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Nº 102 Septiembre/Octubre 2012 Little Big Planet | Borderlands 2 | Forza Horizon | Just Dance 4 Halo 4 Claves de un juego imprescindible NBA 2K13 Espectacular Sube la mano y grita I love this game! FIFA El grande del fútbol virtual llega con el 13 en la camiseta Pokémon Blanca y Negra 2 Ediciones de éxito Los mejores juegos en todas las consolas

MEGACONSOLAS 102

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Revista especializada en videojuegos y consolas distribuida en El Corte Ingles. Número 101 de la nueva etapa editorial a cargo de RUMBOPRESS S.L. , incorporando una capacidad tecnológica más avanzada con su lanzamiento en iPad.

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Page 1: MEGACONSOLAS 102

Nº 102 Septiembre/Octubre 2012

Little Big Planet | Borderlands 2 | Forza Horizon | Just Dance 4

Halo 4Claves de un juegoimprescindible

NBA 2K13EspectacularSube la mano y gritaI love this game!

FIFAEl grandedel fútbolvirtual llegacon el 13 enla camiseta

PokémonBlanca y Negra 2Ediciones de éxito

Los mejores juegos en todas las consolas

01_Portada102_V7:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 11/9/12 19:43 Página 1

Page 2: MEGACONSOLAS 102

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Page 3: MEGACONSOLAS 102

Septiembre-Octubre 2012 | Sumario |3

Nº 102 Septiembre/Octubre 2012

Little Big Planet | Borderlands 2 | Forza Horizon | Just Dance 4

Halo 4Claves de un juegoimprescindible

NBA 2K13EspectacularSube la mano y gritaI love this game!

FIFAEl grandedel fútbolvirtual llegacon el 13 enla camiseta

PokémonBlanca y Negra 2Ediciones de éxito

Los mejores juegos en todas las consolas

Little BigPlanet

La simpática imagen de Sackboyvuelve a ser referencia de creatividade imaginación, ahora en PS Vita.

Staff

Lo mejor

Así es, después de llenarnosla cabeza de sueños con loanunciado en junio en el E3,

llega el momento de la realidad,de lo mejor. Empezando por elbombazo de Wii U, que será enplena campaña navideña. Notodos creían en el potencial delnuevo dispositivo, pero las expec-tativas fueron in crescendo a lolargo de los últimosmeses y ahoranadie duda de su futuro éxito.También PS3 tiene su as navideñoen la manga con el periféricoWonderbook, un complementoperfecto para la consola y Move,para llenar demagia y creatividadmuchas horas de diversión graciasa la realidad aumentada. Micro-soft tampoco se quedará atrás connuevos servicios para Xbox 360,como el de Smartglass. Pero lomás inmediato a disfrutar son losjuegos, y no haymás que echar unvistazo a este número para querertenerlos todos. ¡Juegazos! Hastatenemos la saga Pokémon porpartida doble, qué digo, triple. «Lit-tle Big PLanet» será otro título queenunciaremos varias veces en lospróximos meses y para distintasconsolas. El primer salto a PS Vitano defrauda. Y en ropa deportivarecibimos a los reyes de la canastay el fútbol: «NBA 2K13» y «FIFA13». Y ojo al especial dedicado a«Halo 4», no te lo puedes perder.

J.M. Fillol

Realiza:Rumbo Press S.LC/ José Abascal, nº57,

Esc. derecha 5ºB.28003 Madrid

Telf: 91 510 65 [email protected]

Director:José María Fillol

[email protected]

Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Colaboradores:Jotacé, Lorena Pérez,

Carlos González,Cristina García, GaliboMarta Breijo, Penea

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

[email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

14 NBA2K13

Nadie le tose bajo el aro, pero ade-más cada año se supera. Porprimera vez con voces en castellano.

18

FIFA 13

La saga emprende la temporada conel objetivo de volver a ser losmejores.Máximo realismo, fútbol total.

04 News06 Assassin´s Creed 307 XCOM Enemy Unknown07 Resident Evil 610 Aprende con Pokémon16 Forza Horizon20 Borderlands 221 F1 2012

24 Dead or Alive 525 Just Dance 426 Inazuma Eleven Strikers27 NewArt Academy30 Ofertas31 Club Megaconsolas32 Megazona34 Bazar

22 PokémonEdicionesBlanca y Negra 2

Eran reclamados, y los pokémon en“blanco” y “negro” ya están de regresocon muchas horas de diversión.

28

08

Halo 4Especial de uno de los juegos del año

www.megaconsolasdigital.com

MEGACONSOLAS en iPadDisponible en el App Store

NETWORK

03_Sumario3:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 13:35 Página 3

Page 4: MEGACONSOLAS 102

| News |4

n noviembre verá laluz este original perifé-rico. Junto a él saldrán

al mercado dos juegos sorprenden-tes «Wonderdbook: El libro de loshechizos» y «Wonderbook: DiggsNightcrawler». El primero de lostítulos, creado en colaboración conla escritora J.K. Rowling (autora dela saga Harry Potter), convertirá aljugador en un estudiante de Hog-warts, la escuela de magia dePotter y sus amigos. Allí, gracias almando PlayStation Move, el juga-dor tendrá su propia varita y asíaprenderá a hacer hechizos mági-cos e interactuará con las páginasdel Wonderbook como si fuese unverdadero mago. El otro título pro-pone una aventura detectivesca,

con referencias al cine negro clá-sico, donde el jugador deberáresolver el misterioso asesinato deuno de sus mejores amigos. Dospropuestas originales que transfor-man el concepto de juego, ademásde ofrecer un mayor realismo ygran cantidad de nuevas aventu-ras. Y esto es sólo el principio

E

WonderbookPeriférico exlusivo para PS3

Desde su forma de libro, Wonderbook traslada alos jugadores al centro de la acción transfor-mando su entorno gracias a la realidad aumen-tada. La magia se hace real en PS3.

El tercer título de esta saga de baile para el dispositivo Kinect de Xbox 360es el más ambicioso hasta el momento. Principalmente por su modohistoria, donde habrá que convertirse en un agente de la Dance CentralIntelligence (DCI), cuyo objetivo esmantener a salvo el mundo Dance Cen-tral, amenazado por el malvado Dr.Tan. Para ello deberemos viajar en unamáquina del tiempo hasta las décadas 70, 80, 90 y 2000. En cada épocatocará un estilo muy diferente obligado a bordar moviendo el esqueleto,para seguir avanzando en el tiempo y en la misión. Además incluye losmodos habituales de la saga, elmodo fiesta y fitness y la posibilidad de quehasta ocho jugadores se enfrenten.Mucho ritmo ymovimiento esperan.

A bailar otra vez con Kinect

Dance Central 3El 19 de octubre vuelve Dance Central 3 con nuevos ritmos y coreo-grafías, un potenciado multijugador y un modo historia que trasladaráa los jugadores en el tiempo para descubrir los bailes de cada época.

Vuelve una de la sagas de lucha más conocidas y longevas de laindustria, con nuevos ataques y un modo online muy potenciado queofrece horas y horas de entretenimiento.

Patadas voladoras, puñetazosmortales, increíbles acrobacias…El nuevo «Tekken» regresa y lohace por todo lo alto, ofreciendouna novedad de lo más atractiva:la posibilidad de realizar ataquesconjuntos con nuestro compañe-ro. Con nuevos personajes que sesuman a los ya habituales y nue-vos escenarios cargados de ele-mentos jugables, el juego sale almercado el 14 de septiembre, paraPS3 y Xbox 360. Más adelante lohará también paraWii U. Otra delas novedades es el enorme gradode personalización que se puededar a los personajes, hasta los da-ños los sufren éstos en tiemporeal. Además se incluye algo si-milar al tiempo bala (como el de«Max Payne») y combates muchomás dinámicos y también espec-taculares. A prepararse pues parala lucha, que Kazuya ya se está en-fundando los guantes.

La lucha continúa al más alto nivel

TekkenTagTournament2

04-05_NOTICIAS+RESERVAS ECI:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 14:49 Página 4

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Al saque de un córner

Pro EvolutionSoccer 2013Ya está muy cerca con nuevas licencias y nuevosmodos jugables. «PES 2013» viene dipuesto a reverde-cer laureles y recuperar el trono del fútbol virtual.

Uno de los títulos de deportes más esperados verá la luz elpróximo 20 de septiembre para Xbox 360, PS3 y PC (habrá queesperar un poco para su versión en PSP yWii). «PES 2013»llega pisando fuerte para ofrecer un nuevo juego que incluyeel mayor número de versiones jugables hasta la fecha, conun montón de nuevas licencias de equipos, entre ellas lasgrandes selecciones del mundo: Portugal, Italia, Francia,Alemania e Inglaterra.También estarán los grandes clubeseuropeos como el Inter de Milán, Juventus F.C. el BayernMünchen y por supuesto la Liga española al completo.Todala emoción del fútbol al alcance de tumando, un juego queprometemuchas horas de diversión y pique sano.

La esencia del agente secreto

007 LegendsRegresa Bond, James Bond.Y lo hace para ofrecer el títu-lo más completo sobre las aventuras del agente secretomás famoso de la historia del cine con «OO7 Legends».

La nueva película de Bond, ‘Skyfall’ forma parte del argu-mentodel videojuego, inspirado en seis películas clásicas,queconforman finalmente una historia cargada de emociones,giros inesperados ymucha acción comono podía ser de otramanera. El videojuego ofrecerá a los jugadores losmás sofis-ticados gadgets delmundo del espionaje, vehículos sopren-dentes y armaspara aburrir, todo ello en los ambientes de lujomás exóticos, marca de la casa del agente. El objetivo de lamisión de Bond pasa por salvar almundo de un letal virus ysalvar de paso a su queridaTracy. El juego sale a la venta el 19de octubre para PS3,Xbox 360 y PC.

PS3, Xbox 360,Wii, 3DS,PS Vita, PS2, PC +Descargable Pack de 24sobres Oro Ultimate Teampara PS3 (1250 uds.) yXbox 360 (350 uds.)Lanzamiento27 de Septiembre

PS3, Xbox 360,Wii, PS VitaLanzamiento31 de Octubre

| Assassins´ Creed 3 |

Professional Edition |PS3, Xbox 360.Lanzamiento20 de Noviembre

| Hitman Absolution

PS3, Xbox 360Lanzamiento14 de Septiembre

| TekkenTagTournament 2 |

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MostWanted |PS3, Xbox 360 y PC.Lanzamiento1 de Noviembre

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| FIFA 13 |Xbox 360Lanzamiento6 de Noviembre

PS3, Xbox 360,Wii, PSP,PC + Descargable paraPS3 y Xbox 360 All StarsHouston.Lanzamiento5 de Octubre

| NBA 2K13 |

PS3, Xbox 360 y PC.Lanzamiento13 de Noviembre

| Call of Duty Black Ops 2 |

PS3, Xbox 360,WiiLanzamiento2 de Noviembre

| WWE 13 |

PS3, Xbox 360, PCLanzamiento21 de Septiembre

| F1 2012 |

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Halo 4 |

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Caja Metálica |PS3, Xbox 360: con la re-serva, la edición metálicacuesta lo mismo que laedición normal.Lanzamiento2 de Octubre

| Resident Evil 6Roller Maze |Wii, DS: al recoger el juegocon el ticket de reserva seentregará una libreta ex-clusiva.Lanzamiento13 de Noviembre

| Monster High Skulmate

Edición especial |PS3, Xbox 360 y PCLanzamiento2 de Octubre

| Medal of HonorWarfighterPCLanzamiento25 de Septiembre

| Mists of Pandaria |

04-05_NOTICIAS+RESERVAS ECI:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 14:50 Página 5

Page 6: MEGACONSOLAS 102

ves Guillemot, el presi-dente de Ubisoft, llevamás de un año procla-

mando que «Assassin’s Creed 3» esel título en el que han movilizadomás recursos en la historia de lacompañía. Desde el inicio de laserie, cada cambio de número haido acompañado de nuevos perso-najes y ambientación, también enesta tercera entrega. En un nuevosalto temporal, nos trasladaremos alsiglo XVIII, esta vez durante la épocacolonial norteamericana.

