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Colegio Nicolás Esguerra edificamos futuro Lego nxt mindstorms Fabian Arturo Medina pascagaza codigo:22 Carlos Alberto Méndez Flores

Lego nxt mindstors

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Colegio Nicolás Esguerraedificamos futuro

Lego nxt mindstormsFabian Arturo Medina pascagazacodigo:22Carlos Alberto Méndez Flores

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INTRODUCCION

• LEGO nxt nos permite interactuar con la ciencia, hbmatemáticas y la robótica para la educación de esta generación

• hjmEquipos de estudiantes se reúnen para diseñar y construir

creativamente un robot personalizado también se reúnen para resolver problemas matemáticas y científicas, los estudiantes adquieren una gran habilidad en la comunicación organización e investigación que nos ayuda en un futuro con éxito.

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Construir, programar y poner a prueba

• Construir: para construir un robot se puede ver la guía del usuario,

la base 9797 y el equipo de software de mindstorms.• Programar: para programar el robot, se utiliza el software, contiene

varios ejemplos, descargue la actualización de bluetooth o cable USB

• Poner aprueba: ejecutar el programa. ¿si funciono? Si no inténtelo

nuevamente

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TECNOLOGÍA

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Visión general

• Ladrillo nxt: es el cerebro del robot.• sensores táctiles: son los que permiten al robot evitar

obstáculos.• Sensor acústico: son los que le permitan responder a los

niveles del sonido.• Sensor fotosensible: el robot responde a las variaciones de

luz y calor.• Sensor ultrasónico: le permite al robot medir la distancia

hacia un objeto y responder al movimiento.• Conexión de los censores: pueden conectarse a cualquier

puerto, puede utilizarse para conectar los sensores.

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Visión general

• Lámparas y cables conversores: programar las luces intermitentes, o utilizarlas para activar el sensor fotosensible, incluye tres lámparas y tres cables conversores.

• Servomotores interactivos: los robots tienen que moverse suavemente y con precisión para asegurar una buena movilidad.

• Batería recargable: le suministra energía al nxt para que el robot pueda moverse y responder claramente.

• Conexión con los motores y lámparas: la configuración predeterminada utiliza los programas de nxt para nuestras funciones de movilidad

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Instalación de las baterías en el NXT

• Batería recargable: la batería se puede cargar o usar el espacio para poner las 6 pilas AA

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Instalación de las baterías en el NXT

• Otros tipos de baterías: también se pueden utiliza 6 baterías AA.

• Cuando la batería se agota aparece este icono: importante: no combinar los

d dos tipos de batería.

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Conexión de la tecnología NXT

• Conexión de los motores: conectar el cable negro al motor y luego a los puertos de salida (A,B,C).

• Conexión de los sensores: conectar el cable negro al sensor y luego a los puertos de salida (1,2,3,4).

• Carga y descarga de archivos: usted puede cargar y descargar archivos e información en el computador y en el nxt. Puede utilizar el cable usb o si su computador tiene Bluetooth puede omitir el cable.

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Conexión de la tecnología NXT

• Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USB:

√ Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT esté instalado antes de

√ conectar el NXT al Mac. (Consulte las instrucciones de instalación en la página 48).

√ Encienda el NXT.√ Conecte el cable USB al NXT.√ Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.

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Acerca del ladrillo nxt

• Interfaz del NXT: el ladrillo es el cerebro que por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones.

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Icono bluetooth

Icono usb

Puertos de entrada

Puertos usb

Toma de corriente

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Icono de funcionamiento

Nivel de batería

altavoz

Puertos de entrada

Botones del NXTNaranja: Encender/Intro.Flechas gris claro: Navegación,izquierda y derechaGris oscuro: Borrar/Regresar

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Menú principal de nxt

• Mis archivos: al descargar un archivo se acomoda automáticamente en las carpetas correspondientes que son cuatro:

• Software files• NXT files• Sound files• Datalog files

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• Programa nxt: no se necesita un computador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT [NXT Program].

