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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Universidad del Perú, DECANA DE AMERICA
FACULTAD DE INGENIERÍA GEOLÓGICA, MINERA, METALÚRGICA Y GEOGRÁFICA
Escuela Académico Profesional de Ingeniería Geográfica Laboratorio de Investigación en Geomática
CURSO TALLER
TECNOLOGIA DE INFORMACION
GEOGRAFICA, ANALISIS ESPACIAL Y
APLICACIONES
MANUAL Básico - Intermedio
Ing. José Luis Quispe Vilchez
2011
TALLER DE TECNOLOGIA DE INFORMACION GEOGRAFICA Y APLICACIONES
Laboratorio de Investigación en Geomática
Generalidades Sobre el ArcGIS
TALLER DE TECNOLOGIA DE INFORMACION GEOGRAFICA Y APLICACIONES
Laboratorio de Investigación en Geomática
EL presente documento es un manual introductorio sobre el acceso al sistema indicado,
para el uso y manejo de aspectos tratados en la parte teórica del curso de Sistemas de
Información Geográfica, que tiene que ver con el proceso de tratamiento y manejo de
información espacial, así como de entender los principios básicos de dicha tecnología, ello
no pretende que cubra la totalidad del curso, pero si dejar el sustento adecuado y práctico,
en este caso se utilizara el Software GIS ArcGIS – sección ArcMAP.
ArcMap es un software de Sistema de Información Geográfico (SIG) creado por ESRI
para mapeo digital. En ArcMap uno puede visualizar y ver asociaciones en la información
geográfica y modelos a diferentes escalas. ArcMap también permite la creación de mapas
que llevan implícito mensajes o resultados de análisis geográficos. ArcMap puede ser
utilizado para entender las relaciones existentes en información espacial geográfica, para la
toma de decisiones. Finalmente, la presentación de resultados en forma profesional de
mapas, gráficos, tablas, etc. hace que ArcMap puede ser utilizado para publicaciones de
artículos y material científico.
CONCEPTOS GENERALES - ArcMAP
1. Tema o temática: es un Layer o capa que representa un elemento o rasgo geográfico
del mundo real, Ejm. ríos, límites, pozos, etc. La presentación de todos los temas se
denomina Map Composition, o mapa final.
2. Feature: Elementos o rasgo de un Tema, ellos pueden ser polígonos, líneas y puntos,
Ejm:
o Polígonos o Areas: Cuerpos de agua, zonas urbanas, uso del suelo, etc.
o Líneas o Arcos: Ríos, red vial, delimitación política, etc.
o Puntos: Pozos, centro poblados, puntos de muestreo, etc.
3. View ó Vista: Interfase gráfica de ArcMap en donde se manipulan los Mapas o temas.
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4. Layout: Interfase gráfica de ArcMap en la cual se realizan el diseño, presentación e
impresión final de un mapa.
5. Vector: Provee la ubicación de los objetos geográficos en el mundo real. Estos objetos
geográficos son representados como puntos, líneas y áreas/polígonos. La posición de
dichos objetos es referenciado a posiciones del mapa utilizando sus coordenadas (x, y)
considerando un sistema de referencia o coordenadas.
6. Raster: Consiste de un modelo de cuadricula o celdas rectangulares. La posición de
cada celda o píxel, esta definida por el numero de filas y columnas. El valor asignado a
cada una de las celdas representa el atributo del objeto geográfico el cual representa y
cada celda esta representando un área del mundo real.
7. Coverage: Es el modelo de datos geográfico, también conocido como modelo de datos
georelacional de ESRI introducido durante 1981 con el ArcInfo. Es Comúnmente
conocido como „coberturas‟ de ArcInfo.
8. Shape: Es un formato de datos geográficos de ArcView, estos Archivos “shape”
pueden representar objetos geográficos de líneas, puntos y áreas/polígonos.
9. Geodatabase: Es la unidad primaria (nivel mas alto) en las clases de datos geográficos.
Considerado como una colección de clases de datos, clases geográficas, objeto clases, y
clases de relaciones.
a) Clases de datos: Conocida como Geographic Datasets representa tres modelos de
datos geográficos: vector, raster, y triangulación.
En el Geodatabase se conocen como clase geográfica (feature dataset), clase raster
(raster dataset), y clase TIN (TIN dataset).
i. Clase geográfica: Conocida como Feature dataset es una colección de clases
geométricas, puntos, líneas, y polígonos, que tienen el mismo sistema de
coordenadas.
Clase geométrica: Conocida como Feature class es una colección de
objetos geográficos con el mismo tipo de geometría: punto, línea, o
polígono.
Objeto geográfico: conocido como Feature es cualquier elemento o
rasgo del mundo real, representado abstractamente en el mapa.
ii. Clase raster: Puede ser una clase simple o una serie de clases compuesta de
muchas bandas con distintos espectros y valores.
iii. Clase TIN: Contiene una serie de triángulos exactos que cubren un área con
un valor de elevación (coordenada z) en cada nodo que representa algún tipo
de superficie.
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b) Objeto clases: Es una tabla dentro de un Geodatabase. Uno puede asociar
comportamiento (behavior) con un objeto clase. Los objetos clases mantienen
información descriptiva de los objetos geográficos que representan o relacionan,
pero no tienen ninguna representación geométrica en el mapa.
c) Clase de relación: Conocida como Relationship class es una tabla que guarda las
relaciones entre objetos geográficos de una o varias clases geométricas u objeto
clases.
10. Layer ArcSDE: Es una clase geométrica creada o registrada con ArcSDE. Un
Coverage o archivo shape podrían ser registrados en ArcSDE. Layers ArcSDE al ser
registrados en un Geodatabase se convierten en clases geométricas dentro de una clase
geográfica del Geodatabase.
11. Layer ArcMap: Es una clase geométrica, a la cual se le asigna su propia simbología,
para despliegue y edición en un mapa. Layers ArcMap solo hacen referencia a la fuente
de datos que puede ser coverages, shapes o clases geométricas de un Geodatabase.
Ejemplo de una Geodatabase.
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Capitulo I
INTRODUCCION AL ArcCatalog
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Temas:
Para qué utilizamos ArcCatalog.
Familiarizándose con la interface de ArcCatalog.
Como navegar hacia mapas y datos.
Explorar datos geográficos y tabulares
Ver y crear metadatos, Utilizando
Introducción
En este ejercicio introductorio vamos a explorar ArcCatalog, identificar dónde se puede utilizar
dentro del ambiente ArcGIS y practicar sus funcionalidades más importantes. El primer ejercicio
será de familiarización con la interface.
Para qué utilizamos ArcCatalog?
ArcCatalog es un software diseñado con dos propósitos:
Primero, ArcCatalog le permite manejar, accesar, y explorar datos geográficos existentes, ver el
formato en el que los datos están almacenados o de su localización, ya sea en discos locales o en
alguna parte de la red. Como tal, puede ser comparado con el Windows Explorer, pero
específicamente para datos geográficos.
Segundo, utilizando ArcCatalog usted puede cambiar la estructura de los datos, como: creación de
una nueva Base de datos geográficos, carga (load) de datos existentes a su Base de Geo-datos y
borrar o agregar campos en tablas de atributos.
Durante este ejercicio introductorio pondremos nuestra atención en la parte exploratoria de
ArcCatalog.
Luego introduciremos algunas de las funcionalidades más importantes de
ArcCatalog.
Navegando hacia mapas y datos
Al igual que en Windows, usted puede observar el contenido de una carpeta o una base de datos en
el tab Contents. Usted puede escoger mirar el contenido como iconos pequeños o grandes, en la
forma de un listado con detalles o mirar una foto instantánea (Thumbnail) del contenido
geográfico.
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Familiarizándose con la interfase ArcCatalog Iniciando por primera vez Arc Catalog mostraremos brevemente los componentes del escritorio ArcCatalog.
Inicie Arc Catalog
Start\Programs\ArcGIS\ArcCatalog
Conectarse a una Carpeta: Para mirar sus datos, usted debe primero establecer una conexión con la localización donde sus residen datos. Esta localización puede ser local, en su unidad C:\ o D:\ o en algún lugar en la red:
Menús
Barra de Herramientas
Estándar
Barra de Herramientas de localización
Barra de Herramientas de Metadatos
Catalogo de datos
Tab Contents, Preview, Metadata
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De la barra de herramientas Standard seleccione Connect to Folder (Conectar a Carpeta)
En la ventana Dialog (Diálogo), navegue a la unidad de trabajo.
Haga clic al OK.
En el Catalog tree (Arbol del Catálogo), observe lo agregado: Unidad de Trabajo. En el tab Contents (Contenidos) usted observará un número de sub-carpetas, donde reside el folder principal. Ahora miremos de más cerca el contenido de las sub-carpetas: Explore los datos
Expanda la carpeta de trabajo en el Catalog tree
Haga clic en la sub-carpeta: map elements
Observe que los datos en la carpeta ‗map elements‘ está visualizados como iconos en el tab Contents. Ponga un círculo alrededor del tipo de datos que los siguientes archivos contienen:
e_boundary: Puntos - Líneas – Polígonos
e_businessarea: Puntos - Líneas – Polígonos
e_districts: Puntos - Líneas – Polígonos
e_mainroads: Puntos - Líneas – Polígonos
e_neighbourhood: Puntos - Líneas – Polígonos
e_railway: Puntos - Líneas – Polígonos
e_roads: Puntos - Líneas – Polígonos
e_water: Puntos - Líneas – Polígonos
Creando Thumbnails Una de las opciones de visualización en la barra de herramientas Standard toolbar son los Thumbnails. Un thumbnail es una foto instantánea de la geografía de un archivo, sin embargo ésta no aparece por defecto sino que primero tiene que ser creada.
En el tab Contents seleccione uno de los archivos.
Seleccione el tab Preview (vista preliminar).
