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TFC – Trabalho Final de Curso Produção Multimídia – webdesign – design gráfico – vídeo Produção Multimídia FaAC – Universidade Santa Cecilia – 2012 Nome do Trabalho: NO PAIN NO GAIN Tema: Vídeo Aluno(s): Thiago de Oliveira Marques Ribeiro RA: 101751

NO PAIN NO GAIN

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Thiago Marques

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Page 1: NO PAIN NO GAIN

TFC – Trabalho Final de Curso

Produção Multimídia – webdesign – design gráfico – vídeo

Produção Multimídia

FaAC – Universidade Santa Cecilia – 2012

Nome do Trabalho: NO PAIN NO GAIN

Tema: Vídeo

Aluno(s):

Thiago de Oliveira Marques Ribeiro RA: 101751

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D E C L A R A Ç Ã O

Eu, Thiago de Oliveira Marques Ribeiro, portador do RA 101751, declaro, para

os devidos fins, que o sou autor do TFC (Trabalho Final de Curso) com o tema

“NO PAIN NO GAIN” e que as partes não produzidas por mim estão

devidamente citadas e referenciadas.

Declaro, também, que estou ciente de que caso constatadas irregularidades

referentes à autenticidade e/ou originalidade do trabalho apresentado, este não

será considerado válido, ficando sujeito às sanções acadêmicas previstas pela

instituição.

Santos, 07 de novembro de 2012.

Assinatura:____________________________________

Thiago de Oliveira Marques Ribeiro

RA: 101751

Page 3: NO PAIN NO GAIN

Apresentação

O projeto NO PAIN NO GAIN é um reality show para internet, o nome foi inspirado em

uma frase muito utilizada por pessoas que frequentam academia, que na tradução

livre significa “SEM DOR NÃO HÁ GANHO” e mostra que pra conseguir o objetivo tem

que abrir mão de muita.

O programa conta a história de um jovem de 18 anos, Weslei Mota, que pesa 153kg e

tem como meta em 4 meses perder 40kg. Sua meta é chegar até o final do ano sendo

assim os 4 meses pesando 110kg.

O reality show é apresentado por seus amigos de infância Wagner e João que tem

como missão não só apresentar, mas também participar de todo seu treinamento e

tem o papel de incentivo.

Weslei participa de todos os tipos de treinamento, a fim de mostrar aos espectadores

que é possível perder uma grande quantidade de peso apenas fazendo exercício físico

e reeducando sua alimentação. Como em todo reality show, tem provas e novas

situações a fim de trazer novas experiências para o participante, mas também aos

espectadores.

Com a ajuda de profissionais da área como nutricionista e preparadores físicos, Weslei

conta com todo apoio para de forma correta perder peso sem prejudicar sua saúde.

Tem o apoio também de empresas do ramo que dão todo apoio necessário para

conquistar seu objetivo.

O reality show é dirigido para a parte humorística, pois seu publico alvo são os jovens e

também para mostrar que é possível perder peso sem grandes sofrimentos. Pelo fato

dos apresentadores serem amigos de infância de Weslei, eles tratam Weslei com

palavras que muitas vezes poderiam dizer que “pesadas”, mas como amigos se

entendem nesses linguajares e sabem que nada passa de uma brincadeira.

Brincadeira, palavra que define bem o começo do projeto, onde Thiago Marques com a

ideia de criar um canal de entretenimento na internet para divulgar seus trabalhos e

tentar entrar em uma área nova de canais na internet, convida seus amigos para

Page 4: NO PAIN NO GAIN

criarem pautas. Eles aproveitando a oportunidade de fazer vídeos, atividade já feita

por eles desde a infância, e também pelo fato de Weslei querer perder peso, então

decidem jogar na internet toda a rotina dele.

Essa rotina que seria seus treinamentos, sua batalha para não comer mais as comidas

que comia antes, sua transformação e o mais importante, a equipe tinha como papel

não deixar Weslei desistir.

Mas felizmente a história comoveu muita gente, não só os amigos, mas pessoas que se

identificaram no perfil dele, pessoas de todo canto do Brasil e até pessoas de fora do

Brasil. Após a mídia como G1.com e emissoras como Band, Redetv e Record

mostrarem sua batalha, pessoas do mundo inteiro por meio da pagina na rede social

Facebook, vieram deixar sua mensagem de apoio e dizendo que começaram a mudar

seu estilo de vida também.

