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Adobe Photoshop Lightroom 3 Edición de fotografía digital David Orós Escusol

Lightroom 3 - RC Libros · Lightroom, a pantalla completa. Tenemos diferentes herramientas para crear presentaciones con un toque profesional, ya sea con plantillas predefinidas o

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Adobe Photoshop

Lightroom 3

Edición de fotografía digital

David Orós Escusol

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Adobe Photoshop Lightroom 3. Edición de fotografía digital David Orós Escusol ISBN: 978-84-937769-8-5 EAN: 9788493776985 Copyright © 2010 RC Libros © RC Libros es un sello y marca comercial registrado Adobe Photoshop Lightroom 3. Edición de fotografía digital. Reservados todos los derechos. Ninguna parte de este libro incluida la cubierta puede ser reproducida, su contenido está protegido por la Ley vigente que establece penas de prisión y/o multas a quienes intencionadamente reprodujeren o plagiaren, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica, o su transformación, interpretación o ejecución en cualquier tipo de soporte existente o de próxima invención, sin autorización previa y por escrito de los titulares de los derechos de la propiedad intelectual. RC Libros, el Autor, y cualquier persona o empresa participante en la redacción, edición o producción de este libro, en ningún caso serán responsables de los resultados del uso de su contenido, ni de cualquier violación de patentes o derechos de terceras partes. El objetivo de la obra es proporcionar al lector conocimientos precisos y acreditados sobre el tema tratado pero su venta no supone ninguna forma de asistencia legal, administrativa ni de ningún otro tipo, si se precisase ayuda adicional o experta deberán buscarse los servicios de profesionales competentes. Productos y marcas citados en su contenido estén o no registrados, pertenecen a sus respectivos propietarios.

RC Libros Calle Mar Mediterráneo, 2. Nave 6 28830 SAN FERNANDO DE HENARES, Madrid Teléfono: +34 91 677 57 22 Fax: +34 91 677 57 22 Correo electrónico: [email protected] Internet: www.rclibros.es Diseño de colección: Grupo RC Maquetación y diseño cubierta: Autor Impresión y encuadernación: Gráficas Deva, S.L. Depósito Legal: M- Impreso en España: 14 13 12 11 10 (11)

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1© RC Libros

En estos tiempos digitales que corren, donde todo lleva un chip dentro, tiene pan-talla y se conecta a internet, la fotografía no se ha quedado atrás ni mucho menos. Ahora, con las cámaras digitales, es normal llegar un día a casa después de una jornada fotográfica con más de un centenar de fotos.Pero, evidentemente, no podemos descargar las fotos en nuestro ordenador y

dejarlas ahí, tal como han venido al mundo. Necesitamos organizarlas de alguna forma efectiva. Si fueran po-cas, bastaría con distribuirlas en car-petas, pero teniendo cientos de ellas, la cosa se complica.Además, muchas de estas fotos nece-sitan ser tratadas, habrá que mejorar sus colores, perfeccionar los tonos, retocar los defectos, etc.Por si fuera poco, luego las quere-mos imprimir para hacer un álbum, o quizá las queremos colgar en internet para compartirlas con nuestros cono-cidos. Todo esto de la forma más rá-pida y cómoda posible, por supuesto, el tiempo es oro.

Pues bien, de todo eso va a tratar este libro. Tú, mi querido lector, aprenderás a organizar, mejorar y compartir tus fotos de la forma más cómoda posible, y todo esto lo harás con un solo programa que, como ya imaginas, se llama Adobe Lightroom 3, tu centro fotográfico personal.

1 Introducción¡Empecemos!

Figura 1.1 - Cámara digital, nuestra mejor amiga

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Adobe lightroom 3

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¿Qué es lightroom?Es un programa que nos permitirá tener toda nuestra fototeca organizada en un solo lugar y que, con un sistema de búsqueda por filtros, etiquetas y demás, nos hará la vida más fácil a la hora de encontrar una determinada fotogra-fía. Además, es un completo centro de retoque fotográfico con el que conseguiremos mejorar nuestros recuerdos desde un cambio general en la imagen hasta el más mínimo detalle en ésta. Por último, Lightroom ofrece tres grandes for-mas de compartir y materializar nuestras obras, ya que podremos crear presentaciones de diapo-sitivas a nuestro gusto, páginas web con nues-tras fotos y un aspecto y acabado profesional, y podremos imprimir imágenes confeccionando nuestra propia hoja de impresión con las fotos que queramos.Y todo dentro del mismo programa y en la misma ventana, ya que la interfaz de Lightroom incorpora un sistema de navegación muy útil, los módulos.

