View
27
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Thiago Marques
Citation preview
TFC – Trabalho Final de Curso
Produção Multimídia – webdesign – design gráfico – vídeo
Produção Multimídia
FaAC – Universidade Santa Cecilia – 2012
Nome do Trabalho: NO PAIN NO GAIN
Tema: Vídeo
Aluno(s):
Thiago de Oliveira Marques Ribeiro RA: 101751
D E C L A R A Ç Ã O
Eu, Thiago de Oliveira Marques Ribeiro, portador do RA 101751, declaro, para
os devidos fins, que o sou autor do TFC (Trabalho Final de Curso) com o tema
“NO PAIN NO GAIN” e que as partes não produzidas por mim estão
devidamente citadas e referenciadas.
Declaro, também, que estou ciente de que caso constatadas irregularidades
referentes à autenticidade e/ou originalidade do trabalho apresentado, este não
será considerado válido, ficando sujeito às sanções acadêmicas previstas pela
instituição.
Santos, 07 de novembro de 2012.
Assinatura:____________________________________
Thiago de Oliveira Marques Ribeiro
RA: 101751
Apresentação
O projeto NO PAIN NO GAIN é um reality show para internet, o nome foi inspirado em
uma frase muito utilizada por pessoas que frequentam academia, que na tradução
livre significa “SEM DOR NÃO HÁ GANHO” e mostra que pra conseguir o objetivo tem
que abrir mão de muita.
O programa conta a história de um jovem de 18 anos, Weslei Mota, que pesa 153kg e
tem como meta em 4 meses perder 40kg. Sua meta é chegar até o final do ano sendo
assim os 4 meses pesando 110kg.
O reality show é apresentado por seus amigos de infância Wagner e João que tem
como missão não só apresentar, mas também participar de todo seu treinamento e
tem o papel de incentivo.
Weslei participa de todos os tipos de treinamento, a fim de mostrar aos espectadores
que é possível perder uma grande quantidade de peso apenas fazendo exercício físico
e reeducando sua alimentação. Como em todo reality show, tem provas e novas
situações a fim de trazer novas experiências para o participante, mas também aos
espectadores.
Com a ajuda de profissionais da área como nutricionista e preparadores físicos, Weslei
conta com todo apoio para de forma correta perder peso sem prejudicar sua saúde.
Tem o apoio também de empresas do ramo que dão todo apoio necessário para
conquistar seu objetivo.
O reality show é dirigido para a parte humorística, pois seu publico alvo são os jovens e
também para mostrar que é possível perder peso sem grandes sofrimentos. Pelo fato
dos apresentadores serem amigos de infância de Weslei, eles tratam Weslei com
palavras que muitas vezes poderiam dizer que “pesadas”, mas como amigos se
entendem nesses linguajares e sabem que nada passa de uma brincadeira.
Brincadeira, palavra que define bem o começo do projeto, onde Thiago Marques com a
ideia de criar um canal de entretenimento na internet para divulgar seus trabalhos e
tentar entrar em uma área nova de canais na internet, convida seus amigos para
criarem pautas. Eles aproveitando a oportunidade de fazer vídeos, atividade já feita
por eles desde a infância, e também pelo fato de Weslei querer perder peso, então
decidem jogar na internet toda a rotina dele.
Essa rotina que seria seus treinamentos, sua batalha para não comer mais as comidas
que comia antes, sua transformação e o mais importante, a equipe tinha como papel
não deixar Weslei desistir.
Mas felizmente a história comoveu muita gente, não só os amigos, mas pessoas que se
identificaram no perfil dele, pessoas de todo canto do Brasil e até pessoas de fora do
Brasil. Após a mídia como G1.com e emissoras como Band, Redetv e Record
mostrarem sua batalha, pessoas do mundo inteiro por meio da pagina na rede social
Facebook, vieram deixar sua mensagem de apoio e dizendo que começaram a mudar
seu estilo de vida também.
Agora tudo mudou, a brincadeira passou a ficar séria, mantemos nosso mesmo estilo
de conduzir com humor, brincadeiras, mas sabemos da responsabilidade que temos
em sermos exemplo pra pessoas do mundo todo.