Agora tudo mudou, a brincadeira passou a ficar séria, mantemos nosso mesmo estilo

de conduzir com humor, brincadeiras, mas sabemos da responsabilidade que temos

em sermos exemplo pra pessoas do mundo todo.

Weslei sabe sua importância, sabe que ele busca agora não só o melhor para, mas

também virou um garoto propaganda da saúde para muita gente.

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Objetivo

O objetivo do programa são dois iniciais que com decorrer dele passou a ter mais. O

primeiro seria criar conteúdo para um canal de entretenimento na internet e o

segundo é mudar a vida de Weslei, posteriormente com toda repercussão passou a ter

mais objetivos envolvendo questão financeira, divulgação para mais pessoas e ser bom

exemplo.

Tenho o objetivo de se expandir na internet como uma “nova televisão” onde os

telespectadores podem assistir a seus programas a qualquer momento e com mais

liberdade de conteúdo.

Hoje pode se viver financeiramente de internet, não é fácil, mas é uma ótima área para

se firmar e se consolidar. As pessoas passam mais tempo na frente do computador do

que um televisor e fora poder assistir somente oque for do interesse.

O segundo objetivo e mais importante é mudar a vida de um menino obeso, que não

praticava atividade física e tinha uma alimentação errada. Com a ajuda e supervisão

dos amigos ele começaria uma empreitada na vida muito difícil porem em longo prazo

benéfico.

O quanto antes ele mudar sua rotina mais no futuro evitaria problemas. Fora a parte

psicológica, onde se sentiria mais confortável e mais social, pois infelizmente as

pessoas acima do peso sofrem discriminação. E também se tornaria um exemplo,

mostrando a todos que é possível, buscando novas formas de exercício e mostrando

que é possível ser feliz sem comer exageradamente e irregularmente.

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Público

Nosso publico direto são os dois: os internautas e os obesos

Os internautas por ser um conteúdo para a internet e pelo grande poder de

compartilhamento que se existe atualmente. Nas redes sociais a partir de que algo é

postado, não se tem mais controle, desde algo amador a algo profissional e nossa

missão é criar entretenimento para essas pessoas que passam mais tempo no

computador do que na frente de uma televisão.

A grande facilidade da internet é poder ver quando, o quanto e no local em que quiser.

Hoje você pode na internet assistir aos seus programas, seriados, noticias e qualquer

tipo de conteúdo no seu horário disponível, ficando livre para outras atividades. E com

o crescimento de mobiles com internet fácil a chance de as pessoas verem o seu

trabalho enquanto estão a caminho do trabalho, por exemplo, é grande.

Não podemos desvalorizar a televisão, mas a internet está em crescente e tem de

firmar espaço maior com o tempo.

Outro publico alvo nosso são os obesos ou pessoas com problemas físicos. Com a

repercussão que tomou o programa muitas pessoas se inspiram e se espelham no

Weslei. Dizem que mudaram sua forma de viver, seja alimentar ou com exercícios.

Pessoa do mundo todo vem mostrando fotos, relatando testemunhos de que estão

mudando, então podemos dizer que hoje temos nosso próprio publico.

Já nosso publico indireto acabou se tornando involuntariamente os telespectadores de

televisão que vem nos acompanhando nas matérias das emissoras e pessoas que

admiraram a atitude que os amigos tiveram.

Acabamos mostrando a todos que é possível perder peso sem cirurgias e que com

muita força de vontade e determinação a busca por um objetivo pode ter sucesso.

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Indiretamente atingimos também a classe baixa que podem ver que mesmo sem

grandes recursos financeiros ou grandes apoios se consegue chegar a um resultado

satisfatório.

Mercado

Nosso mercado direto seria internet e o mundo fitness.

Na internet buscamos chegar onde pessoas e grupos de forma independente

conseguiram criar grande publico e renda. É um mercado concorrido, porém aberto,

onde todo tem a “voz” e contato direto com os “espectadores”. Não é preciso

nenhuma grande produtora investir por trás e acaba trazendo monetização.

