Manual Dungeon 2 Fr

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    Sommaire

    Introduction 6

    Dans les épisodes précédents. . . 6

    Installation 7

    Pour commencer 8  Menu principal 8  Poursuivre la campagne 8  Commencer une

    nouvelle campagne 8  Combat 8  Multijoueur 8  Charger 8  Options 9  Crédits 9  Quitter 9

    Combat 9

     Multijoueur 9  Différences avec le

    mode Solo 10  Commencer une  partie multijoueur 10  Partie rapide 10  Créer une partie 10  Rejoindre une partie 11

    Le jeu 12L’écran de jeu 12

    Dans les donjons 15  Besoins de vos unités 15  Salaire 15  Bière / Admiration 16  Travail 16

      Ennui 16  Colère 17

    Dans le monde supérieur 17  Secteurs 17

      Les villes et les camps 17  Les donjons neutres 18

      Besoins dans lemonde supérieur 18

    Les salles des donjons 19Les salles de la Horde 20  La salle du trône 20  La chambre aux trésors 20  La brasserie 20  La chambre aux cristaux 20  L’antre de la besogne 20

      La forge du chaos 21  L’hôpital militaire 21  La salle de garde 21  L’arène 21Les salles des Démons 21  La salle du trône 21  La chambre aux trésors 22  La salle d’admiration 22  La fosse aux araignées 22

      La chambre des ombres 22  La forge des enfers 22  La salle de torture 23  Le poste de défense 23  La salle d’invocation 23

     Unités 24  Les unités de la Horde 24  Les morveux 24  Les orcs 24  L’orc cuirassier 24  L’orc offi cier 24

      Les nagas 24  La méduse naga 25  La reine naga 25  Les gobelins 25  Le gob-o-bot 25

      Le gobelin gredin 25  Les trolls 25  Le troll frondeur 25  Le troll mastodonte 26

    Les unités des Démons 26

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      Les serviteurs 26  Les infernaux 26  La gargouille 26  Le balrog 26  Les infestés 27  Le tisserand 27  La progénitrice 27  Les maîtresses 27  La succube 27  L’impératrice des ténèbres 27  Les rôdeurs des ombres 28  Le bourreau des âmes 28  L’éviscérateur 28

    Dernières paroles 28

    Support technique et assistanceclientèle 29

    Sommario

    Introduzione 30

    Gli antefatti… 30

    Installazione 31

    Avvio del gioco 32  Menu principale 32  Riprendi la campagna 32  Inizia una nuova campagna 32  Combattimento 32  Multigiocatore 32  Carica 32  Opzioni 33  Riconoscimenti 33  Termina 33

    Combattimento 33

     Multigiocatore 33  Differenze con la modalitàGiocatore singolo 33  Inizia una partita in

     Multigiocatore 34

      Partita veloce 34  Crea partita 34

    Partecipa alla partita 35

    Il gioco 36  La schermata principale 36

    Gameplay nel Dungeon 39  Le tue unità e le loro esigenze 39  La paga 39  Birra/Ammirazione 39  Gli incarichi 40  La noia 40  L’ira 40

    Gameplay nel Sopramondo 41  I settori 41  Città e accampamenti 41  Dungeon neutrali 42  Il Sopramondo e le sue esigenze 42

    Le stanze del Dungeon 42

    Le stanze per le orde 43  Sala del trono 43  La Stanza del tesoro 43  La Birreria 43  La Stanza dei cristalli 44  La Caverna certosina 44  La Fucina del caos 44

      Il Lazzaretto 44  Il Corpo di guardia 44  L’Arena 45  Le stanze dei Demoni 45  La Sala del trono 45  La Stanza del tesoro 45  L’Atrio dell’ammirazione 45  La Tana del ragno 45  La Stanza delle ombre 46

      La Fucina infernale 46  La Stanza della tortura 46  I Posti di difesa 46  L’Atrio dell’esorcismo 46

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    Le unità 47  Le unità dell’Orda 47  I mocciosi 47  Gli orchi 47  L’orco Peloferro 47

      L’orco capitano 47  I Naga 47  I Naga medusa 47  La Regina dei Naga 48  I goblin 48  Il Gob-o-Bot 48  Il goblin canaglia 48  I troll 48  I troll lanciapietre 48  Il troll Prodigio 48

    Le unità dei Demoni 49  I servitori 49  Il Focoso 49  Il gargoyle 49  Il Signore della fossa 49  Gli infetti 49  I Tessitori del caos 50  La Regina incubatrice 50  La Padrona 50  I Succubi 50  La Signora oscura 50  Gli adulatori delle ombre 50  I torturatori dell’anima 51  Gli Abissali 51

    Conclusione 51

    Supporto tecnico e servizio clienti 52

    Credits 53

    Copyrights, Licence etGarantie limitée 54

    GARANZIA LIMITATA 56

    LIMITED SOFTWARE WARRANTYAND LICENSE AGREEMENT 58

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    Introduction

    Comme l’a dit autrefois un nain d’une grande sagesse : “Si l’épée a besoind’une bonne pierre à aiguiser, le joueur a besoin d’un bon manuel pour

     jouer. Cela dit, comme les pierres à aiguiser sont très lourdes et tropgrandes pour les boîtes de jeu, un simple manuel devrait faire l’affaire.”Sages paroles, en effet ! Alors, cher maître de donjon, bienvenue dansle manuel de Dungeons 2 ! Tout d’abord, nous tenons à vous remercierd’avoir choisi d’acheter ce jeu, au beau milieu de cet océan de jeux gratuits.Croyez-nous, nous avons tout fait pour que vous ne regrettiez pas cettedécision, en faisant de Dungeons 2 le mélange parfait entre gestion dedonjons et stratégie en temps réel. Alors, avant toute chose : bon jeu !

    Dans les épisodes précédents...

    Il va sans dire que tout le monde, absolument tout le monde, a déjà joué àDungeons 1, ainsi qu’à son extension, Dungeons – The Dark Lord. Toutefois,et puisque nous avons eu l’amabilité de sortir un Dungeons 2, vous pourrezvous en sortir sans connaître l’histoire des épisodes précédents sur le bout

    des doigts. En résumé : le maître de donjon est la réincarnation du mal,le seigneur des enfers, celui contre qui vos parents vous ont toujours misen garde. Il rallie les monstres à sa cause, amasse d’innombrables trésors,vole les sucettes des enfants, s’assure que les serveurs de votre jeu préférérestent indisponibles pendant votre seul week-end de libre, et torture jusqu’à la mort tous les héros qui osent s’aventurer dans son donjon. Malgré cela, les visiteurs du donjon se sont montrés particulièrementencombrants ces derniers temps. Par conséquent, le maître de donjon a

    décidé d’employer les grands moyens, en menant son armée de monstresvers le monde supérieur, et en réduisant en cendres les pays de l’Alliance.Au début de notre histoire, il se rapproche inexorablement de son butultime : la destruction de la ville humaine de Port-Ir-Réal. C’est alors quese produit quelque chose d’inattendu...

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    Installation

    Avant d’installer DUNGEONS, veillez à fermer tous les autres programmes.

    ATTENTION : assurez-vous de disposer de tous les droits d’administrateuravant d’installer et de lancer le jeu. Autrement, vous risquez de rencontrerdes problèmes, crashs et autres déconvenues apocalyptiques.

    Comment installer le jeu :1. Insérez le DVD dans votre lecteur de DVD.2. Cliquez sur Installer dans le menu d’exécution automatique. Si ce menun’apparaît pas, ouvrez votre poste de travail (Ordinateur), double-cliquezsur l’icône du DVD, puis sur “Setup.exe”.3. Suivez les instructions à l’écran.4. Amusez-vous bien !

    Au cours de l’installation, le programme vous demandera quelemplacement installer le jeu. Un raccourci et une icône vers le jeu serontajoutés sur votre Bureau et dans le menu Démarrer. D’autres composants

    seront automatiquement installés sur votre ordinateur, notammentDirectX 9.0c, l’incroyable Visual C++ Redistributable et l’étonnant .NetFramework, qui sont nécessaires pour que DUNGEONS 2 fonctionnecorrectement.

    Configuration minimale requise :

    Processeur : AMD ou Intel, 3 GHz Dual-Core ou 2,6 GHz Quad-Core Mémoire vive : 3 Go de RAM 

    Système d’exploitation : Windows Vista (SP2) 32 bitsCarte graphique : Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M,AMD Radeon HD 7750/R5 255M Son : carte son compatible DirectX 9Disque dur : 5 Go d’espace disponible

    Configuration recommandée :

    Processeur : AMD Quad-Core 3,8 GHz ou Intel Quad-Core 3,2 GHz

     Mémoire vive : 4 Go de RAM Carte graphique : AMD Radeon R7 265 ou NVIDIA GeForce GTX 650Système d’exploitation : Windows 7 x64 (SP1)Disque dur : disque dur SSD, 5 Go d’espace disponibleSon : carte son compatible DirectX 9.0c

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    AutoPatcherDUNGEONS comprend un client de mise à jour automatique qui s’active àchaque fois que vous lancez le jeu, et qui vérifie les patchs et les mises à jour

    à télécharger. Pour qu’il fonctionne au mieux, vous devez créer un compte,

    par exemple en lançant le jeu pour la première fois. Votre ordinateur doitégalement être connecté à Internet, en attendant que nous trouvions unautre moyen de vous proposer des mises à jour et des patchs (par le biaisde pigeons voyageurs, par exemple). Si vous jouez à la version Steam deDungeons 2, cela ne vous concerne pas. En effet, vous disposerez toujoursde la version actuelle du jeu, à moins que vous ne désactiviez les mises à jour automatiques.

    Pour commencer

     Menu principalAu lancement du jeu, vous accédez au menu principal,dans lequel vous trouverez les options suivantes :

    Poursuivre la campagneChargez votre dernière partie sauvegardée. Si vous lancez le jeu pour lapremière fois, vous ne posséderez pas encore de partie sauvegardée, etcette option sera indisponible. Si celle-ci devait être disponible, cela seraitalors dû à une erreur de notre part.

    Commencer une nouvelle campagne Vous pouvez ici commencer une nouvelle campagne. Sur la carte de

    la campagne, vous pourrez évaluer votre progression et admirer lesrégions du royaume que vous avez déjà mises à feu et à sang. Vous pourrezégalement consulter des informations importantes concernant lesmissions débloquées.

    CombatCette option vous permet de commencer une partie libre sur l’une descartes de type “bac à sable”.

     MultijoueurCette option vous permet de participer à des batailles multijoueurà 4 maîtres de donjon maximum. Pour en savoir plus, consultez lasection Multijoueur.

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    ChargerCliquez ici pour charger une partie sauvegardée.

    OptionsLes options vous permettent de modifier certains réglages de l’image, du

    son et du gameplay, mais aussi de visualiser la configuration des touches

    du clavier.