• Usted lo puede hacer retroceder avanzar y gira con la programación.

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• Pruébeme: La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar con los sensores y los motores utilizando programas que están listos para ejecutar. Para comenzar, presione la flecha gris claro a la izquierda para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego presione el botón naranja para seleccionar Pruébeme.

• Utilice la conexión correspondiente para cada motor y sensor como se ve en la diapositiva 15 y 16 de esta presentación.

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• Usted puede probar cualquier sensor o motor solo hay que revisar que esten bien conectados y en el puerto correcto se le da en el en botón naranja y para terminar el botón gris oscuro.

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• Registro de datos nxt: • El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te

permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador. La ejecución de un programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede importarse en tu ordenador.

• Selecciona la opción Luz reflejada [Reflected light]. Utiliza los botones de flecha de color verde claro para moverte por las opciones y presiona el botón naranja Entrar [Enter] para realizar tu selección.

• Selecciona la opción Puerto 1 [Port1]. Asegúrate de que el Sensor de luz esté conectado al Puerto 1.

• Selecciona Finalizado [Done].

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• Selecciona Ejecutar [Run].• El programa de registro de datos se ejecuta

continuamente. Presiona el botón de color gris oscuro Borrar [Clear] cuando desees detener el programa.

• Para guardar un programa de Registro de datos de NXT en tu ladrillo NXT, pulsa en Guardar [Save].

• El programa de Registro de datos de NXT te muestra el nombre del archivo de registro guardado. Los archivos de registro guardados se almacenan en Archivos de registro

de datos [Datalog files].

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• Ver: • En el submenú Ver [View], puede realizar una prueba

rápida de sus sensores y motores y observar los datos actuales para cada uno. Conecte los sensores o motores a los puertos del NXT.

Ver [View] le ayudará a seleccionar el puerto correcto o probar la configuración predeterminada.

• Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.• Seleccione el icono del sensor o motor que desea probar.

Sólo puede obtener las lecturas de un sensor o motor por vez.

• Seleccione el puerto en el cual está conectado el sensor o motor.

• Los datos del sensor o motor aparecen en la pantalla.

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• Configuración: En el submenú Configuración [Settings], puede ajustar las distintas

configuraciones del NXT, como el volumen del altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este submenú, también puede eliminar los programas que haya almacenado en la memoria del NXT.

• Modo suspendido [Sleep]: Puede configurar su NXT para que se apague luego de 2, 5, 10, 30 o 60

minutos cuando no se está utilizando. También puede seleccionar la configuración Nunca [Never] para que el NXT permanezca encendido hasta que usted lo apague. Tenga en cuenta que esto consume las baterías con mayor rapidez.

• Cambiar volumen: Aquí puede ajustar el volumen de los altavoces del NXT en un intervalo

de 0 (apagado) a 4 (alto).• Eliminar todos los programas: Puede eliminar los programas de cuatro subcarpetas: archivos de

software, archivos NXT, archivos de sonido y archivos Pruébeme.

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• Bluetooth: menú principal del NXT: En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede

configurar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores.

Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin utilizar un cable USB. Hasta puede programar un teléfono móvil para controlar el NXT..

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Sensor táctil

• El sensor táctil es un interruptor que puede presionarse o liberarse.

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• Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor táctil a un modelo

NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil.

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• Ver: Mire l que se muestra en la pantalla utilizando

Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor . Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil.

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• Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú

Pruébeme para ver rápidamente cómo funciona.

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• Programa de NXT: También puede utilizar la función Programa

[Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador.

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• Registro de datos de NXT: Utiliza la función Registro de datos de NXT

[NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.

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Sensor acústico El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o i

intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. D dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los s sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS® NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor es capaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico.

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• Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor acústico a un modelo

NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor acústico. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor acústico.

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• Ver: Pruebe la capacidad del sensor acústico de medir el volumen acústico utilizando Ver [View]. Conecte el sensor acústico al puerto 2 del NXT.

• Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono Sonido dB. Seleccione el puerto 2.

• Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y observe las lecturas en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su alrededor: ¿Qué tan fuertes son las voces más cercanas?

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• Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú

Pruébeme para ver rápidamente cómo funciona.

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• Programa de NXT: También puede utilizar la función Programa

[Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador.

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• Registro de datos de NXT: Utiliza la función Registro de datos de NXT

[NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.

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Sensor fotosensible

• El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores.

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• Esto es lo que ven sus ojos.

• Esto es lo que su robot ve utilizando el sensor fotosensible.

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• Sugerencias de uso: Puede agregar el sensor fotosensible a un

modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible.

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• Ver: Puede probar el sensor fotosensible de

diferentes maneras utilizando Ver [View]. Al detectar la luz reflejada se enciende el foco reflector en el sensor. Sugerencias de uso Puede agregar el sensor fotosensible a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor fotosensible. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. Tecnología

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• Seleccione el icono de la luz reflejada. • Seleccione el puerto en el cual ha colocado el

sensor. Detectar la luz reflejada para ver colores Conecte el sensor fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

• Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su alrededor y observe las diferentes lecturas.

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• Seleccione el icono de la luz ambiental. • Seleccione el puerto en el cual ha colocado el sensor.

Detectar la luz ambiental Al detectar la luz ambiental se apaga el foco reflector para que el sensor obtenga únicamente la lectura de la luz a su alrededor. Conecte el sensor fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

• Pruebe la capacidad del sensor fotosensible para obtener la lectura de la luz ambiental midiendo el nivel de luminosidad en diferentes partes de la habitación. Por ejemplo, primero coloque el sensor frente a la ventana, luego debajo de la mesa. Note la diferencia en las lecturas. Los números más altos indican más luminosidad (como un porcentaje de la luminosidad que el sensor puede detectar). Los números más bajos indican una menor cantidad de luminosidad.

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• Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú

Pruébeme para ver rápidamente cómo funciona.

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• Programa de NXT: También puede utilizar la función Programa

[Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador.

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• Registro de datos de NXT: Utiliza la función Registro de datos de NXT

[NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.

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Sensor ultrasónico

El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm. Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor.

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Sugerencias de uso : Puede agregar el sensor ultrasónico a un

modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor ultrasónico.

• Nota: dos sensores ultrasónicos en la misma habitación pueden interferirse uno al otro en sus lecturas.

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• Ver: • Pruebe la capacidad del sensor ultrasónico de

medir la distancia utilizando Ver [View]. Conecte el sensor ultrasónico al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

• Seleccione el icono del sensor ultrasónico. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el sensor.

• Pruebe medir la distancia a un objeto. Mueva el objeto más cerca y vea las diferentes lecturas.

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• Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú

Pruébeme para ver rápidamente cómo funciona.

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• Programa de NXT: También puede utilizar la función Programa

[Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador.

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• Registro de datos de NXT: Utiliza la función Registro de datos de NXT

[NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.

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Servomotor interactivo

Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente.

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• Sensor de rotación integrado Todos los servomotores interactivos disponen

de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor de rotación integrado mide las rotaciones del motor en grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas. Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda realizará medio giro.

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• Sugerencias de uso: El sensor de rotación integrado en cada motor

junto con la configuración de potencia de los bloques Desplazar y Motor en el software (consulte las páginas 56 a 58) le permiten programar diferentes velocidades para los motores y mover el robot con precisión.

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• Ver• Pruebe la capacidad del sensor de rotación de

medir distancias. Conecte el motor al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.

• Seleccione el icono de rotaciones del motor.• Seleccione el puerto en el cual ha colocado el

motor. Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando la rueda sobre el suelo.

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• Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú

Pruébeme para ver rápidamente cómo funciona.

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• Programa de NXT: También puede utilizar la función Programa

[Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador.

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• Pruébeme: Utilice el programa adecuado en el submenú

Pruébeme para ver rápidamente cómo funciona.

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lámparas

Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores.