Financeiramente não equivalente à televisão, mas que com o passar do tempo vem

aumentando os valores. Fato esse que está despertando interesses de emissoras

televisivas a contratarem WEB Celebridades. Seja como apresentadores ou como

redatores.

É um mercado que deixou o amadorismo e profissionais vem se especializando cada

vez mais nessa área, não só profissionais como empresas vem enxergando com bons

olhos o mundo da internet.

E para um profissional multimídia a melhor forma de divulgar seus vídeos e seus

trabalhos, onde os clientes ou os telespectadores poderão opinar o que ficou bom ou o

que é necessário melhorar.

E com toda repercussão a perda de peso atingimos também o mundo fitness, aonde

empresas do ramo vem procurando investir na equipe seja com suplementos

alimentares ou como material esportivo.

A perda de peso de Weslei pode trazer vários acordos de imagem, pois um garoto que

conseguiu perder peso sem ajuda de cirurgia ou medicamentos atrai uma imagem

positiva e saudável.

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Nosso mercado indireto crê que fica para a televisão ou mídias que procuram mostrar

o desenrolar da historia atraindo mais espectadores que querem ver o andamento do

desafio de Weslei, sendo assim atraindo ibope que gera publicidade e gera renda.

Toda a mídia precisa de matéria e a história do NO PAIN NO GAIN cai de bandeja, pois

mistura amizade, força de vontade, problema de saúde e superação.

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Justificativa

O porquê de fazer esse trabalho se da pelo fato de unir o útil ao agradável, o útil por

criar conteúdo para um canal de entretenimento na internet e o agradável por ajudar

um jovem a perder peso.

Perder peso não é fácil e por isso que decidimos gravar e mostrar a todos, por se

resultado fosse satisfatório comprovar que é possível chegar a um resultado somente

com força de vontade e é um trabalho que pelo enredo de sua história chama a

atenção de muitas pessoas oque para um canal de entretenimento é vital.

E o grande diferencial desse trabalho é contar a vida de um amigo, oque fortalece a

vontade de ajudar e a liberdade de poder brincar e ficar mais a vontade na gravação.

Da mesma maneira que a saúde é importante e séria, pelo fato de ter essa liberdade,

com uma conversa mais amistosa é possível fazer provas que de inicio não seria fácil.

Ele é importante por não só ajudar a uma pessoa em especifico, mas varias pessoas

que se identificam com a história. Será um trabalho que depois de finalizado, por estar

disponível na internet, poderá ser acessado a qualquer momento e a qualquer tempo.

Sendo um exemplo para varias pessoas por indeterminado tempo.

E com o resultado sendo satisfatório, ou seja, ele chegando a sua meta. Comprovara

que é possível sim conquistar os objetivos independentes das dificuldades.

E tem a importância social, pois com o sucesso da meta, ele se sentiria mais feliz e

menos “excluído” pelo fato de seu peso. Caso que ocorre muito com as pessoas

obesas. Não só ele, mas todos que se identificarem com a proposta do programa e que

decidirem mudarem seu estilo de vida não basta apenas à ajuda dos amigos se ele

Weslei ou qualquer pessoa que deseja começar não esteja determinado a mudar.

A viabilidade de fazer o projeto é simples, apenas com uma câmera e com um ícone

(Weslei) já seria possível, pois se trata de um projeto que de inicio não é necessário

Page 10: NO PAIN NO GAIN

equipamento e nem utiliza nada financeiramente. Ele pode buscar seu objetivo apenas

por conta própria ou com apoio de pessoas próximas, claro que com a ajuda de

profissionais é o mais recomendável e mais correto.

O sucesso do programa de resume também pela simplicidade que ele passa de

imagem as pessoas e isso só foi viável, pois mostramos de formas “caseiras” e sem

investimento que é possível sim buscar seus objetivos.

Não foi necessária nenhuma preparação antes do inicio do projeto, utilizamos

equipamentos que já tínhamos como câmeras e computadores para edição. Porem

pode afirmar que as pessoas confiaram mais no projeto pelo fato de os vídeos

buscarem uma forma mais profissional, uma dinâmica de televisão para a internet.

Concluo que é sim viável fazer esse projeto e/ou projeto similares com poucos

recursos. Nosso projeto é um exemplo disso.

