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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
INSTITUTO POLITÉCNICO SANTIAGO MARIÑO
COMUNICACIONES I
MODELO DE REFERENCIA DE INTERCONEXIÓN DE SISTEMAS ABIERTOS (OSI, OPEN SYSTEM
INTERCONNECTION)
MPEG (MOVING PICTURE EXPERTS GROUP)
PROFESOR ALUMNOS
Jesús Rivas Oliver Vásquez
Jesús Valencia
BARCELONA 01 / 08 / 2014
INTRODUCCION
OSI. Debido a un enorme crecimiento en el último siglo se han
desarrollado nuevos tipos de Hardware y Software, por el incansable y
constante crecimiento de las redes en el mundo. Los nuevos Software y
Hardware son el resultado de la incompatibilidad de las redes antiguas, esto
causaba que hubiera interferencias y pésima comunicación entre ellas. Los
que solucionaron este problema fueron la (ISO) Organización Internacional
para la Normalización, ellos realizaron y esquematizaron las redes y poco a
poco se fueron dando cuenta que era necesario crear una nueva topología y
un nuevo modelo. Necesitaban un modelo que ayudara a los diseñadores de
redes y a las mismas redes a trabajar juntas trabajar en grupo, de aquí salen
todo lo que es la ayuda entre sí mismo de las capas del modelo OSI. En fin el
modelo nace en el año de 1984 con el nombre que tiene ahorita, es decir
modelo OSI.
MPEG (formalmente ISO/IEC JTC1/SC29/WG11) es un grupo formado
para el desarrollo de una técnica de codificación y compresión de
vídeo/audio digital.
Inicialmente surgió el estándar ISO 11172, conocido como MPEG-1. Este
estándar se divide en tres partes principales, en las que se describe el
algoritmo de descompresión de vídeo, audio, y una trama para el transporte
de los datos. Se da libertad en los procedimientos de compresión. Este
estándar está pensado para entornos libres de errores como el
almacenamiento digital, o aplicaciones multimedia.
Posteriormente apareció el estándar MPEG-2, o ISO/IEC IS 13818, que
mantiene una estructura muy parecida a MPEG-1, pero mejora el
procedimiento, y abarca más formatos de codificación, pudiéndose utilizar
para la distribución de señales digitales de TV y HDTV.
1. MODELO DE REFERENCIA OSI.
A principios de la década de 1980 el desarrollo de redes sucedió con
desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la
cantidad y el tamaño de las redes. A medida que las empresas tomaron
conciencia de las ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se
agregaban o expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las
nuevas tecnologías de red.
Para mediados de la década de 1980, estas empresas comenzaron a
sufrir las consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que
las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para
comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e
implementaciones tenían dificultades para intercambiar información. El
mismo problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de
conexión privada o propietaria. "Propietario" significa que una sola empresa o
un pequeño grupo de empresas controlan todo uso de la tecnología. Las
tecnologías de conexión que respetaban reglas propietarias en forma estricta
no podían comunicarse con tecnologías que usaban reglas propietarias
diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la
Organización Internacional para la Estandarización (ISO) investigó modelos
de conexión como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la
Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a fin de encontrar un
conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base
en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los
fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.
Este modelo se basa en el principio de Julio Cesar: "divide y
vencerás", y está pensado para las redes del tipo WAN.
La idea es diseñar redes como una secuencia de capas, cada una
construida sobre la anterior.
Las capas se pueden dividir en dos grupos:
Servicios de transporte (niveles 1, 2, 3 y 4).
Servicios de soporte al usuario (niveles 5, 6 y 7).
Problemas de compatibilidad:
El problema de compatibilidad se presenta entre los equipos que van a
comunicarse debido a diferencias en:
Procesador Central.
Velocidad.
Memoria.
Dispositivos de Almacenamiento.
Interface para las Comunicaciones.
Códigos de caracteres.
Sistemas Operativos.
Lo que hace necesario atacar el problema de compatibilidad a través de
distintos niveles o capas.
Importantes beneficios:
Mayor comprensión del problema.
La solución de cada problema específico puede ser optimizada
individualmente.
Objetivos claros y definidos del modelo:
Formalizar los diferentes niveles de interacción para la conexión de
computadoras habilitando así la comunicación del sistema de cómputo
independientemente del fabricante y la arquitectura, como así también la
localización o el sistema operativo.
Alcance de los objetivos:
Obtener un modelo en varios niveles manejando el concepto de BIT,
hasta el concepto de APLICACION.
Desarrollo de un modelo en el que cada capa define un protocolo que
realice funciones específicas, diseñadas para atender a la capa
superior.
