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 Instituto en Capacitación de Ingeniería Gerardo Unger 239-C Of.302 Tf. 723-7822 AutoCAD 2011    Nivel Intermedio Ing. Miguel Orrego Chiara Cel. 975785265 1 AutoCAD nivel II CAPITULO 1  DDPTYPE  POINT  ID  DIVIDE  POLILINEAS (POLYLINE)  AREA  LIST  EDICION DE POLILINEAS (PEDIT)

Manual AutoCAD Nivel II

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    AutoCAD nivel II

    CAPITULO 1

    DDPTYPE POINT ID DIVIDE POLILINEAS (POLYLINE) AREA LIST EDICION DE POLILINEAS (PEDIT)

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    Comando Ddptype

    Este comando permite visualizar una ventana de dialogo y poder elegir un estilo de un puntohaciendo un clic en la imagen.

    Command: ddptype

    Menu: Format Point Style...

    Point size: determina el tamao de los puntos

    Set size relative to screen: el tamao de los puntos se define en un porcentaje relativo a la

    distancia vertical del rea de trabajo.

    Set size in absolute units: el tamao del punto se define en unidades absolutas.

    Point. Este comando permite dibujar puntos para un determinado diseo.

    Command: pointCurrent point modes: PDMODE=34 PDSIZE=-1.0000 (indica tamao del punto realizada conddptype)Specify a point: 10,10Command:Specify a point: 60,10Command:Specify a point: 60,40Command:Specify a point: 40,40

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    Ejercicio.

    Si usted une los puntos de la figura anterior mediante el comando line se obtiene la siguientefigura geomtrica.

    Ejercicio. Dibuje un triangulo equiltero de lado 7 mediante comando point y luego unir dichospuntos mediante comando line..

    Datos: P1=10,10 P2=17, 10 P3=13.5, 16.0622

    Comando Id.

    Muestra las coordenadas de un lugar o un punto.

    Command: id

    Clic en P1Specify point: X = 10.0000 Y = 10.0000 Z = 0.0000

    Ejercicio: del ejercicio anterior verifique las coordenadas de los vrtices del triangulo equilterocorresponden a los datos indicados.

    P1=10,10 P2=17, 10 P3=13.5, 16.0622

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    Comando Divide

    Puede dividir un objeto seleccionado en un nmero determinado de partes iguales. Se pueden

    crear puntos o insertar bloques en un objeto en un determinado nmero de intervalos iguales.Esta operacin en realidad no romper un objeto en cada uno de los objetos, slo identifica laubicacin de las divisiones para que pueda utilizarlos como puntos de referencia geomtrica. Elpunto de partida para las mediciones o divisiones vara segn el tipo de objeto. Para las lneaso polilneas abiertas, el punto de partida es el extremo ms cercano al punto de seleccin. Parapolilneas cerradas, es el punto de inicio polilnea. Para los crculos, es en el ngulo desde elpunto central que es equivalente a la actual broche ngulo. Por ejemplo, si el ngulo es de 0broche, el crculo comienza a las tres de la posicin y contina a la izquierda. Si el marcador semuestra como un nico punto (el ajuste predeterminado), es posible que no pueda ver lossegmentos. Puede cambiar el estilo de la letra utilizando los marcadores de varios mtodos.Para cambiar el estilo de punto en un cuadro de dilogo, puede utilizar DDPTYPE. Comoalternativa, haga clic en el men Formato Estilo Punto. PDMODE la variable de sistematambin controla la aparicin de marcadores de punto. Por ejemplo, puede cambiar el valor de

    hacer aparecer como puntos de cruce. PDSIZE controla el tamao de punto de losobjetos.

    Las marcas se pueden capturar con el osnap NODE.

    Command: div

    Select object to divide:

    Enter the number of segments

    or [Block]: 3

    Command:div

    Select object to divide:Enter the number of segments

    or [Block]: 3

    Command:div

    Select object to divide:

    Enter the number of segments or [Block]: 5

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    POLILNEAS

    Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos de lnea (rectaso arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el que usted ya est familiarizado.Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad encomparacin con lneas separadas.

    Para dibujar una polilnea sencilla, dibjela como si usara el comando 'line'. La nica diferenciaes que al final se obtiene unsolo objeto en vez de varios.

    Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:

    1. Pueden tener ancho (constante o variable).2. Pueden consistir de arcos y lneas.3. Pueden ser editadas.4. Pueden unirse.

    5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.

    Como simple lnea

    Dibuje un hexgono de lado 7 a travs del comando polyline.

    Command: plSpecify start point: CLIC en P1Current line-width is 0.0000Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7

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    Con halfwidth

    Permite dibujar lneas o arcos con grosor variable.

    Command: plSpecify start point:Current line-width is 0.0000Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: hSpecify starting half-width : 10Specify ending half-width : 10Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: hSpecify starting half-width : 20Specify ending half-width : 0Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

    Con length

    Permite agregar una longitud a la polilnea siguiendo la direccin anterior.

