Mobile Learning e Dislessia

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  • 8/3/2019 Mobile Learning e Dislessia

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    Laboratorio di Sistemi Informativi e Tecnologie per lInterazione

    2010-2011 - Prof. Alessandra Agostini

    Mobile e ubiquitous learning asostegno di bambini dislessici

    Michela Cairo

    Elena Salemi

    Marzia Testa

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    Introduzione

    Pensando ad una tecnologia assistiva per lapprendimento abbiamo deciso di

    concentrarci sullo sviluppo di un applicativo rivolto ai bambini con disturbi specifici

    dellapprendimento (DSA), e in particolare ai bambini dislessici. La dislessia una

    disabilit funzionale, non una malattia, con caratteristiche neurobiologiche di baseprevalentemente genetica. In Italia riconosciuta ufficialmente come tale solo

    dallanno scorso (legge 170/2010), stimolando la scuola ad individuare

    precocemente i segni del disturbo e a contrastarli con percorsi diagnostici adeguati

    (collaborazione tra Azienda Sanitaria e scuola). La legge sancisce quindi il diritto per

    i bambini con DSA ad usufruire di provvedimenti compensativi e dispensativi lungo

    tutto il percorso scolastico, compresa lUniversit. Insegnanti e dirigenti scolastici

    dovranno essere preparati ad affrontare le difficolt specifiche di ogni alunno (i tipi e

    gradi di dislessia sono diversi), e anche i genitori potranno avvalersi di orari di lavoro

    flessibili per seguire al meglio il percorso riabilitativo del figlio a casa.

    Le tecnologie informatiche fanno parte degli strumenti compensativi che possono

    aiutare i bambini ad apprendere al meglio la letto-scrittura e sostenerli durante tutto il

    percorso scolastico con la facilitazione di alcuni compiti attraverso software dedicati:

    creazione di mappe concettuali, lettura automatizzata di testi, uso di contenuti

    multimediali, ecc. Gli studi in materia di mobile - e ubiquitous - learning hanno

    evidenziato i vantaggi dellapprendimento situato e collaborativo rispetto ai

    tradizionali metodi di insegnamento (lezioni frontali, alunno come recipiente passivo

    di informazioni). Nella nostra relazione evidenzieremo come questo approccio sia

    particolarmente indicato nel caso di alunni con disturbi dellapprendimento, e

    proporremo unapplicazione software per dispositivi portatili (tablet) che possa

    soddisfare le loro esigenze didattiche e organizzative.

    1. Dislessia: stato dellarte

    La legge dell8 ottobre 2010 numero 170 riconosce la dislessia, la disgrafia, la

    disortografia e la discalculia quali Disturbi Specifici di Apprendimento, di seguito

    denominati DSA, che si manifestano in presenza di capacit cognitive adeguate, in

    assenza di patologie neurologiche e di deficit sensoriali, ma possono costituire una

    limitazione importante per alcune attivit della vita quotidiana. Ai fini della presente

    legge, si intende per dislessia un disturbo specifico che si manifesta con unadifficolt nell'imparare a leggere, in particolare nella decifrazione dei segni linguistici,

    ovvero nella correttezza e nella rapidit della lettura.

    Le persone che presentano DSA riscontrano difficolt nel rendere automatico il

    processo di interpretazione dei segni grafici. La lettura quindi lenta, faticosa, e

    impedisce una corretta comprensione del testo. La percentuale di dislessici in Italia

    del 3-4%, circa un bambino per classe.

    La difficolt di lettura si accompagna spesso ad un altro disturbo, la disortografia.

    Questo deficit influisce sulla precisione della scrittura, presentando frequenti errori

    ortografici. Nel caso in cui si presentano invece difficolt esecutive del tratto graficosi parla di disgrafia.

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    Figura 1 - esempio di disgrafia (impugnatura della penna e pressione sul foglio scorrette, gli spazi del

    foglio e quelli tra i grafemi non sono rispettati, tratto in salita o in discesa rispetto al rigo, segni grafici

    nono regolari, difficolt a ricopiare forme geometriche, la scrittura incomprensibile al bambino

    stesso, che non riesce a rileggere il testo e a individuare errori ortografici).

    Il bambino spesso compie nella lettura e nella scrittura errori caratteristici come

    l'inversione di lettere e di numeri (es. 21 - 12) o la sostituzione di lettere (m/n; v/f; b/d,a/e), a volte non riesce ad imparare le tabelline e alcune informazioni in sequenza

    come le lettere dell'alfabeto, i giorni della settimana, i mesi dell'anno. Pu fare

    confusione per quanto riguarda i rapporti spaziali e temporali (destra/sinistra; ieri/

    domani; mesi e giorni) pu avere difficolt nell'esposizione orale di contenuti

    complessi: in particolare nelle interrogazioni la necessit di controllo linguistico

    maggiore e l'emozione pure, quindi la difficolt emerge in modo pi evidente rispetto

    al linguaggio quotidiano. In alcuni casi sono presenti anche difficolt in abilit motorie

    fini (ad esempio allacciarsi le scarpe), nel calcolo, nella capacit di attenzione e di

    concentrazione.

    La difficolt nel calcolo si chiama discalculia, e si manifesta con la difficolt di

    automatizzazione di semplici calcoli, incapacit apprendere tabelline, manipolare i

    numeri e compiere semplici operazioni.