De la barra de herramientas Geography seleccione Create Thumbnail (Creare Foto Instantánea) y haga clic una vez.
Luego, regrese al tab Contents y observe como el icono ha cambiado a una mini-imagen de la vista preliminar.
Convierta todos los iconos restantes en la sub-carpeta map elements a Thumbnails.
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Visualización de los datos como thumbnails
Explorando lo datos geograficos Puede hacer una vista previa de cada elemento seleccionándolo con el puntero del mouse. Verifique que en la parte derecha de la ventana de ArcCatalog esté seleccionado Preview. En este modo se puede utilizar las herramientas de Zoom In, Zoom Out, Pan, Full Extent e Identify.
Usted puede utilizar la barra de herramientas Geography para explorar los datos geográficos
Los botones Zoom In / Out le permiten a usted controlar el nivel de detalle o la extensión del área a ser examinada para ver los datos. Seleccione el área de interés:
Seleccione el archivo: e_neighbourhood.shp en el Catalog tree
Seleccione el tab Preview
Haga clic al botón Zoom In en la barra de herramientas Geography
Haga clic y arrastre el cuadro sobre el área de interés
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Libere el ratón. El área que usted ha definido para ampliación será desplegada ahora en la
pantalla Preview:
Use el botón Pan Use el botón Full extent. Use el botón Identify.
Explorando datos Tabulares Usted observará ahora la tabla de atributos que está conectada al archivo e_neighbourhood.shp.
En el Preview, cambie la lista de despliegue vertical (dropdown) a Table.
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Calcule estadísticas. Si existe una columna en particular de la cual usted quiere ver la información de sus valores, usted puede utilizar la opción: Calculate Statistics (Calcular Estadísticas).
Haga clic derecho al encabezado: AREA.
En la lista de despliegue vertical (dropdown), haga clic en Statistics (Estadísticas).
El cuadro de diálogo salta y despliega toda la información acerca de los valores en la columna AREA.
Agregar un campo a una tabla.
En la parte inferior derecha de la ventana Preview haga clic al botón Options y haga clic en Add Field (Agregar Campo).
En la ventana de diálogo Add Field, llene el nombre de la nueva columna. Deje sus propiedades tal y como están (discutiremos esto luego durante el curso).
Haga clic en OK
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Mirando y editando metadatos Frecuentemente los metadatos describen datos en una forma estandarizada. El tipo de información almacenada en los metadatos puede ser básica o muy detallada. Entre más conozca sobre los datos, más puede confiar en la calidad de ellos. Los metadatos podrían incluir lo siguiente: el nombre del archivo, la fecha en que los datos fueron creados, el formato de los datos, el sistema de coordenadas, la precisión de los datos, la escala recomendada para el uso de los datos, la descripción de los nombres atributivos, etc. Debe quedar claro que es muy importante estudiar los metadatos previo al uso de los datos. Observemos el aspecto de los metadatos del archivo e_neighbourhood.shp:
Explore los metadatos.
En el Catalog tree seleccione e_neighbourhood.shp
En el área de la vista, haga clic al tab Metadata el cual muestra la información de los metadatos.
Desplácese a través de los metadatos y estudie sus contenidos
Editar Propiedades Actualizar
Importar Exportar
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Dentro del ambiente ArcCatalog es posible ver los metadatos en diferentes Stylesheets (Estilos de Páginas). Una de las formas posibles de representación estandarizada es la que usted observa en este momento en su pantalla.
Observe los metadatos en diferentes Stylesheets (Estilos de páginas).
En la barra de herramientas Metadata, haga clic a la ventana de despliegue vertical Stylesheets.
Seleccione cualquiera de los estilos de páginas y examine sus contenidos.
Editando los metadatos Es posible que usted quiera agregar o cambiar los contenidos de sus metadatos. Hacer clic en el icono de edición de metadato, observara que en la parete alta de la ventana hay siete opciones: Identification, Data Quality, Data Organization, Spatial Reference, Entity Attribute, Distribution y Metadata Reference. Cada una de estas pestañas tiene sus propias subpestañas con requerimiento de información.
En este caso sabemos que la Municipalidad de Enschede produjo y proporcionó los datos e-neighbourhood que utilizamos en este ejercicio. Por lo tanto démosles el crédito que se merecen e incluyámoslos como distribuidor. Los detalles de la dirección son los siguientes:
Organización: Municipality Enschede Dirección: Hengelosestraat 51 Enschede Provincia: Overijssel Código Postal: 7514 AD The Netherlands
En la barra de herramienta metadata, seleccione el stylesheet: FGDC
Haga clic en el botón: edit metadata (editar metadatos)
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En las ventanas que aparecen, navegue para llenar la dirección de la siguiente forma (siga la secuencia numérica).
Haga clic al OK y al Save (Guardar)
Observe la información actualizada en la ventana de metadatos.
Crear Archivos Utilizando ArcCatalog es fácil manejar sus datos en una manera similar a la que usted está acostumbrado en el ambiente de Windows Explorer. Usted puede copiar, mover, borrar y cambiarle de nombre a ítems tanto datos geográficos como tabulares en el Catálogo.
Dirigirse a la carpeta de trabajo
Hacer clic derecho sobre el folder y seleccionar la opción New y hacer clic en shapefile.
En la nueva ventana create new shapefile escribir: o Name: vías o Feature data type: polylines y hacer click en ok
Repetir el proceso y crear un nuevo shpefiel: de nombre parcelas (poligono)
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Búsqueda de Datos Para buscar datos si no está seguro de su real ubicación, se utiliza la herramienta de búsqueda de ArcCatalog. Esta búsqueda se puede realizar según criterios de Nombre de archivo, Ubicación Geográfica, Fecha o Palabras claves en la Metadata. Una vez que se completa la búsqueda se crean accesos directos del elemento encontrado en la conexión Search Results\My Search. Para ir a la ubicación exacta del archivo encontrado haga clic con el botón derecho de su mouse sobre el acceso directo del resultado de la búsqueda, en la lengüeta Contents, y seleccione Go To Target, como se muestra en la siguiente figura: Inmediatamente, ArcCatalog lo lleva a la ubicación exacta del archivo.
ArcCatalog como una puerta a ArcMap Hasta ahora hemos explorado brevemente algunas de las funcionalidades más importantes dentro del ambiente ArcCatalog. El trabajo real de trabajar con los datos y su visualización será llevado a cabo en ambiente ArcMap, como: Crear mapas, agregar sus datos a los mapas, Solucionar problemas como ‗donde, cómo y cuándo…?‘, Visualizar información de su interés en mapas, tablas, gráficos, etc. Los próximos ejercicios explicarán detalladamente un número de temas relacionados con procesos de geo-información dentro del ambiente ArcMap. Para accesar ArcMap, proceda de la siguiente forma:
De la barra de herramientas Standard seleccione el icono ArcMap
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Capitulo II
INTRODUCCION AL ArcMap
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1. Comenzar ArcMap y abrir un documento mapa existente
Inicie ArcMap, Abra un documento mapa existente.
Start\Programs\ArcGIS\ArcMap
En la ventana ―Start using Arcmap with‖ (Empezar utilizando Arcmap con‖), haga clic para abrir un mapa existente y haga clic al OK.
_ En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic a la flecha para navegar hacia la carpeta de trabajo: y navegue a los datos del ejercicio 2.
Haga clic al mapa que desea abrir (en este caso abra el mapa: 01_arcmap.mxd (los mapas de ArcGis tienen extensión .mxd)
Haga clic al Open (Abrir)
Su pantalla debe mostrar un mapa como este
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Interface del ArcMap:
La ventana del mapa: La ventana grande se llama la Ventana del Mapa. Esta muestra los datos y la representación de los datos. La Tabla de contenidos: La ventana más pequeña en la parte izquierda se llama la Tabla de Contenidos. Esta muestra cuáles datos contiene su mapa, organizado en capas. Las capas representan objetos del mismo tipo como lagos, distritos, calles, etc. La tabla de contenidos también muestra como los objetos en las capas son representados en el mapa. El cuadro junto a cada capa indica si la visualización de la capa está activada o desactivada. Puede cambiar el ancho de la Tabla de contenidos arrastrando el borde entrela Tabla de contenidos y el mapa ya sea hacia la izquierda o la derecha. Barras de herramientas: Adicionalmente al Menú Principal y a la barra de herramientas Estándar, ArcMap tiene otras barras de herramientas que contienen comandos que le ayudan a llevar a cabo un grupo de tareas relacionadas. Tanto ArcCatalog como ArcMap le permiten esconder o mostrar las barras de herramientas de la lista de barras de herramientas en el menú View (Vista) o en el cuadro de diálogo Customize (cambios a lo establecido por defecto). Una marca de check al lado del nombre de la barra de herramientas indica que esta está visible.
Muestre las barras de herramientas necesarias para este ejercicio:
Del menú principal haga clic a View y posiciónese en Toolbars.
De la lista de barras de herramientas, marque una barra de herramientas para que ésta sea mostrada, o desmárquela para esconderla haciendo clic en el cuadro al lado del nombre de la herramienta.
Barra de Herramientas
Estándar Barra de Herramientas de layout
Barra de Herramientas de Tools
Barra de Herramientas
Editor
Tabla de Contenidos
Mapa
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Para este ejercicio asegúrese de que las herramientas Main Menu, Standard, Tools y Layout estén marcadas.
2. Moviéndose alrededor del mapa Cuando esté explorando el mapa, quizás quiera hacer zoom y pan alrededor de los datos o desplegar los datos a una escala específica:
Zoom in (Zoom hacia adentro) o out (Zoom hacia afuera)
Haga clic al botón Zoom Out en la barra de herramientas Tools (herramientas)
Mueva el puntero del ratón sobre el mapa y haga clic una vez para hacer un zoom hacia afuera alrededor de un punto.
