Manual de Dialux

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este manual nos ayuda a saber mas acerca de como manejar el programa DiAlux

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Instituto Tecnolgico De Tuxtla GutirreZMANUAL DE DIALux

Sistemas de Iluminacin

Docente:M.C Aguilar Castillejos Aldo Esteban

Presenta:

Lpez Gonzlez Nereybi AngelitaLpez Aquino Ivn AlejandroSnchez Prez Marco AntonioCastellanos Hernndez WilliamTrabajo:DISEO DE UN MANUAL PARA EL USO DEL SOTFWARE DE DIALuXIng. Elctrica GrupoAE8

Fecha:

05/06/2015

CONTENIDO

INTRODUCCION3PROYECTO EN DIALux4TABLA DE DATOS4MANUAL DE DIALUX (Proyecto interior)4TIPOS DE VISTAS6INSERTAR VENTANAS Y PUERTAS7INSERTAR OBJETOS10INSERTAR COLUMNAS11CAMBIOS DE TEXTURA Y COLOR14COPEAR PEGAR Y ACOMODAR OBJETOS15INSERTAR LMPARAS17CALCULOS DE LUMINARIAS22DESARROLLO DE LOS CALCULOS DE LUMINARIAS24

INTRODUCCION

En este manual se presenta detalladamente y cada uno de los pasos para el acondicionamiento de laboratorio de Computo 5 del tec Tuxtla. Ah se encontrara paso a paso como realizarlo, desde la importacin de planos hasta llegar a importar las luminarias de la marca deseada y del tipo que ms se acomode a las necesidades, Con la ayuda del Asistente de Iluminacin es posible disear de un modo rpido y sencillo la iluminacin de un recinto. El procedimiento de la iluminacin en un punto de cualquier plano a considerar, es la base para entender y determinar los valores necesarios para el proceso de clculo y diseo de un proyecto de iluminacin. Fuentes de luz Las primeras fuentes luminosas empleadas por el hombre estuvieron basadas en alguna forma de combustin, ya sea el fuego, las velas o las antorchas. Hoy en da existen muchas formas y variedades de generar luz para las distintas aplicaciones necesarias en la industria.

PROYECTO EN DIALuxTABLA DE DATOSTabla de datos 1.1

ElementoslargoanchoAlto

aula7.30 m8.80m2.40 m

puerta.0.90 m2.11 m

ventana6.02 m1.30 m

mesa1.60 m0.50 m0.72 m

pizarrn3 m0.882 m0.94 m

base0.13 m0.13 m 2.40 m

ParedBlanco

TechoBlanco

Suelomosaico claro

mesa de trabajo 0.72 m

MANUAL DE DIALUX (Proyecto interior)1. Abrir software DIALux 4.12 y seleccionar Nuevo proyecto interior

Como se desea realizar un proyecto de forma interior se selecciona interior si de otra forma se deseara un proyecto exterior se seleccionara el icono de proyecto exterior.Los iconos de asistente DIALux es un planificador del tipo rpida, rpida para calles o zona viales y profesionales.2. Se introducen las dimensiones del Local 1 (tabla de datos 1.1), como son longitud, ancho y altura, ya fijado los parmetros del local pasamos a dar aceptar:

Local

TIPOS DE VISTAS

3. Los tipos de vistas son:

pg. 28

Mover vista Rotar vista Ampliar o reducir vista Seleccionar objeto Vista estndar en 3D Vista planta Vista lateral (plano Y-Z) Vista frontal (plano X-Z)

Vista 3D

Vista planta

Vista frontalVista lateral

INSERTAR VENTANAS Y PUERTAS

4. Seleccionar la pestaa objetos y despus seleccionar Ventanas y puertas.

5. Seleccionar una ventana o puerta con un click presionado arrastrar a las paredes del local

6. Para insertar una ventana o puerta en la vista estndar 3DA. Seleccionar la pestaa coloresB. Seleccionar texturaC. Desplegar interiores D. Seleccionar puertas o ventanasE. Si selecciono puertas, entonces elegir una puerta dar clic mantener presionado y arrastrar hasta la puerta de la vista 3DF. Si selecciono ventanas, entonces elegir una ventana dar clic mantener presionado y arrastrar hasta la ventana de la vista 3D

