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C.E.Ingeniería MACH C/ Blasco de Garay, 13 MADRID 28015
Tlf.: 91 543 75 48. E-mail: [email protected]
MODELADO SÓLIDO BÁSICO. M03010
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Manual de Modelado Sólido Básico. Catia V5C.E.Ingeniería MACHJosé Luis Durán González. Fundamentos Técnicos, Redacción y Maquetación
MARCAS COMERCIALES: La intención de MACH a la hora de citar a empresas ymarcas comerciales no ha sido en ningún momento la de perjudicar a las mismas. Seha utilizado este recurso en las ocasiones en que era estrictamente necesario y sóloen beneficio de los propietarios de dichas marcas.MACH es una marca comercial registrada.Nos hemos esforzado en ofrecer conocimientos técnicos precisos y completos. Aunasí, MACH no se responsabiliza del uso que se haga de dicha información.
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CATIA V5MODELADO SÓLIDO BÁSICO
• Presentación• Introducción a Catia V5• Sketcher• Part Design I• Anexos
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1. PRESENTACIÓN♣ ¿Quiénes somos?♣ ¿Qué es CATIA?♣ ¿Por qué CATIA?
2. INTRODUCCIÓN A CATIA V5♣ Modo de Trabajo♣ El Entorno CATIA V5♣ Conceptos básicos♣ Uso del Ratón♣ Menú contextual♣ Ayuda de CATIA V5
3. SKETCHER♣ Introducción. El Sketch como “boceto”♣ Creación de Bocetos♣ Modificación de Bocetos y Ayudas♣ Uso Avanzado del Sketcher
4. PART DESIGN I♣ Introducción. Del 2D al 3D♣ Creación de Sólidos♣ Edición de Sólidos♣ Manipulación de Sólidos
5. ANEXOS
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1. PRESENTACIÓN
• ¿QUIÉNES SOMOS?
El C.E. Ingeniería MACH, es una empresa con sede en Madrid que lleva más de diezaños dedicada a la formación y la ingeniería. Actualmente desarrolla proyectos de diseño alnivel de las empresas más competitivas del sector aeronáutico y de la automoción y elaboraplanes de formación que se relacionan directamente con entidades públicas y universidadesen Madrid y Sevilla.Breve Historia:1993… MACH se funda como Centro de Estudios de IngenieríaNov. 2000… Se crea el Departamento CAD/CAM. Diseño de Utillaje con CATIA V4Feb. 2001… MACH consigue la Homologación en Diseño de Utillaje por parte de AirbusEspañaJul. 2001… MACH amplia sus estaciones de trabajo de la empresa con equipos con
licencia CATIA V5.Nov. 2001… MACH firma un contrato de colaboración con la Escuela Superior de
Ingenieros de Sevilla que termina en la consolidación de los cursos comoasignatura de libre elección en dicho centro.
May. 2002… MACH comienza a desarrollar proyectos relacionados con el avión de AirbusA-380.
Feb. 2003... MACH consigue la certificación según la norma UNE-EN ISO 9001/2000
• ¿QUÉ ES CATIA?
Para los profesionales de los sectores Aeronáutica, Automoción, Ferroviaria, etc.CATIA no necesita presentación.Para los neófitos, CATIA es la herramienta CAD/CAM/CAE/… elegida por la mayor partede las multinacionales relacionadas con la ingeniería.
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CATIA no se limita solo a la generación de geometría sino que alcanza el procesado de lamisma para la obtención de cálculos estructurales, la generación y control de procesos defabricación o la gestión de plantas de producción entre otras muchas funciones. Se trata degestionar de manera ágil y eficaz, toda la vida del producto, desde su concepción hasta sufabricación y posterior comercialización.
• ¿POR QUÉ CATIA?
Como ya hemos apuntado, la mayoría de la multinacionales relacionadas con laingeniería han elegido CATIA entre todas las herramientas CAD/CAM/CAE/… delmercado. El motivo no es otro que la diversidad de soluciones que ofrece ante las múltiplesnecesidades de dichas empresas. He aquí algunos ejemplos:
Sector Aeronáutico: Airbus, EADS, Boeing, Lockheed Martin, Pratt & Whitney, BritishAerospace, …el 100% de las empresas de construcción aeronáuticas.
Sector Automoción: MAN, AUDI, BMW, Citroen, Mercedes Benz, Ferrari, Fiat, Ford,Peugeot, Porsche, Rover, Saab, Scania, Volkswagen Group, Volvo,Renault,… y sus miles de proveedores y empresas subcontratadas.
Otros sectores: Black & Decker, IBM, Motorola, Panasonic, etc
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GENERACIÓN DE PLANOS
ENSAMBLAJES
MECANIZADO
ANÁLISIS
ETC.
2. INTRODUCCIÓN A CATIA V5
• MODO DE TRABAJO
Los Módulos de CATIA:CATIA presenta un entorno constituido en Módulos. Cada uno de estos móduloscontiene una serie de herramientas que aportan soluciones específicas para cadanecesidad.
El método de trabajo con CATIA se resume en el siguiente esquema:
DIBUJO DE BOCETOS
CREACIÓN DE SÓLIDOS CREACIÓN DE SUPERFICIES
PIEZAINTEGRACIÓN CON
MÓDULOS DE CATIA
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Para cada etapa del proceso de diseño, así como de los procesos posteriores existeun módulo independiente pero, a la vez, integrado perfectamente en el programa.Así, y siguiendo el esquema anterior, crearemos bocetos mediante el móduloSketcher, a partir de los cuales, mediante las herramientas propias de los módulosde creación de sólidos y superficies (Part Design y Wireframe and Surface Designrespectivamente), llegaremos a un resultado final o pieza. La gestión posterior deesta pieza, es decir, la generación de sus planos de montaje o fabricación, suensamblaje dentro de un conjunto, su análisis estructural, el control de sufabricación mediante la creación de su programa de mecanizado, etc. se realizaráutilizando el módulo adecuado (Drafting, Assembly Design, Generative StructuralAnálisis, Prismatic Manufacturing, etc. según proceda.)
A su vez los módulos de CATIA están agrupados según sus características y elconjunto de funciones que desempeñan. Por ejemplo, Sketcher, Part Design,Wireframe and Surface Design, Drafting, Assembly Design, entre otros, estánincluidos en un conjunto denominado Mechanical Design (Diseño Mecánico).
Integración entre Módulos:
CATIA nos permite cambiar de Módulo sin necesidad de salir del programa ocerrar el archivo que estamos gestionando. Además guardará cada proceso querealicemos sobre nuestro proyecto en un archivo diferente y con una extensióndiferente, característica de cada proceso.