Haga clic al botón Zoom In en la barra de herramientas Tools
Mueva el puntero del ratón sobre el mapa y haga clic una vez para hacer zoom hacia adentro alrededor de un punto.
Puede también hacer clic y arrastrar un rectángulo que define el área que quiere ampliar. Inténtelo.
Panning (arrastrando)
Haga clic al botón Pan en la barra de herramientas Tools
Mueva el puntero del ratón sobre el mapa y haga clic y arrastre el puntero para moverse a lo largo del mapa.
Barra de herramienta Tools
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Hacer Zoom to the full extent (Zoom a la extensión completa) de los datos
Haga clic al botón Full Extent en la barra de herramientas El mapa es desplegado en su extensión completa mostrando todos losobjetos que están en el mapa.
Ir a lo desplegado previamente.
Cuando hace clic al botón Back Extent (Extensión hacia Atrás), se muestra lo desplegado anteriormente.
Cuando hace clic al botón Forward Extend (Extensión hacia Delante), moverá lo desplegado hacia adelante
Haga Zoom a una escala de mapa específica.
Escriba la escala deseada en la barra de herramientas Standard. (en este caso escriba: 1:100000 ) y presione Enter.
Barra de herramientas Standar
Intente desplegar el mapa en otras escalas.
Luego de esto, haga un zoom to the full extents de los datos y observe que la escala en la barra de herramientas también cambia.
Creando un bookmark espacial. Un bookmark espacial es un enlace con una localización geográfica particular en el mapa que luego quiere consultar. En la vista Data, puede crear bookmarks espaciales.
Haga Zoom o Pan para desplegar únicamente la parte central de Enschede en la ventana del mapa.
Haga clic al menú bookmark, elija Bookmarks, y haga clic en Create (Crear).
En la pequeña ventana que aparece, escriba el nombre del bookmark: ―Centro‖ y haga clic al OK
Luego de esto, haga un zoom to the full extent de los datos
Para ir al bookmark que creó, haga clic al menú bookmark, y haga clic al nombre del bookmark que creó (Centro). Aparecerá la visualización desde la cual creó el bookmark.
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Eliminación de un bookmark espacial Si no quiere utilizar el bookmark que creó, puede borrarlo.
Haga clic en el menú bookmark, y haga clic en Manage (Manejo)
En la haga clic al bookmark que quiere eliminar (Centro)
Haga clic a Remove (Eliminar) y cierre la ventana
3. Mirando el mapa en Data View (vista de datos) y en Layout View (vista layout)
Existen dos formas diferentes de ver su mapa: Data view y Layout view. La vista de datos (Data View) es utilizada para desplegar, explorar y seleccionar datos en su mapa. La vista Layout es utilizada para mostrar el mapa tal y como sería impreso en una hoja de papel, lo cual ha sido especificado en el Page Setup (Formato de Página). En la vista layout puede diseñar su mapa y agregar todos los artículos para completar su mapa, tal como un título, una leyenda, texto, barras de escalas, etc.
Cambiando de vista Data a vista Layout:
Haga clic al menú View en la barra de herramientas Standard.
Haga clic a Layout View.
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Como puede observar, el mapa es visualizado como si estuviera en una página. En este caso, la orientación del papel es Portrait (Formato Vertical). Puede cambiar la orientación del papel a Landscape (Formato Horizontal).
Haga clic al menú File (Archivo) en la barra de herramientas Standard, haga clic a Page Setup y seleccione orientación Landscape.
Haga clic al OK y la página en el layout cambiará a orientación Landscape.
Cambie de nuevo a data view
Haga clic al menu View menu en la barra de herramientas Standard.
Haga clic al Data View.
4. La tabla de contenidos La tabla de contenidos le proporciona información sobre el contenido de su mapa y sobre cómo este está representado. Puede también cambiar el contenido y la representación de su mapa utilizando la tabla de contenidos. Los datos están organizados en diferentes capas, las cuales contienen los diferentes tipos de información. En la tabla de contenidos se puede observar los datos de 3 maneras: Display; muestra el despliegue de los datos. Source; muestra la ubicación de la capa. Selection; muestra las capas que pueden seleccionarse.
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Cambia el orden de visualización de capas.
En la tabla de contenidos, haga clic al nombre de la capa e_boundary y arrástrelo hacia la posición más alta de su tabla de contenidos. (Haga clic al nombre de la capa y presione el botón del ratón mientras mueve el ratón hacia arriba).
Como puede observar en la ventana del mapa, la capa e_boundary esconde todas las otras capas porque está puesta arriba en la tabla de contenidos.
En la tabla de contenidos, arrastre la capa e_boundary hacia abajo a la posición entre e_water y e_railway.
Encienda o apague la visualización de una capa.
En la tabla de contenidos, haga clic al cuadro junto al nombre de la capa para desmarcarla.
Agregue una capa al mapa
Haga clic al botón Add Data (Agregar Datos) en la barra de herramientas Standard.
Haga clic a la flecha para navegar a la carpeta de trabajo.
Haga clic a la capa: e_roads y haga clic a Add (Agregar). La capa será agregada a su mapa.
Cuando se abre ArcCatalog, puede también agregar datos arrastrando la capa de datos de ArcCatalog y soltándola en la ventana de visualización del mapa de ArcMap
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5. Explore los datos en su mapa No siempre la información sobre sus datos puede ser explorada mirando el mapa visible. Usted necesita información sobre los objetos en el mapa y examinar los atributos de una capa de datos. Identificar objetos
Haga clic al botón Identify en la barra de herramientas Tools
Haga clic al puntero del ratón en el objeto del mapa del cual quiere obtener información (E.j. el área comercial grande a la izquierda del mapa). Por defecto, la ventana muestra la información, la cual está disponible en la tabla de atributo en la capa superior del mapa.
En la identify, puede cambiar la capa de la cual quiere obtener información haciendo clic a la flecha de las capas y seleccionando: todas las capas visibles para obtener información de todas las capas o seleccionar una capa diferente para obtener información de solamente una. Luego de identificar los objetos. cierre la ventana identify.
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Despliegue la tabla de atributos de una capa.
En la tabla de contenidos, haga clic derecho al nombre de la capa (E.j. e_boundary), y haga clic a Open Attribute Table (Abrir Tabla de Atributos). Se abrirá la tabla atributiva de la capa. Como puede observar, existe un único registro (la forma del límite de la municipalidad de Enschede). Luego de que se muestran los atributos de ese registro,
Cierre la tabla atributo.
Observe las tablas atributo de las otras capas
6. Seleccionando Objetos Algunas veces tiene que seleccionar objetos de una colección de datos. Puede seleccionar objetos en su mapa interactivamente haciéndoles clic en el mapa o arrastrando un cuadro alrededor de ellos. Antes de seleccionar los objetos interactivamente, puede especificar las capas de las cuales quiere hacer la selección. También puede seleccionar objetos en el mapa seleccionando sus registros en la tabla atributos. Selección interactiva Capas Seleccionables Se puede ―seleccionar‖ las capas que van a permitir realizar la selección de sus datos ya sea a través del menú selección, o desde la tabla de contenidos, tal como muestra la figura.
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Haga clic a la herramienta Click the Select Features (Haga clic a los Objetos Seleccionados).
Haga clic al objeto que quiere seleccionar. Como puede observar, (un contorno azul mostrará los objetos seleccionados)
Para seleccionar objetos adicionales, presione la tecla Shift de su teclado mientras le hace clic a los objetos.
La selección interactiva de registros en una tabla de atributos
En la tabla de contenidos, haga clic derecho a la capa e_businessarea y haga clic a Open Attribute table (Abrir la tabla Atributiva).
Seleccione un objeto en la tabla haciendo clic a la izquierda del registro. Como puede observar, se resalta la selección en la tabla y en el mapa.
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Para seleccionar objetos adicionales, presione la techa Ctrl de su teclado y haga clic a la izquierda de los registros en la tabla atributiva
Quitar la selección de objetos
De la barra de herramientas Tools hacer clic en clear selected to features para limpiar toda la selección.
Métodos de Selección interactiva: Se puede especificar cual métodos de selección interactiva, se va utilizar desde el Menú Selección
Hacer clic en el Menú selección
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Selección por Grafico También podemos seleccionar datos utilizando un grafico como apoyo.
Con la ayuda de la barra de herramientas Draw , dibujar un rectángulo en el centro del Mapa, como muestra la imagen a continuación
Ir al menú selección y dar click en Options
Revizar la ventana selectión options el menú selección
Seleccionar elementos que estén
parcialmente o totalmente contenidos en el
grafico.
Seleccionar elementos que estén
contenidos en el grafico.
Seleccionar los elementos que contienen
totalmente al grafico
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Con el cursor seleccionar el grafico.
Ir al menú selección y dar click en selected by graphics, ver el mapa.
Ir al opciones de selección y cambiar el tipo de selección por grafico y repetir el paso anterior, observar las diferencias discutir las diferencias.
Quitar la selección. Convertir en una nueva capa la selección.
Abrir la tabla de atributos de ―e_water‖ y seleccionar los registros que tengan Id del 9 al 14.
Para acercarnos a la selección hacaer click en zoom to elected feature de la barra de herramientas tolos.
En la Tabla de contenidos dar click derecho en la capa ―e_water‖ ir Data y a export data.
Navegar hasta la carpeta de trabajo y renombrar el archivo y dar ok.
Se puede agregar esta capa un nuevo elemento en el mapa.
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Capitulo III
INTRODUCCION A EDICION DE DATOS
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EDITAR ELEMENTOS (FEATURES) CON LA BARRA DE HERRAMIENTAS DEL EDITOR
En este ejercicio, usted modificará un mapa base de parcelas existentes. Aprenderá como usar una variedad
de herramientas disponibles en la barra de herramientas del Editor.
PASO 1: INICIE ARCMAP Y CARGUE LOS DATOS
Inicie ArcMap usando A new empty map (Un nuevo mapa vacío).
