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NARRATIVAS NO LINEALES E INTERACTIVAS
Medios Expresivos Audiovisuales II
Este material fue creado exclusivamente con fines didácticos. Todos los derechos están reservados por la cátedra de Medios Expresivos Audiovisuales FADU - UNL
N. Lineal N. Interactiva
Contenido Cerrado Abierto
Forma Estática Variable
Acto Narrador Usuario
NARRATIVAS LINEALES VS NO LINEALES
José Luis Orihuela (1997)
La Interacción:
propone una nueva lectura de las cosas
“...el medio ha de adaptarse al contenido y no al revés y permitir
una navegación interesante.”
Xavier Berenguer (1997)
Se pueden medir por:
la cantidad de interacciónla clase de interacción
su capacidad de "control"
la interacción del usuario plantea grados de “Inmersión”
Metáfora, estructura, forma
Metáfora=
representación audiovisual y conceptual
=interface
Metáfora =
diseño
Esta metáfora debe poseer una “estructura” que
organice la información
Estructura =
Guión
Y la “forma” que se organiza implica diversas dinámicas
Dinámica =
Navegación =
Recorridos posibles, caminos profundos y
reversibles =
Interacción
La interactividad implica la narración "no lineal",
y en una narración no lineal la metáfora coincide con el
espacio de información.
narración no lineal =
secuencias alternativas =
infinitos finales=
video juegos
Las narrativas no lineales e interactivas propone un discurso multimedial conectado en red,
en forma de malla, una urdimbre, una diversidad de
sentido a la vez.
“EL AZALTANTE”
(PELICULA)
“EL ÁRBOL DE LA VIDA”
(PELICULA)
“SLEEPING DOGS“
(VIDEO JUEGO)
“ANIMALARIO”
LIBRO
GÉNERO
DISCURSIVO
ESTILO O TONO
NARRACIÓN
FORMATO
AMBIENTACIÓN
!"#$%&'()*+,-( .(/-"#$%&'()*+,-(TIPO !"#$%&'()*+,-( .(/-"#$%&'()*+,-(
Drama0/1$/-$#'*&/2*"#-"2&3%$#'$/$#/$3/4$1&**(33(/4$/5#/-(#6"-'(/$#'*$/$3/2*('&)(#"1'&/7/15/$#'(*#(8
Melodrama0/2*$4(%"#&/5#&/-&*)&/$%(-"(#&3/7/%(*&39/&'$#4"$#4(/&3/)51'(/4$/-&4&/2$*1(#&88
Acción: -(#'"$#$/5#&/"#'$*&--":#/%(*&3/$#'*$/$3/;"$#/7/$3/%&3/33$<&4&/&/15/,#/2(*/=5$*>&/(/<"(3$#-"&8
Fantasía: c(#'"$#$/%5#4(1/7/-*"&'5*&1/=&#'&1"(1&18/?5$/#(/1$/$#-5$#'*&#/$#/3&/#5$1'*&/*$&3"4&48
Contemporánea:/&%;"$#'&4&/$#/5#&/1"'5&-":#/&-'5&3/4$/3&/1(-"$4&40/"#1$)5*"4&49/-*"%$#$19/$'-8
Histórica:/(-5**$/$#/5#&/@2(-&/A"1':*"-&/4$'$*%"#&4&9/&%;"$#'&4&/$#/3(1/&B(1/CD9/E1'&4(1/F#"4(18
Policiaca:/3&1/&>&B&1/4$/5#/2$*1(#&G$/4$#'*(/4/$3&/3$7/H5$/H5"$*$/-(#<&'"*/$3/-*"%$#/(*)&#">&4(8
Fantasía: %5#4(/%I'"-(/4(#4$/15-$4$#/-(1&1/=5$*&/4$/3(/-(%J#8
Animación:/%5#4(/'('&3%$#'$/-*$&4(/K2$*1(#&G$19/-(#'$L'(9/A"1'(*"&M/&/2&*'"*/4$/4"=$*$#'$1/A$**&%"$#'&1/K2*"#-"2&3%$#'$/4")"'&3$1M
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Ilustración:/%5#4(/'('&3%$#'$/-*$&4(/K2$*1(#&G$19/-(#-'$L'(9/A"1'(*"&M/&/2&*'"*/4$/4"=$*$#'$1/A$**&%"$#'&18
INTERACTIVIDAD
TIPO
Lineal0/2*$1$#'&/5#/2*"#-"2"(0/1$/2*$1$#'&/$3/2$*1(#&G$/KA(%;*$/%&7(*9/;5$#&/<$1'"%$#'&M/7/15/$#'(*#(/K-"54&49/;&**"(/'*&#H5"3(/7/-5"4&4(MN/5#/4$1&**(33(0/$3/A(%;*$/$%2"$>&/&/"#'$*&-'5&*/$#/$1$/$#'(*#(9/$1'(/'*&$/*$2$*-5--"(#$1M/7/5#/-"$**$/K3(1/*$153'&4(1/H5$/(;'"$#$/$3/2$*1(#&-G$/-(#/3(/H5$/A&/A$-A(M8
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Tipo de audiencia: G:<$#$1/K$#/$12$-"&3/A(%;*$1MCapacidad de control del usuario: &3'(9/$3/515&*"(/25$4$/4$-"4"*/1$5"*/3&/A"1'(*"&/(/A&-$*/('*(/'"2(/4$/&--"(#$1/H5$/3$/2$*%"'$/$3/G5$)(/K'(%&*/&3)(9/)(32$&*9/-(**$*9/$'-MNivel de complejidad: %$4"(8/S$/3$/4&/"#1'*5--"(#$1/&3/515-&*"(/4$/3(/H5$/4$;$/A&-$*8/.(/2(1$$/'('&3/&5'(#(%I&8