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Cómo Iniciar el entorno CATIA:
Al iniciar una sesión de Catia el programa nos da la bienvenida con un cuadro quemuestra los diferentes módulos a los que tenemos acceso. Por defecto, el aspectodel cuadro de presentación será el siguiente:
Este cuadro se puede personalizar desde el Menú Tools – Customize y la pestañaStart Menú
Otra forma de acceder a los distintos módulos es a través del Menú Start o a travésde cualquiera de los iconos:
Estos iconos aparecen por defecto en la parte superior derecha de la pantalla yvariarán dependiendo del módulo en que nos encontremos. También nospermitirán cambiar de banco de trabajo, en cualquier momento, para acceder a lasherramientas adecuadas a las necesidades de nuestro trabajo.
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• EL ENTORNO CATIA V5
Nuevo documento:
Para crear un nuevo documento accedemos al menú File – New y seleccionamosen la ventana emergente el tipo de fichero con el que queremos trabajar:
Part ◊ (*.CATPart) Diseño de PiezaProduct ◊ (*.CATProduct) Ensamblaje de PiezasDrawing ◊ (*.CATDrawing) Planos de Pieza/EnsamblajeProcess ◊ (*.CATProcess) Mecanizado de PiezaEtc…
Pantalla CATIA:
MENÚS
DESPLEGABLES
ARBOL DEGENERACI
ÓN
AREA DETRABAJO
PALETAS DEHERRAMIENT
AS
ICONO
ICONO
DESPLEGABLE
BARRA DE
ESTADO
COMPÁS
PLANOSCOORDENAD
OS
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o Menús Desplegables: Son los menús con los que accedemos a todas lasherramientas del programa, desde la gestión de los archivos hasta la ayuda.
o Árbol de Generación: Todas las operaciones que se realizan quedanplasmadas en él, por orden de generación. Este árbol no es más que unhistórico que nos mostrará paso a paso, todos los procesos que hemosrealizado para la consecución de nuestro trabajo. Nos permitirá la selección deentidades y la edición de las mismas de manera directa.
o Área de Trabajo: Es la zona más extensa de nuestro “interface”, dondevisualizaremos las entidades geométricas.
o Barra de Estado: Zona en la cual aparecen los mensajes con los que Catia secomunica con el usuario.
o Paletas de Herramientas: Contienen los iconos que pertenecen a losComandos y Herramientas del programa. Para mostrar/ocultar las paletasutilizamos el Menú View – Toolbars. Para personalizarlas utilizamos el MenúTools – Customize – Toolbars.
o Icono: Botón representativo que corresponde a un Comando o Herramienta.
o Icono Desplegable: Botón que contiene una pequeña flecha negra orientadahacia abajo que permite desplegarse mostrando una familia de iconos.
o Planos Coordenados: Planos que representan el triedro de referencia. En suintersección se sitúa el origen de coordenadas.
o Compás: Herramienta que permite, entre otras muchas funciones, desplazar,encuadrar y rotar elementos asociados a este.
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• CONCEPTOS BÁSICOS
Part
Pieza. El concepto de Part está asociado al proyecto que estamos realizando.Nuestro trabajo puede consistir en el diseño de una pieza o part, en el ensamblajede varios parts, etc.
Product
Ensamblaje. Conjunto de Parts agrupados formando un conjunto ensamblado,teniendo en cuenta las propiedades geométricas de las piezas, así como susrestricciones y grados de libertad.
Workbench
Banco de trabajo. Es el entorno de cada uno de los módulos de los que consta elprograma.
Constraint
Restricción. Cada una de los parámetros geométricos y/o dimensionales quelimitan los grados de libertad de una determinada entidad.
Sketch
Boceto. Perfil creado con geometría 2D que sirve como base para las operaciones3D. Puede ser abierto o cerrado y se apoya siempre en un plano o en una caraplana.
Feature
Operación. Cada uno de los resultados de aplicar a la geometría, una herramienta.
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PartBody
Body = Forma de organización de geometría en grupos de operaciones y sketchasociados. El PartBody y los sucesivos Bodies contienen las operaciones relativasa la generación de sólidos y los bocetos de los que parten las mismas.
Open Body
Forma de organización de geometría en grupos de operaciones y sketch asociados.Los “Open Body” contienen las operaciones relativas a la generación desuperficies y los bocetos de los que parten las mismas, además de la geometría dereferencia utilizada (puntos, líneas y planos)
Geometría de referencia
Conjunto de puntos, líneas y planos, utilizados para servir de referencia en lacreación de geometría más compleja, como sketch, sólidos o superficies.
Show / No Show
Espacios complementarios que contienen los elementos visible y ocultosrespectivamente.
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• USO DEL RATÓN
Mediante la combinación de botones del mouse podemos acceder a diferentesfunciones que se describen en el siguiente cuadro:
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ACCION FIGURA DESCRIPCIÓN DEFUNCIÓN
CLICK EN BOTÓNIZQUIERDO (SOBRE
ELEMENTO)
SELECCIONAR: Marca e iluminael elemento indicado por el puntero.
CLICK EN BOTÓNCENTRAL (SOBRE
ELEMENTO)
CENTRAR VISTA: Encuadra lapantalla tomando como centro elpunto indicado por el ratón. Estepunto será también el centro de
rotación.
CLICK EN BOTÓNDERECHO (SOBRE
ELEMENTO)
MENÚ CONTEXTUAL: Versiguiente apartado.
BOTÓN CENTRALPULSADO + CLICK EN
BOTON DERECHO(ARRASTRAR RATON)
ZOOM DINÁMICO: El movimientohacia arriba y hacia abajo del ratónnos permitirá acercarnos o alejarnos
de los objetos según nuestranecesidad.
BOTÓN CENTRALPULSADO + CLICK EN
BOTON DERECHO (FIJARBOTON Y ARRASTRAR
RATON)
ROTACIÓN: El movimiento delratón girará nuestra vista respecto alcentro de rotación variando el ángulo
de visualización de los objetos.
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• MENÚ CONTEXTUAL
Podemos acceder al Menú Contextual de un determinado elemento con solo hacerclick con el botón derecho sobre dicho elemento. El Menú Contextual contiene unaserie de funciones que controlan, entre otras, las propiedades del elemento encuestión.
Center Graph: Muestra centrado en el árbol elelemento seleccionado.
Reframe on: Muestra centrado en la pantalla elelemento seleccionado.
H i d e / S h o w : Oculta/Muestra el elementoseleccionado. Tenemos la posibilidad de organizarnuestra geometría repartiéndola entre dos espacios: elShow (elementos visibles) y el No Show (elementosocultos), pudiendo intercambiar en cualquiermomento elementos entre ambos espacios.
Properties: Controla las propiedades característicasdel elemento seleccionado, como su nombre,propiedades gráficas, etc.
Haremos referencia al resto de funciones, conrelativa frecuencia, a lo largo de este manual.