Haga click al botón de Añadir Datos y navegue ha la carpeta de trabajo.
Haga click a Subdivision haga click a Añadir (Add).
La capa Subdivisión contiene ocho parcelas.
PASO 2: ABRA LA BARRA DE HERRAMIENTAS EDITOR Y EMPIECE UNA SESION DE EDICION
Antes de que pueda comenzar una sesión de edición, debe desplegar la barra de herramientas Editor.
Haga click al botón de Edición en la barra de herramientas Estándar. Si desea fije la
barra de herramientas.
Note que todos los botones en la barra de herramientas de Edición están deshabilitados porque no se ha
empezado una sesión.
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Desde el menú Editor en la barra de herramientas Editor, haga click “Start Editing” para
Comenzar a Editar.
Ahora las herramientas en la barra están activas
PASO 3: SELECCIONE Y MUEVA UNA PARCELA
Primero, usted usará el botón de Edición. El botón de Edición es la herramienta primaria para seleccionar y
mover los elementos (features) y manipular los vértices.
Haga click al botón de Edición .
Haga click a la parcela en la esquina noreste.
La parcela es resaltada y el puntero de su mouse cambia para indicar que se puede arrastrar el elemento
(feature). Note que varios botones están ahora habilitados en la barra de herramientas Editor.
Haga click y arrastre la parcela a la derecha de las otras parcelas.
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NOTA: Si usted arrastra la parcela hacia afuera de la extensión del mapa, haga clic en
„Fixed Zoom Out‟ (Alejamiento Fijo) hasta que pueda ver el elemento (feature).
PASO 4: ROTE UN ELEMENTO (FEATURE)
A continuación, usted rotará la parcela seleccionada. La parcela rotará alrededor de su ancla de selección (la
'X' en el centro de la parcela). Si usted ha fijado su barra de herramientas de Edición, puede que tenga que
agrandar la ventana de ArcMap para ver el botón de Rotar.
Haga click al botón de Rotar .
Haga click y arrastre en cualquier lugar de la pantalla de despliegue para rotar el
elemento (feature) alrededor de su ancla de selección.
PASO 5: MUEVA EL ANCLA DE SELECCION DEL ELEMENTO (FEATURE)
Se puede mover el ancla de selección para ver cómo el ancla afecta la rotación del elemento (feature).
Sostenga el puntero del mouse sobre el ancla de selección hasta que su icono cambie.
Haga click y arrastre el ancla de selección a una nueva ubicación afuera del elemento
(feature), ligeramente hacia abajo y hacia la izquierda. Rote la parcela de nuevo.
(1) (2)
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PASO 6: ESPECIFIQUE UN ANGULO DE ROTACION
Usted puede rotar un elemento especificando el ángulo. El ángulo es relativo al elemento que se rota y es
especificado en grados. Un ángulo positivo rota los elementos a la derecha; un ángulo negativo rota los
elementos a la izquierda.
Presione A en el teclado.
Teclee 45 y presione Enter para rotar el elemento 45 grados.
(1) (2)
45o
PASO 7: MUEVA UN VERTICE
Usted puede usar el botón de Edición para mover un vértice.
Haga click al botón de Edición .
Haga doble click a la parcela que ha estado editando.
El sketch (bosquejo) de la parcela le muestra la ubicación de sus vértices y segmentos.
Mueva el puntero de su mouse sobre el vértice inferior izquierdo. Haga click y arrastre el
vértice a una nueva ubicación.
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Las líneas que muestran la nueva forma (shape) son parte del sketch.
PASO 8: BORRE UN VERTICE
Usted puede modificar los vértices rápidamente usando el menú contextual que aparece cuando le da botón
derecho al sketch.
Mueva el puntero de su mouse sobre el vértice ubicado arriba y a la izquierda, hasta que
su icono cambie de forma. Haga click derecho para acceder el menú contextual, luego
haga click a la opción „Delete Vertex‟ (Borrar Vértice).
Su sketch debería semejar el que se muestra abajo, dependiendo de cómo haya rotado la parcela.
PASO 9: AÑADA UN VERTICE
Además de mover y borrar vértices, usted puede añadir vértices.
Mueva el puntero de su mouse sobre la línea arriba y a la derecha del sketch. Haga click
derecho para abrir el menú contextual y haga click a „Insert Vertex‟ (Inserte Vértice).
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Right-click here
Haga click en cualquier lugar lejos del bosquejo para finalizar la edición de vértices.
vertex Final
PASO 10: BORRE UNA PARCELA
Seleccione la parcela haciendo click sobre esta. En la barra de herramientas Estándar,
haga click al botón „Delete‟ (Borrar), o presione la tecla Borrar (Delete) del
teclado.
La parcela es borrada.
Haga click derecho aquí
Agregar Vértice
Parcela Seleccionada
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Select parcel
Final
Ahora guarde su edición.
Haga click en Editor > Save Editing
En el siguiente paso usted aprenderá más de cómo trabajar con sketches. Usted seleccionará las propiedades
del snapping, usando las opciones de dibujo paralelo y perpendicular, y experimentará con herramientas que
trabajan en conjunto con la herramienta Sketch.
PASO 11: CREACIÓN DE ELEMENTOS USANDO LA HERRAMIENTA SKETCH
En este paso usted creará nuevos elementos usando la herramienta Sketch. El ambiente del snapping le podrá
ayudar a crear elementos. Antes de usar la herramienta sketch, usted seleccionará las propiedades del
snapping.
Haga click en Editor > Snapping
Para cada capa hay tres opciones de snapping: Vertex (Vértices), Edge (Lados), y End (Puntos finales).
Vertex snapping permite conectarse a los vértices de los elementos. Edge snapping permite conectarse a
cualquier parte de la línea en la capa y no es influenciada por los vértices. End snapping se conecta a los
puntos finales de las líneas. Usted configurará las propiedades del snapping para conectarse a los vértices.
Haga click en la casilla Vertex.
Cierre la ventana de ambiente del Snapping. Pero recuerde cómo abrirla porque usted la
usará el resto del ejercicio.
Ahora defina la tolerancia del snap.
Haga click en Editor > Options y click en la pestaña General.
Para “Snapping tolerance” escriba 10
Para las unidades de la tolerancia del snapping (snapping Tolerance units), haga click o
confirme pixels.
Haga click en OK.
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Ahora usted usará la herramienta Sketch para crear un Nuevo elemento. La herramienta
Sketch trabaja en conjunto con la tarea actual (current task) mostrada en el control
“Task”. En el ejemplo de abajo, la tarea está seleccionada a “Auto Complete Polygon” (Auto completar
polígonos), porque usted añadirá nuevas parcelas adyacentes a una parcela existente. La opción “Auto
Complete Polygon” trabaja también en conjunto con la capa destino (Target layer). En este paso, nuevos
elementos serán creados en la capa SubdivisionParcels.
Sketch tool Task Target Layer
Nota: Note que la capa Target, que recibe la edición está automáticamente seleccionada a
SubdivisionParcels. Esto es porque usted solo tiene una capa en su mapa. Si usted tiene
múltiples capas, necesitará seleccionar la capa destino a la capa que usted quiere editar.
Ahora use la herramienta de Sketch para crear una nueva parcela semejante a una editada anteriormente.
Defina la tarea (Task) a “Auto-Complete Polygon”.
“Auto-Complete Polygon” permite agregar un polígono adyacente a otro polígono sin tener que dibujar los
límites duplicados entre ellos.
Click al botón Sketch .
Mueva el puntero cerca del vértice marcado como (1). Vea la figura de abajo.
Note como el puntero se conecta al vértice que esté dentro de la tolerancia que usted definió
previamente.
(1)(A)
Haga click para agregar un vértice a (1).
Mueva el puntero al borde de la parcela marcada como (A), haga click derecho sobre el
borde para seleccionar Parallel.
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(1)(A)
Puede notar que el borde del polígono seleccionado (borde (A)) brevemente parpadea para mostrar que ha
sido seleccionado como un elemento al cual el sketch será paralelo.
Mueva el puntero horizontalmente de izquierda a derecha y note como la línea del sketch
mantiene la ruta en la misma dirección del borde (A).
Mueva el puntero a la derecha del vértice marcado (1), haga click derecho y escoja
Length (longitud).
(1)(A)
En el diálogo Length, digite 27 y presione Enter
Esto establecerá el vértice marcado como (2). Vea la figura de abajo.
Usted ha finalizado de agregar el límite norte de la nueva parcela. Usted ahora agregará el límite este paralelo
al borde existente marcado (B).
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(1)(2)
(A)
(B)
Haga click derecho sobre el límite (B) y escoja Parallel.
Haga click derecho y escoja Length.
En el diálogo Length, digite 28 y presione Enter
Esto establecerá el vértice marcado (3). Vea la figura de abajo.
(1)(2)
(3)
(4)
(C)
(A)
Usted ha finalizado de agregar el límite este de la nueva parcela. Usted agregará ahora el límite sur y auto-
completará el polígono de la parcela.
Mueva el puntero y haga doble click en el vértice marcado como (4).
Esto completará la parcela.
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Nota: Usted también pudo haber hecho un click derecho y seleccionar Finish Sketch, lo
cual también auto-completa el polígono de la parcela.
Note que a través de los pasos de la tarea de Auto-Complete Polygon, usted no necesitó agregar físicamente
el límite (C) para la nueva parcela. La tarea de Auto-Complete Polygon se encargó de esto. La nueva parcela
es creada con una coincidencia perfecta entre esta y la parcela vecina. Su parcela debería parecerse a la de
abajo.
Haga click en Editor > Save Edits.
PASO 12: AGREGAR UN ELEMENTO USANDO MÁS OPCIONES DE SKETCH
En este paso usted agregará un acueducto (waterline) para la subdivisión.
Navegar por ArcCatalog hasta la carpeta de trabajo.
