Mision: Imposible Protocolo Fantasma - Especial Cinerama

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    Hace Mucho Tiempo....

    PELICULA 1

    ESTAS IMAGENES SON ILUSTRATIVAS, MISION: IMPOSIBLENO FUE FILMADA EN CINERAMA.

    PELICULA 2 PELICULA 3

    Entre ellas se encontraba el Cinerama, un proceso que permita tener una imagen que ocupaba el campo visual dela gente gracias a la lmacin que requera de tres cmaras de 35 milmetros, que luego eran convertidas a tres im-presiones de mismo milimetraje para ser exhibidas en una pantalla curva que rodeaba al publico. Una cuarta pelculamagntica contena siete pistas de sonido.

    El mundo del cine se vio preocupado por la llegada de la televisin, el medio de entretenimiento que prometa diversinsin necesidad de salir de casa.

    Para contrarrestar esta amenaza los estudios de Hollywood probaron nuevos mtodos de presentacin de las pel-culas. Sonido estereonico, proyeccin en pantallas gigantes o pantallas anchas ueron algunas de las tcticas quedieron vida al CinemaScope, VistaVision y varias tcnicas de lmacin que prometan una experiencia nica.

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    CINERAMARevista dedicada al cine de aventura, accin, ciencia ccin, antasa y humor.

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    MISIN: IMPOSIBLEMISIN: IMPOSIBLE

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    ETHAN HUNT (Tom Cruise) debe evolucionar como agen-te, pasando de ser un lobo solitario a un verdadero lder deequipo. Ethan se ha apoyado en s mismo en las previastres pelculas, pero en esta tiene que apoyarse en otros.

    Es un gran desao para l porque ha sido traicionado tan-tas veces por miembros de equipos y su organizacin yahora no tiene opcin sino conar en estas tres personasa quienes dicilmente conoce.

    Para este lm, a Appelbaum y Nemer (guionistas) tambinles gust la idea de tener a una agente emenina pode-rosa. Como la describe Brad Bird (director), la AGENTE

    JANE CARTER (Paula Patton) es muy dura. Aunque yatiene mucha experiencia como agente de campo, ella esconducida por algo ms que su deseo de completar lamisin: venganza. Ella es enormemente talentosa, muycarismtica y tom de rente el lado sico requerido por el

    rol, nota Cruise. Jane, dice Patton, es tan era como unhombre, si no lo es ms es alguien a quien enrentarse.

    Regresando de MISIN: IMPOSIBLE III est el asisten-

    te tcnico del equipo, BENJI DUNN (Simon Pegg), quiense ha gradado como agente de campo. Pegg describeal personaje como el sujeto denitivo de inormacin detecnologa. Es el tipo de la computadora que sabe todosobre todo. Josh Appelbaum recuerda, J.J. dijo, megustara ver a Benji salir de detrs del escritorio y que esten el campo. As que nos divertimos con la idea por-que estbamos tan acostumbrados a ver a estos agentes

    endurecidos que han estado en misin tras misin y, encambio, tenemos a Ethan con este sujeto que no ha es-tado tanto tiempo en el campo. Esto es bastante nuevopara el de alguna orma. Pegg tambin trae mucho in-genio y humor a su personaje, el cual es nico para este

    Culpados por el bombardeo terrorista al Kremlin, el operario del IMF Ethan Hunt es rechazado junto al resto de la agen-cia cuando el Presidente inicia el Protocolo Fantasma. Dejado sin recursos o respaldo, Ethan debe encontrar unaorma de limpiar el nombre de la agencia y prevenir otro ataque. Para complicar an ms las cosas, Ethan es orzado aembarcarse en esta misin con un equipo de compaeros del IMF ugitivos cuyos motivos personales no conoce porcompleto.

    Tom Cruise regresa en el rol protagnico como Ethan Hunt y es acompaado por un elenco internacional que incluyea Jeremy Renner, Simon Pegg, Paula Patton, Michael Nyqvist, Vladimir Mashkov, Josh Holloway, Anil Kapoor y La

    Seydoux.

    EL EQUIPO DEL PROTOCOLO FANTASMA

    PROTOCOLO FANTASMAPROTOCOLO FANTASMA

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    lm en una ranquicia que es conocidapor sus secuencias intensas cargadasde accin.

    Para el AGENTE WILLIAM BRANDT (Je-remy Renner), Nos gust la idea de co-nocer a este personaje ms que comosolo un traje, explica Appelbaum. Solodespus nos percatamos de que tieneestas grandes capacidades. Brandt leda a Ethan otro agente con quien estarlisto para la pelea a travs del curso dela pelcula y eso es algo que no se hahecho antes.

    El personaje tuvo un atractivo inmediatocon Renner. Brandt es un analista, unaparente tipo de escritorio que es muyinteligente, y ese es su trabajo. No esmuy emocional sobre las cosas. Enton-ces, lentamente comienzas a ver la reve-lacin de quien es realmente particu-larmente a travs de ver sus habilidadessicas que no esperaras de un apretadoanalista de traje azul. No quiere ser par-te del equipo, pero las circunstancias louerzan a unirse al grupo, dice Renner.

    Renner vino al proyecto casi por casua-lidad, despus de un breve encuentrocon Abrams por otro proyecto, un da

    en que Cruise estaba de visita por unareunin de produccin. Entonces, lite-ralmente, de ese encuentro, vine a Para-mount y me sent con Brad Bird, BryanBurk y Tom, y me contaron la historia

    no haba siquiera guion aun. Descri-bieron el personaje y parecan bastanteinteresados. No poda decir que no.