    Va precisato che i disturbi specifici di apprendimento non sono di origine psicologica

    o dovuti a pigrizia e poca motivazione, essi sono di natura neurobiologica. In altre

    parole, si tratta di una caratteristica personale con cui si nasce, che espressa

    appena si viene esposti allapprendimento della lettura e della scrittura. Esso si

    modifica nel tempo, senza per risolversi del tutto. Tali difficolt provocano

    conseguenze sia sul piano degli apprendimenti, nonostante lintelligenza normale,

    sia su quello psicologico (autostima e formazione della personalit, che potrebbero

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    portare a disturbi del comportamento e perdita di interesse nelle materie

    scolastiche).

    Le difficolt riscontrate in bambini con DSA possono essere risolte somministrando

    informazioni, non solo in modo tradizionale tramite scrittura e lettura ma tramite altre

    modalit. Linformazione pu essere fornita per via orale, in questo caso, i bambini

    riescono a comprenderla e gestirla. Oppure, unaltra strada attraverso la quale

    possibile apprendere il canale cinestesico: lazione permette una sperimentazione

    immediata e globale, spesso molto efficace con i ragazzi.

    Come vedremo nel capitolo successivo, abbiamo pensato di integrare l azione nei

    metodi di apprendimento pensati per gli alunni dislessici: sperimentare con mano gli

    oggetti della vita quotidiana, impararne luso attraverso la lettura (etichette, titoli).

    1.1 Informatica e DSA

    Gli strumenti informatici sono usati a tutti i livelli del percorso riabilitativo, a partire

    dalla diagnosi del disturbo. Uno dei principali indicatori di efficacia di un trattamento

    la periodicit dellintervento, per cui sono necessari:

    - Strumenti di screening che possano individuare i casi di bambini con DSA

    - Percorsi di valutazione diagnostica

    - Percorsi riabilitativi

    Screening

    CoPS (Cognitive Profiling System) un sistema computerizzato di valutazione

    psicometrica per bambini tra i 4 e i 7 anni. Ha una validit pari al 90% nel prevedere

    le difficolt di alfabetizzazione e all83% nellidentificare la dislessia in bambini

    inglesi. Esiste anche una versione italiana, implementata secondo le regole della

    nostra lingua. Presenta nove prove di abilit cognitiva fondamentale per

    lapprendimento. Ogni prova presentata come gioco attraente per il bambino e dura

    circa cinque minuti.

    Grazie a questo screening possibile comprendere precocemente i punti di forza e

    di debolezza del bambino, individuando le potenziali difficolt, cos da mettere in atto

    strategie di insegnamento idonee al deficit.

    Valutazione diagnostica

    AD-DA (Assistente alla Diagnosi dei Disturbi di Apprendimento) uno strumento

    informatico che supporta il professionista in tutte le fasi di presa in carico dellutente,

    quindi durante la raccolta dei dati clinici ed evolutivi utili allindagine diagnostica. Il

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    sistema segue i passi delle procedure standard, facilitando la raccolta dei dati in tutte

    le sue fasi.

    Progetto RiDi (Riabilitazione a Distanza)

    Grazie alla diffusione della banda larga a basso costo ormai possibile offrire anche

    degli strumenti online a supporto dei bambini dislessici. Tra questi strumenti troviamo

    RiDi, una suite tecnologica per la riabilitazione a distanza dei disturbi di

    apprendimento. Esso si compone di:

    - Software riabilitativi: Sillabe e tachiscoscopi

    - Applicazioni web dove possibile gestire, modificare e monitorare i percorsi

    riabilitativi e dove poter analizzare i risultati dei pazienti

    -Software intermedio che permette linterazione tra i software riabilitativo e leapplicazioni web, con esso sar possibile ricevere via internet informazioni e inviare

    i risultati degli esercizi svolti agli operatori.

    RiDi uno strumento online ad uso esclusivo dei professionisti della riabilitazione,

    che consente di creare per il bambino un percorso individuale di esercizi da svolgere

    al computer. Il professionista, attraverso il proprio pc, monitora costantemente

    lesecuzione degli esercizi e contatta la famiglia nel caso riscontri problemi o

    difficolt. Il maggior pregio di questo sistema la frequenza dellintervento: il

    bambino svolge esercizi controllati quotidianamente.

    1.1.1 Strumenti compensativi

    Uno dei problemi pi grandi nel caso di DSA, che i bambini perdono il diritto ad

    imparare in autonomia, perch non riescono a svolgere autonomamente i compiti

    che gli vengono assegnati senza lintervento di un mediatore. Attraverso la

    tecnologia si possono per dotare i bambini e i ragazzi di strumenti compensativi,

    incentivare e motivare lalunno, e fornire un ambiente favorevole al fine di acquisire

    autonomia nellattivit didattica.

    I computer e i mobile devicesono veloci, consentono di memorizzare grandi quantitdi dati, producono documenti ben impaginati, riproducibili e rielaborabili. Queste

    caratteristiche positive del computer coincidono con le maggiori difficolt dei

    dislessici. Linformatica quindi rappresenta unottima opportunit per imparare ad

    essere autonomi. Grazie ad essa possibile promuovere il visual thinking e la

    gestione orale delle informazioni, inoltre d un vantaggio anche a livello psicologico

    poich aumenta la sicurezza nelle proprie capacit.