• AYUDA DE CATIA V5
Junto con el programa, tenemos la opción de instalar la documentación asociadaal mismo. Esta documentación, contenida en tres CD-ROM, consiste en una guíainteractiva y los ejemplos ilustrativos correspondientes. Se accede a esta guía, y aotras funciones de ayuda, a través del Menú Help.
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3. SKETCHER
• INTRODUCCIÓN. EL SKETCH COMO “BOCETO”
Como ya hemos comentado, un sketch es un perfil creado con geometría 2D que sirvecomo base para las operaciones 3D. Puede ser abierto o cerrado y se apoya siempre enun plano o en una cara plana. La existencia de un módulo específico que nos permitegenerar y modificar bocetos de forma fácil y rápida nos abre grandes posibilidades enel terreno del diseño e influye de forma determinante en el método de trabajo.
BOCETO
PIEZADEFINITIVA
DIMENSIONADO Y
ACOTACIÓN
CREACIÓN DE GEOMETRÍA 3D
DIMENSIONADO Y
ACOTACIÓN
ACABADO(DRESS-UP) ACABADO
(DRESS-UP)
PROCESOSDE DISEÑO
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Partiendo de bocetos planos creados con el módulo sketcher crearemos geometría 3Dutilizando las features de los módulos Part Design (Sólidos) y Wireframe and SurfaceDesign (Superficies). Una vez creado el boceto podremos editarlo para adaptarlo anuestras especificaciones, dimensionándolo y restringiéndolo fácilmente. Después,dadas las características del programa, diseñado favoreciendo la editabilidad de loselementos en cualquier etapa del proceso de diseño, podremos realizar lasmodificaciones oportunas dependiendo de las necesidades.Vamos, por tanto, paso a paso en el proceso de diseño con CATIA V5, empezando,como no, con la creación de Bocetos.
• CREACIÓN DE BOCETOS
En un nuevo Part, que se creará según explicamos anteriormente, procedemos arealizar un boceto que será el punto de partida de una pieza determinada.
Sketcher:
Con este icono accedemos al módulo sketcher, para la creación de bocetos. Trashacer click sobre dicho icono, Catia nos pedirá el plano de referencia o soporte delsketch. Una vez seleccionado el mismo, pasaremos del entorno 3D a un entorno2D orientado según la normal al plano soporte.
Selección del plano soporte:
El plano soporte de un sketch puede ser:♣ Un plano coordenado♣ Un plano de referencia creado
según necesidad♣ Una cara plana de un sólido♣ Una superficie plana
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Barra de Herramientas TOOLS:
Se trata de una barra de herramientas auxiliar para cada comando. En ellaaparecerán las diferentes opciones que nos ofrece cada función, por tanto,cambiará dependiendo del icono activo. Aun así, posee iconos comunes que semantendrán visibles independientemente del comando utilizado.
o Snap to point: Activar este icono significa forzar lacorrespondencia de los puntos utilizados para lacreación de geometría, con los puntos de intersecciónde las líneas horizontales y verticales de la rejilla.
o Construction / Standard Element: Dividiremos lageometría del sketch distinguiendo entre geometría deconstrucción y geometría Standard. La geometríaStandard, será aquella que se utilice como perfil paralas operaciones de creación de entidades 3D. Lageometría de construcción, por el contrario, nopertenecerá al perfil y solo servirá como referencia parala definición del mismo. Activar/Desactivar este iconocambia el modo de generación de dicha geometría.
o Geometrical Constraints: Activar este icono consigueque el programa genere las restricciones geométricasligadas a los eventos, casuales o provocados, queocurren mientras se dibuja un boceto. Ejemplos deeventos son: paralelismo, perpendicularidad,verticalidad u horizontalidad, etc.
o Dimensional Constraints: Activar este iconoconseguirá que el programa genere las restriccionesdimensionales ligadas a los elementos creadosmediante introducción de datos por teclado.
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Barra de Herramientas PROFILE:
Esta barra de herramientas nos permitirá crear la geometría del perfil. Estas que sedescriben a continuación son las herramientas y paletas que la componen:
o Profile: Con esta herramienta seremos capaces de crearperfiles compuestos por tramos de recta y arcos, biensean abiertos o cerrados. El aspecto de la barra SketchTools correspondiente a esta función será parecido alsiguiente:
La activación de una u otra opción en esta barra nospermitirá intercalar tramos rectos con tramos circulares,pudiendo ser estos últimos continuos o no en tangenciacon el elemento anteriormente dibujado.
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o Predefined Profile: Esta paleta contiene herramientasque generan perfiles cuya forma está predefinida deantemano.
♣ Rectangle: El perfil generado es un rectánguloorientado en la horizontal y vertical, tomandocomo referencia los ejes del sketch.
♣ Oriented Rectangle: El perfil generado es unrectángulo orientado en la dirección del primersegmento de recta creado.
♣ Para le logram: El perfil generado es unparalelogramo orientado según dos direccionesdadas.
♣ Elongated Hole: El perfil generado es un colisocon la recta de unión de los centros orientadasegún una dirección dada.
♣ Cylindrical Elongated Hole: El perfil generadoes un coliso curvo con el arco de unión de loscentros según una circunferencia dada.
♣ Keyhole Profile: El perfil de cerradura generadoestá definido por la recta unión de centros y losradios mayor y menor.
♣ Hexagon: El perfil generado es un hexágonodefinido por su centro y la distancia mínima auno de sus lados.
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o Circle: Esta paleta contiene herramientas para generararcos y circunferencias definidos de formas diversas.
♣ Circle: El perfil generado es una circunferenciadefinida por su centro y su radio.
♣ Three Point Circle: El perfil generado es unacircunferencia definida por tres puntos.
♣ Circle Using Coordinates: El perfil generado esuna circunferencia definida por las coordenadas(cartesianas o polares) de su centro y su radio.
♣ Tri-Tangent Circle: El perfil generado es unacircunferencia definida por tres tangentes.
♣ Three Point Arc: El perfil generado es un arcodefinido por tres puntos ordenados.
♣ Three Point Arc Starting With Limits: El perfilgenerado es un arco definido por sus puntosextremos y un punto intermedio
♣ Arc: El perfil generado es un arco definido porsu circunferencia soporte y el ángulo del sectorcircular que abarca.
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o Spline: Esta paleta contiene herramientas para generarsplines (curvas de adaptación entre puntos, continuasen tangencia y curvatura).
♣ Spline: El perfil generado es una curva splinedefinida por puntos de paso dados.
♣ Connect: El perfil generado es un arco decircunferencia o una spline (dependiendo de laopción seleccionada en la barra Sketch Tools)que conecta, con continuidad en tangencia, doscurvas cualesquiera.
o Conic: Esta paleta contiene herramientas para generarcurvas cónicas definidas de formas diversas.
