B

時間:10分鐘

同時練習:專注與反應

方式:兩人一組, 一樣是123, 兩人一組只要喊到2 就要換拍手(一個動作)

判別狀況1:夥伴回應太慢時;都將讚頌失敗後蹲下;然後繼續。直到熟練為止!

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破冰活動二-1

練習:團隊默契與讚頌失敗

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兵繃ㄉㄨㄞ

時間:10分鐘

同時練習:專注與反應

方式:開始一人手指同時喊「兵」的人指向他人

後,另ㄧ人重複同樣動作喊「繃」的那人左右兩側的夥伴須即刻喊ㄉㄨㄞ並跳起來!

判別狀況1:夥伴回應太慢時;都將讚頌失敗後蹲下;然後繼續。直到熟練為止!

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活動二-2練習:團隊默契與讚頌失敗

打破失敗後的自卑害怕勇敢的去冒險創意才會來

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巴逼巴逼罷

時間:10分鐘

同時練習:專注與即興反應

方式:站中間指人的就是王King或Queen,指向夥伴的同

時,隨機地喊出兩種即八逼巴逼罷和罷

判別狀況1:(外圈)夥伴回應時;須站在中間的王隨機地

在喊完八逼巴逼罷前要喊「罷」才算贏否之輸。

判別狀況2:夥伴回應時;須站在中間的王隨機地在喊一個

字罷時要避免出聲;不受影響才算贏輸之否。

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活動三

練習:團隊默契與讚頌失敗

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我是專家

時間:10分鐘

同時練習:專注與即興反應與表達

方式:站中間指人的就是王King或Queen,先選擇一個分類;例如:蔬菜的種類(交通工具.........),決定後,開始指向夥伴,夥伴必須馬上說出分類中答案。

判別:太慢或重複者:都將讚頌失敗:YES