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Numérique Quelques repères Informations compilées par Omer Pesquer - http://infonum.omer.mobi/ - @_omr

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Numérique

Quelques repères

Informations compilées par Omer Pesquer - http://infonum.omer.mobi/ - @_omr

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« I think there is a world market for

maybe fve computers. »

Thomas WATSON,

président d'IBM, 1943

The 7 Worst Tech Predictions of All Time : http://www.techhive.com/article/155984/worst_tech_predictions.html http://www.histoire-informatique.org/musee/

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COMputer ?

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Le terme « Computer » apparaît en anglais au XVIIe siècle (la première référence écrite date de 1613), et signifie « celui qui calcule ». Il désigne par exemple une personne qui effectue des calculs mathématiques.

Des équipes de personnes ont fréquemment été utilisées pour effectuer des calculs longs et souvent fastidieux, le travail étant divisé de telle sorte que les calculs soient réalisés en parallèle.

Pendant la Seconde Guerre mondiale, les calculateurs humains jouent un rôle primordial. En raison de l'appauvrissement de la population active masculine, nombre d'entre eux sont des femmes, souvent diplômées de mathématiques.

De nombreux calculateurs humains (toutefois aidés de machines) participent à l'étude de la fission nucléaire dans le cadre du Projet Manhattan (Projet Manhattan - nom de code du projet de recherche qui produisit la première bombe atomique durant la Seconde Guerre mondiale.).

" The human computer is supposed to be following fixed rules; he has no authority to deviate from them in any detail."

(Alan Turing, 1950 – ref : « Computing machinery and intelligence » http://www.abelard.org/turpap/turpap.php )

HUMAN COMputer

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Calculateur_humain+ http://campus.udayton.edu/~hume/Computers/comp2.htm

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« Until the 1940s, mathematical problems and tables were worked by teams of dozens of human "computers" with mechanical calculating machines. Mathematicians were in charge of turning complex problems into distributed, simple operations for their teams. Image Courtesy of the Library of Congress » http://chsi.harvard.edu/markone/about.html

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ORDInATEUR - 1955

Sources : http://corbeil.essonnes.free.fr/Ordinateur.htmhttp://www.cara-ibm.org/nouvelles/anniversaire_ibm_2004_4.php

http://www.les-infostrateges.com/article/0505281/ordinateur-la-lettre-de-jperret

« Que diriez-vous d'"ordinateur" ? C'est un mot correctement formé, qui se trouve même dans le Littré comme adjectif désignant Dieu qui met de l'ordre dans le monde. »

L'IBM 650 est le deuxième ordinateur commercialisé par la société IBM (le premier ayant été le 701, scientifique ; le 650 était destiné aux opérations commerciales). Pour son lancement en France en 1955, la société demanda au philologue Jacques Perret quel nom simple donner à sa machine (qui était plus qu'un calculateur).http://fr.wikipedia.org/wiki/IBM_650

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INFORMATIQUE - 1962

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/InformatiqueVisuel : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:IBM_1620_data_processing_machine_on_display,_Seattle_World%27s_Fair,_1962.jpg

●Le terme « informatique » … désigne à l'origine l'ensemble des activités liées à la conception et à l'emploi des ordinateurs pour traiter des informations...

En 1957, le terme « Informatik » est créé par l'ingénieur allemand Karl Steinbuch dans son essai intitulé « Informatik: Automatische Informationsverarbeitung», pouvant être rendu en français par « Informatique : traitement automatique de l'information ».

En mars 1962, le terme « Informatique » est utilisé pour la première fois, en France, par Philippe Dreyfus, ancien directeur du Centre national de calcul électronique de Bull, pour son entreprise Société d'Informatique Appliquée (SIA). Ce néologisme est formé par la combinaison du terme « information », réduit à « infor », et du terme « automatique », réduit à « matique ».

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Le terme « informatique » résulte de la combinaison des trois premières syllabes du terme « information » et des deux dernières syllabes du terme « automatique »

L'informatique est le domaine d'activité scientifique, technique et industriel concernant le traitement automatique de l'information via l’exécution de programmes informatiques par des machines : des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates, etc...

Dans le vocabulaire universitaire américain, le terme « informatique » désigne surtout l'informatique théorique : un ensemble de sciences formelles qui ont pour objet d'étude la notion d'information et des procédés de traitement automatique de celle-ci, l'algorithmique...

Informatique

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Informatique

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« Un algorithme est une suite finie et non ambigüe d’opérations ou d'instructions permettant de résoudre un problème. »

« Les algorithmes non mathématiques : recettes de cuisine, les modes d'emploi, les instructions pour réussir un casse-tête, un jeu vidéo, etc. - En sport, l'exécution de séquences répondant à des finalités d'attaque, de défense, de progression, ... »

Un ALgorithme

Sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme + Introduction aux algorigrammes : http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/introduction-aux-algorigrammes

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● « Un programme informatique est une séquence d'instructions qui spécifie étape par étape les opérations à effectuer pour obtenir un résultat. Il est exprimé sous une forme qui permet de l'utiliser avec une machine comme un ordinateur pour exécuter les instructions. Un programme est la forme électronique et numérique d'un algorithme exprimé dans un langage de programmation - un vocabulaire et des règles de ponctuation destinées à exprimer des programmes. »

● Des programmes sont présents dans tous les appareils informatiques: ordinateur, console de jeu, guichet automatique bancaire. Des programmes sont également présent dans des pièces de matériel informatique ainsi que de nombreux dispositifs électroniques: imprimante, modem, GPS, téléphone mobile, machine à laver, appareil photo numérique, décodeur TV numérique, injection électronique ou pilote automatique...

Programme Informatique

Sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique

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1642

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● Blaise Pascal est l'inventeur de la machine à calculer. Initialement dénommée machine d’arithmétique, elle devint roue pascaline puis enfin pascaline. C'est en 1642, à l'âge de dix-neuf ans, qu'il en conçut l’idée, voulant soulager la tâche de son père qui venait d’être nommé surintendant de la Haute-Normandie par le cardinal de Richelieu et qui devait remettre en ordre les recettes fiscales de cette province ; elle permettait d’additionner et de soustraire deux nombres d'une façon directe et de faire des multiplications et des divisions par répétitions.

● C'est en 1645, après trois ans de recherche et cinquante prototypes, que Pascal présenta sa première machine en la dédiant au chancelier de France, Pierre Séguier.

● La machine fut construite à une vingtaine d’exemplaires, mais ne connut pas de succès commercial en raison de son prix élevé. Pascal avait l’intention de développer une machine plus simple et plus accessible, mais ce projet fut abandonné quand il cessa son activité scientifique en 1654 à la suite d’un accident.

Machines à calculer mécaniques

Sources : https://fr.wikipedia.org/wiki/Pascaline + http://fr.wikipedia.org/wiki/Calculatrice_m%C3%A9canique+ http://aconit.inria.fr/omeka/items/show/652

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● La Pascaline fut à l'origine de beaucoup de machines et d'inventions clés de cette industrie. En effet, c'est en cherchant à y ajouter une interface de multiplication automatique que Leibniz inventa son fameux cylindre cannelé (1671) ; Thomas de Colmar s'inspira des travaux de Pascal et de Leibniz quand il conçut son arithmomètre, qui, après trente ans de développement, deviendra, en 1851, la première machine à calculer commercialisée au monde ; Dorr E. Felt substitua les roues d'entrée de la pascaline par un clavier à touches pour son comptomètre, qui sera la première machine à calculer utilisant un clavier et, soixante-dix ans plus tard, la première machine à calculer à devenir électronique.

● En 1820, Thomas de Colmar invente l'Arithmomètre. Il permet de multiplier et de diviser un opérande de quelques chiffres par un opérateur à un chiffre. Thomas passera 30 ans et 300.000 francs pour améliorer cette machine... L'arithmomètre est le premier calculateur mécanique à avoir connu un réel succès commercial, il avait une grande réputation de fiabilité et de robustesse et peut être considéré comme le premier calculateur de bureau, préfiguration des futures calculatrices manuelles puis électriques et enfin électroniques du siècle suivant.

Machines à calculer mécaniques

Sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Calculatrice_m%C3%A9caniquehttps://fr.wikipedia.org/wiki/Arithmom%C3%A8tre

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● Le Comptomètre est breveté aux États-Unis en 1886 ; en 1887 il devient le premier appareil à clavier direct à être commercialisé. Un clavier direct est très rapide car chaque touche ajoute sa valeur au total dès qu'elle est enfoncée (au lieu d'avoir à actionner une manette) et plusieurs touches peuvent être utilisées à la fois. Il deviendra la première machine à calculer à avoir un organe de calcul électronique en 1961...

● La Millionnaire est introduite en 1893. Elle permet la multiplication directe.