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Pesquisa

Todo o trabalho começou como uma brincadeira, mas buscamos sempre referencias

que possam nos ajudar a melhorar nossa forma de levar o programa e ideias para

criação de quadros no programa.

Irei citar alguns exemplos:

Medida Certa – Programa: Fantástico – Rede Globo

Programa onde mostra como perder peso e chegar à medida certa com auxilio de

profissionais, reeducação alimentar e exercícios.

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Temos alguma base de como levar um programa no mesmo estilo, porem sem o

glamour de um programa global. Tentamos fazer o mesmo na internet com uma

pessoa anônima, sem a fama do seu lado.

Olho do Tigre – Vlog Desce a Letra – Cauê Moura

Um Youtuber ( usuário do Youtube) famoso chamado Cauê Moura começou na

internet um projeto chamado OLHO DO TIGRE em que consistia dizer que ira perder

25kg, baseando pelo fato de perder peso e registrar na internet, nos chamou a atenção

e nos ajudou na ideia de registrar online todo o progresso do nosso garoto.

Nós acreditamos que experiência desse tipo onde foge um pouco da rotina da internet

onde grande parte de usuários são sedentários, registrar que um usuário da internet

esta mudando de vida, poderá influenciar mais pessoas a mudar o estilo de vida.

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Vivemos em um mundo onde é comum registrar suas opiniões para as pessoas, assim

como sua rotina diária, enfim registrar sua vida na internet.

Não é mais necessário passar pela grande mídia para se tornar conhecido

nacionalmente ou até mundialmente.

Canal Pararfenalha – Canal de Entretenimento no Youtube

Seguindo o desejo de criar um conteúdo para um canal de entretenimento no

Youtube, buscamos referencias em canais já existentes no Youtube como o

Parafernalha, um dos primeiros canais somente para o Youtube, que tende a se tornar

mais comum.

Há vários exemplos de canais de vídeos na internet, buscamos neles uma base de que

tipo de conteúdo fazer e as melhores formas de conseguir publicam na internet.

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Desenvolvimento

Criação

Todo processo de criação surgiu em uma conversa onde foi se acertado gravar todos

os dias as rotinas de treinos de Weslei e o peso semanal. Todos os quadros novos são

decididos durante o decorrer do programa, sempre buscando situações inéditas.

Toda criação do reality show que gerou o TFC foi feita de forma rápida e instantânea,

sem nenhum tipo de pesquisa aprofundada no assunto. Apenas procurei mostrar

detalhes relacionados ao tema no vídeo. Como sempre mostrar o lado dramático do

vídeo.

Técnicas empregadas

Tentamos utilizar a todo o momento as técnicas utilizadas em programas de televisão,

a fim de criar dinâmicas, pois precisamos segurar o internauta no vídeo com tempo de

em media 10 minutos, oque para a internet é muito longo.

Então utilizamos sempre imagens rápidas e com movimento. Somente nos momentos

de drama e que requer detalhes, utilizo a câmera lenta para dar ênfase nas expressões.

Page 15: NO PAIN NO GAIN

Disciplinas relacionadas e consultadas:

Laboratório de vídeo

Prof. Durval Moretto – Principal disciplina, pois nela tentei utilizar todas as técnicas

aprendidas.

Nela foi decidida a troca do TFC, pois de inicio seria um trabalho sobre esportes,

contando a vida de um ex-atleta, mas como iniciei um projeto novo NO PAIN NO GAIN

que acabou me tomando muito tempo, acabei trocando o tema do TFC sugerido pelo

próprio professor Durval e coordenadora Marcia.

Produção de vídeo

Prof. Wanderley Camargo – Disciplina que serviu de auxilio e base de como se

organizar tanto na parte de operação e gravação, como na parte de pós-produção.

Matéria que auxiliou na organização e produção dos vídeos. Procurei aproveitar todo

conhecimento obtido nela para poder melhorar muitos pontos, como melhor

equipamento para gravação e melhor organização de quais equipamentos usarem em

determinadas locações. Por exemplo, usar a câmera GoPro em baixo da agua para

pegar ângulos diferenciados.

Criação, roteiro e direção de vídeo

Prof. Durval Moretto – Matéria que auxiliou em todo processo de criação de vídeos.

Embora não utilizamos nenhum roteiro no papel, com todo o conhecimento em

criação de roteiros, pude transformar boas ideias para vídeo.