    Command: plSpecify start point: CLIC P1Current line-width is 0.0000Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @10

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    Con varios objetos

    A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilnea.Primero piense en cmo lo dibujara usando lneas, arcos y crculos.

    Utilizando una polilnea se dibujara as:

    Command: PLSpecify start point: CLIC P1Current line-width is 0.0000Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 (CLIC P2)Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: ASpecify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]: 2 (CLIC P3)Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]: LSpecify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 (CLIC P4)

    Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: ASpecify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]: CL

    Comando rea

    Permite obtener el rea, permetro y propiedades definidas por los objetos seleccionados o unasecuencia de puntos.

    Obtener el rea y permetro de la figura anterior.

    Menu:Tools Inquiry Area

    Command: areaSpecify first corner point or [Object/Add/Subtract]: oSelect objects:Area = 10.8253, Perimeter = 15.0000

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    Comando list

    Muestra las coordenadas de un conjunto de puntos.

    Ejercicio.Dibuje la siguiente figura aplique comando pl y luego list

    PLINESpecify start point: 1,1Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,1Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,4Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 3,4Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

    Command: listSelect objects: 1 found

    Select objects:

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    Edicin de polilinea

    Pedit

    Para editar una polilnea, utilice el comando PEDIT, (tambin puede teclear PE) en la lnea decomandos.

    Una de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin Join(J). sela para unir dos oms polilneas.

    Con join(juntar).

    Utilice el comando LINEpara dibujar la figura indicada. Y luego aplique comando PEDIT.

    Command: PEPEDIT Select polyline or [Multiple]:Object selected is not a polylineDo you want to turn it into one? YEnter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltypegen/Undo]: JSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 3 totalSelect objects: 1 found, 4 total

    Select objects:3 segments added to polyline

    Ahora tiene un solo objeto (una polilnea). Esta es una herramienta muy til para edicin.

    La figura est completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla(SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, tambin podra extrudirla.

    Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puededibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilnea al espesor de losmuros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor.

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    Ejercicio: dibuje dos hexgonos, luego aplique pedit con sus opciones fit (ajustar) y spline yobserve la diferencia entre ellas.

    Con fit (ajuste)

    Command: pePEDIT Select polyline or [Multiple]: Clic sobre objetoEnter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: f

    Con spline (espline)

    Command: pePEDIT Select polyline or [Multiple]:Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: s

    Con width (grosor)

    Command: pePEDIT Select polyline or [Multiple]:Enter an option [Open/Join/Width/Editvertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: wSpecify new width for all segments: .5

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    CAPITULO 2

    ESPLINE (SPLINE) MULTILINEAS (MLINE) ESTILO DE MULTILINEAS EDICION DE MULTILINEAS

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    Spline

    La opcin Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o lneas rectas y despusconvertirlas en una curva fluida.

    Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas.

    Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilneas. Experimente con algunas delas opciones disponibles.

    Command: pointCurrent point modes: PDMODE=34 PDSIZE=-1.0000 (indica tamao del punto realizada conddptype)Specify a point: 10,10Command:Specify a point: 60,10

    Command:Specify a point: 60,40Command:Specify a point: 40,40

    Aplique el comando spline en el ejercicio anterior, luego de este proceso se obtiene la siguientefigura denominada tambin curva de nivel en la rama de topografa.

    Command: spline

    Specify first point or [Object]:Specify next point: CLIC P1Specify next point or [Close/Fit tolerance] : CLIC P2Specify next point or [Close/Fit tolerance] : CLIC P3Specify next point or [Close/Fit tolerance] : c (clic P4)Specify tangent:

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    Multiline (Mline)

    Comando que dibuja multilneas, es decir segmentos compuestos mediante un conjunto delneas paralelas entre si.

    Con escala

    Command: mlCurrent settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: sEnter mline scale : .15Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2Specify next point: @1.5,0Specify next point or [Undo]: @0,1.5Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5Specify next point or [Close/Undo]:

    Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala(distancia entre lneas) en .15unidades. Finalmente, dibuj el cuadrado usando coordenadasrelativas.

    Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuacin y note la sutildiferencia con el anterior.

    Command: ml

    Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: sEnter mline scale : .15Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2Specify next point: @1.5,0Specify next point or [Undo]: @0,1.5Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5Specify next point or [Close/Undo]:C

    La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin C(Close) para

    cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la siguienteilustracin.

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    Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras trabaja. Tanpronto como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposicin. Cuando vea queesto se presenta, si desea cambiar algo slo oprima la tecla correspondiente a la letraMAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto,oprimira la tecla U. En esta tarea usted slo cambi el valor del parmetro 'scale'. Sinembargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para losparmetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu efecto tienenestas opciones. NOTA: normalmente no es frecuente usar Multilneas mientras dibuje puestoque no se tiene control total sobre las lneas interior o exterior. Adems no pueden serrecortadas con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE. Porotro lado, las multilneas pueden ser muy tiles para dibujar lneas paralelas.

    JustificarDetermina la forma en la que se dibuja la multilnea entre los puntos especificados.