Encarnando de nuevo a DesmondMiles, tendremos que manejar a tra-vés de la máquina virtual Animus asu antepasado Connor Kenway.Mitad británico, mitad nativo ame-ricano, Connor se ve envuelto en laancestral guerra de templarios yasesinos, y tendrá que encontrar lasfuentes de poder desperdigadas por

multitud de exóticas localizaciones.Boston, NuevaYork y enormes para-jes naturales formarán parte delextenso mapeado, por supuestocada uno con sus misiones secun-darias y mapas secretos. Hay quedestacar la navegabilidad del mar,que tendrá gran protagonismo tantoen desplazamientos como en bata-

llas entre barcos.El cambio de época y las característi-cas del personaje han permitidoincluir interesantes novedades en lajugabilidad. Entre las armas, apartede la típica cuchilla oculta podemosencontrar hachas arrojadizas y unacuerdapara tender trampas a los ene-migos. Por otra parte, los escenariosnaturales nos obligarán a trepar árbo-les, superar obstáculos como lanieveya cazarpara sobrevivir.Con todas estasinnovaciones, la aventura volverá aencandilar a propios y extraños.

Más con Desmondy nuevas versionesEl mayor cambio en la his-toria de «Assassin’s Creed3» es el protagonismo ad-quirido por Desmond, aquien controlaremos mástiempo que en ningunaotra entrega anterior. Ade-más, dependiendo de laplataforma el juego tendráopciones y hasta historiasdiferentes. En el caso deWii U, la pantalla delmando servirá para tenersiempre a la vista losmapas y poder cambiar dearma sin pasar pormenús. Mientras, la adap-tación de PS Vita se lla-mará «Liberation», y notendrá a Connor comopersonaje principal, sino aAveline, la primera ase-sina de cuya vida nos ha-blan en la serie.

Assassin's Creed IIIUno de los lanzamientosmás ambiciosos de 2012 está a punto de llegar.Nuevos per-sonajes con una historia renovada nos aguardan entre indios y vaqueros.

Y El protagonista nos llevará por una aventura especta-cular rebosante de sorpresas. ¿Podrá también Connorarrancar la cabellera a los enemigos?

Preview | | | | |Fdo. Gorrinch

6

Habitual en los «AC», en este capí-tulo volvemos a cruzarnos con per-sonajes vitales en la historia de lahumanidad. Es el caso de BenjaminFranklin, GeorgeWashington oTho-mas Jefferson, todos ellos aliadosen secreto de la orden de los asesi-nos. Si Abraham Lincoln acaba deestrenarse como cazavampiros enuna peli, ¿por qué estos políticos noiban a poder entrar en la leyenda através también de los videojuegos?

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Ubisoft | Aventura, acción31/10/12 | 18+

assassinscreed.ubi.com

06_ASSASSIN_S CREED 3b:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 10:47 Página 6

Page 7: MEGACONSOLAS 102

| | Preview Fdo. Lorena Pérez

| | Preview Fdo. Penea

7

uevo giro de tuerca al po-pular survival horror, connuevos protagonistas y

una innovadora mecánica de juegoque enlaza tres hilos argumentales.Cómono, otra vez los protagonistas del

juego deberán enfrentarse al terror que

sepropagaa travésdel letalVirusC,que

ha creado nuevas y mortales transfor-

maciones y zombies a tutiplén. A los

protagonistas conocidos, Leon S. Ken-

nedy y Chris Redfield, se les une Jake

Muller para combatir la amenazabiote-

rrorista. La acción se desarrolla en tres

sitios diferentes de EE.UU, Europa del

Este y China. En cada uno de estos lu-

gares estará una pareja de jugadores

con unas misiones muy concretas. Por

ejemplo Kennedy forma pareja con la

agentedel gobiernoestadounidenseHe-

lenaHarper; Redfield trabajará codocon

codo con PierNivas y a JakeMuller se le

une la hija de unos ex científicos de la

compañíaUmbrella,SherryBirkin.De la

manodeestas tres líneasargumentales

la perspectiva del juego,el argumento y

la forma de jugar se enriquece y obten-

dremos una visión global de la historia

gracias a su mecánica, suerte de Cros-

sover. Y en algunos momentos clave,

cuando la historia lleve a las parejas a

coincidir en el espacio y en el tiempo,

hasta cuatro jugadores podrán partici-

par al unísono en elmodo online.

Resident Evil 6N

ausó impacto en la últimaGamesCom. Un logradí-simo juego que combina

la estrategia más tradicional con lasmejores cinemáticas.En 1992 salía al mercado el título origi-

nal de esta saga XCOM.Han pasado al-

gunosañitos,paraque los fansdeaquel

título y de la estrategia en general pue-

dan gozar de un nuevo juego que com-

bina la esencia clásica del género con

las nuevas posibilidades que ofrece la

tecnología. Estrategia y táctica por tur-

nos para PC y también adaptado a las

consolas de sobremesa. La historia que

narra es sencilla. El mundo ha sido in-

vadidopormalvadosalienígenasyel ju-

gador deberá acabar con éstos y liberar

a la Tierra. Con los galones de coman-

dantede las fuerzasXcom,deberás ges-

tionar todos tus recursos para crear un

gran equipo que acabe con la plaga.

Todo lo controlarás desde la base cen-

tral, donde además está el laboratorio

en el cual nuestros científicos investi-

gan, la sala de entrenamiento para los

soldados, el centro médico para recu-

perar a heridos en combate y hasta un

bar.Amedidaquevapasandoel tiempo

podremos ir ampliándolo. Algo gratifi-

cante si al mismo tiempo vas avan-

zando en las misiones con las menos

bajas posibles y sumando puntos de

habilidad en combates apoteósicos.

XCOM EnemyUnknown

C

Existen cuatro nivelesde dificultad: easy,normal, hard y classic.En este último, paraauténticos expertos, eljuego no permite car-gar la partida… ¡Comoen los viejos tiempos!

El modo campaña indivi-dual, sin realizar dema-siadas misionessecundarias, puede llevarhasta 16 horas. No obs-tante se ha incluido unmodo multijugador quedará mucho que hablar.

Nos reencontraremos conla esencia de la saga: bue-nos puzzles, ambienta-ción de terror gótico,acción apabullante y jefesfinales brutales. Todo ade-rezado con un apartadotécnico de sombrerazo.

2K Games| Acción | Octubre | 18+ www.xcom.com

Capcom| Terror, acción | Oct. | 18+ www.residentevil.com

El Virus C provocará te-rribles mutaciones y losnuevos enemigos pare-cerán casi invencibles.En algunos pasajescontarás con estupendaayuda motorizada: co-ches o motos.

07_PREVIEW 2 Juegos:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 12:13 Página 7

Page 8: MEGACONSOLAS 102

Vuelve elmito.Vuelve el Jefe(Maestro,claro).Microsoft reseteala joyade su corona conunanuevatrilogía,másoscura ymásfuribunda.El combate esencial hacomenzado.

La saga denunca acabar

Un mes después del 11-Saterrizaba «Halo: CombatEnvolved», un juego con

premisa manida (la guerraentre la humanidad y losaliens) pero que proponíauna serie de ideas (teocra-cia, IA, transhumanismo,cibernética) que la hicie-ron dar un paso al frente.Pocas veces la mitologíafuturista había calado

tanto en el público, queaupó la saga a lo más alto,consumiendo todo tipo dematerial relacionado queahondaba en sus raíces(destaquemos el filme

«Halo Legends»).Ahora, un nuevo horizonte

se abre de par en par.

| Especial |Fdo. Jotacé

8

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Halo 4

Plataforma: Xbox 360Microsoft | Shooter

6 de Noviembre | 16+halo.xbox.com/es-es

Laboriosa y meticulosa gestaciónSe nota el esfuerzo de 343 a la hora de darle nuevosaires al jugador franquicia de Xbox 360,mante-niendo a la vez una conectividad con el resto del tu-pido universo. Por ejemplo, según confesión de susdesarrolladores, han tenido muy en cuenta los có-mics y DVDs surgidos de la serie, así como las nove-las «Halo: Primordium» (de la saga «Forerunner») y«Halo: Glasslands» (de la era postguerra), junto conlos mensajes de «Halo: Combat Evolved Anniver-sary». El resultado de tanta interacción es un argu-mento que no deja flecos sueltos y que sienta lasbases para las dos siguientes entregas, sobre todo lasexta, donde se desarrollará el conflicto final.

08-09_ESPECIAL HALO 4:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 14:58 Página 8

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Las luchas intestinas queenfrentarán a nuestrohéroe con sus enemigosextraterrestres son de unrealismo y una fisicidad aveces sobrecogedoras. Hayque apuntar que, en estetítulo, el FPS cambia nota-blemente de eje hacia unatercera persona muchomás directa y participativa,consiguiendo un clima yuna atmósfera franca-mente espectaculares y in-sólitas en la saga.

unca digas nunca jamás, forastero.Tanto con querer prejubilar al JefeMaestro y mandarlo de viaje aningunaparte, y finalmente la evi-dencia se cae por su propio peso (y

por el peso de lasmás de 42millones de copias dela saga vendidas en todo el mundo, que tambiéncuenta). «Halo 4» habemus. Para que no se diga,Microsoft ha sabido imprimir un nuevo giro a unade sus sagas fundamentales, vistiéndola de espolónde proa para una trilogía (llamada“del reclamador”)quemarca su renacimiento, aunque conservandosus bases, como es natural. Empecemos por elargumento, situado por los desarrolladores de 343Industries un lustro después de los acontecimien-to ocurridos en «Halo 3». Así, nos volveremos asituar en la piel del JefeMaestro y su inseparable IACortana enmitad de una acción que transcurre enun misterioso planeta, donde los protagonistasdescubren un antiguo y poderosomal que amena-za con aniquilar todo rastro de vida humana.Una de las características esenciales de este “newbeginning” es la importancia otorgada al icónicoJefe Maestro que, aparte de tener que afinar su

puntería y su destreza con los enemigos a los quese enfrente, deberá lidiar contra elmás peligroso detodos: él mismo y sus demonios personales. Elloderivará enunahistoriamás profunda y oscura quenunca, mostrándonos elementos sorprendentesde la biografía de nuestro héroe.Aunque, cuando selevanta del diván del psicoanalista, nos encontra-remos con la piedra angular del juego: un modocampañamás poderoso que nunca, en el que ten-dremos a nuestro alcance un enorme arsenal dearmas, habilidades y vehículos para hacer frente asu nueva y poderosa némesis, los Prometheanos,una raza de seres tecnológicamente avanzadosque le obligarán a emplear nuevas técnicas y estra-tegias de combate. Elites,Grunts, Brutes,Hunters...todos atacarán con furia corrupia, así que ojo.Siguiendo por el mismo camino, tenemos como

gran reclamo a la UNSC Infinity, la nave espacialmás grande de la flota, servirá como centro denuestra carrera Spartan y contará con la posibilidadde crear soldados personalizados, amén de seguirtodos los progresos de la carreramultijugador.Una libertad absoluta en combate y sistema deprogresión y la inclusión por primera vez en lasaga de un sistema de modificación de armadurapor el que se podrán introducir habilidades y opcio-

nes de personalización capaces demejorar nuestrorendimiento en el juego, lo que dará más impor-tancia a las elecciones del jugador e incrementarálas posibilidades estratégicas, redondean una expe-riencia de dimensiones épicas, envueltas por unabanda sonora y un apartado visual boquiabiertan-tes. La hora de la ira ha llegado.Y ojo que «Halo 5»pintamás oscuro aún.