Encapsular las especificaciones de cada protocolo de manera que se
oculten los detalles.
Especificar la forma de diseñar familias de protocolos, esto es, definir
las funciones que debe realizar cada capa.
A.- ESTRUCTURA DEL MODELO OSI DE ISO.
Estructura multinivel:
Se diseña una estructura multinivel con la idea de que cada nivel resuelva
solo una parte del problema de la comunicación, con funciones específicas.
El nivel superior utiliza los servicios de los niveles inferiores:
Cada nivel se comunica con su homólogo en las otras máquinas, usando
un mensaje a través de los niveles inferiores de la misma. La comunicación
entre niveles se define de manera que un nivel N utilice los servicios del nivel
N-1 y proporcione servicios al nivel N+1.
Puntos de acceso:
Entre los diferentes niveles existen interfaces llamadas "puntos de
acceso" a los servicios.
Dependencia de Niveles:
Cada nivel es dependiente del nivel inferior como así también lo es del
nivel superior.
Encabezados:
En cada nivel, se incorpora al mensaje un formato de control. Este
elemento de control permite que un nivel en la computadora receptora se
entere de que la computadora emisora le está enviando un mensaje con
información.
Cualquier nivel puede incorporar un encabezado al mensaje. Por esta
razón se considera que un mensaje está constituido de dos partes,
el encabezado la información.
Entonces, la incorporación de encabezados es necesaria aunque
represente un lote extra en la información, lo que implica que un mensaje
corto pueda ser voluminoso.
Sin embargo, como la computadora receptora retira los encabezados en
orden inverso a como se enviaron desde la computadora emisora, el
mensaje original no se afecta.
B.- ARQUITECTURA DE RED BASADA EN EL MODELO OSI.
Esta arquitectura representada utiliza la terminología de las primeras
redes llamadas ARPANET, donde las maquinas que se utilizan para correr
los programas en la red se llaman hostales (computadoras centrales), o
también llamadas terminales.
Los hostales se comunican a través de una subred de comunicaciones
que se encarga de enviar los mensajes entre los hostales, como si fuera un
sistema de comunicación telefónica. La subred se compone de dos
elementos: las líneas de transmisión de datos, y los elementos de
conmutación, llamados IMP (procesadores de intercambio de mensajes).
De ésta manera todo el tráfico que va o viene a un hostal pasa a través
de su IMP.
El diseño de una subred puede ser de dos tipos:
Canales punto a punto.
Canales de difusión.
El primero (punto a punto) contiene varias líneas de comunicaciones,
conectadas cada una a un par de IMP.
Cuando un mensaje (paquete) se envía de un IMP otro, se utiliza un IMP
intermedio, que garantiza el envío del mensaje, esta modalidad se utiliza en
las redes extendidas que son del tipo almacenamiento y reenvío.
El segundo (difusión) contiene un solo canal de difusión que se comparte
con todas las máquinas de la red. Los paquetes que una máquina quiera
enviar, son recibidos por todas las demás, un campo de dirección indica
quién es el destinatario, este modelo se utiliza en redes locales.
C.- ARQUITECTURA DE REDES.
Jerarquía de protocolos:
Las redes de diseñan en capas con el propósito de reducir la
complejidad, pero la cantidad de capas, las funciones que se llevan a cabo
en cada una y el nombre varían de una red a otra.
Cada una de las capas libera a la posterior del conocimiento de las
funciones subyacentes. Esto hace necesario establecer interfaces de
comunicación entre capas que definen los servicios y operaciones.
Cuando una capa-i de una máquina A establece comunicación con la
capa-i una máquina B, se establecen reglas y convenciones para llevarla a
cabo, lo cual se denomina protocolo de la capa-i.
D.- CAPAS DEL MODELO OSI
A la configuración de capas y protocolo se le llama arquitectura de red.
Capa Física (Capa 1) .
La Capa Física del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las
conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere
al medio físico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra
óptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos,
microondas, láser y otras redes inalámbricas); características del medio (tipo
de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso
tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la información
(codificación de señal, niveles de tensión/intensidad de corriente eléctrica,
modulación, tasa binaria, etc.)
Es la encargada de transmitir los bits de información a través del medio
utilizado para la transmisión. Se ocupa de las propiedades físicas y
características eléctricas de los diversos componentes; de la velocidad de
transmisión, si ésta es unidireccional o bidireccional (simplex, dúplex o full-
dúplex).
Capa de enlace de datos (Capa 2) .