Weslei sabe sua importância, sabe que ele busca agora não só o melhor para, mas
também virou um garoto propaganda da saúde para muita gente.
Objetivo
O objetivo do programa são dois iniciais que com decorrer dele passou a ter mais. O
primeiro seria criar conteúdo para um canal de entretenimento na internet e o
segundo é mudar a vida de Weslei, posteriormente com toda repercussão passou a ter
mais objetivos envolvendo questão financeira, divulgação para mais pessoas e ser bom
exemplo.
Tenho o objetivo de se expandir na internet como uma “nova televisão” onde os
telespectadores podem assistir a seus programas a qualquer momento e com mais
liberdade de conteúdo.
Hoje pode se viver financeiramente de internet, não é fácil, mas é uma ótima área para
se firmar e se consolidar. As pessoas passam mais tempo na frente do computador do
que um televisor e fora poder assistir somente oque for do interesse.
O segundo objetivo e mais importante é mudar a vida de um menino obeso, que não
praticava atividade física e tinha uma alimentação errada. Com a ajuda e supervisão
dos amigos ele começaria uma empreitada na vida muito difícil porem em longo prazo
benéfico.
O quanto antes ele mudar sua rotina mais no futuro evitaria problemas. Fora a parte
psicológica, onde se sentiria mais confortável e mais social, pois infelizmente as
pessoas acima do peso sofrem discriminação. E também se tornaria um exemplo,
mostrando a todos que é possível, buscando novas formas de exercício e mostrando
que é possível ser feliz sem comer exageradamente e irregularmente.
Público
Nosso publico direto são os dois: os internautas e os obesos
Os internautas por ser um conteúdo para a internet e pelo grande poder de
compartilhamento que se existe atualmente. Nas redes sociais a partir de que algo é
postado, não se tem mais controle, desde algo amador a algo profissional e nossa
missão é criar entretenimento para essas pessoas que passam mais tempo no
computador do que na frente de uma televisão.
A grande facilidade da internet é poder ver quando, o quanto e no local em que quiser.
Hoje você pode na internet assistir aos seus programas, seriados, noticias e qualquer
tipo de conteúdo no seu horário disponível, ficando livre para outras atividades. E com
o crescimento de mobiles com internet fácil a chance de as pessoas verem o seu
trabalho enquanto estão a caminho do trabalho, por exemplo, é grande.
Não podemos desvalorizar a televisão, mas a internet está em crescente e tem de
firmar espaço maior com o tempo.
Outro publico alvo nosso são os obesos ou pessoas com problemas físicos. Com a
repercussão que tomou o programa muitas pessoas se inspiram e se espelham no
Weslei. Dizem que mudaram sua forma de viver, seja alimentar ou com exercícios.
Pessoa do mundo todo vem mostrando fotos, relatando testemunhos de que estão
mudando, então podemos dizer que hoje temos nosso próprio publico.
Já nosso publico indireto acabou se tornando involuntariamente os telespectadores de
televisão que vem nos acompanhando nas matérias das emissoras e pessoas que
admiraram a atitude que os amigos tiveram.
Acabamos mostrando a todos que é possível perder peso sem cirurgias e que com
muita força de vontade e determinação a busca por um objetivo pode ter sucesso.
Indiretamente atingimos também a classe baixa que podem ver que mesmo sem
grandes recursos financeiros ou grandes apoios se consegue chegar a um resultado
satisfatório.
Mercado
Nosso mercado direto seria internet e o mundo fitness.
Na internet buscamos chegar onde pessoas e grupos de forma independente
conseguiram criar grande publico e renda. É um mercado concorrido, porém aberto,
onde todo tem a “voz” e contato direto com os “espectadores”. Não é preciso
nenhuma grande produtora investir por trás e acaba trazendo monetização.
Financeiramente não equivalente à televisão, mas que com o passar do tempo vem
aumentando os valores. Fato esse que está despertando interesses de emissoras
televisivas a contratarem WEB Celebridades. Seja como apresentadores ou como
redatores.
