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Manual Dos Monstros 4Ed. D&D

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  • ._.-._.. -.~. -._. .-.._.-.-----"'{.-ABOLETE ~

    OS ABOLETESSo ENORMESCRIATURASANFBIAS proveruentes do

    Reino Distante, um plano longnquo e inimaginvel. Eles habi-

    tam o Subterrneo. nadando por fendas submersas ou arrastan-

    do-se por tneis escuros deixando o seu rastro mucoso por onde

    passam. Malignos e cruis, os aboletes submetem os humanoides

    sua vontade e os mais poderosos dentre eles so capazes detransformar seus lacaios em terrores gosmentos_

    AboleteAoitador BrutodeNvel17Animal mgicoaberrante(Grande- Aqutico) 1.600XP

    Iniciativa +11 Sentidos Percepo+14; visono escuro

    Nevoeiro Gosmento aura 5; os inimigos considerama readentro daauracomoterrenoacidentado.

    PV 200; Sangrando 100CA 29; Fortitude 27,Reflexos 25, Vontade 25

    Deslocamento 5,natao10

    ()Tentculo (padro;sem limite)Alcance 2; +20vs.CA; 2d8+8 de dano (4d8+8contraum alvo pas-

    mo)e o alvofica pasmo(TR encerra).

    Vantagem de Combate

    Um aboleteaoitadordesfereum ataqueadicionalcom o tentculo

    contraqualqueralvo contrao qual tiver vantagemde combate.

    TendnciaMaligno IdiomasDialetoSubterrneo,telepatia2O

    Percias Arcanismo+19, Explorao+19, Intuio+19For 26 (+16) Des16(+11) Sab22 (+14)Con20(+13) Int23 (+14) Car17(+11)

    TTICAS DO ABOLETE AOITADORO abolete aoitador usa sua nevoeiroBosmentopara prejudicar o

    deslocamento dos adversrios e ao mesmo tempo obter vanta-

    gem de combate para si mesmo e seus aliados. Depois de cobrir

    o adversrio com seu muco, ele utiliza seus tentculos para dila-

    cerar a pobre criatura at a morte.

    AboleteMagodo Muco Artilheiro deNvel17 (Lder)Animal mgicoaberrante(Grande- Aqutico) 1.600XP

    Iniciativa +11 Sentidos Percepo+15; visono escuro

    Nevoeiro Gosmento aura 5; os inimigos considerama readentro daauracomoterrenoacidentado.

    PV 128; Sangrando 64CA 31; Fortitude 28, Reflexos 28, Vontade 29

    Deslocamento 5,natao10

    ()Tentculo(padro;semlimite)

    Alcance 2;+19 vs.CA; 1d8+6 de dano (3d8+6 contraum alvo pas-

    mo)e o alvofica pasmo(TR encerra).

    1"Orbe de Muco (padro;sem limite) Psquico distncia10; +22 vs_Reflexos;2d8+7 de dano psquicoe o alvofica lento (TR encerra).

    1" Dominar (padro;semlimite) Encanto distncia10; contra um humanoide pasmo;+20 vs. Vontade;o

    alvoficadominado(TRencerra).Um aboletemagodo mucos con-seguedominar uma criaturapor vez.

    ~~Explosode Muco (padro;encontro) Psquico

    Explosode rea 4 a at 10 quadrados;contra inimigos;+17 vs.Reflexos;2d8+7 de dano psquicoe o alvo fica imobilizado(TR en-

    cerra).EfeitoPosterior:O alvofica lento (TR encerra).TendnciaMaligno IdiomasDialetoSubterrneo,telepatia20

    Percias Arcanismo+19, Explorao+20, Intuio+20For 23 (+14) Des16(+11) Sab25(+15)

    Con20(+13) Int23 (+14) Car 20 (+13)

    TTICAS DO ABOLETE MAGO DO MucoUm abolete mago do muco prefere que seus subordinados lutem

    por ele. Quando obrigado a ingressar no combate, ele utiliza

    sua nevoeiroBosmento para manter os oponentes afastados en-

    quanto os alveja com ataques distncia. Ele usa sua orbedemucoe explosodemucopara retardar a aproximao dos inimigos e ten-

    ta dominar um deles logo que possvel.

    AboleteSupervisorControladordeElitedeNvel18(Lder)Animal mgicoaberrante(Grande- Aqutico) 4.000 XP

    Iniciativa +12 Sentidos Percepo+16; visono escuro

    Nevoeiro Gosmento aura 5; os inimigosconsiderama readentro daauracomoterrenoacidentado.

    PV 348; Sangrando 174CA 35; Fortitude 33, Reflexos 31,Vontade 33Testesde Resistncia+2

    Deslocamento 5, natao10

    Pontos de Ao 1

    ()Tentculo (padro;sem limite)Alcance 2;+22 vs.CA; 1d8+8de dano(3d8+8 contraum alvopas-

    mo)e o alvofica pasmo(TRencerra).

  • Um aboletesupervisoreseusservidoresabolete

    CD 25: Os aboletes se comunicam por telepatia. Eles podemfalar e compreender o Dialeto Subterrneo.

    CD 30: s vezes os aboletes vivem juntos formando ninhadasou at mesmo um conjunto de ninhadas. Os aboletes superviso-

    res tambm povoam seus lares com humanoides escravizados e

    convertidos em lacaios gosmentos.

    SERVIDOR ABOLETEUM HUMANOIDE SE TRANSFORMA NUM SERVIDOR ABOLETE por meiode um ritual. Quando uma criatura se transforma em um servi-

    dor abolete, sua pele torna-se uma membrana viscosa e transpa-

    rente que lhe permite nadar e respirar na gua.

    ServidorAbolete LacaiodeNvel16Humanoideaberrante(Mdio - Aqutico) 350 XP

    Iniciativa +10 Sentidos Percepo+8;visono escuroPV 1;um ataquefracassadono causadano a um lacaio.CA 30; Fortitude 28, Reflexos 23,Vontade 21

    Deslocamento6, natao6

    (DPancada (padro;semlimite)+19 vs.CA; 7 de dano.

    Devoo ao Abolete

    Um servidor abolete recebe+2 de bnus nas jogadas de ataque

    contra inimigos no interior da aura de nevoeiro8osmentode umabolete.Se um servidoraboleteestivera maisde 10 quadradosdo

    seu mestre,ele fica pasmo,enfraquecidoe imobilizadoat que seu

    mestrese aproximea pelo menos10 quadrados.Tendncia Imparcial Idiomas ComumFor 24(+15) Des15(+10) Sab10(+8)

    Con20(+13) Int10(+8) Car10(+8)

    TTICAS DO SERVIDOR ABOLE TEO servidor permanece a 10 quadrados do seu mestre e existe

    apenas para proteg-Io do perigo.

    GRUPOS DE ENCONTROOs kuo-toas servem aos aboletes de forma voluntria, mas alguns

    dos aboletes mais poderosos tambm criam servidores a partir de

    inimigos dominados e derrotados.

    Encontro de Nvel 16 (7.950 XP)+1 abolete mago do muco (artilheiro de nvel 17)+2 aboletes aoitadores (bruto de nvel 17) 9 kuo-toas sentinelas Oacaio de nvel 16)

    Encontro de Nvel 17 (8.200 XP)+1 abolete supervisor (controlador de nvel 18) 1 grgula nabassu (espreitador de nvel 18)

    1 minotauro selvagem (bruto de nvel 16)

    +8 servidores aboletes Oacaio de nvel 16)

  • Sab 21 (+10)

    Car 10 (+19)

    ._. '-'-'-~'-' -'-'-~'_.----(.. -...;:ABOMINAO ~

    As ABOMINAESSOARMASVIVAScriadasduranteaantigaguerracsrrcaentreosdeuseseosprimordiais.Algumasdessascriaeseramenormes,outraspequenas.Algunseramindivduosmparesde tremendopoder,enquantooutraseraminumerveis.Algumasaborrnaessedestacamcomoexperinciasdivnasfracassadasou incompletasqueforamaprisionadasouesquecidas.

    ATROPALOs ATROPASsoCRIATURASCALAMITOSASdesprezadaspelavda.Atualmenteelesexistemapenasparatrazera destruioe o de-sesperoparao mundoaoseuredor.

    CONHECIMENTO SoBRE OS ATROPAISUm personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeReligiobem-sucedido.

    CD 25: Os atropaisforamum projetoinacabadodedeidadesmenoresque possuamuma centelhadivna forte o suficienteparaergu-Ioscomo mortos-vvos.Alguns atropaisvagamlivre-menteentreosplanos,enquantooutrosestopresosemplanosdesconexosou enterradossobasruinasdecivlizaesextintas.

    Atropal BrutodeElitedeNvel28Animal mgicoimortal (Grande- Morto-vivo) 16.000 XP

    Iniciativa +18 Sentidos Percepo+1O;visono escuroMortalha da Morte (Necrtico)aura5; no comeodo turno do atropal,

    os aliados mortos-vivosdentro da aura recuperam 10 pontos devida e as criaturasvivasdentro da aurasofrem10 de dano necrti-

    co. Se sofrer dano radiante,sua aura desativada.O atropal pode

    restaur-Iausandoumaaomnima.

    PV 634; Sangrando 317CA 41; Fortitude 41, Reflexos 37,Vontade 40

    Imunidades doenas, necrtico, venenoso; Vulnerabilidades 10 vs.radiante

    Testesde Resistncia+1

    Deslocamento voo 9 (pairar)

    Pontos de Ao 1;vejatambmexplosodetropos

    (Broque Necrotizante (padro;sem limite)+NecrticoAlcance1;+19 vs.Reflexos;1d10+10 dedano,o alvosofre15 dedano

    necrticocontnuo,-1depenalidadenasjogadasdeataqueeperdequal-

    querresistnciaouimunidadecontradanonecrtico(TRencerratudo).

  • Sab 15 (+13)

    Car 10(+11)

    GRUPOSDE ENCONTROUm atropalreneos mortos-vivosao seuredor e podeter umesquadrodecarniaisabissaisou criasvampricassuadisposi-o.Vampirosmestres,lichese dracolichessabemquovaliosoterum atropalcomoaliado.

    Encontro de Nvel 28 (70.000 XP)+1atropal(brutodeelitedenvel28)+2 funestosceifadores(soldadodenvel27)+2 enxamesdecorvosdodesgosto(brutodenvel27)

    PERSEGUIDOR ASTRALCAADORESMATREIROSCOMSEDEDECOMBATE,os perseguidoresastraisapreciamdesafiose a fama.Muitos trabalhamcomoas-sassinose caadoresderecompensas,masum perseguidorastraltambmpodeacossarumapresasimplesmenteparatestaro seuvalorcontraum adversriodigno.

    PerseguidorAstral EspreitadordeElitedeNvel22Humanoide imortal (Mdio) 8.300 XP

    Iniciativa +23 Sentidos Percepo+18; perceposcegas10

    PV 314; Sangrando 157CA 38; Fortitude 32, Reflexos 38, Vontade 32Testesde Resistncia+2

    Deslocamento 10, escalar6

    Pontos de Ao 1

    CDGarra (padro;semlimite)+27 vs.CA; 2d6+8 de dano e o perseguidorastralpode designaro

    alvo comosuapresa(vejapresa doperseguidor).

    @Escarrar Dardo (padro;sem limite)+Venenoso distncia5/10; +29 vs.CA; 1d10+8 de dano e o alvo sofre 5 de

    dano venenosocontnuo e fica lento (TR encerraambos).Fracasso

    noprimeiroTR: O alvofica imobilizadoem vezde lento (TR encerra

    ambos).Fracasso no segundo TR: O alvo fica atordoadoem vez deimobilizado(TR encerraambos).

    + Garras Rpidas(padro;semlimite)

    O perseguidorastraldesferedois ataquescom asgarrascontraumalvo lento ou imobilizado.

    Vantagem de CombateO perseguidorastralcausa2d6 dedanoadicionalnosataquescorpoa

    corpocontraqualqueralvocontrao qualtivervantagemde combate.

    Invisibilidade (padro;sem limite)+IlusoO perseguidorastralfica invisvelat atacar.

    Presa do Perseguidor (mnima;sem limite)

    O perseguidorastralsabea localizaoexatade uma criaturadesig-

    nadacomosuapresa.O perseguidorastralconseguemanterapenasuma presapor vez,maso poder funciona atravsde qualquer dis-

    tncia,inclusivetranspondofronteirasplanares.

    Tendncia Maligno Idiomas SupernalPercias Furtividade+24

    For 22 (+17) Des26(+19)

    Con19(+15) Int8(+10)

    TTICAS DO PERSEGUIDOR ASTRALO perseguidorastralconfia em sua invisibilidadee furtividadeparaapanharsuaspresasde surpresa.Ele possuidardossseosvenenososemsuagarganta,queconseguedispararcomprecisoletal.Essesdardossoempregadosparadesorientare incapaci-tar os inimigos.Aps deixarum ou mais adversrioslentosouimobilizados,o perseguidorparteparao combatecorpoa corpoe empregasuasBarrasrpidascontraapresaescolhida.Seapresaresistiraoefeitodebilitantedosdardos,operseguidorrecuaeficainvisvelnovamente,voltandoaosataquesdistnciaerepetindoamesmaestratgia.

    CONHECIMENTO SOBRE OS

    PERSEGUIDORES ASTRAISUm personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeReligiobem-sucedido.

    CD 25: Emboratenhamsidocriadoscomoinstrumentosdos

    deusesem sua guerracontraos primordiais,os perseguidoresastraisainda sobrevivem.Hoje elesso uma raaprpria,quehabitao Mar Astral.Os perseguidoresastraisseorganizamempequenastriboslideradaspeloindivduoquepossuiosmelhorestrofusdecaa.

    GRUPOSDE ENCONTROOs perseguidoresastraispodemcaarem duplasou pequenosgrupos se estiveremcaandopresasparticularmenteelusivas.Eles tambmso conhecidospor venderemseusserviosparaoutrosseres.

    Encontro de Nvel 22 (21.400 XP)+1perseguidorastral(espreitadordeelitedenvel22)+2 diabosdaguerra(brutodenvel22)+6 diaboslegionriosdafalange(lacaiodenvel21)

    SANGUINRIOESTESPREDADORESFEROZESESEDENTOSPORSANGUEtmum sem-

    blantetoapavorantequeconseguemdeteroutrascriaturascomum simplesolhar hostil. Eles possuemsentidosaguadose ca-amqualquercoisa,sejapor alimentooupor esporte.

