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Multimedia und Virtual Multimedia und Virtual Reality Reality Vorlesung mit Übungen Vorlesung mit Übungen Sommersemester 1999 Sommersemester 1999 Martin Kurze Martin Kurze ([email protected]) ([email protected])

Multimedia und Virtual Reality Vorlesung mit Übungen Sommersemester 1999 Martin Kurze ([email protected])

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Multimedia und Virtual Multimedia und Virtual RealityReality

Vorlesung mit Übungen Vorlesung mit Übungen Sommersemester 1999Sommersemester 1999

Martin Kurze ([email protected])Martin Kurze ([email protected])

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Martin Kurze: Multimedia und VR Überblick Folie 2

21.04.1999

ThemenüberblickThemenüberblick1. Einführung/Übersicht1. Einführung/Übersicht2. Begriffsbestimmungen, 2. Begriffsbestimmungen, 3. Sehen3. Sehen4. Hören4. Hören5. Video5. Video6. Tasten6. Tasten7. 3D (Geräte, Rendering, 7. 3D (Geräte, Rendering,

Animation, ...)Animation, ...)

8. VR - Überblick8. VR - Überblick9. Zeit und Raum9. Zeit und Raum10. Interaktion und Animation10. Interaktion und Animation11. Script-Nodes/EAI11. Script-Nodes/EAI12. Avatare und Communities12. Avatare und Communities

13 Perspektiven (wissen-13 Perspektiven (wissen-schaftlich und beruflich)schaftlich und beruflich)

14. VRML und Nachfahren, 14. VRML und Nachfahren, X3D, MPEG-4X3D, MPEG-4

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21.04.1999

ZeitplanZeitplanDatum Vorlesung Übung

1 21.04.99 Einführung/Überischt VRML usw.2 28.04.99 Begriffsbestimmungen, Lesen (Hypertext)3 05.05.99 Sehen Hören4 12.05.99 Video Tastsinn5 19.05.99 3D (Geräte, Rendering, Animation, ...)6 26.05.99 VR - Überblick Zeit und Raum7 02.06.99 Avatare und Communities "Praktikum"8 09.06.99 Event-Routing9 16.06.99 Script-Nodes/EAI

10 23.06.99 fällt wohl aus11 30.06.99 Perspektiven (wissenschaftliche und berufliche)12 07.07.99 VRML und Nachfahren, MPEG-413 14.07.99 fällt sicherlich aus14 21.07.99 fällt sicherlich aus

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21.04.1999

ÜbersichtÜbersicht AnwendungsgebieteAnwendungsgebiete

– Ausbildung (Edutainment/Infotainment)Ausbildung (Edutainment/Infotainment)– Spiele (Games)Spiele (Games)– E-CommerceE-Commerce– Customer-CareCustomer-Care

Offline/OnlineOffline/Online PlattformenPlattformen BerufeBerufe ToolsTools

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21.04.1999

BegriffsbestimmungenBegriffsbestimmungen MediumMedium ModalitätModalität InteraktivitätInteraktivität Virtual RealityVirtual Reality Augmented RealityAugmented Reality Virtual EnvironmentsVirtual Environments CommunityCommunity ......

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21.04.1999

Text als MediumText als Medium BücherBücher Text-DateienText-Dateien HypertextHypertext gesprochener Textgesprochener Text LandesspracheLandessprache

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SehenSehen BilderBilder ZeichnungenZeichnungen FarbeFarbe HelligkeitHelligkeit Der SehsinnDer Sehsinn Stereo-SehenStereo-Sehen

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21.04.1999

HörenHören GeräuscheGeräusche SpracheSprache MusikMusik räumliches räumliches

HörenHören PsychoakustikPsychoakustik

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21.04.1999

VideoVideo FilmFilm FernsehenFernsehen ComputeranimationComputeranimation Kodier-VerfahrenKodier-Verfahren AVIAVI MPEG (1,2,4,7)MPEG (1,2,4,7) ......