La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico, de la
topología de la red, del acceso a la red, de la notificación de errores, de la
distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de
tomar una transmisión de datos "cruda" y transformarla en una abstracción
libre de errores de transmisión para la capa de red. Este proceso se lleva a
cabo dividiendo los datos de entrada en marcos (también llamados tramas)
de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma
secuencial, y procesa los marcos de estado que envía el nodo destino.
Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la
distribución adecuada desde un emisor a un receptor, la notificación de
errores, de la topología de la red de cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network
Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español o Tarjeta de Red) que
se encarga de que tengamos conexión, posee una dirección MAC (control de
acceso al medio) y la LLC (control de enlace lógico).
Capa de Red (Capa 3) .
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más
redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden
clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas
(RIP,IGRP,EIGP,OSPF,BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el
origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los
dispositivos que facilitan tal tarea se denominan enrutadores, aunque es más
frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan
en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados
casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan
sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la
ruta de los datos hasta su receptor final.
Capa de Transporte (Capa 4) .
Su función básica es aceptar los datos enviados por las capas superiores,
dividirlos en pequeñas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En
el caso del modelo OSI, también se asegura que lleguen correctamente al
otro lado de la comunicación. Otra característica a destacar es que debe
aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de
tecnologías de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazón
de la comunicación. En esta capa se proveen servicios de conexión para la
capa de sesión que serán utilizados finalmente por los usuarios de la red al
enviar y recibir paquetes. Estos servicios estarán asociados al tipo de
comunicación empleada, la cual puede ser diferente según el requerimiento
que se le haga a la capa de transporte. Por ejemplo, la comunicación puede
ser manejada para que los paquetes sean entregados en el orden exacto en
que se enviaron, asegurando una comunicación punto a punto libre de
errores, o sin tener en cuenta el orden de envío.
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se
encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino,
independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la
capa 4 se llama Segmentos.
La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si
corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero
orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con
puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como
Sockets IP: Puerto (192.168.1.1:80).
Capa de Inicio de Sesión (Capa 5) .
Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios
(procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales
para la comunicación, como son:
o Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor
(quién transmite, quién escucha y seguimiento de ésta).
o Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma
operación crítica no se efectúen al mismo tiempo).
o Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para
que, ante una interrupción de transmisión por cualquier causa,
la misma se pueda reanudar desde el último punto de
verificación en lugar de repetirla desde el principio.
Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de
asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se
pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin,
reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la
capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
En conclusión esta capa es la que se encarga de mantener el enlace
entre los dos computadores que estén transmitiendo datos de cualquier
índole.
Capa de Presentación (Capa 6) .
Se ocupa de los aspectos de sintaxis y semántica de la información que
se transmite, por ejemplo la codificación de datos según un acuerdo.
Esto se debe a que los distintos formatos en que se representa la
información que se transmite son distintos en cada máquina. Otro aspecto de
esta capa es la compresión de información reduciendo el nº de bits.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas
palabras es un traductor.
Por todo ello, podemos resumir la definición de esta capa como aquella
encargada de manejar la estructura de datos abstracta y realizar las
conversiones de representación de los datos necesarias para la correcta
interpretación de los mismos.
Capa de Aplicación (Capa 7) .
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los
servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP y
SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos
protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se
desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con
el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez
interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad
subyacente. Así por ejemplo un usuario no manda una petición "HTTP/1.0
GET index.html" para conseguir una página en HTML, ni lee directamente el
código HTML/XML.
El nivel de aplicación es siempre el más cercano al usuario.
Por nivel de aplicación se entiende el programa o conjunto de programas
que generan una información para que esta viaje por la red.
El ejemplo más inmediato sería el del correo electrónico. Cuando
procesamos y enviamos un correo electrónico este puede ir en principio a
cualquier lugar del mundo, y ser leído en cualquier tipo de ordenador.
E.-TRANSMISION DE DATOS EN EL MODELO OSI.
Cuando el proceso emisor desea enviar datos al proceso receptor,
entrega los datos a la capa de aplicación (7), donde se añade la cabecera de
aplicación en la parte delantera de los datos, que se entrega a la capa de
presentación, y de esta manera se prosigue hasta la capa física.
Luego de la transmisión física, la máquina receptora, se encarga de
hacer los pasos para ir eliminando las cabeceras según las capas que vaya
recorriendo la información hasta llegar al proceso receptor.
F.-FORMATO DE LOS DATOS.
Estos datos reciben una serie de nombres y formatos específicos en
función de la capa en la que se encuentren, debido a como se describió
anteriormente la adhesión de una serie de encabezados e información final.
Los formatos de información son los que muestra el gráfico:
APDU.