    CoNHECIMENTO SoBRE OS SANGUINRIOSUm personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeArcanismobem-sucedido.

    CD 25: Os sanguinriossoassassinosferozesquesealimen-tamdo sanguedosseresvivos.Emboranativosdo CaosElemen-tal,elespodemserencontradosempraticamentequalquerlugarondepresasvivassejamabundantes.

    GRUPOS DE ENCONTROOS sanguinriosandam em matilhas.Eles tambm comparti-lham interessese podem ser encontradoscom elementaispo-derosos,comoifrits e demniose forasdamorte,comogigan-tesdamorte.

  • Sab 24(+18)

    Car 27 (+19)

    Sab18(+19)

    Car 7 (+13)

    Encontro de Nvel 23 (25.500 XP) 3 sanguinrios(soldadodenvel23). 1 ifrit senhordascinzas(artilheirodenvel23). 1 ifrit andarilhodaschamas(guerrilheirodenvel23)

    Sanguinrio GuerrilheirodeNvel23Humanoideelemental(Mdio) 5.100 XP

    Iniciativa +21 Sentidos Percepo+23; visono escuroPV 220; Sangrando 110CA 41; Fortitude 36, Reflexos 34, Vontade 32Imunidades medo

    Deslocamento 8,voo 10

    (DGarras (padro;semlimite)+28 vs.CA; 2d8+10 de dano.

    + Mordida Sanguinria (padro;sem limite). CuraRequervantagemde combate;+28 vs.CA; 1d8+10 de dano,o alvo

    agarradoe sofre 10 de dano contnuo (atescapar).Alm disso,osanguinriorecupera10 pontosde vida.

    oE- Olhar de Terror (mnima;sem limite). Medo

    Rajadacontgua3;+24 vs.Vontade;o alvoficaimobilizado(TRencerra).

    Vantagem de Combate

    O sanguinriotem vantagemde combatecontraqualquer inimigo

    vivo sangrando.

    Tendncia Caticoe Maligno Idiomas Primordial

    Percias Intimidao+24For30(+21) Des26(+19)

    Con28(+20) Int22 (+17)

    TTICAS DO SANGUINRIOO sanguinriousaseuolhar deterrorno comeode cadarodada,tentandoimobilizarseusinimigos.Em seguidaelevoltasuaaten-oaum alvofraco,dilacerando-ocomsuasgarrasafiadas.Antesde escolherum novoalvo,a criaturaatacarincansavelmenteomesmooponenteatmat-Io.

    Os sanguinriossoadversriosdestemidosquenorecuamsobnenhumacircunstncia.

    TARRASQUEO TARRASQUE A PERSONIFICAODADESTRmoBANAL,atacan-do semmotivaooupropsito- anoserquesuamotivaosejaobliterartodaavida.

    TTICAS DO TARRASQUEO tarrasqueatropelaseusinimigosaoseaproximarparao com-bate.Ele usaafiria dotarrasquesemprequepossvel,alternandoentremordida dilacerantee bofetadacoma cauda atficarsangran-do, quandoinicia seufrenesi. Semse preocuparem economizarsuasforas,o tarrasquegastaseuspontosde aonasprimeirasrodadasdo combatepararealizarataquesadicionais.

    CONHECIMENTO SOBRE O TARRASQUEUm personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeArcanismobem-sucedido.

    CD 25: O tarrasque umamquinade destruiovivacria-da pelos primordiaisparaobliteraras criaesdos deuses.Eledormeno centrodomundo,despertandodetemposemtempos.Quando acorda,ele escavaata superficiee comeaumaondadedestruiode escalacontinental.

    CD 30:O tarrasqueestinexoravelmentevinculadoaomundo,deformaqueo mximoquesepodeesperar coloc-Ioparador-mir, forando-oa descansarno cernedomundopor muitosanosantesde despertarnovamente.Contudo,textosantigosafirmamqueotarrasquepoderiaserdestruidopermanentementecasoseja,dealgumaforma,foradoouenganadoadeixaro mtmdo.

    Tarrasque BrutoSolitriodeNvel30Animal mgicoelemental(Imenso) 95.000 XP

    Iniciativa +23 Sentidos Percepo+19;perceposcegas20Aterrar aura40;ascriaturasvoadorasdentrodaauratmseudeslocamen-

    to devoo reduzidoa 1 esuaaltitudemximarestritaa 6 m(deixando-

    as aoalcancedo tarrasque).Qualquercriaturaque terminarseuturno

    acimadessaaltitudecaiautomaticamentepara6 m de altura.

    PV 1.420;Sangrando 710CA 43; Fortitude 49, Reflexos 38,Vontade 32

    Imunidadesencanto,medo;Resistncias1O contratodosostiposdedanoTestesde Resistncia +5

    Deslocamento 8, escavar8, escalar8

    Pontos de Ao 2

    Ancio da Aniquilao

    Os ataquesdo tarrasqueignoramtodasas resistncias.

    (DMordida (padro;sem limite)Alcance 3; +34 vs.CA; 1d12+16 de dano e 15 de dano contnuo

    (TR encerra).

    + Fria do Tarrasque (padro,somente enquanto no estiversan-grando;recarregar;:;]IDJ)

    O tarrasquedesfereuma mordida e um dosseguintesataques: Mordida Dilacerante:alcance3;+34vs.CA; 3d12 +16de dano e

    o alvosofre-5 de penalidadena CA at o final do prximoturno dotarrasque. Bofetada com a Cauda: alcance3; no pode ser usadocontraomesmoalvo da mordida;+32 vs. Fortitude;3d12+16 de dano e o

    alvo empurrado4 quadradose ficaderrubado.

    + Atropelar (padro;semlimite)O tarrasquepercorreseudeslocamentomximo,podendo ingressar

    em espaosocupadospor inimigos.Essemovimentoprovocaataques

    de oportunidadenormalmentee o tarrasquedeveencerrarseumo-

    vimentoem um espaodesocupado.Quando ingressarno espaode

    um inimigo,o tarrasquerealizaum ataque,atropelandoo oponente:+33vs.Reflexos;1d12+16 de danoe o alvoficaderrubado.

  • TNUEOs TNUES SO CRIATURAS CAPAZES DE MANIPULAR O TEMPO, habi-

    lidade queusamparaespalharo caosentreosmortais.Ocasio-nalmenteelesfirmampactoscomserespoderososquecomparti-lhamsuapropensodestrutiva.

    Feitasde nvoacondensada,essascriaturastma extremida-

    de inferior de um felino selvageme torso,braose cabeahu-manoides.O ar ondulaao redordessascriaturase emboraelas

    se movamcom a graade um felino,parecemmal mantersuaprpriaintegridade.

    TTICAS DO TNUEUm tnueempregasuagrandevelocidadeparase manterforadoalcancedosoponentes,enquantotentaacert-Ioscomseuraiodojenecimento.Sefor foradoaocombatecorpoa corpo,o tnueempregao seutoquetemporalou a tempestadedojenecimentopararetardarou atordoarseusadversriosparaquepossarecuaremseguranae atacar distncia.

    CONHECIMENTO SOBRE OS TNUESUm personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeReligiobem-sticedido.

    CD 25: Os tnuessonativosdo Mar Astral,maspodemserencontradospor todo o cosmo,percorrendograndesdistnciasemmomentose sempreembuscadenovaspresas.

    GRUPOS DE ENCONTROOStnuesno somuito exigentesem relaoaosseusaliados.H lendassobreessascriaturasao lado de funestos,andarilhos

    danoite,demniose diabospoderosose atfadasprestigiosas.

    Encontro de Nvel 26(46.000XP) 1tnue(controladordeelitedenvel26) 2 funestosdespedaadoresdealmas(guerrilheirodenvel25) 2 apariesaterradoras(espreitadordenvel25)

    Tnue ControladordeElitedeNvel26Animalmgicoimortal(Grande) 18.000XPIniciativa+23 SentidosPercepo+25;visonoescuroPV 478;Sangrando239CA 41;Fortitude38,Reflexos41,Vontade38ResistnciasincorpreoTestesdeResistncia+2Deslocamento10,voo10PontosdeAo1(DToqueTemporal(padro;semlimite)

    Alcance2; +29vs.Reflexos;2d8+10de danoe o alvoficalentoatofinaldoprximoturnodotnue.O tnueajusta4 quadradosantesoudepoisderealizaresteataque.

    ~ RaiodoFenecimento(padro;semlimite) distncia10;+29vs.Fortitude;2d6+9dedanoe o alvoficapas-moe enfraquecido(TRencerraambos).EfeitoPosterior:O alvoficaenfraquecido(TRencerra).O alvopareceenvelhecidoatqueosefeitosdoraiodofenecimentocessem.

    ~ Tempestadedo Fenecimento(padro,somenteenquantoestiversangrando;semlimite)Explosocontgua1;tnuessoimunes;+29 vs.Fortitude;2d6+10dedanoeo alvoficaatordoado(TRencerra).EfeitoPosterior:O alvoficapasmoeenfraquecido(TRencerraambos).O alvopareceenve-lhecidoatqueosefeitosdatempestadedofenecimentocessem.

    FugaTemporal(mnima;semlimite)Movendo-separafrentee paratrsno tempo,o tnueconsegueremoverumefeitoqueo estejaafetando.

    TendnciaImparcial IdiomasSupernalFor24(+20) Des30(+23) Sab25(+20)Con23(+19) Int28(+22) Car22(+19)

    o1

  • -'-'-'-'-'-'-'-'--'-'--'_.--(~-,ANO ~

    Os ANES SO CRIATURAS DA TERRA, durose firmescomopedras.Industriosose inventivos,elesvivemnasmontanhasdo mundo,construindonotveiscidades-fortalezassobreos cumese esca-

    vandoa terraprocuraderiquezae minriosbrutos.

    CONHECIMENTOSOBRE OS ANES

    Um personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeNaturezabem-sucedido.

    CD 15:Os anesconsideramMoradin comoseucriador,mastambmadoramoutrosdeuses.Seusclsvivemjuntos em for-talezasmontanhosasmuito bem defendidas,enfrentandoorcse

    goblinspor territrioe direitosdeescavao.

    GRUPOS DE ENCONTROEmbora a maioria dos anessejahonesta,um indivduo podemuito bem estarligado a criaturasde m ndole, assimcomoacontececomqualqueroutraraa.

    Encontro de Nvel 4 (925XP). 2 anesmarteladores(soldadodenvel5). 2 anesbesteiros(artilheirodenvel4). 1estranguladordascavernas(espreitadordenvel4)

    AnoBesteiro ArtilheirodeNvel4Humanoidenatural(Mdio) 175XP

    Iniciativa+5 SentidosPercepo+8;visonapenumbraPV 46;Sangrando23CA 17;Fortitude16,Reflexos16,Vontade14TestesdeResistncia+5contraefeitosvenenososDeslocamento5

    CDMartelodeGuerra(padro;semlimite)" Arma+8vs.CA;1d10+2dedano.

    ~ Besta(padro;semlimite)" Arma distncia15/30;+1O vs.CA;1d8+3dedano.

    TiroCalculado

    O anobesteirorecebe+2debnusnasjogadasdeataquee causa1d6dedanoadicionalnosataques distnciacontracriaturassemdecobertura.

    Firmar-seaoSolo

    Quandoumefeitoforaumanoasemover- pormeiodasmanobraspuxar,empurrarouconduzir- elesedesloca1quadradoamenosdoqueovalorindicado.Quandoumataquedeixao anoderrubado,elepoderealizarumtestederesistnciaparanoficarderrubado.

    TendnciaImparcial IdiomasAno,ComumPerciasExplorao+10,Tolerncia+7For14(+4) Des16(+5) Sab12(+3)Con16(+5) Int11 (+2) Car10(+2)Equipamentocotademalha,martelodeguerra,bestacom20virotes

    TTICAS DO ANO BESTEIROOS anesbesteirosse posicionamem corredoresou salesam-plos,ondeos inimigosnotenhamcomoobtercoberturae pre-cisemenfrentaruma saraivadade tiroscalculadosmedidaqueseaproximam.

    AnoMartelador SoldadodeNvel5Humanoidenatural(Mdio) 200XP

    Iniciativa+4 SentidosPercepo+4;visonapenumbraPV 64;Sangrando32CA 23;Fortitude18,Reflexos15,Vontade17TestesdeResistncia+5contraefeitosvenenososDeslocamento5

    CDMartelodeGuerra(padro;semlimite).Arma+11vs.CA;1d10+3dedano.

    + ChoquecomEscudo(mnima;recarregaIZJIDJ)+9vs.Fortitude;2d6+3dedanoe o alvoficaderrubadoou em-purrado1quadrado( escolhadoano).

    ~ MartelodeArremesso(padro;semlimite)" Arma distncia5/10;+10vs.CA;1d6+3dedano.

    Teimosia(interrupoimediata,quandouminimigotentaempurrarouderrubaroano;semlimite)O anomarteladorrealizaumataquebsicocorpoacorpocontraoinimigoemquesto.

    Firmar-seaoSolo

    Quandoumefeitoforaumanoasemover- pormeiodasmanobraspuxar,empurrarouconduzir- elesedesloca1quadradoamenosdoqueovalorindicado.Quandoumataquedeixao anoderrubado,elepoderealizarumtestederesistnciaparanoficarderrubado.

    TendnciaQualqueruma IdiomasAno,ComumPerciasExplorao+11,Tolerncia+5For17(+5) Des10(+2) Sab14(+4)Con16(+5) Int 11(+2) Car12(+3)Equipamentoarmaduradeplacas,escudopesado,martelodeguerra,

    3 martelosdearremesso

    TTICAS DO ANO MARTELADORO anomarteladorusa choquecom escudosempreque possvel,empurrandoou derrubandoos inimigosparaqueosaliadospr-ximosobtenhamvantagemdecombate.

  • Sab18(+14)Car14(+17)

    IdiomasComum,telepatia10

    '--'~-'--'--~'--'------'--'--'-'--'-""~ANDAR1LHO DA N01TE -.J

    OSANDARILHOSDANOITESOSERESODIOSOSDEPURASOMBRAqueespalhama morte e o sofrimento.Normalmenteencontradosnasmais longnquasprofundezasdo Pendor das Sombras,elestambmpodemseravistadosperambulampelomundomaterialdurantenoitesparticularmenteprofanasou atmesmoperma-nentemente,nasproximidadesdelocaisondegrandesmalesfo-ramperpetrados.