É um mercado que deixou o amadorismo e profissionais vem se especializando cada
vez mais nessa área, não só profissionais como empresas vem enxergando com bons
olhos o mundo da internet.
E para um profissional multimídia a melhor forma de divulgar seus vídeos e seus
trabalhos, onde os clientes ou os telespectadores poderão opinar o que ficou bom ou o
que é necessário melhorar.
E com toda repercussão a perda de peso atingimos também o mundo fitness, aonde
empresas do ramo vem procurando investir na equipe seja com suplementos
alimentares ou como material esportivo.
A perda de peso de Weslei pode trazer vários acordos de imagem, pois um garoto que
conseguiu perder peso sem ajuda de cirurgia ou medicamentos atrai uma imagem
positiva e saudável.
Nosso mercado indireto crê que fica para a televisão ou mídias que procuram mostrar
o desenrolar da historia atraindo mais espectadores que querem ver o andamento do
desafio de Weslei, sendo assim atraindo ibope que gera publicidade e gera renda.
Toda a mídia precisa de matéria e a história do NO PAIN NO GAIN cai de bandeja, pois
mistura amizade, força de vontade, problema de saúde e superação.
Justificativa
O porquê de fazer esse trabalho se da pelo fato de unir o útil ao agradável, o útil por
criar conteúdo para um canal de entretenimento na internet e o agradável por ajudar
um jovem a perder peso.
Perder peso não é fácil e por isso que decidimos gravar e mostrar a todos, por se
resultado fosse satisfatório comprovar que é possível chegar a um resultado somente
com força de vontade e é um trabalho que pelo enredo de sua história chama a
atenção de muitas pessoas oque para um canal de entretenimento é vital.
E o grande diferencial desse trabalho é contar a vida de um amigo, oque fortalece a
vontade de ajudar e a liberdade de poder brincar e ficar mais a vontade na gravação.
Da mesma maneira que a saúde é importante e séria, pelo fato de ter essa liberdade,
com uma conversa mais amistosa é possível fazer provas que de inicio não seria fácil.
Ele é importante por não só ajudar a uma pessoa em especifico, mas varias pessoas
que se identificam com a história. Será um trabalho que depois de finalizado, por estar
disponível na internet, poderá ser acessado a qualquer momento e a qualquer tempo.
Sendo um exemplo para varias pessoas por indeterminado tempo.
E com o resultado sendo satisfatório, ou seja, ele chegando a sua meta. Comprovara
que é possível sim conquistar os objetivos independentes das dificuldades.
E tem a importância social, pois com o sucesso da meta, ele se sentiria mais feliz e
menos “excluído” pelo fato de seu peso. Caso que ocorre muito com as pessoas
obesas. Não só ele, mas todos que se identificarem com a proposta do programa e que
decidirem mudarem seu estilo de vida não basta apenas à ajuda dos amigos se ele
Weslei ou qualquer pessoa que deseja começar não esteja determinado a mudar.
A viabilidade de fazer o projeto é simples, apenas com uma câmera e com um ícone
(Weslei) já seria possível, pois se trata de um projeto que de inicio não é necessário
equipamento e nem utiliza nada financeiramente. Ele pode buscar seu objetivo apenas
por conta própria ou com apoio de pessoas próximas, claro que com a ajuda de
profissionais é o mais recomendável e mais correto.
O sucesso do programa de resume também pela simplicidade que ele passa de
imagem as pessoas e isso só foi viável, pois mostramos de formas “caseiras” e sem
investimento que é possível sim buscar seus objetivos.
Não foi necessária nenhuma preparação antes do inicio do projeto, utilizamos
equipamentos que já tínhamos como câmeras e computadores para edição. Porem
pode afirmar que as pessoas confiaram mais no projeto pelo fato de os vídeos
buscarem uma forma mais profissional, uma dinâmica de televisão para a internet.
Concluo que é sim viável fazer esse projeto e/ou projeto similares com poucos
recursos. Nosso projeto é um exemplo disso.