los módulosLightroom consta de cinco módulos. ¿Qué son los módulos? Pues son las dife-rentes zonas de trabajo que tiene el programa. Si queremos encontrar una foto, usaremos el módulo Biblioteca, y si queremos editarla cambiaremos al módulo Revelar. Cada módulo tiene sus propias herramientas y sus propios paneles ade-cuados para su finalidad. Para los asiduos a los navegadores de internet, se puede decir que los módulos son como las pestañas del navegador, cada una tiene una web abierta y, aunque todo está en la misma ventana, no se mezclan los conteni-dos.

Pues bien, los cinco módulos o zonas de Lightroom son: Biblioteca, Revelar, Pro-yección, Imprimir y Web. Vamos a ver de qué trata cada uno en detalle.

Figura 1.2 - El icono de Lightroom

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Capítulo 1 Introducción

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• Biblioteca: Como su nombre indica, la Biblioteca nos permitirá tener organizadas todas nuestras fotos. Podremos ordenarlas a nuestro gusto, crear filtros para encontrar una imagen, crear colecciones de fotos, tanto automá-ticas como personalizadas, modificar los metadatos de las fotos, importar y exportar éstas, sincronizarlas con diferentes servicios y realizar pequeños retoques. Tendremos una vista general de toda nuestra fototeca y podremos realizar algunos ajustes generales.

• Revelar: Posiblemente el módulo donde más rato pasemos, ya que ofre-ce todas las herramientas necesarias para el retoque o “revelado” de nuestras fotografías. Podremos mejorar nuestras fotos desde ajustes generales, que afectaran a la imagen por completo, muchos de ellos aplicables con un solo clic, hasta retoques locales y puntuales, pasando por un completo abanico de deslizadores de precisión, referentes a múltiples parámetros.

Figura 1.3 - Módulo Biblioteca

Figura 1.4 - Módulo Revelar

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Adobe lightroom 3

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• Proyección: En este módulo crearemos pases de diapositivas con nues-tras fotos y luego podremos exportarlos o reproducirlos directamente en Lightroom, a pantalla completa. Tenemos diferentes herramientas para crear presentaciones con un toque profesional, ya sea con plantillas predefinidas o con plantillas hechas por el propio usuario.

• Imprimir: Lightroom cuenta con un montón de opciones para crear una hoja de impresión personalizada. Podemos elegir algunos ajustes preesta-blecidos o, directamente, crear nuestra plantilla desde cero. Las páginas se pueden montar a partir de una sola foto, repetida o con múltiples fotos, parte de la impresión típica de una foto por hoja, por supuesto.

Figura 1.5 - Módulo Proyección

Figura 1.6 - Módulo Imprimir

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Capítulo 1 Introducción

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• Web: La manera más moderna de compartir tus fotos es a través de in-ternet, y los de Adobe lo saben muy bien. Contamos con un módulo destina-do únicamente a la publicación de nuestras obras por internet. Como siempre podremos crear nuestros propios espacios o dejar que el programa diseñe uno por nosotros. Sea como sea, todo tendrá un acabado digno de admirar, y no hará falta saber ni una pizca de programación web.

Cómo funciona lightroomLa importación de fotos en Lightroom es diferente a otros programas. Cuando importamos imágenes, el programa solamente guarda información de la ubica-ción de la foto en nuestro disco, no guarda la foto en sí. Esta información se guarda en el “catálogo”. Si borramos el catálogo, que es un archivo, perderemos todos los cambios hechos en Lightroom, así que viene bien hacer copias de se-guridad de éste, cosa que el programa nos recuerda periódicamente. Hablaremos más acerca del catálogo en el Capítulo 4.En vez de importar el archivo original, Lightroom importa una “miniatura”, una previsualización de la fotografía. Todos los cambios que hacemos, los aplicamos a la miniatura, y todo queda guardado en el catálogo.Ligado a esto está el término de “edición no destructiva”. Cuando editamos una foto en Lightroom, estamos editando su miniatura en realidad. Es por eso que si buscamos el archivo original en nuestro disco veremos que la foto sigue tal y como era, sin embargo, dentro del programa, esa misma foto ha sido editada. De