● Le concept de la calculatrice à crosses est inventé par Louis Troncet en 1889. Il conduit à des calculatrices mécaniques plates et portables. Elles sont popularisés dans les années 1920 avec l'Addiator. http://fr.wikipedia.org/wiki/Calculatrice_%C3%A0_crosses

Machines à calculer mécaniques

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Calculatrice_m%C3%A9canique

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Machine ANALYTIQUE

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Ordinateur#Machines_.C3.A0_calculer + http://fr.wikipedia.org/wiki/Machine_analytique

● C'est pendant le développement d'une machine à calculer automatique à imprimante qu'en 1834 Charles Babbage commença à imaginer sa machine analytique*, l’ancêtre des ordinateurs. C’était une machine à calculer programmée par la lecture de cartes perforées (inspirées du Métier Jacquard - 1801), avec un lecteur de cartes pour les données et un pour les programmes, avec des mémoires, un calculateur central et des imprimantes et qui inspirera le développement des premiers ordinateurs à partir de 1937...

● Charles Babbage ne la réalisera jamais (sauf pour un prototype inachevé), mais il passera le reste de sa vie à la concevoir dans les moindres détails.... La machine analytique devait fonctionner ainsi :

– Un moulin devait faire les calculs, soit l'équivalent du processeur de l'ordinateur actuel ;

– Un magasin devait stocker les chiffres, soit l'équivalent de la mémoire informatique de l'ordinateur ;

– Les résultats pouvaient être imprimés ;

– La machine était commandée par des instructions sur des cartes perforées, issues des techniques du métier à tisser. C'était l'équivalent des programmes informatiques ou logiciels. La célèbre Ada Lovelace (fille de Lord Byron) a participé à leur écriture. Cela fait d'elle la première « programmeuse »).

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Ada Lovelace (1815-1852)« Ada Lovelace (née Ada Byron le 10 décembre 1815 à Londres et morte le 27 novembre 1852 à Marylebone dans la même ville), fille de Lord Byron, est une pionnière de la science informatique. Elle est principalement connue pour avoir réalisé le premier programme informatique, lors de son travail sur un ancêtre de l'ordinateur : la machine analytique de Charles Babbage.

Dans ses notes, on trouve en effet le premier algorithme publié, destiné à être exécuté par une machine, ce qui fait considérer Ada Lovelace comme «le premier programmeur du monde ». Elle a également entrevu et décrit certaines possibilités offertes par les calculateurs universels, allant bien au-delà du calcul numérique et de ce qu'imaginaient Babbage et ses contemporains.

Elle est assez connue dans les pays anglo-saxons et en Allemagne, notamment dans les milieux féministes ; elle est moins connue en France, mais de nombreux développeurs connaissent le langage Ada, nommé en son honneur. »

« Illustration : Ada Lovelace en 1836, par Margaret Carpenter »

Sources : https://fr.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace

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Carte perforée

Carte perforée à 80 colonnes.- Punched card - CC BY 2.5 - Mutatis mutandis — Travail personnel Source : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Punched_card.jpg

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● Une carte perforée est un morceau de papier rigide qui contient des informations représentées par la présence ou l'absence de trou dans une position donnée. Certaines machines demandent à ce que les cartes soient reliées entre elles, représentant ainsi l’équivalent d'un ruban de papier.

● En 1725, Basile Bouchon, un Lyonnais, met au point le premier système de programmation d’un métier à tisser grâce à un ruban perforé. En 1728, Jean-Baptiste Falcon, son assistant, remplace le ruban par une série de cartes perforées reliées entre elles. Jacques de Vaucanson reprend cette idée en remplaçant ruban et cartes perforées par un cylindre métallique et enfin Jacquard lie le tout dans son métier à tisser qui fut adopté dans le monde entier à partir de 1801.

● L'invention d'une machine à cartes perforées par Herman Hollerith, utilisée pour le recensement de 1890 aux États-Unis, a été à la base du développement de trois grandes entreprises internationales : IBM, Powers, et Bull. Les premières cartes Hollerith mesuraient 6 centimètres sur 12 et comportaient 210 cases. Le format avait été aligné sur celui du billet de 10 dollars de l'époque pour pouvoir réutiliser des meubles de rangement existants

● Le modèle le plus courant de cartes perforées, breveté par IBM en 1928, était la carte dite à 80 colonnes. Les cartes étaient perforées par des opératrices spécialisées travaillant à partir de «bordereaux de saisie», vérifiées par re-frappe par d'autres opératrices dont la cadence normale de saisie était d'environ 15 000 caractères à l'heure (soit environ 4 caractères / seconde).

Carte perforée

Source :http://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_perfor%C3%A9e

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https://artsandculture.google.com/exhibit/les-origines-de-l-internet-en-europe/QQ-RRh0A?hl=fr

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le Mundaneum de Paul Otlet (1868-1944)« Paul Otlet, né le 23 août 1868 et mort le 10 décembre 1944 en Belgique est un bibliographe, créateur avec Henri La Fontaine de la classification décimale universelle (CDU) et créateur de l'Office international de bibliographie, aujourd'hui Mundaneum... Il est un visionnaire à la fois juriste, entrepreneur et auteur ; militant socialiste et pacifiste. Il a pour ambition de permettre aux hommes de mieux se connaître, de ne plus avoir peur les uns des autres et de vivre en paix. »

« Paul Otlet est l'instigateur du Palais Mondial-Mundaneum de Bruxelles, situé dans l'aile sud de ce qui est devenu ensuite le « Cinquantenaire » . Il regroupe dans ce bâtiment ses nombreuses réalisations visant à intégrer tous les savoirs du monde: musée de la Presse, musée du Livre, Archives encyclopédiques internationales, RBU. Paul Otlet pressent la multiplication des supports, tous également porteurs de mémoire. On pouvait y trouver répertoriées tous les travaux publiés sur n'importe quel sujet. À son apogée, le Mundaneum ira jusqu'à « rassembler 16 millions de fiches, indexant tous les sujets allant de l'histoire des chiens de chasse à celle de la finance ! Un siècle plus tard, le journal français Le Monde surnommera leur projet d'indexation universelle « Le Google de papier ». » Il veut ainsi établir « l’image mouvante du monde, sa mémoire, son véritable double. »

Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Paul_Otlet Voir aussi : https://artsandculture.google.com/exhibit/les-origines-de-l-internet-en-europe/QQ-RRh0A

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Traité de documentation (1934)

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« … une troisième hypothèse, réaliste et concrète celle-là, qui pourrait, avec le temps, devenir fort réalisable. Ici la Table de Travail n’est plus chargée d’aucun livre. À leur place se dresse un écran et à portée un téléphone. Là-bas au loin, dans un édifice immense, sont tous les livres et tous les renseignements, avec tout l’espace que requiert leur enregistrement et leur manutention, avec tout l’appareil de ses catalogues, bibliographies et index, avec toute la redistribution des données sur fiches, feuilles et en dossiers, avec le choix et la combinaison opérés par un personnel permanent bien qualifié. Le lieu d’emmagasinement et de classement devient aussi un lieu de distribution, à distance avec ou sans fil, télévision ou télétaugraphie. De là on fait apparaître sur l’écran la page à lire pour connaître la réponse aux questions posées par téléphone, avec ou sans fil. Un écran serait double, quadruple ou décuple s’il s’agissait de multiplier les textes et les documents à confronter simultanément ; il y aurait un haut parleur si la vue devrait être aidée par une donnée ouïe, si la vision devrait être complétée par une audition. Une telle hypothèse, un Wells certes l’aimerait. Utopie aujourd’hui parce qu’elle n’existe encore nulle part, mais elle pourrait bien devenir la réalité de demain pourvu que se perfectionnent encore nos méthodes et notre instrumentation. Et ce perfectionnement pourrait aller peut-être jusqu’à rendre automatique l’appel des documents sur l’écran (simples numéros de classification, de livres, de pages) ; automatique aussi la projection consécutive, pourvu que toutes les données aient été réduites en leurs éléments analytiques et disposées pour être mises en œuvre par les machines à sélection.  »

Traité de documentation : le livre sur le livre, théorie et pratique, Bruxelles, Editions Mundaneum, 1934 https://fr.wikisource.org/wiki/Page%3AOtlet_-_Trait%C3%A9_de_documentation%2C_1934.djvu/435

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1940...

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19401938/1945 : La bombe électromécanique (PL /UK/US)

1941 : Zuse 3 (calculateur electromécanique programmable utilisant le système binaire, DE)

1943 : Colossus computers (Secret - premier calculateur électronique fondé sur le système binaire. UK, décryptage de la Machine de Lorenz, Plus complexe qu'Enigma. celle-ci sert aux trafics entre l'état-major général allemand et les commandements d'armées.)