N

El nuevo sistema de modifica-ción de armadura permite intro-ducir habilidades y opciones depersonalización únicas y franca-mente explosivas.

9

El Jefe Maestro y sus secretos y mentiras son lasclaves de este juego de acción pura donde tam-bién interviene la enigmática aunque muy bellaCortana, además de forma mucho más sensual yturbadora para atormentar y soliviantar a nuestroprotagonista con recuerdos de su pasado.

El icónico Jefe Maestro, aparte deafinar su puntería y su destrezacontra sus múltiples enemigos,deberá lidiar contra el más peli-groso: él mismo

Zafarrancho multijugadorEstá claro que «Halo» brilla con luzespecialmente cegadora en su versiónmultijugadora y online, que esta veztiene suculentas novedades talescomo Spartan Ops (episodios semana-les, disponibles de forma gratuita enel servicio Xbox LIVE de manera indi-vidual o cooperativa), la innovadoranave nodriza «Halo Infinity», y otrosmodos multis que tendrán lugar en lacubierta de combate de la UNSC Infi-nity. Lo dicho, más batallas que nuncay tan espectaculares como siempre,para experimentar de forma superla-tiva la mejor acción de la saga.

08-09_ESPECIAL HALO 4:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 14:59 Página 9

Page 10: MEGACONSOLAS 102

na saga variada y extensa, la delos amigos Pokémon, y un títuloque viene a aumentar la lista delos spin-off que han surgido deestemundo de fantasía y lucha y

que tiene una idea clave: enseñar a los pequeñosamecanografiar. Para ello el juego sale almercadoacompañado por un teclado inalámbrico (y conbluetooth) creado especialmente para la ocasión yun atril que tiene como función sujetar la Nin-tendo DS para que los jugadores tengan absoluta

libertad de movimiento para manejarse por elteclado (de dimensiones reducidas). Con un obje-tivo claramente didáctico los responsables deltítulo han creado una aventura al más puro estiloPokémon, plagada de simpáticos y escurridizosamiguitos que pretenden escapar de los prota-gonistas del juego, el profesorVicente Caldo y suayudanteAna Escribano, dispuestos a descubrir ycapturar a los 400 pokémon del juego.Y para ello,cuentan con el jugador. Ya sea éste totalmentenulo tecleando, de esos que vanmirando despaciolas teclas y una por una hasta encontrar la desea-da, omás experto, el juego se adaptará al nivel decada uno de ellos. Su función no es demasiadocomplicada: tendrán que teclear el nombre delos pokémon visto en la pantalla para así captu-rarlos. En total la acción discurre a través de 60niveles muy variados en los que se darán situa-ciones diferentes y conmisiones distintas, pero la

mecánica del juego es siempre lamisma: teclear yteclear. Los escenarios varían también en fun-ción del nivel demostrado por el jugador, así serámás complicado a medida que va avanzando ymejorando su técnica, aunque también es ciertoque cuantomás rápido tecleemás pokémon cap-turará y más puntos recibirá. No obstante, si alprincipio se ve poco hábil, el juego le ayudarápara que vaya conociendo la disposición de lasletras en el teclado.Al final logrará las 200 pulsa-ciones por minuto… ¡omás!

Un juego más de la incombustible franquicia,pensado para losmás pequeños de la casa, paraque aprendan a mecanografiar y de paso vivanuna genial aventura capturando a 400 pokémon.

U

Especial |Fdo. Lorena Pérez

Ideal para niños, el juego puedecrear interés en los mayores conlos minijuegos, retos sólo paraexpertos del mundo Pokémon

Hay un total de 180 medallas enjuego. Para ganarlas hay que de-mostrar habilidad con el te-clado y se valoran los combos

Aprende con

PokémonAventuraentre las Teclas

El carisma de PikachuDivertido, entrañable, inquieto y amarillo.Es el más conocido de los pokémon, yestá en todos los saraos. Desde que apare-ció en televisión ha enganchado amillo-nes de fans en el mundo y hasta existeuna proteína de nombre Pikachurina. Perojunto a la diversión está el aprendizaje.Los juegos de la saga Pokémon son unaherramienta excepcional para acercar alos pequeños a las nuevas tecnologías, fo-mentar su imaginación y creatividad, re-lacionarse con los demás niños y tambiénaprender a resolver problemas.

Se trata de un tí-tulo pensado

para los más pe-queños de la

casa. Como mu-chos otros de lafranquicia Poké-mon tiene unclaro objetivoeducativo. Ade-más de fomentarla imaginaciónpropone muchassituaciones en lasque los pequeñostendrán que dar

más de unavuelta a lo quetienen delante.

10

10-11_ESPECIAL POKEMON:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 14:53 Página 10

Page 11: MEGACONSOLAS 102

Teclea, investiga, desbloquea-Poco a poco iremos descubriendo queteclear a la velocidad de la luz sólo re-quiere un poquito de atención y muchapráctica. Cuanto más rápido se hagamás pokémon caerán en las redes yVi-cente y Ana, lo agradecerán.

-Al teclear el nombre del pokémon queaparece en pantalla, además de apren-der a escribir nombres rarísimos comoPidgeot,Vulpix o Pikachu, descubrire-mos secretillos y cualidades sobre ellos.

-Si somos hábiles no nos costará dema-siado ir desbloqueando niveles hastaconvertirnos en los reyes del teclado.

La primera vez que nospongamos a jugar a«Aprende con Pokémon:aventura entre las teclas»,quizás podamos sentirnosun poco perdidos, básica-mente por el tema de tenerque poner las manos sobreel teclado y no sobre la con-sola, pero nos acostumbra-remos fácilmente. Ademásla pantalla inferior de laconsola nos muestra el te-clado. ¡Menuda ayudita!

60 pruebas diferentesLa aventura y la emociónestán garantizadas en esteoriginal título para el que devez en cuando habrá quedarle al coco. Existen más de60 pruebas diferentes pero elobjetivo del juego no serásiempre el mismo, unas vecestendremos que encontrar aun pokémon, otras veces im-pedir que lleguen a determi-nado punto… y siempreusando el teclado. En otraspruebas nos encontraremoscon preguntas sobre los poké-mon… y ahí se demuestraquién es un auténtico expertoen este mundo tan especial.

Plataforma: Nintendo DSNintendo | Aprendizaje

| Septiembre | 3+www.nintendo.es

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10-11_ESPECIAL POKEMON:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 14:53 Página 11

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12-13_ESPECIAL HALO 4 copia:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 15:31 Página 9

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Little BigPlanet

as guerras de exclusivas quemuchas veces tienen las con-solas de sobremesa se centranen demasiadas ocasiones entítulos para hardcore ga-

mers. Que tú tienes «Halo», pues yo saco«Killzone». Que el «Gran Turismo» notiene rival, pues me invento uno como«Forza». Tú tienes Wiimote, respondocon Move. Pero los juegos que de verdadmarcan la diferencia son aquellos im-posibles de imitar. PlayStation se marcóun tanto con «Little Big Planet», y con su nuevaportátil en marcha quiere convertir la adapta-ción aVita en compra obligada para los usuarios.Más allá de adaptar el concepto a una consola debolsillo, los estudios responsables de este títulohan decidido elaborar un juego único que ex-prima las posibilidades de la máquina.La idea inicial es la de siempre: tenemos unos per-sonajes, los Sackboys, dispuestos a atravesar unosmundos que desprenden originalidad por los cua-tro costados.Tras la aparente sencillez de los dise-ños hay texturas y animaciones de primera cate-goría, y sobre todo un motor físico que dota deuna nueva dimensión a los juegos de este género.Las caídas de objetos así como el movimiento degrandes estructuras tienen uncomportamiento que ya quisie-ran para sí numerosos shootersde última generación.La mayor fortaleza de «LBP» esuna vezmás la creación de con-tenido original. A través de unsencillo editor podemos conce-bir desde cero un escenariocompleto, con trampas, jefes fi-

Sony | Plataformas| Septiembre | 3+

www.littlebigplanet.com

ControlesespecíficosRotar, trepar, coger,lanzar... son cosas queen el mundo real noharíamos pulsandobotones, ¿verdad?Pues aquí tampoco.Cada nuevo movi-

miento integrado enlos controles tiene larespuesta más intui-tiva y natural posiblegracias a la pantalla ylos paneles táctilestraseros. Hasta el gi-roscopio tiene suhueco, que tieneefecto al mover la con-sola y afectar a nuevosmateriales como porejemplo una especiede gelatina. Todo porel resultado final.

| Análisis | |Fdo. Carlos González

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

L

Sackboys del mundo: ya hay un nuevo sistemapara invadir. La versión de PS Vita incluye vi-tales novedades que lo diferencian de todo lovisto hasta ahora.

14-15_Little Big Planet PS Vita:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 11:17 Página 14

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Guía de juegoLas pantallas y juegos incluidospor defecto no están nada malpara pasar el rato y ver las posibi-lidades finales de «Little Big Pla-net», pero todos sabemos que sino vas a usar el editor lo mejor esque no te compres este juego.Puedes crear absolutamente cual-quier cosa que se te pase por lacabeza: uno de carreras, un RPG,uno de disparos, puzzles, plata-formas... Además, acostumbrarse

a los controles no te llevará nadade tiempo. En la creación, la pan-talla puede servir como bloc dedibujo, y pasando el dedo pode-mos dibujar estructuras conmayor facilidad que con el stick.En caso de que tengas otro «LBP»en PlayStation 3, puedes transfe-rir trajes de Sackboys de uno aotro sistema, así como comprarnuevos en la tienda online. Parahacer esto último, la verdad esque tienes que ser un auténticofanático, si bien hay aparienciastan chulas como los diseños ofi-ciales de Big Daddy de «Bioshock»que merecen mucho la pena.

