22

Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Monde Mmo Mag est un magazine gratuit et évolutif sur les mmo's. Premier numéro.

Citation preview

Page 1: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013
Page 2: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

0

Page 4

Page 16

Page 14

Page 3: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

Page 20

4 Warface

12 Final Fantasy XIV

14 Dragon’s Prophet

16 Path Of Exile

20 The Repopulation

22 Agenda

Page 12

Bienvenue à tous sur le premier numéro de

votre nouveau magazine dédié

entièrement aux mmo’s.

Monde Mmo Mag vous proposera régulière-

ment un magazine évolutif au court du mois,

Tout le contenu ne sera donc pas disponible

dès le départ mais sera rajouté au fur à

mesure durant 30 jours. Une fois les 30 jours

passés, un nouveau numéro sera publié.

Ce choix de publication permettra au

magazine de s’adapter au mieux à l’actualité

des mmo’s et de proposer donc des contenus

à jour et fraichement réalisés.

L’équipe du magazine:

Réalisation et conception:

Emmanuel alias Galram

Testeurs de jeux:

- Emmanuel alias Galram

- Quentin alias Lunarboy

- Gaetan alias Egill

Jean-Simon alias Ezekiells

18 War Of The Viking

Page 4: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

0

Les 4 classes disponibles au début du jeu ne sont pas spécialement nouvelles mais sont vraiment là pour offrir cha-cune quelque chose. Le médecin res-tore la vie et vous ranime quand vous êtes mort, let pose des claymores, le fusilier res-tore vos munitions et le sniper lui ne restore rien mais reste très important dans le jeu. On pourrait regretter d

Le monde des jeux de tir en ligne est une vraie jungle contenant à la fois du bon et du mauvais et c’est donc toujours avec une certaine méfiance qu’un nouveau venu est accueilli. Mais ce petit nouveau

n’est pas développé par n’importe qui car c’est le studio Crytek qui

est à la baguette (développeur de la série Crysis).

Un gage de qualité ?

Page 5: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

Les 4 classes disponibles au début du jeu ne sont pas spécialement nouvelles mais sont vraiment là pour offrir cha-cune quelque chose. Le médecin res-tore la vie et vous ranime quand vous êtes mort, l’ingénieur restore l’armure et pose des claymores, le fusilier res-tore vos munitions et le sniper lui ne restore rien mais reste très important dans le jeu. On pourrait regretter d’être limité à

un seul type d’arme suivant la classe choisit (votre fusilier ne pourra jamais porter autre chose qu’une mitrailleuse) mais on finit par vite s’y habitué et on comprend que c’est volontaire de la part de Crytek afin d’encourager le travail d’équipe.

Page 6: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

0

Si il y a un point sur lequel Warface innove cson système de missions en coopération. Sans être révolutionnaires ces missions sont efficaces et intéressantes à jouer, de plus ce genre de contenu est souvent absent des jeux de ce genre, cDisponible en 3 niveaux de difficulté, ces missions sont bien scénarisées et offre un vrai challenge particulière-ment en mode difficile. La coopération est donc plus que nécessaire et c’est un vrai plaisir de jouer entre amis et de tenter différentes tactiques afin dobjectifs. Notez bien que j’ai utilisé les mots «car faire des parties avec des inconnus scompliqué et souvent plus frustrant. Entre les joueurs qui se croient invincibles en courant devant, ceux qui aiment donner des leçons et ceux qui veulent uniquement figurer comme les premiers en nombre ddécouvre vite que la coopération et le travail d

Page 7: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

Si il y a un point sur lequel Warface innove c’est bien sur son système de missions en coopération. Sans être révolutionnaires ces missions sont efficaces et intéressantes à jouer, de plus ce genre de contenu est souvent absent des jeux de ce genre, c’est donc bienvenu. Disponible en 3 niveaux de difficulté, ces missions sont bien scénarisées et offre un vrai challenge particulière-ment en mode difficile. La coopération est donc plus que

est un vrai plaisir de jouer entre amis et de tenter différentes tactiques afin d’atteindre les