    Bird no podra estar ms eliz con elequipo y su elenco. Toda esta genteson maravillosa presencia en pantalla, y

    juntos eran como cuatro ritmos, vocesy tempos dierentes que sincronizaronmuy bien en pantalla, dice l. Cruiseest de acuerdo. Soy an de su tra-bajo y ves a los personajes que crea-ron. Cada miembro es una pieza nicacreando una maravillosa dinmica para

    el equipo.

    Esta cuarta entrega tambin presentaa un elenco internacional con actoresy personajes de Rusia, India, Suecia yFrancia.

    KURT HENDRICKS (Michael Nyqvist)responde a esa clase de tipo malo de

    la poca de la Guerra Fra ha tenidoun plan destructivo y est dispuesto aejecutarlo, dice Andr Nemec. Es de lavieja escuela, coincide el actor nacidoen Suecia Michel Nyqvist. La idea paraun tipo malo socipata con un plan dedestruir el mundo sali de las discusio-nes entre Bird, Cruise y Abrams. Hubo

    un verdadero deseo de no hacer que suplan sea muy complicado o muy abs-tracto, explica Appelbaum. Es un granplan de tipo malo de la vieja escuela. Loque es nuevo es el modo moderno en el

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    cual vamos tras de l, y el modo en elque intenta evadirnos. Lo que es muyextrao, sin embargo, es que l creeque est en lo moralmente correcto, yese siempre es un muy peligroso ene-

    migo de enrentar porque creen queestn justicados en lo que hacen. Encuanto a lo que le concierne, est lu-chando por el bien, dice Simon Pegg.

    SABINE MOREAU, interpretada porLa Seydoux, est sacada de los cl-sicos lms de espas. Es una asesina mata por dinero o, en el caso del

    PROTOCOLO FANTASMA, diamantesson sucientes, dice la actriz rance-sa sobre su personaje. Ella es brutal,pero con un poco de ternura, lo cualla hace aun ms maligna, resalta JoshHolloway quien interpreta a TREVORHANAWAY, un Agente del IMF que tie-ne un encuentro muy signicativo conMoreau.

    Redondeando el elenco est la estrellade la India ANIL KAPOOR, ampliamen-te conocido por su interpretacin en laganadora del premio de la AcademiaQuien Quiere ser Millonario, SlumdogMillionaire, como un magnate de lascomunicaciones y el actor VLADIMIR

    MASHKOV como el operario de la Inte-ligencia Rusa ANATOLY SIDIROV.

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    Los agentes de la FUERZA DE MISINIMPOSIBLE (IMF) JANE CARTER (Pau-la Patton) y TREVOR HANAWAY (JoshHolloway) y el genio tecnolgico, BENJIDUNN (Simon Pegg) son comisionados aencontrar a un mensajero que lleva cdi-gos de lanzamiento nuclear. Muy desaor-tunadamente, su misin no sale bien y loscdigos caen en las manos de una sensualasesina, SABINE MOREAU (La Seydoux).

    Mientras tanto, el lder de equipo ETHANHUNT (Tom Cruise) debe ser extrado deuna prisin de Mosc y el grupo es asig-nado a la tarea de entrar en el Kremlin paraextraer inormacin sobre los receptoresde los cdigos; un hombre con nombre c-digo Cobalt. Poco despus, Cobalt vuelasu cubierta y, antes de que Ethan y Benjipuedan escapar, una tremenda explosinsacude a la Plaza Roja. Ethan se encuentraacusado junto con la completa IMF al pun-to de que el Presidente invoca el Protoco-lo Fantasma una diseminacin completade la agencia.

    Habiendo heredado un nuevo miembro delequipo, WILLIAM BRANDT (Jeremy Ren-

    ner), Hunt se encuentra a s mismo, porprimera vez, trabajando con un equipo queno eligi. En la supercie, Brandt es unanalista de escritorio, pero lleva un pasadoms complicado. A regaadientes, Ethan

    y su nuevo equipo deben trabajar juntoscomo uno solo todo sin ningn apoyo orespaldo de la ahora diunta IMF si van alimpiar sus nombres, completar su misin yprevenir una aniquilacin nuclear.

    Del desarrollo de este argumento, Appel-baum recuerda, J.J. nos llam y nos pidisi podamos conseguir una historia con unaorma de mostrar a Ethan en una luz die-rente de los lms previos. Ethan Hunt es

    el corazn de la ranquicia, pero buscabanuna orma de contar una historia que seaacera de l intentando liderar un equipo, ymantener al equipo intacto, contra grandesoponentes. As naci el concepto del Pro-tocolo Fantasma, en el cual la entera agen-cia IMF es rechazada. pensamos que sintener recursos, sera una gran manera de

    enlazar instantneamente a Ethan con suequipo y para que nos ayudara a enamo-rarnos de estos personajes. Quisimos de-saar a Ethan como jugador y entrenador un tipo que no solo est ah, sino que estah con un equipo que no se lleva del todobien. Entonces, debe tratar de unir al equi-po, mientras que trabaja en el momento.