Pesquisa
Todo o trabalho começou como uma brincadeira, mas buscamos sempre referencias
que possam nos ajudar a melhorar nossa forma de levar o programa e ideias para
criação de quadros no programa.
Irei citar alguns exemplos:
Medida Certa – Programa: Fantástico – Rede Globo
Programa onde mostra como perder peso e chegar à medida certa com auxilio de
profissionais, reeducação alimentar e exercícios.
Temos alguma base de como levar um programa no mesmo estilo, porem sem o
glamour de um programa global. Tentamos fazer o mesmo na internet com uma
pessoa anônima, sem a fama do seu lado.
Olho do Tigre – Vlog Desce a Letra – Cauê Moura
Um Youtuber ( usuário do Youtube) famoso chamado Cauê Moura começou na
internet um projeto chamado OLHO DO TIGRE em que consistia dizer que ira perder
25kg, baseando pelo fato de perder peso e registrar na internet, nos chamou a atenção
e nos ajudou na ideia de registrar online todo o progresso do nosso garoto.
Nós acreditamos que experiência desse tipo onde foge um pouco da rotina da internet
onde grande parte de usuários são sedentários, registrar que um usuário da internet
esta mudando de vida, poderá influenciar mais pessoas a mudar o estilo de vida.
Vivemos em um mundo onde é comum registrar suas opiniões para as pessoas, assim
como sua rotina diária, enfim registrar sua vida na internet.
Não é mais necessário passar pela grande mídia para se tornar conhecido
nacionalmente ou até mundialmente.
Canal Pararfenalha – Canal de Entretenimento no Youtube
Seguindo o desejo de criar um conteúdo para um canal de entretenimento no
Youtube, buscamos referencias em canais já existentes no Youtube como o
Parafernalha, um dos primeiros canais somente para o Youtube, que tende a se tornar
mais comum.
Há vários exemplos de canais de vídeos na internet, buscamos neles uma base de que
tipo de conteúdo fazer e as melhores formas de conseguir publicam na internet.
Desenvolvimento
Criação
Todo processo de criação surgiu em uma conversa onde foi se acertado gravar todos
os dias as rotinas de treinos de Weslei e o peso semanal. Todos os quadros novos são
decididos durante o decorrer do programa, sempre buscando situações inéditas.
Toda criação do reality show que gerou o TFC foi feita de forma rápida e instantânea,
sem nenhum tipo de pesquisa aprofundada no assunto. Apenas procurei mostrar
detalhes relacionados ao tema no vídeo. Como sempre mostrar o lado dramático do
vídeo.
Técnicas empregadas
Tentamos utilizar a todo o momento as técnicas utilizadas em programas de televisão,
a fim de criar dinâmicas, pois precisamos segurar o internauta no vídeo com tempo de
em media 10 minutos, oque para a internet é muito longo.
Então utilizamos sempre imagens rápidas e com movimento. Somente nos momentos
de drama e que requer detalhes, utilizo a câmera lenta para dar ênfase nas expressões.
Disciplinas relacionadas e consultadas:
Laboratório de vídeo
Prof. Durval Moretto – Principal disciplina, pois nela tentei utilizar todas as técnicas
aprendidas.
Nela foi decidida a troca do TFC, pois de inicio seria um trabalho sobre esportes,
contando a vida de um ex-atleta, mas como iniciei um projeto novo NO PAIN NO GAIN
que acabou me tomando muito tempo, acabei trocando o tema do TFC sugerido pelo
próprio professor Durval e coordenadora Marcia.
Produção de vídeo
Prof. Wanderley Camargo – Disciplina que serviu de auxilio e base de como se
organizar tanto na parte de operação e gravação, como na parte de pós-produção.
Matéria que auxiliou na organização e produção dos vídeos. Procurei aproveitar todo
conhecimento obtido nela para poder melhorar muitos pontos, como melhor
equipamento para gravação e melhor organização de quais equipamentos usarem em
determinadas locações. Por exemplo, usar a câmera GoPro em baixo da agua para
pegar ângulos diferenciados.
Criação, roteiro e direção de vídeo
Prof. Durval Moretto – Matéria que auxiliou em todo processo de criação de vídeos.