    Uno dei primi obiettivi nei casi di DSA non la guarigione poich non una malattia,

    ma la riduzione degli effetti sullacquisizione delle abilit di lettura, scrittura e

    calcolo. Si parla quindi di abilitare la persona ad acquisire determinate capacit.

    Nel caso dei dislessici, per esempio, si dovr quindi abilitare la lettura rendendola piveloce e accurata. Per far ci indispensabile agire su due livelli: il primo

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    fonologico, rispetto al rapporto segno/suono. Il secondo globale, in cui la parola

    deve essere concepita come un tutt'uno. Di seguito illustriamo alcuni esempi di

    software che intervengono a questi due livelli.

    FACILISSIMO

    Nella fase di apprendimento, prima di iniziare

    a effettuare training fonologici o globali bene

    favorire lacquisizione della scrittura e della

    lettura tramite luso di disegni. In et

    prescolare infatti, questi strumenti servono per

    avvicinare il bambino alla scrittura.

    Facilissimo un programma che presenta un

    ambiente di gioco con quattro funzioni: scrivi,

    conta, muovi, grafici. E possibile adoperare il

    software su anche su dispositivi touch-screen,

    pi adatti a bambini in et prescolare.

    Training fonologico

    BACHI SPAZIALI

    Il software presenta uninterfaccia ludica per

    bambini o priva di grafica per gli utenti che

    necessitano di un ambiente semplificato. Il

    programma presenta diversi tipi di esercizi:

    riproduzione di lettere e cifre singole e in

    sequenza, parole di lunghezza diversa,

    individuazione e scrittura della lettera

    mancante in parole appartenenti a diverse

    categorie.

    E

    possibi le personalizzare i l giocodecidendo la velocit di discesa delle parole,

    le pause che intercorrono tra la comparsa

    delle stringhe, il tipo di carattere ecc...

    COMBINA LE PAROLE 2

    Il software combina la lingua parlata con immagini

    e testo. I fondamentali della lettura vengono

    introdotti gradualmente attraverso una grafica

    molto semplice. Sono presenti cinque tipi diesercizi: concetti, vocaboli, fasi, orologio e

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    cruciverba. In ogni esercizio possibile personalizzare il livello in base alle

    caratteristiche dellutente.

    CASTELLO INCANTATO

    Il software presenta una grafica ludica ambientata

    allinterno di un castello. I giochi presentati hanno

    sia lo scopo di facilitare lanalisi fonologica, ma

    anche il riconoscimento di grafemi e delle sillabe, di

    migliorare lortografia, la lettura e la comprensione.

    Il programma molto completo e fornisce molti

    esercizi, associando segni grafici a immagini:

    completa, scrivi, indovina, costruisci la parola, scrivi

    la frase.

    Dal software si pu accedere al Quaderno Magico, un editor di testi molto semplice,in cui ad ogni parola scritta presente nel database viene associata un immagine. I

    testi scritti possono inoltre essere letti da un sintetizzatore vocale. Ogni esercizio

    svolto dal bambino viene salvato nel Quaderno Magico per essere rivisto o

    modificato in un secondo momento o stampati.

    Comprensione del testo

    La comprensione del testo un aspetto cruciale per lapprendimento. Per aiutare i

    ragazzi a sviluppare questa capacit bene abituarli a riflettere sul possibile

    contenuto di un testo sulla base di indici testuali come immagini, titoli, diagrammi.

    IL LABIRINTO

    Un esempio di software che aiuta a risolvere

    queste lacune il labirinto: un bambino si trova

    allinterno di un labirinto, lunico modo che ha per

    trovare la strada giusta per uscire quello di

    risolvere dei quesiti o completare delle frasi che

    richiedono una buona comprensione linguistica. E

    un gioco a punti in cui presente anche una

    classifica finale e la consegna di bonus nel caso si

    risponda correttamente alle domande. Il bambino

    stimolato a riconoscere le parole, scegliere e

    integrare le informazioni corrette per procedere

    nella costruzione del significato.

    Al termine del gioco, il bambino deve verificare il

    testo prodotto, per individuare gli errori.

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    Abilitare a leggere

    Per far si che il soggetto a DSA impari a leggere correttamente indispensabile che

    esso si costantemente esposto alla lettura da parte di terzi. Non solo l adulto pu

    leggere storie al bambino ma anche in questo caso la tecnologia pu aiutarci.

    Esistono varie forme di audiolibri letti da un narratore esperto o da in sintetizzatorevocale. Essi possono trovarsi in diverse forme audio, come mp3, cd o podcast

    affiancati spesso da una copia cartacea grazie alla quale possibile seguire la

    narrazione. In questo modo si espone il bambino ad una lettura facilitata e piacevole

    che rinforza le competenze fonologiche e lessicali.

    PERSONAL READER

    La caratteristica principale di Personal Reader che non ha bisogno di essere

    installato sul PC, ma funziona direttamente dalla chiavetta. Lo strumento permette di

    leggere attraverso la sintesi vocale qualsiasi testo selezionabile (dalle pagine internet

    ai libri digitali in PDF, dai documenti in qualsiasi formato alle e-mail, ecc.).