Multijugador para todosAlgunos de las pruebas incluidas tie-nen la opción de jugarse con dosusuarios en la misma consola. Nor-malmente suelen utilizar la pantallapara ver quien golpea un objeto másrápido o quién consigue mayor nú-mero de impactos. Además, tambiéntiene modos multijugador online yen área local. Por supuesto, siguedisponible el catálogo de mundoscreados por usuarios particularesque suben sus creaciones a PlaySta-tion Network, y los más popularestienen un nivel de complejidad y dediseño admirable. No dudes en des-cargarte los más reputados.

No te dejes engañar por laapariencia sencilla o infantil.«Little Big Planet» tiene unode los apartados técnicosmás sólidos de todo el catá-logo de PS Vita, y los juegosque creemos pueden ser tancomplicados como seamoscapaces de imaginar. Alfinal, te acabará gustandotanto crear como echar parti-das a los desafíos que túmismo has diseñado.

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nales y ayudas de todotipo.Y además, se centraen crear todo esto con lasposibilidades únicas dela PSVita. El mayor logrode los programadores eshaber integrado la pan-talla táctil y el panel pos-terior como un controlque llevaba ahí desdesiempre, porque ni te dascuenta de lo fácil que esacostumbrarse a manejarestas herramientas.Los juegos que diseñemostienen un inédito punto asu favor: la posibilidad decrear checkpoints a pla-cer. Si por ejemplo gene-ramos un clon de «AngryBirds», podemos crear puntos que nos lleven aotros tantos puntos. Es decir, existe la opción dehacer unmundo completo con varias fases, donde

podremos recargar el ini-cio o salvar los avancesque consigamos en cadauno de ellos. De hecho, enlosminijuegos que vienenpor defecto podemos en-contrar tanto imitacionesde clásicos como otraspruebas que no desento-narían en el Play Store oen el App Store, con lasencillez y la diversiónsiempre por bandera.«Little Big Planet» es unavez más un título sor-prendente, que cuenta en-tre sus ventajas con uncontrol muy mejorado.Gracias a las inteligentesnovedades y a que con-

serva todo el carisma y calidad técnica de suspredecesores, se puede decir que es el mejor ca-pítulo de la serie.Y eso es mucho decir.

La libertad de creación es elcentro de la jugabilidad.Y si sete agota la imaginación, puedesinspirarte con la amplísima va-riedad de creaciones que hayen PlayStation Network.

14-15_Little Big Planet PS Vita:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 11:18 Página 15

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Análisis | |Fdo. Jotacé

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l asfalto de la Xbox 360siempre le han venidocomo un guante los títu-

los de conducción etiqueta negra,bien encerados y con el motorrugiente. Buena prueba de ello es lasaga «Forza Motorsport», que llevapisando el acelerador desde los tiem-pos de la Xbox a secas, allá por 2005.A lo largo de tres secuelas, la fran-quicia se ha ido haciendo un huecoen la parrilla hasta tutear almismísi-mo «Gran Turismo», por lo que Turn10 se ha venido arriba y, con la ayudade Playground Games, han sacadodel garaje un spin-off que combina

en su palanca de cambios la alquimiadel arcademás vibrante y la simula-ciónmás realista.Uno de los ajustes principales llega ala hora de adaptar la conducción ymanejo desde los escenarios abiertosa los circuitos, como ya se hizo en«ForzaMotorsport 3». El obstáculo sesolventa con soluciones arcade comoel sistema de puntuación que pre-mia adelantamientos o derrapes ycon el que desbloquearemos carrerasdemayor enjundia.Gracias a un GPS(controlado por voz en la versiónKinect) podremos peinar calles y

carreteras típicamente americanasal volante de una variedad de cochesde fábula: Alfa Romeo,Audi, Bentley,BMW, Bugatti, Cadillac, Chevrolet,Dogde, Ferrari, Ford,Gumpert,Honda,Lamborghini, Lanxia, Lotus,Maserati,Mercedes-Benz, McLaren, Mitsubis-hi, Nissan, Pontiac, Renault, Saleen...Todo ello, con unos gráficos de impre-sión, con especial cuidado a los ciclosdía-noche y a la iluminación quese derrama sobre nuestra carro-cería. En fin, un juegocon pedigríy muchaclase.

¿Listopara sentir la furia fe-lina de un 2013 SRT Viper?Esa joya es una de tantasdisponible en un juego quegalopa y corta el viento

Música a ruedaPara que el componentesimulador no pese de-masiado en el conjunto,el juego está dotado deun tono lúdico que seevidencia en el “HorizonFestival”, un festival demúsica (característicaclave, con las emisorasde dance, pulse y heavy

rock sonando al hilo denuestras carreras) que, ala vez, es una reunión deautomóviles y territorioabonado para configuraro tunear nuestro coche.Aparte, da nombre alcampeonato principal,aunque la oferta de even-tos y carreras es notable.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Microsoft | CarrerasOctubre | 12+

forzamotorsport.net/es-es

Forza Horizon

Los primeros es-padas de las prin-cipales escuderíasdel mundo se dancita en un juegode auténtica eti-queta negramitad simulación,mitad arcade ycon una gran-banda sonora.

A la excelente saga «Forza Motorsport» le ha salido un alumno aventajado. Grandescircuitos,cochesde impresiónyenormebandasonoraparaunacarreradepurasangres.

A

16_FORZA HORIZON:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 11:07 Página 16

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Fdo. Jotacé

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NBA2K13

| Análisis | | |

RESÉRVALOYA EN

www.elcorteingles.eso en tu centro más cercano de

2K Games | Deporte| Octubre | 3+

www.2kgames.es

Más estrellas ymatadores queen el cieloSin duda, la novedad másvistosa y publicitada deesta nueva entrega es lapresencia, por primera vezen la saga, del All-Starweekend. Partido de lasestrellas aparte, la salsavendrá servida con susconcursos de habilidadesy tiros y, sobre todo, de tri-ples (ingeniosamente dis-puesto con un quick-timeevent estilo «Guitar Hero»)y de mates, con dunkersclásicos e insólitos (Du-rant) e innovaciones tre-mendas gracias a lacolaboración de los sal-timbanquis “Team Flightbrothers”. De traca.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

18-19_NBA 2K13:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 10:50 Página 18

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Guía de juegoDispuestos a cambiar, y relanzar, ladinámica de la saga, 2K Games loha llevado a cabo desde la mismí-sima base, con un cambio tan sus-tancial como es convertir el stickhabitual de tiro (el derecho) en stickde control, para así tener mayor do-minio combinado de cara, principal-mente, al dribling y la defensa(pressing, desplazamientos...). Esteviraje de rumbo logrará, además,alterar positivamente nuestra pos-

tura para seguir al atacante presio-nando el gatillo izquierdo ymoviendo el stick derecho haciacualquier lado. Además, en el afánde añadir cualquier gramo de rea-lismo al juego, si movemos el stickderecho en dirección contraria aldefensor, podremos proteger elbalón estilo Kobe, o darle un empu-joncito o hasta sacar los codos.Todopara garantizar una fluidez de seday unos movimientos que cada vezse parecen más a los reales.Y ojo alos modos Mi carrera, con el quepodemos llevar al éxito a nuestrojugador y dotarle de “habilidadesespeciales”, y Mi equipo, que per-mite diseñar una plantilla y compe-tir online con otros jugadores, conla opción de fichar a las estrellas ac-tuales o los clásicos del basket.

DREAMTEAMUn equipo de otra galaxiaEl guiño clásico no podía faltar en

una saga que tocó el cielo “vintage”durante sus dos anteriores entregas.Y qué mejor excusa que presentar

(como contenido descargable) el au-téntico “DreamTeam” de Barcelona92 como equipo seleccionable.Ya sesabe: Jordan, Larry Bird, Drexler, Ma-lone, Barkley... El mejor equipo de

nuestras vidas bajo nuestro control,para poder reproducir jugadas increí-bles, lanzamientos de tres imposiblesy mates sólo al alcance de estos dio-

ses del olimpo de la canasta. Lasgrandes leyendas nunca mueren.

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Uno de los factores determinan-tes de esta nueva entrega es sutalante y balance defensivo, conun sistema de marcaje al hom-bre que ni el de los bad boys deDennis Rodman y compañía enlos 90. Además, cada jugadorreacciona según su enverga-dura, porque no es lo mismoque te defienda el flamantelaker Dwight Howard (ver foto)que el abuelete Steve Nash,¿verdad Marc?

Vuelve el showtime conmás ataque feroz,defensanumantina y espectáculo en las gradas... y hastaconAll-Star weekend. ¿Se puede pedir más?

espués de que la edición del añopasado intentara despejar la cua-dratura del círculo sobre cuál es elmejor jugador de la historia de laNBA, este año la franquicia de

baloncesto por excelencia vuelve a colocar los piesen el suelo y, sin dejar de lado su espléndidomodoleyenda con sus Jordan,Magic y compañía, ha pre-ferido centrarse en la actualidad de lamejor liga delmundo. Para ello, nadamejor que cambiar ellook (y el supersonido) delas canchas de la manode Jay Z, el rapero super-ventas y también copro-pietario de los flamantesBrooklynNets.Y el toqueZ se nota en la especta-cular puesta en escena, en el sentido del show quederrocha el título por los cuatro costados (ojo a lasanimaciones de mascotas y animadoras) y, desdeluego, en la banda sonora, con temazos del artista.La mejora general, en cuanto a look (y también encuanto a control) es evidente, gracias a detalles tanagradecidos como la existencia de animaciones“intermedias”que enriquecen la fluidez del juego delas poses características de los jugadores.También lacaptura de los datos del balón se incrementa nota-blemente, conmayor realismo en el bote, en el pal-meo estático (nada de“efecto palo”en lasmanos), la

formaenque los dedos se agarran ypresionan el arotras un mate...Y, de propina, una gran variedad demovimientos al poste, conun juegomás físico que sedemuestra en las reacciones ante una colisión realcuando hacen falta de tiro. Si a esto le añadimosmayor expresividad facial para la cara, comproba-remos que el ceño fruncido de Garnett impone casimás en la versión virtual que la real...Aparte, las señas de identidad de la saga se respetan

a pies juntillas: plantillasactualizadas,una IAmásajustada que un pase alhueco deNash,más tirosde cámara para darle untoque televisivo a los par-tidos, mayor juego aéreoe incluso estratosférico...Y un incremento del

juegodefensivo,comodemuestra el certero ajuste enla velocidad de los defensoresmás grandes y lentoscuando marcan a los más pequeños y rápidos, sintanta alegría en el desplazamiento lateral comoantes.Aunque el ofensivo tampoco esmanco, claro,como lo demuestran los pases picado en el con-traataquepara aprovechar desmarques ynomandarel balón atrás. ¿Y la guinda al pastel? Por primera vez,voces al castellano (único idiomadisponible ademásdel inglés) con los comentarios de Antoni Daimiel,SixtoMiguel Serrano y Jorge Quiroga.En fin, otro anillo y trofeoMVP al canto.

