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9.01. Iluminación diurnaIntroducción
En esta lección realizaremos diversas prácticas de iluminación, recreando escenas diurnas y
nocturnas, al igual que de exteriores y de interiores. Los archivos que utilizaremos son
suministrados en los tutoriales de Autodesk y sus nombres originales son:
“med_villa_lighting_day_done.max” y “kitchen_sample.max”.
Escena diurnaAbriremos el archivo “Ej_09-01.max” y añadiremos un sistema de iluminación Daylight.
Asignaremos el modo Manual de control del sol y lo ajustaremos para proyectar sombras
hacia adelante.
También probemos la misma escena pero usando el modelo de representación de cielo (Sky
Model) llamadoCIE; tanto para un cielo encapotado (Overcast Sky), como para un cielo
despejado (Clear Sky).
Si la luz nos parece insuficiente, podemos modificar el controlador de exposición (afectará a
todas las luces de la escena), los multiplicadores de la luz del cielo y/o del sol, o modificar la
cantidad de Lx a los parámetros CIE, tanto Diffuse Horiz (luz indirecta) como Direct Normal
Illuminance (luz directa).
También podemos modificar estos valores para simular una escena iluminada por la luna en
una noche clara.
Es posible jugar con la tonalidad del cielo modificando el parámetro Red/Blue Tint:
9.02. Luz del cielo trasmitida al interior
Si analizamos lo que sucede en los espacios interiores cuando son iluminados desde afuera,
notaremos que estos no reciben luz. Y si los representamos desde adentro, corroboraremos
que la luz no penetra en los espacios, sólo estará iluminado el exterior.
Cuando usamos el renderizador de Mental Ray necesitaremos crear una luz de portal que
recoja la iluminación exterior (del cielo) y la trasmita hacia el interior. Será un rectángulo que
dibujaremos sobre puertas y ventanas, y que dará los siguientes resultados:
9.03. Un atardecer
Para recrear un atardecer ubicaremos manualmente la posición del sol y asignaremos el
modelo de cielo llamado CIE.
Para hacerlo más espectacular modificaremos el aro del sol y le daremos mayor tamaño. El
mapa de fondo se añade automáticamente con el sistema de luz diurno Daylight y lo
activamos y desactivamos desde el cuadro Environment and Effects (pulsar tecla 8 o
menú Rendering>Environment…).Como todos los mapas y materiales, lo editamos en el editor de materiales; para elloarrastramos el mapa hasta cualquier ranura del editor y designamos la opción Instance, paraque los cambios afecten al mapa original.
Desde el editor también podemos modificar los parámetros de cielo y modificar la nitidez(Haze) y el color de la atmosfera (Red/Blue Tint:).
9.04. Recrear escena nocturnaSiguió anocheciendo y es necesario encender las luces, antes de hacerlo desactivaremos la
luz del cielo y la escena quedará de la siguiente forma:
A continuación añadiremos algunas luces en el interior de la vivienda. Serán luces
fotométricas, del tipo Free Light y nos basaremos en la plantilla 100W Bulb. Las colocamos
en planta y después ajustamos su altura.
Las copiamos a varios ambientes (instancias) y el resultado será el siguiente: una casa
totalmente oscura. Esto se deberá a la intensidad tan diferente que hay entre el sol y las
bombillas de 100W (como es lógico). Para que el render capte la luz de las bombillas
necesitaríamos cambiar el controlador de exposición, pero la escena quedará quemada por la
intensidad del sol. Las opciones que nos quedarán son: eliminar el sol o modificar los
multiplicadores de las luces, para acercar sus intensidades.
Optaremos por la última e incrementaremos, aproximadamente, 1000 (mil) veces la intensidad
de todas las lámparas artificiales; el resultado será el siguiente…
También colocaremos luces en la terraza exterior, serán del tipo empotradas (Recessed 75W
Lamp Web) y las colocaremos en los huecos creados en las losas.
Incrementamos su intensidad hasta lograr un aspecto agradable, la copiamos 2 veces
(instancias) y el resultado será similar al siguiente…
Focos exterioresPara estos usaremos luces basadas en la plantilla 4 ft Cover Fluorescent, con emisión
rectangular.
9.06. Gestionar las lucesCuando la escena cuenta con muchas luces, podremos gestionarlas a todas desde un solo
cuadro o lista de luces, al que accederemos desde el menú Tools>Light Lister… Desde aquí
podremos, por ejemplo, activar o desactivar las luces y las sombras, modificar la intensidad o
las dimensiones de las luces, etc.