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Edição e montagem de som

Prof. Edison Delmiro – Umas das principais disciplinas utilizadas nesse projeto.

Sempre preocupado com a melhor captação de áudio, tentei utilizar o conhecimento

obtido na matéria como melhor equipamento para captar áudio, adaptações em

equipamento para determinados locais e formas corretas de captar áudio. Utilizamos

gravadores externos e microfones BOOM e LAPELA para melhorar captação de som.

Edição e montagem de vídeo

Prof. Alexandre Alves Valença Barbosa – Matéria que foi utilizada em todo o processo

de pós-produção

Todas as técnicas aprendidas em edição e finalização de vídeo foram utilizadas na

edição de todo o material coletado.

Page 17: NO PAIN NO GAIN

Conceito de criação estética

Logotipo

O logotipo que consiste na gíria NO PAIN NO GAIN que na tradução livre do inglês para

o português seria algo como SEM DOR NÃO HÁ GANHO. Gíria muito utilizada por quem

frequenta academia, sendo assim utilizada no programa a fim de relacionar a saúde.

Foi utilizada a fonte URBAN BRUSH, pois é uma fonte que se aproxima de tipografia

usada em pichações de rua que buscamos trazer para o nosso logotipo.

As cores utilizadores foram amarelo, vermelho e branco, as duas primeiras pois são

letras que lembram o desejo de comer. E como o reality show é sobre alguém que

pertencia ao mundo da comida foi usada essas cores.

O contorno vermelho em um retângulo foi criado após a criação da vinheta onde se

simula um letreiro de boate.

Buscamos um logotipo simples e objetivo e de fácil memorização. Quanto mais o

publico se lembrar do logotipo, mais ele irá procurar informações do reality.

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Vinheta

A criação da vinheta foi dividida em três partes.

Primeira parte

De inicio da vinheta precisava reforçar a ideia de que ele é um obeso querendo mudar,

então usei ele ao centro com objetos que faziam parte de seu cotidiano.

Como forma de mostrar a vida errada de Weslei e de uma pessoa que não tem uma

vida saudável, montei uma vinheta com alimentos que lembram muita gordura e que

geralmente são os mais preferidos de pessoas obesas.

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Coloquei somente a imagem de Weslei ao centro com alimentos girando e fazendo

uma transição para reforçar a ideia que esse é o seu mundo antes do programa.

Busquei não relacionar nenhuma marca aos produtos, afim de não criar vinculo com

nenhuma empresa e evitando problemas futuros de imagem.

Segunda Parte

A seguir foi criada a segunda parte da vinheta, uma imagem onde retrata sua nova

fase, mais saudável e com imagens dos dois amigos apresentadores que iriam

acompanhar todo seu desafio.

Foram colocadas imagens que reforçasse a ideia de saúde, esportes e alimentos que

iriam ajudar sua nova rotina. Os apresentadores reforçam a ideia que eles estariam ali

para justamente trazer essa rotina.

Um erro que foi percebido apenas depois da divulgação do vídeo foi do Weslei não

estar no centro, porem esse erro tem explicação que consiste em não ter material

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disponível para edição. Então a única imagem que tinham os três juntos foi utilizada na

vinheta.

Mas como podem reparar não existem imagens de fundo, foi feito tanto a primeira

quanto segunda parte da vinheta em alpha, pois agora vem a terceira parte que

consiste na criação do Background.

Terceira Parte - Background

A fim de criar imagens que chamassem atenção e que mostrassem o foco do programa

que era a gordura, foi criado vídeos de alimentos gordurosos e cheios de caloria.

A primeira cena é de leite condensado caindo em cima de bolachas.

A segunda cena mostra uma fritura

Page 21: NO PAIN NO GAIN

Todas essas cenas foram criadas exclusivamente para a vinheta, não sendo copiadas

de nenhum outro lugar.

Portanto a vinheta consiste na junção dessas três partes e que no final também foi

adicionado o logotipo do reality show.

Durante o vídeo utilizamos no inicio de todo vídeo semanal uma entrada simulando

uma maquina de escrever:

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Como forma de lembrar o período em que o projeto esta em andamento e qual

horário da ultima gravação na semana, utilizo a entrada no estilo maquina de escrever,

pois lembra uma cena de registro.