♣ Ellipse: El perfil generado es una elipse definidapor sus ejes
♣ Parabola by Focus: El perfil generado es unaparábola definida por su foco.
♣ Hipérbola by Focus: El perfil generado es unahipérbola definida por su foco.
♣ Creates a conic: El perfil generado es unacónica a través de cinco puntos dados.
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o Line: Esta paleta contiene herramientas para generarrectas definidas de formas diversas.
♣ Line: El perfil generado es una recta definidapor sus extremos.La barra Sketch Tools nos da la posibilidad decrear esta recta a partir de su punto medio y unode sus extremos.
♣ Infinite Line: El perfil generado es una rectainfinita. Dependiendo de la opción seleccionadaen la barra Sketch Tools, crearemos líneashorizontales, verticales o definidas por unsegmento que pase por dos puntos cualesquiera.
♣ Bi-Tangent Line: El perfil generado es la rectatangente a dos elementos dados.
♣ Bisecting Line: El perfil generado es la rectabisectriz de dos elementos dados.
o Axis: Esta herramienta genera ejes de simetría orotación, representados por geometría deconstrucción.
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o Point: Esta paleta contiene herramientas para crearpuntos geométricos de formas diversas.
♣ Point by clicking: Esta herramienta genera unpunto en el lugar de la pantalla pinchado con elcursor.
♣ Point by Using Coordinates: Esta herramientagenera un punto, introduciendo sus coordenadascartesianas o polares.
♣ Equidistant Points: Esta herramienta generapuntos equidistantes sobre un soportedeterminado; línea, curva, spline, etc.
♣ Intersection Point: Esta herramienta genera elpunto intersección entre dos elementos dados.
♣ Proyection Point: Esta herramienta genera unpunto proyección de otro dado, sobre unelemento determinado.
Constraints:
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Una vez generada la geometría del boceto, debemos adaptarla a nuestrasespecificaciones. Esto se consigue mediante la asignación de restricciones a dichageometría. Pasaremos así, de un simple boceto, a un perfil que utilizaremos para lacreación de geometría 3D. Distinguiremos además entre restricciones geométricasy restricciones dimensionales. Las restricciones geométricas serán aquellas queasignen a la geometría propiedades de paralelismo, perpendicularidad,horizontalidad, verticalidad, coincidencia, concentricidad, simetría, etc., mientrasque las restricciones dimensionales asignan valores numéricos a los parámetros dedefinición de las entidades (de forma) o definen la posición relativa de las mismas(de posición). Las restricciones geométricas se representan en el boceto mediantesímbolos, las dimensionales se representan mediante cotas.
BOCETO
PERFILRESTRICCIÓ
NGEOMÉTRIC
A
RESTRICCIÓN
DIMENSIONAL
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Secuencia de generaciónde las constraints necesarias pararestringir la forma, dimensiones yposición de un determinado perfil.
GeometríaLibre Asignación de
RestriccionesGeométricas
Asignación deRestricciones
Dimensionalesde Forma
Asignación deRestricciones
Dimensionalesde Posición
GeometríaRestringid
a
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Simbología de los Colores:
Tanto las restricciones, como la propia geometría poseen códigos de colorespersonalizables para distinguir los posibles estados en los que se encuentran.
Código de Colores de las constraints: Si accedemos al Menú Tools –Options – Parameters and Measure – Symbols, observaremos los coloresasignados a cada tipo de restricción y cómo personalizarlos.
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Código de Colores de la geometría: Si accedemos al Menú Tools –Options – Mechanical Design – Sketcher, tendremos ante nuestros ojos elsiguiente cuadro, que permitirá visualizar y personalizar el código decolores referido a la geometría del sketcher.
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Barra de Herramientas Constraint:
o Constraint Defined in Dialog Box: Esta herramientapermite generar restricciones aplicadas a uno o varioselementos y definidas mediante un cuadro de diálogoque nos muestra sus diferentes opciones .
o Constraint: Esta paleta contiene dos herramientas paragenerar restricciones:
♣ Constraint: Esta herramienta nos permiterestr ingir , tanto dimensional comogeométricamente, las entidades seleccionadas.Mediante el botón derecho del ratón, antes defijar la restricción, tendremos acceso a uncuadro de diálogo con diferentes opciones.
♣ Contact Constraint: Mediante esta herramientael programa genera automáticamente larestricción geométrica mas adecuada en cadacaso.
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o Auto Constraint: Esta herramienta genera todas lasrestricciones necesarias para fijar uno o varioselementos, tanto en forma como en posición,eliminando sus grados de libertad.
o Animate Constraint: Esta herramienta nos permitevisualizar en forma de película las diferentes posicionesde una restricción en el intervalo entre dos valoresdados.
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Edición de un Sketch.
Para editar un determinado sketch, basta con hacer doble click sobre lageometría del boceto, o bien sobre la referencia al mismo en el Árbol deGeneración. Lo mismo ocurre con la geometría o restricciones del mismo.Si desplegamos el árbol podremos acceder a todos y cada uno de loselementos geométricos y restricciones generadas.
Salida del Sketch.
o Exit Workbench: Mediante este icono salimos delmódulo sketcher (2D) pasando al entrono de trabajo(3D) correspondiente, bien sea el Part Design o elWireframe and Surface Design. Para acceder de nuevoa un sketch, seguiremos las instrucciones referidas en elapertado anterior “Edición de un sketch”
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Salvado de Archivos. Barra de Herramientas Standard:
o Standard: Esta barra contiene herramientas muyutilizadas que pasamos a detallar.
• New: Nuevo Documento• Open: Abrir Archivo Existente• Save: Salvar Modelo Activo• Quick Print: Impresion Rápida• Cut: Cortar
• Copy: Copiar• Paste: Pegar• Undo: Deshacer• Redo: Rehacer• What´s This: ¿Que es Esto?
Comentario de ayuda
Esta barra de herramientas nos servirá como acceso rápido a los comandosanteriormente mencionados, que se encuentran en los Menús desplegables delprograma.Con respecto al salvado de archivos, debemos tener en cuenta que al crear undocumento nuevo, Catia le asigna un nombre por defecto. Al grabar, el programa no loguarda directamente con ese nombre sino que abre el cuadro de diálogo Save as… deforma que podamos personalizarlo. Lo mismo ocurre si intentamos salir sin guardar elarchivo. El programa nos pedirá confirmación y, si decidimos grabar el fichero, nograbará directamente sino que accederá al cuadro Save as… para permitirnos controlarl a g e s t i ó n d e l c i t a d o a r c h i v o .