    Personal Reader non sostituisce i classici software

    compensativi, ma li affianca, perch non costringe

    l'utilizzatore a portare sempre con se un PC pi o

    meno pesante ed ingombrante, ma lo lascia libero di

    accedere subito e senza problemi a qualsiasi

    computer (compatibile Windows). Pu memorizzare

    dati fino a 4GB e pu essere utilizzato anche per

    salvare dati e documenti che si vogliono portare

    sempre con s, come ad esempio i propri libri

    digitali, i file audio creati personalmente e le proprie

    mappe.

    CARLO MOBILE

    E un software che trasforma il testo digitale in file

    audio che pu essere riascoltato tramite computer o

    lettore mp3. Allinterno di ununica interfaccia

    vengono raggruppate molte applicazioni come il

    sintetizzatore vocale, levidenziatore, il traduttore,registratore in file audio, una clipboard dove

    verranno salvati tutti i testi letti in modo da poterli

    ritrovare tramite la funzione trova, ed infine la

    calcolatrice parlante.

    Nel caso in cui non si disponga di file in formato digitale necessario sottoporre il file

    cartaceo a scansione e poi a OCR (Riconoscitore Ottico di Caratteri). Una volta

    ottenuto il testo in versione digitale, poi, lo si pu trasformare in un file audio

    attraverso uno dei sintetizzatori vocali disponibili in commercio o gratuitamenteonline.

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    SUPERQUADERNO

    Il SuperQuaderno si presenta con uninterfaccia

    iconica infantile. La sua peculiarit quella di

    stimolare il bambino a scrivere attraverso il

    feedback vocale e laccostamento automatico di

    immagini.

    Oltre alle immagini gi memorizzate nel

    SuperQuaderno possibile aggiungere le proprie

    foto ed etichettarle in modo da associare dei tag

    riconosciuti dal sistema. All'interno del programma

    sono presenti anche le funzioni taglia, copia e

    incolla, il controllo ortografico e le impostazioni dei

    font.

    Lo strumento permette di leggere con le orecchieattraverso diverse modalit:

    - Lettura da dentro: copiando e incollando testi trovati su internet come ad esempio

    fiabe, possibile, tramite la funzione bacchetta magica, associare le immagini a

    tutte le parole presenti allinterno del SuperQuaderno. Per esempio si possono

    aggiungere le immagine relative ai personaggi di un cartone animato,

    successivamente copiare la trama del film e creare un vero e proprio libro

    animato.

    - Lettura da fuori: possibile leggere testi presenti su internet o altri file presenti sul

    computer, senza copiare ed incollare il testo.

    - Lettura con pdf: possibile aprire direttamente file in pdf, come libri digitali, e

    leggerli con il sintetizzatore. Anche in questo caso possibile usare la bacchetta

    magica e associare immagini.

    Lapplicazione permette anche di manipolare il testo scrivendo direttamente sul libro

    digitale, disegnando frecce o creare mappe concettuali e infine sottolineando

    elementi chiave con colori diversi.

    Mappe concettuali

    Le mappe concettualisono semplici rappresentazioni

    grafiche di concetti in forma sintetica allinterno di una

    forma geometrica, collegati tra loro da linee e frecce.

    Esistono diversi programmi che creano mappe

    concettuali come per esempio Kidspiration e

    SuperMappe creare mappe attraverso software e non

    manualmente d la possibilit di avere materiali

    sempre reperibili, riproducibili, riutilizzabili ed

    esteticamente gratificanti.

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    Fare di conto

    La calcolatrice parlante ha tutte le funzioni di un normale

    strumento di calcolo ma in pi riproduce vocalmente le cifre

    che vengono scritte e i risultati. Gli alunni dislessici spesso

    presentano gli stessi problemi nella scrittura sia di lettere che

    di numeri (omissioni e inversione di segno). In alcuni casi

    soffrono anche di discalculia (incapacit di comprendere la

    numerosit).

    Sia CarloMobile che il SuperQuaderno (vedi sopra) sono dotati

    di questo strumento.

    Il set perfetto di strumenti compensativi (digitali e non) quindi comprende:

    - programmi di video-scrittura con correttore ortografico, sintesi vocale, possibilit di

    personalizzare colori e font (bambini e adulti)

    - giochi per apprendere i fondamenti della sillabazione e della lettura attraversolaccostamento di segni grafici e immagini, feedback positivo o aiuto nella

    correzione (bambini)

    - reader vocali di testi digitali trasportabile su chiavetta USB (come PersonalReader), meglio se arricchito delle funzioni di mappe concettuali, traduttore,

    registrazione vocale, calcolatrice (come Carlo Mobile) che vengono registrate

    sullo spazio di memoria (bambini e adulti)

    - tabelle dei mesi, dellalfabeto, dei numeri, delle misure, delle formule geometriche(bambini)

    - calcolatrice

    - registratore vocale

    E indispensabile che gli strumenti compensativi siano utilizzati in parallelo al

    processo riabilitativo deciso dal professionista di riferimento. Luso degli strumenti

    deve essere personalizzato in base alle esigenze dellindividuo, sia esso un bambinoo un adulto.

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    Figura 2 - tabella degli strumenti compensativi in base alle loro funzioni.

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    2. La nostra proposta

    Partendo dallo stato dellarte descritto nel capitolo precedente abbiamo deciso di

    creare unapplicazione per tablet che contenga tutte le funzionalit necessarie a

    facilitare lo studio autonomo.

    Il target del nostro progetto sono i bambini di prima e seconda elementare, che oltre

    a fronteggiare le prime difficolt nello studio devono anche affrontare le richieste

    degli insegnanti e il confronto con i compagni (possibile fonte di stress psicologico).