    Crédits Voici de loin l’élément le plus important du menu, qui vous permet dedécouvrir les esprits génialissimes à l’origine de ce jeu.

    QuitterCette option vous permet de quitter le jeu et de revenir à l’écran de votresystème d’exploitation.

    Combat

    Depuis le menu Combat, vous pouvez choisir de commencer une cartede type “bac à sable”. Vous pouvez développer votre donjon en toutetranquillité, afin de semer petit à petit le chaos dans le monde supérieur.

    Certaines cartes de ce menu présentent également des quêtes spécialesque vous pourrez accomplir.

     Multijoueur

    En mode Multijoueur, jusqu’à 4 joueurs peuvent se livrer bataille surune même carte. Chaque joueur possède son propre donjon, et peut agirà sa guise. Un monde supérieur commun relie les donjons ensemble.Selon le mode de jeu choisi, vous devrez conserver un certain nombrede secteurs du monde supérieur, conquérir un secteur en particulier,ou anéantir tous vos ennemis. Comme pour les parties solo, vous avezégalement la possibilité de conduire vos unités hors du donjon en

    direction du monde supérieur, afin d’y semer le chaos. Les autres joueursvoudront faire de même, ce qui devrait inévitablement entraîner certainsconflits d’intérêts. . .

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    Différences avec le mode SoloD’un point de vue technique, il existe certaines différences entre le modeSolo et le mode Multijoueur. Tout d’abord, vous recevrez des points decruauté après avoir conquis un secteur, et non pas après une bataille. Par

    conséquent, chaque secteur vous rapporte des points de cruauté, bien quecertains en rapportent plus que d’autres. Par ailleurs, il peut arriver qu’unautre joueur vous reprenne un secteur. C’est ce qu’on appelle le “secteur- jacking”. Bon d’accord, ce mot n’existe pas, mais de nos jours, il ne faut pashésiter à inventer des mots nouveaux pour rester à la page. Quoi qu’il ensoit, vous devrez garder un œil sur le monde supérieur pour repousserles attaques contre vos secteurs. Les secteurs hostiles et neutres seronttoujours représentés comme “monde supérieur bénéfique”. Néanmoins,

    chaque secteur conquis par un joueur ennemi recevra certains objets,comme des bannières et des boucliers, qui seront représentés dans lacouleur du joueur en question. Enfin, les secteurs de la mini-carte situés

    dans le coin inférieur gauche de l’écran présenteront également la couleurdu joueur, afin que vous puissiez savoir d’un simple coup d’œil à qui

    appartiennent ces secteurs.

    Commencer une partie multijoueurDans Dungeons 2, il est possible de participer à des parties multijoueursur Internet et en réseau local. Le menu Multijoueur vous présente troisoptions pour commencer une partie multijoueur : Partie rapide, Créerune partie ou Rejoindre une partie.

    Partie rapideCliquez sur Partie rapide pour lancer automatiquement le mode Multijoueur le plus populaire actuellement. Le jeu cherchera alors desadversaires correspondant à votre niveau. Nous ne pouvons toutefoispas savoir quel genre de personnes vous y rencontrerez. Vous pouvezenvoyer le nom d’un joueur particulièrement désagréable à l’[email protected].

    Créer une partieCette option vous permet de créer vous-même une partie multijoueur.

     Vous recevrez alors le titre d’hôte de la partie. Le menu suivant vous donnela possibilité de définir toutes sortes de paramètres pour la partie à venir,comme le niveau du donjon dans lequel les participants commenceront,la quantité d’or à leur disposition au début de la partie, ou encore lesconditions de victoire. Bien évidemment, vous devrez également choisir

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    la carte sur laquelle se disputera la partie. Pour cela, des cartes pourdeux, trois ou quatre joueurs seront mises à votre disposition. Pour lescartes de 4 joueurs, il sera également possible de former des équipes dedeux joueurs.

    ATTENTION : lorsque vous créez une partie, un numéro à cinq chiffresapparaîtra en haut à droite de l’écran. Il s’agit de votre code d’identification.

    N’hésitez pas à communiquer ce code aux autres joueurs par tous lesmoyens possibles et imaginables : par e-mail, chat, téléphone, pigeonvoyageur ou en allant sonner chez eux. Afin de retrouver votre partie, ils

    devront quant à eux saisir ce numéro sous l’option Rejoindre une partie.Si vous jouez à la version Steam de Dungeons 2, vous pouvez passer cette

    étape. Il vous suffi ra en effet d’inviter vos amis via votre liste d’amis Steamdans la partie multijoueur créée.

    Dès lors que tous les joueurs auront rejoint la partie, choisi une faction etcliqué sur “OK”, la partie pourra commencer.

    Re joindre une partieChoisissez cette option pour rejoindre les parties créées par vos amis.

    Attendez que votre ami à l’origine de la partie vous envoie le coded’identification à cinq chiffres, et saisissez-le à votre tour. Le jeu vous

    connectera alors automatiquement à votre ami. Si vous jouez à la versionSteam de Dungeons 2, vous pouvez passer cette étape. En effet, votre amipourra vous inviter via sa liste d’amis Steam directement dans sa partiecréée. Pour répondre, il vous suffi ra de cliquer sur l’invitation dans la

    fenêtre de chat de Steam. Vous pourrez alors choisir votre faction, puiscliquer sur “OK” lorsque vous voudrez commencer.

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    Le jeu

    Dans Dungeons 2, vous incarnez le mal ultime. Dans la plupart desmissions, votre objectif sera de développer votre donjon, de recruter desunités et de les améliorer pour asseoir votre domination et éradiquertoute présence de l’Alliance dans le monde supérieur. Vos conquêtes dansle monde supérieur vous rapporteront des points de cruauté, qui vouspermettront d’améliorer votre donjon et de débloquer de nouvelles salles,mais aussi des pièges et des unités.

    L’écran de jeu

    Dungeons 2 est à la fois un jeu de gestion de donjons, et un jeu de stratégieen temps réel... mais j’imagine que je ne vous apprends rien, surtout sivous avez déjà jeté un œil à la fiche produit, aux bandes-annonces et aux

    100 000 communiqués de presse discrètement proposés. Ce que vous nesavez pas en revanche, c’est que la conception de l’interface du jeu a poséune montagne de problèmes à nos pauvres développeurs. Il a en effet fallurépondre à une question pourtant toute simple : comment garder un œilsur toutes ses unités, quand celles-ci vagabondent aussi bien dans le monde

    supérieur que dans les enfers, ou Dieu sait où encore ? C’est justement laraison pour laquelle nous avons passé 89 % de notre temps à mettre aupoint une interface utilisateur aussi esthétique que fonctionnelle (10 %du temps restant étant consacré aux répétitions de la Macarena dans les bureaux, et 1 % au développement du reste du jeu). Voici donc les moyens

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    ingénieux grâce auxquels vous pourrez garder le contrôle sur votreroyaume du mal :

    1. Les mini-cartes

      Afin de vous permettre de naviguer facilement entre le monde supérieuret les enfers, Dungeons 2 vous propose non pas une, mais bien deux (oui,oui : 2 !) cartes d’aperçu. La mini-carte en bas à gauche représente lemonde supérieur, tandis que la carte en bas à droite représente votrepropre donjon. Sur ces deux cartes, vos unités sont indiquées au moyende points verts, contre des points rouges pour vos ennemis. Vos objectifsde mission sont marqués à l’aide de petits points d’exclamation jaunes.Enfin, la mini-carte du donjon présente toutes les salles aménagées de

    votre donjon en couleur.

    2.L’aperçu de la région  Mais voilà, je vous entends déjà vous plaindre : “Mais, cher auteur de

    manuel, comment faire quand mes unités ne se trouvent ni dans mondonjon, ni dans le monde supérieur, mais dans un donjon ennemi ouneutre ?” Ne vous en faites pas : les petits lutins chargés de la conceptionde l’interface chez Realmforge ont pensé à tout. Par conséquent, si vos

    monstres sont partis faire un tour, la fenêtre de la région apparaîtra àgauche de l’écran, sur la mini-carte du monde supérieur, afin de vous

    donner davantage d’informations sur l’emplacement de vos unités. Ilvous suffi ra alors de cliquer sur cette fenêtre pour accéder directement

    à ces unités. Quelques clics supplémentaires vous permettront mêmede basculer entre les différentes unités de la région. Si vous possédezdes unités dans plusieurs régions, différents onglets vous permettrontde sélectionner la région de votre choix. De plus, ces onglets ne sont pas

    représentés de la même manière, s’ils se rapportent à un donjon neutreou à un donjon ennemi.

    3. La fenêtre d’actions  La fenêtre d’actions se trouve en bas à gauche de l’écran, à côté de la

    mini-carte du donjon. Elle contient toutes les actions disponibles pourl’unité ou la salle sélectionnée. Passez votre souris sur les différentesicônes pour affi cher davantage d’informations sur chaque action. Les

    compétences passives sont également présentées pour les unités. Si vousn’avez sélectionné aucune salle ni unité, les actions de base vous serontprésentées pour la construction de votre donjon.

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    4. La fenêtre d’informations  Si vous avez sélectionné une unité ou une salle, la fenêtre d’informations

    correspondante s’ouvrira en bas de l’écran. Vous y trouverez desinformations plus détaillées. Concernant les unités, leurs valeurs

    relatives au combat seront par exemple affi chées à gauche en rouge,tandis que leurs valeurs relatives au travail seront indiquées à droite en bleu. Vous pourrez également voir les points de vie et les points d’énergiede vos monstres. Si vous avez sélectionné plusieurs unités, l’ensembledu groupe sera alors représenté. Si vous avez sélectionné une salle, vouspourrez en savoir plus à propos de sa production. Pratique, n’est-ce pas ?

    5. La barre de sorts

      Dès lors que vous avez recherché votre premier sort (et nous vousconseillons de le faire dès que possible), la barre de sorts apparaîtra àdroite de l’écran. Passez votre souris sur les différents sorts pour affi cher

    davantage d’informations. Cliquez sur un sort pour l’activer.

    6. Le journal de quêtes  Le journal de quêtes se trouve à gauche de l’écran. Toutes les quêtes

    actives y sont répertoriées. Les quêtes principales sont représentées en

     jaune, tandis que les quêtes secondaires sont affi chées en blanc.

     7. Le journal des évènements  Le journal des évènements, situé à droite de l’écran, vous informe

    au sujet des évènements importants. Ainsi, c’est ici que vous pourrezrecevoir des avertissements concernant des attaques, ou encore desrapports de recherche. Cliquez sur un message pour vous rendre surle lieu de l’évènement. Si vous choisissez de les ignorer, la plupart des

    messages disparaîtront après un moment. Certains messages nécessitentnéanmoins votre attention, comme lorsque vous avez accumulé assez decruauté pour améliorer votre salle du trône, par exemple. Ces messagesseront conservés dans le journal des évènements, jusqu’à ce que vousles acceptiez.