1943 : Le concept de Neurone formel par Warren McCulloch et Walter Pitts

1944 : L’IBM ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculator), appelé le Mark I (électromécanique) – USA

1946 : L'ENIAC (Electronic Numerical Integrator Analyser and Computer) – USA

1947 : Invention du transistor (par John Bardeen, William Shockley et Walter Brattain - Bell Telephone Laboratories, Inc)

1948 : Claude Shannon publie sa Théorie mathématique de l'information, où est introduite la notion de quantité d'information d'un objet et sa mesure en bits. (A Mathematical Theory of Communications) http://fr.wikipedia.org/wiki/Claude_Shannon

William Grey Walter en train de travailler sur une de ses tortues robots : http://youtu.be/lLULRlmXkKo

1948 : Les tortues de Bristol, robots électroniques autonomes du neurophysiologiste William Grey Walterhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Tortues_de_Bristol

1948 : La Cybernétique

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cryptologie

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Bombe_%C3%A9lectrom%C3%A9canique

● Bombe électromécanique - Dans l'histoire de la cryptologie, la Bombe fut un instrument électromécanique utilisé par les cryptologues britanniques afin de casser les codes allemands d'Enigma pendant la Seconde Guerre mondiale. La Bombe fut ainsi nommée, d'après l'instrument de cryptologie modelé vers octobre 1938 par le cryptologiste polonais du « Biuro Szyfrów » Marian Rejewski, ce dernier instrument étant connu sous le nom de « Bombe cryptologique » (en polonais : « bomba kryptologiczna »).

● En Grande-Bretagne, Alan Turing reprend l'idée des Polonais et conçoit une machine plus performante qui est modifiée par un autre mathématicien, Gordon Welchman. Turing accueille avec enthousiasme la contribution de son confrère, à partir de laquelle il produit la machine définitive, encore améliorée.

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Le MARK 1L’IBM ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculator), appelé le Mark I par l’Université Harvard, a été le premier ordinateur numérique aux États-Unis.

L'ASCC électromécanique a été inventé par Howard H. Aiken et créé chez IBM puis envoyé par navire à Harvard en février 1944 et officiellement livré le 7 août 1944.

Le Mark 1 pouvait effectuer des séquences de calculs complexes.

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Harvard_Mark_I + http://www.columbia.edu/cu/computinghistory/ascc.html

L’avantage principal du Mark I est qu’il était entièrement automatique : une fois lancé, il n’avait besoin d’aucune intervention humaine. Il est le premier ordinateur entièrement automatique à être achevé.

Le Mark 1 était aussi très fiable, bien plus que les premiers calculateurs électroniques. Il est considéré comme « le point de départ de l’ère informatique moderne » et « le véritable début de l’âge de l’informatique ».

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Vitesses de CALCUL

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Electronic_Numerical_Integrator_Analyser_and_Computer

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S-COURBES DES INNOVATIONSExemple proposé par Chris Sandström

https://www.slideshare.net/Christiansandstrom/technology-s-curves (slide 28)

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Ordinateur / ENIAC (1946-1955) : Son poids est de 30 tonnes - occupant une surface de 167 mètres carrés. Sa consommation est de 150 kilowatts.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Electronic_Numerical_Integrator_Analyser_and_Computer http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Eniac.jpg

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« Parce que les six personnes chargées de faire traiter des problèmes par l'Electronic Numerical Integrator Analyser and Computer (ENIAC), premier ordinateur universel construit par l'Université de Pennsylvanie pendant la Seconde Guerre mondiale, furent détachées d'un corps de calculatrices humaines, les premiers à exercer la profession de programmeur dans le monde furent des femmes, ce qui permit à la société d'accepter que la femme fasse carrière dans le traitement des données à une époque de division des rôles selon le sexe ; ces six programmeuses sont Kay McNulty, Betty Snyder, Marlyn Wescoff, Ruth Lichterman, Betty Jean Jennings et Fran Bilas. »

six programmeuses

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Calculateur_humain

Kay McNulty, Alyse Snyder, and Sis Stump operate the differential analyser in the basement of the Moore School of Electrical Engineering, University of Pennsylvania, Philadelphia, Pennsylvania, circa 1942–1945http://en.wikipedia.org/wiki/Kathleen_Antonelli

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Le MEMEX (concept) - 1945« Le memex est un ordinateur analogique fictif décrit par le scientifique Vannevar Bush dans l'article As We May Think publié en 1945 dans la revue The Atlantic Monthly. Le nom est la contraction de memory extender (« gonfleur de mémoire»). Dans son article, Bush décrit un appareil électronique relié à une bibliothèque capable d'afficher des livres et de projeter des films. Cet outil est aussi capable de créer automatiquement des références entre les différents médias. Cette vision a directement influencé des pionniers de l'informatique moderne tels que Douglas Engelbart et a posé les fondations de l'hypertexte créé par Ted Nelson, à l'origine du World Wide Web. »

Sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Vannevar_Bush + http://fr.wikipedia.org/wiki/Memex + http://fr.wikipedia.org/wiki/As_We_May_Think

+ http://www.wired.com/2011/07/augmented-reality-vannevar-bush-cyclops-camera/

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L’architecture de von Neumann (1945)

Sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Architecture_de_von_Neumann + http://fr.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann

Cette architecture est appelée ainsi en référence au mathématicien John Von Neumann qui a élaboré la première description d’un ordinateur dont le programme est stocké dans sa mémoire. (Le terme « architecture de von Neumann » est néanmoins discuté vis-à-vis des collaborateurs de John von Neumann.).

L’architecture de von Neumann décompose l’ordinateur en 4 parties distinctes :

● l’unité arithmétique et logique (UAL ou ALU en anglais) ou unité de traitement : son rôle est d’effectuer les opérations de base ;

● l’unité de contrôle, chargée du « séquençage » des opérations ;

● la mémoire qui contient à la fois les données et le programme qui indiquera à l’unité de contrôle quels sont les calculs à faire sur ces données. La mémoire se divise entre mémoire volatile (programmes et données en cours de fonctionnement) et mémoire permanente (programmes et données de base de la machine) ;

● les dispositifs d’entrée-sortie, qui permettent de communiquer avec le monde extérieur.

« Von Neumann architecture » by Booyabazooka (CC BY-SA 3.0)

Evolution - Computer system bus / by W Nowicki CC BY-SA 3.0

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● Le mot anglais bug (insecte) vient du jargon des ingénieurs de matériel et représentant les problèmes qui y survenaient. L’utilisation du terme pour décrire les défauts de systèmes mécaniques date d’au moins avant les années 1870. Thomas Edison, entre autres, utilisait le mot dans ses notes. Si l’origine précise du mot est donc incertaine, le rapprochement avec les dysfonctionnements dus à la présence d’un insecte dans le système semble évident.

● Le terme bug vient du fait que (dans les années 1930), les premiers ordinateurs fonctionnaient à l'aide d’amplificateurs à lampe (ancêtres du transistor). Ces ordinateurs prenaient la place d'une pièce entière. En été, la chaleur dégagée par les tubes était telle qu'il fallait ouvrir les fenêtres donc l'intrusion des insectes était inévitable. Ces ordinateurs étaient alors vulnérables à ces insectes volants qui pouvaient se coller à l'un des tubes. Cela provoquait un choc thermique mettant le tube hors service et produisant un mauvais fonctionnement de la machine, d'où le terme de bug employé en anglais.

● Le terme est parfois faussement attribué à (l'informaticienne américaine) Grace Hopper : une anecdote raconte qu’elle aurait découvert qu’un insecte (bug), coincé entre deux contacts d’un relais, causait le mauvais fonctionnement du Harvard Mark II, l’un des premiers ordinateurs électromécaniques. Son journal d’entretien, conservé à la Smithsonian Institution, contient encore en date du 9 septembre 1947, 15 h 45, le corps de la mite retirée du relais défectueux, avec l’annotation « premier cas avéré de bug ayant été trouvé ». Cette anecdote a popularisé l’expression bug pour représenter les erreurs dans un programme.

BUG (ou BOGUE) popularisé en 1947

Source :http://fr.wikipedia.org/wiki/Bug_%28informatique%29

Voir la photo du journal de Grace Hopper (dans le site du National Museum of American History) :http://americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_334663

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BUG (ou BOGUE) popularisé en 1947

Voir la photo du journal de Grace Hopper (dans le site du National Museum of American History) :http://americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_334663

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Créé en 1947 au Bell Labs, le transistor est un composant électronique actif utilisé :

● comme interrupteur dans les circuits logiques ;

● comme amplificateur de signal ;

● pour stabiliser une tension, moduler un signal ainsi que de nombreuses autres utilisations.

Les circuits intégrés ont permis d’en interconnecter d’abord des milliers, puis des millions. L'intégration de plus d'un milliard de transistors sur un seul composant a été atteinte en juin 2008 par Nvidia avec la GT200. La puce, utilisée comme processeur graphique (GPU) atteint 1,4 milliard de composants électriques gravés en 65 nanomètres, sur une surface d'environ 600 mm2.