What´sThis
Redo
Undo
Paste
Copy
Cut
Quick Print
Save
Open
New
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• MODIFICACIÓN DE BOCETOS Y AYUDAS
Una vez cumplidas las especificaciones de diseño a la hora de dibujar ydimensionar un determinado boceto, es posible que no podamos utilizar todavíanuestro sketch para realizar alguna operación 3D. Un sketch será siempre la base parauna operación destinada a la creación de sólidos y superficies. Como norma general, sihablamos de sólidos, el perfil deberá ser cerrado, pudiendo contener contornoscerrados interiores (islas) que no posean intersección con el propio boceto. Si nosreferimos a superficies, ampliamos el campo de los perfiles válidos, pues no seránecesario que el boceto esté perfectamente cerrado para generar la geometría. Lo quesí será imprescindible es que dicho perfil no se corte a si mismo. Algunos ejemplos deperfiles son los siguientes:
Hay varios métodos para comprobar la viabilidad de un determinado perfil, pero unorápido y sencillo consiste en salir del banco de trabajo del sketcher y examinar lospuntos de unión de la geometría del boceto. Los puntos blancos indicarán zonas deunión correcta, mientras los puntos negros mostrarán las zonas donde existediscontinuidad o solape. Más adelante hablaremos de la herramienta Sketch Analysis.También puede ocurrir que para completar el dibujo necesitemos geometría auxiliarno generada de forma convencional. Trataremos este caso más adelante.
PERFILES NOVÁLIDOS
PERFIL ABIERTO
PERFILES CERRADOS
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Como Borrar Geometría:
Existen dos formas de eliminar la geometría, independientemente del modo deselección.
o Tecla Supr: Una vez seleccionada la geometría, bastacon pulsar la tecla indicada para eliminar loselementos. Hay que tener en cuenta:
• La geometría borrada puede recuperarseinmediatamente después de eliminarlamediante el comando Undo.
• Si la entidad a eliminar posee elementosgeométricos vinculados a ella, al ser estabase para la creación de geometríaposterior, la operación afectará de una uotra manera a dichos elementosvinculados. Esta es la base del conceptoPadres/Hijos (Parent/Children).
o Botón Derecho sobre elemento + Delete: E s t acombinación tiene la misma función que la tecla Supr.
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Barra de Herramientas Operation:
Para terminar un determinado boceto, será necesario, en la mayoría de los casos,recortar o prolongar alguna línea, realizar algún redondeo o chaflán, apoyarnos engeometría del sólido o realizar alguna transformación de los elementos. Todasestas operaciones se describen a continuación.
o Corner: Esta herramienta genera un radio de acuerdoentre dos elementos dados. La barra Sketch Tools nospermite relimitar dichos objetos o conservarlos,dependiendo de nuestras necesidades.
o Chamfer: Esta herramienta genera un chaflán entre doselementos dados. La barra Sketch Tools nos permiterelimitar dichos objetos o conservarlos, dependiendo denuestras necesidades.
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o Relimitations: Esta barra contiene herramientas queactúan sobre los límites de los elementos geométricosdel sketch.
♣ Trim: Esta herramienta nos permite recortar oprolongar elementos dos a dos. La barra SketchTools acepta las opciones de recortar/prolongarambos elementos o tan solo el primeroseleccionado.
♣ Break: Esta herramienta nos permite romperelementos, creando el punto de división en ellugar donde coinciden los elementos implicados.
♣ Quick Trim: Esta herramienta elimina la partesobrante seleccionada de un elemento, hasta suencuentro con otro elemento de naturalezasemejante.
♣ Close: Esta herramienta nos permite devolver asu estado primitivo, curvas cerradas relimitadas.
♣ Complement: Esta herramienta nos permiteseleccionar entre un elemento curvo relimitado,y el complementario de dicha relimitación si lohubiera
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o Transformation: En esta barra encontramos lasherramientas que aplican transformaciones a loselementos geométricos del sketch.
♣ Symmetry: La función transformación es unasimetría del elemento o elementos seleccionados,respecto a un eje dado.
♣ Translate: La función transformación es unatraslación según un vector definido por su origeny su longitud. Esta función puede aplicarse comomatriz rectangular de una única dirección, puespermite definir un número de copias delelemento, distribuidos de manera equidistante.Para ello debe estar activo el botón DuplicateMode, en el cuadro de diálogo
♣ Rotate: La función transformación es unarotación respecto a un punto dado, en la quedefinimos el ángulo de inicio y el ángulo de giro.Al igual que el comando Translate podemosutilizarla como matriz circular utilizando laopción Duplicate Mode.
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♣ Scale: La función transformación es un escaladode los elementos seleccionados respecto a unpunto dado. Este comando permite conservar elelemento primitivo mediante la opción DuplicateMode.
♣ Offset: Esta herramienta crea líneas paralelas auna distancia dada del tramo de perfilseleccionado. La barra Sketch Toolscorrespondiente nos permite seleccionar entre lassiguientes opciones:
o No Propagation: Solo afecta alelemento seleccionado.
o Tangent Propagation: Afecta alelemento seleccionado y a loselementos continuos en tangenciaa este.
o Point Propagation: Afecta alelemento seleccionado y a todoslos elementos en contacto con el.
Además tenemos la opción de realizar elcontorno paralelo al seleccionado por amboslados.
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o 3D Geometry: Esta barra contiene las herramientasque extraen geometría del 3D, pare servir de apoyo,referencia, o bien de geometría Standard, dentro delsketch.
♣ Project 3D Elements: La función proyecta loselementos del espacio seleccionados sobre elplano del sketch. Las líneas de proyección seránde color amarillo al estar vinculadas con elelemento del que proceden. Cualquier cambio eneste último implicaría un cambio en dichaproyección.
♣ Intersect 3D Elements: Este comando dibuja enel sketch la intersección de los elementos 3Dseleccionado con el plano soporte de dichosketch. Las líneas de intersección serán de coloramarillo al estar vinculadas con el elemento delque proceden. Cualquier cambio en este últimoimplicaría un cambio en dicha intersección.
♣ Project 3D Silhouette Edges: La funciónproyecta los bordes ficticios de los elementoscilíndricos seleccionados sobre el plano delsketch. Las líneas de proyección serán de coloramarillo al estar vinculadas con el elemento delque proceden. Cualquier cambio en este últimoimplicaría un cambio en dicha proyección.
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Barra de Herramientas Measure:
Existen dos herramientas que nos permiten tomar mediciones en nuestro dibujoaunque de carácter meramente informativo, esto es, no aportan nuevasrestricciones en nuestro sketch. Se trata de herramientas “transparentes”, es decir,pueden utilizarse aun encontrándonos en medio de otra operación, sin que afecte aldesarrollo de la misma.
o Measure Between:
o Measure:
Barra de Herramientas Tools:
Antes de dar un paso adelante, no podemos olvidarnos de dos herramientasauxiliares que nos serán útiles en múltiples ocasiones.
o Cut Part by Sketch Plane: Esta herramienta realizauna sección de la pieza por el plano del sketch,permitiéndonos visualizar zonas inaccesibles.
o Create Datum: Activando esta herramienta antes degenerar alguna entidad geométrica, provocamos quedicha generación se realice sin historia, es decir, elelemento resultante no estará vinculado a ningunageometría previa.