    8. La barre d’informations  Située en haut de l’écran, la barre d’informations vous donne davantage

    de renseignements (de gauche à droite) sur vos réserves d’or et de mana,vos points de population, ainsi que sur votre production de boîtesà outils et de bière. Passez votre souris sur les différents éléments pouraffi cher davantage d’informations. Cliquez sur vos points de population

    pour affi cher l’ensemble de vos unités.

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    Dans les donjons

    Puisque le maître de donjon est ligoté à son trône (oups, je viens de vousspoiler la première mission !), vous ne pourrez exercer votre influence

    qu’à l’aide de la main de la terreur. Grâce à cette main, vous pourrezsélectionner et lancer des unités, et leur donner de petites tapes afin

    qu’elles travaillent plus rapidement. Vous pourrez également marquer les zones du donjon ou les salles à creuser, ou encore les aménager comme bon vous semble. Vos unités s’y rendront automatiquement après leur journée de travail. Chaque unité a une mission précise dans le donjon,qu’elle effectue dès lors que tous ses besoins sont satisfaits. Vous pouvezaugmenter la probabilité qu’une unité fasse exactement ce que vous désirez,en la déplaçant directement sur le lieu de la mission dont vous souhaitezqu’elle s’acquitte. Par exemple, vous pouvez prendre un morveux en traind’extraire de l’or, et le déposer à proximité du lieu de construction d’unpiège, afin qu’il se mette à assembler ce piège. En revanche, si tous les

     besoins d’une unité ne sont pas entièrement satisfaits, celle-ci sera moinsdisposée à obéir à vos ordres.

    Besoins de vos unités Vos unités présentent des besoins spécifiques que vous devrez satisfaire,afin qu’elles travaillent de manière optimale. Si un de ces besoins n’est pas

    entièrement satisfait, vos unités se rebelleront et se dirigeront vers votresalle du trône pour protester (vous les reconnaîtrez facilement à leurspancartes). Voici un petit aperçu de ce qui peut affecter vos monstres :

    Salaire

    Bien que le maître de donjon puisse rallier tous les monstres à sa causeen usant de son charme et de sa cruauté, il sait également que dans cemonde, tout est avant tout une question d’argent. C’est d’ailleurs la raisonpour laquelle il alloue un salaire régulier à toutes ses créatures. En fait,ces ingrats y sont tellement habitués qu’ils n’hésitent pas à se révolter s’ilsne touchent pas le salaire qui leur est dû. Il est donc primordial que votrechambre aux trésors soit constamment assez remplie. Si vous sélectionnezun monstre, la fenêtre d’informations en bas de l’écran vous indiquera le

    salaire qu’il perçoit actuellement. Passez votre souris sur le tas d’or situéen haut à droite de l’écran pour affi cher le montant total qui sera retiré de

    votre chambre aux trésors lors du jour de paie.

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    Bière / AdmirationPlus important encore que l’argent, les monstres de la Horde ont besoinde se nourrir, et surtout de boire. Ça tombe bien, puisque la bière estleur boisson de prédilection. Si les monstres de la Horde passent trop de

    temps sans boire de bière, ils se mettront en grève. Vous les reconnaîtrezassez facilement, puisqu’ils arboreront une magnifique pancarte avec une

    chope de bière dessus. Sinon, les monstres se rendront de leur propre chefà la brasserie pour aller se chercher un fût. Par conséquent, vous devrezvous assurer que vous possédez toujours suffi samment de brasseries, de

    place pour les fûts de bière, mais aussi de morveux pour brasser la bière.Les monstres des Démons ne boivent pas d’alcool, et n’ont de ce fait pas besoin de bière. En revanche, ils voudront constamment être admirés, et

    se rendront pour cela dans la salle d’admiration prévue à cet effet. En tantque seigneur des Démons, vous devrez alors veiller à toujours disposer desuffi samment de podiums dans la salle d’admiration.

    TravailCela peut paraître bizarre, mais les monstres aiment travailler. Vousdevrez alors veiller à disposer de suffi samment d’espaces de travail pour

    vos monstres, et que chacun trouve le poste qui lui convient. Au fil du jeu,

    vous finirez par apprendre où travaillent les différents monstres. Si vosunités n’ont rien à faire pendant un court instant, elles se mettront alorsà embellir votre donjon et à accrocher des objets aux murs. Plus une salleest aménagée, plus elle sera effi cace.

    EnnuiIl s’avère que les monstres vous sont en réalité très reconnaissantsd’avoir quelque chose à faire pour occuper leur temps libre. Toutefois,il faut bien reconnaître que leur travail est assez monotone, ce quiexplique qu’ils développent un certain niveau d’ennui en travaillant.Si cette valeur est trop élevée, votre monstre arrêtera de travailler pourse détendre un peu. Pour cela, les monstres de la Horde chercherontà coincer le morveux ou le serviteur le plus proche pour se défoulersur lui. Évidemment, cette situation n’est pas idéale, puisque celaempêchera le morveux ou le serviteur maltraité de poursuivre son travail

    correctement. Par conséquent, nous vous conseillons de construire dèsque possible une arène, afin que les monstres puissent s’occuper au mieuxlorsqu’ils s’ennuient.

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    ColèreLa colère n’est pas un besoin en soi, mais plutôt le résultat de la non-satisfaction des besoins de vos monstres. À chaque fois qu’un monstre nepeut assouvir un de ses besoins, par exemple s’il est à court d’argent ou de

     bière, sa valeur de colère augmentera. Si celle-ci dépasse un seuil critique,le monstre en question se dirigera vers votre salle du trône en guise deprotestation. Pendant ce laps de temps, il est évident qu’il ne remplira passes fonctions dans le donjon.

    Dans le monde supérieur

    La grande nouveauté de Dungeons 2 réside dans le fait que vous pouvezdésormais mener vos unités dans le monde supérieur. Pour envoyer vosmonstres dans ce monde puant appartenant à l’Alliance, sélectionnezquelques unités et renvoyez-les en direction de l’entrée du donjon. Dansla plupart des cas, la caméra passera sur le monde supérieur, afin que

    la transition se fasse en douceur. Si ce n’est pas le cas, il vous suffi ra de

    cliquer sur les points verts apparus sur la mini-carte en bas à gauche del’écran. Les commandes de Dungeons 2 sont quelque peu différentes dans

    le monde supérieur. Puisque vos monstres se sentiront déboussolés dansce nouveau monde fabuleux, ils prêteront attention au moindre de vosordres, et vous pourrez les contrôler directement. Encadrez vos unités àl’aide de votre souris et effectuez un clic droit pour les envoyer à l’endroitde votre choix. Effectuez un clic droit sur une unité ennemie ou un bâtiment adverse pour lancer un ordre d’attaque. En outre, presque toutesles unités présentent encore des compétences spéciales. Vous pourrezlancer un ordre à une unité depuis la fenêtre d’actions située en bas

    de l’écran.

    SecteursChaque monde supérieur est divisé en secteurs. Dès lors que vos unitéset vos créatures tuent une unité ennemie ou détruisent un bâtiment, lesecteur est marqué de votre cruauté et vous appartient. Vous recevrezégalement une grande quantité de cruauté, qui vous permettra d’améliorervotre donjon.

    Les villes et les campsL’Alliance a établi des camps ou bâti des villes dans plusieurs régions. Desgroupes de héros les quittent à intervalles réguliers et se dirigent vers votredonjon, afin de voler vos trésors ou de détruire votre salle du trône. Vous

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    pouvez suivre la progression de ces groupes de héros à partir de la mini-carte du monde supérieur ou directement depuis le monde supérieur, afin

    de déterminer leur provenance et le moment où ils arriveront dans votredonjon. Vous pouvez également choisir de vous rendre directement dans

    le monde supérieur pour les éliminer plus vite. Si vous optez pour cettesolution, nous vous serions reconnaissants de nous envoyer quelquesphotos, que nous pourrons ajouter à notre album intitulé “Sortie Pique-nique”. Si vous réussissez à détruire la ville ou le camp d’où proviennentles héros partis vous attaquer, vous vous mettrez ainsi à l’abri de nouvellesattaques. Mais attention, la plupart de ces endroits sont particulièrement bien gardés.

    Les don jons neutresDe nombreuses missions présentent des donjons neutres. Sachez quevous pourrez y contrôler vos unités comme dans le monde supérieur. Enrevanche, vous ne pourrez pas modifier ni développer ces donjons comme

    le vôtre. La plupart d’entre eux abritent généralement des PNJ ou desobjets importants pour vos quêtes. Parfois, il se peut également que vousy trouviez des quêtes secondaires et autres trésors. Si une unité se trouvedans un donjon neutre, elle n’apparaîtra ni sur la mini-carte du donjon,

    ni sur la mini-carte du monde supérieur. Les unités se trouvant dans undonjon neutre apparaîtront dans l’aperçu de la région, à gauche de l’écran.

    Besoins dans le monde supérieurLes besoins de vos monstres sont momentanément suspendus dans lemonde supérieur. Toutes les unités suivront vos ordres sans restriction.Toutefois, vos monstres continueront de percevoir un salaire régulier. Cemontant sera automatiquement débité de votre compte. Par ailleurs, tousles monstres de la Horde auront extrêmement soif quand ils reviendrontdans votre donjon. Vous devrez également veiller à ce que l’économiede votre donjon se porte bien, en évaluant au mieux la quantité d’unitésnécessaire pour vous rendre dans le monde supérieur, et la quantitéd’unités à laisser dans votre donjon pour en assurer le bon fonctionnement.

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    Les salles des donjons

    Dans votre donjon, vous pouvez vous y donner à cœur joie pourcreuser des couloirs et des salles. Vous pouvez choisir de construireune large gamme de salles, dont vous aurez besoin pour assurer le bonfonctionnement de votre donjon, recruter de nouvelles créatures, ouencore rechercher des salles, des pièges, des portes et des unités. Les unitésinactives se chargeront d’embellir petit à petit les murs de votre donjon.Elles commenceront à proximité de la salle du trône, avant de se déplacerde manière concentrique vers les extrémités de votre donjon. Plus unesalle est aménagée, plus elle sera effi cace. En tant qu’architecte amateur

    maléfique, vous devrez veiller à certains principes fondamentaux :

    1. Les couloirs : les monstres n’aiment pas marcher. Par conséquent,essayez autant que possible de raccourcir la distance entre les postes detravail, la brasserie et la chambre aux trésors.

    2. L’effi cacité des salles : une salle est plus effi cace quand elle est bien

    aménagée, et quand elle n’est desservie que par une entrée / sortie. Plus

    la salle est ouverte, moins elle sera effi cace. Cela est particulièrementvrai quand plusieurs types de salles sont construits au même endroit. Parconséquent, vous devrez veiller à conserver une répartition judicieuse.