ai utilisé les mots « jouer entre amis » car faire des parties avec des inconnus s’avère bien plus compliqué et souvent plus frustrant. Entre les joueurs qui se croient invincibles en courant devant, ceux qui aiment donner des leçons et ceux qui veulent uniquement figurer comme les premiers en nombre d’ennemis tués, on découvre vite que la coopération et le travail d’équipe

n’est pas la priorité de certains joueurs de la communau-té. Heureusement, ça n’est pas le cas à chaque fois et on apprécie encore plus les parties ou ça se passe très bien. Point positif supplémentaire pour le système de missions coopératives, elles ont l’avantage de changer chaque jour par un système de roulement. La mission en mode facile ou normal du jour passe au mode de difficulté supérieur et laisse place à une autre mission (souvent nouvelle). Chaque jour propose donc des nouveaux défis et donne envie d’y revenir.

Page 8: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

0

Comme précisé avant, chaque classe possède une arme associée. Le médecin se bat avec un fusil à pompe, le fusilier avec une mitrailleuse, lpistolet-mitrailleur et le sniper avec un fusil de précision. Vous pourrez donc acquérir ce type dsuivant la classe sélectionnée. Mais tout n’est pas disponible dès le démarrage car il vous faut d’abord débloquer les équipements (armes, armures, et accessoires) avec de l

Page 9: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

Comme précisé avant, chaque classe possède une arme associée. Le médecin se bat avec un fusil à pompe, le fusilier avec une mitrailleuse, l’ingénieur avec un

mitrailleur et le sniper avec un fusil de précision. Vous pourrez donc acquérir ce type d’arme dans la boutique suivant la classe sélectionnée. Mais tout

est pas disponible dès le démarrage car il vous faut d’abord débloquer les équipements (armes, armures, et accessoires) avec de l’expérience que

vous gagnez lors des missions coopéra-tives ou lors des matchs contre d’autres joueurs. Ce système limite donc légère-ment (mais n’empêche pas) l’avancée des joueurs et évite que certains joueurs soient en possession de la meilleure arme du jeu dès le départ. C’est aussi une façon de faire revenir les joueurs.

Page 10: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

0

Bien sur Warface ne fait pas exception et propose un système de match contre ddes modes relativement classiques. Capture de points, destruction d’objectifs, combat à mort en équipe ou en solo, on retrouve ce qui se fait dans dgenre avec plusieurs choix de cartes pour chaque mode. C’est surement en pvp que les différences de niveaux et d’armes se fait sentir le plus, quelques jours à peine après la sortie en bêta ouverte, il ntrouver des joueurs déjà particulièrement bien équipés et donc très difficile à éliminer. Ceci couplé à des niveaux très inégaux entre les joueurs, certaines parties peuvent devenir rapidement très frustrantes. On pourrait d’ailleurs regretter qu

Page 11: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

Bien sur Warface ne fait pas exception et propose un système de match contre d’autres joueurs (pvp) dans des modes relativement classiques. Capture de points,

objectifs, combat à mort en équipe ou en solo, on retrouve ce qui se fait dans d’autres jeux du genre avec plusieurs choix de cartes pour chaque mode.

est surement en pvp que les différences de niveaux armes se fait sentir le plus, quelques jours à peine

après la sortie en bêta ouverte, il n’est pas rare de trouver des joueurs déjà particulièrement bien équipés et donc très difficile à éliminer. Ceci couplé à des niveaux très inégaux entre les joueurs, certaines parties peuvent devenir rapidement très frustrantes.

ailleurs regretter qu’un temps un peu plus

long d’invulnérabilité lors de la réapparition ou qu’une zone de départ protégée ne soit pas présente car on assiste régulièrement à des attaques directement dans cette zone où tous les joueurs réapparaissent, et ça peut gâcher certains matchs. Le pvp reste malgré tout de bonne facture et le système de glissade et d’aide aux équipiers s’avèrent apporter une dimension un peu plus dynamique.

Page 12: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

0

Final Fantasy XIV offre

tout d’abord une personna-

lisation très poussée de votre

avatar. Une quantité d’options

vous est offert afin de modifier

votre personnage à partir de la

race choisie. Niveau classes égale-

ment le choix est correct puisque

ce sont 8 classes de base qui vous

sont proposées, complétées par 9

classes évolués que vous déblo-

querez en montant vos classes

principales. J’ai bien dit « Vos »

car il vous est possible de monter

plusieurs classes très

facilement (à partir du niveau 10),

en allant voir les entraineurs et en

changeant d’arme.