    Top (superior)

    Dibuja la multilnea debajo del cursor, de forma que la lnea con la variacin positiva mayor sesitu en los puntos especificados.

    Command: MLCurrent settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: JEnter justification type [Top/Zero/Bottom] : TCurrent settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1Specify next point: CLIC P2Specify next point or [Undo]: ENTER

    Zero (cero)

    Dibuja la multilnea con su origen centrado en la posicin del cursor, de forma que la variacinPropiedades de elementos de ESTILOLM de 0,0 se situ en los puntos especificados.

    Command: MLCurrent settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD

    Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: JEnter justification type [Top/Zero/Bottom] : ZSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1Specify next point: CLIC P2Specify next point or [Undo]: ENTER

    Bottom (abajo)

    Dibuja la multilnea encima del cursor, de forma que la lnea con la desviacin negativa mayorse situ en los puntos especificados.

    Command: MLCurrent settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: JEnter justification type [Top/Zero/Bottom] : B

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    Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1Specify next point: CLIC P2Specify next point or [Undo]: ENTER

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    ESTILO DE MULTILINEAS

    Define un estilo para diferentes lneas paralelas.Crea, modifica y administra estilos multilnea

    Las lneas paralelas diferentes se denominas lneas mltiples. Las lneas mltiples comprendenhasta 16 lneas llamadas elementos. El estilo de lneas mltiples controla el nmero deelementos y las propiedades de cada elemento. El estilo controla tambin el color de fondo ylas lneas finales de cada lnea mltiple.

    Command: mlstyle

    Si queremos crear un nuevo estilo debemosactivar el botn New. Aqu explicamos algunosbotones ms.

    Set current. Establece el estilo de multilneasactual.

    New. Crea un nuevo estilo de multilnea con elnombre indicado en la casilla New Style Name

    Modify. Permite modificar la configuracin delestilo de multilnea seleccionado.

    Rename. Permite renombrar el estilo demultilnea seleccionado.

    Delete. Permite eliminar el estilo de multilneaseleccionado.

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    Ejercicio. Crear un estilo de multilnea llamada ventana como muestra la figura.

    Command: MLCurrent settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = VENTANASpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: SEnter mline scale : 1 (Nota: es importante cambiar la escala a 1)Current settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = VENTANASpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: JEnter justification type [Top/Zero/Bottom] : TCurrent settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = VENTANASpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1Specify next point: CLIC P2Specify next point or [Undo]: ENTER

    Command: MLCurrent settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = VENTANASpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: JEnter justification type [Top/Zero/Bottom] : BCurrent settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = VENTANASpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1Specify next point: CLIC P2Specify next point or [Undo]: ENTER

    En la figura anterior con la opcin bottom utilice PROPERTIES (propiedades) y cambie laescala a 0.1 y presentara la lnea oculta con buena definicin.

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    CAPITULO 3

    TIPOS DE LINEA

    Propiedades de objeto (PROPERTIES) MATCHPROP DIBUJO ISOMETRICO (SNAP) ISOPLANE

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    TIPOS DE LNEA EN AUTOCAD

    En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las lneas hansido del tipo continuo. Este es un tipo de lnea en particular. La mayora de los dibujos simples

    pueden ser elaborados con este nico tipo de lnea. Dibujos ms avanzados requerirndiferentes tipos de lnea, como lneas de centro, lneas ocultas, lneas fantasma, entre otras.

    Cuando recin inicia una sesin en AutoCAD, slo un tipo de lnea est disponible: la lneacontinua. AutoCAD dispone de ms, pero solamente carga una para comenzar, con tal demantener el tamao del archivo en un valor mnimo. Si usted necesita un tipo de lneadiferente, debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen variasmaneras de hacer esto.

    Accin Comando Men Resultado

    Tipo de lneaLINETYPE /

    LT

    Format > LinetypeAbre el cuadro de

    dilogo 'LINETYPE'.

    Escala del tipode lnea

    LTSCALE /LTS

    NingunoLe permite establecerla escala del tipo delnea globalmente.

    Ancho de lneaLINEWEIGHT /LW

    Format > LineweightEstablece el anchode lnea global.

    Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de dilogo 'Linetype Manager'(Administrador de Tipos de Lnea) que se muestra a continuacin.

    Command: LT

    http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_4/4-3.htm#ltshttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_4/4-3.htm#ltshttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_4/4-3.htm#lwhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_4/4-3.htm#lwhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_4/4-3.htm#ltshttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_4/4-3.htm#lts
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    Notar que este cuadro de dilogo es similar al usado para definir capas.

    En vez de crear un nuevo tipo de lnea (como hara en el caso de una capa), usted tendr quecargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de lnea distintos que usted puede

    cargar, y tambin le da la opcin de crear uno propio (este procedimiento no ser tratado enesta leccin). Para cargar un tipo de lnea, oprima el botn 'Load...' que est cercano a laesquina superior derecha. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo (como semuestra arriba).

