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9.01. Iluminación diurna Introducción En esta lección realizaremos diversas prácticas de iluminación, recreando escenas diurnas y nocturnas, al igual que de exteriores y de interiores. Los archivos que utilizaremos son suministrados en los tutoriales de Autodesk y sus nombres originales son: “med_villa_lighting_day_done.max” y “kitchen_sample.max”. Escena diurna Abriremos el archivo “Ej_09-01.max” y añadiremos un sistema de iluminación Daylight. Asignaremos el modo Manual de control del sol y lo ajustaremos para proyectar sombras hacia adelante.

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9.01. Iluminación diurnaIntroducción

En esta lección realizaremos diversas prácticas de iluminación, recreando escenas diurnas y

nocturnas, al igual que de exteriores y de interiores. Los archivos que utilizaremos son

suministrados en los tutoriales de Autodesk y sus nombres originales son:

“med_villa_lighting_day_done.max” y “kitchen_sample.max”.

Escena diurnaAbriremos el archivo “Ej_09-01.max” y añadiremos un sistema de iluminación Daylight.

Asignaremos el modo Manual de control del sol y lo ajustaremos para proyectar sombras

hacia adelante.

También probemos la misma escena pero usando el modelo de representación de cielo (Sky

Model) llamadoCIE; tanto para un cielo encapotado (Overcast Sky), como para un cielo

despejado (Clear Sky).

Si la luz nos parece insuficiente, podemos modificar el controlador de exposición (afectará a

todas las luces de la escena), los multiplicadores de la luz del cielo y/o del sol, o modificar la

cantidad de Lx a los parámetros CIE, tanto Diffuse Horiz (luz indirecta) como Direct Normal

Illuminance (luz directa).

También podemos modificar estos valores para simular una escena iluminada por la luna en

una noche clara.

Es posible jugar con la tonalidad del cielo modificando el parámetro Red/Blue Tint:

9.02. Luz del cielo trasmitida al interior

Si analizamos lo que sucede en los espacios interiores cuando son iluminados desde afuera,

notaremos que estos no reciben luz. Y si los representamos desde adentro, corroboraremos

que la luz no penetra en los espacios, sólo estará iluminado el exterior.

Cuando usamos el renderizador de Mental Ray necesitaremos crear una luz de portal que

recoja la iluminación exterior (del cielo) y la trasmita hacia el interior. Será un rectángulo que

dibujaremos sobre puertas y ventanas, y que dará los siguientes resultados:

9.03. Un atardecer

Para recrear un atardecer ubicaremos manualmente la posición del sol y asignaremos el

modelo de cielo llamado CIE.

Para hacerlo más espectacular modificaremos el aro del sol y le daremos mayor tamaño. El

mapa de fondo se añade automáticamente con el sistema de luz diurno Daylight y lo

activamos y desactivamos desde el cuadro Environment and Effects (pulsar tecla 8 o

menú Rendering>Environment…).Como todos los mapas y materiales, lo editamos en el editor de materiales; para elloarrastramos el mapa hasta cualquier ranura del editor y designamos la opción Instance, paraque los cambios afecten al mapa original.

Desde el editor también podemos modificar los parámetros de cielo y modificar la nitidez(Haze) y el color de la atmosfera (Red/Blue Tint:).

9.04. Recrear escena nocturnaSiguió anocheciendo y es necesario encender las luces, antes de hacerlo desactivaremos la

luz del cielo y la escena quedará de la siguiente forma:

A continuación añadiremos algunas luces en el interior de la vivienda. Serán luces

fotométricas, del tipo Free Light y nos basaremos en la plantilla 100W Bulb. Las colocamos

en planta y después ajustamos su altura.

Las copiamos a varios ambientes (instancias) y el resultado será el siguiente: una casa

totalmente oscura. Esto se deberá a la intensidad tan diferente que hay entre el sol y las

bombillas de 100W (como es lógico). Para que el render capte la luz de las bombillas

necesitaríamos cambiar el controlador de exposición, pero la escena quedará quemada por la

intensidad del sol. Las opciones que nos quedarán son: eliminar el sol o modificar los

multiplicadores de las luces, para acercar sus intensidades.

Optaremos por la última e incrementaremos, aproximadamente, 1000 (mil) veces la intensidad

de todas las lámparas artificiales; el resultado será el siguiente…

También colocaremos luces en la terraza exterior, serán del tipo empotradas (Recessed 75W

Lamp Web) y las colocaremos en los huecos creados en las losas.

Incrementamos su intensidad hasta lograr un aspecto agradable, la copiamos 2 veces

(instancias) y el resultado será similar al siguiente…

9.05. Luces de la piscinaEn la piscina colocaremos luces de la plantilla 80W Halogen Bulb.

El resultado se asemejará a la siguiente imagen…

Focos exterioresPara estos usaremos luces basadas en la plantilla 4 ft Cover Fluorescent, con emisión

rectangular.

9.06. Gestionar las lucesCuando la escena cuenta con muchas luces, podremos gestionarlas a todas desde un solo

cuadro o lista de luces, al que accederemos desde el menú Tools>Light Lister… Desde aquí

podremos, por ejemplo, activar o desactivar las luces y las sombras, modificar la intensidad o

las dimensiones de las luces, etc.