D

Por primera vez la franquicia esdoblada al castellano, con lasvoces de Antoni Daimiel, SixtoMiguel Serrano y Jorge Quiroga

18-19_NBA 2K13:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 10:50 Página 19

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Análisis | | |Fdo. Lorena Pérez

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andora es un lugar dife-rente. Ya no es un sitiocompletamente desola-

do y arrasado… Ahora te podrásencontrar muchos ambientes dife-rentes que aportan riqueza a un modocampaña emocionante de principioa fin. El asunto es que en Pandoramanda un tal Jack el Guapo que seha hecho con el control de todo gra-cias a su organización Hyperion. Eljugador lo que tendrá que hacer esacabar con este tirano, pero no seránada fácil. Jack sabe que los Busca-dores de la Cámara (es decir, tú) quie-ren eliminarle y hará todo lo posible

para que sus hombres acaben conellos primero. Así que desde elmomento en el que eliges a uno de loscuatro tipos de jugadores que exis-ten, sirena,asesino, soldado y Gunze-ker (cada uno con unas habilidadessorprendentes y únicas), tendrás queempezar a repartir estopa ya sea paradefenderte de la fauna de Pandora(¡qué duros son los torosimios!), comopara enfrentarte a trampas de villanos.Y arrancamos desde un nivel 0, esdecir, nuestros personajes a medidaque avanzan en la partida van obte-niendo puntos de experiencia con los

que sus habilidades mejoran.Ademástambién van ganando dinerito quesirve para comprar otras habilidadesque les convierten en auténticasmáquinas de matar. Fiel a su estética,que recuerda al mundo del cómic,pone en valor una de sus principalescaracterísticas: el número de armas…infinitas. Éstas las consigues cargán-dote enemigos o comprándolas enmáquinas expendedoras,que en esteFPS son originales hasta para esto.

La acción se desdobla en elmodo cooperativo hastapara 4 jugadores en estejuego sin concesiones,mez-cladeFPScontoquesdeRPG

Un juego eternoEl modo campaña, gra-cias a la enorme canti-dad de misionessecundarias que teharán vagar por todoslos rincones de Pandoracargándote a todo bichoviviente, es largo…peroya si te pones con elmodo cooperativo para

cuatro jugadores, lashoras se multiplican. Eljuego se disfruta muchomás en compañía deotros tres colegas. Mue-vete aquí, cárgate a esede allá, atrae a ese bi-chejo que yo lo remato…

Este apasio-nante juegote engan-cha y dequé ma-nera.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

2K Games| Shooter, RPGSeptiembre | 18+

http://www.borderlands2.com

Borderlands 2

Los cuatro juga-dores del títulooriginal, Roland,Lilith, Brick yMordecai, tam-bién aparecen enla secuela, perono son jugables,aunque sí tienenun papel en lahistoria.

Pandora ha cambiado en los últimos cinco años… pero la secuela de « Borderlands»sigue siendo fiel a su esencia. Eso sí, aunque parezca difícil, ha mejorado y mucho.

P

20_BORDERLANDS 2:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 13:59 Página 20

Page 21: MEGACONSOLAS 102

| | Análisis Fdo. Gorrinch

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a Fórmula 1 vuelve a pri-mera plana con el lan-zamiento del videojuego

oficial de esta temporada. La razónde que no se ponga a la venta almismo tiempo que el inicio del cam-peonato es el secretismo con el quelas escuderías mueven los diseñosde sus monoplazas. Pero tras unosaños en los que “el gran circo” pasódesapercibido por consolas y orde-nadores, este retraso se pasa por altogracias al excelente trabajo que hafirmado Codemasters desde 2010.Desde la primera partida se puedeobservar la profunda renovación

gráfica, que el año pasado contabalamentablemente con fallos ocasio-nales que tuvieron que ser solucio-nados a base de parches. Lasuavidad, y más teniendo en cuentaa las velocidades en las que nosmovemos, es de nuevo la seña deidentidad de los apartados visuales.A la hora de jugar, han incluido unainteresante opción para el modohistoria de Test de Jóvenes Pilotos,donde Red Bull, McLaren o Ferrarinos ofrecen unos monoplazas deprueba para conocer en el circuitode Abu Dhabi las características

básicas de la conducción. Hay prue-bas para conocer el funcionamien-to del KERS y DRS, y dependiendode nuestro rendimiento en pistadesbloquearemos las escuderíasmás potentes.Calibrar las ayudas a la conducciónserá más importante que la habili-dad de los adversarios para definir ladificultad, pero en cualquier caso,las opciones disponibles hacen unconjunto espectacular para los faná-ticos a la conducción.

Puedes competir contra 16jugadores online, ademásde otros 8 pilotos de IApara simular la parrillacompleta de 24 coches.

Grandes desafíosAl haber 6 campeonesdelmundo compitiendo,se les ha homenajeadoen elmodo Campeones.Se trata de pruebas indi-viduales con caracterís-ticasmarcadas de lapersonalidad de cadauno de ellos. Por ejem-plo, con un número devueltas determinado y la

carrera ya comenzada,tendremos que sobrepa-sar a pilotos como Rai-konnen o Schumachercuando nos aventajenunos segundos. Entre lasvariaciones climáticas yel comportamiento rea-lista de los pilotos,puede ser la auténticarevolución del género.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Codemasters| CarrerasSeptiembre | 3+

www.codemasters.comt

F1 2012

El jugador se en-frentará al reto deconvertirse en pi-loto, vivir como ély competir al má-ximo nivel; conuna serie de mejo-ras que abarcanun amplio espec-tro técnico y de ga-meplay, dentro yfuera de la pista.

Fiel a su cita con los fans del automovilismo, «F1 2012» regresa a un género sin máscompetencia que el campeonato real. ¿Estarán tan igualadas las carreras virtuales?

L

RESÉRVALO YA EN

www.elcorteingles.eso en tu centro más cercano de

21_F1 2012:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 11:20 Página 21

Page 22: MEGACONSOLAS 102

layStation 3, Xbox 360, PS2, PCs,Nintendo 3DS, PS Vita, PSP yhasta Wii U, cuando toque,sacan del armario su uniformeen corto para recibir la próxima

maravilla del fútbol electrónico. «FIFA» está apunto de cumplir veinte años, y para conservar asu fiel clientela tiene que seguir innovando añotras año, mientras compite con el rival japonésque todos tenemos en la cabeza.Entre las nuevas características anunciadas porElectronicArts, destaca en primer lugar lamejorade la Inteligencia Artificial. Impulsada principal-mente en losmomentos de ataque, los jugadoresque no controlamos (tanto oponentes como com-pañeros) son capaces de “pensar” con dos jugadasde antelación qué es lo siguiente que va a ocurrirsobre el campo. Esto se nota por ejemplo a la horade romper las defensas contrarias, haciendo carre-ras señuelo que atraigan a los centrales a unaparte del campo para dejar un hueco libre a otrosjugadores del mismo equipo. La nueva caracterís-tica también afecta a los tiros libres con estrategia,ya que las fintas o los esprint falsos están a laorden del día. Según cambian las condiciones dejuego, los contrarios tienen un comportamientoadaptativomás rápido que en ocasiones anterio-res, sobre todo en los niveles de dificultad másaltos que seguirán siendo el referente para losveteranos de «FIFA».Pensando el espectáculo deportivo y en aquellosjugadores que pueden hacer creíble lo imposible,la incorporación de un regatemás versátil permi-te ahora unamovilidad de hasta 360º con el balóncontrolado, encarar con más solvencia al rival yunamayor precisión en la combinación de toque.En cuanto almotor gráfico,más allá de las escasas

mejoras visuales destaca el motor de colisiones,revisado por tercer año consecutivo. Las luchas porla posesión se ven influidas por el físico de cadajugador y los valores numéricos que representansu habilidad, y estos encontronazos también ocu-

rren enmomentos previos a recibir la pelota. Unavez con el esférico en nuestro poder, se hacebuena la frase deMourinho que dice que “el fútbol,como todo juego, es impredecible”. En ocasiones,el balón puede hacer extraños al rebotar contranuestro pecho o al intentar controlarlo después deun pase poco preciso, pero siempre semuestra sumovimiento de forma realista.Continuando por las cosas que mantiene desdehace más de una década y que casi se dan porhechas asociadas al título, «FIFA 13» volverá acontar con la licencia completa de las ligas y tor-neos más importantes del mundo, como la Euro-copa o la Confederaciones. Una vez más, loscomentarios correrán a cargo de los incombusti-bles Manolo Lama y Paco González, en la colabo-raciónmás exitosa que se recuerda en este ámbitode los doblajes.En fin, un año más el equipo de programaciónquiere volver a acariciar el sobresaliente, y porsuerte no cae en la complacencia de ser la sagamás valorada en los últimos tiempos.

FIFA 13FIFA vuelve a presentar su candidatura a MVP con una simulación casiperfecta al recoger toda la espectacularidad y la emoción del deporte rey.

El detalle de los jugadores siguesiendo un referente dentro delos juegos deportivos. Hasta elmás mínimo gesto está repro-ducido con fidelidad máxima, loque redunda en el nivel altí-simo de la simulación.Además, las cámaras que imi-tan a los puntos de vista televi-sivos cuentan con efectos dedesenfoque y movimientos degrúas que de verdad dan elpego en repeticiones.

P

| Análisis | | | | |Fdo. Carlos González

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El motor de impactos expandeel juego físico y evidencia lafuerza de cada jugador al force-jear por la posesión del balón

22-23_FIFA13:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 15:06 Página 22

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Guía de juegoDonde mejor se pueden aprove-char las nuevas ventajas tácticasson en los tiros libres. En las op-ciones para el usuario, se puedenalinear hasta 3 jugadores que des-pisten al adversario (tanto offlinecomo online), y la buena utiliza-ción de estas estratagemas acaba-rán muy probablemente con elbalón en la red. Es muy recomen-dable hacer los tutoriales de pasesy remates, ya que la mayoría de

acciones que podemos llevar acabo no son del todo intuitivas yes muy difícil descubrirlas si no esa través de precisas instrucciones.Ojo también al nuevo Ataque Inte-ligente y las habilidades que nosotorga para analizar el espacio, so-brepasar la defensa, y anticiparseEn cuanto a las tácticas de dejarsecaer con toquecitos o intentar en-gañar al árbitro, hay que saber quemuy pocas veces funcionan coneficacia, por lo que se podría con-siderar un extra que añade rea-lismo antes que una característicaciertamente útil. Por otro lado, elincumplir las promesas en elmodo manager, como relegar a losfichajes a suplencias, pueden su-poner la marcha de grandes talen-tos. ¡Cuidado con las estrellitas!

Modo carrera:Más difícil todavíaEl modo manager de FIFA 13 ha su-frido notables cambios que harán lasdelicias de los aficionados a la gestiónfutbolística. Entre los nuevos paráme-tros de negociación de contratos, po-demos observar variables como laedad, proyección y valor que tienenlos jugadores para sus equipos, por loque formar esos “dream team” queantes se conseguían casi sin esfuerzose complica exponencialmente.Habrá que hacer promesas de conti-nuidad, salariales y concesiones deimagen para atraer a las grandes figu-ras. Igualito que en la realidad.

EA | Deporte| Septiembre | 3+

www.ea.com/es/futbol/fifa

Minijuegos dehabilidadLos tutoriales no sonprecisamente los modosmás populares dentrode los videojuegos, peroal menos en «FIFA» pre-tenden que no sea unaparte aburrida de sus tí-

tulos. Bautizados aquícomo Skill Games, estaspruebas de habilidadprofundizan en aspec-tos quemuchos usua-rios desconocen. Setrata deminijuegosdonde, por ejemplo, hayquemeter la pelota den-tro de un cubo de ba-sura, o bien regatearentre postes, siemprecon la intención de apli-car los nuevos conoci-mientos a los partidos.