    3. Les déplacements des héros : les héros arriveront toujours par l’entréede votre donjon, et essaieront de se frayer un chemin jusqu’à votre salledu trône. Votre objectif sera alors de minimiser leurs possibilités enrétrécissant les couloirs et en truffant l’accès à la salle du trône de pièges.

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    Les salles de la Horde

    La salle du trône

    C’est ici que le maître du donjon s’assoit sur son trône pourélaborer des plans machiavéliques. S’ils n’ont rien de mieux àfaire, les morveux s’agenouilleront devant lui pour l’idolâtrer.Depuis la salle du trône, vous pouvez recruter de nouvellesunités ou les supprimer en les jetant dans la fosse de l’oubli.Dès lors que des unités se mettent en grève, elles se réunirontdans la salle du trône. Si vous possédez une quantité suffi sante

    de cruauté, vous pourrez améliorer la salle du trône à deux

    reprises, afin de débloquer de nouvelles possibilités pourvotre donjon.

    La chambre aux trésorsC’est ici que vos morveux stockeront tout l’or qu’ils aurontréussi à extraire des roches. Plus votre chambre aux trésorsest grande, plus vous pourrez y stocker d’or. Lors du jour depaie, toutes vos unités se rendront dans la chambre aux trésors

    la plus proche afin d’y percevoir leur salaire.

    La brasserieC’est ici que vos morveux produisent gratuitement de la bière. La bière brassée sera ensuite versée dans les fûts de la brasserie. Plus votre brasserie est grande, plus vous pourrezy stocker de bière. Si un monstre a soif, il se dirigera vers la brasserie la plus proche pour aller se chercher un fût de bière.

    La chambre aux cristauxC’est ici que travaillent les nagas, dans le but d’extraire de lamana. Une chambre aux cristaux doit impérativement êtreconstruite à proximité d’un cristal de mana. La chambre auxcristaux vous permet également de rechercher de nouveauxsorts et d’augmenter votre nombre d’unités maximum.

    L’antre de la besogneC’est ici que travaillent les gobelins. Ils y fabriquent des boîtesà outils, que vous pouvez ensuite utiliser pour construire despièges et des portes. Si vous possédez suffi samment de boîtes à

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    outils et d’or, vous pouvez également rechercher des salles, desportes, des pièges et d’autres améliorations depuis l’antre de la besogne. Les gobelins ne peuvent travailler dans l’antre de la besogne que si un Constro’matic est disponible.

    La forge du chaosIl n’y a que dans la forge du chaos que les trolls se sentent bien. C’est ici que ces créatures géantes produisent desaméliorations en tous genres pour les armes et les armures devos monstres.

    L’hôpital militaire

    C’est ici que vous pourrez soigner vos unités et, par la suite, lesramener d’entre les morts. Dès lors que vous ajoutez un lit dansl’hôpital, les unités blessées s’y rendront automatiquementpour se faire soigner. Les morveux viendront ensuiterechercher les unités tombées au combat.

    La salle de gardeComme son nom l’indique, la salle de garde est l’endroit idéalpour... la garde du donjon. Les unités qui sont envoyées icipeuvent réprimer leurs besoins plus longtemps, et attendrontdavantage avant d’aller chercher une bière ou leur salaire.Toutefois, après un moment, elles en auront assez de la sallede garde. C’est pourquoi, après les y avoir envoyées, ellesreviendront directement à leur poste. Elles auront ainsi juré“serment de garde”.

    L’arèneC’est ici que viennent s’entraîner les unités qui s’ennuientau travail. Plus tard, vous pourrez y former des unités pluspuissantes.

    La salle du trôneC’est ici que le maître du donjon s’assoit sur son trône pourélaborer des plans machiavéliques. S’ils n’ont rien de mieux àfaire, les serviteurs s’agenouilleront devant lui pour l’idolâtrer.

    Les salles des Démons

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    Depuis la salle du trône, vous pouvez recruter ou supprimerdes unités. Dès lors que des unités se mettent en grève, elles seréuniront dans la salle du trône. Si vous possédez une quantitésuffi sante de cruauté, vous pourrez améliorer la salle du trône

    à deux reprises, afin de débloquer de nouvelles possibilitéspour votre donjon.

    La chambre aux trésorsC’est ici que vos serviteurs stockeront tout l’or qu’ils aurontréussi à extraire des roches. Plus votre chambre aux trésorsest grande, plus vous pourrez y stocker d’or. Lors du jour depaie, toutes vos unités se rendront dans la chambre aux trésors

    la plus proche afin d’y percevoir leur salaire.

    La salle d’admirationC’est ici que se rendent les Démons en manque dereconnaissance. Quant à leurs serviteurs, ils s’y rendent pours’accroupir devant ces Démons et les admirer. D’une certainemanière, le besoin d’admiration chez les Démons remplacel’amour de la bière. Un effet secondaire plutôt agréable :

    l’admiration permet aux Démons blessés de se soigner.

    La fosse aux araignéesSimilaire à l’antre de la besogne pour la Horde, la fosseaux araignées sert de refuge aux araignées démoniaques.Elle vous donne accès aux portes et aux pièges, et vouspermet de rechercher des salles, des pièges, des portes etd’autres améliorations.

    La chambre des ombresLa chambre des ombres est l’équivalent démoniaque de lachambre aux cristaux pour la Horde. C’est ici qu’est produitela mana, et que vous pouvez rechercher de nouveaux sorts etaugmenter votre nombre d’unités maximum.

    La forge des enfersAvec son nom facilement reconnaissable, la forge des enfersest bien évidemment très proche de la forge du chaos de laHorde, mais en moins chaotique et en plus infernale. C’est ici

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    que vous pourrez rechercher des améliorations pour... ce queles Démons utilisent en guise d’armes et d’armures.

    La salle de torture

    C’est ici que travaillent les succubes et tourmentent depauvres âmes. Les Démons y viennent pour écouter les crisdes personnes torturées et soulager leur ennui.

    Le poste de défenseComme son nom l’indique, le poste de défense est l’endroitidéal pour... la défense du donjon. C’est marrant, j’ai commel’impression d’avoir déjà fait cette blague... Les unités qui sont

    envoyées ici peuvent réprimer leurs besoins plus longtemps,et attendront davantage avant d’aller chercher l’admiration deleurs serviteurs ou leur salaire. Toutefois, après un moment,elles en auront assez du poste de défense. C’est pourquoi,après les y avoir envoyées, elles reviendront directement àleur poste. Elles auront ainsi juré “serment de défense”. Tiens,encore cette impression de déjà-vu. Bizarre, bizarre...

    La salle d’invocationLa salle d’invocation vous donne accès à des unitésdémoniaques plus puissantes. Pour cela, il vous suffi t

    d’y envoyer un Démon et de l’autoriser à sacrifier un

    serviteur. Ainsi, le Démon continuera de se développer plusrapidement. De plus, vous pouvez également équiper votresalle d’invocation d’un autel du mal, qui vous permettra deressusciter les unités décédées. Les serviteurs amènerontautomatiquement les unités tombées au combat ici, afin de les

    ramener à la vie.

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     Unités

    Les unités de la Horde

    Les morveuxLes morveux sont de petites créatures remuantes, chargéesdes tâches ingrates dans votre donjon. Que vous deviezextraire de l’or, brasser de la bière, ou encore nettoyer leslatrines de votre donjon, faites appel aux morveux, ils sontlà pour ça ! Les autres monstres de la Horde se servirontvolontiers de ces travailleurs superflus pour se défouler après

    un travail fastidieux.

    L’orc cuirassierL’orc cuirassier est entièrement recouvert d’une épaissearmure en métal, à tel point que nous nous demandons encorecomment il peut bien se déplacer, ou même voir devant lui. Enrevanche, nous savons de source sûre qu’il n’a pas son pareilpour infliger des dégâts et encaisser les coups.

    L’orc offi cier

    L’orc offi cier a la capacité de motiver les unités alliées àproximité grâce à son retentissant cri de guerre. Il peutégalement envoyer Waldi, son redoutable et monstrueuxchien de guerre, sur le champ de bataille. Par ailleurs, ses (trop)nombreuses séances d’UV ont valu à sa peau cette magnifique

    couleur rougeâtre.

    Les orcsLes orcs sont d’excellents combattants au corps à corps.Quand ils ne sont pas occupés à boire le sang de leurs ennemis,ils poussent les autres créatures de votre donjon à travaillerplus vite.

    Les nagas

    Les nagas excellent dans le maniement de l’arc, et sont parconséquent redoutables à distance. De plus, ces créaturestravaillent généralement dans la chambre aux cristaux, d’oùelles extraient votre précieuse mana.

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    La méduse nagaAh, si un simple regard pouvait tuer... ! Mais d’ailleurs, unsimple regard peut tuer ! En effet, le regard de la méduse nagaralentit l’ennemi et lui inflige des dégâts pendant une période

    donnée. Ses grands yeux reptiliens lui permettent de tout voir,même les créatures invisibles.

    Les gobelins

    Les gobelins sont certes assez faibles, mais leur fourberiepeut causer des dégâts considérables. Ces créatures vicieusestravaillent dans l’antre de la besogne, dans le but d’améliorervotre donjon.

    Le gob-o-botGrâce à son double lance-flammes, le gob-o-bot peut embraser

    toute la zone, et des groupes d’ennemis par la même occasion.

    Le gobelin gredinLe gobelin gredin sait non seulement dissimuler un couteaudans sa manche, mais il sait aussi jouer avec des dés pipés. Ilpeut également se rendre invisible, poignarder ses ennemispar-derrière, crocheter des portes et désamorcer des pièges.

    Les trolls

    Les trolls sont des créatures redoutables et redoutées. Quandils ne sont pas occupés à affronter plusieurs ennemis à la fois,ils travaillent à la forge du chaos pour améliorer les armeset les armures de la Horde. Depuis des générations, l’abus destéroïdes a provoqué des modifications du sang chez certains

    trolls, de sorte qu’ils peuvent maintenant se régénérer avecle temps.

    Le troll frondeur

    Le troll frondeur peut s’ensevelir sous terre. Non seulementc’est très pratique pour se débarrasser des cadavres, mais celaleur permet également de se lancer plus loin et d’infliger des

    dégâts environnants. Et dire que généralement, quand on estsous terre, on y reste...

    La reine nagaLa reine naga peut soigner les unités alliées et repérer lesennemis cachés. Ça a du bon, d’être reine.

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    Les serviteursLes serviteurs sont chargés de tout le sale boulot des Démons.Ces pauvres créatures à capuche idolâtrent les Démons,

    extraient de l’or, creusent des salles, et peuvent aussi se portervolontaires pour se faire torturer et porter en sacrifice. C’est

    ce qu’on appelle une bête à tout faire.