TRANSISTOR (1947)

Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Transistor + http://fr.wikipedia.org/wiki/Circuit_int%C3%A9gr%C3%A9

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● « La cybernétique (en anglais cybernetics) est la science des mécanismes autogouvernés et du contrôle, elle met essentiellement en relation les principes qui régissent les êtres vivants et des machines dites évoluées. La cybernétique est une science transdisciplinaire. »

● « Ce terme, formé à partir du grec κῠβερνήτης (kubernêtês) « pilote, gouverneur », a été proposé en 1947 par le mathématicien américain Norbert Wiener pour promouvoir une vision unifiée des domaines naissants de l'automatique, de l'électronique et de la théorie mathématique de l'information, en tant que « théorie entière de la commande et de la communication, aussi bien chez l'animal que dans la machine ». Des scientifiques d'horizons très divers et parmi les plus brillants de l'époque participèrent, autour des « conférences Macy » organisées de 1946 à 1953, à ce projet interdisciplinaire : mathématiciens, logiciens, ingénieurs, physiologistes, anthropologues, psychologues… »

● « L'ouvrage Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine de Wiener, publié en 1948, est considéré comme fondateur de la cybernétique et assura à celle-ci une large diffusion publique... Les évolutions récentes de la robotique contribuent à revaloriser les recherches de la cybernétique. »

Cybernétique -1947/1948

Source :https://fr.wikipedia.org/wiki/Cybern%C3%A9tiqueVoir aussi : « All Watched Over By Machines Of Loving Grace » de Richard Brautigan

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A lire : « Un Logic nommé Joe » (1946) - une chronique de @Jean_no : http://hyperbate.fr/dernier/?p=409

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1950...

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IBM Electronic Data Processing Machine (1957) - Man and woman working with IBM type 704 electronic data processing machine used for making computations for aeronautical research.

http://commons.wikimedia.org/wiki/File:IBM_Electronic_Data_Processing_Machine_-_GPN-2000-001881.jpg

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1950...1950 : Le Test de Turing

1951/1952 : A-0 System, premier compilateur développé pour un ordinateur, écrit par Grace Hopper

1955 : Le mot Ordinateur

1956 : IBM HDD RAMAC 305 - premier disque dur d'IBM - capacité en données d’environ 5 Mo, son prix était de 50 000 $ US.

1957 : Le langage FORTRAN (FORmula TRANslator), utilisé principalement en calcul scientifique.

1958 : Premier MODEM militaire (SAGE air-defense system)

1959 : Langage COBOL (inspiré par le FLOW-MATIC développé par Grace Hopper pour l'UNIVAC 1 - dédié à la programmation d'applications de gestion - langage le plus populaire dans les années 60 et 70)

1959 : Algorithme de Dijkstra (iEn théorie des graphes, l'algorithme de Dijkstra sert à résoudre le problème du plus court chemin.)

Source : http://www.old-computers.com/history/detail.asp?n=5  

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TEST De TURING - 1950

Sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Test_de_Turing

« Le test de Turing est une proposition de test d’intelligence artificielle fondée sur la faculté d’imiter la conversation humaine. Décrit par Alan Turing en 1950 dans sa publication Computing machinery and intelligence, ce test consiste à mettre en confrontation verbale un humain avec un ordinateur et un autre humain à l’aveugle. Si l’homme qui engage les conversations n’est pas capable de dire lequel de ses interlocuteurs est un ordinateur, on peut considérer que le logiciel de l’ordinateur a passé avec succès le test. Cela sous-entend que l’ordinateur et l’homme essaieront d’avoir une apparence sémantique humaine. Pour conserver la simplicité et l’universalité du test, la conversation est limitée à des messages textuels entre les protagonistes. »

Dans Blade Runner (Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ?) de Philip K. Dick - Le Voight-Kampff est un appareil inspiré des détecteurs de mensonge et du célèbre test de Turing. Il est employé par les « Blade Runners », des policiers chargés du retrait des réplicants illégaux, pour déterminer si un individu est un réplicant ou un être humain.http://fr.wikipedia.org/wiki/Voight-Kampff

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Art numériqueL'art numérique désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage numérique.

► A History of Computer Art (Victoria and Albert Museum) :http://www.vam.ac.uk/content/articles/a/computer-art-history/

► Une Histoire des arts numériques, des nouveaux medias, multimedia, interactif - de 1900 à nos jours (Centre de Ressources Numériques - Labomedia) :http://goo.gl/lceQLn sur le http://wiki.labomedia.org/

►Repères chronologiques pour les arts numériques (histoire des arts – Culture.fr)http://www.histoiredesarts.culture.fr/reperes/artsnumeriques

► Marc Wathieu – multimedialab.be - Courshttp://www.multimedialab.be/cours/index.htm

+http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_arthttp://en.wikipedia.org/wiki/Computer_arthttp://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_art http://fr.wikipedia.org/wiki/Art_num%C3%A9rique

http://www.olats.org/livresetudes/basiques/animationnumerique/3_basiquesAN.php

Ben Laposky, 'Oscillon 40', 1952. Museum no. E.958-2008. http://dada.compart-bremen.de/item/artwork/533

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1960...1961 : Unimate - premier robot industriel (descendant direct des télémanipulateurs développés pour les besoins du nucléaire - utilisé pour la première fois sur les lignes d'assemblage de General Motors).

1962 : Spacewar (un des premiers jeux vidéo)

1963 : Sketchpad (précurseur des logiciels de conception assistée par ordinateur)

1963 : Première souris informatique (Douglas Engelbart, présenté au public en 1968 – Voir The Mother of All Demos http://youtu.be/yJDv-zdhzMY décembre 1968)

1964 : Le langage BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code)

1964 : Le Communicator de Star Trek (SF) pour un pilote non diffusé

1965 : Olivetti Programma 101 (calculatrice programmable) http://royal.pingdom.com/2012/08/28/the-first-pc-from-1965/

1965 : Gordon Moore exprime la première version de sa « loi » empirique (revue en 1975)

Spacewar! en fonctionnement sur un PDP-1(photo: Computer History Museum)http://fr.wikipedia.org/wiki/Spacewar

  

http://fr.wikipedia.org/wiki/Souris_%28informatique%29#mediaviewer/File:Drevena_mys.jpg

Ressources principales sur l' « histoire d'Internet » (pour cette page et les suivantes) :Arpanet & the History of the Internet > http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_Internet

The Big Internet Museum > http://www.thebiginternetmuseum.com/ Facebook?! Twitter?! Instagram?! We Did That 40 Years Ago (Wired Janvier 2013) > http://goo.gl/V8YK9

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1966 – Star Trek - https://comparativegeeks.wordpress.com/2016/06/04/star-trek-computers-arent-all-that-retro/

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1960...1965 : L'hypertexte – Ted Nelson

1965 : Premiers « courriers » électroniques

1966 : Premier épisode de Star Trek diffusé

1967 : première conférence sur ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network)

1967 : Le LOGO (langage) http://fr.wikipedia.org/wiki/Logo_%28langage%29 (Ce langage programmation orienté objet réflexif propose une approche de l’utilisation de l’informatique délibérément constructiviste) Langage créé par Wally Feurzeig & Seymour Papert)

1968 : PDP-8 - Premier Mini-Ordinateur (Digital)

1968 : « 2001, l'Odyssée de l'espace » de Stanley Kubrick (ordinateur HAL 9000 & tablettes)https://www.youtube.com/watch?v=JQ8pQVDyaLo

1969 : Unix (système d'exploitation multitâche et multi-

utilisateur – Linux est une variante d'UNIX)

1969 : Invention du Microprocesseur (par Intel : Intel 4004 - commercialisé en 1971)

1969 : ARPANET (connexion des premiers ordinateurs entre 4 universités américaines)

« Archetypal hackers » > photo des créateurs d'Unix : Ken Thompson (ken à gauche) et Dennis Ritchie (dmr à droite) http://www.catb.org/~esr/jargon/html/U/Unix.htmlLes geeks barbus : http://martouf.ch/document/86-les-geeks-barbus.html

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TED NELSON - Hypertexte Theodor Holm Nelson (né le 17 juin 1937 à Chicago) est un sociologue américain, pionnier de l'histoire des technologies de l'information. Il est considéré comme l'inventeur du terme hypertexte (août 1965).

Né dans un milieu d'artistes, Nelson obtient une maîtrise de philosophie au Swarthmore College.... Après un master de sociologie à l'université Harvard en 1963, Nelson va adopter une démarche à la fois sociologique et philosophique dans ses recherches sur l'information, les ordinateurs et les interfaces homme-machine.

Imaginant une machine qui permettrait de stocker des données et de les mettre à disposition de tous, partout, il met en place en 1960 le projet Xanadu et tente, avec plus ou moins de succès, de mettre en application ce qu'il nomme le projet original de l'hypertexte.

Un système hypertexte est un système contenant des nœuds liés entre eux par des hyperliens permettant de passer automatiquement d'un nœud à un autre. Un document hypertexte est donc un document qui contient des hyperliens et des nœuds (« unité minimale d'information »). Un hypermédia est une extension de l'hypertexte à des données multimédia, qui ajoute aux informations de type texte, d'autres médias comme des images, sons, vidéos ou encore des données multimédia.

Sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Ted_Nelson + http://fr.wikipedia.org/wiki/Hypertexte + https://fr.wikipedia.org/wiki/Hyperm%C3%A9diaVisuel : http://www.vrarchitect.net/anu/comp1710/introduction/hypertexte.en.html

« Let me introduce the word 'hypertext' to mean a body of written or pictorial material interconnected in such a complex way that it could not conveniently be presented or represented on paper »

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Mother of All Demos - 1968 ●

Douglas Engelbart – Augmentation Research Center - décembre 1968

https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Mother_of_All_Demos + https://www.wired.com/2013/12/tech-time-warp-engelbart/ La vidéo de la démonstration : https://www.youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY

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Margaret Hamilton« Margaret Hamilton (née en 1938) est une informaticienne et mathématicienne. Elle était directrice du département génie logiciel (« software engineering », terme de son invention) du MIT Instrumentation Laboratory qui conçut le système embarqué du programme Apollo.

À la NASA, Hamilton est chargée du logiciel de guidage nécessaire aux pionniers d'Apollo pour aller vers la Lune, y atterrir et en partir. Les multiples variations de ce programme seront utilisées sur de nombreuses missions (y compris celle qui a suivi Apollo : Skylab).

Elle acquiert de l'expérience par la pratique à un moment où les disciplines d'ingénierie informatique et logicielle n'existent pas encore.

… Cela l'amène à développer les concepts de logiciel asynchrone, de gestion des priorités, des possibilités de décision avec intervention humaine qui sont les fondations des techniques de conception moderne de logiciel extrêmement fiable. »

Photo : Margaret Hamilton avec son code source écrit pour le programme Apollo.(1969)

Sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Ted_Nelson + http://fr.wikipedia.org/wiki/Hypertexte + https://fr.wikipedia.org/wiki/Hyperm%C3%A9diaVisuel : http://www.vrarchitect.net/anu/comp1710/introduction/hypertexte.en.html

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Aux sources de l'utopie numérique (De la contre-culture à la cyberculture, ...) par Fred Turnerhttp://cfeditions.com/Turner/

Le « Whole Earth Catalog » est un catalogue américain de contre-culture publié par Stewart Brand entre 1968 et 1972, puis occasionnellement jusqu'en 1998. http://fr.wikipedia.org/wiki/Whole_Earth_Catalog

« Stay Hungry, Stay Foolish » https://youtu.be/7CeNIDWtlo0 (Steve Jobs - Stanford University - 2005) Phrase-slogan en dos de l'édition 1974 du Whole Earth Catalog

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1967 – Le Musée non linéaire

http://omer.mobi/notes/france-numerique-pour-les-musees-reperes/

Le musée non linéaire - 1967

« Ce volume – essentiel pour qui s’intéresse à l’avenir du musée – constitue la transcription d’un séminaire tenu en octobre 1967 au Musée de la Ville de New York, avec pour toile de fond l’Exposition universelle de Montréal (EXPO’67). Les débats sont animés par Marshall McLuhan et le designer Harley Parker, la conférence de conclusion est prononcée par le Français Jacques Barzun alors professeur à l’Université de Columbia. »

« Pourfendeur du modèle linéaire issu de la “Galaxie Gutenberg”, McLuhan imagine un musée débarrassé du conditionnement par la lecture livresque. Parmi les solutions proposées : des objets sans explications afin d’éviter toute intellectualisation et favoriser l’expérience sensible ; l’exposition de substituts à manipuler de manière à développer la dimension tactile du musée ; la volonté d’amener le public à inventer lui-même son parcours de façon non linéaire ; la promotion d’un “musée multimédia”, issu des anciens modes de perception tribaux… »

Traduction, introduction et notes par Bernard Deloche et François Mairesse

http://www.aleas.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=59:le-musee-non-lineaire&catid=36:aleas-arts&Itemid=28

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http://www.vox.com/a/internet-maps + http://mercury.lcs.mit.edu/~jnc/tech/arpageo.html

In 1973, the ARPANET became international, with a satellite link connecting Norway and London to the other nodes in the United States… /// 1984: ARPANET becomes the internet /// 1989 : The World Wide Web was invented by English

scientist Tim Berners-Lee ///1993 : the internet was still dominated by the United States but it was becoming a truly global network.

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1970...

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1970...1971 : 23 ordinateurs sont reliés sur ARPANET.

1971 : Envoi du premier courriel par Ray Tomlinson. (@)

1971 : Premier « Virus informatique » sur ARPANET : Creeper ("I'm the creeper, catch me if you can!" )

1971 : Projet expérimental Cyclades conçu par Louis Pouzin (commutation de paquet)

1972 : Le Micral N (1er micro-ordinateur FR)

1972 : Langage C (par Dennis Ritchie et Ken Thompson, dans les Laboratoires Bell)

1972 : Prototype du DynaBook (ordinateur portable à usage créatif pour les enfants par Alan Kay)

1972 : Pong, jeux vidéo d'Arcade (coup d'envoi à l'industrie vidéoludique)

1973 : Community Memory – premier BBS (bulletin board system - ou babillard électronique)

1973 (avril) : test du prototype du DynaTAC, premier téléphone portable, conçu par Martin Cooper (Motorola)

Un des premiers Micro-Ordinateur > le Micral N (1972, exposé à la Cité des sciences et de l'industrie) http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Micral_P1160162.jpg

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DynaTAC, premier téléphone portable, conçu par Martin Cooper (directeur général de la division communication de Motorola) – Le premier modèle officiel de DynaTAC a été commercialisé en 1984.

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Les « lois de Moore » http://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Moore

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Transistor_Count_and_Moore%27s_Law_-_2011.svg

Croissance du nombre de transistors dans les microprocesseurs Intel par rapport à la loi de Moore... « La Loi de Moore a été exprimée en 1965 dans « Electronics Magazine » par Gordon Moore, ingénieur de Fairchild Semiconductor, un des trois fondateurs d'Intel... » / « En 1975, Moore réévalua sa prédiction en

posant que le nombre de transistors des microprocesseurs (et non plus de simples circuits intégrés moins complexes car formés de composants indépendants) sur une puce de silicium double tous les deux ans. »

La « loi » de Moore54/98

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1970...1973 : Xerox Alto

1974 : Utilisation du terme «Internet» (comme abréviation du terme internetworking, dans un document de spécification du protocole TCP signé Vinton Cerf, Yogen Dalal & Carl Sunshine)

1974 : La carte à puce (brevet déposé par Roland Moreno)

1974 : Le concept du Dynabook par Alan Kay

1974 : l'Altair 8800 (premier ordinateur personnel)

1975 : l'Altair Basic (de Microsoft – développé par Paul Allen et Bill Gates – pour l 'Altair 8800) https://youtu.be/pqAg0GJLPGk + https://youtu.be/i8znuGj_yUY

1975 : Lancement de BYTE magazine ( magazine informatique américain traitant des micro-ordinateurs)

1975 : Gordon Moore exprime la seconde version de sa « loi » empirique (première version en 1965)

1976 : Apple I

1976 : Invention du câble coaxial Ethernet

1977 : Apple II

1978 : Laserdisc (vidéodisque) http://fr.wikipedia.org/wiki/Laserdisc

1979 : Usenet - Newsgroups (système en réseau de forums)

Conçu au Xerox PARC en 1973, le Xerox Alto est un des premiers ordinateurs à écran d'usage personnel et le premier à utiliser la métaphore du bureau, ainsi qu'une interface graphique – il est le prototype de ce que sera plus tard le Xerox Star – Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Xerox_Altohttps://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Alto

Visuel et histoire rapide du Xerox PARC :http://features.techworld.com/sme/3240287/a-short-history-of-xerox-parc/ Steve Jobs visits Xerox PARC (1979)http://youtu.be/vpMeFh37mCE

Steve Jobs on why Xerox failed http://youtu.be/_1rXqD6M614

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SalLY

« Les flops technologiques: comprendre les échecs pour innover » de Nicolas NOVA (EXTRAIT)

Voir aussi : http://www.digibarn.com/collections/software/alto/index.html

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Xerox Alto - IHM

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DYNABOOK (concept) - 1972A personal computer for children of all ages - « Le Dynabook est un projet d'ordinateur portable à usage créatif pour enfants, conduit au PARC de Xerox en 1972, par Alan Kay. Ce projet a été notamment inspiré par les travaux de Seymour Papert sur le langage LOGO, élaboré au Massachusetts Institute of Technology…

Le Dynabook se perçoit comme un mélange entre un livre, un piano, un outil, un jouet et un moyen d'expression, avec toutes leurs vertus éducatives... Mais voir le Dynabook comme un remplaçant du livre scolaire serait une erreur : l'objectif est de faire de l'ordinateur l'objet d'une réflexion pour l'enfant, notamment en l'incitant à le programmer...»

Sources : http://www.mprove.de/diplom/gui/kay72.html + http://fr.wikipedia.org/wiki/Dynabook

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TED NELSON – COMPUTER LIB - 1974

Computer Lib est un livre auto-publié par Ted Nelson en 1974.

Ce manifeste a inspiré une génération d'amateurs d'ordinateurs adapté du DIY. Computer Lib est surtitré :

« You can and must understand computer now ».