    AndarilhodaNoite BrutodeElitedeNvel20Humanoidesombrio(Grande- Morto-vivo) 5.600XP

    Iniciativa+15 SentidosPercepo+14;visonoescuroVcuoResfriante(Congelante,Necrtico)aura5;qualquerinimigoqueco-

    mearseuturnodentrodaaurasofre5dedanocongelanteenecrtico.PV 464;Sangrando131CA 34;Fortitude31,Reflexos30,Vontade31Imunidadesdoenas,venenoso;Resistncias10vs.congelante,10vs.

    necrtico;Vulnerabilidades10vs.radianteTestesdeResistncia+1Deslocamento8

    PontosdeAo1G)Pancada(padro;semlimite).Congelante,Necrtico

    Alcance1;+13vs.CA;1d8+7dedanomais1d8dedanonecrtico

    e congelante.;Y DedodaMorte(padro;encontro)"AtaqueVisual,Necrtico

    distncia5;contraumalvosangrando;+11vs.Fortitude;o alvoreduzidoaO pontodevida.Resistnciascontradanonecrticonoseaplicamaestepoder.

    ,.Olhardo Vcuo(mnima1/rodada;semlimite).AtaqueVisual,Necrtico

    Rajadacontgua5;+11 vs.Vontade;1d8+7 dedanonecrticoe oalvoempurrado4quadradosesofre-1depenalidadeemtodasasdefesas(TRencerra).

    TendnciaMalignoPerciasFurtividade+10For14(+17) Des10(+15)Con11(+16) Int 17(+13)

    TTlCAS DO ANDARILHO DA NOITEO andarilhodanoiteparteparao combatecorpoa corpo,desfe-rindo pancadase usandoseu olhar dovcuoa cadarodada,en-quantocontacomsuaauravcuoreifriante paradrenara vidade seusinimigos.Ele empregadedoda mortenaprimeiravezem que faz um inimigosangrare gastaum pontode aoduranteamesmarodadaparadesferirumapancada.

    CONHECIMENTO SOBRE OSANDARILHOS DA NOITE

    Um personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeReligiobem-sucedido.

    CD 20: Os andarilhosda noitesoassombrasde mor-

    tais poderosose de fora de vontadeexcepcional,quemorrerameserecusarama deixaro PendordasSombras

    para obter sua recompensafinal. Apenas a vontadeemaldadein1lexveise ancestraisde um espritomortohmuitotempoprendeo andarilhodanoitesuafor-macorprea.

    CD 25: O andarilhoda noite exalauma auraglidae letal ~que fazmal s criaturasvivas,almde canalizarasenergiasl- gidase obscurasdo Pendor das Sombrasem seusataques.Ele ZcompreendeComum,masutilizaatelepatiaparasecomunicar. C

    CD 30: O andarilhoda noite conseguetransformarum hu- ?manoideassassinadopor eleemum boda!

  • Sab18(+11)Car15 (+14)

    .- .. -.-. ._.- . ~_. .-.~.-- ...---(.-.c.

    ANJO ~

    A MAIORPARTEDASDIVINDADESPOSSUIANJOSA SEUSERVIO.Em-borasuasaparnciasvariem,todososanjostmformavagamen-tehumanoide,comtraosmasculinosoufemininos,elUnaextremidadeinferiorquesedesfaznumrastrodeenergia.

    Os anjos so uma expressodo Mar Astral, uma energiaconscienteem forma humanoide.Eles normalmenteservem

    aos deusese por isso muitosacreditamque foramcriadosporeles,masna verdade,os anjosso seresastraispoderososquesurgiramdurantea criaodo Mar Astral.Os diferentestiposdeanjospossuemdiferenteschamados,representandoas diversasvocaescelestiais.Talveztenhasido a necessidadedosdeusesque fez com quea substnciaastraldesseorigema essesseres,mas no se tratoude um ato conscientede criao.Duranteagrandeguerraentreosdeusese osprimordiais,osanjosseofere-ceramcomoguerreirosparaosdeusesquemelhorrefletiamsuasvocaese athoje elescontinuamservindocomoum exrcitomercenrioparaquemestiverdispostoa pagarseupreo- sejariqueza,poderouumacausadignadesuaateno.

    Os anjosestomaisenvolvidoscomo mundoe comosoutrosplanosdo queasprpriasdivindadese exarcas.Eles agemtantoabertamentequantoem sigilo,muitasvezesprestandoserviocomoemissrios,generaise atmesmoassassinos.

    ANJO DA BATALHAOSANJOSDABATALHACOMANDAMosANJOSDACORAGEM,mastam-

    bmlideramgrupodemortaisemcombate.

    Anjo daBatalha GuerrilheirodeNvel15 (Lder)Humanoideimortal(GrandeAnjo) 1.200XPIniciativa+13 SentidosPercepo+11PresenaAngelicalOsataquescontrao anjodabatalhasofrem2de

    penalidadeenquantoelenoestiversangrando.PV 148;Sangrando74CA 29;Fortitude27,Reflexos15,Vontade18Imunidadesmedo;Resistncias10vs.radiante

    Deslocamento8,voo11(pairar);vejatambmataquecorpoacorpoemmovimentoetempestadedelminas

    CDAlfanje(padro;semlimite). ArmaAlcance1;+21vs.CA;1d10+5dedano(dec.2d10+16).

    + AtaqueCorpoa CorpoemMovimento(padro;semlimite)O anjodabatalhapercorremetadedoseudeslocamentoerealizaumataquebsicocorpoa corpoemqualquerpontodessatrajetria.Oanjonoprovocaataquesdeoportunidadeaoseafastardoalvo.

  • ANJO DA BRAVURAOSANJOSDABRAVURA,EMBORACORAJOSOSEFEROZES,soosmais

    fracose numerososdosanjosa serviodequalquerdivindade.

    Anjo daBravura SoldadodeNvel8Humanoide imortal (Mdio - Anjo) 350 XP

    Iniciativa +10 Sentidos Percepo+6

    Presena Angelical Os ataquescontrao anjo da bravurasofrem-2 de

    penalidadeenquantoele no estiversangrando.

    PV 88; Sangrando44CA 24; Fortitude 22, Reflexos 20, Vontade 19

    Imunidades medo;Resistncias10 vs.flamejante,10 vs. radiante

    Deslocamento 6,voo 9 (pairar)

    CDEspada longa (padro;semlimite)+Arma+13 vs.CA; 1d8+6 de dano.

    + Adaga (padro;sem limite)+Arma+13 vs.CA; 1d4+6de dano.

    + Rajada de lminas (padro;sem limite)+ArmaO anjoda bravuradesfereum ataquecomsuaespadalongae outro

    com suaadaga.,...Golpe Relampejante (padro;encontro)+Eltrico

    Explosocontgua1; contra inimigos;+11 vs. Fortitude;1d8+4 de

    dano eltricoe o alvo fica pasmoat o final do prximoturno do

    anjo da bravura.lminas gneas (mnima, somente enquanto estiver sangrando;sem

    limite)+FlamejanteAt ocomeodo prximoturnodoanjodabravura,suasarmascausaro

    danoflamejantee atacaroos Reflexosdoadversrio,emvezdaCA.Tendncia Qualquer uma Idiomas 5upernal

    Percias Intimidao+12For 23 (+10) Des18(+8) Sab14(+6)

    Con16(+7) Int11 (+4) Car16(+7)

    Equipamento cotade malha,espadalonga,adaga

    Anjo da BravuraSequaz LacaiodeNvel11Humanoide imortal (Mdio - Anjo) 150 XP

    Iniciativa +9 Sentidos Percepo+7PV 1;um ataquefracassadono causadano a um lacaio.CA 25; Fortitude 25, Reflexos 23,Vontade 22

    Imunidades medo;Resistncias10 vs.flamejante,10 vs. radiante

    Deslocamento 6,voo 9 (pairar)

    CDEspada Grande (padro;semlimite)+Arma, Flamejante+16 vs.CA; 6 de danoflamejante.

    Tendncia Qualquer uma Idiomas SupernalFor 23 (+11) Des18(+9) Sab14(+7)Con 16 (+8) Int 11 (+5) Car 16 (+8)

    Equipamento cotade malha,espadagrande

    Anjo da BravuraVeterano LacaiodeNvel16Humanoide imortal(Mdio - Anjo) 350 XP

    Iniciativa +12 Sentidos Percepo+10PV 1;um ataquefracassadono causadano a um lacaio.CA 30; Fortitude 30, Reflexos 27,Vontade 26

    Imunidades medo;Resistncias10 vs.flamejante,10 vs. radianteDeslocamento 6,voo 9 (pairar)

    CDEspada Grande (padro;sem limite)+Arma, Flamejante+21 vs.CA; 7 de dano flamejante.

    Tendncia Qualquer uma Idiomas 5upernalFor 24 (+15) Des 18 (+12) Sab 14 (+10)

    Con18(+12) Int12 (+9) Car16 (+11)

    Equipamento cotade malha,espadagrande

    Anjo da BravuraLegionrio LacaiodeNvel21Humanoide imortal (Mdio - Anjo) 800 XP

    Iniciativa +14 Sentidos Percepo+12PV 1; um ataquefracassadono causadano a um lacaio.CA 35; Fortitude 35, Reflexos 31,Vontade 30

    Imunidades medo;Resistncias10 vs.flamejante,10 vs. radianteDeslocamento 6, voo 9 (pairar)

    CDEspada Grande (padro;semlimite)+Arma, Flamejante+26 vs.CA; 9 de danoflamejante.

    Tendncia Qualquer uma Idiomas SupernalFor 26 (+18) Des18(+14) Sab14(+12)

    Con18(+14) Int12 (+11) Car 16 (+13)

    Equipamento cotade malha,espadagrande

    TTICAS DO ANJO DA BRAVURAOSanjosdabravuraempregamtticassimplesdecombatecorpoa corpo,ingressandono combatecomuma combinaode ata-quese poderesbsicos.Os anjosda bravuratrabalhambemcomoutrosdesuaraa,flanqueandoosinimigose concentrandoseusataquesno oponentemaispoderoso.

    CONHECIMENTO SOBRE

    OS ANJOS DA BRAVURAUm personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeReligiobem-sucedido.

    CD 15: Os anjosdabravurasoossoldadosdosdeuses,ser-vindo em grandesexrcitossobasordensde sacerdotesmortaisoudeanjosmaispoderosos.Quandoum clrigoprecisadequan-tidadeparacumprirumatarefa,elessoosmaisindicados.

  • CD 20: Quandoum seguidordevotadodeumadeterminadadivindadefaz algoque agradao seudeus,comodemonstrarco-ragememnomedele,um anjodabravurapodeserenviadopararecompens-Io.Recompensasadequadasincluemitensmgicosou atmesmoosserviosdo anjopor 10dias.

    GRUPOS DE ENCONTROOs anjosdabravuracompemgruposmistosdecriaturasaservi-odeum determinadodeusou deum clrigopoderoso.

    Encontro de Nvel 8 (1.700XP) 2 anjosdabravura(soldadodenvel8) 1shadar-kaicombatente(soldadodenvel8) 1doppelgangerassassino(espreitadordenvel8) 1shadar-kaibruxa(controladordenvel 7)

    Encontro de Nvel 12(3.650 XP) 4 anjosdabravurasequazes(lacaiodenvel 11) 2basiliscosolho-de-pedra(soldadodenvel 12) 1ofidianocelebrante(controladordenvel 11) 6 ofidianoszelotes(lacaiodenvel 12)

    ANJO DA PROTEOOS ANJOSDA PROTEOSERVEMCOMOGUARDA-COSTASparapes-soasimportantesou quemquer queos invoquem.Eles tambmprotegemtemplose outroslugaresrelacionadossdivindadesaquemservem.

    AnjodaProteo SoldadodeNvel14Humanoide imortal (Mdio - Anjo) lOOO XP

    Iniciativa +12 Sentidos Percepo+11Presena Angelical Os ataquescontrao anjo da proteosofrem-2 de

    penalidadeenquanto ele no estiversangrando.

    EscudoAngelical aura5; os inimigosconsiderama readentro.daauracomoterrenoacidentadoenquantoa presenaan8elical do anjoestiver

    ativae seuprotegidoestiveraat5 quadrados(vejaabaixo).PV 141; Sangrando 70CA 30; Fortitude 26, Reflexos 24, Vontade 25

    Imunidades medo;Resistncias10 vs. radiante

    Deslocamento 6,voo 8 (pairar)

    CDEspada Grande (padro;sem limite) Arma, Radiante+19 vs.CA; 1d10+6 de dano mais5 de dano radiante.

    Protegido (padro;semlimite)

    Um anjo da proteodesigna uma criatura a at 5 quadradosde

    distnciacomo seuprotegido.Quando estivera at 5 quadradosdo

    seu protegido,estesofreapenasmetadedo dano de ataquescorpo

    a corpoou distncia;o anjosofreo restante.Alm disso,enquanto

    o anjo estiveradjacenteao seu protegido,esterecebe+2 de bnus

    na CA. Uma criaturas pode ser o protegidode um anjo da prote-

    o por vez.Se vriosanjos designaremo mesmo indivduo como

    seuprotegido,ele se torna o protegidodo ltimo anjo a faz-Io.Tendncia Qualquer uma Idiomas Supernal

    Percias Intimidao+14, Intuio+16For 22 (+13) Des17 (+10) Sab19(+11)Con 21 (+12) Int 12 (+8) Car 14 (+9)

    Equipamento armadurade placas,espadagrande

    TTlCAS DO ANJO DA PROTEOUm anjoda proteovigiafielmenteo seuprotegido,tenhaelesidodesignadoou escolhido.Excetoemcircunstnciasextremas,o anjopermanecea 5 quadradosdo seuprotegido(deprefern-ciaadjacenteaele)atodoo momento,atqueo protegidomorra(quandoo anjo designaroutro protegidoou, no tendo outracriaturaparaproteger,lutaratamorte).

    CONHECIMENTO SOBRE

    OS ANJOS DA PROTEOUm personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeReligiobem-sucedido.

    CD 20: Um anjodaproteojamaissedesviadeseupapeldeprotetore guardio.Seuprotegidomuitasvezes escolhidoporoutrem,sejaseudeusou o indivduo queo invocou.Dizem quejamaisum anjodaproteoabandonouseuprotegido,excetoaosermortoemsuadefesa.

    CD 25: Nonn1llinente,apenasum deusou um servialpo-derosodeumadivindadepodedesignartarefasparaum anjodaproteo,massvezes,uma simplesprecebastaparaconseguirproteopor um breveperodo.Seessaoraofor respondida,importantequeo beneficiriotomecuidadoparanoempregarostalentosdoanjodeformaprejudicialaosinteressesdoseuver-dadeiromestre.