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TastenTasten Haptische WahrnehmungHaptische Wahrnehmung

– Taktile WahrnehmungTaktile Wahrnehmung– Kinästhetische WahrnehmungKinästhetische Wahrnehmung– PropriozeptionPropriozeption

Geräte zur haptischen InteraktionGeräte zur haptischen Interaktion AnwendungenAnwendungen

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21.04.1999

3D3D Grundlagen der ComputergrafikGrundlagen der Computergrafik Tron, Toy story, AntZ, A Bugs Life Tron, Toy story, AntZ, A Bugs Life

und die anderenund die anderen Werkzeuge und ZieleWerkzeuge und Ziele Chancen und GrenzenChancen und Grenzen ......

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21.04.1999

VR - ÜberblickVR - Überblick Wir leben ständig in EchtzeitWir leben ständig in Echtzeit High-End VRHigh-End VR

– SGI-WorkstationsSGI-Workstations– Daimler als AnwenderDaimler als Anwender– Messen für´s VolkMessen für´s Volk

Consumer VRConsumer VR– PC/MacPC/Mac– Aldi-Kunden als AnwenderAldi-Kunden als Anwender– (Brot und) Spiele für den Plebs(Brot und) Spiele für den Plebs

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21.04.1999

Raum und ZeitRaum und Zeit Geometrie Geometrie

und der Rest der Weltund der Rest der Welt Es werde LichtEs werde Licht Auch die Echtzeit Auch die Echtzeit

geht vorübergeht vorüber Was lebt, bewegt sich Was lebt, bewegt sich

-und umgekehrt?-und umgekehrt?

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21.04.1999

Interaktion und Animation Interaktion und Animation (Event-Routing)(Event-Routing)

Rühr´ mich nicht an!Rühr´ mich nicht an! Interaktion mit GegenständenInteraktion mit Gegenständen Bewußte und Bewußte und

unbewußte Interaktionunbewußte Interaktion Interaktion/Reaktion Interaktion/Reaktion

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21.04.1999

VRML-Script-Nodes/EAIVRML-Script-Nodes/EAI Rolle der ProgrammierungRolle der Programmierung Arten der ProgrammierungArten der Programmierung ToolsTools ProblemeProbleme ......

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Martin Kurze: Multimedia und VR Überblick Folie 16

21.04.1999

Avatare und CommunitiesAvatare und Communities Es ist nicht gut, daß der Mensch Es ist nicht gut, daß der Mensch

alleine seialleine sei H-AnimH-Anim CommunitiesCommunities ......

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21.04.1999

Perspektiven Perspektiven (wissenschaftlich und (wissenschaftlich und

beruflich)beruflich) Bessere AbbildungenBessere Abbildungen

– realistischerrealistischer– schönerschöner– praktischerpraktischer

Berufe im Berufe im Multimedia-SektorMultimedia-Sektor

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21.04.1999

VRML und Nachfahren VRML und Nachfahren Web3D-Consortium (Nachfolger des VRML-Web3D-Consortium (Nachfolger des VRML-

Consortiums)Consortiums)– XML-basiertXML-basiert– „„VRML-light“VRML-light“

MPEG-4MPEG-4– Broadcast-orientiertBroadcast-orientiert

MetastreamsMetastreams Quicktime-VRQuicktime-VR ......

multip le xeddow n streamcon tro l / da ta

m u ltip lexedups tream

con tro l/da ta

aud io v isu a lp re sen ta tion

3D ob jec ts

2D backg round

vo ice

sp r ite

hyp o thetica l v iew er

pro jec tion

v id eocom posito r

p lane

aud iocom posito r

scen ecoo rd ina te

sys temx

y

z u ser even ts

a u d io v is u a l o b j e c t s

speaker

d isp lay

user inpu t

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21.04.1999

LiteraturLiteratur Jörg Kloss, Robert Rockwell, Kornél Szabo, Jörg Kloss, Robert Rockwell, Kornél Szabo,

Martin Duchrow: Martin Duchrow: VRML 97, der neue VRML 97, der neue Standard für interaktive 3D-Welten Standard für interaktive 3D-Welten im World Wide Webim World Wide Web. Addison Wesley, . Addison Wesley, 1998.1998.

DER Web-Link schlechthin :DER Web-Link schlechthin :httphttp://://wwwwww..vrmlvrml..orgorg//technicalinfotechnicalinfo//specificationsspecifications/vrml97//vrml97/indexindex

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