    Note que AutoCAD le est ofreciendo una coleccin de diferentes tipos de lnea segn estndefinidos en el archivo acadiso.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Ver lasms comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Hagaclic sobre el tipo de lnea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.

    Agregar un tipo de lnea a su dibujo es as de fcil. Note que existen tres diferentes opcionespara el tipo de lnea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opcionesson tipos de lnea vlidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho delcuadro de dilogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisin saber cul elegir.Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, tambin debe elegir CENTER2, sinecesitara una lnea de centros. De esta manera mantendr la escala del tipo de lneaconsistente. Slo cambie la escala de tipo de lnea individualmente si tiene una raznespecfica para ello.

    Aqu hay un ejemplo de 3 distintos tipos de lnea:

    ESCALA DEL TIPO DE LNEA

    La escala del tipo de lnea determina la forma en que se mostrar en pantalla y se imprimir eltipo de lnea. Dependiendo del tipo de lnea o del rea original que usted estableci, tal veztenga que modificar la escala. Esta es una razn ms de por qu tiene usted que definir sudibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de lnea,

    teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga.Tambin puede modificar este parmetro desde el cuadro de dilogo LINETYPE cambiando elvalor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).

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    Command: LTS

    Nota:puede cambiar la escaladel tipo de lnea para cadaobjeto por separado, pero esteprocedimiento no serecomienda ya que puede sermuy difcil seguir la secuenciadel dibujo, y por ello, perderconsistencia en la aparienciadel mismo.

    Aqu se muestra un solo tipode lnea (Hidden) a la que seaplic 3 diferentes valores deescala. Note que aquella conun valor de .5 tiene lneas yespacios que son de la mitaddel tamao del ejemplo dearriba. La lnea con una escalade 5 posee lneas y espaciosque son 5 veces ms largosque los del primer ejemplo.

    Usted puede cambiar el tipo de lnea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la listadesplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este ltimo es un mtodo ms sencillo y rpido:slo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de lnea deseado.

    Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartanel mismo tipo de lnea en una misma capa y luego aplicando el tipo de lnea usando la opcinByLayer.

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    ANCHO DE LNEA (LINEWEIGHTS)

    Otra propiedad de las lneas es su ancho,es decir, qu tan gruesas son al

    mostrarse en pantalla y al imprimirse. Unejemplo comn de una lnea que debe serancha es el borde alrededor del cuadro dettulo. En ocasiones, usted puede usarlneas ms angostas para los rayados.Pero ms all del uso que les d, sonpoderosas opciones de representacin.

    He aqu el rango de anchos disponibles(existen ms opciones intermedias):

    El mtodo para cambiar el ancho de lnea en objetos es similar al utilizado con los tipos delnea (arriba). Tambin existe la posibilidad de activar o desactivar la representacin del anchode lnea. Solamente haga clic con el botn secundario del ratn sobre el botn 'LWT' ubicadoen la barra de estado (como se ve en la figura).

    Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede abrir el cuadro dedilogo 'Lineweight Settings' (Configuracin del Ancho de lnea).

    Command: LW

    Las opciones son bastante explcitas; tambin tiene la opcin de mostrar o no el ancho delneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisin con el que se dibujan los objetos.

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    Propiedades de Objeto

    Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandosespeciales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo,

    suponga que ha cometido un error tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar elbloque de texto y volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir elerror. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importantecon su trabajo en CAD.

    NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.

    Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primeraque citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.

    Accin Teclado Icono Men Resultado

    Propiedades PROPERTIES Modify > Properties

    Muestra laspropiedades delobjeto en laPaleta dePropiedades(PropertiesPalette).

    IgualarPropiedades

    MATCHPROPModify > MatchProperties

    Copia laspropiedades deun objeto paraestablecerlas aotro.

    Este mtodo es bastante sencillo,adems es la manera ms completade ver las propiedades de un objeto.

    Dibuje una lnea (comando LINE)desde (cualquier punto) hasta(cualquier punto) y oprima. Esta es la nica ocasinen que no le pedir que utilicecoordenadas especficas. :)

    Ahora seleccione el objeto haciendoclic sobre l y oprima el icono'Properties'. Una vez hecho esto,deber ver la paleta de propiedades,en la cual se muestran todos losparmetros que definen esa lnea.

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    Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tomeun momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en lasversiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en supantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte

    superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para suuso en el futuro.

    Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valoresen cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "StartY"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en lacasilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima . Tambinpuede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic enel pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin ('Elegir punto').

    Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que haba creado, luegodibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deberobservar valores distintos en las casillas de la paleta.

    Borre la lnea (ERASE) y dibuje uncrculo (comando CIRCLE). Muestrelas propiedades y ver camposdiferentes. Los parmetros del puntoinicial (Start) han sido sustituidos porlos del Centro ("Center X"). Laspropiedades que se muestran sonespecficas segn el objeto que sehaya seleccionado.

    Ahora dibuje una lnea junto al crculo.

    Seleccione ambos haciendo clic enuno y luego sobre el otro. Muestre laspropiedades haciendo clic en el icono.Ver una lista de propiedades mscorta que antes. Esta lista incluir slolas propiedades que son comunes aambos objetos, como lo son capa,color, etc.