    Una diagnosi definitiva della dislessia possibile a partire dalla fine della seconda

    elementare, a causa della grande variabilit nelle fasi dapprendimento della letto-

    scrittura. Tuttavia possibile individuare dei campanelli dallarme nei disturbi del

    linguaggio (difficolt fonologiche espressive dopo i 4 anni, 4/5 dei bambini affetti da

    DDl saranno affetti da DSA) e nella familiarit (avendo base genetica). Secondo

    Giacomo Stella, massimo esperto in Italia per la dislessia, e Professore Straordinario

    di Psicologia Clinica presso la Facolt di scienze della Formazione dell'Universit di

    Modena, bisognerebbe introdurre nella scuola dellinfanzia dei laboratori linguistici

    per giocare con le parole, cos da facilitare una diagnosi precoce.

    Di seguito analizziamo le motivazioni che ci hanno spinto allattuale configurazione

    del dimostratore.

    2.1 Mobilit

    La nostra scelta per il supporto tecnologico su cui implementare il software

    compensativo ricaduta sul tablet. Pi grande di uno smartphone o PDA, che rendedifficoltosa la lettura di testi, specialmente a soggetti dislessici, ma non tanto grande

    come un laptop, facilmente trasportabile e ha uno schermo abbastanza grande, ad

    alta risoluzione (iPad 9,7, Samsung Galaxy Tab 10,1).

    Studi condotti sul mobile e ubiquitous learning hanno evidenziato come

    lapprendimento situato, gi accennato nel primo capitolo, sia migliore rispetto ai

    metodi di insegnamento tradizionale perch pone lalunno in relazione con oggetti e

    luoghi con cui fa esperienza quotidianamente. La memorizzazione e il ricordo sono

    facilitati dal learning by doing e dal lavoro collaborativo. Pertanto il bambino con

    DSA non dovrebbe seguire un percorso di studi alternativo a quello dei suoi

    compagni, come succedeva un tempo (i bambini venivano separati dagli altri eseguivano un programma a parte con linsegnante di sostegno), ma dovrebbe

    studiare gli stessi argomenti, aiutandosi con gli strumenti compensativi. E molto

    importante infatti lasciare che gli alunni svolgano i compiti in modo indipendente,

    sostenuti quando serve dagli insegnanti, in modo che sviluppino la propria autonomia

    e non si sentano emarginati o trattati diversamente rispetto ai compagni.

    La nostra applicazione per tablet dedicata in particolare alle esigenze degli studenti

    dislessici, ma con piccoli accorgimenti potrebbe essere molto utile anche per gli altri

    bambini/ragazzi. Nella scuola del futuro possiamo immaginare che ogni studente

    avr in dotazione il proprio dispositivo mobile, da usare sia a scuola che a casa per

    svolgere i compiti o per altre attivit (ricerca, intrattenimento, comunicazione). Un

    esempio OLPC (One Laptop Per Child, di cui consigliamo di visitare l interessante

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    sito http://one.laptop.org/), che ha dotato ogni bambino delle scuole elementari del

    Paraguay di un computer portatile pensato appositamente per le esigenze dei

    bambini. Con il mezzo informatico ognuno posto allo stesso livello, e al tempo

    stesso pu perseguire al meglio i suoi interessi e le sue esigenze con programmi

    personalizzati.

    2.2 Personalizzazione

    I dislessici hanno dei bisogni specifici per quanto riguarda il design del software

    (accessibilit) e specifiche funzioni (lettore vocale, correttore ortografico, ecc. - vedi

    Figura 2).

    Il W3C (World Wide Web Consortium) ha definito nel 2005 gli standard di

    accessibilit al web per persone con disabilit. Tra i suggerimenti per i dislessici

    (scenario http://www.w3.org/WAI/EO/Drafts/PWD-Use-Web/#classroomstudent )

    troviamo i TTS (text to speech software), la possibilit di bloccare le grafiche animate

    (gif o flash), la struttura ben visibile delle pagine (menu e sottosezioni).

    Altri accorgimenti includono la possibilit di ingrandire la pagina o la grandezza dei

    font, cambiare il colore e il tipo di font (bastoni meglio di graziati), regolare il

    contrasto e la luminosit, cambiare linterlinea e il tipo di impaginazione.

    Lo studente deve essere in grado di configurare al meglio il proprio device, perch

    sia semplice da usare. Nel caso della nostra applicazione abbiamo incluso una parte

    denominata Impostazioni dove specificare il tipo di font e colore preferito, il wallpaper

    da utilizzare, la grandezza delle icone, il contrasto e la luminosit dello schermo.

    Allinterno di Leggi (spazio dedicato alla lettura - o ascolto - di testi) possibile

    aumentare lo zoom o linterlinea.

    2.3 Funzioni

    Le funzioni principali della nostra applicazione sono Leggi - Scrivi - Gioca - Cartella,

    pi il pannello delle Impostazioni.