    Otro pedido nico para este lm es quetambin sean removidos de su usual so-porte sin recursos, sin extracciones, sinrespaldo. En el mundo de la tecnologae inormacin en el que vivimos, quisimos

    MISIN: IMPOSIBLE RECHAZADO, DESCONECTADO11

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    quitar a los agentes de sus habilidades paraque recaigan en su intelecto y acceso inmedia-to. Quisimos que las armas que usan no siem-pre uncionen correctamente. Para no hacer sutrabajo necesariamente cil, dice Nemec. Los

    Guantes Geco de Ethan, que usa para trepar lasaueras de un edicio, y la mquina para hacermascaras de otra orma indispensable le allan alequipo cuando son ms necesarias. Appelbaumaade, Es la idea de que todo en la vida nosale exactamente como es planeado y quisimosque eso sea verdad para nuestros agentes tam-bin. No pueden depender de su agencia, no

    siempre pueden depender de las herramientasy armamento y trucos que tenan. Tienen queapoyarse en ellos mismos. Esta pelcula no esacerca de poder de uego ilimitado. Esta gentees inteligente en su intuicin y su entrenamiento,en ormas muy ingeniosas e inventivas.

    Los productores alentaron a Bird a incorporarsus propias ideas sobre lo que hace ms genial

    a una pelcula de espas. Cuando estuve invo-lucrado por primera vez, dijeron, Bien, tenemosesta lnea argumental pero, aparte de eso, hayalgo genial que siempre quisiste ver en una pel-cula de espas? ue como verlo desde el puntode vista de espectador, en trminos de la clasede cosas que quieres ver si estuvieras sentadoen la audiencia viendo esto. Cosas como los

    lentes de cmara ocular de Brandt (unos lentesde contacto que uncionan como pantalla de vi-deo), arrojar un encuentro de intercambio conMoreau, una persecucin en una tormenta dearena y, despus que Ethan recibe su asigna-

    cin de misin de un telono pblico, el cualse autodestruir en cinco segundos pero nolo hace, al menos no sin una rpida patada delSr. Hunt, todo vino de Bird. l trajo esa cons-tante sensacin de que el plan de la misin no

    unciona al 100%, comenta Nemec. Brad uecapaz de ver las cosas con un poco de lente dediversin, lo cual quisimos.

    Complicando el asunto est el conocimiento delos miembros del equipo sobre la reputacin deEthan dentro de la agencia. Parte de comen-zar con l aprisionado es jugar con un personajeque no necesariamente viene con un puado demedallas en su pecho. El equipo no va a decir,Por supuesto seguir a este tipo en la batalla!es ms como, Bien, ese tipo hizo algo que lemereci estar preso. Entonces, siempre se pre-guntan si toma las decisiones correctas duranteel camino.

    Los productores tambin desearon crear un lm

    que, aunque es parte de una ranquicia de serie,pueda ser independiente, en cuanto a la histo-ria, para que la audiencia no deba estar ami-liarizado con lo que ha sucedido en las previaspelculas de MISIN: IMPOSIBLE para disrutaro seguir PROTOCOLO FANTASMA. hicimos unesuerzo consiente para que si nunca has vistolos otros lms, no importe, explica Burk. Po-

    dras ver este lm y cilmente seguir la histo-ria y entender el pasado de Ethan y donde estporque la pelcula es completamente indepen-diente. Y, si has visto los lms previos, entoncessers capaz de tomar ms de l.

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    Adoraba el show cuando era nio, dice Cruise. Sen-t que, como lm, nos podra llevar a dierentes locacio-nes, tener secuencias de accin pulsante y tecnologa

    inteligente innovadora. Fue el primer lm que produ-je. Como realizador y como actor, siempre pienso enla audiencia. Quiero entretenerlos y darles una nuevaaventura cada vez.

    El ltimo lm, MISIN: IMPOSIBLE III, ue dirigido porJ.J. Abrams quien regresa como productor en MI-SIN: IMPOSIBLE PROTOCOLO FANTASMA. Megusta trabajar con gente que admiro, como J.J., quienes muy inteligente y talentoso. Me gustaba mucho eltrabajo en televisin que haba hecho, particularmen-te con Alias, y quise que hiciera su primera pelculaconmigo. La pasamos muy bien en M:I 3 y amo a J.J.,as que trabajar con l de nuevo signicara que nos di-vertiramos de nuevo y crear otra pelcula asombrosa.

    Para escribir el nuevo lm, Abrams trajo a dos de

    sus colaboradores de su popular serie de televisin,Alias, Josh Appelbaum y Andr Nemec, quienes hantrabajado en esa serie por tres aos. Cuando Tom seaproxim a nosotros para hacer este lm, inmediata-mente vinieron a la mente, dice el socio de produccinde Abrams, Bryan Burk. Conocemos sus habilidadespara trabajar en este gnero, para trabajar historias in-teresantes y nicas en el mundo del espionaje y paracrear piezas de accin realmente grandes. Saben

    cmo traer a los personajes a la vida y hacerlos ricos.

    Estas son las pelculas ms diciles para hacer, diceCruise. Siempre se trata de sacar una historia resca cmo las hacemos interesantes y mantenemos el sus-

    Construyendo EL EQUIPO15

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    penso? los primeros tres lms ueron xitosinmensos, recaudando colectivamente msde 2.000 millones de dlares mundialmen-te. Cada una conducida por un director di-erente, le da a cada lm de Misin un as-

    pecto y sentimiento nico.El director de animacin Brad Bird no podraser la opcin ms obvia para un enormelm de accin, pero termin siendo el mssencillo. Habiendo solo hecho tres pelculashasta la echa y todas ellas animadas lgan el Premio de la Academia por mejorFilm de Largometraje Animado por dos de

    ellos: Los Increbles y Ratatouille as queciertamente tena un increble rendimiento.