  • GRUPOS DE ENCONTROUm encontro tpico pode incluir um anjo da proteoe seuprotegido,ou de trsa quatroanjos da proteoe aquelesaosseuscuidados.

    Encontro de Nvel 14 (5.200 XP)+2 anjosdaproteo(soldadodenvel 14)+1eidolon(controladordenvel 13)+3 draconatossalteadores(guerrilheirodenvel 13)

    ANJO DA VINGANAOS ANJOSDA VINGANAso ENVIADOScontraaquelesque ofen-demumadivindade.Elestambmpunema deslealdadee o fra-cassoentreosdevotos.

    AnjodaVingana BrutodeElitedeNvel19Humanoide imortal (Grande- Anjo) 4.800 XP

    Iniciativa +13 Sentidos Percepo+16PV 446; Sangrando223

    CA 34; Fortitude 33, Reflexos 29, Vontade 33; veja tambm manto

    davinBanaImunidades doenas,medo;Resistncias15 vs.congelante,15 vs.fla-

    mejante,15 vs.radiante;vejatambmpilardefOBoalBenteTestesde Resistncia+2

    Deslocamento 8,voo 12 (pairar);vejatambmsinaldavinBana

    Pontos de Ao 1

    (DEspada longa (padro;semlimite). Arma, Congelante,FlamejanteAlcance 2; +25 vs.CA; 1d10+9 de dano mais 1d8 de dano flame-jante mais1d8 de dano congelante.

    +Ataque Duplo (padro;semlimite). Arma, Congelante,FlamejantelO anjo da vinganadesferedois ataquescom suaespadalonga.

    :rSinal da Vingana (mnima;encontro). TeleporteAlcance:vso;o anjo da vinganacoloca um smbolo invisvel no

    alvo.At o final do encontro, usando uma ao de movimento,o

    anjo podese teleportar parauma posioadjacenteao alvo.

  • Sab10(+2)Car 15(+4)

    Sab 6 (+1)

    Car 19 (+7)

    .-._- .-- .-.-.-.-.-_._- '-~'-"---e:._

    APAR1O -.J

    ESTAS ASSOMBRAESINQUIETASESPREITAMNAS SOMBRAS,seden-

    tas por almas. As criaturas assassinadas por uma apario se

    tornam novas aparies, dotadas de livre-arbtrio e to odiosas

    quanto sua criadora.

    CONHECIMENTO SOBRE

    AS APARIESUm personagem sabe as seguintes informaes com um teste de

    Religio bem-sucedido.CD 15:Imbuda da essncia necromntica do Pendor das

    Sombras, uma apario um esprito privado de corpo e alma

    - um vaso oco contendo nfima personalidade e conhecimento.

    Elas geralmente permanecem prximas ao lugar onde sua forma

    fsica pereceu ou foi enterrada.

    O toque de uma apario geralmente provoca fraqueza. Umaapario demente enfraquece a mente em vez do corpo e seu

    toque pode fazer com que a vtima ataque seus prprios aliados.

    CD 20: Quando uma apario assassinaum humanoide, o es-

    prito dessa criatura se ergue como uma apario do mesmo tipo

    e dotada de livre-arbtrio. Com a ajuda de magia ou de um ritual,

    alm dos componentes apropriados, um necromante capaz de

    invocar ou at mesmo criar uma apario. As aparies tambmpodem nascer diretamente no Pendor das Sombras, normalmen-

    te permanecem ali mesmo, ou ingressando no mundo natural

    por meio de portais ou fendas planares.

    CD 25: Quando muitas pessoas morrem abruptamente, uma

    apario aterradora pode surgir da aglutinao de seus espritos.

    Com o tempo, as aparies comuns tambm podem evoluir paracriaturas maiores e mais malficas.

    Apario EspreitadordeNvel5Humanoidesombrio (Mdio - Morto-vivo) iooxpIniciativa +10 Sentidos Percepo+2; visono escuro

    PV 37; Sangrando 18Regenerao5 (sesofrerdano radiante,sua regeneraonofunciona

    at o final do seu prximoturno)CA 16; Fortitude 13, Reflexos 16,Vontade 14

    Imunidadesdoenas,venenoso;Resistncias1O vs.necrtico,incorpreo;

    Vulnerabilidades5 vs_radiante(vejatambmre8enerao,acima)

    Deslocamentovoa6 (pairar);alternncia;vejatambmplanarnassombras

    (BToque Sombrio (padro;sem limite) Necrtico+8vs.Reflexos;1d6+4de dano necrticoeo alvoficaenfraquecido(TR encerra).

    Vantagem de Combate. NecrticoA apariocausa1d6 de dano necrticoadicional contraqualquer

    alvo contrao qual tivervantagemde combate.Planar nasSombras (movimento;encontro)

    A aparioajusta6 quadrados.Gerar Apario

    Qualquer humanoidemorto por uma apariose erguecomo uma

    apariodotadade livre-arbtriono comeodo prximoturnodo seu

    criador,surgindono mesmoespaoem que morreu(ou no espao

    desocupadomaisprximo).5eacriaturamortafor revivida(pormeio

    do ritualReviveros Mortos),aapariogeradano destruda.Tendncia Caticoe Maligno Idiomas ComumPercias Furtividade+11

    For4(-l) Des18(+6)

    Con 13 (+3) Int 6 (+0)

    TTICAS DA APARIOA apario utiliza tticas de ataque-e-fuga, buscando flanquear

    para obter vantagem de combate, e depois atravessandoparedes,

    portas e outros obstculos para cortar a linha de vso. Quando

    sangrar, ela foge, retornando apenas depois que tiver regenerado

    a maior parte ou todo o dano sofrido.

    AparioDemente ControladordeNvel6Humanoidesombrio (Mdio - Morto-vivo) 250 XP

    Iniciativa +8 Sentidos Percepo+6;visono escuroSussurrosInsanos(Psquico)aura3;criaturassurdassoimunes;qualquer

    inimigoquecomearseuturnodentrodaaurasofre5 dedanopsquicoeficapasmoatocomeodoseuprximoturno(sesofrerdanoradiante,

    suaauranofuncionaato finaldoseuprximoturno)_

    PV 54; Sangrando 27CA 18; Fortitude 15,Reflexos 18, Vontade 17

    Imunidadesdoenas,venenoso;Resistncias10 vs.necrtico,incorpreo;

    Vulnerabilidades5 vs.radiante(vejatambmsussurrosinsanos,acima)Deslocamento voo 6 (pairar);alternncia

    (BToque da Demncia (padro;sem limite)+Psquico+8 vs.Vontade;1d6+5de dano psquicoe o alvosofre-2 de penali-

    dade na defesade Vontade(TR encerra).

    + Toque do Caos (padro;recarregaIZJIl) Psquico+9 vs.Vontade;2d6+4 de dano psquicoe, usandouma ao livre,

    o alvopercorreseudeslocamentoe realizaum ataquebsicocontrao aliado maisprximo.

    Gerar Apario

    Qualquer humanoide morto por uma apariodemente se ergue

    como uma apario demente dotada de livre-arbtrio no comeo

    do prximoturno do seu criador,surgindo no mesmo espaoem

    que morreu(ou no espaodesocupadomaisprximo).Se a criatura

    mortafor revivida(por meiodo ritual Reviveros Mortos),a apario

    geradano destruda.Tendncia Caticoe Maligno Idiomas Comum IPercias Furtividade+13

    For 6 (+1) Des 20 (+8)

    Con 12 (+4) Int 11 (+3)

  • Sab 12 (+9)

    Car 24 (+15)

    Sab 12 (+13)

    Car28(+21)

    TTICAS DA APARIO DEMENTEA apario demente gosta de flutuar sobre terrenos acidentados,

    tornando mais difcil que os inimigos escapem de seus sussurros

    insanos.Ela emprega toquedo caoscontra um inimigo cuja defesa

    de Vontade tenha sido reduzida por seu toqueda demncia.

    AparioEspatria Espreitadorde Nvel17Humanoidesombrio (Mdio - Morto-vivo) 1.600XP

    Iniciativa +19 Sentidos Percepo+14; visono escuro

    Regenerao10 (sesofrer dano radiante,sua regeneraonofuncio-na at o final do seuprximoturno)

    PV 90; Sangrando45; vejatambm80lpemortuosoCA 30; Fortitude 29, Reflexos30, Vontade 32

    Imunidadesdoenas,venenoso;Resistncias20 vs.necrtico,incorpreo;

    Vulnerabilidades10 vs.radiante(vejatambmre8enerao,acima)

    Deslocamentovoa8 (pairar);alternncia;vejatambmplanarnassombras

    ()EspadaSombria (padro;sem limite)+Necrtico+20 vs.Reflexos;2d8+7 de dano necrticoe o alvoficaenfraqueci-

    do (TRencerra).

    + Golpe Mortuoso (quando reduzidoa O ponto de vida)+NecrticoA apario espatriaajusta 4 quadrados e realiza um ataque b-sico corpo a corpo, causando 2d8 de dano necrtico adicional seobtiver sucesso.

    Vantagem de Combate +NecrticoA aparioespatriacausa2d6 de dano necrticoadicionalcontraqualqueralvocontrao qual tivervantagemde combate.

    Planar nas Sombras (movimento;encontro)

    A aparioespatriaajusta6 quadrados.

    Gerar Apario

    Qualquer humanoide morto por uma aparioespatriase ergue

    como uma aparioespatriadotada de livre-arbtrio no comeo

    do prximo turno do seu criador,surgindo no mesmo espaoem

    que morreu(ou no espaodesocupadomaisprximo).Se a criatura

    mortafor revivida(por meio do ritualReviveros Mortos),a apariogeradano destruda.

    Tendncia Caticoe Maligno Idiomas ComumPercias Furtividade+2O

    For14(+10) Des24(+15)Con 18 (+12) Int 11 (+8)

    TTICAS DA APARIO ESPATRIAUma apario esptaria ataca de tocaia, golpeando os inimigos

    com suaespadasombriae manobrando para se colocar numa posi-

    o de flanqueamento sempre que possvel (talvez com o auxlio

    do poder planar nassombras).Quando sangrar,ela utiliza sua capa-

    cidade de alternncia para fugir, retornando aps se regenerar.

    AparioAterradora Espreitadorde Nvel25Humanoidesombrio (Grande - Morto-vivo) 7.000XP

    Iniciativa +25 Sentidos Percepo+18; visono escuroMortalha da Noite aura 5; dentro da aura,luz plena reduzidaa pe-

    numbrae penumbratorna-seescurido.

    PV 124; Sangrando 62; vejatambmWitomortuosoRegenerao20 (sesofrerdano radiante,sua regeneraonofuncio-

    na at o final do seu prximoturno)CA 37; Fortitude 33, Reflexos 37,Vontade 37

    Imunidades doenas,medo,venenoso;Resistncias 30 vs. necrtico,

    incorpreo;Vulnerabilidades 15 vs. radiante(vejatambm re8ene-

    rao,acima)

    Deslocamento voo 10 (pairar);alternncia;veja tambm planar nassombras

    ()lmina Aterradora (padro;sem limite)+NecrticoAlcance 2;+28 vs.Reflexos;2d10+9de dano necrticoe o alvofica

    enfraquecido(TRencerra).

  • -,-._,_._-,_._.-._ .._-.-..~ ...~ENXAME DE ARANHAS

    TEIA SANGRENTA

    ARANHA DE LMINAS

    EnxamedeAranhasTeiaSangrentaSoldadodeNvel7Animal natural(Mdio - Aranha,Enxame) 300 XP

    AranhadeLminas BrutodeNvel10Animal natural(Grande- Aranha,Montaria) 500 XP

    As ARANHASDELMINASDILACERAMSUASPRESASCOMSUASGAR-

    RASEMFORMADELMINAS.EssascaadorasferozesresidemnoSubterrneoe estoentreas mais desejadascriaturasde esti-maodosdrow.

    Sab 15(+7)

    Car 10(+5)

    Sab 16 (+6)

    Car 8 (+2)

    Idiomas-

    Idiomas-

    Iniciativa +9 Sentidos Percepo+7; sentidossmico10PV 130; Sangrando 65CA 22; Fortitude 21,Reflexos 20, Vontade 18

    Deslocamento 6, escalar6 (patasde aranha)

    (DGarra (padro;semlimite)+Venenoso+13 vs.CA; 1d8+5de dano e o alvosofre 5 de dano venenosocon-

    tnuo e fica enfraquecido(TR encerraambos).

    + Ataque Duplo (padro;semlimite)+VenenosoA aranhade lminasdesferedois ataquescomas garras.

    Ataque Combinado (enquantoestiversendomontadapor um cavaleird

    amigvelde nvel1Oou superior;semlimite)+Montaria,VenenosoQuando seu cavaleirorealiza um ataque corpo a corpo,a aranha

    de lminasdesfereum ataquecom as garrascontrao mesmoalvo(usandoumaao livre).

    Tendncia ImparcialPercias Furtividade+14

    For 20 (+10) Des18(+9)

    Con 20 (+10) Int 1 (+0)

    TTICAS DO ENXAME DEARANHAS TElA SANGRENTA

    As aranhasteiasangrentasimplesmentedemovemnadireodoservivomaisprximoe o atacam.Elas costumamevitarosalvosprotegidospor aurasperigosas.

    ESTEENXAMECONSISTEDEMILHARESDEARANHASreunidassob

    uma influncianefasta.Se no receberordens,um enxamede

    teiassangrentasatacaacriaturavivamaisprximae continuaatqueelamorra.

    Iniciativa +12 Sentidos Percepo+6;sentidossmico5Ataque em Enxame aura 1; usando uma ao livre,o enxamede ara-

    nhasteia sangrentarealizaum ataquebsicocontraqualquerinimi-

    go que comearseu turno dentroda aura.Alm disso,qualquer ini-

    migo que ingressarou comearseu turno dentro da aurafica lento(TR encerra)devido aosfilamentosde teiasescarlates.

    PV 80; Sangrando 40CA 21; Fortitude 16, Reflexos 2O,Vontade 16

    Resistnciasmetadedo dano de ataquescorpo a corpo ou distncia;

    Vulnerabilidades 10 a ataquescontguosou de rea.Deslocamento 4, escalar4 (patasde aranha)

    (DEnxame de Presas (padro;semlimite)+Venenoso+10 vs. Reflexos;2d6+2 de dano e 5 de dano venenosocontnuo

    (TR encerra).