Photo : http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Lib/Dream_Machines Sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Ted_Nelson

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« Il n'y a aucune raison que des gens

veuillent un ordinateur à la maison. »

Ken OLSEN,

PDG et fondateur de DEC, 1977

http://www.histoire-informatique.org/musee/

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Space Invaders - 1978http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders

Voir : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game + http://mo5.com/asso/museogame/1951 : Nimrod / 1952 : OXO / 1958 :Tennis for Two / 1961 : SpaceWar : 1961 /

1972 : Pong / 1979 : Asteroids / 1980 : Pac-Man / 1981 : Donkey Kong / 1982 : Q*bert / 1983 : Dragon's Lair

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1970... & les Musées Français

http://omer.mobi/notes/france-numerique-pour-les-musees-reperes/http://portail-joconde.over-blog.com/pages/Chronologie-de-la-base-et-du-site-joconde-5858115.html

Joconde, portail des collections des musées de France. Catalogue de 500.000 notices d'objets (en 2015), valorisées par des visites guidées (partenariat entre le bureau de la diffusion numérique des collections du service des musées de France et les musées participants).http://www.culture.gouv.fr/documentation/joconde/fr/pres.htm .

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1980...

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1980...1980 : Expérience Télétel 3V (services télématiques dans 2500 foyers – annuaire, banques, SNCF, messagerie)

1981 : Xerox Star (Xerox PARC - Premier ordinateur commercialisé avec une Interface graphique GUI) + BRAVO, premier éditeur WYSIWYG (pour le Xerox PARC)

1981 : IBM PC + MS-DOS 1.0 (adaptation du QDOS - Quick and Dirty OS – de et par Tim Paterson http://fr.wikipedia.org/wiki/MS-DOS)

1981 : ZX-81 (micro-ordinateur à prix réduit – UK) – Commodore 64 en 1982 (USA)

1981 : Hayes Smartmodem (premier modem populaire pour ordinateur) – Développement progressif des BBS (Bulletin Board System ou babillard électronique)

1981 : Le Chaos Computer Club (organisation de hackers - Berlin)

1982 : Osborne 1 (premier ordinateur « trans-portable » - 11kg)

1982 : Lancement commercial du Minitel

1982 : Emoticons (Scott Elliot Fahlman) :-)

Xerox Star  http://toastytech.com/guis/star.html  + http://en.wikipedia.org/wiki/Xerox_Star  

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1980...1982/83 : CompuServe Network Services + AOL (fournisseurs de services en ligne privés)

1983 : ARPANET bascule en TCP/IP et devient « Internet » (1er janvier)Note : TCP (Transmission Control Protocol) et IP (Internet Protocol).

1983 : Microsoft Word (traitement de texte) + Lotus 1-2-3 (tableur)

1983 : Apple Lisa

1984 : Apple Macintosh

1984 : William Gibson invente le terme «Cyberspace» dans son roman «Neuromancier».

1984 : CD-ROM

1984 : Psion Organiser II (premier PDA – ordinateur de poche – UK)

1985 : Windows 1 (1990 - Windows 3)

1985 : HP-150 (ordinateur personnel à écran tactile - premier écran tactile destiné au grand public)

1985 : premiers .com,.org, .edu

1985 : The WELL (communauté virtuelle fondée en 1985 par Stewart Brand and Larry Brilliant)

1985 : Toshiba Toshiba_T1100 (Ordinateur portable moderne)

1985 : L'Amiga 1000 (Commodore USA – ordinateur personnel orienté multimédia)

1986 : le Logiciel libre (Free software) - Free Software Foundation (FSF)

1986 : L'Atari ST (Ordinateur personnel très orienté musique et jeux – USA)

1987 : Format d'Image GIF (par Compuserve) – (2 ans plus tard, il sera amélioré avec le GIF89a et ses images animées).

1987 : Première utilisation du terme « Virtual Communauties » (dans un article par Howard Rheingold)

1988 : IRC (Internet Relay Chat)

1988 : le système hypermedia Microcosm, (Wendy Hall et son équipe . https://goo.gl/ZKq3pq )

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Apple I & II & Macintosh ●

Photos : Photo : Un Apple I exposé au Smithsonian Museum

http://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_I + http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Apple_I_Computer.jpgUn Apple II au Musée Bolo

http://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_II#mediaviewer/File:Apple_II_IMG_4218-black.jpg + http://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_II

1977 : Apple II 40 000 machines vendues sur 4 ans

1976 : Apple I Environ 200 unités furent produites – Ordinateur conçu par Steve Wozniak, Steve Jobs et Ronald Wayne dans le garage des Jobs

1984 : MacintoshPrix au lancement : 2 495 USDLancé en janvier 2014, 70 000 machines vendues en mai 2014

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Apple LISA ●

1983 : Apple Lisa > un des premiers ordinateurs personnels à posséder une souris et une interface graphique - inspirée de celle des stations de travail Xerox (PARC) / apparition de la corbeille dans les interfaces graphiques / Lisa fut un énorme échec commercial pour Apple, en raison essentiellement de son prix très élevé - 9 995$ - http://fr.wikipedia.org/wiki/Apple_Lisa

Bonus : Lisa Nicole Brennan-Jobs https://en.wikipedia.org/wiki/Lisa_Brennan-Jobs

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https://twitter.com/tate

http://www.computerhistory.org/atchm/warhol-the-computer/http://www.theverge.com/2014/4/24/5646554/andy-warhols-lost-amiga-computer-art-photo-essay

Andy Warhol with Debbie Harry at the 1985 Amiga Launch at Lincoln Center

Andy manipulates Debbie Harry’s image using ProPaint on the Amiga 1000

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L'éthique des Hackers – Steven Lévy (1984)

« L'idée principale de Levy est la notion d'« éthique hacker ». Cette éthique suit six principes :

1) L'accès aux ordinateurs — ainsi que tout ce qui peut permettre de comprendre comment le monde fonctionne — doit être universel et sans limitations. Il ne faut pas hésiter à se retrousser les manches pour surmonter les difficultés.

2) Toute information doit être libre.

3) Se méfier de l'autorité — encourager la décentralisation.

4) Les hackers doivent être jugés selon leurs hacks, et non selon de faux critères comme les diplômes, l'âge, l'origine ethnique ou le rang social.

5) On peut créer l'art et le beau à l'aide d'un ordinateur.

6) Les ordinateurs peuvent améliorer notre vie. »

https://fr.wikipedia.org/wiki/L%27%C3%89thique_des_hackers

« Un « hacker » n’est pas un vulgaire « pirate informatique ». Un hacker est un « bricoleur de code ». Son truc : plonger dans les entrailles de la machine. Bill Gates, Steve Jobs, Steve Wozniak, Mark Zuckerberg ont commencé leurs brillantes carrières comme hackers…»

http://www.editions-globe.com/lethique-des-hackers/

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1980... & les Musées Français

http://omer.mobi/notes/france-numerique-pour-les-musees-reperes/http://portail-joconde.over-blog.com/pages/Chronologie-de-la-base-et-du-site-joconde-5858115.html

Videomuseum est un réseau de musées et d’organismes gérant des collections d’art moderne et contemporain (musées nationaux, régionaux, départementaux ou municipaux, Centre national des arts plastiques qui gère la collection nationale dite fonds national d’art contemporain (fnac), Frac, fondations) qui se sont regroupés pour développer, en commun, des méthodes et des outils utilisant les nouvelles technologies de traitement de l’information afin de mieux recenser et diffuser la connaissance de leur patrimoine muséographiquehttp://www.videomuseum.fr/.

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1980... & les Musées Français

http://omer.mobi/notes/france-numerique-pour-les-musees-reperes/http://portail-joconde.over-blog.com/pages/Chronologie-de-la-base-et-du-site-joconde-5858115.html

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1980... & les Musées Français

1986 : Premières bornes interactives à la Cité des Sciences et de l'Industrie.

1986 : Postes de consultation numérique au Musée d'Orsay

●1986 (Octobre) : Vidéodisque de 15 000 images en provenance du Musée d'Art Moderne, des Fonds national et régionaux d'art contemporain, couvrant la période 1981-1986

http://omer.mobi/notes/france-numerique-pour-les-musees-reperes/

Laserdisc Player (videodisque) : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Man_with_laserdisc_player_and_television.png

1988-1990 : "Mémoires de Pierre" (film incluant 3 minutes d'images de synthèse), prémisse aux réalisations du projet Gunzo (numérisation et reconstitution la grande église de Cluny)http://www.dailymotion.com/video/x9jnwj_extrait-memoire-de-pierres_tech

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1990...