    El hecho de que el director viniera de untrasondo de animacin no aect la elec-cin de los productores, pero sus habilida-des como realizador si lo hicieron. Brad eraalguien de quien ramos admiradores. Soloera cuestin de tiempo antes de que salta-

    ra a la accin en vivo. Aortunadamente uecon nosotros. Dice Bryan Burk.

    Cruise haba admirado el trabajo de Braddesde que vio sus lms animados. Bird re-cuerda, Tom haba visto Los Increbles yle gusto mucho y quiso conocerme. Enton-ces, ui a su casa y hablamos de pelculas.Estuvimos inmediatamente cmodos uno

    con el otro y por nuestra actitud hacia elmedio lmico.

    Cruise aade, lo llam y dije, Mira, quierespasar por ac? Tengo que conocerte. Y ue

    como un viejo amigo hablando de nuestraspelculas avoritas. Cuando estbamos ha-blando, dije, Si alguna vez diriges accin envivo, por avor dirgeme. Incluso en su tra-bajo animado, el rueda como un director de

    accin en vivo. Sus secuencias son asom-brosas, como lo son sus personajes. Tienegran ingenio y sentido de la composicin ysabe cmo mantener la tensin y suspensoen sus historias.

    Bird recuerda, Haba conocido a J.J. poraos e intentamos encontrar algo en lo quepudiramos colaborar, pero el cronograma

    nunca pareca uncionar. Fui hacia J.J. y ledije, Tengo este proyecto que puse a unlado hay alguna cosa genial? y el dijo, Mi-sin: Imposible? Me cont la idea y estuveinmediatamente intrigado, y repentinamenteue hacia el hiperespacio desde entonces.Refejando la aproximacin de Tom a darlea cada director su propia voz, Bird dice Nointentan que el director se conorme con elestilo de la ranquicia, lo cual signicara en-chuarte y ser un robot, explica l. Todoslos lms contienen elementos similares, conEthan Hunt resolviendo problemas sin solu-cin, pero cada una tiene sus propio sabory estilo distintivo. Fue una oportunidad queBird no pudo dejar pasar. Fue la oportuni-dad de trabajar con J.J. y Tom, todo en una

    cada en picada.

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    MISIN: IMPOSIBLE PROTO-COLO FANTASMA es un recorridoemocionante cargado de accin,lleno de acrobacias increbles, per-sonajes ricos, armamento genial ylocaciones impactantes. Filmadadurante un periodo de cinco me-ses desde octubre de 2010 a mar-zo del 2011, la produccin llev allm desde Los ngeles a Mosc,Praga, Dubi, Mumbai y Vancou-

    ver.

    Estas son pelculas que recorrenel mundo, dice Brad Bird de la se-rie de MISIN: IMPOSIBLE. Esaes parte de su encanto. El pro-ductor ejecutivo Jerey Chernovaade, Buscar locaciones paraPROTOCOLO FANTASMA uesiempre encontrar los lugares msexticos. Eso era algo realmenteimportante para Tom. Lo que va-mos a hacer es entregar entrete-nimiento en los lugares ms ex-ticos.

    La produccin comenz en Pra-

    ga en octubre de 2010. Creoque Praga es una de las ciudadesms hermosas en el mundo, diceBird. La prisin donde lmaron ueen realidad la largamente cerrada

    Prisin Mlad Boleslay, al norestede Praga. Era sper espeluznan-te caminar a travs de ella en el

    recorrido de exploracin original pensar que era una prisin realdonde la gente, aun siendo crimi-nales, estuvo internada, recuerda

    Andr Nemec. La instalacin uearreglada por el diseador de pro-duccin Jim Bissell para el rodajede tres das. Era un edicio muy

    viejo, pero necesitamos ir y hacerque luzca de alta tecnologa, algoque Jim combin muy bien, notaBird.

    La espectacular explosin de laPlaza Roja en Mosc y una por-cin del Kremlin ueron creadosen realidad usando otograa de

    ondo de la verdadera Plaza Roja,lmada por el supervisor de eec-tos visuales ganador del OscarJohn Knoll (Star Wars, Avatar).Planeamos la geograa de dndey cundo estn todos, y entonceslmamos estos panoramas de altaresolucin y tomas en movimien-

    to de la plaza, explica Knoll. Esastomas ueron entonces combina-das con imgenes de Cruise y losotros miembros del elenco siendolanzados a travs del aire, lmado

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    en Vancouver en Canadian Motion PicturePark, donde la produccin lm en al me-nos seis estudios y sirvi como la base deproduccin de Norteamrica del lm.

    Una de las locaciones ms magnicasusadas en el lm es la ciudad de Dubi,localizada en los Emiratos rabes Unidos no solo usada por su belleza, sino tambincomo el trasondo para una de las acro-bacias ms memorables e impresionantesde MISIN: IMPOSIBLE PROTOCOLOFANTASMA.