Agregue la capa Lines a su mapa.
Para crear un nuevo elemento, use la tarea Create New Feature, la cual trabaja en conjunto con la capa
destino (Target layer).
Sketch tool Task Target Layer
Cuando un Nuevo elemento es creado, es agregado a la capa destino. La capa destino (Target layer) solo
afecta la creación de nuevos elementos, usted puede aún editar cualquier elemento en una capa editable del
mapa. La capa destino almacena nuevos elementos creados por: Create New Feature, los comandos Buffer,
Divide, Copy Parallel, Paste, y otros para crear un nuevo elemento. Usted usará la herramienta del Sketch
para crear nuevos elementos en la capa Lines.
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Sobre la barra del Editor, para la capa destino (Target layer), haga click en Lines.
Confirme que la Tarea (Task) está configurada para Crear nuevo elemento (Create New
Feature).
Usted definirá el snapping a los vértices y lados de la capa Lines.
Abra la ventana Snapping Environment, marque las casillas Vertex y Edge para la capa
Lines.
Como usted no editará la capa SubdivisionParcels por ahora, apague el snapping a los
vértices (Vertex snapping) para esta capa.
Cierre la ventana de Snapping Environment.
A continuación agregue un acueducto para subdivision. La línea existente está orientada en la dirección de la
calle a la derecha de la subdivisión. La nueva tubería de agua se bifurcará desde la mitad exacta de la línea
existente (hacia la calle sin salida). La nueva línea tendrá una longitud de 85 metros de largo y será
perpendicular a la línea existente. Cuando finalice el acueducto este deberá parecerse al de abajo.
New water main
(85 meters)
Haga click en la herramienta Sketch.
Desplace el puntero sobre la tubería existente.
Haga click derecho para acceder el menú de contexto de herramientas del sketch (Sketch
Tool Context Menu).
Haga click en Snap to Feature > Midpoint.
El primer vértice la nueva línea ha sido agregado y está conectada al punto medio la tubería existente. La
nueva tubería de agua necesita ser agregada perpendicularmente a una tubería existente.
Nueva tubería
(85 metros)
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Mantenga el puntero cerca de la tubería de agua existente y haga click derecho para
acceder el menú de contexto de la herramienta sketch (Sketch Tool Context Menu).
Haga click en Perpendicular.
Las opciones Parallel (paralelo), Perpendicular (perpendicular), and Segment Deflection (deflexión desde un
segmento) hacen referencia a los elementos sobre los cuales el puntero está posicionado cuando el menú de
contexto se despliega.
Note que el puntero está ahora fijado para moverse a lo largo de la ruta perpendicular a la línea existente que
usted uso. Ahora usted agregará una línea de 85 metros de largo.
Mueva el puntero hacia adelante hasta el final de la calle sin salida.
Haga click derecho para acceder al menú de contexto del sketch (Sketch Context Menu).
Haga click en Length (longitud).
Para Length, digite 85 y presione Enter
Haga click derecho y click a Finish Sketch.
Usted debe tener una tubería que va hasta el centro de la calle sin salida.
Salve sus ediciones.
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PASO 13: USE MULTIPLE HERRAMIENTAS DE SKETCH
Otras ocho herramientas trabajan en conjunto con la herramienta Sketch. Estas herramientas son mostradas
en la figura de abajo y están disponibles hacienda click en la flecha hacia abajo, próxima a la herramienta
Sketch.
Sketch Tool
Midpoint Tool
Distance-Distance Tool
Arc Tool
Tangent Tool
Trace Tool
Intersection Tool
End Point Arc Tool
Direction-Distance Tool
Nota: Si usted quiere deshacer un sketch o una porción de este, use el botón Undo sobre la
barra de herramientas principal.
La siguiente es una descripción de lo que estas herramientas pueden hacer. Cada herramienta trabaja en
conjunto con la herramienta Sketch.
La herramienta Intersection encuentra la intersección implícita entre dos líneas.
La herramienta Arc (Arco) crea un arco circular desde el sketch actual. Estos segmentos
de arco son verdaderas curvas con vértices al principio y al final del arco.
La herramienta Midpoint (Punto medio) coloca un vértice en el punto medio entre dos
localizaciones especificados por el usuario.
La herramienta End Point Arc (Arco con punto final) crea un arco circular con un radio
ajustable. Los primeros dos puntos son especificados como inicio y final de la curva. El
tercer punto controla el radio.
La herramienta Tangent (Tangente) crea un arco circular basado en un segmento
previamente dibujado.
La herramienta Distance-Distance encuentra dos posibles localizaciones dada la
distancia desde dos puntos fijos, y usted puede seleccionar cual localización usará en el
sketch.
La herramienta Direction-Distance (Dirección-Distancia) permite introducir un ángulo y
una distancia desde un punto conocido hasta un nuevo vértice.
La herramienta Trace permite trazar a lo largo de un desplazamiento (offset) específico
desde los elementos seleccionados.
Usted creará una parcela con un punto de inicio a 60 metros de la esquina sureste del lote y 40 metros desde
la esquina noreste del lote. Cuando finalice, su parcela debería parecerse a la presentada abajo.
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40 meters
New parcel(1)
60 meters
to be added
Primero, usted localizará el punto (1), en la figura de arriba usando la herramienta Distance-
Distance (Distancia-Distancia).
Apague el snapping a vértices (Vertex) y lados (Edge) de la capa Lines.
Encienda el snapping a vértices (Vertex) desde la capa SubdivisionParcels.
En este punto usted está bien enterado de cómo opera la ventana de Snapping Environment. Para el resto del
ejercicio, puede dejar la ventana de Snapping Environment abierta o cerrada, dependiendo de su preferencia.
Para Target (Capa destino), haga click en SubdivisionParcels.
Haga click en la herramienta Distance-Distance .
Haga click en la esquina noreste del lote.
Northeastlot corner
Esquina noreste de la parcela
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La herramienta Distance-Distance permite que usted defina distancias usando el mouse o digitando una
distancia explicita. Si usted escogió definir las distancias con el mouse, la distancia es reportada en ArcMap
en el área de mensajes (esquina inferior izquierda de la ventana de la aplicación).
En este paso usted digitará una distancia explícita. Las teclas R y D (Radio y distancia) permiten digitar una
distancia explícita.
Presione R en el teclado.
Digite 40 y presione Enter
Haga click sobre la esquina sureste del lote.
Southeastlot corner
Presione D desde el teclado.
Digite 60 y presione Enter
Después de especificar las dos distancias en Distance-Distance, usted debe marcar con un click en la
localización apropiada.
Haga click en la localización más al este de las parcelas.
Esquina sureste de la parcela
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Apague el snapping a los vértices desde la capa SubdivisionParcels.
Haga click al botón Sketch .
Usando la habilidad adquirida, agregue un segmento de 28 metros de largo y paralelo a
la línea del acueducto que atraviesa la calle.
Pista: Usted debe especificar que la línea sea paralela al acueducto antes de especificar la
longitud.
Agregue el límite norte de la parcela perpendicular al ultimo segmento (de cualquier
longitud que quiera, sugerimos 30).
Pista: Use el comando de Deflexión de la herramienta Sketch en el menú de contexto
(usted accede a este menú hacienda click derecho desde el sketch actual) para especificar
que usted quiere que el nuevo segmento sea de 90 grados desde el segmento previo.
Entonces use el comando Length desde el menú de contexto de la herramienta sketch para
especificar que usted quiere una longitud de 30.
Pregunta 1: ¿Cual es el otro método que usted puede usar para generar un ángulo recto con su
sketch?:___________________________________________ Pista: Examine la ventana de Snapping Environment.
Usando el mismo método de arriba, agregue el límite este de la parcela perpendicular al
último segmento (de cualquier longitud que usted quiera, sugerimos 28).
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Haga click derecho y click en Finish Sketch (Finalizar sketch).
Desde el menú Editor, haga click en Stop Editing, y haga click en Yes.
Desde el menú File del ArcMap, seleccione “Save As”.
Guarde su documento mapa
Salga del ArcMap.
En este ejercicio usted aprendió a configurar las opciones de snapping para edición. Usted creó polígonos,
líneas y puntos usando la herramienta Sketch y usó algunas de las opciones como: Parallel, Perpendicular,
Length, y Absolute XY. Usted también usó la herramienta Distance-Distance para crear nuevos elementos.
Y usted creó una nueva clase de elementos vacía en ArcCatalog.
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Capitulo IV
TRABAJANDO Y EDITANDO TABLAS
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1. Explorando los datos
En este ejercicio aprenderemos como obtener información sobre objetos con representación espacial (spatial features), como explorar la información asociada a los diferentes registros en la tabla de atributos. Identificando objetos
Inicie ArcMap y seleccione la opción ―open a new empty map‖.
Agregue los siguientes mapas y en el mismo orden: o Distrito (polygon, mapa de polígonos) o Barrio (polygon, mapa de polígonos)
[Tenga en cuenta que el orden en que los mapas son agregados es importante. El último mapa agregado aparecerá como primero en la tabla de contenido, aunque el orden puede ser modificado después en la tabla de contenido (TOC)]
Use el botón ―identify‖ para obtener información sobre los barrios.
Cuando se hace clic (con el puntero del mouse) en alguno de los barrios (individual polígonos), aparece una ventana que despliega información sobre el polígono u objeto seleccionado (Identify Results window). La sección derecha de la ventana de dialogo muestra los del atributos del objeto seleccionado. La sección izquierda identifica a cual mapa pertenecen los atributos desplegados en la ventana. Para evitar el despliegue de una lista muy larga de atributos en la sección derecha de la ventana con información sobre el objeto seleccionado, note que solo la columna o campo principal de despliegue (primary display field) de la capa seleccionada es desplegado en la sección izquierda de la ventana. A continuación exploraremos más en detalle esta opción.