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.TUERT!VW.Tipo: ;5$#&8/T3/1$*/3"#$&3/7/'$#$*/5#&/'*&%&/=&-"3%$#'$/*$-(#(-";3$9/$3/515&*"(/P#&<$)&Q/3&/"#=(*%&-":#/4$/5#&/%&#$*&/=+-"3/7/*+2"4&8//
Tipo: *$)53&*8/X&/A"1'(*"&/#(/$1/3"#$&3/7/1$/-5$#'&9/2*"#-"2&3-%$#'$9/&/2&*'"*/4$/"%+)$#$1/K-&1"/#(/A&7/<(-$1M/2(*/3(/H5$9/2&*&/$3/515&*"(9/#(/$1/=+-"3/33$)&*/&/$#'$#4$*/7/%&#$G&*/3&/"#=(*%&-":#/
Tipo: ;5$#&8/T/2&*'"*/4$/&#"%&-"(#$1/K<"4$(1M/$3/515&*"(/25-$4$/-(%2*$#4$*/H5$/A$-A(1/A&#/(-5**"4(9/-5&3$1/(-5**"*+#/7/H5@/4$;$/A&-$*8/E3/515&*"(/$1/)5&"4(/-(#1'&#'$%$#'$/2(*/%&2&19/<"4$(19/<(-$19/&3&*%&19/$'-8/
Tipo: ;5$#&8/T3/2(1$$*/1:3(/"%+)$#$1/K;"$#/-3&*&1/7/,)5-*&'"<&1M/4$/"#=(*%&-":#/H5$/'(4(1/2(1$$%(1/KH5@/'"2(/4$/&#"%&3$1/A&7/$#/$3/%5-#(9/-:%(/1(#M/$3/515&*"(/"4$#'",-&/3&/%&#$*&/$#/H5$/1$/4$1&**(33&/$3/G5$)(/7-/:%(/25$4$/"#'$*&-'5&*/-(#/@38
CAPACIDAD DE CONTROL DEL USUARIO
ALTA
MEDIA
BAJA
“EL AZALTANTE” “EL ÁRBOL DE
LA VIDA”
“SLEEPING
DOGS“
“ANIMALARIO”
“EL AZALTANTE”
“EL ÁRBOL DE
LA VIDA”
“SLEEPING
DOGS“
“ANIMALARIO”
BAJA MEDIA ALTA
NIVEL DE COMPLEJIDAD
ANÁLISIS DE 4 PIEZAS GRÁFICAS
T35%#&0/Y(3&*(/X5-"&/Z/R*52(0/CZ/[\]0/^(4*")(/R(341&-OZ/YE_V`S/\TYTa`/bDcb
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ESTRUCTURA RIZOMÁTICA . Caperucita Roja . Hermanos Grimm
pablomansilla . meav! . !"#!
Narrativas pedagógicas hipermediales para la enseñanza superior: nuevas tecnologías y retórica.
Ysabel Tamayo
EstructuraPerspectiva
multi-inter-trans-disciplinaria
AbordajeRecorrido de cruces
disciplinares desde las ciencias sociales,
humanas y las nuevas tecnologías
TipoCualitativa
Marco teórico
Espacio
Tiempo
Diseño
Educación
Proyecto de investigación
Narrativas pedagógicas hipermediales para la enseñanza superior:
nuevas tecnologías y retórica.
Metodología
Narrativa hipermediaPedagogía
Educación, Sociología, Diseño, Arte, Medios
audiovisuales, Comunica-ción, Historia, Antropología,
Bioética, Arquitectura
Investigación-acción
Práctica
Análisis de hipermedias que vinculen conceptos
Investigación educativa
Producción de los alumnos
Aspectos subjetivos influyentes por parte de
alumnos y docentes
LocusMedios Expresivos Audiovisuales I y II. LDCV/FADU/UNL
Etnografía virtual
InvestigaciónOrientada por los estudios retóricos
Dispositivo narrativo específico
Narrativas pedagógicas hipermediales para la
enseñanza universitaria
Concepto
Narrativas transmediáticas
Narrativas hipermediales
Relación conel usiario
(estudiante universitario)
Espacial
Temporal
Comunicación efectiva
Sonora
Prácticas
Teorías Estructurasdidácticas
Objetivo social
Relato
Relación pragmáticaUso
NarrativaImagen
Sustancias expresivas
Simultáneos
Sucesivos
Contradictorios
Dialéctica
Modos retóricosde navegación
Estrategias
Prácticas de la persuación
Comprensión de los artefactos como
textos retóricos
Sonido
Software
Navegacióncyberespacio
Nuevas tecnologías
Metáfora
Narrativas transmediáticas
Interfase
Retórica
Usuario(cyberjugador, cyberusuario)
Articulaciónde prácticaspersuasivas
Verosimilitud
EstructuraPerspectiva
multi-inter-trans-disciplinaria
AbordajeRecorrido de cruces
disciplinares desde las ciencias sociales,
humanas y las nuevas tecnologías
TipoCualitativa
Marco teórico
Espacio
TiempoEducación
Proyecto de investigación
Narrativas pedagógicas hipermediales para la enseñanza superior:
nuevas tecnologías y retórica.