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Un accès universel à un large univers de documents

En mars 1989, Tim Berners-Lee soumettait une proposition d'un nouveau système de gestion de l'information à son supérieur. http://info.cern.ch/Proposal.html

Le 6 août 1991, Tim Berners-Lee annonce publiquement sur « alt.hypertext » l'existence du WorldWideWeb.http://info.cern.ch

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1990...1990 : Archie – Indexation des FTP publics - (Alan Emtage - Université de Montreal)

1990/91 : Annonce Publique du Word Wide Web (Tim Berners-Lee rend public le projet World Wide Web le 6 août 1991)

1991 : Webcam (sur la machine à café de l'université de Cambridge)

1991 : Linus Torvalds annonce la version 0.02 du noyau Linux

1991 : Lancement du langage Python (par Guido van Rossum)

1992 : 1 000 000 ordinateurs connectés à l'Internet

1992/1993 : IBM Simon (Téléphone + PDA + écran tactile)

1993 : Apple Newton (PDA + assistant personnel tactile)

1993 : Lancement de Wired (Magazine)

1993 : Le CERN décide de placer le code source du WorldWideWeb dans le domaine public.

1993 : Navigateur Web NCSA Mosaic

1993 : CompuServe France

1994 : Yahoo (Jerry Yang et David Filo – Annuaire)

1994 : WebCrawler (Premier moteur de recherche web Full-Text)

1994 : Geocities (hébergement de pages personnelles)

1994 : QR Code créé par Denso-Wave au Japon (utilisation du QR Code avec une licence libre en 1999)

1994/1995 : Langage Php

1995 : AltaVista (développé par des chercheurs de DEC. Il fut le plus important moteur de recherche textuelle du Web utilisé avant l'arrivée de Google. )

1995 : DVD-ROM

1995 : Le JavaScript (langage de programmation de scripts )

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Les Horribles Cernettes - première photo publiée sur World Wide Web en 1992.http://en.wikipedia.org/wiki/Les_Horribles_Cernettes

Logo historique du World Wide Web par Robert Cailliau http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:WWW_logo_by_Robert_Cailliau.svg

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1990...1995 : Lancement d'Amazon.com

●1995 : RealAudio Player (RealPlayer)

●1996 : ICQ (messagerie instantanée)

1996 : Technologie FLASH

●1996 : 56K modem

●1996 : Lancement officiel du connecteur USB

●1996 : PALM PILOT

●1996 : « A Declaration of the Independence of Cyberspace » de John Perry Barlowhttps://www.eff.org/cyberspace-independence

●1997 : Google (Sergey Brin et Larry Page - Université de Stanford - Californie)

●1997 : Jorn Barger utilise le terme "weblog" qui deviendra blog

●1997 : Garry Kasparov, champion du monde d'échec, doit s'incliner contre l'ordinateur Deep Blue (développé par IBM).

1997 : Création du WAP (Wireless Application Protocol) pour les téléphone mobile

1998 : Open Source Initiative

1999 : Wi-Fi

1999 : RSS V 0.91

1999 : MSN Messenger

1999 : ADSL - Lancement effectué en France par France Telecom Interactive

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Sal

« Les flops technologiques: comprendre les échecs pour innover » de Nicolas NOVA (EXTRAIT)

The Computer for the 21st Century - L'article de Mark Weiser (publié en 1991) https://www.ics.uci.edu/~corps/phaseii/Weiser-Computer21stCentury-SciAm.pdf

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Xerox Alto - IHM

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1990... & les Musées Français

1992 (juin) : la base Joconde (catalogue collectif des collections des musées de France) passe sur Minitel (diffusion gratuite de ses informations à un public national).http://portail-joconde.over-blog.com/pages/Chronologie-de-la-base-et-du-site-joconde-5858115.html

1992 : Premier "Prix Möbius des Multimédias"

1994 (décembre) : Premier CD-Rom du Musée du Louvre : « Le Louvre, peinture et palais »

1994 : Premier MILIA (Marché International de l'édition et des Nouveaux Médias)

1994 (juillet) : Lancement du site Web du Ministère de la Culture

1994 : Exposition virtuelle "Le Siècle des Lumières dans les musées de France" conçue par la direction des musées de France et réalisée avec le support technique de l'INRIA. Archive du site : http://www.culture.gouv.fr/lumiere/documents/

http://omer.mobi/notes/france-numerique-pour-les-musees-reperes/

1995 (juillet) : Ouverture du site Web du Louvre

1995 : livre d'or multimédia (vidéo) à la Cité des sciences - créé pour la manifestation "Cliquez pour le savoir" (puis utilisé dans différentes expositions).

1996 : CD-Rom "Découvrir le Musée d'Orsay" - visite virtuelle (avec zooms dans les œuvres)

1996 : Jeu vidéo d'aventure historique "Versailles 1685 : Complot à la Cour du Roi Soleil" (coproduit par la Réunion des musées nationaux & Canal + Multimedia & Cryo Interactive - En 1999, il totalise déjà 250 000 exemplaires vendus sur Mac OS et Microsoft Windows et 60 000 sur Playstation)

1996 : Milia 96, l’année de l’Internet

1996 : Cd-Rom "Arman, collectionneur d’Art Africain"

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CDROM Culturel en France1994 : le temps des pionniers

1995 : l'euphorie et l'emballement

1996 : le désenchantement

1997 : la braderie

1998 et suivantes : la disparition progressive

Source « Regards rétrospectif sur les CD-ROMS culturels – Michel LAVIGNE » http://w3.lara.univ-tlse2.fr/entrelacs/IMG/pdf/Lavigne_CD_culturels.pdf

Cédérom du Louvre – Décembre 1994

Lire : http://www.liberation.fr/portrait/1995/12/28/il-a-mis-le-louvre-dans-votre-ordinateur_153403

+ http://goo.gl/TCzsTe (1997)

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Page précédente > 1996 : Jeu vidéo d'aventure historique "Versailles 1685 : Complot à la Cour du Roi Soleil" (coproduit par la Réunion des musées nationaux & Canal + Multimedia & Cryo Interactive - En 1999, il totalise déjà 250 000 exemplaires vendus sur Mac OS et Microsoft Windows et 60 000 sur Playstation)

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Le site Web du Ministère de la Culture en novembre 1996Le logo est GIF animé : https://twitter.com/_omr/status/711125480477487105

"Une archéologie des premiers sites web de musées en France"https://www.facebook.com/804024616337535/photos/?tab=album&album_id=1054783704594957

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Musée de Préhistoire de Tautavel – 1996 - http://www.culture.gouv.fr/culture/arcnat/tautavel/site_version1996/francais/musee.htm

1996 > « D'une superficie de 3700 m2, dont 1700 sont ouverts au public, ce musée est équipé de 10 consoles interactives qui permettent de prendre connaissance de façon ludique des recherches sur l'Homme fossile effectuées par des chercheurs du monde entier. Les consoles sont reliées à une banque d'images stockée sur vidéodisques et

sur disque optique numérique. »

Les bornes interactives82/98

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The Computer for the 21st Century (1991)

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« Ubiquitous computers, in contrast, reside in the human world and pose no barrier to personal interactions. If anything, the transparent connections that they offer between different locations and times may tend to bring communities closer together. »  

« In addition to showing some of the ways that computers can find their way invisibly into people's lives, this speculation points up some of the social issues that embodied virtuality will engender. Perhaps key among them is privacy: hundreds of computers in every room, all capable of sensing people near them and linked by high-speed networks, have the potential to make totalitarianism up to now seem like sheerest anarchy. Just as a workstation on a local-area network can be programmed to intercept messages meant for others, a single rogue tab in a room could potentially record everything that happened there  »

The Computer for the 21st Century - Mark Weiser (publié en 1991) https://www.ics.uci.edu/~corps/phaseii/Weiser-Computer21stCentury-SciAm.pdf

Informatique ubiquitaire – voir aussi :http://www.cs.cmu.edu/%7ejasonh/courses/ubicomp-sp2007/papers/03-weiser-origins.pdf https://fr.wikipedia.org/wiki/Informatique_ubiquitaire

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2000...

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2000 ...2000 : Première clé USB commerciale

2000 : Open Office (intégré bureautique libre fondé sur StarOffice)

2002 : 1er jeu de licences « Creative Commons »

2001 : Lancement officiel de Wikipédia

2001 : iPod (baladeur numérique MP3)

2001 : Lancement de Processing (environnement de développement libre créé par Benjamin Fry et Casey Reas).