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    http://www.w3.org/WAI/EO/Drafts/PWD-Use-Web/#classroomstudenthttp://www.w3.org/WAI/EO/Drafts/PWD-Use-Web/#classroomstudenthttp://www.w3.org/WAI/EO/Drafts/PWD-Use-Web/#classroomstudenthttp://one.laptop.org/http://one.laptop.org/
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    Leggi - Lo studente pu scegliere uno dei libri in elenco (sia di scuola sia di

    narrativa, diversificati da una cornice colorata rossa o gialla) e leggerlo sullo

    schermo, stamparlo, o azionare il lettore automatico. La presenza di immagini (vedi

    Superquaderno) aiuta il bambino ad associare il segno grafico al suo significato.

    Scrivi - Per produrre del testo lo studente deve scegliere una delle due opzioni:

    penna o tastiera (che pu essere sia touch sia fisica, collegata al tablet tramite USB

    o bluetooth). Se sceglie penna il software attiva la penna digitalizzata collegata al

    device via bluetooth (http://www.papershow.com/it/). Con questa penna il bambino

    scrive sui fogli di carta in dotazione, e tutto ci che scrive viene digitalizzato in tempo

    reale sul tablet. Sar poi possibile salvare il testo prodotto sottoforma di file

    immagine, oppure convertirlo in testo digitalizzato e riascoltarlo con il TTS. Uno dei

    problemi dei bambini con DSA che il segno grafico potrebbe non essere pulito e

    regolare, impedendone la rilettura e correzione (vedi disgrafia, capitolo 1). Le

    funzioni aggiuntive della carta permettono inoltre di scegliere il colore e creare forme,

    mentre la penna in grado anche di registrare file audio, ad esempio con la

    spiegazione dellinsegnante. La penna magica stimola la voglia di fare degli alunni

    (vedi lesperienza di alcuni insegnanti su http://www.papershowforteachers.com/it/

    insegnanti.html).

    Gioca - Questa sezione ispirata in parte ai giochi didattici descritti nel primo

    capitolo (es. Il Castello Incantato), e in parte dalle esperienze derivate dallubiquitous

    learning. Allinterno della sezione lalunno pu scegliere tra giochi, filastrocche (brevi

    video e canzoncine, aiutano la memorizzazione di rime, sillabe, giorni della

    settimana, mesi, numeri), e oggetti. Mentre le altre funzioni prevedono contenuti di

    mobile learning (adattamento dei contenuti didattici ad una forma breve, adatta allalettura su schermo, GUI intuitiva, attivit semplici e divertenti), in Gioca con gli

    Oggetti che si applica lubiquitous learning. Giocare con gli oggetti significa fare

    esperienza degli oggetti che sono allinterno della classe, che riproducono oggetti di

    uso quotidiano o fanno riferimento a contenuti educativi. Attraverso i QR code o gli

    RFID possibile infatti associare ad un qualsiasi oggetto del contenuto informativo o

    multimediale. Il bambino, avvicinandosi alloggetto di interesse dopo aver premuto il

    pulsante Oggetti, potr visualizzare sullo schermo del tablet il contenuto extra, e

    imparare attraverso un video, un fumetto, una storia. Il dispositivo, connesso via

    bluetooth o wireless, in grado di rilevare la presenza del tag e di associarvi le

    informazioni collegate presenti in database. Ma il dispositivo non funziona solo in

    classe: nel caso di una gita fuori porta il bambino potrebbe visualizzare i contenuti

    della visita allo stesso modo, ammesso che ci sia copertura di rete.

    Luso di tecnologie allavanguardia, e lindipendenza nellapproccio al contenuto

    educativo sono una grande motivazione ad imparare per bambini con DSA, che ne l

    percorso scolastico normalmente si sentono esclusi e inadeguati.

    Le persone con disabilit devono essere aiutate a raggiungere i loro obiettivi di

    apprendimento in modo personalizzato a seconda delle esigenze, in modo da garantir loro

    uno sviluppo di capacit cognitive e organizzative che li rendano indipendenti e impiegabili

    nel mondo del lavoro.

    Tomlinson Report: Inclusive Learning, 1996

    (www.csie.org.uk/publications/free.shtml)

    14

    http://www.papershowforteachers.com/it/insegnanti.htmlhttp://www.papershowforteachers.com/it/insegnanti.htmlhttp://www.papershow.com/it/http://www.papershow.com/it/http://www.papershow.com/it/http://www.papershow.com/it/http://www.papershow.com/it/http://www.csie.org.uk/http://www.csie.org.uk/http://www.papershowforteachers.com/it/insegnanti.htmlhttp://www.papershowforteachers.com/it/insegnanti.htmlhttp://www.papershowforteachers.com/it/insegnanti.htmlhttp://www.papershowforteachers.com/it/insegnanti.htmlhttp://www.papershow.com/it/http://www.papershow.com/it/
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    Cartella - Contiene tutti i file prodotti dallo studente, siano questi appunti (in jpg, txt o

    pdf), file scaricati da internet, mappe concettuali, file audio (mp3). Tutti i file (tranne

    quelli audio) sono editabili e stampabili.

    Impostazioni - Nel pannello delle impostazioni, accessibile ai genitori e agli

    insegnanti tramite password (area riservata), possibile modificare i font, i colori,limpostazione generale del testo (margini, interlinea, colonne), scegliere il wallpaper,

    cambiare la grandezza delle icone o la luminosit e il contrasto. Una sezione

    invece dedicata al controllo dei progressi del bambino, in termini di attivazione del

    TTS, del gioca con oggetti o delle filastrocche, i risultati dei giochi didattici (livello, tipi

    di errori). Unopzione permette inoltre di attivare la notifica automatica (report

    giornaliero, ogni X giorni o settimanale) dei progressi dell alunno via mail: baster

    inserire la mail nellapposito spazio, e cos insegnanti, genitori e medici potranno

    seguire online lutilizzo del tablet (vedi progetto RiDi, pag. 4).