Metodología
Narrativa hipermediaPedagogía
Educación, Sociología, Diseño, Arte, Medios
audiovisuales, Comunica-ción, Historia, Antropología,
Bioética, Arquitectura
Investigación-acción
Investigación educativa
LocusMedios Expresivos Audiovisuales I y II. LDCV/FADU/UNL
InvestigaciónOrientada por los estudios retóricos
Dispositivo narrativo específico
Narrativas pedagógicas hipermediales para la
enseñanza universitaria
Narrativas transmediáticas
Narrativas hipermediales
Estructurasdidácticas
Relato
Relación pragmáticaUso
NarrativaImagen
Sustancias expresivas
Simultáneos
Sucesivos
Contradictorios
Dialéctica
Modos retóricosde navegación
Estrategias
Prácticas de la persuación
Comprensión de los artefactos como
textos retóricos
Sonido
Software
Navegacióncyberespacio
Nuevas tecnologías
Metáfora
Narrativas transmediáticas
Interfase
Retórica
Usuario(cyberjugador, cyberusuario)
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Ysabel Tamayo
EstructuraPerspectiva
multi-inter-trans-disciplinaria
AbordajeRecorrido de cruces
disciplinares desde las ciencias sociales,
humanas y las nuevas tecnologías
TipoCualitativa
Marco teórico
EspacioDiseño
Proyecto de investigación
Narrativas pedagógicas hipermediales para la enseñanza superior:
nuevas tecnologías y retórica.
Metodología
Educación, Sociología, Diseño, Arte, Medios
audiovisuales, Comunica-ción, Historia, Antropología,
Bioética, Arquitectura
Investigación-acción
Práctica
Análisis de hipermedias que vinculen conceptos
Investigación educativa
Producción de los alumnos
Aspectos subjetivos influyentes por parte de
alumnos y docentes
LocusMedios Expresivos Audiovisuales I y II. LDCV/FADU/UNL
Etnografía virtual
InvestigaciónOrientada por los estudios retóricos
Dispositivo narrativo específico
Narrativas pedagógicas hipermediales para la
enseñanza universitaria
Espacial
RelatoSustancias expresivas
Simultáneos
Sucesivos
Contradictorios
Dialéctica
Modos retóricosde navegación
Estrategias
Prácticas de la persuación
Narrativas transmediáticas Retórica
Articulaciónde prácticaspersuasivas
Verosimilitud
Narrativas pedagógicas hipermediales para la enseñanza superior: nuevas tecnologías y retórica.
Ysabel Tamayo
EstructuraPerspectiva
multi-inter-trans-disciplinaria
AbordajeRecorrido de cruces
disciplinares desde las ciencias sociales,
humanas y las nuevas tecnologías
TipoCualitativa
Marco teórico
Espacio
Tiempo
Diseño
Educación
Proyecto de investigación
Narrativas pedagógicas hipermediales para la enseñanza superior:
nuevas tecnologías y retórica.
Metodología
Narrativa hipermediaPedagogía
Educación, Sociología, Diseño, Arte, Medios
audiovisuales, Comunica-ción, Historia, Antropología,
Bioética, Arquitectura
Investigación-acción
Investigación educativa
InvestigaciónOrientada por los estudios retóricos
Dispositivo narrativo específico
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enseñanza universitaria
Concepto
Narrativas transmediáticas
Narrativas hipermediales
Relación conel usiario
(estudiante universitario)
Espacial
Temporal
Comunicación efectiva
Sonora
Prácticas
Teorías Estructurasdidácticas
Objetivo social
Relato
Relación pragmáticaUso
Narrativa
Navegacióncyberespacio
Interfase
Articulaciónde prácticaspersuasivas
Verosimilitud
Narrativas pedagógicas hipermediales para la enseñanza superior: nuevas tecnologías y retórica.
Ysabel Tamayo
Xavier Berenguer, Publicado en FORMATS, Universidad Pompeu Fabra, 1997http://www.upf.edu/pdi/dcom/xavierberenguer/textos/interactivos/index.html
José Luis Orihuela, Narraciones Interactivas: El futuro nolineal de los relatos en la era digital. Palabra-Clave Nº2 - 1997.
Bruce Tognazzini, Principios de diseño de interacción. http://galinus.com/es/articulos/principios-diseno-de-interaccion.html#reduccion-de-latencia
Bibliografía
Ysamiga.