Niveau compétences et spécialisa-

tion on retrouve un peu de tout ,

du combat, du soin, de l’invoca-

tion, de la magie, rien d’extrême-

Final Fantasy XIV est vraiment joli, et offre

un grand panel de paysages. Les

lumières sont réussies et le cycle jour/nuit ajoute

à l’ambiance générale. Avec la configuration de test il

a été possible de monter en détails graphiques élevés

sans difficultés d’affichage particulières. Les effets de

sort quand à eux sont fluides et ne surchargent pas

l’écran. On ne peut donc pas dire grand-chose contre la

qualité graphique de FF XIV.

Si il y bien un point ou FF

XIV tire son épingle du jeu,

c’est l’artisanat. Les 9 classes

d’artisanat proposées vont de la

récolte à la conception et propo-

sent de longues heures de travail

mais avec une vraie interaction.

Fini les heures à appuyer sur un

bouton pour fabriquer en chaines

les mêmes objets. Final Fantasy XIV

offre quelque chose de différent

qui permet entre autre d’agir sur la

qualité de l’objet fini, a partir à la

fois des ressources utilisées mais

aussi des propres compétences de

l’artisan. C’est donc plus vivant et

plus intéressant aussi. Un point que

je regrette: Pouvoir faire toutes les

classes d’artisanat sans limitation,

cela parait sympa mais du coup

n’invite pas les joueurs à échanger

entre eux.

Page 13: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

Les combats sont assez

classiques avec une

barre de sort qu’il faut

utiliser au mieux

suivant les conditions.

Suivant les classes, un

système de combos

permet de rendre le

combat plus dynamique

et la possibilité de réali-

ser des macros aide aussi

grandement à

ne pas se lasser. A

l’heure ou certains

jeux propose des com-

bats dynamiques avec

des animations très

élaborées, Final

Fantasy XIV reste dans la

moyenne mais ne se

démarque pas

réellement.

Final Fantasy XIV est vraiment joli, et offre

un grand panel de paysages. Les

lumières sont réussies et le cycle jour/nuit ajoute

ambiance générale. Avec la configuration de test il

a été possible de monter en détails graphiques élevés

affichage particulières. Les effets de

sort quand à eux sont fluides et ne surchargent pas

écran. On ne peut donc pas dire grand-chose contre la

Après avoir parler des

combats en eux-mêmes, voyons

maintenant le contenu JcE (joueur

contre environnement). C’est la

partie la plus importante du jeu

puisqu’il n’y a pas pour le moment

de contenu JcJ (joueurs contre

joueurs). On sent d’ailleurs qu’un

vrai travail a été réalisé sur ce point.

Les quêtes sont bien scénarisées

(surtout la quête principal) et l’his-

toire est bien ficelée et donne envie

d’aller plus loin. Les donjons sont

très sympas et demande un travail

d’équipe, chaque classe ayant son

intérêt. On apprécie aussi la

présence d’ALEAS, évènements dé-

clenchés dans des zones précises et

permettant une coopération entre

les joueurs pendant un court mo-

ment. Il y a donc de quoi s’amuser, a

bas niveau comme à haut niveau.

- Quête principale

immersive.

- Personnalisation de

l’avatar

- Système d’artisanat

- Pas de contenu JcJ

- Combats un peu

lents

Après un premier lancement un peu

raté, le 2eme semble être le bon et

cela donne un vrai bon jeu.

Page 14: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

0

Page 15: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013
Page 16: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

Dans Path Of Exile , ca

n’est pas du côté de la

personnalisation de l’avatar

qu’il faut regarder, il n’y en as

pas. On choisit sa classe et hop

on est lancé. 6 classes sont

proposées au départ et une est

à débloquer au cours du jeu.

Path Of Exile se démarque

clairement dans la personnali-

sation des attributs du

personnage qui se fait à travers

un arbre immense et qui

permet donc de développer le

personnage que l’on souhaite

en toute liberté. Le choix de la

classe vous fait démarrer à un

endroit spécifique de cet arbre,

et reste donc une phase impor-

tante. Puis il y a aussi les com-

pétences mais nous verrons ca

dans la partie « Combats ».