Unidad de datos en la capa de aplicación (Capa 7).
PPDU
Unidad de datos en la capa
de presentación (Capa 6).
SPDU
Unidad de datos en la capa de sesión (Capa 5).
TPDU (segmento o datagrama)
Unidad de datos en la capa de transporte (Capa 4).
Paquete
Unidad de datos en el nivel de red (Capa 3).
Trama
Unidad de datos en la capa de enlace (Capa 2).
Bits
Unidad de datos en la capa física (Capa 1).
2. MPEG
Moving Pictures Experts Group 2 (MPEG-2), es la designación para un
grupo de estándares de codificación de audio y vídeo acordado por MPEG
(grupo de expertos en imágenes en movimiento)
MPEG-1 es el nombre de un grupo de estándares de codificación de
audio y vídeo normalizados por el grupo MPEG (Moving Pictures Experts
Group). MPEG-1 vídeo se utiliza en el formato Video CD. La calidad de
salida con la tasa de compresión usual usada en VCD es similar a la de un
cassette vídeo VHS doméstico. Para el audio, el grupo MPEG definió el
MPEG-1 audio layer 3 más conocido como MP3.
MPEG-1 está conformado por diferentes partes:
Sincronización y transmisión simultánea de vídeo y audio.
Códec de compresión para señales de vídeo no entrelazadas
(progresivas).
Códec de compresión para señales de audio con control sobre la tasa
de compresión.
Procedimientos para verificar la conformidad.
Software de referencia.
MPEG-1 Parte 3 Capa 1
MPEG-1 Capa I o II de audio es un codificador de sub-banda genérico
de funcionamiento a velocidades de bits en el rango de 32 a 448 kb/s de
apoyo y con unas frecuencias de muestreo de 32, 44,1 y 48 kHz. Las
velocidades de bits típicas para la capa II están en el rango de 128 a 256
kbit/s, y 384 kb/s para aplicaciones profesionales.
MPEG-1 Parte 3 Capa 2
MPEG-1 capa I y II (MP1 o MP2) son codificadores de audio
perceptiva para 1 o 2 canales de audio. La capa II ha sido diseñada para
aplicaciones que requieran baja complejidad de decodificación y de
codificación también proporciona una eficiencia de compresión más alta con
una complejidad ligeramente mayor. La capa MPEG-1 uno puede comprimir
los datos de audio CD de alta calidad a una velocidad de bits típica de 384
kb/s, mientras que mantiene una alta calidad de audio después de
decodificarse
MPEG-1 Parte 3 Capa 3
MP3 o MPEG-1 Parte 3 Capa 3 (MPEG-1 Audio Layer 3) es un
codificador perceptual de audio que proporciona una excelente compresión
de señales de música. En comparación con la capa 1 y la capa 2 proporciona
una eficiencia de compresión más alta. Por lo general se pueden comprimir
los datos de un CD de audio de alta calidad con un factor 12, mientras
mantiene una alta calidad de audio.
La capa 3, o como se le llama hoy en día "mp3", es el formato más
extendido de codificación de audio para el almacenamiento de música en
plataformas de PC, y transmisión de música a través de Internet. Mp3 ha
creado una nueva clase de dispositivos de electrónica de consumo que lleva
su nombre, el reproductor de mp3. Se encuentra en casi todos los CD y DVD
y en un número creciente de nuevos dispositivos estéreo de coche y hogar.
Compresión de Audio en MPEG-1
1. Usa filtros para dividir la señal de audio (ej: 20 Hz a 20 KHz) en 32
bandas de frecuencia. (filtrado de sub-bandas).
2. Determina el nivel de enmascaramiento que hay entre unas bandas y
otras usando el modelo psycho-acoustic.
3. Determinar el número de bits necesarios para representar el
coeficiente, de tal manera que el ruido introducido por la cuantificación
esté por debajo del efecto de enmascaramiento.
4. Forma el Bitstream.
MPEG-1 tiene un factor de compresión de 2.7 a 24. Con un factor de
compresión de 6:1, y unas condiciones de escucha optimas, incluso los
expertos pueden no distinguir la diferencia entre el audio comprimido y el
audio original. MPEG-1 soporta frecuencias de muestreo de 32, 44.1 y 48
KHz. Soporta uno o dos canales en uno de estos 4 modos.
1. Monofónico. canal de audio simple.
2. Monofónico Dual. Dos canales independientes, como por ejemplo
español y alemán.