    Tendncia ImparcialPercias Furtividade+15

    For 14(+5) Des 24(+10)

    s.~!!16 (+6) Int 1 (-2)

    TTICAS DA ARANHA SALTIMORTEA aranhasaltimortegeralmenteesperade tocaia,escondendo-se numa rvoregrandeou numa fissuraprofunda,ou sobumacamadafina deterrae folhassimilara um alapo.Ela atacasal-tando sobreas presasusandomorte das alturas. Quando estiversangrando,elaempregapulo prodi8iosoparafugit.

    As ARANHASMONSTRUOSASSOASSASSINASSORRATEIRASFAMIN-

    TASPORSANGUE,queassombramoslugaressombriosdo mundo.Os maioresdentreestesaracnideosgigantessodo tamanhodeelefantese devoramqualquercoisaemseucaminho.

    As aranhasmonstruosaspodemserencontradaspraticamen-te emqualquerambiente- florestassombrias,desertosde areia,cavernasmidas,passagensdo Subterrneo,ou mesmoaolongoda lgubrefronteirado Pendor dasSombrase nas fissuraspro-fundasdo CaosElemental.

    ESTAFEROZARANHACAADORAREALIZASALTOSIMENSOSenquantoperseguesuapresa.Ela noteceteias,masficadetocaiaemfen-dasescurasou sobalapes.

    AranhaSaltimorteAnimal natural(Mdio - Aranha)

    Iniciativa +8 Sentidos Percepo+9;sentidossmico 5PV 55; Sangrando 27CA 2O;Fortitude 17,Reflexos 18, Vontade 16Resistncias5 vs.venenoso

    Deslocamento6,escalar6 (patasdearanha);vejatambmpulo prodi8ioso

    (DMordida (padro;semlimite)+Venenoso+6vs.CA; 2d6+3 de dano e o alvosofre 5 de danovenenosocont-

    nuo efica lento (TR encerraambos).

    + Morte das Alturas (padro;sem limite)+VenenosoA aranhasaltimortepula sobresuapresa,ajustando6 quadradosedesferindouma mordida.Seobtiversucesso,ela causa1d6 de danoadicionale o alvoficaderrubado.

    Pulo Prodigioso (movimento;encontro)

    A aranhasaltimorteajusta 10 quadrados.Queda Branda

    A aranhasaltimorte ignoraos primeiros9 metrosao determinar o

    dano de uma queda.Tendncia Imparcial Idiomas -

    Percias Atletismo +10 (+20 parasaltar),Furtividade+11For 17 (+S) Des 18 (+6) Sab 14 (+4)

    Con 15(+4) Int 1 Car 8 (+1)

    ARANHA SALTIMORTE

    TTICAS DA ARANHA DE LMINASAs aranhasdelminasespreitamemfendas,fossosouseteirasouseescondemsobfolhagemdensa.Elasatacamdesobseusalvos.

  • TerrordasTeias ControladordeDemonacas ElitedeNvel14Animal elemental(Enorme- Aranha) 2.000 XP

    TERROR DAS TEIASDEMONACAS

    ESTAARANHAENORME NATIVADOSFossosDETEIASDEMONACAS,

    Odomnioda malignadeusa-aranhaLolth.Muitas delasj esca-paramparaperambularpelo CaosElementale atmesmopelomundonatural.

    Um personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeArcanismoouNaturezabem-sucedido.

    CD 15: As aranhassosagradasparaa deusamalignaLolth.H muito tempo,mesmoantesde setornar a Rainha-DemniodasAranhas,Lolth eraumadivindadedo destinoqueteciaa sor-tedosmortais;dizemqueelacriou a artedatecelagemapsob-servarasaranhasfazendosuasteias.

    CD 20: ComoasaranhassoascriaturassagradasparaLolth,tambmsoveneradaspelos drow.Eles se recusama mataroumesmoincomodararanhascomuns,acreditandoqueatmesmoa menor delaspodeestarservndoaospropsitosda divindade.Os drow sacerdotesfrequentementedomamou fazemamizadecomaranhasmonstruosaspor meiodamagia.

    CONHECIMENTO SOBRE :iiASARANHAS~

    Encontro de Nvel 15 (6600 XP). 1 terrordasteiasdemonacas(controladordeelitedenvel14). 1drow aracnomante(artilheirodenvel 13).2 driderssenhoresdaspresas(brutodenvel 14). 3 drow combatentes(espreitadordenvel 11)

    As aranhas monstruosas consideram a maioria dos outros

    monstros como presas,embora trabalhembem com driders,drowe ettercaps.

    Encontro de Nvel 11 (3.200 XP). 2 aranhasdelminas(brutodenvel 10). 2 enxamesdearanhasteiasangrenta(soldadodenvel 7). 1 drowmestredaslminas(guerrilheirodeelitedenvel 13)

    GRUPOSDE ENCONTRO

    Sab 12 (+8)Car16(+10)

    (Daesquerdaparaa direita)aranhasaltimorte,aranhadelminas,terrordasteiasdemonacase

    enxamedearanhasteia

    sanBrenta

    TTICAS DO TERROR DASTEIAS DEMONACAS

    O terrordasteiasdemonacasusateiasparamantersuaspresasen-redadase imobilizadasenquantomanobrapelocampodebatalhae desferemordidas.Seconseguirmatarum inimigo,elacapazdeagarrarsuavtimaefugirdocom-bateparasebanquetearcomo prmio.

    Iniciativa +12 Sentidos Percepo+13; sentidossmico10PV 296; Sangrando 148; vejatambmjorro venenosoCA 30; Fortitude 30, Reflexos 26, Vontade 24Testesde Resistncia+2

    Deslocamento 6,escalar6 (patasde aranha)

    Pontos de Ao 1

    CDMordida (padro;sem limite). VenenosoAlcance 2; +17 vs.CA; 1d10+7 de dano e o alvo sofre 10 de danovenenosocontnuo e fica lento (TRencerraambos).

    ::rTeia (mnima1/rodada;sem limite) distncia10; +16 vs.Reflexos;o alvofica imobilizado(fR encerra).

    , ...Jorro Venenoso (livre, quando sangrarpela primeira vez; encon-tro) . Venenoso

    Rajadacontgua5; +16 vs.Fortitude;o alvo sofre10 de dano vene-nosoefica lento (TR encerraambos).

    Tendncia Caticoe Maligno Idiomas AbissalPercias Furtividade+17

    For 24(+14) Des20(+12)

    Con 28 (+16) Int 8 (+6)

  • .-. '-'-'--'-'-- .-.-.-.-.-.------.r(..-'''ARAUTO DA PODRIDO -J

    s VEZES CHAMADOS DE ANJOS DA DETERIORAO, OS arautosdapodrido somortosvivos aladose odiososque infligem umamaldionecrosantecomo toque.

    ArautodaPodrido SoldadodeNvel20Humanoideelemental(MdioMortovivo) 2.800XP

    Iniciativa+18 SentidosPercepo+15PV 193;Sangrando96CA 34;Fortitude32,Reflexos32,Vontade31Imunidadesdoenas,venenoso;Resistncias10vs.necrticoDeslocamento6,voo8(desajeitado)CDGarraPtrida(padro;semlimite). Necrtico

    +25vs.CA;2d10+6dedanoe o alvoficamarcadoato finaldoprximoturnodoarautodapodridoe sofre10 dedanonecrticocontnuo(TRencerra).

    TendnciaCaticoeMaligno IdiomasAbissalFor22(+16) Des22(+16) Sab20(+15)Con25(+17) Int 17(+13) Car17(+13)

    TTICAS DO ARAUTO DA PODRIDOPouco habilidosopara voar,os arautosda podrido aterrissampara atacar,dilacerandoseusinimigos com as garras.Quandoacuado,ele fogevoandoe planejaumavinganacontraaquelesqueo derrotaram.

    >\~f. ,)' ,IJ~

    AtiradordaPodrido ArtilheirodeNvel22Humanoideelemental(MdioMortovivo) 4J 50XP

    Iniciativa+18 SentidosPercepo+21PV 165;Sangrando82CA 37;Fortitude37,Reflexos36,Vontade34Imunidadesdoenas,venenoso;Resistncias10vs.necrticoDeslocamento6,voo8(desajeitado)CDGarraPtrida(padro;semlimite). Necrtico

    +25vs.CA;2d10+5dedanoe o alvosofre10 dedanonecrticocontnuo(TRencerra).

    @Orbe daDeteriorao(padro;semlimite). Necrtico distncia10;+25vs.Fortitude;2d8+8dedanonecrticoeoalvo

    ficaenfraquecidoe sofre2depenalidadenostestesderesistncia(TRencerraambos).

    TendnciaCaticoeMaligno IdiomasAbissalFor20(+16) Des24(+18) Sab20(+16)Con27(+19) Int 17(+14) Car19(+15)

    TTICAS DO ATIRADOR DA PODRIDOO atiradorda podridoarremessapunhadosftidosde matriaemdecomposiocontraseusadversrios,tentandoenfraqueclos.Como o arautoda podrido,ele fogequandoestperdendoa luta.

    CONHECIMENTO SOBRE OSARAUTOS DA PODRIDO

    Um personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeReligiobem-sucedido.

    CD 20: Os arautosda podridoassemelham-sesuperficial-menteaosanjos,masno tmnadade angelical.Seutoquefazcomquea carnedosseresvivosapodrea.

    CD 25:H muitotempo,osdeusestentarammataroprncipedemnioOrcusenquantoeleviajavaforadoAbismo.UmahostedeanjosfoienviadaparaliquidarcomOrcus,maseleprevaleceu,matandotodos.Ao retomarparao Abismo,o senhordemOJacoda ps-vidacriou os primeirosarautose atiradoresda podridocomozombariasdascriaturasqueassassinarae osenviouparaomundonaturala fim tumultuaracriaodosdeuses.

    CD 30: Emboramuitosarautosda podridosirvama Orcuseseussubordinados,muitosmaisescaparamdocontroledoprncipe-demnio.Suafomedeagoniae morteo queosmantmjnntos.

    GRUPOS DE ENCONTROOs arautosdapodridocostumamunir forascomoutrascriaturasmortas-vivaspoderosase diversosservosdeOrcus.

    Encontro de Nvel 21(18.000XP) 2 arautosdapodrido(soldadode nvel20) 1necrossacerdotehierofante(controladordeelitedenvel21).3 inumanosdomassacre(brutode nvel18)

    Encontro de Nvel 21(19.000XP) 2 arautosdapodrido(soldadodenvel20) 2 atiradoresdapodrido(artilheirodenvel22) 1espectrodovcuo(espreitadordenvel23)

    ~~~

  • Sab 10 (+4)

    Car 10 (+4)

    Sab 12 (+6)

    Car 7 (+3)

    -_._-.--.--.-.__.--._---.--._-.-.--.----"-ARBUSTO TRPEGO -.J

    ESTA PLANTA CAR-

    NVORA AMBULANTE

    apanha suas presascomseusgrossosbraosten-tacularese asaprisionanamas-saviscosadoseucorpo.ondeincon-tveisradculaspenetramnavitima.

    CONHECIMENTO SOBREOS ARBUSTOS TRPEGOS

    Um personagemsabeasseguintesinformaescomumtestedeNaturezabem-sucedido.

    CD 15: Os arbustostrpegosvagampor pntanose charcos.Os mais comunsentreeles,envolvemas presas,esmagando-acomseustentculos.

    CD 20: Os arbustostrpegossecuramcomeletricidade.Tr-pegostempestuosossovariantesque armazenameletricidadeemseuscorpose adescarregamatravsdostentculos.

    GRUPOS DE ENCONTROOs arbustostrpegosvezescaemsob o domnio de criaturasfericasou deplantasmaisinteligentes.

    EncontrodeNvel8 (1.900XP)+1arbustotrpego(brutodenvel9)+1horrordevinhasmagi-demo(artilheirodenvel 7)+2 horroresdevinhas(controladordenveIS)+2 drades(guerrilheirodenvel9)

    ArbustoTrpego BrutodeNvel9Autmato natural(Grande- Planta) 400 XP

    Iniciativa +5 Sentidos Percepo+4;viso no escuro

    PV 120; Sangrando60CA 21; Fortitude 23, Reflexos 18, Vontade 17

    Imunidades eltrico;vejatambmafinidadecomeletricidadeDeslocamento4 (caminharno pntano)

    CDGavinhas (padro;semlimite)Alcance 2;+12 vs.CA; 1d8+6 de dano.

    t Ataque Duplo Envolvente (padro;sem limite)+CuraO arbustotrpegorealizadois ataquesbsicos.Se ambosatingirem

    o mesmoalvo.uma criaturaMdiaou menor,o arbustotrpegodes-

    fere um ataquesecundriocontraa criatura.AtaqueSecundrio:+12

    vs.Fortitude;o alvo puxadoparao espaodo arbustotrpegoe fica

    impedido(TR encerra).Enquantoo alvo estiverimpedido,nenhumacriaturatemlinhadevisoou deefeitoparaele.A cadarodada,no co-

    meodoturno do arbustotrpego,o alvocapturadosofre10 de dano

    e o arbustotrpegorecuperaa mesmaquantidadede pontosde vida.

    O arbustotrpegopode envolverat 2 criaturasao mesmotempo.

    Quando obtm sucessono teste de resistncia,o alvo reaparece

    num quadrado suaescolha,adjacente criatura.

    Afinidade com Eletricidade (j;eaoimediata,quando atingido por

    umataqueeltrico;sem limite)+CuraO arbustotrpegorecupera10 pontos de vida.

    Tendncia Imparcial Idiomas -Percias Furtividade+10

    For 22 (+10) Des 12 (+5)Con20(+9) Int5(+1)

    TTICAS DO ARBUSTO TRPEGOO arbustotrpegotentaenvolvere devorarseusinimigos.

    TrpegoTempestuosoControladordeElitedeNvel"Autmato natural(Grande- Planta) 1.200XP

    Iniciativa +4 Sentidos Percepo+6;visono escuroAura Eltrica (Eltrico) aura 2; qualquer inimigo que ingressarou co-

    mearseu turno dentroda aurasofre 5 de dano eltrico.

    PV 238; Sangrando 119CA 25; Fortitude 25, Reflexos 18,Vontade 20

    Imunidades eltrico;vejatambm afinidadecomeletricidadeTestesde Resistncia+2

    Deslocamento 8 (caminharno pntano)

    Pontos de Ao 1

    CDGavinhas (padro;sem limite)+EltricoAlcance 2; +14 vs. CA; 1d8+5 de dano mais 1d8 de dano eltri-

    co. Enquantoestiversangrando,o trpegotempestuosocausa5 dedano eltricoadicional.

    t Ataque Duplo (padro;sem limite)+EltricoO trpegotempestuosorealizadois ataquesbsicos.

