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Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Ferramenta de Desenvolvimento Rápido de Aplicação. Material IV-Bimestre Conceitos do protocolo TCP/IP Aplicações http, ftp, smtp, pop3 e socket site: http://www1.univap.br/~wagner Prof. Responsável - PowerPoint PPT Presentation
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Universidade do Vale do ParaíbaColégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes
Disciplina Ferramenta de Desenvolvimento Rápido de
Aplicação
Material IV-BimestreConceitos do protocolo TCP/IP
Aplicações http, ftp, smtp, pop3 e socket
site: http://www1.univap.br/~wagner
Prof. Responsável
Wagner Santos C. de Jesus
O que vem a ser um protocolo ?
Vem a ser a regra na qual os programas que administram como as informações enviadas por uma rede irão se comportar. no momento de sua transmissão.
TCP/IP
Protocolo de controle de transmissão, IP(Internet protocol). É um dos protocolos mais usados e conhecidos no mundo. Nada mais é do que um conjunto de programas capaz de transmitir informações em uma rede de computadores.
TCP/IP
O conjunto de protocolos TCP/IP é um conjunto de protocolos de comunicação entre computadores em rede. Seu nome vem dos dois protocolos mais importantes do conjunto: o TCP (Transmission Control Protocol - Protocolo de Controle de Transmissão) e o IP (Internet Protocol - Protocolo de Interconexão). O conjunto de protocolos pode ser visto como um modelo de camadas, onde cada camada é responsável por um grupo de tarefas, fornecendo um conjunto de serviços bem definidos para o protocolo da camada superior. As camadas mais altas estão logicamente mais perto do usuário (chamada camada de aplicação), e lidam com dados mais abstratos, confiando em protocolos de camadas mais baixas para tarefas de menor nível de abstração.
TCP/IP é um protocolo bem sucedido no tratamento das rede do tipo WAN.
Web Area Network - Redes que trabalham na comunicação de computadores em longas distâncias. Exemplo : Internacional Network Computer. (Internet).
OSI (Open System Interconnect)
Vem a ser o modelo criado para padronizar as redes de comunicação para que computadores do mundo inteiro pudessem se comunicar.
Modelo - OSI
Consiste de quatro camadas:
Aplicação
Transporte
Rede
Física
TCP/IP
“Comunicação em uma rede”
Para se comunicar em uma rede de computadores e necessário um receptor e um transmissor e um meio de transmissão que chamamos de rede. (Cliente/Servidor).
Funcionamento da rede (TCP/IP)
Sistema Operacional
Protocolos do padrão (TCP/IP)
Hardware (Placas de rede, Cabos e Processadores)
Programas
Bytes
Os programas que atuam na camada de aplicação.
• HTTP - Protocolo de transmissão de hipertexto.
• FTP - Protocolo de transmissão de arquivos.
• Socket - Cova ou porta de transmissão de dados.
• Smtp - Protocolo de transmissão de mensagens de servidor.
• Pop3 (Post Office Protocol) - Protocolo de recepção de mensagens.
Criando um Browser.WebBrowser (Paleta Internet)
Permite a criação de um navegador web com todas as suas funcionalidades.
Sintaxe :
WebBrowser.método();
Exemplo: Navigate()
Carrega um página no corpo do browser especificada pela URL.
Exemplo :
WebBrowser1.Navigate(‘http://www1.univap.br/~wagner’);
ou
WebBrowser1.Navigate(‘c:\diretorio\teste.html’);
Offline
Permite habilitar o browser para navegação “Offline” ou “Online”.
Exemplo :
WebBrowser1.Offline := true;
Obs: Este exemplo seta a navegação para ser
feita sem a conexão na rede. (Offline).
Path
Retorna com o caminho físico da URL chamada.
Exemplo :
Str1 :=WebBrowser1.Path ;
Obs : A variável Str1 deve ser do tipo String.
LocationName
Retorna com o nome do caminho curto para URL.
Exemplo :
Str1 :=WebBrowser1.LocationName ;
Obs : A variável Str1 deve ser do tipo String.