7. Cambiar la ubicacin y tamao de puerta o ventana:

A. Seleccionar la puerta o ventanaB. Ir a la pestaa Posicin/Tamao y cambiar valores segn lo requiera, para su ubicacin en el local, la Distancia desde la izquierda (c) se refiere a la distancia que tendr la puerta o ventana desde el eje x.C. Ir a la pestaa Textura para cambiar el tamao de la puerta o ventana, ancho (x) y alto (y). Ver tabla de datos 1.1

INSERTAR OBJETOS

8. Para insertar un objeto (Local1 vista 3D)

A. Ir a la pestaa ObjetosB. Desplegar Archivos de objetosC. Desplegar Espacio interior: Desde este paso se puede seleccionar el tipo de objeto necesario que estemos buscando, si se encuentra clasificado dentro de los tipos de Accesorios de oficina, Muebles, Personas, Plantas, Sanitario, Tienda, Escaleras; cada uno cuenta con una variedad de opciones. En este caso pondremos el ejemplo de cmo insertar una sillaD. Desplegar Muebles E. Seleccionar SillasF. Seleccionar Silla simple, hacer clic, mantener presionado y arrastrar hasta el local1

El punto azul sirve para darle vuelta en el eje x, El punto rojo para inclinar el objeto hacia adelanta o atrs El punto verde para inclinar el objeto hacia los lados Nota: La colocacin de objeto se realiza mejor desde la vita planta y se puede ir revisando en la vista 3D

9. Insertar mesa tipo estndar (trabajando desde la vista Loca1 planta)

10. Cambiar tamao de objeto

A. Seleccionar el objeto mesa o silla y aparecer la geometra del objetoB. En la pestaa de geometra cambiar las dimensiones del tamao de la mesa segn la tabla de datos 1.1

INSERTAR COLUMNAS11. Ir a la pestaa objetos y seleccionar elementos del ambiente, seleccionar columna regular, mantener presionado y arrastrar hacia el Local112. Cambiar el tamao de acuerdo a las dimensiones de la tabla de datos 1.113. Posicionar con respecto a X, Y Z. o simplemente ubicar con el curso el objeto en el lugar deceado.

14. Colocar otras dos columnas

15. Insertar computadora en la mesaA. Objeto -> archivos de objeto -> espacio interior -> accesorios de oficinaB. Seleccionar pantalla TFT con teclado, mantener presionado y arrastrar por encima de la mesa y soltarC. Seleccionar la computadoraD. El programa no siempre te ubica el objeto donde quieres, por esa razn se puede ubicar con respecto a la Posicin del origen del objeto en X, Y Z. y de igual manera insertar y ubicar el PC se encuentra como Torre de ordenador.

CAMBIOS DE TEXTURA Y COLOR

16. Cambios de textura a la pared, techo y sueloA. Pestaa color -> texturas -> interiores: en interiores podemos encontrar una variedad de texturas para el suelo, techo, ventana, mueble, puertas y pared.B. Desplegar suelo -> azulejos -> azulejos cuadrados con blanco ->mantener presionado y soltar en el suelo del plano.C. Desplegar pared -> cemento -> Hormign 19-semento fino -> mantener presionado y soltar en la pared.D. Seleccionar techo-> Techo perfil visto-> mantener presionado y soltar en el techoE. (para la silla) seleccionar Mueble -> Perla silvestre -> mantener presionado y soltar en el objetoF. (para la mesa) seleccionar Mueble-> Abetul oscuro-> mantener presionado y soltar en el objeto

17. Darle color a los objetos y cambiar de color a la pared, techo y suelo

A. Pestaa color -> colores: se puede encontrar con una variedad de colores B. Seleccionar 9XXX Negro/Blanco ->Negro seal -> Aplicar al CPU, computadora, patas de la mesa y patas de la silla C. Seleccionar 9XXX Negro/Blanco ->Blanco crema -> Aplicar a la pared

NOTA: una vez aplicando el color al objeto, techo, suelo o pared, cambiara automticamente su textura que tenga por el color.

COPEAR PEGAR Y ACOMODAR OBJETOS

18. Desde la vista planta seleccionar todos los objetos de la mesa (shitf + clic)

19. Copear y pegar los objetos

20. Si alguno quedo fuera de lugar como en la imagen anterior ajustar las mediciones, haciendo clic en el objeto y ajustar medidas en Geometra y Posicin del origen del objeto con respecto a X, Y, Z.