Seleccionar Campo principal
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Seleccione el nombre del barrio como el campo principal de despliegue (primary display field)
Seleccione el mapa barrios, haga Clic con el botón derecho del mouse, y de Nuevo sobre la opción ―Properties‖ (propiedades).
Clic sobre la opción ―Fields‖ y seleccione el campo ―Distr_Name‖ como el ―primary display field‖
Clic OK.
Use el botón ―identify‖ y haga clic sobre alguno de los barrios en el mapa.
Ejecución de una consulta simple (basic query) Para seleccionar objetos de acuerdo con propiedades no visibles en el mapa podemos preparar una consulta o ―query‖. Un ―query‖ selecciona objetos que cumplen ciertas condiciones especificadas.
Localice en el mapa distrito el distrito con nombre South East
Haga clic en el menú Selection y escoja la opción Select by attributes.
En la ventana de dialogo Select By Attributes, clic el dropdown menú Layer y seleccione Distritos.
Los campos de la tabla de atributos aparecen en la opción Fields sobre la izquierda de la ventana de dialogo. Haga doble clic sobre el campo ―Distr_Name‖ (en la ventana Unique Values, los valores presentes en el campo Distr_Name de la tabla de atributos son listados).
Seleccione un operador para la consulta (query), en este caso (=).
Haga doble clic sobre el valor 'South East' en la lista de valores únicos Unique Values.
La consulta ha sido agregada en la ventana ―expression box‖.
Clic Apply y luego cierre la ventana.
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2. Crear y modificar datos tabulares Los datos obtenidos tienen algunos errores. En este ejercicio identificaremos algunos de esos errores y los corregiremos. También modificaremos la estructura de la base de datos para asegurar que la entrada de datos se haga de una manera consistente. Identificando errores Organizando los registros
Agregue la capa edificios al mapa.
Abra la tabla de atributos.
Haga clic sobre el atributo type (la columna es seleccionada en azul), haga clic con el botón derecho y organice los datos seleccionando la opción ―sort descending‖.
El atributo Code contiene los códigos para los objetos representados en la capa. Las descripciones correspondientes a cada código están incluidas en el atributo type. Usted puede observar que el tipo storage tank describe dos códigos diferentes, 1080 y 1090. Después de consultar con los planificadores del departamento, sabemos que este es un error en los datos, ya que códigos diferentes deben corresponder a descripciones diferentes. El código 1090 debe cambiarse a reservoir tank.
Edite la tabla de atributos Edificios
Clic Editor en barra de herramientas (toolbar) Editor.
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Seleccione Start editing para modificar los valores en la tabla de atributos.
Localice el puntero del mouse sobre el atributo type con valor Code =1090.
Cambie la descripción a reservoir tank.
En el menú Editor, Clic sobre la opción Stop Editing. Cuando se le pregunte si quiere salvar los cambios, clic Yes.
Mejorando la base de datos Queremos saber cuáles objetos de la capa edificios son considerados como edificaciones ―buildings‖ (y no storage tanks, por ejemplo). Mirando a la tabla de atributos podríamos: Opción uno: hacer una consulta que seleccione los objetos donde type = building. Opción dos: si sabemos cuál es el código para ese tipo particular de objeto,
ejecutar la búsqueda que seleccione los objetos cuyo código es 1000, Code = 1000.
Opción uno: Seleccione las edificaciones (buildings) basados en el atributo type
En el menú selection, clic sobre la opción Select by attributes.
En el dialogo Select by attributes, clic el menú dropdown Layer y seleccione edificios.
Los campos de la tabla de atributos aparecen en la opción Fields sobre la izquierda de la ventana de dialogo. Haga doble clic sobre type.
Seleccione un operador para la consulta, en este caso (=).
Luego escriba ‗building‘.
Clic Apply y cierre la ventana.
Abra la tabla de atributos de la capa Buildings
En la parte inferior de la tabla de atributos, al lado del botón Selected, podemos ahora ver cuántos registros han sido seleccionados (12140).
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Opción dos: Seleccione las edificaciones (buildings) utilizando el atributo Code
Proceda a hacer la operación Selection by Attributes pero esta vez use la expresión Code = 1000 (sabemos que este código corresponde a los objetos ―buildings‖).
Cuantos registros fueron seleccionados? __________________ Por qué?_______________
Crear una nueva tabla Cree una nueva tabla en ArcCatalog.
Abra ArcCatalog
Navegue hasta la carpeta de trabajo.
En el catalogo de opciones del ArcCatalog (ArcCatalog tree), haga un clic con el botón derecho sobre la carpeta de trabajo.
Seleccione New.
Clic sobre dBASETable.
Escriba el nombre edificio_LUT para la tabla.
Entrar a las propiedades de la tabla
Para agregar un campo en la tabla, clic sobre la pestaña fields, Field Name, y luego escriba Code. (este campo contendrá los códigos para la tabla Buildings.)
Clic sobre la columna Data Type al lado del nombre del campo y seleccione Short Integer.
Repita los últimos dos pasos y cree un campo llamado Descr con tipo de datos Text (este campo contendrá la descripción de los códigos).
Clic sobre Finish.
Cierre ArcCatalog.
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Entre los valores en la nueva tabla utilizando ArcMap
Abra su documento en ArcMap.
Agregue la tabla edificio_LUT en la TOC.
Abra la tabla.
Inicie una sesión de edición en ArcMap usando Start Editing del menú Editor de la barra de herramientas Editor.
Digite los siguiente valores:
Una vez haya terminado de digitar los valores, clic sobre el menú Editor y seleccione la opción Stop Editing.
Cree un nuevo campo en la tabla Buildings llamado New_Code (Cual sería el tipo de dato a seleccionar para este nuevo atributo?) Agregar los nuevos códigos a la tabla Buildings.
Abra su documento en ArcMap.
Abra la tabla de atributos e inicie una sesión de edición.
Ejecute una consulta utilizando la opción Selection by Attributes para resaltar los objetos de tipo building en la tabla de atributos.
Haga clic con el botón derecho sobre el encabezado del campo
New_Code y clic para seleccionar Calculate Values.
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Escriba el valor de la columna OBJECTID (de la tabla edificio_LUT) asignado a la descripción building.
Agregue los valores restantes en el atributo New_Code en la tabla edificios y termine la sesión de edición aceptando y salvando los cambios.
3. Uniendo, relacionando tablas y ejecutando consultas (queries).
Join (Unión): cuando dos tablas se unen, los atributos de una las tablas son anexados a la otra tabla utilizando un atributo común. Podemos unir dos tablas cuando los datos en las tablas tienen una relación de uno – uno (one-to-one) o varios - uno (many-to-one). Por ejemplo, tenemos: una capa que representa la localización de barrios y una tabla con datos estadísticos para cada uno de ellos (relación one-to-one). O también tenemos la misma capa con barrios y otra con distritos. En este caso, como varios barrios pueden pertenecer al mismo distrito, decimos que las capas tienen una relación de varios – uno (many-to-one). Relate (relación): la operación ―Relating‖ entre tablas define una relación entre dos tablas—también basada en un campo común—pero no anexa los atributos de una tabla a la otra. En este caso, podemos acceder los datos relacionados cuando sea requerido. La operación ―relating: entre tablas se puede considerar conveniente cuando los datos tiene una relación Uno – muchos (one-to-many) o muchos – muchos (many-to-many). Por ejemplo, la relación entre distritos y barrios es una relación one-to-many, ya que un distrito puede contener varios barrios. También podríamos tener una capa con parcelas y una tabla de propietarios. Una parcela puede tener más de un propietario, y un propietario puede tener más de una parcela. Porque la relación es de tipo many-to-many, podemos relacionar los datos en las tablas.
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Relacionando (Relating) datos tabulares En este ejercicio vamos a relacionar las tablas de atributos de las capas Distrito y barrio, para saber cuáles barrios pertenecen a cierto distrito.
En ArcMap, agregue los mapas Distrito y barrio a la TOC (Tabla de Contenido).
En la TOC haga clic con el botón derecho sobre la capa Distrito, seleccione ―Joins and Relates‖, y haga clic sobre Relate.
Clic en el primer menu dropdown la opción para escoger el campo en esta capa que se usara para establecer la relación. Clic sobre el campo WIJK (que contiene los identificadores de los distritos)
Clic el segundo dropdown opción y seleccione la capa barrio.
Clic el tercer dropdown opción y seleccione el campo WIJK
Escriba Distrito_barrio como el nombre de la relación. Este nombre será utilizado para acceder los datos relacionados.
Clic OK
Visualizando los datos relacionados
Abra la tabla de atributos de la capa Distrito (esta es la capa para la cual se definió la relación)
Seleccione el distrito con id WIJK = 2, haciendo un clic en la columna mas a la izquierda adyacente al campo.
Clic el botón Options al interior de la tabla de atributos, seleccione Related Tables, y clic Distrito_barrio
La tabla barrio despliega los registros relacionados que han sido seleccionados.
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Removiendo la relación
Remueva la selección en ambas capas.
Clic-derecho sobre la capa Distrito.
Seleccione Relates> Remove Relate(s)> Distrito_barrio.
Unión (joining) de tablas En el ejercicio previo hemos utilizado la operación ―relate‖ para relacionar datos tabulares. Cuando se utiliza la operación ―relate‖entre tablas, se establece una conexión entre las tablas, pero las tablas permanecen separadas. Cuando lo que se quiere es desplegar todos los atributos de ambas tablas, se utiliza la operación de unión (join). El resultado es una sola tabla que contiene la información de las tablas involucradas en la operación. De esta manera se puede, entonces, elaborar consultas para extraer información útil. Explorando datos estadísticos
Agregue la tabla población de la carpeta de trabajo a la TOC.