Graphiquement, Path Of

Exile propose de la 2D

isométrique de bonne facture.

Les environnement sont plutôt

sombre mais ajoutent à

l’ambiance générale. On peut

regretter que par moment ca

peut devenir un peu fouillis

surtout avec les sorts magiques.

Path Of Exile ne propose

de système d’artisanat tel

qu’on le voit dans d’autres jeux,

il s’agit aussi surtout d’améliora-

tions et de modifications d’objets

que vous possédez. Par l’inter-

médiaire de gemmes, vous

pouvez donc changer un élément

d’armures ou une arme en y

ajoutant des attributs supplé-

mentaires, en en modifiant la

qualité,… tout ca pour obtenir le

meilleur équipement possible.

Pas de création d’équipement

donc mais un système efficace et

bien développé.

0

Côté Jcj, le contenu est pour le moment

limité. le jeu propose donc des tournois réguliers,

du « capture de drapeau » et du duel. Certaines

leagues JcJ sont aussi disponibles afin d’offrir des

expériences différentes. Il est probable que les

développeurs rajoutent du JcJ d’ici quelques mois.

Page 17: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

Graphiquement, Path Of

Exile propose de la 2D

isométrique de bonne facture.

Les environnement sont plutôt

sombre mais ajoutent à

ambiance générale. On peut

regretter que par moment ca

peut devenir un peu fouillis

surtout avec les sorts magiques.

Le Jce de Path Of Exile

est relativement linéaire, il

faut suivre une série de quêtes

qui vous amènent à travers

différentes cartes et face à des

monstres récalcitrants. Une

fois les 3 actes réalisés, il est

possible de les recommencer

dans des niveaux de difficulté

supérieurs, mais à cela s’ajoute

les leagues qui offrent de leur

côté des défis plus

importants et des loots plus

intéressants. Vous trouverez

des leagues permanentes

(comme la league hardcore) et

des leagues temporaires qui

sont ajoutés et supprimées au

fil du temps, chacune propo-

sant des options différentes. Il

y a donc de quoi rejouer le jeu

de nombreuses fois.

- Système de compé-

tences

- Système d’attributs

- Le large choix offert

par les leagues

- Pas de personnali-

sation de l’avatar

- Un peu répétitif à

force

Côté Jcj, le contenu est pour le moment

limité. le jeu propose donc des tournois réguliers,

» et du duel. Certaines

leagues JcJ sont aussi disponibles afin d’offrir des

expériences différentes. Il est probable que les

ici quelques mois.

Le système de compé-

tences de Path Of Exile est

très particulier mais offre

une vraie liberté difficile-

ment trouvable ailleurs.

Vous trouverez lors de vos

combats dans le monde

des gemmes que vous

pourrez ajouter sur vos

armes et armures et qui

vous donnerons donc des

compétences

particulières. Le

choix vous appartient

donc et cela peut donner

des personnage hybride

très fun à jouer. Ca rend

donc les combats plus dy-

namique et intéressants

même si on ne déroge pas

à la règle du « un bouton,

un sort ».

Digne successeur de Diablo 2, il saura

ravir les fans et proposera en plus

une expérience de jeu plus complète.

Page 18: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

0

Page 19: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013
Page 20: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

0

Pouvez-vous nous donner quelques détails sur Above

and Beyond Technologies (historique, nombre de pro-

jets en développement, votre philosophie, …)?

Nous sommes une jeune société. Nous sommes une

équipe de 20 personnes actuellement. Le projet a dé-

marré avec une plus petite équipe au départ, utilisant le

moteur Torque 3D. Puis d’autres moteurs comme Unreal

Engine, BigWorld, and Hero Engine sont devenus acces-

sibles aux développeurs indépendants en quelques mois.

Nous avions fait des concessions afin

d’utiliser le moteur Torque 3D mais Hero Engine nous a

donné l’opportunité de créer le jeu que nous voulions

faire (sans concessions). Grace à ca nous avons ajouté

4 personnes en plus à notre équipe.