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• USO AVANZADO DEL SKETCHER
Cambio del plano soporte del Sketch:
Una vez creado un determinado sketch, podemos cambiar su plano soporte porotro plano de referencia o cara plana. Para ello, seleccionamos la opción ChangeSketch Support dentro del Menú Contextual del boceto, en la linea Sketch.XXobject. Para controlar la posición del sketch resultante sobre el nuevo plano,contamos con el siguiente cuadro de diálogo.
Mediante el modo Sliding, el cambio de soporte del sketch se realiza abatiendosobre el plano destino, tomando como referencia el eje de intersección de ambosplanos, o proyectando en caso de soportes paralelos. Con el modo Positionedpodemos personalizar el cambio de soporte mediante la edición de la posición yorientación de los ejes coordenados del boceto.
MODOPROYECCIÓN
MODOPOSICIONAD
O
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Sketch Analysis
Dentro del Menú Tools, cuando nos encontramos trabajando en el Sketcher, existeuna herramienta denominada Sketch Analysis.
El análisis realizado por esta herramienta nospermitirá conocer posibles discontinuidadesen nuestros perfiles, así como la existencia degeometría standard no deseable, geometríaduplicada/solapada, etc.
Los cuadros de dialogo, correspondientes al a s p e s t a ñ a s G e o m e t r y ,Projections/Intersections y Diagnosticrespectivamente, muestran una lista de lageometría encontrada de cada tipo einformación sobre su estado. Poseen ademásbotones para realizar determinadas accionessobre los elementos con el fin de conseguir unperfil válido para utilizar en las operacionesde creación de Sólidos y/o Superficies.
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4. PART DESIGN I
• INTRODUCCIÓN. DEL 2D AL 3D
Introducción:
Una vez dominada la creación y modificación de bocetos, pasamos a la creación,edición y manipulación de sólidos tridimensionales. Para el diseño de una piezadeterminada será necesario el uso de uno o varios bocetos, uno para cada operación ofeature. Algunas de las citadas operaciones generarán geometría sólida, otras eliminarándicha geometría, dando forma a la pieza requerida según las necesidades de diseño. Másadelante, saldrán a la palestra las herramientas de edición y manipulación de entidadessólidas, con las que obtendremos el modelo definitivo correspondiente a nuestra pieza.Una de las características más impotantes del programa es su editabilidad, es decir, laposibilidad de modificar cualquier diseño sin necesidad de repetir pasos realizados. Estonos permite crear pre-diseños con los que podremos comprobar de manera rápida y eficazla funcionabilidad de los elementos modelados.
PRE-DISEÑO DISEÑO
PIEZADEFINITIVA
EDICION
ACABADO
(DRESS-UP)
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Como acceder al entorno Part Design:
Como ya comentamos en el apartado “Como iniciar el entorno CATIA” de laIntroducción a CATIA V5, se accede a los diferentes módulos del programa medianteel Menú Start o los iconos del cuadro de bienvenida.
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• CREACIÓN DE SOLIDOS
Barra de Herramientas Sketch Based Features:
En esta barra están contenidas las herramientas de generación de operaciones 3D apartir de bocetos con el fin de crear un sólido o pieza determinada.
Pads: Esta barra contiene las herramientas capaces degenerar geometría sólida mediante la extrusión recta de unsketch.
♣ Pad: Esta herramienta crea el sólido resultantede la extrusión de un sketch, definida por unadirección y unos límites determinados. Este es elcuadro de diálogo que aparece tras activar elicono y pulsar en el botón
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First Limit/Second Limit: En estos apartadosse definen los límites de la extrusión. Ladimensión de estos límites estará definida porun valor numérico o bien un elemento tope(plano, cara plana, superficie, etc.)
Prof i le /Surface: En este apartado seintroduce el boceto o superficie plana aextruir. Tenemos desde aquí acceso directo ala edición del sketch, pinchando en el botón
Thick: Activa el apartado Thin Pad, que nospermite modificar el espesor de nuestraextrusión.
Mirrored Extent: Con esta opción activada,la extrusión se realiza de forma simétricarespecto al plano del boceto, tomando elFirst Limit como valor de la longitud de losextremos.
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Reverse Direction: Con este botón invertimosel sentido de la extrusión.
Direction: Por defecto el programa toma ladirección normal al perfil. En este apartadoeditamos dicha dirección.
En nuestra pantalla aparecerá unaprevisualización de los valores que toman losparámetros anteriormente descritos. Las cotasy tiradores de esta vista previa tambiénpueden utilizarse para editar dichosparámetros.
♣ Drafted Filleted Pad: Esta herramienta combinala función Pad con las funciones Draft y Filletque describiremos más adelante.
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♣ Multipad: Esta herramienta nos permite crear, apartir de un perfil compuesto por dominioscerrados independientes, extrusiones múltiples,gestionándolas de forma individual.
Domains: En este cuadro editamos el valordel espesor a extruir en cada uno de losdominios.
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o Pockets: En esta barra encontramos las herramientasque generan cajeados en la geometría sólida a partir deun sketch
♣ Pocket: Esta herramienta es semejante a lafunción Pad, pero a diferencia de esta, eliminamaterial en lugar de crearlo. Por lo demás, laedición de los parámetros se controla de igualforma que en el Pad.
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♣ Drafted Filleted Pocket: Esta herramientacombina la función Pocket con las funcionesDraft y Fillet que describiremos más adelante.
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♣ Multipocket: Esta herramienta nos permite crear,a partir de un perfil compuesto por dominioscerrados independientes, cajeados múltiples,gestionándolos de forma individual. Essemejante a la función Multipad aunque, altratarse de un pocket, elimina material en lugarde generarlo.
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o Shaft: Tomando como referencia un eje creado en elsketch, o bien una recta cualquiera, (también una aristarecta de un sólido) esta herramienta genera unarevolución del boceto en cuestión de un determinadovalor angular.
Para que la creación de la geometría tridimensional seaposible el boceto debe ser cerrado, o bien, cerrarse conel eje de revolución
Limits: Límites angulares de la revolución.
Profile: Perfil utilizado para la revolución.
Axis: En este lugar accedemos, si procede, a laselección del eje de revolución.
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o Groove: Esta herramienta es semejante a Shaft, pero adiferencia de esta, en lugar de crear geometría derevolución, elimina el material encerrado en elvolumen de revolución que genera a partir de unsketch. La edición de los parámetros que definen laoperación es idéntica a la de la función Shaft.