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RESÉRVALOYA EN

www.elcorteingles.eso en tu centro más cercano de Gráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

22-23_FIFA13:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 15:06 Página 23

Page 24: MEGACONSOLAS 102

Análisis | | |Fdo. Penea

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ead or Alive 4» finalizócon la destrucción de laTriTower, principal sede

de DOATEC.Ahora, la hija del funda-dor ha decidido darle una manita depintura a DOATEC y, tras expulsar alos miembros de la facción DONO-VAN, utilizar con fines pacíficos sutecnología. Así que organiza unnuevo Dead or Alive, tan maja ella, ytodos felices porque dará inicio elespectáculo, es decir la leña con esti-lo y fundamento. Este es el hilo con-ductor de la quinta de la serie, ya deentrada con mucha mayor jugabili-dad que anteriores entregas. A per-sonajes ya conocidos como Kokoro,Hitori, Zack, Christie, Ryu, Ayane oKasumi se suman otros nuevos y

todos tocados con una característicaimportante en este título: la estéticaes mucho más realista. Por otro lado,los jugadores interactuarán muchomás en los escenarios donde se pro-ducen los combates. Éstos contie-nen una gran cantidad de detalles yelementos jugables que hacen quelas luchas sean más divertidas,entretenidas y letales. Por ejemplo enel habitual escenario “espectáculode lucha”, el de toda la vida, las cuer-das del ring dan descargas eléctricas,así que cualquier jugador que lastoque...vaya, se chamuscará unpoquito. Aunque otros podrán utili-zarlo como arma. En el escenario“combustible”, situado en una plata-forma petrolífera, las tuberías y lostanques explotan con el contacto ycrean importantes llamaradas. Encuanto a los modos del juego, elcampaña sirve como tutorial y escon el online donde podrás sacarmás partido a la hora de combatir acara de perro con otros jugadores.Afe que será una lucha sin cuartel.

Elmodoonline incluye con-tenidos descargables y co-nexióndirecta con las redessociales para presumir devictorias y estadísticas

Demil manerasUn juego y mil formasde jugar con él.Tienes elmodo historia, dondeademás de enfrentarte atus rivales, podrás ir su-perando misiones conbonificaciones y títulos

que podrás vermás tarde.Y siconsigues ciertos

objetivos des-bloquearásotras misio-nes extra.

También tienesla opción de re-

currir al entrena-miento paraconocer a fondo atus rivales y a timismo a la hora delcombate. Incluye unmodo “lucha” y unrenovado modo online con muchas no-vedades respecto a

anteriores entregas.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Tecmo| LuchaSeptiembre | 16+

teamninja-studio.com/doa5

Dead or Alive 5

Jaleo, zona deguerra, el grancirco, son otrosescenarios queofrecen unaenorme jugabili-dad con sorpren-dentes elementosque harán loscombates másexcitantes y com-petitivos.

Nueva entrega de este clásico de lucha ambientado dos años después de la destruccióndel cuartel general de DOATEC.Nace una nueva era de luchadores, aúnmás letales.

D

24_Dead or Alive 5:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 18:28 Página 24

Page 25: MEGACONSOLAS 102

| | | Análisis Fdo. Jotacé

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rriesguémonos con laperogrullada: si ésta esla cuarta entrega, es

que hubo tres anteriores, y si unafranquicia es capaz de llegar a estamarca en el concurridísimo géneromusical y bailongo, sin dar mues-tras de achaques ni artritis, es quele podemos poner la medallita derey de la pista con los ojos cerrados.Ubisoft vuelve a demostrar subuena cintura en estos casos conun título que sigue los pasos y elpentagrama de sus antecesores,aunque con novedades tales comosu emocionante modo de batalla(con dos bailarines y dos cancio-nes, para que se luzcan a lo largo de40 segundos y seis rondas), vibran-tes expansiones del modo JustSweat (para sudar la gota gorda conel necesario entrenamiento), nue-vas rutinas desbloqueables y, sobretodo, el curioso y gracioso modoMarioneta donde moveremos loshilos sin dejar títere con cabeza.

Ojo que esta modalidad estará solodisponible para la Wii U, ya queeste juego será uno de los flaman-tes estrenos de la nueva consolade Nintendo. Pero, hasta entonces,tanto laWii normal como Kinect oPS Move serán los territorios en losque moveremos el esqueleto deforma fulgurante, con unos gráfi-cos de neón ya clásicos y con “mi-siones de baile” desbloqueables yediciones especiales nutridas paraque no pare la música, que es de loque se trata. Y ojo también a lasposibilidades online, con descar-gar desbloqueables y nuevos per-sonajes y coreografías.En fin, un título que echa humopor las zapatillas...

Just Dance 4Una de las franquicias más bailongas nos invita a mover el esqueleto con más artey electricidad que nunca. Ojo a las nuevas batallas y rutinas.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Ubisoft | Baile, musical| Octubre | 3+

just-dance-thegame.ubi.com

De ayer y hoyLa gramola del «JustDance 4» es sencilla-mente espectacular,con 45 canciones deserie (más desbloquea-bles y especiales) conoel “The time of my

life”, de Medley &War-nes, “Beauty and abeat”, de Justin Bieber,“Livin’ la vida loca”, deRicky Martin, “Mas quenada”, de Sergio Men-des, mucho Pitbull,algo de BarryWhitepara los agarrados, yhasta clásicos como el“Rock de la cárcel” deElvis.Todas, con hastatres niveles de dificul-tad. Por no faltar nada,ni el “Aserejé”...

A

Rianna, Christina Aguilera,Justin Bieber, Pit Bull yhasta Elvis (o Las Ketchup)te esperan en la pista debaile. ¿Te animas?

Echándole máscolorido y neón asu clásico diseñovistoso, el juego

convierte cadauna de las 45

canciones dispo-nibles en todo

un espectáculopara los oídos ylos ojos. Y con

Kinect, sinmando y a pa-

sarlo de locura.

25_Just Dance 4:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 14:45 Página 25

Page 26: MEGACONSOLAS 102

opular saga entre las por-tátiles de Nintendo,da elsalto a la consola de

sobremesa Wii para ofrecer unaauténtica experiencia futbolera dignade los más hábiles con el balón en lospies… Más de 150 personajes entrelos conocidísimos Axel Blaze y MarkEvansquedemostrarán sus increíbleshabilidades con el esférico para dejarojipláticos a sus rivales, y más de 200

técnicas diferentes que añaden fres-cura y variedad al juego.Con la estéti-ca clásica del título,unos dibujosmuycoloridos y expresivos sacados de laserie de televisión, el juego presentadistintos modos para que el aburri-miento sea 0. En uno de ellos hastacuatro jugadores podrán disfrutar deuna jornada futbolera.Así cadaunodelos valientes,mando en mano, podrá

retar a susrivales, crearotros nuevos,participar entorneos o enencuentros amis-tosos. Además lospartidos podrán serde 2 contra 2, 3 con-tra 1 o los 4 contra lapropia consola. Novedosoes el modo Club, que telleva al iniciode lahistoriadel equipo Raimon paravivir sus partidos más emble-máticos extraídos directa-mente de la serie. Paramejorar tu fútbol, será tan“sencillo”comoganar partidosy de paso irás sumandohabilidades atus jugadores, podrás ir fichando aestrellitas (de entre los más de 150) yte acabarás convirtiendo en el equipomás temible. Además cada vez quejuegues con tu equipo tus futbolistasunirán lazos,se sentiránmejor y juga-rán mejor.Y si cuesta ganar partidos,siempre puedes pedirle a un amigoayuda, incluido a tu entrenador.

Entrena duroEn el juego puedes entre-nar a tu equipo como con-sideres más oportuno enfunción de las habilidadesy destrezas de los jugado-res. Para ello ofrece unmontón de divertidos ycansados (algunos) mini-juegos para que te pongasen forma sí o sí. Que vasbien con la derecha… irásmejor, o quizás descubri-rás que también tienesuna pierna izquierda quese aburre. Hasta cuatro ju-gadores podrán trabajar ypulir técnicas en estos di-vertidos minijuegos.

Nintendo| DeporteSeptiembre | 12+www.nintendo.es

P

El colorido y entusiasmocontagioso de la serie in-unda los divertidos y emo-cionantes partidos de estapopular saga, ahora enWii

Fdo. Penea

26

Como si se tratasede una serie de di-bujos animados,las divertidas es-cenas habladas,asícomo las anima-ciones te atrapa-rán y te meteránde lleno en la his-toria, dentro yfuera de los terre-nos de juego.

Arranca una de las mayorescompeticiones del deporte rey enel mundo… en el mundo de losvideojuegos, se entiende. Y esque «Inazuma Eleven Strikers»cada día gana más adeptos.

Inazuma ElevenStrikers

Análisis |

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

26_Inazuma Eleven Strikers:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 12:16 Página 26

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| Análisis Fdo. Lorena Pérez

27

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | Arte| Agosto | 3+

www.nintendo.es

A mano alzadaUno de los atractivosdel juego y por el cualsemultiplica su jugabi-lidad, es la posibilidadde crear tus propias lec-ciones y ejercicios depintura y compartirlos a

través del Street Pass yel Spot Pass. Podrás ex-plicar cómohas creadodeterminadas obras,compartir trucos,aprender también deotros,mientras siguesmejorando y puliendotu técnica con el pincel.Desde copiar una obramaestra de la historiadel arte hasta conver-tirte en un pintor devanguardia. Las posibi-lidades son enormes.

n 2009 Nintendo diomuestras de su in-mensa originalidad a la

hora de abrir nuevos mundos conun videojuego para enseñar a pin-tar a toda la familia, «Art Aca-demy». Aquella vez fue para DS yahora da un paso más allá adap-tándolo a la 3DS (aunque la aplica-ción de las 3D no siempre es útil), yofreciendo un título muchomás re-alista con el que cualquiera, porpoco que sepa, puede comenzar apintar y acabar haciendo auténticasproezas. Un profesor virtual vaguiando a los alumnos paso a pasoen sencillos y prácticos tutorialesque explican las técnicas a utilizaren cada momento. Desde pintarfrutas y bodegones hasta donde laimaginación de cada uno alcance.Sobre los lienzos virtuales el juga-dor dibuja, pinta, degrada colores,crea luces y sombras… y todoacompañado de piezas de músicaclásica relajante e inspiradora. Pero

no sólo es esto, además el profesorvirtual presume ofreciendo gran-des lecciones teóricas que permiti-rán a los jugadores descubrir algu-nos trucos muy útiles para susobras y de paso aprender sobre his-toria del arte, ya que en muchasocasiones se utilizan las obras degrandesmaestros para explicar téc-nicas o estilos de pintura o comoejercicios a realizar por los jugado-res. Sin duda unamanera divertidade aprender y de desarrollar las ha-bilidades artísticas de cada uno.Además engancha, porque los pro-gresos y los conocimientos acumu-lados son tan visibles que quererconsagrarte como una artista vamás allá de un deseo.