La tabla población contiene información acerca de la población de los barrios en Enschede de acuerdo a categorías de edad. ¿Cuántos registros tiene esta tabla? _____ Si abrimos la tabla de atributos de la capa barrio encontraremos un atributo denominado Neighb_ID el cual contiene los valores del atributo OBJECTID de la tabla población. Este atributo actúa como foreign key y está relacionado con el atributo Neighb_ID en la tabla población (de Nuevo, somos ―obligados‖ por ArcGis a tenerlo de esta manera!) ¿Cuántos registros tiene esta tabla?_________ Ejecutando la unión
Clic-botón derecho sobre la capa barrio.
Seleccione Joins and Relates y luego clic Join.
Especifique que quiere unir atributos de una tabla, seleccione Join attributes from a table.
Escoja el campo Neighb_ID para la unión.
Escoja la tabla poblacion (esta es la tabla que queremos unir a la capa barrio).
Seleccione OBJECTID como el campo en el cual se basa la unión.
Puede usted hacer una selección de los barrios pertenecientes a cierto distrito utilizando una operación espacial (spatial operation) y no basándose en un campo común a las dos tablas? Escriba la operación topológica que usted usaría.
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Clic OK.
El resultado de la operación de unión (join) es que la tabla de atributos de la capa barrio contiene sus atributos originales más los atributos de la tabla población. Seleccionando barrios de acuerdo a su población El departamento quiere seleccionar barrios con un alto número de personas jóvenes. Más exactamente, aquellos barrios con más de 200 personas entre 15 y 19 años de edad (contenido en el atributo B1519_98).
Abra la tabla de atributos barrio.
En el menú Selection, clic > Select by attributes.
Seleccione aquellos registros donde Population.B1519_98 > 200.
Clic Apply.
Los barrios que satisfacen la condición han sido seleccionados en el mapa y en la tabla de atributos de la capa. Si queremos saber cuál de los registros seleccionados tiene la mayor población:
En la tabla de atributos de la capa barrio clic en el botón Selected. Solo los registros seleccionados son desplegados.
Clic-botón derecho sobre el encabezado del atributo B1519_98 y seleccione Sort Descending
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¿Cuál es el nombre del barrio?__________________________ De los registros seleccionados, existe el interés de seleccionar aquellas áreas con más de 100 personas con edades entre 10 y 14 anos. Barrios con más de 200 personas con edades entre 15 y 19, y más de 100 personas con edades entre 10 y 14 años.
En el menú Selection, clic Select by attributes.
Asegurese que está haciendo la consulta en la capa barrio
Del conjunto de opciones Method, seleccione Select from the current selection.
Escriba la expresión population.B1014_98 > 100.
Clic Apply.
¿Pude usted escribir una expresión en la ventana Select by attributes que ejecute la misma operación pero en una sola consulta, usando solo el método: Create a new selection?
Densidad de población para el rango de edad 15 a 19 años
Crear un campo llamado Densyoung No olvide usar como tipo de datos Double.
Inicie una sesión de edición, seleccione del menú Editor > Start editing.
Clic-botón derecho en el campo Densyoung.
Seleccione Calculate Values.
Escriba la siguiente expresión en la ventana ―field calculador‖: ________________________________
Clic Apply.
Termine la sesión de edición salvando los cambios.
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Capitulo V
VISUALIZANDO CONTENIDOS EN ArcMap
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VISUALIZACION DE CONTENIDOS EN EL ARCMAP
DESPLIEGUE DE SHAPES DE ARCMAP 9X
1. Clic el icono Add Data
2. Navegue la carpeta /Practica/Shapes
3. Haga clic en el shape <Geomofologia.shp>
4. Clic <Add> para cargar el shape seleccionado y podrá observar la siguiente vista
Nota: Puede seleccionar varios shapes a la vez señalándolos con el mouse y presionando al
mismo tiempo la <tecla Shift>.
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DESPLIEGUE DE COVERAGES DE ARCINFO
1. Clic el icono <Add Data>
2. Navegue la carpeta /Practica/Cover/Pendient y clic en el feature <Polygon> (puede
seleccionar uno varios features a la vez)
3. Clic en <Add> para cargar la cobertura seleccionado y podrá observar lo siguiente.
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DESPLIEGUE DE ARCHIVOS CAD
1. Clic el ícono Add Data
2. Navegue la carpeta </Practica/Cad/> y clic en Peru.dxf (puede seleccionar uno varios
features a la vez)
3. Clic en <Add> para cargar el CAD seleccionado y se presenta la siguiente vista.
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DESPLIEGUE DE ARCHIVOS RASTER
1. Clic el ícono <Add Data>
3. Navegue la carpeta </Practica/Raster> y clic en CerroAzul.jp2 (puede seleccionar uno
varios features a la vez)
4. Clic en <Add> para cargar el raster seleccionado y visualiza lo siguiente:
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GRABANDO UN PROYECTO (PROJECT)
Los proyectos en ArcMap son guardados con la extensión MXD,
Haciendo clic en <Save> para este caso guardaremos este proyecto
Con el nombre de Ejercicio1.mxd en la carpeta <Practica/Proyectos>.
ABRIENDO UN PROYECTO EXISTENTE
1. Clic en <Open Project>
2. Navegue la carpeta <Practica/Proyectos> y seleccione el proyecto Ejercicio1
3. Clic en <Abrir>
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CREANDO UN PROYECTO NUEVO (NUEVA SESIÓN)
1. Haga clic en <New Map File>
2. Si hay un proyecto activo y ha sido modificado, preguntara si se
quiere salvar, sino sólo se abrirá una nueva sesión de ArcMap.
CONSULTANDO DATOS DE TEMÁTICAS
Para este ejemplo, Realice lo siguiente:
1. Navegue la carpeta <Practica/Shapes> y selecciones TasaCrecimiento.shp
Luego visualizara en dicha carpeta los archivos shapes.
2. Clic en <Add>, aparecerá el shape desplegado en ArcMap., el cual se observa en la
siguiente vista.
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1. Clic en Identify .
2. Clic sobre el elemento del mapa a consultar, en este caso en un departamento,
CATACAOS.
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REALIZAR LAS ETIQUETAS DE MANERA AUTOMÁTICA
1. Clic derecho en el tema a etiquetar automáticamente y seleccione <Properties>.
2. Seleccione el nombre del campo en base al cual se etiquetará: <Labels / Label Field />
NOM_DIST
3. Presione <Aceptar>.
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4. Haga clic derecho sobre el tema y seleccione <Label Features> para que se etiquete
todos los departamentos en forma automática.
Nota: para borrar las etiquetas automáticas sólo desmarque la opción <Label Features.>
Ejercicio No. 01.
Cargue el tema de la carpeta Practica/Shapes/ Geomorfologia
Shapes/Geomorfología.shp y luego etiquételo en base al campo SIMBOLO.
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ETIQUETANDO SÓLO ELEMENTOS INDICADOS.
Con el ejercicio dado se tiene configurado para iniciar el etiquetado es decir con el tema
Geoomorfologia.shp y considerando el campo SIMBOLO para ello etiquetaremos los
polígonos el cual se señalara con el mouse, de la siguiente manera:
1. Clic en icono “A”
Tal como se observa en la figura siguiente
2. Luego seleccione para etiquetar.
3. Sale esta figura en la cual debe seleccionar la opción <Place label at Position clicked >
y luego cierre la ventana.
4. Posteriormente realice el clic en cada polígono del mapa de Geomorfología.shp y
visualizara lo que desea etiquetar.
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DEFINICIÓN DE SIMBOLOS DE MAPAS TEMATICOS
En esta sección se aprenderá a simbolizar o crear leyendas que explican mejor un mapa.
1. Para ello puede efectuar doble Clic sobre el tema de Geomorfología.shp o también
puede realizar seleccionar el tema y ejecutar clic derecho con el mouse y visualizara
<Properties>
2. Seleccione <Simbology.>
3. Seleccione en la ventana show izquierda: Categories, <Unique Vales>
4. Seleccione el campo de clasificación en <Value Field> SIMBOLO
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5. Posteriormente seleccionamos <Add All Values>
6. Presione <Aceptar> para simbolizar el mapa, el cual se aprecia en el siguiente dibujo.
7. Los colores los puede cambiar haciendo doble clic sobre cada uno y la otra manera es
darles una coloración con tramas de colores, eso se puede realizar con el <Color
Ramp>, de la siguiente manera.
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8. Presione Aceptar para simbolizar el mapa.
HERRAMIENTAS DE DESPLAZAMIENTO
Son los botones que nos permiten desplazarnos dentro de la vista de un mapa.
Zoom in Acercamiento a un área de un mapa haciendo una caja con el
mouse
Zoom out Alejarse de un área de un mapa haciendo una caja con el mouse
Fixed Zoom in Acercamiento en base al centro de la vista
Fixed Zoom out Alejarse en base al centro de la vista
Pan Mover la vista sin cambiar de escala
Full Extend Despliega la vista en base al tema que tenga la mayor frontera
Go Back Extend Despliega la vista anterior mostrada (si existe)
Go to Next
Extend
Despliega la vista próxima mostrada (si existe)
Ejercicio
Cargar el tema de la carpeta <Practica/Cover/Uso> (el rasgo de polígono) simbolizarlo por
<Code_Uso> y pruebe los resultados con las herramientas de desplazamiento.
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Capitulo VI
FUNCIONES DE ANALISIS ESPACIAL
(Introducción al ArcToolbox)
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FUNDAMENTOS DE ANALISIS ESPACIAL:
Una de las tareas más poderosa en los SIG, es poder integrar mapas (temas) para crear
nuevos resultados, el número de salidas de nuevos mapas (shapes) y de atributos depende
de cual se sobrepone, El ArcGIS posee herramientas de análisis espacial de datos
vectoriales muy útiles. El objeto del presente documento es ampliar el contenido de la
ayuda suministrada por el programa, mediante la presentación de la forma de su uso con
ejemplos.