    2.4 Upgrade

    Lapplicazione deve essere altamente personalizzabile, per seguire lalunno negli

    anni, sia dentro che fuori della scuola. Deve quindi crescere ed arricchire le proprie

    funzionalit con laumentare di bisogni da parte dellutente.

    Le funzionalit descritte sopra sono la base con cui lapplicazione viene rilasciata. A

    mano a mano che lutente cresce e vorr arricchire il proprio tablet, potr scaricare

    gli aggiornamenti per le versioni superiori. Vediamo infatti dalla tabella sottostante

    come cambino le esigenze educative degli studenti in base alle fasce d et e al

    percorso frequentato.

    Figura 3 - Grafico delle necessit

    15

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    Dalla prima alla quarta elementare quindi il focus delle attivit sar sugli esercizi di

    scrittura e calcolo, sui giochi sillabici, le filastrocche e linterazione con gli oggetti.

    Mano a mano che lalunno cresce, crescer anche limpegno di studio e il bisogno di

    fare ad esempio ricerche su Internet (motore di ricerca interno collegato a

    Wikipedia), di condividere gli appunti con i compagni (sharing), di comunicare conaltri alunni e insegnanti (chat, mail), lavorare in gruppo, di navigare su internet

    (browser). Mano a mano che si sale nel grado di istruzione, limpegno di lettura e

    studio autonomo prende il sopravvento. Saranno quindi fondamentali funzioni come il

    TTS, il lettore OCR, le mappe concettuali, la collaborazione con i compagni. La

    possibilit di aumentare e personalizzare le funzioni e gli strumenti di elaborazione

    del testo reso possibile dalla flessibilit del mezzo informatico, per cui sufficiente

    scaricare un aggiornamento per poter rivitalizzare il proprio device.

    Come sottolineato da Hooper (2004), inoltre, gli strumenti mobile potrebbero essere

    daiuto agli studenti non solo per quanto riguarda l

    apprendimento, ma anche per la

    memoria, lorientamento e lorganizzazione dei ragazzi dislessici. Spesso infatti i

    DSA sono accompagnati da difficolt ad organizzarsi (quali libri portare a lezione), a

    ricordarsi dove si sono messe le cose, ad orientarsi in uno spazio non conosciuto.

    Per i ragazzi pi grandi abbiamo quindi pensato di aggiungere una quinta

    componente alle 4 elencate prima: lAgenda. NellAgenda saranno contenuti tutti gli

    indirizzi mail e voip utili, un portachiavi (password a mail, profili social, ecc.), ci sar

    un calendario per segnare gli impegni scolastici (anche per la pianificazione dello

    studio) e dotato di un reminder (sveglia) per quelli classificati come pi importanti.

    Grazie alluso del chip GPS (alcuni tablet ce lhanno integrato, come il Pioneer Apad

    A10 plus) sar inoltre possibile ricostruire il proprio percorso casa-scuola

    (comprensivo di linee dei mezzi pubblici), oppure orientarsi nel campus

    dellUniversit in modo autonomo.

    Di seguito una tabella riassuntiva di tutte le funzionalit contenute nell applicazione

    (Figura 3), e unipotesi di sviluppo di unaggiornamento per la versione C (3 media,

    scuole superiori, universit).

    16

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    SCRIVI LEGGI GIOCA CARTELLA IMPOSTAZ.

    Task Scrivi conpennao con

    tastiera

    Testiscolasticioppure

    narrativa

    Oggetti (QR-RFID)Giochi

    Filastrocche

    File audio,testo,mappe

    autoprodotti

    Personalizzaz.e reportrisultati

    didattici

    Help correttoregraficavettoriale

    OCR

    TTS

    stampa

    apri file

    tabelle diaiuto

    calendario

    calcolatrice correttore

    ortografico

    mappe

    zoom

    TTS

    zoom

    interlinea

    stampa

    apri file

    tabelle diaiuto

    calendario

    mappeconcett.

    parolechiave

    tabelle

    calcolatrice modifica

    stampa font

    (grandezza,stile e colore)

    impostaz. testo

    wallpaper

    luminosit econtrasto

    icone

    report giochi eattivit

    associa mail areport

    Figura 4 - Tabella delle funzioni dellapplicazione base

    SCRIVI LEGGI ESPLORA ZAINO IMPOSTAZ.