New Art AcademyDale rienda suelta a tu imaginación y creatividad y aprende a pintar como un au-téntico artista gracias este juego pensado a conciencia para Nitendo 3DS.

E

Tras muchas lecciones,llegará el momento decrear tus propias leccio-nes de pintura. El alumnoconvertido en maestro

Si hay juegos de3DS que clara-

mente tienen ar-gumentos paraconvencer a todala familia, uno deellos es este. Losmás pequeños

podrán comenzara introducirse enel mundo de lapintura al igualque los adultos.

27_NEW ART ACADEMY:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 11:10 Página 27

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PokémonEdicionesBlanca y Negra 2

a poderosa energía pokémon escomo las que mandaban los cá-nones y catones de los librosde texto de química: ni se cons-truye ni se destruye, solamente

se transforma y metamorfosea de forma insó-lita. Después de años acompañándonos en lasconsolas portátiles de Nintendo con (admitá-moslo) menos cambios en su mecánica queun chotis, la temporada pasada se reinventóde nuevo gracias a dos espléndidas ediciones,la «Blanca» y la «Negra», que le otorgaronnuevo vuelo e impulso a la franquicia. Los re-sultados de esta Quinta Generación de Poké-mon fue todo un éxito, tanto de público (sedespacharon más de dos millones y medio deunidades en Japón durante las primeras 48 ho-ras de su lanzamiento) como de crítica, quealabó de nuevo su perfección a la hora de pre-sentar una historia limpia y con los valoresclásicos de competición, deportividad y“crianza” de campeones. Eso, y que el númerode bichitos aumentase considerablemente, quees de lo que se trata en el fondo.Así, la secuela estaba más que cantada, a pesarde la máxima de Nintendo de no lanzar se-gundas partes de sus éxitos desde los tiemposremotos de «Azul/Rojo». Pero la ocasión la me-recía, desde luego, y hete aquí que Game Freakse han puesto las pilas para este doble logro,que nos traslada de nuevo a Teselia, dos añosdespués de los primeros acontecimientos.Tiempo suficiente para que las cosas cambienaunque no demasiado, y que podamos descu-brir nuevos territorios, como por ejemplo Ciu-dad Hormigón, donde se encuentra nada me-nos que Pokéwood, la meca del cine del mundo

Pokémon cargada de glamour y sueños más omenos escarchados. Aparte, también peinare-mos zonas ya conocidas de otras entregas,convenientemente puestas al día y con nove-dades curiosas.

En cuanto al argumento propiamente dicho,guiaremos los pasos de Cheren y Bel, que endos años también han evolucionado conve-nientemente: Bel es ayudante de la profesoraEncima y sus interesantes investigaciones, yCheren se encarga de un gimnasio y es profe-sor de un colegio de Ciudad Engobe en sus ra-tos libres. Precisamente en Ciudad Engobearrancará una aventura con cambios sustan-ciales entre ambas ediciones. Por ejemplo, laRuta 4 de la Edición Blanca nos la encontrare-mos en ruinas por culpa de las tormentas dearena, mientras que en la Negra disfrutaremosde una avenida reluciente y con más tráficoque la Gran Vía en Navidad. También habrácambios en cuanto a los personajes y los Poké-mon, naturalmente, empezando por los miste-riosos Kyurem Negro y Kyurem Blanco, dos delas estrellas del binomio. Lo dicho, más emo-ción, más combates y más ataques fulminantesen un juego que, desde luego, es un género ensí mismo. Casi, como Mourinho.

Una de las sagas más im-portantes de los últimosaños arranca su Quinta Ge-neración con un bestiario denivel donde destacan elKyurem Negro y KyuremBlanco, aparte de unos pai-sajes alucinantes dentro yfuera de Teselia, y de nove-dades tan curiosas como Po-kéwood, donde nossentiremos directamente depelícula. Un título que nodefraudará a los fans

| Análisis | |Fdo. Jotacé

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L

Rompiendo una de las reglas maestras de Nintendo, la ya legendaria«Edición Blanca y Negra» disfrutan de una secuela conmás criaturas,másmisterio ymás emociónquenunca.Yya esdecir.

¿Dispuesto a darte otro garbeo poruna Teselia llena de novedades?Cheren y Bel vuelven a protagoni-zar una aventura de las buenas.

28-29_POKEMON_BN_2:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 18:44 Página 28

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Guía de juegoPocas novedades en cuanto acontrol y jugabilidad en una fran-quicia que permanece fiel a susprincipios y cimientos comopocas. Exploración, pelea y cap-tura serán las bases que vuelvana reinar en estos títulos, más laintuición y picardía de saber quéarmas jugar según las caracterís-ticas del Pokémon contra el quenos enfrentemos. Ojo que algu-nos están más armados que

nunca, por lo que tendremos queafinar a fondo si queremos hacer-nos con las piezas más cotizadasy codiciadas, como las nuevasFormas Tótem o los Pokémon le-gendarios Tornadus, Thundurus yLandorus. Por suerte, tendremosalgunos ases en la manga, comosiempre, por ejemplo la estrechay útil conexión con el juego«RAdar Pokémon» para la 3DS y,también para la misma consola,la aplicación «Pokédex 3D Pro»,disponible en el eShop. Todaayuda es poca para hacernos conla fauna al completo.

Hazte con todos(Que son Legión)Evidentemente, la madre del cor-dero de cualquier juego Pokémones la cantidad y calidad de criaturascon que nos topemos. Y aquí vamosbien servidos, empezando por losKyurem Negro y Blanco, con susmovimientos tipo Hielo como elRayo Gélido o la Llama Gélida. Tam-bién podremos aleccionar a Poké-mon fuera de Teselia, como Eevee,Riolu, Tyranitar, Arcanine o Mareep,disponibles “de serie”.

Nintendo | Aventura| Octubre | 3+

www.nintendo.es

Un juego (o dos)de películaOtra de las curiosidadesmás jugosas de estos tí-tulos siameses es lapresencia de la cinéfilaPokéwood, que nos per-mite nada menos queprotagonizar nuestra

propia película junto anuestro Pokémon favo-rito y con nuestro gé-nero predilecto (terror,ciencia-ficción, inclusocomedia romántica osecuelas...).Y, cómo no,estrenarla en salas,donde el público lapuntuará, influyendosobre algunas decisio-nes de guión y combate.A por el Oscar y ojo conacabar en el top mantaPokémon...

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

28-29_POKEMON_BN_2:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 18:46 Página 29

Page 30: MEGACONSOLAS 102

Promociones | |30

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30_Promo N102 ECI:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 11/9/12 19:39 Página 30

Page 31: MEGACONSOLAS 102

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| Club

Cada díamás personas comparten afición por el mundo de los vide-ojuegos. Hay otros, como yo,que han hecho de esto su pasión.Y es queun videojuego no es solo un conjunto de luces, sonidos y datos, haymás; esmagia enmovimiento, unmar de creatividad, elmundo al quetu imaginación y tus sentidos se trasladan.A cambio nos devuelve pla-centeras sensaciones. Jugar es lo que nos define. Es la ilusión decoger unmando, de sentarse solo o acompañado y disfrutar del tiem-po libre. Los videojuegos nos ayudan a olvidar los difícilesmomentosque atravesamos y a combatir el estrés, nos invitan a la relajación.No hay nada mejor que sentir que, en algún remoto lugar, en unmágicomundo imaginario,hemos hecho justicia. Es acabar con elmal-vado, o ser el malvado. Jugar es encarnar el avatar de tu imaginación.Por eso nos encanta.

Francisco noscuenta lassensaciones quele transmite jugara los videojuegos

El vídeo del mes

por Francisco Rodríguez Curiel

CONCURSO EN FACEBOOKGana con Forza Horizon

Forza Horizon te reta a demostrar tus cualidades alvolante. ¿Qué te sugieren las imágenes de su trailer?Visita Club Megaconsolas en Facebook y da tu opinión sobre el trailer de este juego antesdel 20 de octubre y podrás participar en el sorteo de tres juegos de Forza Horizon.

Visita Club Megaconsolas en Facebook y deja escrito tu opinión o análisis sobre un videojuego en particular o sobre cualquier tema relacionado conel mundo de los videojuegos. Si tu escrito resulta ser el más votado, se publicará en esta sección el próximo mes, con tu firma y fotografía.

María Membiela sobre el comercial de FIFA 13 en televisión - Facebook

“Para que luego digan que a las chicas no les gusta elfútbol. El videojuego está siendo como siempre muyesperado, y esta seguidora lo resume en una palabra:“Ganaaaaasssss”

Deme Campo sobre el vídeo de los 25 de Street Fighter - Facebook

“Una de las sagas de luchamás conocidas de la historia dela industria está de aniversario. “Ayuuuuuken!!!”Así deemocionado semuestra Deme al ver a Ryu y resto de cole-gas de fatiga cumplir años.Nos sumamos a la felicitación.

Mario Tancredi sobre el lanzamiento de XCOM - Twitter

“El «XCOM Enemy Unknown» pintamuy bien, habrá quesalir a poner finos a los alienígenas”. Como el comenta-rio deMario, en la red se está calentando el ambiente yhaymucha expectativa.A la crítica ya se la ha ganado.

Aida Somoza sobre la salida de Far Cry 3 - Facebook

Las sagas populares lo son por algo…Y si no que se lopregunten a esta jugona. “Lo quiero ya, lo quiero ya.¿Acaso no he dicho que lo quiero ya?” Está claro queAidaes guerrera y va a apretar el gatillo como posesa.

Juanan Sainz sobre Borderlands 2 - Facebook

“En su día lo jugué en PC y quiero repetir, pero habrá queempezar a ahorrar para comprar un PC en condiciones.¡Qué juegazo!”Estamos contigo, un juegazo, y en el nuevoaún saltanmás las chispas.Cómpratelo, y también el PC.

Lo más comentado en la red

El E3 visto por vosotros desde las redes

El trailer de Forza Horizon nos muestra el increíblenivel de realismo alcanzado en un juego de conduc-ción y nos anticipa las carreras más emocionantes.

Visita Club Megaconsolas en nuestras redes sociales:

En la industria del videojuego siguen anunciando novedades.De la nuevaWii U ya se sabe todo y se esperacomo agua demayo.Nos lo decía en nuestra página de FacebookManuel Jesús Leo cuando anunciamos elpróximo «ZombiU» :“¡Qué ganasde tener la consola enmismanos y estrenarla con este juego!” CuandoaúnlaWiiUnoha llegado ya se oyenvoces queafirmanque la próximageneraciónde consolas está al caer, comoladel PresidentedeEAque creeque2013podría ser el año.“Ynoanunciannada?Si quedanpocosmesesparael 2013”, preguntabaOihaneGómez. Seguidnos en nuestras redes y lo sabréis todo antes que nadie.

Nos encanta jugar

31_CLUB MEGACONSOLAS 102:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 13/9/12 13:26 Página 31

Page 32: MEGACONSOLAS 102

Spec Ops:The LineLogro Deer Hunter. Este logro o trofeo consiste en eli-minar a un enemigo secreto, los Oryx. En el capítulo 11encontrarás auténticas manadas de Oryx y tienes laopción de dispararles, pero no será necesario acabarcon tu munición. Escala un pequeño montículo yencontrarás a 6 Oryx. Sólo con que le dispares a uno ala cabeza, atento a la puntería, conseguirás el logro.

