Narrativa Audiovisual: Pulp Fiction

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Identificación y análisis de la Narrativa Audiovisual de la película Pulp Fiction. Caso Práctico 1 del curso Guión No Lineal del Master en Gamification y Narrativas Transmedia.

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  • Guin no lineal Caso Prctico: Narrativa Audiovisual

    Guisella Infantes 1 | P g i n a

    Escoged uno de los audiovisuales tratados en esta sesin (listados en Obras referenciadas por orden de aparicin, y exceptuando obviamente los ensayos y las novelas) e identificad y analizad su plano de encuadre, sus tipologas de plano ms comunes, algunos fueras de campo destacados, algunas tipologas de ngulo destacadas, algunas elipsis destacadas, sus tipologas de transicin ms comunes y algunos movimientos destacados.

    I. Ficha Tcnica

    Pelcula: Pulp Fiction. En Latinoamrica conocida con el nombre Tiempos Violentos Direccin: Quentin Tarantino Direccin artstica: David Wasco Produccin: Lawrence Bender Guin: Quentin Tarantino & Roger Avary Fotografa: Andrzej Sekua Montaje: Sally Menke

    II. Identificacin y anlisis del plano de encuadre y sus tipologas Plano de encuadre: La realizacin existente entre la altura y la anchura, es de 2.35:1 o 16/9

    Tipologa de planos por tamao

    1) Gran plano general o plano panormico: La pelcula no se caracteriza por tener este tipo de plano, pero existen un plano, que se presentan muy rpidamente y adquieren un valor dramtico al destacar la soledad o desesperacin de los personajes.

    2) Plano general: Los personajes se ven de cuerpo entero pero sin apreciarse excesivamente sus rasgos. El encuadre parte del suelo y deja un espacio sobre la cabeza de los personajes. Se utiliza mucho como plano de transicin para situar al espectador y pasar a un plano medio o primer plano; esto significa, que si se pasa de un plano general a un plano ms cercano, el espectador no sufrir impacto alguno y conocer sin confusin la posicin relativa del contenido del ltimo plano. Tambin, se utiliza en escenas de entradas o salidas.

    Vinces manejando de prisa para poder salvar a Mia de su sobredosis

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    Sirve para integrar al personaje o personajes dentro de su contexto o escenario natural o decorado. Estos planos expresan las ideas de soledad, fatalidad, impotencia, infinitud, entre otras.

    3) Plano americano: Encuadra al actor desde la cabeza hasta las rodillas y se utiliza en

    algunos planos para aproximarlo. Muestra la expresividad del rostro e insina algo del escenario. Se combina en las transiciones con planos ms abiertos o ms cerrados. En este plano, adems de varios personajes, pueden aparecer ms detalles del entorno en el que se halla el personaje si bien el inters est en la accin que desarrolla el actor ms que en l mismo. En una escena de dialogo entre varios personajes el plano americano proporciona el encuadre adecuado para que se entienda la individualidad del personaje que habla y la del que escucha.

    Jules y Vinces ingresando al edificio

    Jules hablndoles a los tres jvenes

    Mia y Vinces bailando en un concurso de Twist en un restaurante

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    4) Plano medio: Es el plano ms utilizado en la pelcula pues da un valor tanto expresivo, psicolgico y dramtico (busca retratar la realidad interna del personaje). Conserva las caractersticas importantes del plano general, como el entorno pero enfatizando la fuerza de la accin. Asimismo, es un plano de transicin, que sirve de puente entre el plano general y el primer plano, ya que proporciona la unin de estos dos encuadres asegurando la continuidad de la narracin. Se encuadra aproximadamente la mitad de la persona (corte ms o menos sobre la cintura hacia arriba) u objeto que se quiere mostrar, lo cual permite estar a la altura de la mirada del espectador, con esto se consigue apreciar el impacto de la realidad o de la accin en el personaje.

    Jules y Vinces caminando hacia el edificio

    Jules y Vinces en el bar

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    5) Primer plano (close up): Es el segundo plano ms utilizado en la pelcula al igual que el gran primer plano. Se caracteriza por su encuadre central o cerrado, en donde se capturada a los personajes desde la altura de la espalda hacia arriba, en una corta duracin de tiempo, dado que la atencin est centrada. Es un plano que nos permite ver perfectamente el rostro y acceder al estado emocional y comportamiento de los personajes, ya que captura sentimientos, expresiones, gestos y detalles, en vez del lugar en el que se est grabando. A su vez, permite que el espectador concentre su atencin en un punto especfico.