Também como forma de reforçar uma medida, durante toda pesagem utilizo a mesma

técnica de maquina de escrever mostrando o peso alcançado na semana:

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Perfil multimídia de seu projeto

Vídeo destinado a área de internet com possível migração para televisão.

Como forma de divulgação e produção de poucos custos, nossos vídeos foram criados

para a internet, onde já se começa ter uma valorização e um investimento de

empresas.

Publicado no site Youtube (www.youtube.com), semanalmente é postado um vídeo

para acompanhamento dos telespectadores.

Page 24: NO PAIN NO GAIN

Como o seu trabalho foi desenvolvido

Utilizei basicamente 3 softwares para a criação do projeto.

Primeiramente o Adobe Photoshop versão CS6 para criação de todas as imagens que

seriam utilizadas nas vinhetas, nos vídeos e na pagina do reality.

Todas as imagens são tratadas no programa, que auxilia também na criação de

imagens que serão inseridas nos vídeos.

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O segundo programa utilizado para criação de todas as vinhetas do programa foi o

Adobe After Effects versão CS6.

Nele foram feitas todas as “chamadas” da vinheta

No total de 16 camadas a primeira parte da vinheta.

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A segunda parte já contou com menos camadas, pois tinha menos imagens que a

primeira parte.

Também no programa foi criado o logotipo no formato de vídeo.

Page 27: NO PAIN NO GAIN

No after também é criada a chamada de peso que depois é inserida no vídeo.

O programa After Effects facilita muito o trabalho pois com ele podemos criar vinhetas

mais avançadas e com mais opções de diversidade.

Embora um programa que requer um computador potente se tornou essencial na

criação do reality.

O terceiro e mais importante software utilizado é o Adobe Premiere versão CS6 onde é

feita toda a edição de imagens e finalização. No programa também é inserido todos os

áudios.

Page 28: NO PAIN NO GAIN

Com o software foi finalizado a vinheta com junção das imagens e inserção dos efeitos

sonoros.

Todos os vídeos são criados com a proporção e configuração da câmera

Todos os episódios são separados por pastas que contem todos os vídeos gravados.

Page 29: NO PAIN NO GAIN

Em dois meses de programas já foram totalizados mais de 40 horas de áudio e vídeo,

somados passando a marca de 150 gigas em disco local.

A maioria dos vídeos utilizam 2 camadas de vídeos onde são colocadas todas as cenas

selecionas e todos os inserts como patrocínio e vinhetas de informação; e 3 camadas

de áudio onde são colocadas o áudio principal, efeitos sonoros e trilha sonora.

Trilha sonora que é utilizada por musicas que retratam o momento. Musicas que

inspiram o treinamento de Weslei até musicas que fortalecem a ideia do drama.

No programa também adicionamos telas que ajudam a crescer o projeto nas redes

sociais e no canal Youtube.

Page 30: NO PAIN NO GAIN

E agradecimentos a parceiros que estão apoiando a causa

Page 31: NO PAIN NO GAIN

Informações Adicionais

Os vídeos têm como um padrão médio o tempo de 10 minutos. Busco não ultrapassar

esse tempo porque na internet telespectadores tendem a não assistir programas

longos.

Page 32: NO PAIN NO GAIN

Os vídeos são lançados na segunda feira, pois dependendo do numero de

visualizações, o Youtube pode colocar o vídeo como destaque aumentando assim a

visibilidade do projeto.

Os vídeos tem como padrão 2 passagens e 3 quadros por episódio. Sendo essas

passagens, a inicial e a chamada para ver o treinamento da semana. Os quadros são

separados em treinamento, entretenimento que consiste em algo levado mais ao

humor e a pesagem.

Page 33: NO PAIN NO GAIN

São criados a fim de informar e oferecer entretenimento aos telespectadores, vídeos

durante a semana chamada “Curtinha”, onde vídeo não relacionado ao vídeo semanal

é lançado.

O roteiro do vídeo foi baseado em cima da narração montada:

Nesse vídeo vamos contar a história de que pequenas ideias podem acabar tomando rumos

que ninguém espera.

Page 34: NO PAIN NO GAIN

Thiago Marques com a ideia de criar um canal de entretenimento na internet e assim divulgar

seus trabalhos, pede ajuda a seus amigos de infância para inventar conteúdos.