3. Estéreo.
4. Estéreo Conjunto. Toma correlaciones entre canales estéreo.
MPEG-2 es similar a MPEG-1, pero también proporciona soporte para
vídeo entrelazado (el formato utilizado por las televisiones.) MPEG-2 vídeo
no está optimizado para bajas tasas de bits (menores que 1 Mbit/s), pero
supera en desempeño a MPEG-1 a 3 Mbit/s y superiores.
MPEG-3 es el nombre de un grupo de estándares de codificación de
vídeo y audio realizados por el MPEG (Moving Picture Experts Group). Fue
diseñado para tratar señales HDTV en un rango de entre 20 a 40 Mbits/s.
Al poco tiempo se descubrió que se podían conseguir resultados similares
modificando ligeramente el estándar MPEG-2. Por ello, HDTV fue incluido
como un apartado separado en el estándar MPEG-2 y a partir de entonces
se interrumpió el trabajo sobre MPEG-3.
MPEG-3 no debe confundirse con MPEG-1 Audio Layer 3, que suele
conocerse como MP3.
MPEG-4 es un método para la compresión digital de audio y vídeo. Fue
introducido a finales de 1998 y designado como un estándar para un grupo
de formatos de codificación de audio, video y las tecnologías relacionadas
acordadas por la ISO / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) (ISO / IEC
JTC1 / SC29/WG11).
MPEG-7 consiste en una representación estándar de la información
audiovisual que permite la descripción de contenidos (metadatos) para:
Palabras clave
Significado semántico (quién, qué, cuándo, dónde)
Significado estructural (formas, colores, texturas, movimientos,
sonidos)
El grupo MPEG se ha encargado de estandarizar diferentes formatos de
compresión de imagen en movimiento, audio y vídeo. Los conjuntos de
estándares MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4 están orientados a la correcta
compresión de secuencias de vídeo, ofreciendo diferentes calidades cada
uno de ellos. Posteriormente el grupo comenzó el desarrollo de MPEG-7 y
MPEG-21.
El estándar MPEG-21 presenta un marco de intercambio de contenido
multimedia legítimo, respetando los derechos de autor y distribución,
adecuados también a las capacidades de los usuarios en cada momento.
Este estándar intenta solucionar muchos problemas existentes hoy en día
con la distribución de los contenidos digitales, principalmente ilegales, con
las redes de datos.
Su propósito principal es el de establecer, de una manera clara, quiénes
son los participantes de la transacción dentro de un mercado digital, en el
que los bienes no son más que datos binarios.
El propósito de MPEG-21 es definir un marco abierto para el envío y
consumo de materiales multimedia para que todos los usuarios que
intervengan en la cadena de consumo puedan utilizar el servicio.
Los MPG's son formatos de video estándar, es decir cualquier reproductor
puede leerlos. Pero en realidad son formatos de videos comprimidos por
algún códec.
El MPEG1 generalmente se utiliza para la creación de un VCD, la calidad
resultante es igual a los antiguos VHS pero en relación al MPGE2 este ocupa
menos espacio.
El MPEG2 es el formato para DVD, y se utiliza para películas DVD, en él
se pueden meter varias pistas de audio, subtítulos seleccionables, etc. Este
es el formato que más espacio ocupa, precisamente por la máxima calidad
que proporciona.
CONCLUSION
OSI.Una de las necesidades más acuciantes de un sistema de
comunicaciones es el establecimiento de estándares, sin ellos sólo podrían
comunicarse entre sí equipos del mismo fabricante y que usaran la
misma tecnología.
La conexión entre equipos electrónicos se ha ido estandarizando
paulatinamente, el Modelo OSI es la principal referencia para las
comunicaciones por red. Aunque existen otros modelos, en la actualidad la
mayoría de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo
OSI, especialmente cuando desean enseñar a los usuarios cómo utilizar sus
productos.
Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible
para enseñar cómo enviar y recibir datos a través de una red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las
funciones de red que se producen en cada capa. Es un modelo entendible
para los usuarios.
MPEG.MPEG-2 se usa en la transmisión de señal de TV tanto por
cable como por satélite, incluyendo la TV de alta definición HDTV. Presenta
una excelente relación de compresión de imagen y una muy buena calidad.
Otra ventaja es que dado que la mayor complejidad está en la fase de
codificación, se alivia la fase de decodificación simplificándose y
abaratándose el hardware necesario.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.taringa.net/posts/info/2712011/Que-es-el-Modelo-OSI.html
http://www1.frm.utn.edu.ar/comunicaciones/modelo_osi.html
http://es.slideshare.net/aimerodriguezrodriguez/el-modelo-de-interconexin-
de-sistemas-abiertos
Comunicaciones y redes de computadoras 7ma edición William staling