2003 : Wordpress (fork du logiciel B2 de M.Valdrighi)

2003 : Lancement de l'ITune Store par Apple

2003 : Skype

2004 : Facebook (thefacebook.com)

2004 : Première conférence Web 2.0 (O'Reilly Media & MediaLive)

2004 : FlickR

2004 : Nitendo DS (Nintendo 3DS > 2011)

2005 : YouTube

2005 : iTunes Video Store + iPod Nano

2005 : Début du projet Arduino (circuit imprimé en matériel libre, utilisé pour construire des objets interactifs)

2006 : Twitter

2006 : Facebook accessible pour tout le monde

2006 : Wii de Nintendo (système capable de détecter la position, l'orientation et les mouvements dans l'espace de la manette)

2007 : EeePC (netbook)

2007 : iPhone / iPod touch / iOS (iPhone OS)

2008 : Première version d'Android

2008 : RepRap Project "Darwin" (impression 3D domestique)

2010 : iPad

2010 : Kinect de Microsoft

2010 : Lancement d'Instagram & Pinterest

2011 : Lancement de Snapchat & WeChat

2013 : Lancement de Télégram (messagerie sécurisée)

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BlackBerry - Research In Motion (RIM)86/98

1996 ► « The Inter@ctive Pager, introduced in 1996 by Research In Motion (RIM), allowed users to receive and send messages over the internet via a wireless data network known as Mobitex. »

https://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_Pager

2003 ► « Le Quark, ou BlackBerry 6210/6230, ... fort d'un grand écran et d'un clavier ergonomique complet, il est, à bien des égards, le premier BlackBerry moderne (2003). Téléphone, messages électroniques, agenda,

navigateur... »https://www.lesnumeriques.com/mobilite/blackberry-retour-sur-20-ans-histoire-terminaux-a2907.html

https://www.lesnumeriques.com/telephone-portable/smartphones-pda-telephone-intelligent-histoire-chiffres-a2177.html

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IPOD > IPHONE87/98

2001 - Apple Music Event 2001-The First Ever iPod Introduction https://youtu.be/kN0SVBCJqLs2005 - Apple Music Special Event 2005-The iPod Nano Introduction https://youtu.be/7GRv-kv5XEg

Steve Jobs introduces iPhone in 2007 https://youtu.be/MnrJzXM7a6o

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2000... & les Musées Français

2008 : janvier > arrivée des Abattoirs de Toulouse sur Twitter : @lesabattoirs (31 janvier 2008) – Août > Ouverture du compte twitter du museum de Toulouse @MuseumToulouse

2008 (mars) : 1ère publication sur Facebook des Abattoirs de Toulouse (page ouverte en novembre 2007)

2008 (avril) : journée Musée 2.0 au Centre Pompidou

● 2008 : Château de Versailles : exposition Jeff Koons - invitation de blogueurs et mur de photos de l'expo par les visiteurs.

● 2009 : L'application "Visite guidée du Château de Versailles et de ses jardins" pour iPod

● 2009 (juin) : Séminaire "Médiation et personnalisation"

● 2009 (octobre) : Journée intermusées sur l’utilisation des réseaux sociaux dans les musées / la toute première rencontre #museogeek #FR

http://omer.mobi/notes/france-numerique-pour-les-musees-reperes/

●2009 (novembre) : L’application officielle du musée du Louvre disponible pour iPhone

●2010 (janvier) : Premières rencontres Nationales Culture & Innovation(s) (CLIC France)

● 2010 (juin) : Application iPad du Quai Branly

●2010 (juillet) : Lancement du site Exponaute (en version beta)

● 2010 (septembre) : Le Museum de Toulouse diffuse ses photos sur Wikimedia Commons

● 2010 (octobre) : Premier livetweet d'exposition organisé par le Centre Pompidou

● 2010 (novembre) : Serious Game « Paris Comic Street » par la Cité de l’architecture

● 2010 (décembre) : Ouverture de la Communauté Louvre (fermée en octobre 2011)

● 2010 (décembre) : rencontres Wikimédia 2010 (Paris) / Patrimoine Culturel et web Collaboratif

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Pockets Full of Memories, 2001 http://www.mat.ucsb.edu/g.legrady/glWeb/Projects/pfom/Pfom.html

Page 90: Numérique Quelques repèresinfonum.omer.mobi/_cours/OP_Num_histoire_mnm_v2018.pdf · Le terme « Computer » apparaît en anglais au XVIIe siècle (la première référence écrite

Le Grand Versailles numérique – 2006 - http://www.gvn.chateauversailles.fr/

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Le Grand Versailles numérique – 2006 - http://www.gvn.chateauversailles.fr/

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LOUVRE – DNP, MUSEUM LAB http://museumlab.fr/ (Tokyo – 2006>2013?)

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Wired 2014 : http://www.wired.com/2014/11/eniac-unearthed/

ENIAC « Une partie des 27 tonnes de métal, des milliers de diodes et 17468 tubes à vides qui composaient ce monstre sont désormais installés au sein de l’improbable musée de l’artillerie de Fort Sill, dans l’Ocklahoma (USA) » L'Usine Digitale (Août 2015)

http://www.usine-digitale.fr/article/geek-touristique-l-eniac-monument-de-l-histoire-de-l-informatique-sauve-de-la-rouille.N340963

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2011/12 & les Musées Français● 2011 (janvier) : Ouverture de C/blog (blog de la culture et du numérique | Ministère de la Culture et de la Communication)

● 2011 (février) : Un wikipédien en résidence au Château de Versailles (résidence du 14 février 2011 au 12 août 2012)

● 2011 (février) : Lancement du Google Art Project (avec pour la France le Musée du Château de Versailles)

● 2011 (mai) : 1ères Rencontres culture numérique "Médiation & numérique dans les équipements culturels"

● 2011 (août) : Lancement du Wiki de MuzeoNum

● 2011 (novembre) : MuseoMix #1

● 2011 (novembre) : Présence d’une table multitouch pédagogique dans l’exposition «Hôtel particulier» de la Cité de l’architecture

http://omer.mobi/notes/france-numerique-pour-les-musees-reperes/

● 2012 (mars) : Mise en téléchargement d’une application d’aide à la visite NFC pour l’exposition «Circuler !» à la Cité de l’architecture

● 2012 (avril) : Des Nintendo 3DS remplacent les anciens audio-guides au Musée du Louvre

● 2012 (octobre) : Lancement du Centre Pompidou Virtuel

● 2012 (octobre) : Lancement de Orange expo musées (Fin du site en mai 2014)

● 2012 (octobre) : MuseoMix #2 (19, 20, 21 octobre)

● 2012 (octobre) : Rencontres culture numérique 2012 "Médiation & numérique dans les équipements culturels" (30 & 31 octobre 2012)

● 2012 (novembre) : Le 104 accueille La Nouvelle Fabrique

● 2012 (novembre) : SemanticPedia (signature de l'accord)

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L’audioguide du musée du Louvre sur Nintendo 3DS (photo Audrey Defretin)

http://leden.wordpress.com/2012/08/06/test-de-laudioguide-du-louvre-sur-nintendo-3ds/

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« Le progrès implique non seulement

de nouvelles possibilités pour l'avenir,

mais également de nouvelles

restrictions. »

Norbert Wiener, 1954

http://www.histoire-informatique.org/musee/ + http://fr.wikipedia.org/wiki/Norbert_Wiener

Norbert Wiener est le père fondateur de la cybernétique.Lire : http://www.liberation.fr/livres/2014/04/16/norbert-wiener-cyber-heros_998859

Ouvrage de référence : « Cybernétique et société (L'usage humain des êtres humains) »http://www.seuil.com/livre-9782757842782.htm

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{ RéFéRENCES complémentaires }► « Petite Histoire de l'Informatique » par Jean-Louis Frechin :http://www.ensci.com/creation-industrielle/ateliers-de-projets/jean-louis-frechin/petite-histoire-de-linformatique/

►Chronologies dans Wikipédiahttp://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_de_l%27informatiquehttp://fr.wikipedia.org/wiki/Chronologie_de_l%27informatique http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_des_ordinateurs

►Musées de l'informatique :- http://www.museeinformatique.fr/- http://www.bolo.ch/- http://www.imusee.net/- http://www.computerhistory.org/- http://www.tnmoc.org/- http://www.livingcomputermuseum.org/- Les ordinateurs exposés au Musée des Arts et Métiers (Paris) http://www.acbm.com/inedits/reportage-musee-arts-metiers.html

►Et aussi (autres ressources en ligne) :- Histoire du calcul scientifique (Calcul Québec) http://www.calculquebec.ca/fr/grand-public-et-media/histoire- http://www.histoire-informatique.org/- http://histoire.info.online.fr/ - http://www.snv.jussieu.fr/enseignement/DOB/Histoire.html- http://www.multimedialab.be/cours/reseaux/internet/index.htm

►Sur le numérique (et ses enjeux),

* Les cours de CULTURE NUMÉRIQUE de Hervé LE CROSNIER (ses cours sont visibles en vidéo sur Canal U) :https://www.canal-u.tv/producteurs/centre_d_enseignement_multimedia_universitaire_c_e_m_u/culture_numerique

* Le MOOC digital Media : http://moocdigitalmedia.paris/

* Le site Web Internet Actu : http://www.internetactu.net/

* « Aux sources de l'utopie numérique : De la contre-culture à la cyberculture, Stewart Brand, un homme d'influence » de Fred Turner

* Les ouvrages de Milad Doueihi sur le Numérique : - « La Grande Conversion numérique » (2008)- « Pour un humanisme numérique » (2011)- « Qu'est-ce que le numérique ? » (2013)

* Les liaisons numériques d'Antonio A. Casilli

* « La démocratie internet » et « À quoi rêvent les algorithmes » de Dominique Cardon

* « Internet. Changer l'espace, changer la société ».de Boris Beaude.

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