    , ..Rajada de Relmpagos(padro;encontro)+EltricoRajadacontgua3;+14 vs.Reflexos;3d8+6de dano eltrico.Fracas-so:Metadedo dano.

    Afinidade com Eletricidade (reaoimediata,quando atingido pon

    um ataqueeltrico;sem limite)+CuraO trpegotempestuosorecupera10 pontos de vida.A criaturanopode atacara si mesmaparase curarcom essahabilidade.

    Tendncia Imparcial Idiomas -Percias Furtividade+9

    For 20 (+10) Des 8 (+4)

    Con 23 (+11) Int 5 (+2)

    TTICAS DO TRPEGO TEMPESTUOSOO trpegotempestuosoempregaseu ataqueduplopararetalharseusinimigos,gastandoseupontodeaoparaliberarumarajadaderelmpaBosquandofor possvelatingirdoisou maisinimigos.

  • .._._._.. -.-.. -._._-.-._._.-._.. ---(.-ARCONTE J

    OS ARCONTESso CRIATURASMILITARISTASnativasdo Caos Ele-

    mental.Essascriaturasvagamentehumanoideservema entida-desprimordiaispoderosas,bem comovriossenhorese prnci-peselementais.

    Os arcontesdatamde umapocaancestral,quandoo mundoacabaradeseformareosseresprimordiaislutavamcontraosdeu-sespelocontroledacriao.Nesseconflitocataclsmico,osdeusesarregimentaramexrcitosdeanjose hostesdeexarcas.Emboraosprimordiaisfossemcapazesdeconvocargigantese ferastitnicas,eleseramincapazesde organizarum exrcitode verdadeparaenfrentarseusinimigosatdescobriremum mtodoparaforjaremoldarcriaturaselementaisemsoldados.Osguerreirosformadosporesseprocessoforamosprimeirosarcontes.

    Dois tiposde arcontessoapresentadosaqui:os arcontesdofogoe osarcontesdogelo.Essessoldadosestodestinadosa de-volvero mundo ao domnio e aoscaprichosdos primordiaiseno tmproblemasemtrabalharjuntos paraalcanaresseobje-tivocomum.

    (Dadireitaparaa esquerda)arcontedof080

    discpulodascinzas,sentineladasbrasasedeaoescaldante

    ARCONTE DO FOGOSENTINELA DAS BRASAS

    OSARCONTESDOFOGOSENTINELASDASBRASASSERVEMCOMOGUAR-

    mESdetemplos,tmuloseoutroslocaiscomfortesligaescomoselementos(fogoemparticular).Elestambmprotegemportaisque conduzemao CaosElementale compema infantariadosexrcitoselementais.

    ArcontedoFogoSentineladasBrasas BrutodeNvel12Humanoideelemental(Mdio- Fogo) 700XP

    Iniciativa+12 SentidosPercepo+13NuvemdeBrasas(Flamejante)aura1;qualquercriaturaquecomear

    seuturnodentrodaaurasofre5dedanoflamejante.PV 151;Sangrando75CA 24;Fortitude21,Reflexos22,Vontade18Imunidadesdoenas,venenoso;Resistncias30vs.flamejanteDeslocamento8

    CDMach_adoGrande(padro;semlimite)+Arma,Flamejante+13vs.CA;1d12+3dedano(dec.2d12+15)mais1d1Odedanoflamejante.

    + GolpedaImolao(padro;recarrega~ G:;]1Ul) +Arma,FlamejanteRequermachadogrande;+13 vs. CA; 1d12+3de dano(dec.2d12+15)mais1d1Odedanoflamejantee 5 dedanoflamejantecontnuo(TRencerra).

    TendnciaCaticoe Maligno IdiomasPrimordialFor17(+9) Des22(+12) Sab14(+8)Con21(+11) Int14(+8) Car12(+7)Equipamentoarmaduradeplacas,machadogrande

    TTICAS DO ARCONTEDO FOGO SENTINELA DAS BRASAS

    OSsentinelasdasbrasaspreferempartirparao combatecorpoacorpo,golpeandoos adversrioscomseusmachadosgrandesereservandoseu80lpedaimolaopara inimigosparticularmentedesgastantes.

    CONHECIMENTO SOBRE OSSENTINELAS DAS BRASAS

    Um personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeArcanismobem-sucedido.

    CD 20:Os sentinelasdasbrasasprotegemtemplos,tmulose outroslocaisondeo fogopredomina.

    CD 25: Uma nuvemde brasasenvolveos sentinelas,quei-mandoaquelesqueseaproximaremdemais.

    SOBRE OS ARCONTESOs arcontesapresentadosaquiso apenasumapequenaamostrados diferentestipos que existem.Alm de umagrandequantidadede arcontesdo fogoe do gelo,o CaosElementaltambm o lardearcontesdeoutroselementos

    (oucombinaesde elementos).Arcontesdo ar,daterraeda guasocomuns,masno precisoandarmuitoparaencontrararcontesdecristal,do limoedatempestade.

    Os arcontesdos diversoselementosse associamlivre-

    mente,emborasem liderana,sejampropensosa brigas.Umtpicoexrcitodearcontescompostoporumagrandevariedadesdessascriaturas,assimcomoo CaosElementalumamescladediversoselementosetiposdeenergia.

    Quandoumarcontemorre,sobraapenassuaarmaduraesvezessuasarmas.Algunsarcontes,comoosarcontesdogelo,empunhamarmasquesederretemquandoelesmorrem.

  • OS ARCONTESDOFOGODISCPULOSDASCINZASACREDITAMNAPU-

    REZADASCHAMASe sonhamcomo diaemqueo fogoirqueimare purificaro mundo.

    ARCONTE DO FOGODE Ao ESCALDANTE

    ML-HUMORADOSEFCEISDEPROVOCAR,OSarcontesdeaoescal-danteservemcomotropasde choquenos exrcitoselementais.Eles tambmsoempregadoscomo guarda-costaspor titsdofogoe ifritspoderosos.

    ArcontedoFogodeAoEscaldanteSoldadodeNvel19Humanoideelemental(Mdio - Fogo) 2.400 XP

    Iniciativa +18 Sentidos Percepo+12

    PV 182; Sangrando 91; vejatambmferimentoexplosivoCA 35; Fortitude 33, Reflexos 32, Vontade 28

    Imunidades doenas,venenoso;Resistncias30 vs.flamejanteDeslocamento 8

    eDCimitarra (padro;sem limite)+Arma, Flamejante I+25 vs.CA; 1d8+8de dano(dec.2d8+16) mais1d8 de danoflame-

    jante e o alvofica marcadoat o final do prximoturno do arconte

    de aoescaldante.oE- Ferimento Explosivo (livre,quandosangrarpela primeiraveze no;

    vamentequando reduzidoa O ponto de vida)+FlamejanteExplosocontgua2; +21vs.Reflexos;10 de danoflamejantee 5 de

    danoflamejantecontnuo (TRencerra).Vantagem de Combate +Flamejante

    O arcontede ao escaldantedesfereum ataqueadicional com sua

    cimitarra,causando1d8 de dano flamejanteadicional contraqual-

    quer alvo contrao qual tivervantagemde combate.

    Tendncia Caticoe Maligno Idiomas PrimordialFor 26 (+17) Des24(+16) Sab 16 (+12)

    Con 22 (+15) Int14(+11) Car15(+11)

    Equipamento armadurade placas,cimitarra

    TTICAS DO ARCONTE DO

    FOGO DE Ao ESCALDANTEOSarcontesdeaoescaldanteseagrupamemvoltado inimigobus-candoo ataquee o danoadicionaispor flanqueamento.Robustoseresistentes,elesficammaisaudaciososquandoestiveremsangran-do,empregandoferimentoexplosivoparaatearfogonosadversrios.

    CONHECIMENTO SOBRE OS

    ARCONTES DE Ao ESCALDANTEUm personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeArcanismobem-sucedido.

    CD 20: Os arcontesde aoescaldantegostamde concentrarseusataquesnum soponente,flanqueando-osemprequepos-svel.

    CD 25: Quandoum arcontedo fogode aoescaldantesan-gra,eleexplodeemchamasabrasadoras.Ele tambmsevingaaomorrer,explodindodemodosimilar.

    ARCONTE DO FOGO ~zDISCPULO DAS CINZAS 8

    et:

  • ARCONTE DO GELO FLAGLIDOESTEARCONTEARREMESSAESTILHAOSDEGELOe assediaosadver-srioscomtempestadesdepedrasdegranizodotamanhodeumpunho fechado.

    O arcontedogeloflaglidovesteuma armaduradegelo,masnocarregaarmas.Ele conjuralminasdegelosimilaresashuri-kens,quearremessanosadversriosmaisdistantes.

    Arcontedo GeloFlaglido Artilheirode Nvel16Humanoideelemental(Mdio - Frio) 1.400XP

    Iniciativa +11 Sentidos Percepo+10

    PV 120; Sangrando 60CA 30; Fortitude 28, Reflexos 27,Vontade 26

    Imunidades doenas,venenoso;Resistncias20 vs.congelante

    Deslocamento 6 (caminharno gelo)

    CDPancada (padro;sem limite). Congelante+19 vs.CA; 1d6+4 de dano congelante.

    @Shuriken de Gelo (padro;sem limite) Congelante distncia6/12; +21 vs. CA; 1d6+4 de dano mais 1d6 de dano

    congelante.

    ~ Ataque Duplo (padro;semlimite) CongelanteO arcontedo gelof1aglidodesferedoisataquesdeshurikendeaelo.

    ~~Tempestadede Granizo (padro;recarregar;:;][jJ) Congelante

    Explosode rea1,2,3 ou 4 aat 20 quadrados;+21 vs.CA; 2d8+4

    de danocongelante.Fracasso:Metadedo dano.O arcontedo gelofla-

    glido podedeterminaro raioda explosoda tempestadedearanizo.Escudo lgido (interrupo imediata,quando atingido por um ata]

    que distncia,contguoou de rea;encontro)+Congelante 'O arcontedo gelo flaglido adquire resistncia20 contra todos os

    tipos de dano parao ataqueem questo.

    Tendncia Caticoe Maligno Idiomas PrimordialFor 18 (+12) Des 16 (+11) Sab 14 (+10)

    Con18(+12) Int14(+10) Car15 (+10)

    Equipamento armadurade placas

    TTICAS DO ARCONTEDO GELO FLAGUDO

    O arcontedo geloflaglidousasuatempestadedearanizo sempreque possvel,reduzindo o raio parano ferir seusaliados.En-quantoesperaqueo podersejarecarregado,ele arremessashuri-kensdeaelocontraosoponentes.

    CONHECIMENTO SOBRE OSARCONTES DO GELO FLAGUDO

    Um personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeArcanismobem-sucedido.

    CD 20: O arcontedogeloflaglidoprefereo combatedistn-ciaaocorpoacorpo.Elessoaartilhariadosexrcitoselementais.

    CD 25: O arcontedo geloflaglidobombardeiaseusinimigoscompedrasdegelodotamanhodeumpunhoecapazdeconjurare arremessarestilhaosafiadosdegelosemelhantesashurikens.

    ARCONTE DO GELOMARTELO DA GEADA

    OSARCONTESDOGELOMARTELOSDAGEADAsoTIMOSCAPANGAS,

    muitasvezesempregadoscomoguarda-costaspor sereselemen-taispoderosos.Contudo,sualealdadeno cegae elesabando-naroseumestresemaltratados.

    ArcontedoGeloMartelodaGeada SoldadodeNvel19Humanoideelemental(Mdio - Frio) 2.400 XP

    Iniciativa +15 Sentidos Percepo+12

    Solo Glido (Congelante)aura1; os inimigosconsiderama readentroda auracomo sefosseterrenoacidentado.

    PV 185; Sangrando 92CA 35; Fortitude 35, Reflexos 32,Vontade 31

    Imunidades doenas,venenoso;Resistncias30 vs.congelante

    Deslocamento 6 (caminharnogelo)

    CDMarreta (padro;semlimite) Arma, Congelante+25 vs.CA; 2d6+7 de dano mais1d6 de dano congelantee o alvo

    fica lento (TR encerra).O martelodageadacausa2d6 de dano con-

    gelanteadicionalcontraum alvo lento.

    Tendncia Caticoe Maligno Idiomas PrimordialFor 24 (+16) Des18(+13) Sab16(+12)

    Con25 (+16) Int14(+11) Car15(+11)

    Equipamento armadurade placas,marreta

    TTICAS DO ARCONTE DOGELO MARTELO DA GEADA

    O arconteseutiliza dasuaaurasoloalido paraatrapalharosad-versriosquetentaremflanque-lo.Partindoparao corpoa cor-po,eleusasuamarretapararetardarosinimigos,enquantoosoloalido impedeaindamaiso deslocamentodeles.

    CONHECIMENTO SOBREOS MARTELOS DA GEADA

    Um personagemsabeasseguintesinformaescomumtestedeArcanismobem-sucedido.

    CD 20: O nomedoarcontedogelomartelodageadavemdamarretaglidaqueeleempunha.O frio dessaarmatointensoqueascriaturasgolpeadaspor elaficamquaseincapacitadosdesemover.

    CD 25: Estesarcontesgeralmentesoencontradosa servi-o dosgigantesdo gelo,arcontesdo gelomodeladoresglaciaisecriaturassimilares.Contudo,elesj foramvistosservindooutrascriaturascomligaescomo CaosElemental,incluindoserestoimprovveisquantoifritse gigantesdo fogo.

  • Sab 18 (+14)

    Car27(+18)

    ARCONTE DO GELOMODELADOR GLACIAL

    IMPIEDOSO E IMPLACVEL COMO UMA TEMPESTADE DE INVERNO, O

    arcontedo gelomodeladorglacialbuscatransformaro mundonum desertoglido.Elesconseguemconjurargelodo prprioare mold-Ioparaserviraosseuscaprichos.

    ArcontedoGelo ControladordeModeladorGlacial Nvel20 (Lder)Humanoideelemental(Mdio - Frio) 2.800 XP

    Iniciativa +14 Sentidos Percepo+14Aura Glida (Congelante)auraS (inativaenquantoestiversangrando);

    as criaturascom a palavra-chavefrio dentro da aura adquirem re-

    generao10. Os inimigosconsiderama readentroda auracomoterrenoacidentado.