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    6) Gran primer plano (very close up): Se utiliza en varias ocasiones este tipo de plano

    en la pelcula generando un gran impacto visual. El encuadre se centra en el rostro de los personajes, en busca de que los espectadores perciban y aprecien las expresiones y emociones del rostro: una forma de mirar, un gesto, un movimiento,

    Yolanda "Honey Bunny" en el restaurante

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    una sensacin etc. Este tipo de planos suele eludir el fondo incluso omitindolo totalmente.

    Yolanda "Honey Bunny" y Ringo en el restaurante

    Yody en su casa conversado con una amiga

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    7) Primersimo primer plano (extreme close up): Son planos cerrados que se presentan en la pelcula y hacen referencia a una parte del cuerpo (labios, boca, ojos, nariz, mano, pie, etc.) o captura un punto especfico de un objeto. Destaca el inters de un aspecto concreto de la accin, pues se introduce para mostrar algn detalle de la accin y para completar su desarrollo en la narracin visual. Sus usos son expresivos, simblicos y dramticos. Tiene tanta importancia que ocupa todo el encuadre disponible y hace que ste tenga un papel trascendente en la historia. No da referencia alguna ni del entorno ni siquiera, del propio sujeto, siendo un claro ejemplo los labios de Mia mientras habla a travs del intercomunicador.

    Esmeralda Villalobos (taxista)

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    A continuacin, se presentan una serie de enlaces de videos en donde se detalla ms claramente los tipos de planos que se han tratado.

    Pulp Fiction "The Gold Watch" Tracking Shot (HD). Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=7RbAPmKyMdA

    Planos Cinematogrficos - Pulp Fiction. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=cQjP95J-WKQ

    Plano secuencia PF. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?t=29&v=BEyihNOT4JQ

    Pulp Fiction: Up Close. Recuperado de https://vimeo.com/123809356

    Pulp Fiction - Closeups, Objects etc. Recuperado de https://vimeo.com/98882600

    Tarantino Close Up - Pulp Fiction. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=LdRsNuL4Ov4

    Campo y fuera de campo destacados

    Pulp Fiction se destaca por la utilizacin del campo y fuera del campo, apareciendo este

    ltimo como elemento significativo en algunas de las secuencias cumpliendo como bien

    dice Carlos Vermut, la funcin de no querer nombrar los terrores para no racionalizar el

    miedo.

    Un ejemplo de ello es la escena en que Butch vuelve a su apartamento a buscar el reloj

    que le regal su padre. Cuando l est en la cocina y ve el arma sobre la mesa, vemos,

    al fondo del cuadro, una puerta que se abre y sale Vincent: sabamos que estaba, pero

    no dnde. Aqu, precisamente, el fuera de campo est detrs del decorado.

    Tipologa de ngulos destacados

    Lo ms habitual en la pelcula son los ngulos normales en donde la cmara est a la

    altura de los ojos del personaje, pero tambin puede estar inclinada o alterada.

    Las angulaciones verticales crean los picados y los contrapicados, que cuando llegan a

    su punto mximo se convierten en cenitales y contracenitales.

    A continuacin presentamos algunos ejemplos de estos tipos de ngulos

    1) Angulo Normal / lateral: Se sita la cmara a la altura de los ojos de los personajes.

    Es el ms habitual, ya que da sensacin de normalidad y realismo.

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    2) ngulos de picada y contrapicada: Estos planos se usan en escenas que requieren

    ms nfasis o atencin, es decir agregan inters en personajes y escenas especiales. Denotan mando (picada) y sumisin (contrapicada). Hay dos momentos clave en los que se utilizan estos planos; en la escena en que Vincent y Jules van a recuperar el maletn de Marsellus Wallace y se encuentran con uno de los personajes sentado y comiendo una hamburguesa, el momento en que empieza el interrogatorio de Jules con este personaje se aplica el uso alterno de los planos en picada y contrapicada. Otro ejemplo de la utilizacin de este tipo de planos se da cuando Butch (nio) recibe el reloj de su padre, quien muri en la guerra; el momento del dilogo entre Butch y el Capitn Koons se da un cambio alterno de estos planos, los mismos que, adems, toman el papel de cada personaje, es decir, la cmara se vuelve la mirada de cada uno. Cabe recalcar la utilizacin del contrapicado, que agrega inters en personajes y escenas especiales.