    Les infernauxEnfant, le petit infernal, sous ses airs potelés, était le souffre-douleur des autres Démons. C’est alors qu’il décida d’écumerles salles de sport et de fitness pour s’adonner à son nouveau

    passe-temps : la musculation. Un passe-temps qui porteaujourd’hui ses fruits, puisque l’infernal n’hésite pas à sepositionner en première ligne sur le champ de bataille. Enplus, il sait également se défendre, puisqu’il griffe et mordses ennemis. Dans le donjon, les infernaux travaillent dans laforge des enfers, où ils produisent diverses améliorations.

    La gargouilleAu combat, les gargouilles servent de boucliers humai... euh,démoniaques. Tant qu’ils disposent de suffi samment d’énergie,

    ils n’hésiteront pas à encaisser les dégâts destinés à leurs alliés.De ce fait, les autres Démons apprécient la présence d’unegargouille à proximité sur le champ de bataille. Comme quoi,il est tout à fait possible d’acheter l’amitié de quelqu’un...

    Le balrog

    Le balrog est un peu le Monsieur Muscle du monde desDémons. Et si sa taille et ses muscles ne suffi saient pas, il lui

    resterait toujours son immense hache. Grâce à elle, il peutasséner des coups extrêmement puissants, bien souventmortels pour ses ennemis.

    Le troll mastodonteLe troll mastodonte est une véritable machine de combat.Avec ses mains gigantesques, il peut frapper du poing sur latable (ou plutôt sur le sol) pour étourdir tous les ennemis se

    trouvant dans le rayon d’action.

    Les unités des Démons

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    Les infestésCes démons arachnoïdes sont des créatures voraces desténèbres, qui attrapent leurs proies dans leur toile avant deles dévorer. Tous les infestés disposent des mêmes sens que

    les araignées, grâce auxquels ils peuvent repérer les unitéscachées. Dans le donjon, ils travaillent, ô surprise, dans la fosseaux araignées, où ils se consacrent à la recherche.

    L’impératrice des ténèbresL’impératrice des ténèbres a consacré sa vie à l’étude de

    la magie du sang. Son rayon d’énergie de couleur pourpreabsorbe en continu la force vitale de l’ennemi. Dans le mêmetemps, elle peut également soigner les unités alliées situéesà proximité.

    Le tisserandComme son nom l’indique, le tisserand est une formeévoluée des infestés, qui a cependant appris à tisser des toilesparticulièrement affreuses. Les ennemis prisonniers de cette

    toile se déplacent alors nettement plus lentement. Par ailleurs,le tisserand crache un acide abrasif, qui provoque de graves blessures avec le temps.

    La progénitriceIl s’agit de la forme la plus évoluée des infestés. Elle est capablede produire un nuage toxique, qui empoisonnera toutes lesunités qui le toucheront. De plus, elle peut pondre des œufs

    qui, après une rapide couvaison, donneront naissance à depetits infestés capables d’attaquer l’ennemi.

    Les maîtressesLes maîtresses sont les servantes sensuelles d’Asmodis. Ellessont chargées de torturer et de tourmenter leurs victimes dansla salle de torture. Au combat, elles se positionnent à distanceet se servent de leur fouet d’énergie.

    La succubeAucun homme, aucune femme, ni même aucun monstre nerésiste à la succube. Grâce à l’art de séduction, qu’elle maîtriseà la perfection, elle peut ensorceler l’ennemi et le transformerainsi en une proie facile pour les autres Démons.

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    Le bourreau des âmesLe bourreau des âmes est un rôdeur des ombresparticulièrement érudit, capable d’infliger des dégâts à longue

    distance conséquents. Il ouvre également de petits portails desenfers, desquels sortent des mini-démons qui viennent s’enprendre à vos ennemis.

    L’éviscérateurL’éviscérateur inflige également douleur et supplice à ses

    ennemis, de manière indirecte et depuis une longue distance.Son tentacule de l’ombre se déplace sous la terre à la recherchede sa prochaine proie. Une fois sa cible trouvée, il sort brusquement de terre pour venir l’empaler. L’éviscérateur

    peut attaquer plusieurs ennemis dans un laps de tempstrès court.

    Les rôdeurs des ombresCes créatures préfèrent se déplacer dans l’ombre plutôtque dans la lumière. Les rôdeurs des ombres évitent lesconfrontations directes pour privilégier des attaques furtives.

    Dans le donjon, ils sont chargés de la production de mana dansla chambre des ombres.

    Dernières paroles

     Vous devriez maintenant disposer de tous les éléments nécessaires pour

    mener à bien votre campagne maléfique. Si vous avez besoin de plusd’informations, vous trouverez dans le jeu une fonction d’aide épatante,ainsi que des conseils qui ne manqueront pas de vous éclairer. Nousespérons que vous éprouverez autant de plaisir à jouer à Dungeons 2, quenous en avons eu à le développer. Notre garde est maintenant terminée.Quant à la vôtre, elle ne fait que commencer !

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    Support technique et assistance clientèle

    Si vous aviez des questions ou si vous rencontriez des problèmes avecl’un de nos produits, vous pourrez obtenir des réponses et des solutions

    dans la Foire Aux Questions, que vous trouverez sur nos forums : forum.kalypsomedia.com

     Vous pouvez également contacter notre équipe d’assistance technique pare-mail à l’adresse [email protected] ou encore par téléphone :

    Téléphone : 0049 (0)6241 50 22 40 (lundi-vendredi 10:00 GMT – 16:00GMT)

    Fax : 0049 (0)6241 506 19 11

    Le coût des communications internationales peut s’appliquer !

    Avant de nous contacter, assurez-vous de connaître le nom précis duproduit et de pouvoir nous fournir une preuve d’achat. Soyez aussi précisque possible lorsque vous décrivez des erreurs techniques et précisezégalement le message d’erreur complet, le cas échéant, ainsi que toute autre

    information que vous jugeriez utile. Remarquez que nous ne pouvons pasfournir de réponses à vos questions qui traiteraient du jeu en général oud’astuces, que ce soit par e-mail ou par téléphone.

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    Introduzione

     Una volta un nano scaltro disse: “Come la spada ha bisogno di una pietracote, così la mente ha bisogno di un buon manuale. Ma le pietre cote

    sono maledettamente pesanti e non ci stanno nelle confezioni dei giochi,quindi meglio allegare un bel manuale scritto bene.” Detto, fatto. Ti do il benvenuto al manuale di Dungeons 2, mio Signore del Dungeon. Prima ditutto, grazie per aver scelto questo gioco nel mare delle costose alternativegratuite. Abbiamo fatto il possibile per non farti rimpiangere questa sceltae per offrirti con Dungeons 2 la perfetta combinazione tra gestione di unDungeon e strategia in tempo reale. Buon divertimento!

    Gli antefatti…

    Tutti, ma proprio tutti, dovrebbero aver giocato a Dungeons 1 e allarelativa espansione Dungeons – The Dark Lord. Non dovremmo dirlofin da subito. Tuttavia ci è piaciuto così tanto sviluppare Dungeons 2 che

    non devi sapere subito cos’era successo nel primo capitolo della saga. Telo riassumiamo brevemente: il Signore del Dungeon è l’incarnazione del

    male, il dominatore degli Inferi e colui dal quale i tuoi genitori ti hannosempre messo in guardia. Raduna mostri intorno a sé, accumula tesori,ruba i lecca-lecca ai bambini ed è lui il responsabile del malfunzionamentodei server del tuo sparatutto preferito nell’unico week-end senza impegniche hai, oltre a torturare e uccidere qualunque eroe osi addentrarsi nelsuo Dungeon. Però, negli ultimi tempi, i visitatori di quella gentaglia diidealisti nel Dungeon si irritarono non poco. Per questo motivo il Signoredel Dungeon decise di fare un passo radicale: avrebbe condotto il suo

    esercito di mostri nel Sopramondo e messo a ferro e fuoco i territoridell’alleanza. All’inizio della nostra storia sta per godersi il suo trionfo piùrecente: la distruzione della città umana di Balordo del Re. Ma poi successequalcosa di inaspettato…

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    Installazione

    Chiudi tutti i programmi in esecuzione prima di avviare la procedura diinstallazione di DUNGEONS.

    IMPORTANTE: Verifi di avere i diritti di amministratore perl’installazione e durante lo svolgimento del gioco, altrimenti potrestiriscontrare problemi, crash inaspettati o arrivi improvvisi dell’inverno.

    Per installare il gioco:1. Inserisci il DVD del gioco nel lettore DVD2. Fai clic su Installa non appena viene visualizzato il menu. Nel caso in

    cui il menu non si apra automaticamente, fai clic sull’icona Risorse delcomputer, apri la cartella del DVD, quindi fai clic sul file Setup.exe3. Segui le istruzioni a schermo.4. Avvia il gioco e divertiti

    Durante l’installazione ti verrà chiesto di selezionare la cartella in cuiinstallare il gioco. Verrà inoltre creato un collegamento sul desktop el’icona del programma nel menu Start. Durante l’installazione verrannoinstallate in automatico anche delle cose bellissime come DirectX 9.0c,

    l’eccezionale Visual C++ Redistributable e il famoso .Net Framework.Questi programmi sono necessari per garantire il buon funzionamento diDUNGEONS 2 sul tuo computer.

    Requisitos mínimos del sistema:CPU: AMD o Intel, 3 GHz de doble núcleo o 2,6 GHz de cuatro núcleosRAM: 3 GB de RAM SO: Windows Vista (SP2) 32 bits

    GPU: Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD RadeonHD 7750/R5 255M Sonido: tarjeta de sonido compatible con DirectX 9ROM: 5 GB de espacio libre

    Requisitos recomendados del sistema:CPU: AMD de cuatro núcleos con 3,8 GHz o Intel de cuatro núcleos con3,2 GHz

    RAM: 4 GB de RAM GPU: AMD Radeon R7 265 o NVIDIA GeForce GTX 650SO: Windows 7 x64 (SP1)ROM: unidad de disco duro SSD, 5 GB de espacio libreSonido: tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c

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    AutoPatcherDUNGEONS dispone di un sistema di autopatching che all’avvio delgioco verifica in modo comodo e automatico la presenza di nuove patch

    e aggiornamenti da scaricare. Per farlo, dovrai effettuare l’accesso con le

    tue credenziali, o creare un account al primo avvio. Inoltre il computerdeve rimanere connesso a Internet fino a quando avremo trovato il mododi trasmetterti le patch, anche tramite piccione viaggiatore. Non dovraifare nulla di quanto sopra se giochi alla versione di Steam di Dungeons2. In questo caso avrai sempre la versione più aggiornata del gioco, fino a

    quando non disattivi gli aggiornamenti automatici.