    Intente algo diferente. Borre todo ycierre la paleta de propiedades.Dibuje un crculo y seleccinelo. Hagaclic con el botn secundario sobre la

    pantalla y elija la opcin 'Properties'del men emergente, como semuestra a continuacin:

    Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.

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    OTROS OBJETOS

    Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que hadibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos?

    Existen mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s!

    Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lohizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra lapaleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

    Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir (luego otra vez paraterminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo para cambiar el contenido de lalnea de texto, pero con l no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunquetambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestraser ms rpido.

    Cambiando Capas

    En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capaequivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como seha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo:

    Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lecciones anteriores) y pngale el nombre"LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.

    Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla lalista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombreLINES, luego oprima la tecla .

    Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es unmtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine.

    Igualar Propiedades

    Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante elcomando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono

    es ms sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que unodesea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegirel objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.

    http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_1/1-8.htm#texthttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_1/1-8.htm#layerhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_1/1-8.htm#layerhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_1/1-8.htm#text
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    DIBUJO ISOMTRICO

    Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizannicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD

    permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un isomtrico sirve para complementar undibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

    Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea de laapariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico es suficientepara su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna caracterstica del objeto-como la altura del bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente.

    En sntesis permite el trabajo de diseos en perspectiva isomtrica.

    Activar el modo isomtrico con comando snap.

    Snap

    Restringe el movimiento de cursor para especificado intervalo

    Command: snapSpecify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] : sEnter snap grid style [Standard/Isometric] : iSpecify vertical spacing : 10

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    AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANEque le permite dibujar fcilmente a 30grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico. Usando se mismo comando opresionando la tecla usted puede alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.

    Command: isoplaneCurrent isoplane: RightEnter isometric plane setting [Left/Top/Right] : l

    Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano izquierdo (vista frontal). Susopciones restantes seran Top o Right para los planos Superior (vista superior) y Derecho(Vista lateral), respectivamente. Su primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostranteriormente utilizando el mtodo isomtrico.

    Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando LINE. Ignore el barrenopor el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio;asegrese de que ha activado tanto el modo Ortho () como sus referencias Osnaps() y desactive salto con ().

    Para hacer crculos en el modo isomtrico atizamos elcomando ellipse.

    Command: elSpecify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: iSpecify center of isocircle:Specify radius of isocircle or [Diameter]: 1.5

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    CAPITULO 4

    BLOQUES ATRIBUTOS RAYADOS ALIGN PLOT GEOREFERENCIA Y DIGITALIZACION DE IMGENES

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    BLOQUES

    En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es unacoleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una entidad mscompleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla,una ventana, una computadora, etc.

    Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:

    Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar)un bloque al seleccionar tan slo un objeto de los que contiene.

    Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que ustednecesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden seralmacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos losdibujantes tengan acceso a ellos.

    El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valormnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuandousted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del bloque, su ubicacin(punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujogrande.

    Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibujauna silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la sillaha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillasson actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (ocopiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una.

    Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos detexto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentestipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso,etc. Esta informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada haciauna base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar unalista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otrobuen uso de los atributos podra ser un cuadro de ttulo.

    Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que ustedpueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor.

    Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internosa su dibujo

    actual, y otros llamados externos, porque estn guardados en un archivo separado. Para crearcada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.

    Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin:

    Accin Teclado Icono Men Resultado

    BloqueBmake

    / BDraw > Block > Make

    Crea un bloque a partir deentidades separadas (internoal dibujo actual).

    EscribirBloque

    Wblock

    / WNinguno Ninguno

    Crea un bloque y lo guardaen un archivo (externo).

    Insertar Insert/ I

    Insert > Block Inserta un bloque (sea steinterno o externo).

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    Cree una nueva capa llamada COMPUTERS(recuerde que teclear LA invoca el cuadro dedilogo para editar Capas) y haga que sea lacapa actual (Make Current).

    Dibuje la computadora como se muestra acontinuacin. No tiene que acotarla.

    Ejecute el comando BLOCK, tambin se logratecleando solamente la Bo usando el men oel icono respectivo. Ver un cuadro de dilogoque se parece al mostrado a continuacin.

    Algunas versiones de AutoCAD tendrn uncuadro de dilogo ligeramente distinto, (conopciones diferentes); no obstante, introduzcala informacin del mismo modo).

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    1 :Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTERen la casillade edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'.

    2 :Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn 'Pick Point' ydespus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la opcin 'Retain'(Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantallacomo objetos individuales). Elegir el punto de insercin de un bloque es muy importante, y senotar cuando inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar elbloque fcilmente.

    3 :Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga clic en el botn'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendr que comenzar denuevo.

    4 :Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales.

    5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es beneficioso siest creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantasespecificaciones rpidas.

    6 : Finalmente, haga clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer que nadasucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque" para unaComputadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.

    Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero delratn encima de los objetos que forman el bloque y ver que resaltan, dando a entender queahora todos ellos forman un soloobjeto.