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o Hole: Esta herramienta es capaz de generar distintostipos de taladros circulares. A diferencia del resto deoperaciones basadas en un sketch, para la creación deun Hole no es necesario partir de un boceto pues lapropia herramienta genera un sketch cuya únicageometría es un punto, apoyado en la cara sobre la cualqueremos realizar el taladro. La posición inicial delpunto, centro del taladro, dependerá del lugar pinchadocon el cursor. Será necesario pues editar dicho sketchpara definir la posición exacta del centro del taladro.
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Extension: En esta pestaña gestionamos los parámetrosrelativos al dimensionado y posición del taladro. Eldimensionado se controla introduciendo los valoresrelativos al diámetro y profundidad del taladro. Laposición se define mediante el sketch asociado y ladirección de taladrado, que por defecto será normal alplano o superficie de apoyo. El programa nos permitetambién elegir la forma del fondo del taladro en elapartado Botton.
Taladro realizado con la opción “Up to Next”
Taladro realizado con la opción “Up to Last”
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Type: En esta pestaña gestionamos los parámetrosrelativos al tipo de taladro, definidos por su forma y lasdimensiones relativas a esta. Podemos elegir entreagujeros simples, cónicos, abocardados, avellanados ycontrataladrados. Para cada tipo definiremos losparámetros correspondientes (profundidad deabocardado, ángulo de avellanado, etc.)
Taladro tipo“Simple”
Taladro tipo“Tapered”
Taladro tipo“Counterbored”
Taladro tipo“Countersunk
”
Taladro tipo“Counterdrilled
”
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Thread Definition: En esta pestaña definimos losparámetros relativos al roscado del taladro (si procede).Para ello introducimos los valores referentes al tipo derosca, profundidad, paso, orientación, etc.
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o Rib: Esta herramienta genera un sólido por barrido deun perfil a lo largo de una curva de centros. Acontinuación mostramos el cuadro de diálogo queaparece tras activar la función Rib.
Profile: En este apartado introducimos y editamos elsketch que sirve de perfil a barrer.
Center curve: En este apartado introducimos yeditamos la curva de centros (sketch o curva 3D).
Profile control: En este apartado definimos el tipo debarrido. Podemos mantener constante el ángulo entre elperfil y la curva de centros, definir una dirección dedesmoldeo constante o mantener el ángulo respecto auna superficie determinada, según nuestra necesidad.
Merge ends: Esta opción, utilizada en casosparticulares, limita los extremos del sólido generadocon los elementos sólidos ya existentes, recortandodichos extremos o creando el material necesario.
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o Slot: Esta herramienta es semejante a Rib, pero adiferencia de esta, en lugar de crear geometría, eliminael material encerrado en el volumen generado por elbarrido de un perfil a lo largo de una curva de centros.La edición de los parámetros que definen la operaciónes idéntica a la de la función Slot.
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o Stiffener: Esta herramienta genera nervios origidizadores en las piezas sólidas, a partir de undeterminado sketch. La ventaja que posee frente alconocido Pad, es que no es necesario definir elcontorno completo del nervio, sino solo un boceto quedefina el contorno o direccion, bien desde una vista enperfil de dichos rigidizadores, bien desde una vista enplanta de los mismos.
From Side: Determinamos las direcciones del perfillateral del nervio.
From Top: Definimos las direcciones de la planta delnervio
Neutral Fiber: Con esta opción activada el rigidizadorse creará de forma simétrica respecto al plano delsketch.
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o Loft: Esta función genera solidos de adaptación entresecciones, las cuales estarán definidas por un sketchcada una. De momento solo nos limitamos a hacermención a la herramienta. Dada su complejidad,haremos un estudio más detallado de las posibilidadesdel Loft en el M03015. Manual de Modelado SólidoAvanzado
o Removed Loft: Función semejante a Loft, con ladiferencia de que elimina la geometría sólida delvolumen que encierra en vez de crear dicha geometría.Como en el caso del Loft, se hará mención detallada enel M03015. Manual de Modelado Sólido Avanzado.
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o Reference Elements: La creación de bocetos en planosdeterminados y su posición en el espacio, la direcciónde referencia en algunas operaciones, etc., necesitan dela creación de elementos de referencia. Esta barracontiene las herramientas para generar puntos, lineas yplanos, en el entorno tridimensional. (No confundir conla geometría del sketch)
♣ Point: Esta es la herramienta para generar puntosen el espacio tridimensional, definidos dediversas maneras.
♣ Line: Esta es la herramienta para crear rectas enel espacio tridimensional, definidas de formasdiversas.
♣ Plane: Esta función crea planos de referencia enel espacio tridimensional, cuyos parámetros sedefinen de varias formas.
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• EDICIÓN DE SÓLIDOS
Barra de Herramientas Dress-Up Features:
En esta barra están contenidas las herramientas de edición y acabado de sólidos.
o Fillets: Esta barra contiene las herramientas adecuadaspara realizar redondeos en las entidades sólidas.
♣ Edge Fillet: Esta herramienta genera unredondeo de radio determinado en las aristasseleccionadas. Las distintas solucionesdependerán del criterio de propagación a la horade selección de las aristas.
♣ Variable Radius Fillet: Mediante el uso de estaherramienta generamos redondeos de radiovariable, definidos por los valores de dicho radioen los vértices determinados.
♣ Face-face Fillet: Esta herramienta generaredondeos entre caras, siendo estas coincidentesen un vértice o no.
♣ Tritangent Fillet: Esta herramienta crea el radiodefinido por la superficie tangente tangente a trescaras determinadas.
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FACE-FACE FILLET
VARIABLE RADIUSFILLET
TRITANGENT FILLET
EDGE-FILLET
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o Chamfer: Esta herramienta crea chaflanes definidospor una distancia y un ángulo o dos distancias, sobrelas aristas seleccionadas.
Mode: Podemos seleccionar el modo de introducciónde datos; Longitud1/Angulo o Longitud1/Longitud2
Reverse: Activando este botón cambiamos laorientación del chaflán.
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o Drafts: Esta barra contiene las herramientas paragenerar ángulos de desmoldeo sobre los sólidos segúnuna determinada dirección de extracción, definidos pordiferentes parámetros.
♣ Draft Angle / Variable Draft: Las funcionesreferidas crean ángulos de desmoldeo de ánguloconstante o variable según nuestra necesidad.
Draft Type: Tipo de ángulo de desmoldeoconstante/variable.
Neutral element: Sección que permanececonstante, elemento a partir del cual elmaterial incrementa o disminuye su espesordebido a la aplicación del desmoldeo.
Pulling Direction: Dirección de extraccióndel molde.
Parting Element: Elemento Límite, sección apartir de la cual no se aplica el efecto deldesmoldeo y no existe incremento nidisminución de material.
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♣ Draft Reflect Line: La función crea el materialnecesario para diseñar una pieza de desmoldeo, apartir de una superficie cilíndrica. El programacalcula la linea de tangencia sobre el cilindrosegún el ángulo de desmoldeo y la dirección deextracción.