The Repopulation est notre unique projet. Nous n’avons

pas prévu de travailler sur d’autres projets actuellement.

Nous avons choisi un cadre qui nous permettra de facile-

ment des développements dans le futur. Plutôt que de

passer du temps sur d’autres projets, nous préférons

concentrer notre énergie sur l’amélioration continue de

The Repopulation.

The Repopulation innove sur divers aspects, pensez-vous

que les joueurs sont prêts à toutes ces innovations ?

C’est toujours une interrogation et je pense que cela varie

suivant le joueur. Nous écoutons les retours des testeurs

et mettons en place les ajustements au fur à mesure.

Certaines choses paraissent bien sur le papier mais ne

marche pas bien un fois en jeu. Dans les derniers mois

nous avons mis beaucoup d’énergie à rendre les choses

plus simples pour les nouveaux joueurs, sans compro-

mettre la profondeur du jeu. Avant tout, The Repopulation

est un jeu très différent et cela demandera surement un

ajustement pour beaucoup de joueurs. Mais nous voyons

comment les choses avancent et nous sommes excités par

le potentiel de notre jeu.

Page 21: Monde Mmo Mag N°1 Nov/Dec 2013

Quel est votre but pour le lancement du jeu ? 2014 ?

Avez-vous prévu des phases de beta fermée et

ouverte ?

Nous avons toujours adopté une « quand ça sera prêt

« attitude ? Nous ne voulons pas prévoir des dates et les

dépasser donc il est encore trop tôt pour officialiser une

date, peut être le mois prochain, …

Les phases de bêta n’auront pas lieu avant 2014 et le

lancement certainement plus tard dans l’année. Une fois

le monde complétement fini, nous passerons en phase

beta. A partir de là, le lancement se fera suivant les tests

internes et les retours des testeurs.

Une chose qui est sûre, un mauvais lancement peut

endommager sérieusement le potentiel à long terme de

notre jeu. Beaucoup trop de mmo’s sont forcés d’ouvrir

leurs portes à cause d’un manque d’argent ou à cause

d’un éditeur qui a prévu une date avant que le jeu ne soit

prêt. Nous voulons être sûrs que nous sommes heureux

de l’état du jeu, le jour du lancement. Quand cela arrive-

ra, le jeu sortira.

Quel sera votre modèle économique ?

Nous utiliserons un modèle gratuit avec une option

d’abonnement à paiement unique. Cela veut dire que

vous pourrez télécharger et jouer au jeu gratuitement.

Vous pourrez acheter des pack à paiement unique qui

seront de différents niveaux et inclurons tout un tas

d’améliorations de comptes pour un prix cassé. Des

choses comme de l’espace supplémentaire pour votre

coffre, des emplacement de missions, des emplacements

de personnages, …

Nous aurons des micro-transactions mais nous n’irons pas

vers du « Pay To Win ». Tous les joueurs sont importants,

du joueur gratuit à celui qui dépense le plus. Quand les

jeux avantagent les joueurs qui achètent, ils font fuir les

joueurs gratuits. Mais nous apprécions les joueurs

gratuits. Ils n’ont pas uniquement le potentiel de devenir

des acheteurs mais ils peuvent aussi être des amis ou des

membres de la famille de nos joueurs acheteurs. Leur

permettre de jouer correctement aide à la satisfaction des

autres joueurs.

La localisation d’un jeu est un gros travail mais y

réfléchissez-vous ?

Nous avons posé les bases pour la localisation récem-

ment. Beaucoup de jeux le propose actuellement et

certaines régions en ont besoin pour pouvoir distribuer

un produit. Etant une petite société, nous n’avons pas

prévu de nous occuper de la localisation nous-mêmes.

Nous travaillerons avec d’autres sociétés extérieures afin

de réaliser ce travail à un moment donné, et voyons cela

comme un composant important de notre jeu.

Avez-vous quelque chose à ajouter pour les lecteurs

français de Monde Mmo Mag ?

Pour plus d’information sur The Repopulation, n’hésitez

pas à faire un tour sur http://www.therepopulation.com

et à vous inscrire pour tester le jeu ou nous rejoindre sur

les forums.