    Avvio del gioco

     Menu principaleAll’avvio del gioco verrà visualizzato il menu principale. Qui avrai leseguenti possibilità:

    Riprendi la campagna Viene caricata l’ultima partita salvata in modalità Campagna. Se hai

    avviato il gioco per la prima volta e pertanto non hai ancora alcunapartita salvata, non ne verrà visualizzata alcuna. Nel caso in cui venissevisualizzato un messaggio in cui qualcosa è andato storto, daremocomunque la colpa alle Ombre Bianche.

    Inizia una nuova campagnaQui puoi iniziare una nuova campagna. Sulla mappa verranno visualizzatii tuoi progressi e potrai ammirare quali territori del regno hai già messo

    a ferro e fuoco. Inoltre per ogni missione sbloccata verranno visualizzatealcune informazioni importanti.

    CombattimentoQui puoi iniziare una partita libera su una mappa modificabile (sandbox).

     MultigiocatoreQui puoi cimentarti in combattimenti multigiocatore con unmassimo di altri tre Signori del Dungeon. Maggiori informazioni nellasezione Multigiocatore. CaricaQui puoi caricare una partita già esistente.

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    OpzioniQui puoi impostare i parametri per la grafica, l’audio e il gameplay nonché

    consultare le combinazioni di tasti ed eventualmente modificarle.

    RiconoscimentiQuesta è di gran lunga la sezione più importante, poiché qui dietro sinascondono i nomi dei geniali creatori di questo gioco!

    TerminaQui puoi terminare il gioco e tornare al desktop.

    CombattimentoNel menu Combattimento potrai iniziare a cimentarti in una vastagamma di mappe modificabili. Qui potrai costruire il tuo Dungeon in

    tutta tranquillità e a poco a poco mettere a ferro e fuoco il Sopramondo. Inalcune mappe dovrai portare a termine alcuni incarichi speciali.

     Multigiocatore

    Nella modalità Multigiocatore possono partecipare fino a quattro giocatori

    in una stessa mappa. In questo caso il giocatore ha un proprio Dungeone vi può agire liberamente. I Dungeon sono comunque tutti collegati fraloro a un unico Sopramondo. In base alla modalità di gioco è necessariodisporre di più settori possibili del Sopramondo, conquistare un settoreparticolare oppure annientare tutti i nemici. Nella modalità Giocatore

    singolo puoi condurre le tue unità fuori dal Dungeon verso il Sopramondoe mettere tutto a ferro e fuoco. Gli altri giocatori cercheranno di fare aloro volta la stessa cosa, per cui spesso vi ritroverete inevitabilmentea scontrarvi.

    Differenze con la modalità Giocatore singoloA livello di gioco, ci sono differenze rispetto alla modalità Giocatoresingolo a cui sei abituato. Intanto non riceverai punti Malvagità in un

    solo colpo non appena conquisti un settore. Ogni settore genera, invece, ipunti Malvagità un po’ alla volta. Alcuni settori daranno persino più puntidi altri. Inoltre potrebbe succederti che un altro giocatore la spunti su dite e conquisti lui un settore. Noi lo chiamiamo “Sgraffi gnamento”. No, non

    lo chiamiamo così. Però al giorno d’oggi la gente ha bisogno di sentire dei

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     bei neologismi per rimanere alla moda sul Web. A ogni modo, dovrestitenere sempre d’occhio il Sopramondo per difenderti dagli attacchirivolti ai tuoi settori. I settori nemici e quelli neutrali vengono semprerappresentati come un “Sopramondo buono”. Ogni settore conquistato

    da un giocatore nemico riceve comunque determinati oggetti comestendardi e scudi che si colorano del colore del giocatore. Anche i settorisulla minimappa nell’angolo in basso a sinistra dello schermo si coloranodello stesso colore del giocatore, in modo tale che tu possa riconoscere acolpo d’occhio chi ha conquistato un determinato settore.

    Inizia una partita in MultigiocatoreLe partite in Multigiocatore di Dungeons 2 possono svolgersi sia su

    Internet che su rete locale. Nel menu Multigiocatore vengono visualizzatetre opzioni per iniziare una partita: “Partita veloce”, “Crea partita” e“Partecipa alla partita”.

    Partita veloceFacendo clic su “Partita veloce”, verrà avviata in automatico la modalità Multigiocatore preferita e la partita andrà in cerca di altri giocatori che vipotranno partecipare. Non possiamo però assumerci alcuna responsabilità

    riguardo ai personaggi che vi incontrerai. In caso di dubbio, se incontri ungiocatore particolarmente irritante, puoi segnalarne il nome scrivendoall’indirizzo [email protected].

    Crea partitaCon questa opzione potrai creare personalmente una partita in Multigiocatore. Ne diventerai il cosiddetto “host“, il padrone di casa,insomma. Nel menu successivo potrai impostare tutti i parametri dellapartita che andrai a giocare. Ad esempio, potrai impostare il livello delDungeon in cui dovranno iniziare i partecipanti, oppure quanto orodovrà essere disponibile a inizio partita o quali sono le condizioni divittoria. Inoltre stabilirai quale sarà la mappa da giocare. Verranno messea disposizione delle mappe per due, tre e quattro giocatori. Le mappe perquattro giocatori potranno essere giocate anche in coppia.

    IMPORTANTE: quando crei una partita, nell’angolo in alto a destra delloschermo verrà visualizzato un numero a cinque cifre. Si tratta del tuonumero di riconoscimento. Comunica questo numero ai tuoi compagnidi gioco per email, nella chat, per telefono, con un piccione viaggiatore,

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    con un corriere o di persona. Lo devono inserire nel campo “Partecipaalla partita” per trovare la partita che stai organizzando tu. Non dovraifare nulla di quanto sopra se giochi alla versione di Steam di Dungeons 2.Per invitare alla partita i tuoi amici di Steam to basterà selezionarli dalla

    Lista amici.

    Non appena tutti i giocatori invitati parteciperanno alla tua partita,avranno scelto una fazione e avranno fatto clic su “pronto”, potreteiniziare a giocare.

    Partecipa alla partitaFacendo clic qui potrai partecipare alla partita organizzata dai tuoi amici.

    Fatti dare dall’amico che sta organizzando la partita il suo numero a cinquecifre per poterlo inserire qui. Il gioco si collegherà in automatico con lapartita del tuo amico. Non dovrai fare nulla di quanto sopra se giochialla versione di Steam di Dungeons 2. Il tuo amico potrà invitarti alla suapartita semplicemente selezionandoti nella sua Lista amici di Steam. Peraccettare, fai clic sull’invito che verrà visualizzato nella tua finestra di chat

    di Steam. Fatto questo dovrai soltanto scegliere la fazione e fare clic su“pronto” per iniziare a giocare.

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    Il gioco

    In Dungeons 2 vestirai i panni del malvagio di turno. Nella maggior partedelle missioni avrai il compito di costruire il tuo Dungeon, reclutare unitàe potenziarle per poi utilizzarle per ripulire il Sopramondo dalla presenzadell’Alleanza. Conquistando il Sopramondo otterrai punti Malvagità concui potrai potenziare il tuo Dungeon e sbloccare nuove stanze, trappolee unità.

    La schermata principale

    Dungeons 2 è il classico gioco di simulazione/gestione del Dungeon,ma presenta anche degli elementi di strategia in tempo reale ricca diazione. Ma questo l’avrai già capito dal testo, dai trailer e dai circa 100.000comunicati stampa che trovi in circolazione. Quello che non sai è cheha dato un sacco di grattacapi a quei poveri grafici che si sono occupati

    dell’interfaccia. Hanno dovuto pensare a un modo che consentisse algiocatore di avere una panoramica di tutte le sue unità, sia di quelle cheoperano nel Sopramondo che nel Sottomondo e negli altri mille anfratti

    del gioco. Per questo motivo abbiamo dedicato l’89% del tempo di sviluppoalla progettazione di una carinissima interfaccia utente funzionale (il 10%del tempo l’abbiamo passato a lezione di macarena, il resto è andato allosviluppo del gioco rimanente). Ecco quindi uno strumento geniale con cuipotrai tenere d’occhio il tuo regno malvagio:

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    1. Minimappe  Per poterti spostare in un battibaleno tra il Sopramondo e il Sottomondo,

    abbiamo dotato Dungeons 2 non di una, bensì di due (2!) mappepanoramiche. La minimappa in basso a sinistra mostra il Sopramondo,

    quella in basso a destra il tuo Dungeon. Su entrambe le mappe troveraile tue unità contrassegnate con dei punti verdi e quelle nemiche con deipunti rossi. Gli obiettivi della missione sono contraddistinti da unpiccolo punto esclamativo giallo. La minimappa del Dungeon indicaanche con dei colori tutte le stanze che hai potenziato nel tuo Dungeon.

    2. Panoramica del territorio  “Senti un po’, tu che hai redatto questo manuale: che fine fanno le mie

    unità quando non si trovano né nel mio Dungeon, né nel Sopramondo,ma in un Dungeon nemico o neutrale?“ ti chiederai ora tutto spaventato.Non preoccuparti perché quei simpatici coboldi di Realmforge che sioccupano dell’interfaccia hanno pensato anche a questo. Se i tuoi mostrivanno a farsi un giro, a sinistra della schermata, sopra la minimappa delSopramondo, verrà visualizzato il territorio in cui si trovano le tue unità.Fai clic sul riquadro del territorio e andrai direttamente al punto in cui sitrovano le tue unità. Facendo ancora clic potrai visualizzare ognuno

    delle varie unità presenti sul territorio. Se le tue unità sono presenti indiverse aree, nel riquadro del territorio verranno visualizzate le schederelative a ciascuna tramite le quali potrai selezionarle. Le schede hannoun aspetto diverso fra loro a seconda se si tratta di un Dungeon nemicoo neutrale.

    3. Riquadro d’azione  Nell’angolo a sinistra della schermata, vicino alla mappa del Dungeon,

    troverai il riquadro d’azione. In questo riquadro sono elencate tutte leazioni che hai a disposizione per l’unità o l’area che hai selezionato inquel momento. Se passi il puntatore del mouse sopra le singole icone,verranno visualizzate le informazioni che le riguardano. Nel caso delleunità, verranno visualizzate anche le abilità passive. Se selezioni un’areao un’unità, qui verranno visualizzate le azioni essenziali per lacostruzione del Dungeon.

    4. Riquadro informativo  Selezionando un’unità o un’area, nella parte inferiore della schermata

    verrà visualizzato un riquadro contenente informazioni ancora piùprecise. Per le singole unità verranno visualizzati, ad esempio, i parametridi combattimento a sinistra (in rosso) e quelli degli incarichi a destra

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      (in blu). Vedrai inoltre i punti Salute e i punti Energia del tuo mostro. Seselezioni più unità assieme, qui sotto vedrai rappresentato l’interogruppo. Nel caso selezionassi un’area, otterrai informazioni precise suchi produce cosa. Facile, no?