    Cuando arribas a Dubi, es impactante.Es esta ciudad increble del siglo 21 queliteralmente surge del desierto, dice elproductor Bryan Burk. La ciudad nuncaha sido otograada para una pelcula re-tratndola, nota Brad Bird. Los realizado-res no han tomado ventaja aun de la es-cala vertical de Dubi. Es cinematogrca

    desde el vamos, nota Bird. Mucha de laarquitectura es muy imaginativa y parece

    uturista. El hecho de que est rodeada pordesierto es una vista irreal, porque son solodunas y llanuras, y ah est esta ciudadelevndose como Oz. Es entendible el porqu otros realizadores estuvieron atrados

    a Dubi como una zona de juego visual.En 2009, mientras Burk y Abrams esta-ban viajando por el mundo para promoverViaje a las Estrellas, Star Trek, se detu-vieron una noche en Dubi, en su caminopara mostrar su nuevo lm a las tropas enKuwait. Tuvimos un tour de la ciudad, yJ.J. gir hacia m y dijo, TENEMOS quevolver y lmar una pelcula aqu. Un aodespus, cuando conversaciones sobreuna nueva pelcula de MISIN: IMPOSI-BLE tomaron lugar, Burk cuenta, Comen-zamos a preguntarnos, Bien, donde seraun lugar grandioso para situarla? Y J.J.dijo, Bien, que tal Dubi? Podramos situaruna escena en el Burj Khalia.

    EL BURJKHALIFALos productores sugirieron a los escritores,Josh Appelbaum y Andr Nemec, usar elBurj Khalia para algo. Es una de las pri-meras cosas que ves, dice Bird. es esteedicio resplandeciente realmente hermo-so que se alza como una aguja tocando elespacio. El Burj haba estado tambin enel radar de Tom Cruise quien haba visto

    la estructura bajo construccin. Siemprebusco estructuras dierentes, pensando,Cmo podra trepar eso? Cmo podra

    saltar de eso? dice l.Nemec recuerda, Hablbamos sobre lasecuencia del edicio y pensamos, Quees la cosa ms aterradora, ms maldita

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    que pudiramos imaginar? Bien, la respuesta era,Hagmoslo trepar la parte de auera del edicio,con el inters de mantener la misin viva. A Tomle gust la idea. En el lm, Ethan debe trepar elexterior del Burj el edicio ms alto en el mun-

    do, alcanzando 828 metros para llegar a un pisosuperior de rea de control de seguridad sin serdetectado.

    El edicio, que tiene tres usos, un hotel, suites cor-porativas y condominios residenciales - ue explo-rado varias veces por el coordinador de acroba-cias Gregg Smrz y su equipo que valientementeexamin el exterior de la estructura por si mismospara imaginar cmo sacar de orma segura a Crui-se en las aueras del edicio para varias acrobaciassolicitadas por el guion. El equipo de produccincomenz a planear la orma obvia de implementar

    la escena: construir un set en un estudio de soni-do representando un pedazo del edicio, y tenera Cruise trepando eso, bajo condiciones contro-ladas. bamos a construir este set, tener a Ethantrepndolo, y entonces extendiendo digitalmente

    todas las tomas para mostrar el resto del edicio,explica el Productor de Eectos Visuales Tom C.Peitzman. Nos sentamos en reuniones, atravesa-mos previsualizaciones y storyboards y pasamosmucho tiempo diseando todas estas tomas. En-tonces nos sentamos con Tom y, por supuesto,quiso trepar el edicio real. Eso puso un giro com-pletamente nuevo a las cosas.

    Los ensayos y entrenamiento tomaron meses, conCruise practicando sus movimientos varias veces,para que al tiempo de alcanzar la supercie realdel edicio, sean rutina. Andamiaje ue construido

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    alrededor del set de prctica en el cual lasluces ueron colocadas para calentar susupercie a temperaturas que Cruise en-contrara en el verdadero Burj en Dubi.Tomamos medidas de la temperatura

    del edicio, dice Smrz. Tom estaba r-me sobre eso. Calentamos el vidrio hastaque estaba a 100 grados.

    Se le dio acceso al equipo al piso 123,que an no estaba terminado, para ponerplataormas de cmara, gras y otro equi-po necesario para lmar los movimientosde Cruise uera del edicio. Para ganar

    acceso al exterior del edicio, entre 15 y20 ventanas ueron removidas desde laachada en un nmero de pisos, a travsde las cuales brazos de gra de cmarasy otro equipo poda ser extendido haciaauera. Fue determinado que, duranteel da, el exterior de vidrio del edicio sevolva tan caliente que no era posible tra-

    bajar con la luz directa del sol. No po-das siquiera tocar el vidrio, dice Smrz.El equipo encontr un rea aortunada-mente justo sobre una de las varias cu-biertas de observacin publica uera dela luz del sol directa que permiti a Smrzpreparar el montaje de la acrobacia y aunas permiti al director de otograa, Ro-

    bert Elswit, iluminar adecuadamente parala otograa principal. Cuando arribamosal set, habamos ensayado tanto, que sesinti como que lo hubiramos hecho 100veces, explica Smrz. Solo entramos, y

    trepamos el edicio. Se sinti como unaoperacin militar.

    Cruise mismo ue montado a un arnsajustado a su orma y de alguna ma-nera doloroso sujeto a un sistema de

    cable, el cual ue sujeto a sus puntos deeleccin. Un cable especial del tamaode un alambre de piano corri a travsde la cara del edicio por toda su longi-tud, sujeta al arns de Cruise a travs deuna polea miniatura (llamada una ruedade estomago) para controlar lo ajustadoque estaba sostenido hacia el edicio,

    explica Smrz. Nuestro tirn deba ser co-reograado con la accin de Tom. Inten-tamos manejarlo como marioneta, perolo mejor result ser una combinacin desu energa y nosotros asistindolo. Paraasegurarnos que las cosas salieran sigilo-sas, Smrz trajo al veterano escalador derocas Dave Schultz, conocido por su tra-bajo en otros lms relacionaos con andi-nismo, tales como Riesgo Total, Clihan-ger y Limite Vertical, Vertical Limit.Dave trabaj con Tom para asegurarsede que escale correctamente de la ormaen que un escalador trepara el edicio,explica Brad Bird.