    Ahora que ha creado un bloque, eshora de aprender a insertarlo. Inicieel comando 'Insert' tecleando I. Ver el siguiente cuadrode dilogo en la pantalla:

    Por omisin, todas las opciones quenecesita ya estn seleccionadas.Puesto que slo tiene un bloque

    definido en su dibujo, ese es elnombre que se muestra en elcuadro.

    Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Insercin - Definir enpantalla) estseleccionada, y que la opcin 'Explode' (Explotar) noest marcada. Del mismomodo, la opcin 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estarseleccionada. Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla yver aparecer el bloque.

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    Ahora inserte una computadora en cadaescritorio de su dibujo. Tambin puede copiarel bloque en lugar de insertarlo en cadaocasin, pero asegrese de que ha aprendido

    cmo insertar bloques. Copie el siguientedibujo de una silla.

    Esta vez crear un bloque externo utilizando elcomandoWBLOCK. La diferencia con elanterior es que el bloque se convertir en unarchivo de dibujo separado y externo quepuede usarse en otros dibujos de CAD.

    En el siguiente cuadro de dilogo ver quetiene casi las mismas opciones del bloqueanterior. Pero, en lugar de dar un nombre albloque como lo hizo antes, debe dar un'Nombre de archivo' y su ubicacin en unacarpeta especfica.

    Asegrese de guardar el bloque en unadireccin congruente y de darle unnombre suficientemente descriptivo.

    Cuando deba insertar un bloque externo,utilizar el mismo comando INSERT, talcomo lo hizo antes, y utilizar el botn'Browse' para dirigirse hacia la carpeta endonde guard su bloque. Insrtelo delmismo modo que lo hizo con el bloqueanterior. Coloque algunas sillas en elfrente de los escritorios en su dibujo, ygrelas (Rotation) cuando sea necesario.

    Ahora ha creado un par de bloques. Elproceso para crear cualquier otro bloquea partir de objetos de dibujo es el mismo.

    Si quiere un poco ms de prctica, dibujems objetos y cree bloques a partir de sugeometra.

    Si desea ver cmo actualizar un bloque,modifique el bloque de la computadoraencogiendo la parte superior del monitor a 8"(recuerde que primero debe 'explotar' el bloqueusando el comando EXPLODE). Ahora cree unnuevo bloque usando el mismo nombre quetena (COMPUTER). Despus de haberredefinido el bloque, ver en pantalla elsiguiente cuadro advirtindole que est a puntode modificar la definicin del bloque:

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    Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn segn la nuevadefinicin.

    Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real en sutrabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber cambiado, de grandesmonitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas planas, y usted necesitara cambiarlastodas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra ms fcilmente que modificando unobjeto a la vez.

    Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por lasrazones que se mencionaron alprincipio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizar. Son poderosos, peroes fcil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insrtelo - es as de fcil. Lo nico quedebe decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La eleccin dependecompletamente de cmo se va a usar el bloque.

    http://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_2/2-5.htm#reasons#reasonshttp://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_2/2-5.htm#reasons#reasons
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    ATRIBUTOS

    Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas, crculos, etc. Tambin haagregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano,

    entonces qu ms tiene que ofrecer el CAD?

    Como se mencion al principio del Nivel 1,AutoCAD tambin es una base de datos. La mayorparte de la base de datos contiene la informacinnecesaria para reproducir lo que usted hadibujado, pero tambin puede agregar informacinno grfica. Una de las maneras ms sencillas deagregar este tipo de informacin es usar atributos.Un Atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar ms informacin de laque transmite la geometra del bloque por s misma.

    Accin Teclado Icono Men ResultadoDefinir unatributo

    DDATTDEF/ ATT

    Draw > Block >Define Attribute

    Crea la definicin de unatributo.

    Editaratributos

    DDATTE /ATE

    Modify> Object>Attrb.> Single

    Edita el contenido de unatributo existente.

    BloqueBLOCK /BMAKE / B

    Draw > Block >Make

    Crea un bloque a partirde entidades y atributosseparados.

    MostrarAtributos

    ATTDISP Ninguno NingunoOculta o muestra losatributos.

    ExtraerAtributos

    EATTEXTTools > AttributeExtraction...

    Extrae los atributosmediante un asistente.

    Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin:

    El primero solo muestra el smbolo de una resistencia.

    En el segundo ejemplo se observa la misma pero con susatributos a la vista, de modo que puede ver claramente qumagnitud o caracterstica representa.

    Las imgenes anteriores representan una resistencia. Los atributos describen la magnitud de laresistencia, y es la resistencia nmero 11 de un determinado circuito. Con base en esteejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una til herramienta pararepresentar ms que simples smbolos, grficos o figuras.Este ejemplo muestra informacinacerca de un circuito elctrico o electrnico. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podrainsertar bloques que tengan informacin acerca del dispositivo, y otros datos que pudieranecesitar. En esta leccin crear atributos y los unir al bloque para este ejemplo la resistenciaque hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunospasos especficos a seguir cuando trabaja con atributos.