    PV 190; Sangrando 9SCA 34; Fortitude 32, Reflexos28, Vontade 32

    Imunidades doenas,venenoso;Resistncias30 vs.congelante

    Deslocamento 6 (caminharno gelo)

    (Dlmina de Gelo (padro;sem limite) Arma, Congelante+23vs.CA; 2d6+8 de dano congelante.

    ;Y Azagaia de Gelo (padro;sem limite) Arma, Congelante distnciaS; +23 vs.CA; 2d6+8 de dano congelantee o alvo fica

    lento ato final do prximoturno do modeladorglacial.

    ~Z.ExplosoGlida (padro; recarregaquando obtm sucessonum

    ataquecorpo a corpo). CongelanteExplosode rea1 a at S quadrados;+23 vs.CA; 3d8+8 de dano

    congelantee o alvo fica lento (TR encerra).Fracasso:Metade dodano e o alvo nofica lento.

    Tendncia Caticoe Maligno Idiomas PrimordialPercias Intimidao+23For 26 (+18) Des19(+14)

    Con22(+16) Int14(+12)

    TTICAS DO ARCONTE DO

    GELO MODELADOR GLACIALO arcontedo gelomodeladorglacialdependeda sua aura Bli-dapararetardaros adversrios.Ele comeao combatese apro-ximandoa 5 quadradosou menosdosseusinimigos,lanandoumaexplosoBlidaeimpondoosefeitoscombinadosdelentidoe terrenoacidentado.O modeladorglacialemseguidaparteparaataquesbsicosatobtersucesso,podendoentousarnovamen-tesuaexplosoBlida.

    CONHECIMENTO SOBRE OS

    MODELADORES GLACIAISUm personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeArcanismobem-sucedido.

    CD 20: Estilhaosafiadosde gelose cristalizamno solo aoredordo arcontedo gelomodeladorglacial,dificultandoa apro-ximaodosinimigosatele.

    CD 25: Um modeladorglacialgeralmentetema seuservioum ou maisarcontesdo gelomartelosda geada,atuandocomoguarda-costase capangas.Um primordialou elementalbastantepoderosopode ter um modeladorglacial comoconselheiroouatmesmovriosdelesliderandoseusexrcitos.

    GRUPOSDE ENCONTROOs arcontesoperamemconjuntocomtodosostiposdecriaturaselementaise notmproblemasemtrabalharcomcriaturasqueno sejamdo seuelemento.No semprecedentes,por exem-plo,queum ifrit tenhaum contingentedearcontesdogelomer-cenriosentreseusdemaissoldados.

    (De cima para baixo) arcontedoaelo

    modelador alacialemartelo da aeada

    Encontro de Nvel 12 (3.600 XP) 2 arcontesdo fogosentinelasdasbrasas(brutodeIve112) 1observadorolhodechamas(artilheirode elitedeIvel13) 1aoitadordo fogo(guerrilheirodeIvelll)

    Encontro de Nvel 18 (10.800 XP) 2 arcontesdogeloflaglidos(artilheirodenvel 16) 1 dragobrancoancio(brutosolitriodenvel 17)

    Encontro de Nvel 19 (13.200 XP) 1 arcontedogelomodeladorglacial(controladordeIvel20).2 arcontesdogelomartelosdageada(soldadodeIve119) 2 grifasdo fogo-glido(guerrilheirodeIvel20)

    Encontro de Nvel 21 (17.100 XP) 2 arcontesdogelomodeladoresglaciais(controladordeIvel20) 1 ifrit andarilhodaschamas(guerrilheirodenvel23) 1titdofogo(soldadodeelitedenvel21)

    ~z8a::

  • _.-._._._.-.-.-.-_._._.-._.--.; ......AZER ~

    ESTESANESINFUNDIDOSCOMFOGOcostumam servir aos gigantes

    Ou tits do fogo, seja por obedincia ou devoo. Contudo, algunsazeres vivem em liberdade e buscam seus prprios objetivos, se-

    jam benignos ou malignos.

    CONHECIMENTOSOBRE OS AZERES

    Um personagem sabe as seguintes informaes com um teste deArcanismo bem-sucedido.

    CD 15: Muito tempo atrs, todos os anes eram escravos dosgigantese tits. Os anes de hoje so os descendentesdos que con-

    seguiram selibertar. Os azeressoanesque no escaparamdo cati-

    veiro, sendo ento corrompidos e transformados em seresflamejan-

    tes por seus mestres.Embora algunstenham fugido desde ento, amaioria permanece atadaaos seusmestresgigantesdo fogo.

    Azer soldadode infantaria

    GRUPOS DE ENCONTROOs azeres trabalham com outras criaturas do fogo, assim como

    com seres no-elementais. Nas fortalezas dos gigantes do fogo,

    eles executam tarefas servis prprias para mos pequenas e atu-

    am como primeira linha de defesa.

    Encontro de Nvel 14 (5.000 XP) 2 azeres soldados de infantaria (soldado de Ivel 14)

    .2 salamandras lanceiras (bruto de nvel 14)

    .1 salamandra cauda de fogo (guerrilheiro de nvel 14)

    Encontro de Nvel 15 (6.000 XP) 6 azeres combatentes (lacaio de nvel 17)

    .2 azeres enraivecidos (bruto de Ive115)

    1 imolita (controlador de Ivel15)

    Encontro de Nvel 17 (8.400 XP) 1 azer capataz (controlador de nvel 17)

    1 azer senhor das feras (soldado de nvel 17)

    9 azeres combatentes (lacaio de nvel 17)

    1 sabujo infernal candente (bruto de nvel 17)

    AzerCombatente LacaiodeNvel17Humanoideelemental(Mdio - Fogo) 400 XP

    Iniciativa +11 Sentidos Percepo+12

    Chama Protetora (Flamejante)Qualquer inimigo adjacentea dois oumaisazeresno comeodo seuturno sofre 5 de dano flamejante.

    PV 1; um ataquefracassadono causadano a um lacaio.CA 31; Fortitude 30, Reflexos 26, Vontade 27

    Resistncias20 vs.flamejanteDeslocamento 5

    CDMartelo de Guerra (padro;sem limite) Arma, Flamejante+20 vs.CA; 7 de dano flamejantee 3 de dano flamejantecontnuo(TR encerra).

    Tendncia Imparcial Idiomas GiganteFor 21 (+13) Des17(+11) Sab18(+12)

    Con23 (+14) Int11 (+8) Car16(+11)

    Equipamento cota de malha,escudoleve,martelodeguerra

    TTICAS DO AZER COMBATENTEOS azeres combatentes tentam cercar os inimigos e queim-Ios

    com sua chamaprotetora.

    AzerSoldadodeInfantaria SoldadodeNvel14Humanoideelemental(Mdio - Fogo) 1000 XP

    Iniciativa +12 Sentidos Percepo+11Chama Protetora (Flamejante)Qualquer inimigo adjacentea dois ou

    maisazeresno comeodo seuturno sofre5 de dano flamejante.

    PV 141;Sangrando 7OCA 30; Fortitude 28, Reflexos 26, Vontade 27

    Resistncias3O vs.flamejanteDeslocamento 5

    CDMartelo de Guerra (padro;sem limite) Arma, Flamejante+20vs.CA; 1d10+4dedanomais1d8dedanoflamejanteeoalvofica

    marcadoato finaldo prximoturnodo azersoldadode infantaria.

    Tendncia Imparcial Idiomas GiganteFor 19 (+11) Des16(+10) Sab18(+11)

    Con21 (+12) Int11 (+7) Car15 (+9)

    Equipamento brunea,escudo leve,martelode guerra

    TTICAS DO AZERSOLDADO DE INFANTARIA

    Estes azeresmanobram para flanquear os adversrios, obtendo os

    beneficias de sua chamaprotetoraalm da vantagemde combate.

    AzerEnraivecido BrutodeNvel15Humanoideelemental(Mdio - Fogo) 1200 XP

    Iniciativa +9 Sentidos Percepo+9Chama Protetora (Flamejante) Qualquer inimigo adjacentea dois ou

    maisazeresno comeodo seuturno sofre5 de danoflamejante.

    PV 181; Sangrando 90CA 27; Fortitude 28, Reflexos25, Vontade 24

    Imunidades medo;Resistncias30 vs.flamejanteDeslocamento 6

    CDManopla com Cravos(padro;semlimite) Arma, Flamejante+18 vs.CA; 1d6+6 de dano mais5 de dano contnuo(TR encerra).

  • TTICAS DO AZER ENRAIVECIDOo azerenraivecidoatacaosadversrioscommanoplascomcra-vosbanhadasem chamas.Quando estiversangrando,ele emiteum uivofuriosoe empregasuascorrentesdechamas.

    AzerCapataz ControladordeNvel17(Lder)Humanoideelemental(Mdio- Fogo) 1.600XPIniciativa+12 SentidosPercepo+14ChamaProtetora(Flamejante)Qualquerinimigoadjacentea doisou

    maisazeresnocomeodoseuturnosofre5dedanoflamejante.PV 165;Sangrando82CA 31;Fortitude28,Reflexos27,Vontade29

    Resistncias3Ovs.flamejanteDeslocamento5

    (DAoite(padro;semlimite)+Arma,Flamejante+22vs.CA;1d6+5dedanomais2d6dedanoflamejante.

    ChamasAderentes(reaoimediata,quandouminimigoaat5 quadradossofredanoflamejante;semlimite)+FlamejanteO inimigosofre5dedanoflamejantecontnuo(TRencerra).

    TendnciaImparcial IdiomasGiganteFor20(+13) Des18(+12) Sab22(+14)Con21(+13) Int14(+10) Car16(+11)Equipamentocotademalha,aoite

    TTICAS DO AZER CAPATAZO azercapatazordenaque seusservosluteme usasuaschamasaderentes.Alm disso,ele um combatentecapazque atacaosadversrioscomseuaoiteflamejante.

    AzerSenhordasFeras SoldadodeNvel17(Lder)Humanoideelemental(Mdio- Fogo) 1.600XPIniciativa+13 SentidosPercepo+12ChamaProtetora(Flamejante)Qualquerinimigoadjacentea doisou

    maisazeresnocomeodoseuturnosofre5dedanoflamejante.PV 167;Sangrando83CA 32;Fortitude31,Reflexos28,Vontade29Resistncias30vs.flamejanteDeslocamento5

    r G)MachadodeBatalha(padro;semlimite)+Arma,Flamejante+22vs.CA;1d10+5dedanomais1d8dedanoflamejanteeoalvoficamarcadoatocomeodoprximoturnodoazersenhordasferas.

    Ao MeuComando(padro;encontro)Cadaanimalelementalaliadoa at5 quadradosdoazersenhordasferasrealizaumataquebsicousandoumaaolivre,desdequeacria-turaestejaf1anqueandouminimigoesejacapazdevereouviro azer.

    Atiara Fera(mnima;semlimite)Umanimalelementalaliadoaat5 quadradosdoazersenhordasferasrecarregaumpoderdeencontrooudirio escolhadosenhordasferas.

    TendnciaImparcil IdiomasGiganteFor21(+13) Des17(+11) Sab18(+12)Con23(+14) Int11 (+8) Car16(+11)Equipamentocotademalha,escudoleve,machadodeguerra

    TTICAS DO AZER SENHOR DAS FERASUm azer senhordas ferasraramente encontradosem a com-

    panhia de animaiselementaisde nvel igual ou inferior. O se-nhor das ferasesperaatque suascriaturasestejamengajadasem combateantesde sejuntar batalha,ajudandoos animaisa flanquearosadversriosparaqueelepossautilizar o poderaomeucomando.

    o::u.JN

  • -.-.-._.-.-.-._-.-.-.-.-.-.--..'...~BALRANOTE ..J

    UM ASTUTO CAADOR SUBTERRNEO, amerapresenadobalranotedistorcearealidadeaoseuredor.

    Balranote EspreitadordeElitede Nvel13Animal mgicoaberrante(Grande- Cego) 1.600 XP

    Iniciativa +18 Sentidos Percepo+16; percepos cegas10PV 216; Sangrando 108CA 28; Fortitude 27,Reflexos 26,Vontade 24

    Imunidades ataquevisual,ilusoTestesde Resistncia +2

    Deslocamento 4, escalar4 (patasde aranha);veja tambm alterararealidade

    Pontos de Ao 1

    (DTentculo (padro;sem limite)Alcance 3; +17 vs.CA; 1d8+9 de dano.

  • Tr'ICAS DO BANSHRAE COMBATENTE'-'--'--'-'--'---'---'--'--~'--'-"'"BANSHRAE ->

    OSBANSHRAESso FADASARDILOSASCOMFEIESDEINSETOqueconsideramoshumanose criaturassimilarescomoobjetosdedi-versoefontesderiquezas.As maisgentisdessascriaturassotra-paceirosendiabrados,enquantoaspioressoassassinosterrveisesanguinriosquebrincamcomsuasvtimasantesdemat-Ias.

    BanshraeDardejador ArtilheirodeNvel11Humanoideferico(Mdio) 600 XP

    Iniciativa +11 Sentidos Percepo+7;viso na penumbra

    PV 89; Sangrando44CA 23; Fortitude 20, Reflexos 23, Vontade 22Deslocamento 8

    CDPancada (padro;semlimite)+13 vs.CA; 1d8+3 de dano.

    ::r Dardo de Zarabatana(padro;semlimite)" Arma distncia5/10; +16 vs.CA; 1d10+6de dano eo alvoficapasmoe

    sofre-2 de penalidadenasjogadasde ataque(TRencerraambos).

  • .-.-. ._._._.. -.-._.-.-._._.-._. --(.-BAS1L1SCO -l BasiliscoOlho-de-Pedra SoldadodeNvel12Animalnatural(Grande- Rptil) 700XP

    BasiliscoOlho-de-Peonha ArtilheirodeNvel10Animalnatural(Grande- Rptil) 500XP

    OSBASILISCOSso RPTEISPREDADORESquecaamseutilizandode um ataquevisual letal.No socriaturasmalignas,mas seuolharostornamuitotemidos.

    TTICAS DO BASlLISCO

    OLHO-DE-PEONHAA mordidadestebasilisco fraca,masseuolhar peonhentopodeafetarmltiplas criaturassimultaneamentee a uma distnciaconsidervel.Uma nvoaverdeemanados olhos dascriaturas

    envenenadaspeloolhardobasilisco.

    Sab14(+8)Car8(+5)

    Um pequenobandodebasiliscosselvagensconstituiumaninha-da.Assimcomoumamatilhadelobos,umaninhadaseorganizaparacaare seusmembrosvivemjuntosnumatocacomunitria.Basiliscosdomesticadospodemser encontradosentrevriasra-ashumanoides.