LocationURL
Retorna com o nome da URL atual carrega da no browser. URL(User Resource Location).
Exemplo :
Str1 :=WebBrowser1.LocationURL;
Obs : A variável Str1 deve ser do tipo String.
GoBack
Volta para página anterior a que foi chamada.(Voltar).
Exemplo :
WebBrowser1.GoBack;
GoForward
Volta para página posterior a que foi chamada. (Avançar).
Exemplo :
WebBrowser1.GoForward;
Try exceptPermite verificar e fazer o tratamento de uma exceção ou seja quando ocorre um erro em tempo de execução do programa.
Exemplo :
Button1.Enabled := True;
try
WebBrowser1.GoBack;
Except
Button1.Enabled := False;
end;
Refresh
Atualiza a página carregada.
Exemplo :
WebBrowser1.Refresh;
Stop
Para a execução de uma URL solicitada.
Exemplo :
WebBrowser1.Stop;
Enviando arquivo de dadosNMFTP
Esse componente permite enviar, capturar, apagar, renomear arquivos e diretórios em um computador remoto (servidor), Encontra-se na paleta FastNet do ambiente.
Atenção
Para se fazer uso das propriedade de componente FTP é necessário saber que é obrigatória a autenticação de usuário para que se possa desenvolver a aplicação desejada.
Estabelecendo a conexão FTP.
Efetuando Autenticação
NMFTP1.Host := ‘ftp.teste.com’;
NMFTP1.Port := 21;
NMFTP1.Timeout := 5000;
NMFTP1.UserID := ‘teste’;
NMFTP1.Password := ‘senha123’;
Connect
Propriedade que realiza a conexão na rede com servidor de ftp.
Exemplo :try
NMFTP1.Connect;
except
On E:Exception do
ShowMessage(E.message);
end
Download
Realiza a copia de um arquivo do servidor.
Sintaxe : NMFTP1.Download( <Arquivo remoto> , <Arquivo local>);
Exemplo : try
NMFTP1.Download( ‘lixo.gif’, ‘lixo2.gif’);
except
end;
Abort
Cancela o processo de download do arquivo.
Sintaxe : NMFTP1. Abort;
Exemplo :
NMFTP1.Abort;
Upload
Realiza a copia para um computador remoto.
Sintaxe : NMFTP1.Upload( <Arquivo Local>,<Arquivo Remoto>);
Exemplo :
try
NMFTP1.Upload(’lista.gif’, ‘/pasta/lista.gif’);
except
end;
Rename
Muda o nome do arquivo no servidor.
Sintaxe : NMFTP1.Rename( <Nome Antigo> , <Novo Nome>);
Exemplo :
NMFTP1.Rename (‘lista.gif’ , ‘imagem.gif’);
Delete
Apaga um arquivo do servidor.
Sintaxe : NMFTP1.Delete( <Nome Arquivo>);
Exemplo :
NMFTP1.Delete (‘lista.gif’);
SMTP
POP3
Envio de e-mail NMSmtpdisponível paleta FastNet
Permite enviar um e-mail para um destinatário no servidor. Não existe autenticação neste objeto por isso se a rede pedir autenticação significa que você não possui acesso a enviar mensagens desta maneira para fora da rede que está conectado.
Host
Propriedade onde será indicado o servidor smtp que desejar enviar o e-mail.
Exemplo :
NMSmtp1.Host := ‘smtp.terra.com.br’;
UserID
Propriedade que identifica o usuário proprietário da conta de e-mail. Port = 25
Exemplo :
NMSmtp1.UserID := ‘jbprado’;
Método que realiza a conexão, especificados o usuário e a servidor.
Exemplo :
NMSmtp1.Connect;
Connect
PostMessage
Propriedade faz tratamento das mensagens que devem ser enviadas pelo servidor smtp.
Sintaxe :
NMSmtp1.PostMessage.métodos/Propriedade;
FromAddress
Especifica o endereço de e-mail de onde a mensagem será enviada.