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    Plano picado - Pulp Fiction. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=uFl2OUR3RYs 3) ngulo cenital

    Elipsis

    Las elipsis son los tiempos, y tambin los espacios, suprimidos de una narracin audiovisual, un claro ejemplo de ello es esta pelcula, ya que su narracin, repleta de rupturas temporales, tanto de flash-backs (saltos retrospectivos), como de flash-forwards (saltos prospectivos), termina por entretejer tres historias distintas, y aun as estrechamente dependientes, que no se nos presentan en el orden en que cronolgicamente ocurrieron. Como por ejemplo, en la tercera historia que es un relato independiente, pero su ubicacin temporal dentro del film sirve para atar cabos de las circunstancias menos explicadas de los relatos anteriores y para llenar las elipsis temporales que nos hemos

    Marsellus y Butch atados y amordazados en la tienda de antigedades

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    ido encontrando. Pues, en la primera historia, tras la matanza en el piso (escena en la que Vincent y Jules van con traje de chaqueta), aparecen en el bar de Wallace con ropa de playa, lo que indica que se ha producido una elipsis temporal; es as que recin en la tercera historia se resuelve el enigma de por qu en la primera historia los mafiosos aparecen vestidos ridculamente con ropa de playa.

    Asimismo, citando a Sandra Horcajo: El prlogo y el eplogo estn entrelazados en una estructura circular, que hace comenzar y terminar el film en el mismo momento y en el mismo lugar. Esta estructura permite que Pulp Fiction pueda leerse como un conjunto de flashback y flashforward a partir de la escena en la que el tiempo se detiene: cuando los atracadores cometen el robo de la cafetera. Sin embargo, la estructura no explicita este juego de flashback y flashforward. El nico flashback que se subraya es uno que nos lleva muchos aos atrs, cuando el militar le cuenta a Butch la historia del reloj, es decir, el nico flashback externo de la historia. La importancia de este flashback reside en darle una gran significacin al reloj, que ser la justificacin del leit-motiv1 de la historia en la que Butch es protagonista (ste volver a su casa a recoger el reloj, aunque sabe que la gente de Wallace le est buscando). El hecho de basar la estructura en un conjunto de flashback y flashforward que rodean a un hecho principal se debe a razones estticas y dramticas. Todos los flashback y flasforward son subjetivos, pues explican aquello que viven los protagonistas.

    Si ordenramos linealmente el orden de los acontecimientos de la historia, identificaramos que la accin principal es el asalto. Y como flashback se nos presentan la conversacin acerca del reloj entre el Capitn Koons y Butch, la conversacin en el auto de Jules y Vincent, la matanza en el departamento, la muerte del joven en el auto, la limpieza del auto en casa de Jimmie y el desayuno en la cafetera. Como flashforward posteriores a la accin principal encontraramos a Vicent y su cita con Mia, el combate de Butch y el rescate del reloj, con la consecuente muerte de Vincent y finalmente la sodomizacin de Wallace y la salida de la ciudad por parte de Butch (momento en el que temporalmente acaba la historia). Tipologa de transiciones 1) Corte: A continuacin presentamos algunos de los cortes que se dan en la pelcula:

    1 Asunto central, tema caracterstico que se repite a lo largo de una composicin musical. Tema central de un discurso, obra,

    conversacin, etc. Tema o motivo recurrente.

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    Un corte neto se da cuando Jules termina de hablar por telfono con Marsellus Wallace y dentro de la secuencia nos traslada a otro escenario. Es una casa, donde se celebra una fiesta y en la que los invitados visten trajes elegantes. Una lenta panormica nos muestra a un hombre (Mr. Wolf) que habla por telfono desde un dormitorio, en uno de cuyos rincones se emplaza la cmara, y anota en su libreta los datos que le proporcionan desde el otro lado de la lnea telefnica. Nuevamente, se nos presenta a un personaje por sus marcas de identidad, antes de mostrarnos su cara

    Se presenta otro corte, cuando Mr. Wolf termina de darle las indicaciones a Vincent y Jules de su plan para deshacerse del cuerpo y el auto. Seguidamente, pasamos a ver el cartel anunciador de Monsters Joe, deposito en donde se desmantelan autos, y en donde los tres personajes van a dejar el auto. Es importante recalcar que la narracin no abandona nunca el punto de vista de Mr. Wolf.