Embora não utilizamos nenhum roteiro no papel, com todo o conhecimento em
criação de roteiros, pude transformar boas ideias para vídeo.
Edição e montagem de som
Prof. Edison Delmiro – Umas das principais disciplinas utilizadas nesse projeto.
Sempre preocupado com a melhor captação de áudio, tentei utilizar o conhecimento
obtido na matéria como melhor equipamento para captar áudio, adaptações em
equipamento para determinados locais e formas corretas de captar áudio. Utilizamos
gravadores externos e microfones BOOM e LAPELA para melhorar captação de som.
Edição e montagem de vídeo
Prof. Alexandre Alves Valença Barbosa – Matéria que foi utilizada em todo o processo
de pós-produção
Todas as técnicas aprendidas em edição e finalização de vídeo foram utilizadas na
edição de todo o material coletado.
Conceito de criação estética
Logotipo
O logotipo que consiste na gíria NO PAIN NO GAIN que na tradução livre do inglês para
o português seria algo como SEM DOR NÃO HÁ GANHO. Gíria muito utilizada por quem
frequenta academia, sendo assim utilizada no programa a fim de relacionar a saúde.
Foi utilizada a fonte URBAN BRUSH, pois é uma fonte que se aproxima de tipografia
usada em pichações de rua que buscamos trazer para o nosso logotipo.
As cores utilizadores foram amarelo, vermelho e branco, as duas primeiras pois são
letras que lembram o desejo de comer. E como o reality show é sobre alguém que
pertencia ao mundo da comida foi usada essas cores.
O contorno vermelho em um retângulo foi criado após a criação da vinheta onde se
simula um letreiro de boate.
Buscamos um logotipo simples e objetivo e de fácil memorização. Quanto mais o
publico se lembrar do logotipo, mais ele irá procurar informações do reality.
Vinheta
A criação da vinheta foi dividida em três partes.
Primeira parte
De inicio da vinheta precisava reforçar a ideia de que ele é um obeso querendo mudar,
então usei ele ao centro com objetos que faziam parte de seu cotidiano.
Como forma de mostrar a vida errada de Weslei e de uma pessoa que não tem uma
vida saudável, montei uma vinheta com alimentos que lembram muita gordura e que
geralmente são os mais preferidos de pessoas obesas.
Coloquei somente a imagem de Weslei ao centro com alimentos girando e fazendo
uma transição para reforçar a ideia que esse é o seu mundo antes do programa.
Busquei não relacionar nenhuma marca aos produtos, afim de não criar vinculo com
nenhuma empresa e evitando problemas futuros de imagem.
Segunda Parte
A seguir foi criada a segunda parte da vinheta, uma imagem onde retrata sua nova
fase, mais saudável e com imagens dos dois amigos apresentadores que iriam
acompanhar todo seu desafio.
Foram colocadas imagens que reforçasse a ideia de saúde, esportes e alimentos que
iriam ajudar sua nova rotina. Os apresentadores reforçam a ideia que eles estariam ali
para justamente trazer essa rotina.
Um erro que foi percebido apenas depois da divulgação do vídeo foi do Weslei não
estar no centro, porem esse erro tem explicação que consiste em não ter material
disponível para edição. Então a única imagem que tinham os três juntos foi utilizada na
vinheta.
Mas como podem reparar não existem imagens de fundo, foi feito tanto a primeira
quanto segunda parte da vinheta em alpha, pois agora vem a terceira parte que
consiste na criação do Background.
Terceira Parte - Background
A fim de criar imagens que chamassem atenção e que mostrassem o foco do programa
que era a gordura, foi criado vídeos de alimentos gordurosos e cheios de caloria.
A primeira cena é de leite condensado caindo em cima de bolachas.
A segunda cena mostra uma fritura
Todas essas cenas foram criadas exclusivamente para a vinheta, não sendo copiadas
de nenhum outro lugar.
Portanto a vinheta consiste na junção dessas três partes e que no final também foi
adicionado o logotipo do reality show.
