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Game designer le monde ? Olivier Mauco @gameinsociety La gamification : enjeux, limites, perspectives

Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012

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Présentation issue de la conférence Dsides, 21 novembre, à la Cantine. Cette présentation aborde le game design comme méthode d'analyse et de réponse à des problématiques organisationnelles. La gamification est ici entendue comme une technique mais surtout un processus de création de dispositifs ludiques pour les RH et l'entreprise.

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Game designer le monde ?

Olivier Mauco @gameinsociety

La gamification : enjeux, limites, perspectives

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Quel est le

premier game designer

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Chacun d’entre NOUS

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Les constitutionnalistes sont des

game designers qui s’ignorent

Allocation des ressources

Autorisation d’exercice du pouvoir

Capacité transformative

Modes d’action

Citoyen

Vote

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Ceci n’est pas une branche (Enfin ça se discute)

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Jeu (play) vs. jeu

(game)

Jeu (play) : est un

rapport alternatif

Produit par un

dispositif fictionnel

(game)

Fonctionne sur la

norme d’action

(gameplay)

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Jeu numérique

Est un support de

l’attitude ludique:

Mécaniques de jeu

Orienté objet

Narration visuelle

Capacité

transformative

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Le Game design est

pour les utilisateurs

de dispositifs d’expérience

un processus de création

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Produire l’environnement

• Jeux vidéo sont des :

– Environnements digitaux

– Régime sémiotique

alternatif: la simulation

– Basé sur l’expérience et

la manipulation

– Par le biais d’interface

diégétique (i.e. intégrée

dans monde fictionnel)

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Importance des process

Rationalisation

Actions

Communauté

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Gamification: définition

1. Est une captation des

pratiques existantes par un

dispositif numérique

2. Utilisant les spécificités

médiatiques du jeu vidéo

3. Pour réorganiser le rapport

à l’espace selon les

capacités d’action de

l’utilisateur

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La gamification est affaire de pouvoir

Organisation par la mise en forme

des environnements

Transformation des comportements

par les motivations intrinsèques

Nouveau paradigme du pouvoir:

Vertical vs. Horizontal

Coercitif vs. incitatif

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Dérive: Algocratie

Perte de contrôle

Automatisation

Monitoring et privacy

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