Exemplo :
NMSmtp1.PostMessage.FromAddress := ‘[email protected]’;
ToAddress.Add()
Especifica o endereço de e-mail para onde a mensagem será enviada.
Exemplo :
SM1.PostMessage.ToAddress.Add (’[email protected]');
Especifica o qual será o assunto que deseja tratar com o destinatário.
Exemplo :
NMSmtp1.PostMessage. Subject := ‘Reunião do 27-Outubro’;
Subject
Data do envio do e-mail.
Exemplo :
NMSmtp1.PostMessage. Date := DateToStr(Now);
Date
Propriedade Body especifica qual o que será colocado no corpo do e-mail.
Método Assign() - Especifica o conteúdo que será enviado para o e-mail.
Exemplo :
NMSmtp1.PostMessage.Body.Assign(‘Hoje estarei ai às 14h’);
Body, Assign()
Permite determinar se haverá um arquivo ou texto anexo ao e-mail enviado.
Exemplo :
NMSmtp1.PostMessage.Attachments.Add('c:\fotos\imagem.jpg');
Attachments
SendMail
Envia o e-mail para o servidor caso não ocorra nenhuma exceção.
Exemplo :
NMSmtp1. SendMail;
Disconnect
Corta a conexão com servidor de e-mail.
Exemplo :
NMSmtp1. Disconnect;
NMPop3 (Recebendo e-mail)
Possibilita a recepção de um e-mail gravado no servidor. Propriedade de conexão:
GetMailMessage
Armazena um e-mail do servidor na memória.
Exemplo :
NMPOP31.GetMailMessage(1);
Body
Mostra o corpo do e-mail selecionado por GetMailMessage()
Exemplo :
Memo1.Lines.Assign(NMPOP31.MailMessage.Body);
Socket
Vem a ser um protocolo capaz de enviar dados (mensagens) para um computador remoto em tempo real. Usando esse tipo de recurso é possível tratar em tempo real qualquer informação a ser submetida em uma rede local ou remota.
Um Socket pode ser encontrado em dois estados Cliente e Servidor.
ClientSocket
Permite enviar mensagens para o servidor encontra-se na paleta (Internet).
Obs :
Para enviar uma mensagen para um servidor é necessário identificar a porta e o número IP (número de identificação na rede).
HostA propriedade Host permite enviar a identificação IP que determina para qual computador a mensagem será enviada.
Exemplo :
ClientSocket1.Host := ’127.0.0.1’;
Obs : Esse número de IP, não é válido na rede e sim para máquinas locais.
PortCria a porta que servira como transmissor de dados entre o cliente e o servidor.
Exemplo :
ClientSocket1.Port := 1024;
ActiveRealiza a conexão com o servidor especificado na propriedade Host. Tipo de valor passado booleano (true, False).
Exemplo :
ClientSocket1.Active :=true;
Exemplo Conexão do Cliente
ClientSocket1.Host := ‘127.0.0.1’;
ClientSocket1.Port := 1024;
ClientSocket1.Active := True;
SendTextO método SendText envia uma informação para o servidor.
Exemplo :
ClientSocket.Socket.SendText(’Ana: sorri para todos !!!');
ServerSocket(Servidor)
Recebe as mensagens enviadas por um cliente.
Deverá ser especificada a porta de comunicação estabelecida pelo cliente.
Exemplo :
ServerSocket1.Port := 1024;
Evento : ServerSocketAccept
procedure TChatForm.ServerSocketAccept(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
begin
IsServer := True;
Label1.Caption := 'Connected to: ' + Socket.RemoteAddress;
end;
RemoteAddress, pega o endereço IP Conectado !!!!
ServerSocket(servidor)Captura as informações enviadas pelo cliente. A propriedade (Port) deverá ser a mesma do cliente.
Exemplo :
procedure TChatForm.ServerSocketClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
begin
Edit1.Text := Socket.ReceiveText;
end;
Close : Fecha conexão
O método close encerra uma conexão do cliente com servidor ou ambos.
Exemplo :
ServerSocket.Close;
ClientSocket.Close;