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• Ver: Utilice las lámparas para activar el sensor

fotosensible. Seleccione la luz ambiental.• Utilice las lámparas para activar el sensor

fotosensible. Seleccione la luz ambiental.• Haga brillar la lámpara cerca del sensor

fotosensible.• Note que la lectura cambia.

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Utilización del bluetooth• El Bluetooth es una tecnología de

comunicación q que haceposible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Una vez que está instalada la conexión Bluetooth, la puede utilizar para estas funciones:

• Descargar programas desde su ordenador sin la utilización de un cable USB.

• Enviar programas desde otros dispositivos además de su ordenador, incluyendo su propio NXT.

• Enviar programas a varias unidades NXT individualmente o en grupos. Un grupo puede contener hasta tres dispositivos NXT.

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• Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB. Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos Bluetooth externos en www.MINDSTORMSeducation.com

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software

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Acerca del software

LEGO® Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® Education NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una versión mejorada del software profesional de programación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos.

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Requisitos del sistema

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Instalando el software• Microsoft Windows Salga de todos los programas abiertos. Inserte el CD-ROM. Si el CD-ROM no se

ejecuta automáticamente: - haga clic en el botón Inicio [Start] (en la esquina inferior izquierda de la

pantalla del ordenador) - haga clic en Ejecutar [Run] - escriba d:\autorun.exe (donde d: es la unidad de CD)

- Siga las instrucciones de la pantalla• Apple Mac Salga de todos los programas abiertos. Inserte el DVD-ROM. Abra el DVD-ROM

“LEGO MINDSTORMS NXT” y haga doble clic en Instalar. Seleccione su idioma de preferencia. Siga las instrucciones de la pantalla. Cuando se complete el procedimiento de instalación, haga clic en Finalizar. Ya puede usar el software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT Software y crear programas para controlar los robots

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• Una presentación rápida:1. Robot Educator2. Mi Portal3. Barra de herramientas4. Zona de trabajo5. Ventana Ayuda contextual6. Mapa de zona de trabajo7. Paleta de programación8. Panel de configuración9. Controlador10. Ventana del NXT

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Registro de datos

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introducción

El Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo, como el ladrillo NXT. Los cambios de temperatura, rango e intensidad de la luz son algunos ejemplos del tipo de información que un sistema de registro de datos puede recopilar. Algunos ejemplos comunes de registradores de datos son las estaciones climatológicas y cajas negras de los aviones. Las funciones del software de Registro de datos de LEGO® MINDSTORMS® son compatibles con todos los sensores del Set de educación básica 9797 de LEGO MINDSTORMS , así como el sensor de temperatura opcional y una amplia gama de sensores de otros fabricantes.

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• El Registro de datos suele realizarse en tres etapas: • Predicción: un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un

proceso o evento • Recopilación: la recopilación de los datos durante el experimento o evento • Análisis: examen de los datos recopilados, incluyendo su comparación con el

resultado previsto• Registro de datos en clase Ventajas de utilizar el registro de datos en experimentos: • Mayor precisión • Medidas en periodos muy cortos o muy largos de tiempo • Recopilación automatizada (no se precisa la intervención humana) • Creación automática de presentaciones de datos, gráficos, diagramas, etc. • Los datos se pueden guardar, anexar y exportar fácilmente• Registro de datos en MINDSTORMS NXT El registro de datos se ajusta de forma ideal al ladrillo NXT y al software

MINDSTORMS NXT. Utilizando el ladrillo NXT y su software, el registro de datos te permitirá utilizar los sensores del ladrillo NXT para realizar experimentos de muchas formas, incluyendo experimentos de tipo remoto en el ladrillo NXT o manteniéndolo conectado al ordenador.

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Una descripción general rápida1. Educador robot2. Mi portal3. Barra de herramientas4. Gráfico5. Ventana de ayuda6. Eje Y7. Eje X8. Tabla de conjunto de datos9. Configuración del experimento10. Controlador de registro de datos

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Ladrillos le

go

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Fichas lego

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Información util

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