    Task Scrivi conpenna o contastieraEditingAudio eVideo

    Testiscolastici,narrativaBrowserInternetMotore diRicerca

    Scopri lacittGames

    File audio,video, testo,mappeautoprodotti

    Personalizzaz.e reportrisultatididattici

    Help come sopra

    taglia eassembra

    audio evideo

    comesopra

    naviga in

    internet programmi

    specificiperinglese

    uso dellefunzionalitAugmented

    Reality pervisitemuseali,viaggi

    Giochididattici,logica,memoria

    modifica

    stampa

    condividi su

    social e retecollaboratori

    cloudcomputing

    font(grandezza,stile e colore)

    impostaz. testo wallpaper

    luminosit econtrasto

    icone

    report giochi eattivit

    associa mail areport

    Figura 5 - Tabella delle funzioni dellapplicazione aggiornata per gli usi di un adolescente

    17

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    Conclusione

    La nostra applicazione pensata per rispondere alle esigenze dei bambini con DSA,

    a partire dalla prima elementare, e vuole:

    - promuovere linclusione del bambino nel percorso scolastico, motivandolo ad

    imparare (il tablet uno strumento magico, di alta tecnologia, bello e stimolante)

    - favorire la creazione di strategie compensative nel bambino dislessico

    (associazione di segno grafico ad immagine, riconoscimento automatico delle

    lettere)

    - learning by doing: stimolare la curiosit e rendere lattivit didattica pi interattiva

    e interessante, attraverso contenuti nuovi che si ricavano direttamente dagli

    oggetti del mondo

    - accrescere lesperienza (competenza informatica, upgrade dei contenuti) elindipendenza (organizzazione, memoria)

    Lapplicazione stata strutturata per essere usata da bambini dislessici, ma

    potrebbe essere daiuto per tutti i bambini che si affacciano al mondo della letto-

    scrittura.

    Unintesa tra il Ministero dellIstruzione, Telecom Italia e lAid (Ass. Italiana

    Dislessici), siglata il 3 marzo 2010, prevede la realizzazione di quattro progetti: Non

    mai troppo presto, per il riconoscimento precoce dei DSA, A scuola di dislessia,per la formazione degli insegnanti, Campus Informatici, per formare i ragazzi all uso

    degli strumenti informatici, e Lo zaino multimediale, una biblioteca digitale sul web.

    LAid ha vinto la sua battaglia ottenendo dei finanziamenti per digitalizzare i libri di

    testo scolastici e in futuro, quando la tecnologia avr raggiunto dei costi pi moderati,

    si pu ipotizzare che lAssociazione riesca a stringere degli accordi anche con i

    maggiori distributori di tablet e fornirli, con costi pi bassi o facendo pagare un affitto,

    ai bambini dislessici. Un caso di auto-finanziamento di una scuola per il suo

    programma di mobile learning quello di Wolverhampton, UK, per il Learning2Go:

    alle famiglie stato chiesto di versare il corrispettivo di un pacchetto di sigarette al

    mese per finanziare laffitto dei PDA per gli studenti. Alla fine del percorso scolastico

    il costo era completamente ammortizzato, e lo studente diventava possessore del

    device.

    Linnovazione tecnologica, unitamente allabbassarsi dei costi dei microprocessori

    (Legge di Moore) e al diffondersi di reti a connessione wireless, render sempre pi

    avvicinabile la scuola del futuro che abbiamo ipotizzato. In realt queste tecnologie

    gi ci sono, ma bisogner attendere ancora qualche anno affinch vengano adottate

    su larga scala dal sistema scolastico (ma in Paraguay gi successo, vedi OLPC,

    pag. 12). Luso di tecnologie ubique e pervasive far s che il paradigma

    dellinsegnamento cambi: gli alunni non saranno pi recipienti passivi, ma potranno

    fare esperienza diretta delle materie di studio, facilitando la memorizzazione dellenozioni e dei contenuti, perch associati ad un ricordo, ad un avvenimento.

    18

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    Lapprendimento sar quindi pi flessibile (per spazio e tempo), pi collaborativo, pi

    esperienziale, e potrebbe anche riuscire a diminuire fino quasi ad annullare il divario

    tra alunni regolari e bambini con DSA.

    Ringraziamenti

    Sandro Lombardo, insegnante di sostegno presso l'isituto tecnico del Parco Nord

    Lucia Pomello, prof.ssa associata di informatica presso l'universit degli studi

    Milano Bicocca

    19

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    20/20

    Bibliografia

    Anastasis, Software e servizi per la disabilit e lo svantaggio - Catalogo 2010

    Cambridge Distance Education Consultancy, Using Mobile Technology for Learner

    Support in Open Schooling, 2009

    Deibel, The Impact of Personalized Text Rendering on Reading Accuracy for

    Individuals with Dyslexia, Department of Computer Science and Engineering

    University of Washington, 2004

    Hooper, Use of Pervasive Tools to Help Students with Organisational Dyslexia,

    AlphaSmart, 2004

    Ianes, Cramerotti, Tait, La Dislessia, libro + cd + dvd, Erickson, 2007

    LEGGE 8 ottobre 2010 , n. 170, Nuove norme in materia di disturbi specifici di

    apprendimento in ambito scolastico, Gazzetta Ufficiale N. 244 del 18 Ottobre 2010

    Ministero dellIstruzione, Fondazione Telecom Italia, Associazione Italiana Dislessia,

    Protocollo dIntesa per riconoscere e combattere la dislessia nelle scuole italiane,

    Comunicato stampa, 2010

    Peroni, Staffa, Grandi, Berton Dislessia, come utilizzare al meglio le nuove

    tecnologie, Centro Ricerche Anastasis, 2010

    Picherzewska, Knot, Review of Existing EU Projects Dedicated to Dyslexia, Gaming

    in Education and M-Learning, Report of CallDysc Project 2007

    Vassallo, Enabling the Internet for people with dyslexia, E-bility Inclusive IT, 2003

    Vio, Toso, Dislessia evolutiva. Dall'identificazione del disturbo all'intervento, Carocci

    Faber, 2007