    2) Fundido: El fundido negro aparece a lo largo de la pelcula para realizar un cambio.

    El primer fundido negro se da despus de que Vincent y Jules recuperan el maletn de su jefe, Wallace y matan a los jvenes que lo tenan. Mediante un fundido en negro aparece un rtulo que dice Vincent Vega & Marsellus Wallaces wife. Tras el rtulo se produce todo el desarrollo de la cita entre Vincent y Mia.

    El otro fundido negro, sigue el mismo esquema que la anterior, comienza con una

    introduccin, en este caso un flashback marcado con un largo fundido en negro. En el

    flashback encontramos al protagonista de la segunda historia, Butch, a la edad de unos seis

    aos. En el flashback un militar amigo de su padre le viene a entregar un reloj muy

    importante que perteneca a su familia desde haca muchas generaciones. Mediante un

    corte directo se nos presenta a Butch en la actualidad (con alrededor de treinta y cinco

    aos) preparndose para salir a un combate.

    De igual modo, mediante un fundido a negro

    volvemos a ver un rtulo: The gold match. A

    continuacin se produce el nudo de la historia.

    Butch es un boxeador y acord con Wallace que

    perdera un combate. Butch falt a su palabra y

    lo gan, por lo que ser perseguido por la gente

    de Wallace para matarle.

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    Finalmente, el fundido a negro nos traslada a la

    siguiente historia (protagonizada por Jules) que

    a diferencia de las anteriores, comienza

    directamente con el rtulo The Bonnie

    Situation (La situacin de Bonnie). En un

    principio podra parecer que no sigue el mismo

    esquema, puesto que se ha saltado la introduccin, pero pronto descubriremos que se trata

    de una escena que ya hemos visto anteriormente, por lo que directamente el relato salta

    al desarrollo.

    Movimientos de cmara Pulp Fiction se caracteriza por tener planos fijos. Tambin podemos encontrar el giro de la cabeza de la cmara mientras su base se mantiene quieta, lo cual implica un movimiento horizontal mientras que el segundo ser vertical, que permite describir lugares, grupos de gente o individuos, haciendo que los personajes o paisajes adquieran sentido. El travelling y el llamado dolly se utilizan para escenas de accin, en donde la cmara adquiere una movilidad esencial, lo que permite la aparicin de planos cercanos, inclinados, no centrados, subjetivos, etc. El dolly es una especie de plataforma sobre ruedas que le permite realizar movimientos ms orgnicos. El efecto es la dinamizacin de la imagen y la posibilidad de cambio de perspectiva de un mismo plano. Cabe resaltar que las escenas de violencia estn resueltas con el mismo nerviosismo con el que se mueven los personajes, hasta el punto de que la eleccin de la cmara en mano o steadycam, que difumina los encuadres y personaliza al espectador en un personaje ms, dentro de la secuencia. Montaje El montaje es muy dinmico, est lleno de detalles, planos de detalle y planos de apoyo, todo cuidadosamente coordinado con un universo sonoro acorde a las situaciones del momento. Recordemos a Vince recorriendo el living de la casa, lo que se intercala en un montaje alterno con planos de las manos de Mia preparndose unas lneas de cocana para aspirar. La secuencia en la que Mia y Vince conversan mientras cenan en Jack Rabbit Slims, se basa en el dilogo dndose una puesta en escena y un montaje que hace fluir una conversacin que toca diversos temas. Otra escena, es donde Mia y Vince vuelven a la casa, comienza con una entrada que nos lleva a creer que estos personajes estn a punto de dejarse llevar por la mutua atraccin, lo que ya sabemos que es peligroso por las consecuencias que traera con Marsellus. El resto de la escena est planteada a travs de un montaje alterno que muestra por un lado el debate moral de Vince en el bao, convencindose a s mismo de no dejarse llevar por la atraccin que siente por Mia, y por otro lado el desenfreno de una mujer que parece estar dispuesta a seguir adelante con lo que est sintiendo por Vince: baila y canta sin ataduras y finalmente inhala la herona que encuentra en el saco de Vince. Esta alternancia de planos, que nos muestra dos acciones que ocurren en simultaneidad, dan cuenta de la distancia que Vince y Mia tienen que mantener (una distancia dada por el montaje corte a corte) pero que no pueden evitar querer cruzar (a su manera cada