    Para la toma de cada de Tom donde,

    despus de perder una herramienta, tam-bin pierde el control y cae 30 pies antesde agarrarse incluso los veteranos msexperimentados estuvieron abrumados.Lo arrojamos varios pisos y estuvo dis-

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    puesto a hacer eso varias veces, recuerdaBird. Cuando hizo su cada libre de cuatropisos, recuerda el diseador de produc-cin Jim Bissell, ue muy asombroso verlohacer eso.

    Otra toma que Cruise logr con habilidadinvolucr un movimiento llamado un Des-censo Australiano, como Ethan, incapazde regresar al piso donde sus agentescompaeros estaban de la orma en la queoriginalmente vino, es orzado a esencial-mente correr a travs de la cara del edi-cio para lanzarse de vuelta a la ventana

    abierta. Bsicamente corres hacia abajodel edicio, corriendo hacia el piso, expli-ca Smrz. Es muy particular y aterrador.

    Lo que ue originalmente planeado comouna lmacin de dos das en la superciedel edicio, seguido por ocho das en unset replica, result en cuatro das aue-ra del edicio. Jerey Chernov recuerda,

    cuando nos pusimos ms cmodos enel edicio y comenzamos a ensayar, BobElwsit, Gregg Smrz y Tom vinieron a m ydijeron, Jerey, podemos hacer ms aqu,queremos lmar ms das aqu. Termina-mos tomando 13 tomas que iban a ser he-chas en nuestro set y movidas al Burj real.

    As que uimos capaces de conseguir toda

    la intrincada narrativa y primeros planos ennuestro edicio.

    El rodaje tambin dej una gran impresinen Paula Patton. Estbamos rodando una

    escena donde Brandt atrapa la pierna deEthan, y entonces yo atrapo a Brandt, ylo metemos a travs de la ventana. Vi a

    Tom colgando ah, uera del Burj Khalia,y el simplemente me vio y dijo calmada-

    mente, Hey Paula, y yo, Hola. Vi haciaabajo y me di cuenta de que me mov ha-cia auera de la ventana de alguna manera.Era asombroso ver por uera el edicio. Enmuchas ormas, te embarga la belleza dela ciudad. No poda creer que lo haca.

    Probando una vez ms su alta de temor alas alturas, algunas veces durante la lma-

    cin, Cruise, Smrz y un otgrao tomaronun viaje hacia lo ms alto del Burj Khaliapara una sesin de oto. Tienes que tomarmltiples elevadores e incluso ms vuelosde escaleras antes de alcanzar la cima,describe Bryan Burk. Entonces vas den-tro de este tubo, donde est la aguja, y tre-pas una sola escalera. Le tom a Tom 20

    minutos escalar eso, lo que signica queme hubiera tomado 45 minutos.

    En la mismsima cumbre est una escoti-lla de estilo submarino, para evitar que elviento entre al edicio. Una vez en la cima,Cruise ue incapaz de resistir, y le pidi aSmrz bajarlo por una soga 15 pies sobreel borde para autograar el edicio. La

    nica persona que ver eso es el tipo quepinte el edicio en los aos por venir, diceSmrz.

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    En otra escena cargada de accin,Ethan se desliza por una ventana decuatro pisos y, mientras operarios ru-

    sos esperan que se rinda, l agarra sucinturn, salta de la saliente del edicio,se desliza hacia abajo por un conductode electricidad cercano hacia el techode una van en movimiento y rueda se-guro hacia la calle. Esa ue en realidaduna de las acrobacias ms desaantesde toda la pelcula, en cuanto a la di-

    cultad, dice el coordinador de acro-bacias Gregg Smrz. Ensayamos esoen estudio una y otra vez, hasta queuera algo natural, y entonces uimos ylo pusimos en su lugar. Tom lo logr ensolo una cuantas tomas.

    La palabra clave aqu es Tom. Esaacrobacia solo una seal de las co-

    sas que vendrn a la audiencia mien-tras ven el resto de la pelcula ue in-terpretada por Cruise mismo como ueel caso a travs de la pelcula. Tomquiere hacer todo, dice Smrz, inclusocuando no tiene que hacerlo. Hay to-mas donde los productores se ponannerviosos, y l quera llevarlo ms all.

    Le dije, Tom, nadie va a saber que noeres t. No hay razn para que hagasesto tu doble puede hacerlo y tu pue-des ver. l me vea y me deca, Perome divierto.

    Bird concuerda: Estoy de acuerdocon Tom de que cuando un tipo realest ah, tienes algo extra, y la audien-

    cia puede sentirlo. No es solo que es-ts viendo el rostro del actor, sino quealguien como Tom aade intensidad aello porque es actor. Cuando l cae,te muestra el miedo de alguien querepentinamente est siendo arrojado.Es una interpretacin y creo que lagente puede notar la dierencia. Crui-

    se est ntimamente involucrado concada paso del proceso de acrobacias.l ama los lms de accin, y los tomamuy seriamente y hace su tarea, diceBird. Es el sueo de un coordinadorde acrobacias porque se comprome-te completamente. Quiere entendercada aspecto de cmo ejecutar unaacrobacia, cmo es planeada. Para elmomento en que el da de la acrobaciallega, est completamente preparado.Est hecho a la medida de esta clasede pelculas. Aade Paula Patton, Esel por qu es el perecto Ethan Hunt.Es temerario. Vive para el peligro yemocin y hacer lo imposible, lo cualha hecho toda su carrera.