Darksiders IILOGROS DE 10 G:Épico.Muerte alcanza el nivel 30.Cum Laude.Desbloquea absolutamente todo.

LOGROS DE 20 G:Cortando las alas:Derrota alArcángelEl Gran Jefe:Derrota aAbsalon

LOGROS DE 90 G:Un auténtico jinete: Completa el juego en Apoca-líptico

New Super Mario Bros 2Uso ilimitado de las Casas Seta: Para lograrlo tendrásque completar el Mundo Estrella.

Jugar con Luigi: Para jugar con el simpático Luigideberás terminar el juego derrotando a Bowser en elmundo 6.Volverás a la pantalla de selección de par-tida, y allí manteniendo pulsados L Y R, pulsa elbotónA para elegir.

Desbloquea el modo Fiebre del Oro: Para ello habráque completar el nivel Castillo delMundo 1. En Fiebredel Oro tendremos que completar un total de tresniveles aleatorios de 100 segundos en el que habráque conseguir elmayor número posible demonedas.

Lego Batman 2Desbloquear personajes secretos:Deberás introducirestos códigos para desbloquear algunos personajescomo el esbirro payaso (9ZZZBP), el robot de Lex(W49CSJ), el esbirro mimo (ZQA8MK) o la moto deHarleyQuinn (C79LVH).

Logro Kal-el, el últimohijo de Kripton: Para conseguireste logro tendrás que vencer a Zod con Superman.

Logro La luz de la LinternaVerde. Para alcanzar estelogro tendrásquevenceraSiniestro conLinternaVerde.

Trucos

| Megazona |32

Dragon Ball Z para KinectLas chicas son guerreras

Nos preguntamos...

Rincón del Jugador

1. ¿Por qué razón plantear un programade televisión sobre videojuegos es llorar? Porquenohaymásqueverejemplos recientescomoelde IntereconomíaTVcon«Realidad2.0»,a labasura tresdíasantesdearrancar.2. ¿Cómopudieron aparecer en Polonia copias ilegales de «Resident Evil 6» bastante antes de que produzcasu lanzamiento?Tratándose de un juego tan esperado, la hipótesis del robo por despiste no cuela.Ni quefuera el Códice Calixtino.3. ¿Será Cecilia Giménez, la del «EcceMono», la nueva protagonista de la campaña de «NewArtAcademy?SiAmparo Baró lo logró con «Nintendogs», ¿por qué no ella?Ahí lanzamos la idea.4.Y, por cierto, ¿cuánto le pagaron a Penélope Cruz por su bigotudo spot de «New SuperMario Bros. 2»?Considerando las ocho cifras que seha llevadopor «Piratas del Caribe 4»,divide y vencerás.YMo tambiénpillaría billetes, claro.

Vuestros juegos favoritos del mes

Spec Ops: The Line / MultiOs ha encantado ver al Delta Force evolucionar entreruinas y escombros como pez en el agua. Una histo-

ria que atrapa para un shooter de primera línea.

New Super Mario Bros. 2 / 3DSMás plataformero,más cañero y con mucha más ju-gabilidad. Una nueva superación en la saga del fon-

tanero más carismático de las consolas.

Lollipop Chainsaw / MultiCanela fina. La joven y provocativa Juliet sabe de-fenderse solita… y atacar también. Un juego car-

gado de acción y momentos sorprendentes.

Darksiders II / MultiEn unmundo oscuro y sombrío la calidad de loscombates, la enorme jugabilidad y la mala leche del

protagonista hacen de éste un juegazo.

Project Zero 2Wii Edition /WiiUn remake muymejorado. Escalofriante, terrorífico,cargado de aventuras, de emociones y de sustos in-esperados. El final, para no perdérselo.

5

4

3

2

1

El esperado «Dragon Ball Z» para Kinect está a puntito decaramelo y prometemuchas sorpresas y alegrías. Especial-mentepara aquellas,y sí,digo aquellas,quenospasábamoslos ratos enel patiodel colegio imitando los ataquesdeGokuy cía…Nuestro objetivo era claro,conseguir las bolas dedra-gón y para ello nos enfrentábamos a quien hiciera falta.Cómono,nos tragábamos la serie completita la tarde ante-rior, para no perder detalle y repartir como señoritas quesomos, pero sin apiadarnos de nadie. Gracias a la versiónpara Kinect, el sueño de la infancia estámás cerca. El juegosaldrá a la venta el próximo 5 de octubre y nos colocará delleno en sumundo, con sus personajesmás conocidos, susmortales ataques, sus inesperados cambios de perspectivaque nos volvían locas y nos hacían demostrar que somosauténticas guerreras expertas en la filosofía Dragon Ball.¡Ahora todo ello sinmandos! Es nuestromomento.

32-33_MEGAZONA_V7:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 13:16 Página 32

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Te lo diceGalibo...La estafa descargableEl contenido descargable es unfenómeno que arrasa en todas lasconsolas. Va desde sustanciosasmisiones extra que ofrecen mu-chas horas de juego a una nuevaarmadura para el caballo. A míme parece que si alguien se hagastado un céntimo en que su ca-ballo virtual luzca más pinturero,debería considerar seriamentepasarse al «Barbie's Horse Adven-ture», pero allá cada cual.El caso es que cuando se esperaque un título tenga éxito, ya seempieza a trabajar en el futurocontenido descargable en plenodesarrollo del juego. Un día, losesforzados desarrolladores decierta compañía terminaron elcontenido descargable de su pró-ximo juego estrella antes inclusode que llegase a las tiendas, demodo que lo incluyeron en eldisco base.Así, los jugadores solotendrían que descargarse un sen-cillo código de desbloqueo en vezde bajarse megas de datos, quesiempre es un rollo. Buena idea,¿no? Pues no. Se armó la mari-morena y tuvieron que pedir dis-culpas públicas y hacer propósitode la enmienda, porque la mayo-ría de los usuarios se sintieronestafados cuando se enteraron deque tenían que pagar por algoque ya estaba en el disco que ha-bían comprado. Y es que si nosquieren timar, al menos que disi-mulen, oiga.

Retrato robotAxton

1 2 3 4 5

EDAD: Joven, aunque sobradamente preparado y arma-do hasta los dientes.APARIENCIA: Pese a su rostromás omenos amable yaseada, intimidatoria: más hombreras que un jugadorde fútbol americano, nivel de tatuajesmoderado,mandí-bula cuadrada, pose firme... No desentonaría trajeado enalgún cóctel, aunquemejor no probarlo.CARACTERÍSTICAS:Aún tocado por la muerte de sumujer Sarah unos pocos años antes de los aconteci-mientos narrados en «Borderlands 2», Axton acrecentósu furia y se convirtió en uno de los criminales de gue-rra más buscados (su cabeza se cotiza a cinco mil

millones de dólares). Ahora, sigue su carrerón,máspeligroso que nunca.ARMAS:Uno de sus ataques estrella se conoce comoDahl SabreTurret, un surtido demata-mata que lanza aoleadas de 360 grados, e incluye pistolones, lanzamisi-les, sables, granadas, tomahawk y todo lo que pille amano.Una auténtica orgía de destrucción explosiva a laaltura de laTorreta Escorpio de su antecesor Roland.FUTURO: Uno de los fichajes más atronadores de «Bor-derlands 2», dispuesto a dejar su huella y a repetir enalgún episodio venidero, si 2K quiere. Occidente nece-sita tipos como él.

32-33_MEGAZONA_V7:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 13:18 Página 33

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| Bazar |34

nnuevo volante con el quehacermás realistas los juegos de carre-ras, tanto de PC como de PS3. El GeniusTwinWheel FXE tiene unsuave acabado en piel, en color negro y gracias a la tecnología

Touchsensey a su sensordevibraciónes capazde trasmitir todos los baches, losobstáculos, incluso las colisiones que se producen sobre el terreno,ya sea enun circuito o en plena carretera. Cuenta además con doce botones pro-gramables, que sirven para realizar distintas funciones dependiendodecada juego,y cuatro ventosas juntoaunaabrazadera en formadeCqueofrece unamayor estabilidad.Además viene condos pedales,el del freno y elacelerador, y tiene siete ángulos de distinto ajuste del volante. Las carreras sonasímuchosmásemocionantes y la sensaciónde conducir un cochede rally odeFórmula 1a 200kilómetros porhoramuchomás cercanas a la realidad.Uncom-plemento ideal para los amantes de los juegos de conducción.

U

Los juegos delhambreUnode los fenómenos cine-matográficos del 2012.Unahistoria cargada de emoción yaventura, ambientada enunmundopost-apocalíptico enel que los EE.UU. se han con-vertido enunanación lla-mada Panemcompuesta pordoce distritos.Todos los añoscada distrito tiene que enviara un chico y a una chica deentre 12 y 18 años a los cono-cidísimos ‘Juegos del hambre’,un show transmitido en di-recto por televisión y en el quecada pareja de concursantesdebe luchar por sobrevivir. Laprotagonista de 16 años,Kat-niss Everdeen, hará todo loposible por salvarse.Basadaen las novelas de fantasía deSuzanneCollins, ésta ha sidosolo la primera de una saga depelículas que prometen revo-lucionar la taquilla.

Auriculares ModernWarfare 3La compañía Turtle Beachha lanzado al mercado unagama de Headseats (auri-culares y micrófono) com-patibles con las consolas desobremesa que pretendenoptimizar la experiencia dejuego a mayores niveles. Eneste caso se trata de unosauriculares inspirados enel conocido shooter «Call ofDuty: Modern Warfare 3».Con un cable de 4,87metros de longitud, inclu-yen un silenciador para el

micrófono y el controladordel volumen en el propiocasco. Pertenecientes a lalínea Foxtrot, es de los auri-culares más económicos yque mejor relación calidadprecio tienen de la gama deTurtle Beach. Una estupen-da opción para los jugado-res más exigentes, parapartidas online y modosmultijugador, gracias a superfecto y nítido sonidoque nos sumergirá de llenoen el campo de batalla.

Cinturón ZumbaWiiPara sacarle el máximo par-tido a uno de los juegos debaile de moda: «Zumba Fit-ness 2» paraWii. Se trata deun cinturón de 52'' de longi-tud, adaptable a cualquierjugador gracias a su cierrede velcro ajustable. El cintu-rón lleva un sensor que leelosmovimientos del jugadory los traslada a la pantallapara seguir las coreografíasque propone. Ligero y debonito diseño, cada jugadornecesitará de uno para par-ticipar. Tanto «Zumba Fit-

ness» como «Zumba Fitness2» son dos juegos de 505Games cuyo objetivo es ayu-dar a la práctica de ejercicioy crear hábitos de vida salu-dablemientras se siguen lascoreografías diseñadas espe-cialmente para este título.Todo tipo de bailes y unmodo multijugador muydivertido para mover elesqueleto en pareja, en gru-pos y competir en la pistapor ser el mejor es lo que teespera si te ciñes este cin-turón. ¡Compruébalo!

Volante Genius TwinWheel FXEConducción en estado puro

34_BAZAR_V7:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 12/9/12 12:21 Página 34

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disponible el 31 de octubreÚnete en

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