Surge então a ideia de fazer um reality show online, chamado NO PAIN NO GAIN, nome muito

usado por quem frequenta academia, que na tradução livre ficaria como SEM DOR NÃO HÁ

GANHO.

Onde mostraria todo o progresso de um garoto obeso que junto dos amigos teria como meta

perder peso.

O programa começou mostrando a abordagem dos amigos em sua casa. Wagner e João

chegam a Weslei , onde eles assinaram um contrato, mostrando que ele estava disposto a

mudar seu estilo de vida.

No primeiro dia Weslei estava com 152 quilos. Um peso muito alto para um jovem de apenas

18 anos

Weslei teria como meta chegar a 110 quilos no final do programa, que irá até o dia 23 de

dezembro sendo assim 4 meses de muito esforço.

Weslei junto com os amigos começam a rotina de exercícios que iria ser acompanhada

diariamente pela equipe e semanalmente sairia um episódio na internet.

Agora vamos voltar um pouco, exatamente um dia antes do começo das gravações, foi criada

na Rede Social Facebook, uma pagina onde toda atividade de Weslei seria registrada assim

como seus vídeos.

Após o lançamento do vídeo a equipe NO PAIN NO GAIN foi procurada por pessoas

interessadas em investir no projeto, empresas do ramo e profissionais que iriam acompanhar

todo o progresso de Weslei.

Weslei começou a mostrar que estava dedicado na sua meta, logo na primeira semana ele

perdeu 7 quilos, surpreendendo a todos.

O projeto começava a tomar uma proporção maior, veículos de imprensa se interessaram pela

história, com isso a equipe se viu motivada a melhorar a cada semana.

Falando em querer o melhor, lá no começo já na edição, Thiago que é responsável pela edição,

criação e direção do Reality, passou mais de 10 horas criando todas as vinhetas e imagens para

tentar colocar profissionalismo no trabalho.

Muitos na região já conheciam a história, mas tudo mudou drasticamente com a matéria

publicada no site do G1.com, após a publicação da matéria varias emissoras procuraram para

mostrar o programa.

Page 35: NO PAIN NO GAIN

Com toda repercussão propostas de contrato surgiram como GloboEsporte.com e Programa

Hoje em Dia da Rede Record. Sendo esse ultimo aceito, aonde será feito um acompanhamento

do programa e a pesagem final ao vivo no programa.

Com a cobertura da imprensa mais pessoas passaram a apoiar a causa, mandaram mensagens

e se mostraram motivadas em também mudar seu estilo de vida.

Weslei virou um exemplo a ser seguido e nos vídeos podemos acompanhar que ele vem se

esforçando ao máximo, fazendo novos esportes...

Passando por provas de fogo...

E até mesmo participando de uma corrida de rua.

Após 2 meses de reality show, Weslei ja perdeu a mais de 30 quilos. Mostrando a todos que

tudo é possível, só basta querer.

A vida de todos os envolvidos no projeto mudou, tiveram que largar estudos e empregos em

prol da cobertura do programa, mas todos estão muito satisfeitos pelo resultado que

conseguiram com uma simples “brincadeira”.

O vídeo criado para contar a história do NO PAIN NO GAIN e usado no TFC tem como

duração o tempo de 11 minutos com área de tela de 1920 x 1080 pixels a 29,97 fps.

Page 36: NO PAIN NO GAIN

O arquivo estará no formato . wmv dentro do DVD.

Conclusão

Page 37: NO PAIN NO GAIN

Concluo que aprendi muito na criação do reality show NO PAIN NO GAIN que é o tema

do meu Trabalho Final de Curso e que tentei de todas as formas colocar todo meu

aprendizado em pratica.

Fiquei surpreso pelo final obtido com o projeto pois tomou uma proporção bem maior

do que a esperada e com isso situações novas apareceram. Assumo que meu relatório

e meu vídeo não estão entre os padrões requisitados, mas tenho convicção que irá

tirar muitas duvidas do meu projeto. Desde já agradeço ao apoio de todos os

professores e responsáveis pelo curso e um agradecimento especial aos professores

Durval Moretto e Marcia Okida pela compreensão em minhas ausências e sugestão do

meu trabalho final.