    El resto del elenco sigui el ejemplo deCruise, tanto en tica de trabajo comoen el deseo de una experiencia realistapara la audiencia, interpretando tantas

    Trucando para laACCIN28

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    acrobacias propias, particularmente en laarena de las peleas.

    Los miembros del elenco entrenaron porcuatro meses, cada da, con el entrena-dor y coordinador de lucha Rob Alonzo.

    El enoque de Alonzo se centraba enasegurarse de que los actores supierantodos los movimientos, para que pudie-ran meterse y crear una pelea de aspectorealista. Nos entren para aprender to-dos los movimientos que seran servicia-les en una pelea, no una pelea coreogra-ada, explica Paula Patton. Entonces,

    cuando te acercas a la lmacin de lapelea, comienzas a crear alguna coreo-graa, as que cuando lmas la escena,no ests pensando en ella, simplementela haces lucir tan real como sea posible.

    El entrenamiento ue probado paraPatton y la actriz La Seydoux en unalucha cuando Jane nalmente conron-

    ta a Moreau. Quisimos hacer una peleaque tuviera un sentimiento rpido, vicio-so, levemente uera de control, dice eldirector Bird. La originalmente iba su-puestamente a solo hacer unos cuantosprimeros planos y tendramos a una doblehaciendo el resto, pero ella se meti en elespritu y dijo que quera hacer esto. Las

    dos trabajaron juntas con Smrz y Alonzopor meses para pereccionar la escena.

    Otra intensamente complicada secuen-cia de acrobacia en el lm, involucrando

    uno de los sets ms complejos construi-dos para una pelcula de accin, aparececuando Ethan lucha con Kurt Hendricks(Michael Nyqvist) para recuperar el che-get, el maletn de lanzamiento nuclear,

    para prevenir el comienzo de un holo-causto nuclear. Los dos luchan en unapelea de puos clsica en un garaje deestacionamiento automatizado 3D conmaquinaria y automviles constantemen-te en movimiento.

    Eso ue de acuerdo a nuestro deseoporque esta pelcula no disparara mu-

    chas armas y desatara una tonelada decosas comunes, explica Andr Nemec.Josh y yo hablamos de poner una peleade puos de la vieja escuela en un am-biente loco. Recuerdo una conversacinque tuve con un amigo arquitecto, queme dijo de estos garajes automatizados.Entonces, Josh y yo entramos en lnea yencontramos uno que tena VW. Busca-mos otos de l y pensamos Este podraser literalmente el ms insano ambientepara una pelea, entonces condimentarlacon un maletn nuclear desatado.

    El Supervisor de Eectos Visuales MikeMeinardus y su equipo pas los siguien-tes seis meses construyendo el set, el

    cual era completamente operable. Laestructura sostuvo la columna central de15.876 kilos y 23.77 metros de alto, so-portando dos paletas de 7 metros, cadauno de los cuales pesaba ms de tres to-

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    neladas. El set completo sostuvo cerca de70 automviles, 18 en cada nivel, que eranpuestos en lugar usando la maquinaria queMeinardus haba construido para ser usa-da en las escenas las paletas mismas.

    La accin para la secuencia increblementecompleja ue proyectada por Brad Bird enun animatico; una animacin simplicadausada para planear cada paso de la se-cuencia. Es un ejercicio extraordinario entres dimensiones, dice Bissell. Es un tes-tamento tremendo de la habilidad de Bradpara producir la geograa del set, aade

    el co-productor Tom Peitsman. Ese rasgo,sin duda, viene de la interesada habilidadpara visualizar la orma en que lo hara enanimacin, produciendo la clase de tomasantsticas por las que es conocido Bird.Pero para MISIN: IMPOSIBLE, el directortom la clase de enoque necesario paraacrobacias de accin en vivo. No quisoque las cosas sean mgicas, dice Burk.Quiso que todo se sienta autentico y real.

    Para eso, Bird sabiamente se inclino ha-cia su supervisor de eectos visuales y sucoordinador de acrobacias para ser acon-sejado, ambos estando ansiosos por lo-grar lo que Bird haba imaginado, mientrasque le ayudaban a mantenerse en el rea

    de la realidad. Los dos negociaran conBird para lograr la marca. Las tomas ue-ron ensayadas con el doble de acrobaciasde Cruise, para planicar los movimientosde cmara y programar la operacin de las

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    paletas, pero lmada, por supuesto, conCruise y Nyqvist haciendo su propio tra-bajo en cada toma. Una inmensa cantidadde cuidado ue tomado para proteger a losactores en las peligrosas maniobras con

    las paletas operando y la mnima superciede cubierta en medio de los autos. Cadapaleta pesa 3039 kilos y solo hay cerca de pulgada de espacio entre las paletas y lacubierta, as que es como un giro bruscogigante, dice Meinardus. Cuando estabauncionando, tenamos sirenas y encuen-tros de seguridad, para asegurarnos de

    que nadie estuviera colgando entre eso.Bird aade, Fue un gran tributo al equipocompleto que logr eso porque requierede increble coordinacin precisa.