Durante o vídeo utilizamos no inicio de todo vídeo semanal uma entrada simulando
uma maquina de escrever:
Como forma de lembrar o período em que o projeto esta em andamento e qual
horário da ultima gravação na semana, utilizo a entrada no estilo maquina de escrever,
pois lembra uma cena de registro.
Também como forma de reforçar uma medida, durante toda pesagem utilizo a mesma
técnica de maquina de escrever mostrando o peso alcançado na semana:
Perfil multimídia de seu projeto
Vídeo destinado a área de internet com possível migração para televisão.
Como forma de divulgação e produção de poucos custos, nossos vídeos foram criados
para a internet, onde já se começa ter uma valorização e um investimento de
empresas.
Publicado no site Youtube (www.youtube.com), semanalmente é postado um vídeo
para acompanhamento dos telespectadores.
Como o seu trabalho foi desenvolvido
Utilizei basicamente 3 softwares para a criação do projeto.
Primeiramente o Adobe Photoshop versão CS6 para criação de todas as imagens que
seriam utilizadas nas vinhetas, nos vídeos e na pagina do reality.
Todas as imagens são tratadas no programa, que auxilia também na criação de
imagens que serão inseridas nos vídeos.
O segundo programa utilizado para criação de todas as vinhetas do programa foi o
Adobe After Effects versão CS6.
Nele foram feitas todas as “chamadas” da vinheta
No total de 16 camadas a primeira parte da vinheta.
A segunda parte já contou com menos camadas, pois tinha menos imagens que a
primeira parte.
Também no programa foi criado o logotipo no formato de vídeo.
No after também é criada a chamada de peso que depois é inserida no vídeo.
O programa After Effects facilita muito o trabalho pois com ele podemos criar vinhetas
mais avançadas e com mais opções de diversidade.
Embora um programa que requer um computador potente se tornou essencial na
criação do reality.
O terceiro e mais importante software utilizado é o Adobe Premiere versão CS6 onde é
feita toda a edição de imagens e finalização. No programa também é inserido todos os
áudios.
Com o software foi finalizado a vinheta com junção das imagens e inserção dos efeitos
sonoros.
Todos os vídeos são criados com a proporção e configuração da câmera
Todos os episódios são separados por pastas que contem todos os vídeos gravados.
Em dois meses de programas já foram totalizados mais de 40 horas de áudio e vídeo,
somados passando a marca de 150 gigas em disco local.
A maioria dos vídeos utilizam 2 camadas de vídeos onde são colocadas todas as cenas
selecionas e todos os inserts como patrocínio e vinhetas de informação; e 3 camadas
de áudio onde são colocadas o áudio principal, efeitos sonoros e trilha sonora.
Trilha sonora que é utilizada por musicas que retratam o momento. Musicas que
inspiram o treinamento de Weslei até musicas que fortalecem a ideia do drama.
No programa também adicionamos telas que ajudam a crescer o projeto nas redes
sociais e no canal Youtube.
E agradecimentos a parceiros que estão apoiando a causa
Informações Adicionais
Os vídeos têm como um padrão médio o tempo de 10 minutos. Busco não ultrapassar
esse tempo porque na internet telespectadores tendem a não assistir programas
longos.
Os vídeos são lançados na segunda feira, pois dependendo do numero de
visualizações, o Youtube pode colocar o vídeo como destaque aumentando assim a
visibilidade do projeto.
Os vídeos tem como padrão 2 passagens e 3 quadros por episódio. Sendo essas
passagens, a inicial e a chamada para ver o treinamento da semana. Os quadros são
separados em treinamento, entretenimento que consiste em algo levado mais ao
humor e a pesagem.
São criados a fim de informar e oferecer entretenimento aos telespectadores, vídeos
durante a semana chamada “Curtinha”, onde vídeo não relacionado ao vídeo semanal
é lançado.
O roteiro do vídeo foi baseado em cima da narração montada:
Nesse vídeo vamos contar a história de que pequenas ideias podem acabar tomando rumos
que ninguém espera.
Thiago Marques com a ideia de criar um canal de entretenimento na internet e assim divulgar
seus trabalhos, pede ajuda a seus amigos de infância para inventar conteúdos.