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    1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.2. Despus crear el bloque junto con sus atributos.3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducir la informacin especfica.

    Muchos de los comandos que utilizarson difciles de recordar al principio.Tal vez le sea ms sencillo utilizariconos (aunque los iconos se parecenentre s). En este caso los mens sonuna buena opcin, porque ustedpuede ver exactamente qu comandoes el que va a ejecutar.Abra losdibujos en planta que dibujanteriormente para este caso laresistencia.

    Inserte un bloque de resistencia yluego 'expltelo' (esto es, teclee X y seleccione el bloque,luego presione ). Inicie elcomando para definicin de atributos:ATT (o)ATTDEF (o)DDATTDEF.

    Observe el siguiente cuadro dedilogo. Llene las casillas justo comoen el ejemplo. Asegrese de ajustar laaltura del texto si es necesario.

    Lo que acaba de hacer es dar al

    atributo su definicin: un nombre (tag),un mensaje para ayudar al usuario alintroducir la informacin y un valor (por omisin).

    Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.

    Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del atributo; elija unpunto cercano a la mitad del bloque de resistencia. Hecho lo anterior, el cuadro de dilogoaparece nuevamente; presione 'OK'. Elatributo ha sido creado.

    Ahora, agregue los siguientes atributos del

    mismo modo, excepto que en vez de elegirun punto de insercin cada vez, seleccionela opcin 'Align below previous attribute'(Alinear debajo del atributo anterior) en elcuadro de dilogo.

    Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:

    Ahora crear un bloque que incluya todos los 2 atributos anteriores.

    Ejecute el comandoBLOCK.Crelo como se mostr en laleccin anterior.Cuando se le pidael nombre del bloque, asgnele el siguiente: Resistencia.

    http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_2/2-5.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_2/2-5.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_2/2-5.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_2/2-5.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_2/2-5.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_2/2-5.htm
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    Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde usted puede introducir los valorespara los campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted defini

    en cada uno de los atributos.

    Command: iINSERTSpecify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]:Enter attribute valuesingrese numero de R : R5R= : 47

    Despus de insertar el bloque e introducir toda lainformacin necesaria, su bloque debe parecerse a este:

    Ahora al observar el dibujo, puede ver la caracterstica de la resistencia y qu nmero deresistencia es dentro de un circuito. sta es slo una aplicacin de los atributos, pero puededarse cuenta de la manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Ustedpuede insertar ms bloques o copiar el que ya est en su dibujo.

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    EDITAR ATRIBUTOS:Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre estn sujetos acambios. Usted puede cambiar fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola insercinde bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrir el siguiente cuadro de dilogo:

    Recuerde que ste mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo doble clic. Si deseacambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques encuestin, despus hacer clic con el botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties'(Propiedades).

    MOSTRAR ATRIBUTOS:A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren(por ejemplo, al imprimir), as que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando

    ATTDISPy despus OFF. Para mostrarlos otra vez, tecleeATTDISPy ON. No puede serms sencillo.

    EXTRAER ATRIBUTOS:As que ahora se est preguntando qu puede hacer con toda estainformacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportaresos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento decompras desea saber qu debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que ustedest trabajando.

    Exportar los datos se ha vueltoMUCHO MS sencillo en lasversiones recientes de AutoCAD.

    Inicie el comando EATTEXTy ver elcuadro de dilogo del asistente.

    Acepte todos los valores por omisin yoprima el botn 'Next' hasta llegar alpaso que aqu se muestra:

    Advierta que todos los atributos estnseleccionados (incluyendo algunosque usted no desea). Quite la marcade la propiedad Name. Oprima 'Next'.

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    En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los

    datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer elorden de los datos. Tambin puede ordenar una columna haciendo clic en el ttulo de lacolumna. Siga a travs del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que tambin puedeusted actualizar los atributos de sus bloques (como se mostr antes) y despus de hacerlo,AutoCAD le preguntar si desea actualizar los datos de la tabla, va el icono "ComunicationCenter" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.

    Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o tambin puede hacer clic con el botnsecundario del ratn encima de la tabla y elegir la opcin "Update". Para conocer ms acercade las tablas, por favor lea laLeccin 4-9.

    Abra el cuadro de dilogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleandoEATTEXT) y marque la opcin del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos enun archivo en vez de en una tabla en el dibujo.

    http://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_4/4-9.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_4/4-9.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_4/4-9.htmhttp://www.we-r-here.com/cad_07/tutorials_sp/level_4/4-9.htm
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    Siga a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente.

    Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de clculo como lo esExcel (tal como se ve a continuacin):

    El ejemplo que se expuso en esta leccin es tan slo una muestra de la capacidad deAutoCAD. Usando dibujos ms complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense enlo fcil que sera elaborar una tabla con la informacin de todas las ventanas del plano de unacasa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensambleno son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramientapoderosa, no olvide utilizarlos.

