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Objetos Digitales Educativos Caso práctico: Big Bang 2.0 David Moreno Canta [email protected]

Objetos Digitales Educativos Caso práctico: Big Bang 2.0 David Moreno Canta

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Objetos Digitales Educativos Caso práctico: Big Bang 2.0 David Moreno Canta [email protected]. Big Bang 2.0. www.virtualware.es Educación. - PowerPoint PPT Presentation

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Objetos Digitales EducativosCaso práctico: Big Bang 2.0

David Moreno [email protected]

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Programa Eskola 2.0 de la CAPV desarrollar en los centros educativos las posibilidades que ofrecen las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

BIG BANG 2.0 Material educativo digital para el desarrollo de los conocimientos en el área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, en el 5º curso de Educación Primaria.

Big Bang 2.0

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Elaboración de ODEs que respondan tanto a las necesidades de enseñanza del profesorado como a las de aprendizaje del alumnado.

Una fuerte pero cuidadosa apuesta por una educación innovadora e interactiva. Diferentes formatos-animación 2D-Herramientas 2.0 :GoogleMaps, Glogster…-realidad virtual / realidad aumentada

Versatilidad: portátiles del alumnado o pizarras digitales interactivas.

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Diseño didáctico de 21 SDs.Análisis, diseño y desarrollo del software.

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Dirigido a ayudar a la población más joven a adquirir hábitos de consumo responsable¿Apagaremos la luz de la habitación cuando vayamos a la ducha?

Dentro del programa EIMA III – 3º Ciclo de Educación Primaria.

Informarse, explorar y aprender de forma independiente o asistida en un mundo virtual.

Herramienta educativa para su uso libre en web.

¡Eco-vida! Consumo responsable

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Gracias por vuestra atención…

David Moreno Canta – Responsable de Educació[email protected]

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