    T TlCAS DO BASILlSCO OLHO-DE-PEDRAUm basiliscoolho-de-pedraprocuraafetarmltiplosalvoscomseuolhar petrifieante,svezesficandode tocaiaatqueos seusopo-nentescheguempertoo bastante.A criaturasrecorremordidacontraadversriosquedemonstremresistnciaaoseuolhar.

    Iniciativa+9 SentidosPercepo+13Olhar PerniciosoQualquercriaturaa at 5 quadradosdo basilisco

    olho-de-pedraqueatac-Ioficalentaatofinaldoseuprximotur-no.Esseefeitonodependedoalvoenxergaro basilisco.

    PV 126;Sangrando63CA 28;Fortitude26,Reflexos22,Vontade22

    ImunidadespetrificaoDeslocamento4

    (DMordida(padro;semlimite) --+17vs.CA;2d8+5dedano.

    ,..OlharPetrificante(padro;semlimite).AtaqueVisualRajadacontgua3;+17 vs.Fortitude;o alvoficalento(TRencerra).Fracasso noprimeiro TR: O alvoficaimobilizado(TRencerra).Fracas-sonosegundoTR:O alvoficapetrificado(semTR).

    TendnciaImparcial Idiomas-PerciasFurtividade+12

    For20(+11) Des12(+7)

    Con22(+12) ~(+2)

    GRUPOS DE ENCONTRO

    Sab13(+6)Car8(+4)

    Idiomas-

    Iniciativa+6 SentidosPercepo+11PV 87;Sangrando43CA 27;Fortitude25,Reflexos22,Vontade21ImunidadesvenenosoDeslocamento6

    (DMordida(padro;semlimite)+15vs.CA;1d8+4dedano.

    ~~OlharPeonhento(padro;semlimite)Explosoderea1 a at10 quadrados;+15 vs.Fortitude;2d6dedanovenenosoe 5 de danovenenosocontnuo(TRencerra).Nocomeodoseuturno,enquantoestiversofrendoo danovenenosocontnuodesteataque,o alvocausa2dedanovenenosoatodasascriaturasadjacentesaele.

    TendnciaImparcialPerciasFurtividade+11

    For19(+9) Des12(+6)Con21(+10) Int2(+1)

    CONHECIMENTO SOBREOS BASILISCOS

    Encontro de Nvel 11 (3.400 XP). 2 basiliscosolho-de-peonha(artilheirodenvel10). 4 mezzodemnios(soldadodenvel 11)

    Um personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeNaturezabem-sucedido.

    CD 15: Os basiliscossodragonetesqueevoluiramdeformaincomum.Portanto,podemserdomesticadose treinados.

    CD 20: O olhar venenosodo basiliscoolho-de-peonhaenergizadopelo espritodo animal.A criaturano venosaemsi,portanto,seuvenenono podeserrecolhidoe utilizadoparaoutrosfins.

    CD 25:A mandbuladeumbasiliscoolho-de-pedra tofor-te que ele capazde mastigare devorarasvitimaspetrificadaspor seuolhar.

    Encontro de Nvel 12 (3.700 XP).2 basiliscosolho-de-pedra(soldadodenivel12). 1estranguladordobosqueferico(espreitadordenvel12). 1dradefeiticeiradasurzes(controladordeelitedenvel13)

  • Sab14(+5)Car6(+1)

    GRUPOS DE ENCONTRO

    BeemoteEspigos-de-Sangue BrutodeNvel9Animalnatural(Grande- Rptil) 400XP

    No seuhabitatnatural,os beemotesvivemem pequenosreba-nhos.Algunshumanoides,particularmentehobgoblinse troglo-ditas,treinamessascriaturascomobestasdeguerra.

    Sab16(+7)Car6 (+2)

    Idiomas-

    Des12(+5)Int 2 (+0)

    BEEMOTE ESPIGOS-DE-SANGUE gESTESBEEMOTESMAL-HUMORADOSpodemsertreinadosparapuxar 3'carroaspesadasou mquinasde guerra,masatmesmoos es- ~pcimesdomesticadospodemserdificeisdecontrolar. a:l

    TTICAS DO BEEMOTEESPIGOS-DE-SANGUE

    O beemoteespigos-de-sangueentraemcombaterealizandoumainvestidaeempalaseusinimigoscomsuacaudaespiBada.Quandocercadoouquandosangrar,eleentraempnicoeusasuarasteiracoma cauda ou rasteirasanBYentaparaabaterosadversrios.

    Iniciativa+5 SentidosPercepo+7PV 118;Sangrando59;vejatambmrasteirasanyrentaCA 21;Fortitude24,Reflexos18,Vontade20Deslocamento5

    (DCaudaEspigada(padro;semlimite)Alcance2;+13 vs.CA;2d6+7 dedanoe 5 dedanocontnuo(TRencerra).

  • ._._._._._.-._.. ._.-.-.-.---..:."--.BERBALANG ~

    OS BERBALANGSCONSUMEMA CARNEE OSOSSOSde humanoides

    mortos,adquirindoasmemriasdessas.Elestambmpossuemopoderdemanifestarduplicataspsquicasde si mesmos.

    Berbalang GuerrilheiroSolitriodeNvel1OHumanoideimortal(Mdio) 2.500XP

    Iniciativa+13 SentidosPercepo+6PV 408;Sangrando204CA 25;Fortitude22.Reflexos25,Vontade21;vejatambmdeflexo

    psquicaTestesdeResistncia+5Deslocamento6.voo8

    PontosdeAo2(DGarra(padro;semlimite)

    +14vs.CA;1d8+6dedano.InvocarDuplicata(mnima,somenteenquantonoestiversangrando;

    semlimite)+Conjurao,PsquicoO berbalangmanifestaumaduplicataexatadesi mesmonumqua-dradoadjacentedesocupado.Elenopodemantermaisdoque4 du-plicatassimultaneamentee asduplicatasnosocapazesdeinvocaroutrasduplicatas.Quandoumaduplicataaparece.elafazumtestedeiniciativaeentranocombatenomomentoapropriado.Tododanocausadoporumaduplicataconsideradodanopsquico.

    Umaduplicatatem as mesmasestatsticasque o berbalang,excetopelospontosdevida.Quandoo berbalangmanifestaumaduplicata.eleperdeumquartodosseuspontosdevidaatuaise aduplicatasurgecomessaquantidadedepontosdevida.O mximodepontosdevidadoberbalangpermaneceo mesmo.

    As duplicataspersistematqueo berbalangatinjaOpontodevida.asabsorvaouutilizesacrifcio.Umaduplicataprecisasempreestara 10quadradosdoberbelangoudesaparecer.

    AbsorverDuplicata(padro;semlimite)+CuraO berbalangabsorveumaduplicataadjacentee recupera50pontosdevida.

    AtaqueFurtivodoBerbalangO berbalangouumaduplicataqueestiverf1anqueandouminimigocomoutraduplicatacausa1d8dedanoadicionalnosataquescorpoa corpocontraesseinimigo.

    ~t-Sacrifcio(padro;semlimite)+PsquicoExplosoderea1centralizadaemumaduplicada;o berbalangfazcomqueumaduplicataexplodanumjorrodegosmapsquica;+11vs.Fortitude;2d8+6dedanopsquicoe o alvoficapasmo(TRen-cerra).Fracasso:Nenhumdano,maso alvoficapasmo(TRencerra).Efeito:O berbalangsofre25dedano.

    DeflexoPsquica(reaoimediata,quandosofredanodeum ataque;semlimite)+PsquicoO berbalangpodedefletiro danorecebidodeumataqueparaumadesuasduplicatas.Quaisquerefeitosouataquessecundriosinclu-dosnoataquetambmserodefletidosparaaduplicata.Estedanocausado duplicataconsideradopsquico.

    TendnciaMaligno Idiomas5upernalFor16(+8) Des22(+11) Sab13(+6)

    Con14(+7) Int 14(+7) Car15i!:ZL --'TTICAS DO BERBALANGUm berbalangsurpreendidousainvocarduplicatano comeodocombatee seconfrontadoporvriosoponentes,podemanifestarumaterceiraou quartaduplicatausandosuasaespadroe demovimentoiniciais.Por outrolado,se ouvir inimigosseaproxi-mando.elecria asduplicatasantesdo comeodoconfronto,forada iniciativa.

    1

    As duplicatastentammanobrarem torno dos inimigosparaconseguirosbeneficiosdo ataquefurtivo doberbalan8.

    Quando estiversangrando,o berbalangusaabsorverduplicatae sacrifcio comcadavezmaisfrequncia.Setemerpor suavida,elefogedeixandoumaduplicataparaimpediraperseguio.

    CONHECIMENTO SOBREOS BERBALANGS

    Um personagemsabeasseguintesinformaescomum testedeReligiobem-sucedido.

    CD 20; Os berbalangsconsomema carne de humanoidesmortos.Eles no fazem distinoentre cadveresrecentesouaquelesmortosh sculos.

    CD 25; Os berbalangsabsorvemasmemriasdoscadveresque devorame revivemboa partedessasmemriasenquantodormem.Essaabsorode memriasd a elesa nutrioquenecessitam.Existem aldeiasremotasonde os mortosno so

    enterrados,massim oferecidosa tun berbalangresidentecomopartedeumpactofirmadopelosancieslocais.Quandoocorrempoucasmortesnaturais,determina-seum sacrificiopor sorteioparasatisfazero pacto.

    GRUPOS DE ENCONTROOs berbalangssosolitrios,masocasionalmentecompartilhamseuscoviscomoutroshabitantesdetmulos.

    Encontro de Nvel 12(3.500XP).1berbalang(guerrilheirosolitriodenvel 10).1abocanhadormurmurante(controladordenvel10). 1esqueletoguardiodatumba(brutodelvellO)

  • Sab10(+0)Car8(-1)

    EnxamedeEscaravelhosdaPodrido SoldadodeNvel8Animalsombrio(Mdio- Enxame) . 350XP

    TTICAS DO ENXAME DEESCARAVELHOS DA PODRIDO

    OSenxamesdeescaravelhosdapodridoemergemdelocaisobs-curosparaapanharsuaspresasdesurpresa.

    Sab16(+7)Car11(+4)

    Idiomas-

    Des16(+7)Int 1 (-1)

    ~:::J

    Iniciativa+9 SentidosPercepo+7;visonoescuro ~AtaqueemEnxameaura1;usandoumaaolivre,o enxamedees- ~

    caravelhosda podridorealizaumataquebsicocontraqualquerinimigoquecomearseuturnodentrodaaura.

    PV 88;Sangrando44CA 22;Fortitude21,Reflexos21,Vontade19Resistnciasmetadedodanodeataquescorpoa corpoou distncia;

    Vulnerabilidades10aataquescontguosoudereaDeslocamento8,escalar8

    ()EnxamedeMandbulas(padro;semlimite).Necrtico+12 vs.Reflexos;1d8+5dednonecrticoe 5 dedanonecrticocontnuo(TRencerra).

    TendnciaImparcialFor20(+9)Con16(+7)

    Iniciativa+1 SentidosPercepo+0PV 32;Sangrando16CA 13;Fortitude13,Reflexos12.Vontade11Resistncias10vs.flamejanteDeslocamento6

    ()Mordida(padro;semlimite)+5vs.CA;2d4+2dedano.~ JorrodeFogo(padro;recarrega[ZJ (jJ]) . FlamejanteRajadacontgua3;+4vs.Reflexos;3d6dedanoflamejante.TendnciaImparcial Idiomas-For14(+2) Des12(+1)Con12(+1) Int 1 (-5)

    BesourodeFogo BrutodeNvel1Animalnatural(Pequeno) 100XP

    OS BESOUROSNORMALMENTESE ALIMENTAMDE CARNIA,masalgumasvariedadesmonstruosasraramentedispensamumarefeioquente.

    .--._.__._-.-.--.--.----.--.-_.-.--.---

  • IdiomasComumDes19(+12) Sab15(+10)Int6 (+6) Car23{+14)

    _._._.._.-.-,-._.~-._._.-,_.. ~'.-.;::BODAK -J

    OSBODAKSsoCRIATURASIMPIEDOSASQUEMATAMpeloprazerdematar,servindoseusprprioscaprichosou osdesejosdeum se-nhor aindamaiscruel.

    BodakEsquivador EspreitadordeNvel16Humanoidesombrio(Mdio- Morto-vivo) 1.400XP

    Iniciativa+16 SentidosPercepo+10;visonoescuroOlharAgonizante(Medo,AtaqueVisual,Necrtico)aura5;qualquer

    criaturadentrodaauraquerealizarumataquecorpoa corpoou distnciacontrao bodaksaqueadorsofre5 dedanonecrticoedepois,-2 depenalidadenajogadadeataque.

    PV 124;Sangrando62CA 29;Fortitude29,Reflexos27,Vontade29Imunidadesdoenas,venenoso;Resistncias15vs.necrtico;Vulne-

    rabilidades5vs.radiante;umbodakesquivadorquesofredanora-diantenoconsegueenfraquecerumalvoatofinaldoseuprximoturno.

    Deslocamento6

    CDPancada(padro;semlimite)+Necrtico+21vs.CA;1d6+5dedanomais2d6dedanonecrticoeoalvoficaenfraquecidoatofinaldoprximoturnodobodakesquivador.

    ::rOharMortal(padro;encontro)+AtaqueVisual,Necrtico distncia10;contraumacriaturaviva;+19vs.Fortitude;seesti-verenfraquecido,o alvo reduzidoa O pontodevida;casocontr-rio,sofre1d6+6dedanonecrticoe perde1pulsodecura.

    FormaEspectral(padro;semlimite)O bodakesquivadorficainvisvele adquireasqualidadesincorp-reoealternncia.Enquantopermanecernaformaespectral,elenopodefazernada,excetosedeslocar,podendovoltaraonormalusan-doumaaolivre.

    TendnciaMalignoFor21(+13)Con22(+14)

    TTICAS DO BODAK ESQUIVADORO bodakesquivadorseaproximadosinimigossemserdetectadousandosuaforma espeetrale esperapor uma chanceparaobtervantagemde combate.Quandoestiverposicionadoparaatacar,ele revertesuaformanormale tentaenfraquecero adversriocomsuapancada.O olhar mortal deum bodaksefixasobreopri-meiroinimigoenfraquecido.

    BodakSaqueador SoldadodeNvel18Humanoidesombrio(Mdio- Morto-vivo)