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    RAYADOS

    El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo conpatrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comnmente se hace

    en las vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar unrelleno slido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo enplanta.

    Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar elcomando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).

    Accin Teclado Icono Men Resultado

    Rayado defrontera

    BHATCH / H Draw > HatchCubre un rea con unpatrn definido.

    Editarrayado HATCHEDIT / HE Modify > Object >Hatch... Edita un Rayadoexistente.

    Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de ste un crculo de 2" deradio.

    Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H . Cuando comience elcomando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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    Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo. Vamosa suponer que el cuadrado que dibuj representa la seccin transversal de una pieza de acero,por lo tanto, elija el patrn de rayado predefinido con el nombre STEEL.

    Ahora debe seleccionar el rea sobre la que se trazar el rayado. Haga clic en algn lugardentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione .

    Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan slo un nmero que funcionapara este objeto. Si utiliza un nmero mayor, el rayado (la distancia entre las lneas) sermayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un nmero pequeo, el rayadopuede resultar tan denso que incluso parecera slido.

    Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta elrectngulo o el crculo, el rayado se corregir automticamente para adaptarse a las nuevasfronteras.

    Para terminar, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debeparecerse a la siguiente imagen:

    Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz ningnrayado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asuntorelacionado con el video; en las impresiones las lneas sern rectas y limpias.

    Si desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puedehacerlo as, entonces teclee HE ). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el

    mismo) que utiliz para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en elcuadro de dilogo 'Hatch Edit' (Edicin del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de losresultados de sus experimentos.

    Para ver qu es la "Asociacin de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionarel rayado) y ver aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clicsobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego sultela. Si el achurado esasociado, se adaptar a la nueva figura.

    CONSEJOS:Si est utilizando un rayado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, alimprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer gris (con lneas)cuando se imprima.

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    Si ya tiene un rea con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayadoexistente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de dilogo paraEditar Rayado (Hatch Edit).

    En versiones recientes, usted puede agregar un patrn degradado de 2 colores a un objeto.Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de dilogo paraRayado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando stemtodo.

    Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en lainternet. Otro sitio ofrece algunosgratuitos al igual que extensascolecciones a la venta.

    Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto.De hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite.

    Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'Drafting' que lepermite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos enlos rayados. El valor por omisin es 'Off' (inactivo).

    http://www.hatchpatterns.com/newhp.htmhttp://www.hatchpatterns.com/http://www.hatchpatterns.com/http://www.hatchpatterns.com/newhp.htm
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    Comando align

    Permite alinear objetos hacia otro objeto con puntos definidos, tambin permite alinear objetoshacia puntos especficos de coordenadas absolutas.

    Command: alignSelect objects: 1 foundSelect objects:Specify first source point:Specify first destination point: 0.9,3.1Specify second source point:Specify second destination point: 9.9,12.99Specify third source point or :Scale objects based on alignment points? [Yes/No] : y

    Nota: compruebe los puntos mediante comando list

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    Georeferencia y digitalizacin de imgenes

    Comando IMAGEATTACH (IAT)

    Permite insertar imgenes escaneadas

    Command: iatIMAGEATTACHBase image size: Width: 116.332001, Height: 170.179993, MillimetersSpecify scale factor or [Unit] :

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    Comando Plot (imprimir)

    Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el cuadro dedilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla ( plot es uno deellos). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos pasos para obtener

    la impresin exitosamente (vea la siguiente figura):

    1. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo.2. Elija el tamao del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") es necesario en este caso.3. Para el valor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - as se imprimir todo lo

    que dibuj.4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su dibujo en la

    pgina (se ve mejor).5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por defecto, desactvela

    y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo); asse imprimir su dibujo en 'tamao real'.

    6. Ahora, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), observe cmo se ver sudibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con TODO dibujoque elabore en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que no querrdesperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si lavista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja.

    7. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos comienzan)oprima el botn "OK".

    Nota:tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice laconfiguracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga quecambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal)en la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.

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    Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamentecomo lo dibujo.

    Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir CTRL+S

    mostrar el cuadro de dilogo "Save" o "Save as".

    Con la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) se determina la escala, para este efecto serealiza la siguiente accin:

    Esto indica escala 1/50 definido en metros para un tamao de papel A4 de un proyecto X.

    Esto indica escala 1/10 definido en metros para un tamao de papel A0 del mismo proyecto X,como notara si varia el tamao de papel entonces tambin varia la escala.

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    DATOS DE LA CURVA DE NIVEL

    pline105 135110 145120 150120 140115 135

    c

    pline95 135

    105 145110 156125 150130 140115 130100 125

    c

    pline85 13595 145

    95 155110 160125 155130 145145 140130 125110 11095 12090 130

    c

    pline

    75 13585 14585 160

    110 170130 160140 150150 145140 125125 110105 10585 11570 120

    c

    pline 65 14065 15085 170

    120 180130 165150 155160 135140 110110 9590 10555 120

    c

    pline50 14060 16590 185

    125 190135 175145 170150 165160 160165 145160 125135 100110 9075 9555 8540 110

    c

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