    El par de actores ue suspendido de ca-bles, levantados hasta el techo del alma-cn, como tambin a la terminacin de laspaletas para prevenir cadas accidentales

    entre las plataormas de vehculos y paraguiar saltos planeados. Cruise, en ciertopunto, hace un salto de tres pisos desdeun nivel de cubierta hacia un automvil enuna paleta en movimiento, reduciendo el -nal de su cada por un desacelerador. Fueun trabajo muy desaante, coordinar susmovimientos y encontrar los lugares segu-

    ros para situar las cmaras, dice el direc-tor de la segunda unida Dan Bradley, quienlm la secuencia.

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    Acerca deLOS ARTILUGIOSEstas pelculas son el sueo de un maes-tro de la utilera hecho realidad, dice elmaestro de utilera Kristopher E. Peck,quien sostuvo la misma posicin en MI-SIN: IMPOSIBLE II.

    Uno de los grandes artilugios, el tren deIMF, es uno de los sets avoritos de Bird.Diseado por Jim Bissell y construido enun estudio en Vancouver, el set parece aprueba de bombas en su interior. Tiene

    orma oval y diseado para lucir comosi estuviera preparado para soportar unenorme impacto de conmocin, y ser unbuen centro de comando para cualquiersituacin. Est cargado de todos los ar-tilugios especiales que podran necesitar,dice Bird. estuvo lleno de todo tipo detrucos, explica Bissell. Bandejas desli-zantes para armas, televisin que sale dela pared y entonces se desliza hacia abajocon soportes que aparecen y permiten gi-rarlos a donde quiera que quieras.

    Entre las ms importantes piezas de equi-pamiento est, por supuesto, la mquinapara hacer mascaras indispensable enMISIN: IMPOSIBLE, diseada en parte

    con el departamento de maquillaje. Esaes una de las ms grandiosas piezasde utilera de la serie de Tv, nota Peck.Benji est bastante obsesionado con lamquina de mascara, dice Simon Pegg.

    Creo que alberga un deseo secreto porusar una mscara. Es tan divertido, por-que cuando atraviesas el maquillaje, sa-bes lo mucho que te tomar ponerte unaprtesis y el mucho trabajo que toma ha-cer que alguien luzca como otra persona.

    Adoro la idea de que tienen esta mquinadonde solo aprietas un botn y eres al-guien ms.

    Peck tambin surgi con el diseo para

    los Guantes Geco, los que Ethan usa paratrepar el exterior del Burj Khalia. Kris tra- jo la tecnologa y el trasondo detrs deestos guantes, dice Tom Peitzman. Sonuna de las piezas de utilera ms asom-brosas en la pelcula. Esas son algo paralo que Tom Cruise tuvo ideas y concep-tos en mi primera reunin. Reconoci losproblemas que habran, de los guantesresbalndose o no pegndose, no ajus-tndose apropiadamente como tambinluces que vienen a determinar la adhesinapropiada a la supercie.

    Peck y su equipo tambin crearon el dis-positivo de comunicacin que Ethan usamientras trepa el Burj. Se supone que

    parezca como si estuviera usndolo paracomunicarse con el equipo de IMF, peronos dimos cuenta que bamos a necesitaruna orma de comunicarnos con l mien-tras iba a estar en el exterior del edicio.

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    As que, colaboramos con el departamento desonido para hacerlo verdaderamente uncional est en realidad en lnea con el director y el coor-dinador de acrobacias mientras est trepando.

    Otro accesorio interesante ue el cheget un ma-

    letn que parece como una versin ms vieja deun maletn de cdigos nuclear. Tiene la tecnolo-ga anloga solida que luce como si uera a prue-ba de allas, dice Peck. Hubo poca investigacinque el diseador pudiera hacer para replicar uno no hay muchos de ellos. Lo primero que hici-mos ue contactar a gente que conoce ese mun-do. Contactamos a Sandia Labs, que tiene un

    gran mueso con maletines nucleares que datande los 60s. tomamos ese concepto y lo construi-mos para los tiempos modernos.

    El Escondite Rodante de IMF, un escondite se-creto localizado en lo que parece ser un errocarrildestartalado almacenado en un alancen de tre-nes Ruso, protegi las herramientas del equipo.Por uera, luce como algo en lo que vivira un

    msico de blues, re Simon Pegg. El interior, sinembargo, es una absoluta experiencia de com-pra de todo en uno para gentes de la IMF quenecesitan un cambio de identidad, para rerescarsu suministro de armas o hacer reparaciones.

    MISIN: IMPOSIBLE PROTOCOLO FANTAS-MA orece la clase de experiencia de entreteni-miento de accin que los ans ansan, como lohan hecho con los lms de MISIN: IMPOSIBLEdesde la primera en 1996. Es la epitome de loque es una pelcula de palomitas de maz, dice

    Tom Cruise. .

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    Direccin: Brad BirdElenco: Tom Cruise, Jeremy Renner,Simon Pegg, Paula PattonCalificacin: Mayores de 14 aos

    Web: MissionImposible.com

    Direccin: Brad BirdElenco: Tom Cruise, Jeremy Renner,Simon Pegg, Paula PattonCalificacin: Mayores de 14 aos

    Web: MissionImposible.com

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    SHERLOCK HOLMES - JUEGO DE SOMBRASEl implacable investigador legendario Sherlock Holmes re-gresa a la gran pantalla para enfrentar a su mayor archie-nemigo, Moriarty. Robert Downey, Jr., Jude Law, NoomiRapace y Jared Harris son dirigidos por el cerebro de estafranquicia, Guy Ritchie.

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