Asimismo el ArcToolbox hace referencia a las herramientas que dispone el sistema para
realizar varias funciones como superposición de capas de información, pudiéndose
encontrar términos con acepciones similares (overlay, superposición de capas, etc.). Dicha
superposición consta de diversas operaciones espaciales que van a permitir el análisis y
representación de los datos existentes, así como la generación de nuevas capas de
información procedentes de las anteriores. Los cuales están basadas en complejas
operaciones matemáticas que son realizadas por el software, si bien son conceptualmente
sencillas de interpretar y muy fáciles de utilizar con el ArcGIS se podrá entender bien los
conceptos así como que se debe indicar que el análisis espacial implica lo siguiente:
o Distribución Geográfica de los datos
o Búsqueda y selecciones gráficas
o Análisis de proximidad
o Overlay (sobreposición de capas o temas)
o Análisis especializados
Las herramientas para el análisis espacial lo podemos localizar en el modulo del
ArcToolbox, y se explicará de la manera más clara posible las funciones con ejemplos
prácticos que ilustren las operaciones llevadas a cabo. El completo manejo de esta
extensión se adquiere, como todo, con la práctica, la cual es insustituible a la hora de
aprender a solucionar problemas de tipo espacial y para acceder se realiza de la siguiente
manera:
Se aprecia la selección en el
menú, tal como se observa en la
presente gráfica., ello nos indica
que vamos a utilizar el módulo
de las funcionalidades del
análisis GIS.
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Otra forma de poder trabajar con las principales funciones de análisis espaciales la
utilización de la herramienta Geoprocessing Wizard en ArcMap 9x. el cual se puede
añadir al programa original de la siguiente manera:
ArcMap > Tools > Customize > Arctoolbox > Geoprocessing
Hacer Click en el Tab de Commands y
luego en la lista
Hacer Click en Arctoolbox Luego Click “Geoprocessing y drag al
lado derecho del botón de Help
Hacemos un Click para de
esta manera ver la forma
principal con el listado
limitado de herramientas
de análisis.
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HERRAMIENTA DE BUFFERING - Area de influencia
Herramienta para análisis de distancias y proximidades, podemos indicar que se podrá
realizar a nivel de los rasgos geográficos (Puntos, líneas y polígonos).
El primer proceso a
considerar los datos
seleccionar la información
gráfica, definir unidades
para dichos cálculos,.
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HERRAMIENTA DE DISSOLVE
Combina elementos adyacentes basados en un campo de la tabla de atributos. Aquellos
que compartan un mismo valor y sean adyacentes serán disueltos en una sola área.
Trabaja igualmente con líneas y polígonos.
Esta herramienta es útil para
consolidar áreas con
características parecidas. Por
ejemplo, para reducir el número
de categorías en un mapa de uso
del terreno o de tipos de
reglamentación de zonas
urbanas.
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Grupo de polígonos de un Polígonos reducidos o generalizados
Mapa integrado
Considerando ello podemos observar que existe una reducción de los polígonos
adyacentes.
HERRAMIENTA DE CLIP: Cortes de interés
Esta operación es muy
útil y se usa
constantemente, es el
equivalente a recortar un
mapa de papel con unas
tijeras, de modo que nos
quedamos con la zona
que nos interesa
estudiar, funciona sobre
temas de puntos, líneas
o polígonos. La capa
que define la zona de
corte ha de ser de
polígonos.
Crea un nuevo tema basado en la sobreposición de dos temas. Uno de los temas puede
ser un polígono, el cual será usado para extraer los datos del tema que sobrepone, este
proceso de CLIP es muy usado cuando queremos definir aspectos de un área
específica. En la tabla de atributos del nuevo tema contendrá las mismas variables del
tema de entrada, pero con datos recortados.
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En el gráfico, nos indica que
cuales son los temas que serán
utilizados y cual es el nuevo
nombre del nuevo mapa. Luego
nos pide que ingresemos un
nombre como resultado final del
nuevo mapa, el cual guardamos
en nuestra carpeta de trabajo.
Se efectuó el corte del área de interés
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HERRAMIENTA DE INTERSECT:
Es una operación de superposición espacial de tipo booleano (resultado verdadero o
falso) cuyo operador es “Y” (AND en inglés), y que da como resultado la zona
geográfica común a los dos temas que se superponen. Los atributos de la base de datos
se mantienen para ambos temas, lo que resulta muy interesante en las operaciones de
análisis. Esta operación es una de las más utilizadas en la superposición de
información cuando los temas son de polígonos.
Este proceso combina dos
temas, uno que sobrepone al
otro, y genera un nuevo tema
solo con las áreas intersectadas,
y solo los datos que se
intersectan aparecen en la tabla
de atributos del nuevo tema, y
contiene los datos de ambos
temas.
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HERRAMIENTA DE UNION:
Al igual que en el caso
anterior, es únicamente
válida para temas de
polígonos,
superponiéndose los
temas igualmente de
dos en dos. Es el
resultado de la
superposición espacial
booleana de tipo “O”
(OR en inglés), y da
como resultado todas
las combinaciones
posibles entre los dos
temas. La zona
resultante es la suma
de las zonas de cada
tema.
Los atributos se mantienen, al
igual que en el caso anterior,
para la zona común (realizando
la combinación de ambos
temas) y manteniendo los
atributos de la zona no común
para cada tema.
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Capitulo VII
REPRESENTACION DE DATOS ESPACIALES
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DISEÑO Y PRESENTACIÓN DE MAPAS (LAYOUTS)
En esta parte del curso aprenderá a crear, modificar, cargar layouts para la presentación e
impresión final de los mapas. Hasta esta parte del curso, se ha trabajado siempre en el
ambiente de Vistas, por lo tanto para pasar al ambiente de Layouts lo puede hacer de 2
maneras:
1. Cargue el tema de la carpeta Practica/Shapes/ DISTRITOS_INEI.shp
2. Luego una vez cargado podrá realizar bajo dos forma el poder visualizar los Layouts:
a. Clic en Layouts
b. Ir a la barra de menú y seleccionar <View / Layout View>
Bajo estos dos formas de activar el Layout podrá observar los siguiente:
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CONFIGURANDO LA PÁGINA.
Este es el primer que se debe de hacer al entrar a un layout, siempre y cuando no se quiera
cambiar las propiedades de la página.
1. Clic en barra de menú <File / Page and Print Setup>
2. Cambie los valores de la ventana tal como aparece a continuación.
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HERRAMIENTAS DE DESPLAZAMIENTO EN LAYOUTS
(Sólo para layouts)
Estas son las herramientas que se ocupan para desplazarse dentro de un layout sin alterar la
vista (View). Tenga cuidado de sólo utilizar estas herramientas para los layouts.
INSERTANDO ELEMENTOS DE UN LAYOUT
Cuadro de datos
Titulo
Texto
Cuadricula
Leyenda
Norte
Escala
Texto de la escala
Imágenes bmp, jpg,gif,tif, etc.
Documentos, Tablas, etc.
Estos son los elementos contenidos para preparar su mapa final
INSERTANDO TÍTULO
1. Clic en la barra de menú <Insert / Title>
2. Aparece un recuadro en el cual se escribe el texto del título del mapa.
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Si desea cambiar el título, sólo haga doble clic sobre él y aparecerá una ventana para editar
el texto.
Ahora, si desea hacer algunos cambios sobre el font, tamaño, color del texto ocupe las
siguientes herramientas
:
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INSERTANDO TEXTO
1. Clic en la barra de menú <Insert / Text>
2. Aparece un recuadro en el cual se escribe el texto del mapa, en nuestro caso
escribiremos OCEANO PACIFICO.
3. Mueve con el mouse el texto a su lugar correspondiente.
4. Puede cambiar font, tamaño, etc., al igual como se hace con un título, como también
poner el titulo para ad uno de los polígonos, como también puede poner los textos, de
acuerdo a los etiquetados automáticos, vistos en los capítulos anteriores.
INSERTANDO LEYENDAS
1. Clic en la barra de menú <Insert / Legend>
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2. Aparece la ventana de Leyendas <Legend Wizard>. Haga clic en Siguiente.
3. En la casilla Legend Title digite PROVINCIAS. Puede cambiar el font, alineado, etc.
Haga clic en Siguiente para continuar.
Orden de la
Leyenda
Columnas de la
Leyenda
Temas
Disponibles
Pre-Vistas
Leyendas
Activas
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4. Una vez clasificado la leyenda continue con siguiente y en ventana puede colocar
marco a la leyenda:
Border: Borde del marco
Background: Color del fondo del marco.
Drop Shadow: Color de sombra del marco.
5. Haga clic en Siguiente para continuar.
6. En esta ventana puede escoger la figura que representará, en nuestro caso, a los
polígonos de las provincias (puede seleccionar cualquiera). Haga clic en Siguiente para
continuar.
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7. En la ultima ventana haga clic en Finalizar sino desea hacer más cambios en la
leyenda.
8. La leyenda aparece en uno de los lados del mapa y con el mouse podrá mover al lugar
que usted desee.
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INSERTANDO EL NORTE
1. En la barra de menú, haga clic en Insert / North Arrow
2. Escoja un símbolo de Norte y presione OK
El símbolo del Norte aparece en el centro del layout, ubíquelo en una esquina superior del
mapa.
INSERTANDO LOGOS
1. En la barra de menú, haga clic en Insert / Picture.
2. Navegue a la Carpeta Practica/Raster y luego cargue Clip_Image002.jpg
3. Aparece el logo en el centro, arrástrelo a una esquina.
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IMPRESIÓN DE LAYOUTS
1. En la barra de menú, seleccione File / Print
2. Presione OK cuando este seguro que todos los parámetros de impresión son los
deseados.
Ejercicio
Prepare un mapa final con el mapa de TasaCrecimiento, el cual se encuentra en
<Carpeta/Shapes/ TasaCrecimiento.shp>.