    5. Barra degli incantesimi  Non appena avrai fatto ricerche sul tuo primo incantesimo (e il prima

    possibile), sul lato destro della schermata verrà visualizzata la barra degliincantesimi. Se passi il cursore del mouse sopra i singoli incantesimi,otterrai precise informazioni su di essi. Ti basterà fare clic su unincantesimo per attivarlo.

    6. Registro delle missioni  Sul lato sinistro della schermata troverai il registro delle missioni. Quivengono elencati gli incarichi attivi. Gli incarichi principali sono ingiallo, quelli secondari in bianco.

     7. Registro degli eventi  Il registro degli eventi, sul lato destro della schermata, ti informa

    sugli eventi importanti. Qui verranno visualizzati anche gli annunci

    riguardanti i prossimi attacchi o le ricerche concluse. Ti basterà fare clicsui singoli annunci e verrai trasportato sul luogo dell’evento. Dopo un po’di tempo, se li ignori, gli annunci spariranno. Ogni tanto, però, verrannovisualizzati degli annunci a cui dovrai prestare attenzione: ad esempio,quando avrai accumulato abbastanza Malvagità per la costruzione dellatua Sala del trono. Alcuni annunci rimangono fissi nel registro degli

    eventi fino a quando non te ne occuperai.

    8. Barra delle informazioni  La barra delle informazioni nella parte superiore della schermata ti offre

    informazioni (da sinistra a destra) sulle tue scorte di oro e mana, sullapopolazione e sul numero di casse di attrezzi e di birra in tuo possesso.Se passi il cursore del mouse sopra ognuno di essi, otterrai preciseinformazioni su di essi. Ti basterà fare clic sulla sfera della popolazioneper avere una panoramica aggiornata delle tue unità.

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    Gameplay nel Dungeon

    Poiché il Signore del Dungeon è inchiodato al proprio trono (ops, eccosvelata la prima missione!), potrai influenzarlo soltanto con la Mano del

    terrore. Con questa mano potrai radunare e buttare via le unità e dareloro una spintarella per farle lavorare più velocemente. Ma puoi anchecontrassegnare le zone del Dungeon da scavare o svuotare le stanze perarredarle con degli oggetti. Le tue unità si dedicheranno autonomamentealle proprie faccende quotidiane. Ogni unità ha precise mansioni daespletare nel Dungeon e lo farà non appena verranno soddisfatte tutte lesue esigenze. Puoi aumentare la possibilità con cui un’unità faccia quelloche vuoi potenziandola e portandola nel punto in cui dovrà svolgerel’incarico che le hai affi dato. Ad esempio, puoi sollevare un moccioso

    che sta estraendo l’oro e gettarlo nel sito di costruzione di una trappolaaffi nché inizi a lavorare alla sua costruzione. Se le esigenze di un’unità

    non vengono però soddisfatte, essa sarà sempre meno disposta a seguirele tue istruzioni.

    Le tue unità e le loro esigenzeLe tue unità hanno delle esigenze precise che dovrai soddisfare per

    consentire loro di svolgere l’incarico al meglio. Se non lo farai anche solocon una, le tue unità si arrabbieranno e alla fine marceranno in sciopero

    nella tua Sala del trono (li riconoscerai dai loro striscioni molto espliciti).Ecco un sunto dei motivi per cui si muoveranno i tuoi mostri:

    La pagaAnche se il Signore del Dungeon riesce ad attirare a sé tutti i mostrisoltanto grazie al suo fascino e alla sua malvagità, sa benissimo che, infondo, tutti desiderano l’oro e tutto dipende dall’oro. Ed è per questo checoncede alle sue creature una paga a intervalli regolari. Quella gentagliairriconoscente si è talmente abituata a questa cosa, che si rivolta nonappena non riceve un po’ d’oro per troppo tempo. Assicurati che le tuestanze del tesoro siano sempre belle piene. Quando prendi un mostro, nelriquadro informativo in basso vedrai quanto prende come paga in quelmomento. La somma totale che sparisce dalle tue stanze del tesoro nelgiorno di paga può essere visualizzata passando il cursore del mouse sulmucchio d’oro situato in alto a destra nella schermata.

    Birra/AmmirazioneAncora più importante delle monete è il cibo, che per i mostri dell’Orda

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    deve essere a disposizione in modo costante. Qui la birra è la bevandapreferita. Ogni mostro dell’orda che non riceve birra per un certoperiodo, si mette a scioperare. Se gli manca la birra noterai uno striscionedi sciopero con un boccale di birra disegnato sopra. Altrimenti i mostri

    si recheranno da soli nella birreria e si prenderanno una botte. Devi,pertanto, fare in modo che ci siano sempre birrerie a suffi cienza, spazioper le botti a suffi cienza e mocciosi a suffi cienza che la producano. I

    demoni sono astemi, quindi non cercheranno la birra. Però voglionoessere ammirati di continuo. Per farlo, camminano a grandi passinell’Atrio dell’ammirazione. Dovresti, pertanto, assicurarti sempre che ilSignore dei demoni abbia a disposizione podi di ammirazione a suffi cienza

    nell’Atrio dell’ammirazione.

    Gli incarichiPer noi è qualcosa di incomprensibile, ma ogni mostro vuole svolgere unincarico. Fa’ dunque attenzione che ci siano stanze a suffi cienza per gli

    incarichi dei tuoi mostri e che ognuno di essi si trovi nel luogo giustodell’incarico. Nella schermata di gioco potrai sapere quale mostro svolgeil suo incarico in quale punto. Se le tue unità oziano per un breve periodo,inizieranno a decorare il tuo Dungeon appendendo vari oggetti alle pareti.Le pareti migliorate rendono più effi caci le stanze.

    La noiaI mostri ti saranno grati se dai loro qualcosa da fare. Gli incarichi sono,nella maggior parte dei casi, anche monotoni e per questo ogni mostrosviluppa una certa noia nello svolgerli. Se il parametro Noia aumentatroppo, il mostro smetterà di svolgere il suo incarico e vorrà rilassarsi. Imostri dell’orda se la prenderanno con il primo moccioso/servitore chetrovano e gliele suoneranno di santa ragione. Non è di certo la situazioneideale perché questo può portare il moccioso/servitore a svolgere malel’incarico che gli hai affi dato. Per questo motivo dovresti costruire al più

    presto un’arena in cui i tuoi mostri possano sconfiggere la noia.

    L’iraLa rabbia non è un’esigenza, bensì il risultato del fatto che non hai

    soddisfatto le esigenze dei tuoi mostri. Ogni volta che un mostro nonriuscirà a soddisfare una sua esigenza, come ad esempio trovare oroo birra, il parametro Ira aumenterà. Se aumenta in modo critico, quelmostro marcerà in sciopero nella tua Sala del trono. In quel momento nonsvolgerà il suo incarico nel Dungeon.

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    Gameplay nel Sopramondo

    La novità portata da Dungeons 2 è il fatto che puoi condurre le tue unitànel Sopramondo. Per inviare mostri nel disgustoso e colorato mondo

    dell’Alleanza, dovrai selezionare qualche tua unità e spedirla attraversol’ingresso del Dungeon. Nella maggior parte dei casi la visuale passeràtranquillamente al Sopramondo per consentirti di continuare a giocare lì.Se la visuale non cambia, fai clic sui punti verdi che vedi sulla minimappanell’angolo in basso a sinistra. Rispetto al Dungeon, nel Sopramondo diDungeons 2 le cose vanno in maniera un po’ diversa. Poiché i mostri sisentono persi in questo bel mondo delle favole, daranno subito ascoltoa ogni tuo comando e tu li potrai gestire direttamente. Seleziona le

    tue unità con l’aiuto del mouse e spediscile dove vuoi con un clic sulpulsante destro. Se fai clic con il pulsante destro del mouse su un’unitào un edificio nemico, darai ordine di attaccarli. Inoltre quasi ogni unità

    possiede delle abilità speciali. Tutti i comandi rivolti a un’unità possonoessere dati tramite il riquadro d’azione visualizzato nella parte inferioredella schermata.

    I settoriOgni Sopramondo è suddiviso in settori. Non appena le tue unità e le tuecreature avranno ucciso tutte le unità nemiche e distrutto tutti gli edifici,

    il settore diventerà “immalvagito” e sarà tuo. Ti verrà inoltre accreditatauna certa quantità di Malvagità con cui potrai potenziare il tuo Dungeon.

    Città e accampamentiL’Alleanza ha eretto accampamenti e costruito città in vari punti della

    mappa. A intervalli regolari da questi punti partiranno gruppi di eroi chesi faranno strada, in direzione del tuo Dungeon, per rubare i tuoi tesorio demolire la tua Sala del trono. Puoi seguire il loro percorso sia sullaminimappa del Sopramondo che nel Sopramondo, per vedere da doveprovengono e quando raggiungeranno il tuo Dungeon. Ovviamente potraiaffrontarli direttamente nel Sopramondo e ucciderli a tradimento. Inviacipoi delle foto: abbiamo una bella bacheca in cui di solito appendiamole immagini scattate nei nostri pic-nic. Se riuscirai a distruggere

    l’accampamento o la città da cui provengono gli eroi, sarai di certo alsicuro da nuovi attacchi provenienti da quella direzione. Attenzione,però: la maggior parte dei luoghi è ben protetta da guardie.

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    Dungeon neutraliIn molte missioni troverai dei Dungeon neutrali dove potrai guidare letue unità nello stesso modo in cui puoi farlo nel Sopramondo. Non puoimodificare questi Dungeon né potenziarli come faresti con il tuo. Il più

    delle volte, però, vi troverai personaggi non giocabili oppure oggettiche ti serviranno per le missioni. A volte ti aspetteranno anche degliincarichi secondari o dei veri e propri tesori. Se un’unità si trova in unDungeon neutrale, la potrai visualizzare nella minimappa del Dungeon oin quella del Sopramondo. Il Dungeon neutrale verrà visualizzato insiemealle unità che si trovano in esso nella panoramica del territorio a sinistranella schermata.

    Il Sopramondo e le sue esigenzeNel Sopramondo le esigenze dei tuoi mostri saranno sospese per brevetempo. Tutte le unità seguono i tuoi comandi senza restrizioni. Ricevono laloro paga sempre e comunque. La paga verrà scalata automaticamente daltuo account. Tutti i mostri dell’orda torneranno al tuo Dungeon con unagran sete, pertanto dovrai assicurarti che nel tuo Dungeon tutto procedaa gonfie vele e pertanto valutare quante unità portarti nel Sopramondo e

    quante lasciarne a lavorare nel Dungeon.