Figura 1.7 - Módulo Web

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Adobe lightroom 3

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ahí el término de edición no destructiva, hagamos los cambios que hagamos, la imagen original permanecerá inalterada.Entre las ventajas que este método comporta, hay una muy interesante, y es que podemos tener varias modificaciones de una misma foto y tratarlas como fotos diferentes, cosa que se llama copias virtuales. Por ejemplo, podemos tener cua-tro fotografías que han sido editadas de distintas formas pero, sin embargo, las cuatro son la misma imagen y de hecho, si buscamos la foto en el disco, veremos que sólo hay una, la original. Todos los cambios que hagamos sobre una de estas imágenes, serán aplicados a esa imagen en particular, no a sus otras copias, y todos esos cambios se irán guardando en el catálogo.

Resumiendo, Lightroom importa unas “copias virtuales” de las fotos que le en-viamos y todos los cambios los aplica a éstas. Podemos tener varias copias vir-tuales (o miniaturas) de una misma foto y editarlas por separado y todo esto se guardará siempre en un archivo llamado catálogo.Dicho esto, sólo queda una duda por responder: ¿En qué momento se crean archi-vos en nuestro disco con las imágenes ya editadas? Pues cuando las exportemos de Lightroom, cosa que se puede hacer de varios métodos, ya sea en forma de presentación, como una web, imprimiendo en papel o, simplemente, exportán-dolas a nuestro disco en alguno de los múltiples formatos de imagen existentes.

Figura 1.8 - Copias virtuales de una imagen

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Capítulo 1 Introducción

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la interfaz de lightroomComo opinión personal, he de decir que el espacio de trabajo de Lightroom está muy bien diseñado. Como comentaba antes, el programa se divide en módulos, y cada uno tiene sus propios paneles, que cambian de forma automática. En la siguiente imagen podemos ver el módulo Biblioteca con todos sus paneles.

En un principio puede parecer que la pantalla está un poco sobrecargada, casi no hay espacio para ver la zona central, que es la importante. No obstante, una de las grandes comodidades de Lightroom es que cada panel se puede ocultar, dejando más espacio para la zona central. De hecho, si los ocultamos todos, podremos ver que la imagen rellena casi por completo la pantalla. Enseguida vemos cómo hacerlo.

Figura 1.9 - Biblioteca en todo su esplendor

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Adobe lightroom 3

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Veamos ahora la funcionalidad de cada panel en detalle.

• Menú principal: Situado en la parte superior de la pantalla, nos mues-tra, como todos los menús de programas, la gran mayoría de opciones apli-cables de las que disponemos. En caso de que estemos en modo de pantalla completa, podemos ver este menú situando el cursor del ratón en esa zona, o bien, pulsando la tecla F.

• Panel superior: En este panel podremos seleccionar el módulo al que queremos ir, en la parte derecha. También nos indica el módulo actual, ilu-minado en blanco. En la parte izquierda veremos el logo del programa, cuyo aspecto se puede cambiar a gusto, sustituyéndolo, por ejemplo, con el logo de la empresa. Además, cuando realicemos operaciones de importación y exportación, veremos en esa zona una barra de progreso.

• Zona principal: Aquí veremos nuestra fotografía mientras la editamos, o bien, podremos ver una cuadrícula de imágenes, en el módulo Biblioteca. En otros módulos veremos siempre una visualización del resultado final. Bá-

Figura 1.10 - Con los paneles escondidos, tenemos un espacio de trabajo amplio y desahogado

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Capítulo 1 Introducción

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sicamente es el espacio principal, imprescindible para trabajar, por eso no es un panel, sino una zona que no se puede ocultar.

• Barra de Herramientas: Esta pequeña barra nos proporciona herra-mientas puntuales para cada módulo y se puede ocultar pulsando T.

• Paneles laterales: Son los principales, donde realizaremos ajustes de todo tipo. Están divididos en secciones y, como con la barra de herramientas, cambian dependiendo del módulo.

• Tira de imágenes: Situada en la parte inferior de la pantalla, nos permi-te ver las imágenes que tenemos en el catálogo y está presente en todos los módulos. Podría decirse que es como un módulo Biblioteca portátil, ya que nos permitirá seleccionar las fotos que queramos sin tener que pasar por la Biblioteca.