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    uno se prepara para enfrentar lo que ocurrir una vez que vuelvan a encontrarse, cuando Otros aspectos a destacar

    1) Over the shoulder: Otro de los recursos ms utilizados en esta produccin es el plano Over the shoulder, aquel en el que la cmara se instala detrs del personaje. Con este tipo de tomas se tiene la sensacin de que el personaje que est de espaldas es quien vive la escena y, adems, quien la comparte esta con la audiencia. Este plano, tiene un rol muy importante, pues personaliza las escenas, haciendo que tanto el personaje como el que mira la pelcula tengan el mismo campo visual.

    2) Tomas continas: Tarantino hace, en escenas especficas, uso de la toma continua, es decir, sin cortes de edicin. Las tomas continuas aportan en esta pelcula de manera visual e intencional. Por la parte visual, las tomas continuas hacen que el pblico se mantenga alerta, pendiente e interesado, pues las tomas continuas que se utilizan en este filme se caracterizan por realizar el mismo recorrido del personaje, ya sea este recorrido con la mirada o el mismo personaje quien camina. Por la parte intencional, estas tomas permiten que exista dinamismo e interactividad, es decir, aquellas escenas con este tipo de tomas resultan ms atractivas por el factor realismo que agrega.

    Conclusiones

    No existen normas estrictas que determinen el tipo de plano que debe usarse en una narrativa audiovisual, pues ello depende del estilo del productor o director.

    A lo largo de la pelcula, se mezclan varios planos generando una ilusin de continuidad; abundando los planos subjetivos, los primeros y primersimos planos, plano contraplano en las escenas habladas, los planos de picada y contrapicada.

    Tarantino logra jugar magistralmente con las elipsis y el recurso del fuera de campo que aparece como elemento significativo en algunas de las secuencias y, sobre todo, el juego temporal que propone el film no est especialmente subrayado por recursos efectistas de montaje.

    El montaje que se vale de saltos temporales, el ritmo interno que se ancla en aquello que ms relevancia tiene en el contenido dramtico de cada secuencia, lo que hace de esta historia sobre lo burdo de la cultura y la violencia, un relato que simula ser catico como el mundo que representa.

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    El prlogo y el eplogo estn entrelazados en una estructura circular, que hace

    comenzar y terminar el film en el mismo momento y en el mismo lugar. Esta

    estructura permite que Pulp Fiction pueda leerse como un conjunto de flashback y

    flashforward a partir de la escena en la que el tiempo se detiene: cuando los

    atracadores cometen el robo de la cafetera. Sin embargo, la estructura no explicita

    este juego de flashback y flashforward que son subjetivos, pues explican aquello que

    viven los protagonistas.

    Webgrafa Pulp Fiction (TARANTINO). Recuperado de

    https://dennisecc.wordpress.com/2013/04/07/pulp-fiction-tarantino/

    Quintanarte (2013). Encuadres y Angulaciones. Recuperado de http://quintanarte2012.blogspot.com/2013/02/encuadres-y-angulaciones.html

    Anlisis de Pulp Fiction (2011). Recuperado de

    http://quentintarantinocine.blogspot.com/2011/04/analisis-de-pulp-fiction.html

    Horcajo, S. Pulp Fiction, de Quentin Tarantino. Recuperado de http://goo.gl/uLo8vg

    Gisbert, P. (1994). Pulp Fiction de Quentin Tarantino: Gua para ver y analizar.

    Recuperado de https://goo.gl/6Zg1QP

    Composicin sobre el ser humano. La escala de planos. Recuperado de http://www.uv.es/asamar4/exelearning/24_la_escala_de_planos.html

    Tipo de planos. Recuperado de http://www.solosequenosenada.com/misc/tipos-de-planos-cine/index.php

    Plano general. Recuperado de https://undostresd.wordpress.com/2009/03/16/plano-general/

    PULP FICTION: Detrs de las cmaras. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Uyex3V8JA1c

    Imgenes capturadas de la pelcula.