Surge então a ideia de fazer um reality show online, chamado NO PAIN NO GAIN, nome muito
usado por quem frequenta academia, que na tradução livre ficaria como SEM DOR NÃO HÁ
GANHO.
Onde mostraria todo o progresso de um garoto obeso que junto dos amigos teria como meta
perder peso.
O programa começou mostrando a abordagem dos amigos em sua casa. Wagner e João
chegam a Weslei , onde eles assinaram um contrato, mostrando que ele estava disposto a
mudar seu estilo de vida.
No primeiro dia Weslei estava com 152 quilos. Um peso muito alto para um jovem de apenas
18 anos
Weslei teria como meta chegar a 110 quilos no final do programa, que irá até o dia 23 de
dezembro sendo assim 4 meses de muito esforço.
Weslei junto com os amigos começam a rotina de exercícios que iria ser acompanhada
diariamente pela equipe e semanalmente sairia um episódio na internet.
Agora vamos voltar um pouco, exatamente um dia antes do começo das gravações, foi criada
na Rede Social Facebook, uma pagina onde toda atividade de Weslei seria registrada assim
como seus vídeos.
Após o lançamento do vídeo a equipe NO PAIN NO GAIN foi procurada por pessoas
interessadas em investir no projeto, empresas do ramo e profissionais que iriam acompanhar
todo o progresso de Weslei.
Weslei começou a mostrar que estava dedicado na sua meta, logo na primeira semana ele
perdeu 7 quilos, surpreendendo a todos.
O projeto começava a tomar uma proporção maior, veículos de imprensa se interessaram pela
história, com isso a equipe se viu motivada a melhorar a cada semana.
Falando em querer o melhor, lá no começo já na edição, Thiago que é responsável pela edição,
criação e direção do Reality, passou mais de 10 horas criando todas as vinhetas e imagens para
tentar colocar profissionalismo no trabalho.
Muitos na região já conheciam a história, mas tudo mudou drasticamente com a matéria
publicada no site do G1.com, após a publicação da matéria varias emissoras procuraram para
mostrar o programa.
Com toda repercussão propostas de contrato surgiram como GloboEsporte.com e Programa
Hoje em Dia da Rede Record. Sendo esse ultimo aceito, aonde será feito um acompanhamento
do programa e a pesagem final ao vivo no programa.
Com a cobertura da imprensa mais pessoas passaram a apoiar a causa, mandaram mensagens
e se mostraram motivadas em também mudar seu estilo de vida.
Weslei virou um exemplo a ser seguido e nos vídeos podemos acompanhar que ele vem se
esforçando ao máximo, fazendo novos esportes...
Passando por provas de fogo...
E até mesmo participando de uma corrida de rua.
Após 2 meses de reality show, Weslei ja perdeu a mais de 30 quilos. Mostrando a todos que
tudo é possível, só basta querer.
A vida de todos os envolvidos no projeto mudou, tiveram que largar estudos e empregos em
prol da cobertura do programa, mas todos estão muito satisfeitos pelo resultado que
conseguiram com uma simples “brincadeira”.
O vídeo criado para contar a história do NO PAIN NO GAIN e usado no TFC tem como
duração o tempo de 11 minutos com área de tela de 1920 x 1080 pixels a 29,97 fps.
O arquivo estará no formato . wmv dentro do DVD.
Conclusão
Concluo que aprendi muito na criação do reality show NO PAIN NO GAIN que é o tema
do meu Trabalho Final de Curso e que tentei de todas as formas colocar todo meu
aprendizado em pratica.
Fiquei surpreso pelo final obtido com o projeto pois tomou uma proporção bem maior
do que a esperada e com isso situações novas apareceram. Assumo que meu relatório
e meu vídeo não estão entre os padrões requisitados, mas tenho convicção que irá
tirar muitas duvidas do meu projeto. Desde já agradeço ao apoio de todos os
professores e responsáveis pelo curso e um agradecimento especial aos professores
Durval Moretto e Marcia Okida pela compreensão em minhas ausências e sugestão do
meu trabalho final.