Los conceptos necesarios para comprender estecomando son similares a los de las funcionesDraft Angle y Variable Draft.
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o Shell: Esta herramienta realiza vaciados en lasentidades sólidas según las direcciones normales a lascaras seleccionadas y definidas por el espesor restante.
Default inside thickness: Espesor interior restante
Default outsidfe thickness: Sobreespesor exterioraplicado.
Other thickness faces: Esta opción equivale a lafunción Thickness aplicada a las caras seleccionadas.
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o Thickness: Esta herramienta realiza modificaciones enlos espesores de las caras seleccionadas, significandoun incremento o disminución de una determinadacantidad, positiva o negativa, en la dimensión delcitado espesor.
Default thickness: Valor por defecto del incrementoo disminución de espesor.
Other thickness faces: En este apartado seseleccionan las caras del sólido cuyo incremento odisminución de espesor sea distinta al valor pordefecto. El valor de dicho parámetro se introduciraen el cuadro de diálogo emergente:
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o Thread/Tap: Esta herramienta realiza roscadosaplicados a caras cilíndricas, definidos por el diámetro,profundidad y paso de rosca. Los parámetros relativos aesta función fueron comentados al hablar de laherramienta Hole.
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• MANIPULACIÓN DE SÓLIDOS
Barra de Herramientas Transformation Features:
En esta barra están contenidas las herramientas de manipulación de sólidos.
o Transformations: Al igual que, para el sketch,contabamos con herramientas para aplicartransformaciones a la geometría, el programa tambiénnos brinda funciones de transformación de lasentidades 3D.
♣ Translation: La función transformación es unatraslación definida por una dirección y unadistancia.
♣ Rotation: La función transformación es unarotación definida por su eje y el ángulo girado.
♣ Symetry: La función transformación es unasimetría respecto a un punto, linea o plano dereferencia.
o Mirror: Esta herramienta aplica a la geometría sólidauna simetría respecto a un plano, conservando elelemento original.
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o Patterns: Esta barra contiene las herramientas queaplican matrices de repetición a la geometría sólida uoperaciones de dicha geometría.
♣ Rectangular Pattern: Herramienta para lageneración de una Matriz Rectangular.
First Direction/Second Direction: En este apartadoconfiguramos el tipo de matriz y los parámetros quela definen.Position of Object in Pattern: En este apartadodecidimos la posición relativa dentro de la matriz delelemento origen.
En la representación de la matriz durante sudefinición aparecerá un punto asociado a cadaelemento. Pinchar sobre este punto implicara:- Activar/Desactivar el elemento (Click sobre
punto)- Activar/Desactivar visualización del elemento
(Doble Click sobre punto con Simpl i f iedrepresentation activo).
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♣ Circular Pattern: Herramienta para lageneración de una matriz circular.
Axial Reference/Crown Definition: En este apartadoconfiguramos el tipo de matriz y los parámetros quela definen en sus direcciones radial y angular.
Position of Object in Pattern: En este apartadodecidimos la posición relativa dentro de la matriz delelemento origen.
Podemos forzar el alineamiento radial de loselementos mediante la activación del botón Radialalignment of Instance(s)
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♣ User Pattern: Herramienta para la generación deuna matriz definida por un sketch consistente enuna nube de puntos. Como las anterioresherramientas para la generación de matrices,permite ser aplicada a entidades sólidas o aoperaciones determinadas.
Keep specifications: Mediante la activación de estebotón forzamos que los elementos generados por lamatriz, mantengan las especificaciones del elementoorigen.
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o Scaling: Esta herramienta aplica a la geometría sólidaun escalado. Dicha transformación será definida por unelemento de referencia, punto, plano o cara plana, y unfactor de escala.
Ratio: Factor de escala. Si el valor absoluto de esteparámetro es mayor que la unidad, el sólidoincrementará su tamaño. Si por el contrario, el valorabsoluto del Ratio es menor que 1, el sólido sereducirá. El signo de dicho valor determinará elsentido de la transformación.
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5. ANEXOS
El árbol de generación:
Como ya hemos mencionado anteriormente, el árbol de generación es un históricoque nos muestra paso a paso los procesos de generación de nuestra pieza.Observemos el siguiente ejemplo:
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En las figuras 1-8 se muestra el aspecto que va adoptando el árbol de generación amedida que van realizandose las sucesivas operaciones para la creación de lapieza. La operación que aparece subrayada se denomina Objeto de trabajo. Éstedefine la ultima operación que se mostrará en el modelo y por lo tanto la etapa delproceso de diseño de la pieza en la que nos encontramos trabajando. El árbol degeneración se lee de arriba hacia abajo (aunque el aspecto del arbol puedepersonalizarse en el Menú Tools – Options –General – Display – Tree), por tantoel programa mostrará todas las operaciones que se hayan realizado hasta llegar alobjeto de trabajo. Para definir el objeto de trabajo utilizamos la opción Define inWork Object contenida en el Menú contextual de cada operación.
Para visualizar la pelicula de generación de una determinada pieza contamos conla herramienta Scan or Define in Work Object contenida en el Menú Edit
NOMBRE DE LAPIEZAPLANOS
COORDENADOS
PARTBODY
OPERACIONES
(FEATURES)
En la figura 8, como ejemplo, hemosposicionado el objeto de trabajo en laOperación Hole.1, visualizandose tan sololas operaciones situadas por encima de lamisma.
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Barra de Herramientas View:
o View: Esta barra contiene herramientas que controlanlos modos de visualización. Pasamos a detallarlas
• Fly Mode: Modo vuelo, se describirá en el M03015 Manual Modelado SólidoAvanzado
• Fit all in : Encuadrar• Pan: Desplazar vista• Rotate: Rotar vista• Zoom In: Acercar la vista• Zoom Out: Alejar la vista• Normal View: Vista normal a plano/cara plana seleccionado/a• Quick View: Barra de Herramientas con las posiciones mas frecuentes de la vista para
su acceso rápido.• View Mode: Ver siguiente apartado.• Hide/Show: Mostrar/Ocultar elemento• Swap visible space: Cambiar de espacio de trabajo Show/No Show
Hide/ShowView
ModeQuickView
NormalView
ZoomOut
ZoomIn
Rotate
Pan
Fit allin
Fly ModeSwap visible
space
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View Mode:
Mediante esta opción seleccionamos el modo de visualización de la geometría.Describimos a continuación la paleta de iconos:
Para definir los parámetros de personalización del modo de visualización,accedemos al Menú View – Render Style:
Visualización Alámbrica
Visualización Dinámica
Visualización Sólida
Visualización Solida con Aristas
Visualización Sólida con Aristas y LineasOcultas
Visualización Personalizada
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