21. Agregar una mesa y una silla para el profesor. Observar en la vista Planta y vista 3D

INSERTAR LMPARASEn esta seccin seleccionamos el icono que se muestra en la figura 1.0 le damos click en seleccionar luminarias posteriormente catlogos de DIALux despus seleccionamos luminarias del catlogo que prefiramos como se ve en la fig. 1.1 Fig. 1.0 Fig. 1.1

Despus de seleccionar el catlogo de nuestra preferencia se abrir una ventana en donde tenemos que elegir el tipo de luminaria que necesitemos es decir luminarias para INTERIORES o EXTERIOR.

En este caso nosotros seleccionamos las luminarias que se utilizan dentro de una casa o lugar de trabajo (INDOOR) por el tipo de proyecto a desarrollar esto depende del usurario.

Despus de dar click en el tipo de luminaria que utilizaras se abrir otra ventana donde muestra diferentes tipos y especificaciones de distintas lmparas la cual te da la opcin de seleccionar la ms adecuada para tu proyecto.

Seleccionando el tipo de lmpara, el siguiente paso es aadir la luminaria y as se exporta hacia el software donde nos ser til.

El siguiente paso estando en el software Dialux es dar click en la opcin insertar posteriormente en disposicin de luminarias y por ultimo seleccionar donde dice luminaria individual.

Una ves terminado el paso interior en el software aparecer un icono punteado de la luminaria que te da la opcin donde ubicarla donde sea mas apropiado para el usuario.

Despues de haber ubicado la luminaria en el lugar indicado, procedemos a dar click en la opcion insertar para dejarla posicionada, o entodo caso de hacer una modificacion posicionamos el cursador a la opcion de montaje y asi poder correjir su ubicacin.

Despues de darle insertar uno de los ultimoss pasos es la de dar las opciones de rotar, cambiar de posicion o altura a nuestra luminaria.

Y as es como se concluye la instalacin de la luminaria.

CALCULOS DE LUMINARIASYa tenido el tipo de luminaria seleccionada se pasa a realizar los clculos de lmenes por luminarias y como puede quedar ordenado las luminarias.

Ya seleccionado el tipo dar un clic a donde dice inserta y seleccionar el icono donde dice disposicin de luminarias en campo.

En la parte donde dice administrador de proyectos ver donde dice montaje clic y te arrojara una nueva ventana. Esta es para organizar el nmero de luminarias posibles para el sistema o proyecto.Montaje para luminarias por filas y nmero de luminarias por filaEn este sistema se estn insertando 3 filas de lmparas por 4 lmparas entonces tenemos que por todo son 12 luminarias 3 filas4 lmparas Y se le da un clic donde dice insertar

DESARROLLO DE LOS CALCULOS DE LUMINARIASYa insertada las luminarias en el icono de iniciar clculos dar clic para dar una vista previa de cmo se comportan las luminarias encendidas. Y as tan bien poder considerar todos los clculos que se realizaran en la hoja de datos arrojar por el sistema DIALux para la comparacin con el sistema antiguo u clculos realizados en forma manual.

Al Realizar clculosEn el cuadro de objetos y proyectos establecer que parmetros quiere que DIALux tome para realizar los clculos y tomar en cuenta en la hoja de datos e imprimirlosEn esta parte se declaran los parmetros que se desea obtener en la hoja de dato en cuanto a clculos de los lmenes de las lmparas el tipo de lmparas.

Al dar clic en realizar clculos DIALux arroja una venta respecto si desea que todos los clculos elegidos en la venta de salida sern tomados en cuenta y se le da un clic en aceptar. Y declarar a

Todos

A aceptar DIALux realiza los clculos y da una vista previa de cmo se comportaran las lmparas encendidas as es como se ver en la noche o encendidas.

En esta tabla DIALux realiza sus procesos de clculos para la hoja de datos que no arrojara.

Vista desde la simulaciny as es como se ve las vistas ya simulando el proyecto con sus respectivas lmparas encendidas.

Para obtencin de las hojas de datos Ir a la barra de tareas y seleccionar el icono de guardar outputs y es ah donde DIALux realiza el reporte en pdf del proyecto y numero de hojas del resultado.

Le da guardar en donde el usuario lo desea y ah se arrojan todos y cada uno de los datos calculados en DIALux. En la hoja de datos se obtiene.