    Le stanze del Dungeon

    Nel tuo Dungeon puoi svuotare a piacimento corridoi e stanze. Esiste unagrande quantità di stanze che puoi costruire e sfruttare per mandare avantiil tuo Dungeon, altre creature da reclutare e nuove stanze, trappole, portee unità su cui fare ricerche. Le unità che si girano i pollici inizieranno adecorare le pareti del tuo Dungeon. Inizieranno dalle vicinanze della Saladel trono per poi spostarsi in modo concentrico fino ai confini. Le pareti

    adornate rendono più effi caci le stanze. Visto che fai l’architetto malvagio

    per hobby, dovrai tenere in considerazione alcune regole fondamentali:

    1. Distanze: ai mostri non piace camminare. Prova, quindi, ad accorciareil più possibile il percorso tra il luogo dell’incarico, la birreria e la stanza

    del tesoro.

    2. Effi cienza della stanza: per avere stanze effi cienti al massimo dovrai

    circondarle di pareti ben adorne e di un ingresso che fa anche dauscita. Più sbocchi avrà una stanza, meno effi ciente diventerà. Questo

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      vale soprattutto quando vengono costruiti più tipi di stanze con le stessequattro pareti. Fa’ dunque attenzione a suddividere bene le stanze.

    3. Gestione degli eroi: gli eroi entreranno nel tuo Dungeon sempre dal

    suo ingresso e cercheranno di trovare la strada per arrivare alla tua Saladel trono. Prova, quindi, a ridurre al minimo le loro possibilità di riuscitacostruendo passaggi stretti e posizionando un sacco di trappole vicinoagli accessi.

    Le stanze per le orde

    Sala del tronoQui siede sul trono il Signore del Dungeon che escogita i suoiloschi piani. Quando non hanno niente di meglio da fare, imocciosi vengono qui a inchinarsi davanti a lui e ad adorarlo.Nella Sala del trono puoi reclutare nuove unità oppureeliminarle facendole cadere nella Fossa del congedo. Se le tueunità entrano in sciopero, si raduneranno proprio nella Saladel trono. Se hai una quantità suffi ciente di Malvagità, la Sala

    del trono varrà doppio per sbloccare nuove possibilità per iltuo Dungeon.

    La Stanza del tesoroNella Stanza del tesoro i mocciosi raccolgono tutto l’oro cheriescono ad estrarre dalle pietre che trovano nei dintorni. Maggiori saranno le dimensioni della tua Stanza del tesoro,più oro riuscirai ad accumulare. Quando è giorno di paga, tutte

    le unità si recheranno nella più vicina Stanza del tesoro perricevere il loro giusto compenso.

    La BirreriaNella birreria i mocciosi producono della buonissima birra.La birra appena prodotta verrà raccolta in botti e conservatenella birreria stessa. Maggiori saranno le dimensioni della tua birreria, più birra riuscirai a immagazzinare. Se avranno sete,le creature cercheranno la via più breve per la birreria piùvicina e si apriranno una botte rovesciandola a terra.

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    La Stanza dei cristalliNella Stanza dei cristalli lavorano i Naga ed estraggono ilmana. Le stanze dei cristalli possono essere costruite soltantonelle vicinanze di un cristallo di mana. In esse puoi anche

    fare ricerche su nuove formule magiche e aumentare la tuapopolazione massima.

    La Caverna certosinaLa Caverna certosina è il luogo di lavoro dei Goblin. Quiproducono le casse di attrezzi da utilizzare per la costruzionedi trappole e porte. Inoltre, se hai casse e oro a suffi cienza, puoi

    fare ricerche nella Caverna certosina su nuove stanze, porte,

    trappole e altri potenziamenti. I goblin possono lavorarenella Caverna certosina soltanto se è presente anche unCreat-o-Mat.

    La Fucina del caosI troll si trovano a loro agio nella Fucina del caos. Qui questigiganti producono i potenziamenti globali per le armature e learmi dei tuoi mostri.

    Il LazzarettoNel Lazzaretto le tue unità vengono curate e guarite e, piùavanti, anche strappate alla morte. Non appena costruisciun letto nel Lazzaretto, le unità ferite si recheranno qui inautomatico per riposarsi. Le unità uccise verranno in seguitoportate via dai mocciosi.

    Il Corpo di guardiaIl Corpo di guardia si presta soprattutto per... ehm... beh,insomma, per fare la guardia ai luoghi più importantidel tuo Dungeon. Le unità che vengono assegnate quiriusciranno a tenere a bada più a lungo le proprie esigenzee se la prenderanno più comoda quando dovranno andare araccogliere birra o ritirare la paga. A un certo punto, però, ne

    avranno abbastanza e, dopo essersi fatte un giro, tornerannodirettamente qui per continuare a svolgere il loro incarico.Del resto hanno giurato di farlo.

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    Le stanze dei Demoni

    La Sala del tronoQui siede sul trono il Signore del Dungeon ed escogita i suoiloschi piani. Quando non hanno niente di meglio da fare, i

    servitori vengono qui a inchinarsi davanti a lui e ad adorarlo.Nella Sala del trono puoi reclutare nuove unità oppureeliminarle. Se le tue unità entrano in sciopero, si radunerannoproprio nella Sala del trono. Se hai una quantità suffi ciente di

     Malvagità, la Sala del trono varrà doppio per sbloccare nuovepossibilità per il tuo Dungeon.

    La Stanza del tesoro

    Nella Stanza del tesoro i tuoi servitori raccolgono tutto l’oroche riescono ad estrarre dalle pietre che trovano nei dintorni. Maggiori saranno le dimensioni della tua Stanza del tesoro,più oro riuscirai ad accumulare. Quando è giorno di paga, tuttele unità si recheranno nella più vicina Stanza del tesoro perricevere il loro giusto compenso.

    L’Atrio dell’ammirazioneQuando ai demoni manca un po’ di fiducia in se stessi, si recanonell’Atrio dell’ammirazione. Qui i servitori si inginocchianoe adorano i demoni. Il desiderio di essere adorati sostituisce,nei demoni, la sete di birra. Effetto collaterale vantaggioso:con l’adorazione i demoni feriti vengono guariti.

    La Tana del ragnoLa Tana del ragno offre rifugio ai demoni ragno ed èl’equivalente della Caverna certosina dell’Orda. Ti offrel’accesso a porte e trappole e consente di fare ricerche sunuove stanze, trappole, porte e altri potenziamenti.

    L’ArenaLe unità che si annoiano durante il loro incarico vengononell’Arena per rilassarsi e ricevere un addestramento. Piùavanti potrai potenziare qui le creature e farle diventare delle

    unità più forti.

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    La Stanza delle ombreLa Stanza delle ombre è la controparte demoniaca della Stanzadei cristalli dell’Orda. In essa viene estratto il mana che ticonsente di fare ricerche sugli incantesimi e di aumentare la

    tua popolazione massima.

    La Fucina infernaleLa Fucina infernale è, come si può dedurre facilmente dalnome, molto simile alla Fucina del caos, soltanto meno caoticama più infernale. Qui puoi fare ricerche su potenziamentiglobali per. . . ciò che i demoni utilizzano come armi e armature.

    La Stanza della torturaNella Stanza della tortura lavorano i Succubi che torturanole povere anime. Qui vengono i demoni per origliare le gridadelle povere vittime e vincere la noia.

    I Posti di difesaI Posti di difesa si prestano soprattutto per... ehm... beh,

    insomma per difendere i luoghi più importanti del tuoDungeon. Strano, mi sembra di averti già detto una cosasimile in precedenza. Le unità che saranno state assegnate qui,riusciranno a tenere a bada più a lungo le proprie esigenze e sela prenderanno più comoda quando dovranno farsi ammirareo ritirare la paga. A un certo punto, però, ne avranno abbastanzae, dopo essersi fatte un giro, torneranno direttamente qui percontinuare a svolgere il loro incarico. Del resto hanno giurato

    di farlo. Ancora un déjà-vu. Che strano.

    L’Atrio dell’esorcismoL’Atrio dell’esorcismo ti consente di accedere a unitàdemoniache più forti. Manda qui un demone e consentiglidi offrire in sacrificio un servitore. Il demone si potenzierà

    in men che non si dica. L’Atrio dell’esorcismo può ancheessere adornato con l’Altare della malvagità con cui potrai

    far resuscitare le unità morte. I servitori porterannoautomaticamente qui le unità uccise per farle resuscitare.

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    Le unità

    Le unità dell’Orda

    I mocciosiI mocciosi sono piccole creature sempre in movimento chesvolgono gli incarichi più sgradevoli nel tuo Dungeon. Nonimporta se devono estrarre oro, produrre birra o pulirele latrine: vedrai che i mocciosi ti saranno sempre moltoutili. Gli altri mostri dell’Orda sfruttano volentieri questiinutili lavoratori per vincere la noia che provano quando

    lavorano sodo.

    L’orco PeloferroL’orco Peloferro è avvolto completamente da una corazza dimetallo. Come faccia a muoversi o a vedere intorno a sé èancora un mistero. Ma è comunque davvero bravo ad attaccaree a difendersi.

    L’orco capitanoL’orco capitano ha l’abilità di motivare le unità amiche nellevicinanze con un grido di battaglia. Può anche mandare in

    combattimento il suo temutissimo e odiosissimo cane daguerra Waldi. E con tutte le volte che va al solarium degliorchi, la sua pelle ha ormai preso un bel colorito rosso fuoco.

    Gli orchiGli orchi sono forti combattenti a breve distanza. Quando nonattaccano gli avversari con delirio omicida, incitano le altrecreature del Dungeon a lavorare più alacremente.

    I NagaI Naga sanno usare molto bene l’arco e sono ottimicombattenti a lunga distanza. Lavorano anche nella Fucina deicristalli per estrarre il prezioso mana.

    I Naga medusaQuando uno sguardo può uccidere... Anzi, ti uccide proprio!Lo sguardo della medusa rallenta i nemici e infligge loro danni

    nel tempo. I suoi grandi occhi di rettile consentono ai Naga divedere perfettamente anche le creature invisibili.

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    I goblinI goblin sono personaggi deboli, ma riescono a infliggeremolti danni grazie alla loro perfidia. Sono anche creature

    scaltre che operano nella Caverna certosina per miglioraresempre di più il tuo Dungeon.

    Il Gob-o-BotIl Gob-o-Bot può incendiare intere aree con il suo doppio

    lanciafiamme e ridurre in cenere interi gruppi di nemici.

    Il goblin canagliaIl goblin canaglia non è soltanto capace di nascondereperfettamente un coltello nella manica e a giocare con cartetruccate. Riesce anche a rendersi invisibile per pugnalarealle spalle i nemici e, addirittura, sa rendere inoffensiveporte e trappole.

    I trollI troll sono creature potenti e temibili. Quando non vannoall’attacco di più nemici contemporaneamente, lavorano nellaFucina del caos per potenziare a