Menú principal

Barra de herramientasZona principalTira de imágenes

Paneles laterales Panel superior

Figura 1.11 - Partes principales de la interfaz de Lightroom

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Adobe lightroom 3

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trabajar con panelesPara dejar más espacio a la zona principal, todos los paneles de Lightroom se pueden ocultar individualmente. Pulsa Shift+Tab y se ocultarán todos a la vez. Fíjate ahora en esas pequeñas flechas en los bordes de la pantalla; si pasamos el

cursor por encima, se nos abrirá el panel correspondiente y si lo apartamos, se ocultará de nuevo. No obstante, si al pasar por en-cima, hacemos clic en la flecha, el panel se fijará en la pantalla y

cuando alejemos el cursor no se ocultará.Todo esto tiene una lógica muy simple. Si nos fija-mos en la flecha, veremos que está punteada, cosa que significa que ese panel se abrirá al pasar el cursor por encima. Si por el contrario, la flecha es

opaca, el panel sólo se abrirá al hacer clic.Podemos cambiar estos ajustes ha-ciendo clic derecho sobre esa fle-cha. Las diferentes opciones son:Ocultar y mostrar automática-mente: Flecha punteada. Se abrirá al pasar el cursor y se cerrará al ale-jarlo de la zona.Ocultar automáticamente: Fle-cha punteada. Se abrirá haciendo clic y se cerrará al alejarse.Manual: Flecha opaca. Se abrirá y cerrará haciendo clic.

Por último, si pulsamos Tab (sin Shift), se ocultarán solamente los paneles late-rales.

navegación entre módulosHay algunos atajos de teclado para ir de un módulo a otro. Si pulsamos G, iremos directamente al módulo Biblioteca en su visualización como cuadrícula. Con D iremos al módulo Revelar. Luego tenemos otros atajos para ir a los demás módu-los, incluidos los dos primeros, que son de la forma Cmd+Alt+Número, siendo

Figura 1.12 - Flechas situadas en los márgenes de los paneles

Figura 1.13 - Opciones de visibilidad de los paneles

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Capítulo 1 Introducción

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un número del 1 al 5. Si en vez de un número pulsamos la tecla “arriba”, volve-remos al módulo en el que estábamos anteriormente.

otros atajos de teclado

• Modo pantalla completa: Pulsando la tecla F cambiaremos entre tres modos de visualización. En el tercer modo se ocultará todo lo que no perte-nezca al programa y tendremos que pulsar F de nuevo para tener acceso.

• Luz de fondo: Pulsando la tecla L simularemos que las luces se apagan y dejaremos visible únicamente la imagen o imágenes seleccionadas. Hay dos modos, uno de ellos oscurece la pantalla y el otro deja en negro todo lo que no está seleccionado. En el menú “Lightroom/Preferencias”, en la pes-taña “Interfaz”, podemos especificar el porcentaje de atenuación del primer modo.

usar dos monitoresLightroom permite el uso de dos monitores simultánea-mente. Tan sólo tenemos que enchufar una pantalla adi-cional y pulsar en el botón que se muestra en la imagen, situado en la parte izquierda de la tira de imágenes. En el monitor secundario podremos cambiar entre diferentes modos de visualización y nos será muy útil para comparar dos imágenes o para retocar una foto teniendo en una panta-lla una ampliación de ésta donde la reto-caremos, mientras que en la otra vemos el resultado final, a tamaño completo.Si no tenemos ningún monitor secunda-rio conectado, podremos usar igualmen-te la opción, nos aparecerá una pequeña ventana donde veremos lo que debería salir en ese segundo monitor inexistente.

Figura 1.14 - Panta-llas adicionales

Figura 1.15 - Ventana adicional que repre-senta el segundo monitor

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la placa de identidadComo decía antes, la esquina superior izquierda de Lightroom muestra el logoti-po del programa, pero podemos cambiarlo a nuestro gusto. Para ello, en el menú Lightroom, seleccionaremos “Configuración de placa de identidad...”.

Si marcamos la primera casilla, el icono del programa cambiará a lo que vemos en el primer recuadro. Podemos escribir un texto y asignarle una fuente, color y tamaño personalizados o también podemos sustituir el logo por una imagen. Bastará con marcar el botón “Usar una placa de identidad gráfica” y arrastrar al recuadro la imagen que queramos, aunque también podemos buscarla manual-mente en el disco.Si pulsamos en “Mostrar detalles”, el menú se extenderá y nos permitirá cambiar la tipografía de los nombres de los módulos, que también se encuentran en el panel superior.

Figura 1.16 - Ventana de configuración de la placa de identidad

Figura 1.17 - Ejemplo de placa de identidad personalizada