Learning Autodesk Revit Architecture 2010 Volume 2 - Brazilian Portuguese - W_cover

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    Autodesk Oicial Training Guide

    Aprendizado do Autodesk RevitArchitectu2010, Volume 2

    Princpios Bsicos

    Os exerccios prticos guiam os novos usurios atravs dos conceitos do gerenciamento de inormaes de

    construo e das erramentas de projeto e documentao de projetos paramtricos de construo.

    Architecture 201

    Autodesk

    Revit

    Autodesk Certiication Preparation

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    Building design by ONL [Oosterhuis_Lnrd]

    Autodesk, Inc., McInnis Parkway, San Raael, Caliornia 9493 USA

    Autodesk, DWG, DWG (design/logo), and Revit are registered trademarks

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    240B1-580000-CM07A

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    Autodesk

    Revit

    Architecture 2010

    Autodesk Official Training Guide

    Princpios Bsicos

    Preparao do Autodesk Certification240B1-580000-CM07AAgosto 2009

    Aprendizado doAutodeskRevitArchitecture2010, Volume 2Os exerccios prticos guiam os novos usurios atravs dos conceitos do gerenciamento de informaes deconstruo e das ferramentas de projeto e documentao de projetos paramtricas de construo.

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    ndice

    Captulo 7: Uso de cotas e restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    Lio: Como trabalhar com cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Sobre s cotas temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Sobre as cotas permanentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Diretrizes para trabalhar com cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Exerccio: Trabalhar com cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    Lio: Introduo aplicao e remoo de restries. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Restries de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    Aplicao e remoo de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Diretrizes para a aplicao de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Exerccio: Aplicar restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

    Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo . . . . . . . . . . . . 35

    Lio: Criao e modificao de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Sobre os pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Modificao de pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Diretrizes para criar e modificar pisos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Exerccio: Criar e modificar pisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

    Exerccio: Criar e modificar um piso estrutural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Lio: Como trabalhar com forros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

    Sobre os forros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Modificao de forros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Diretrizes para criar e modificar forros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Exerccio: Criar e modificar forros e componentes de forro . . . . . . . . . . . 58

    Lio: Adio e modificao de telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Sobre os telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Processo de elaborao do croqui de telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Diretrizes para adicionar e modificar telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Exerccio: Adicionar e modificar telhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

    Lio: Criao de paredes cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

    Sobre as paredes cortina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Sobre as grades de parede cortina e os montantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Criao de paredes cortina e modificao de grades de

    parede cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82Diretrizes para criar paredes cortina, grades e montantes . . . . . . . . . . . . 85Exerccio: Criar paredes cortina, grades de parede cortina

    e montantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

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    ndice

    Lio: Adio de escadas e guarda-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Sobre as escadas e os guarda-corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97Criao de escadas e guarda-corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99Diretrizes para adicionar escadas e guarda-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Exerccio: Criar e modificar escadas e guarda-corpos. . . . . . . . . . . . . . . . 103

    Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

    Captulo 9: Detalhamento e desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

    Lio: Criao de vistas de chamada de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110Sobre as chamadas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111Criao de chamadas de detalhe de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113Diretrizes para criar chamadas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114Exerccio: Criar uma vista de chamada de detalhe de um corte . . . . . . 116

    Lio: Como trabalhar com texto e identificadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119Sobre o texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120Sobre os identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121Diretrizes para trabalhar com texto e identificadores. . . . . . . . . . . . . . . . 124Exerccio: Trabalhar com texto e identificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

    Lio: Como trabalhar com vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130Sobre as vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131Criao de vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138Processo de salvamento e reutilizao de uma vista de detalhe . . . . . 139Diretrizes para salvar e reutilizar uma vista de detalhe . . . . . . . . . . . . . . 140Exerccio: Adicionar detalhes de construo a uma vista

    de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141Lio: Como trabalhar com vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

    Sobre as vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149Processo de criao e reutilizao de vistas de desenho. . . . . . . . . . . . . 150Diretrizes para reutilizar vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151Exerccio: Criar vistas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152Exerccio: Importar uma vista e um arquivo do CAD. . . . . . . . . . . . . . . . . 159

    Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

    Captulo 10: Documentao de construo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

    Lio: Criao e modificao de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164Sobre tabelas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165Sobre propriedades de tabela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168Exportao de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170Modificao de campos de tabela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170Diretrizes para criao e modificao de tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171Exerccio: Criar e modificar tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172

    Lio: Criao de ambientes e tabelas de ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180Sobre ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181Sobre tabelas de ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183Adio de identificadores de ambiente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186Modificao de volume e rea do ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187Sobre levantamentos de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188Diretrizes para criao de ambientes e tabelas de ambientes. . . . . . . . 189Exerccio: Criar um ambiente e uma tabela de ambientes . . . . . . . . . . . 190

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    7/290ndice

    v

    Lio: Criao de legendas e notas-chave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196Sobre legendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198Controle da visibilidade de legenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200Sobre criao de notas-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201Vinculao de arquivos de nota-chave e adio de notas-chave . . . . 204Diretrizes para criao de legendas e notas-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . 205Exerccio: Criar legendas e notas-chave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

    Resumo do captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

    Captulo 11: Apresentao do modelo de construo . . . . . . . . . . . . . 215

    Lio: Trabalho com folhas de desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216Sobre folhas de desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217Processo de visualizao e impresso de folhas e vistas . . . . . . . . . . . . 219Diretrizes para trabalho com folhas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220Exerccio: Trabalhar com folhas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222

    Lio: Trabalho com blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227Sobre blocos de margens e carimbo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228Criao e atualizao de blocos de margens e carimbo. . . . . . . . . . . . . 230

    Diretrizes para criao e atualizao de blocos de margense carimbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232

    Exerccio: Trabalhar com blocos de margens e carimbo . . . . . . . . . . . . 233Lio: Gerenciamento de revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236

    Sobre o controle de revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237Criao de nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241Processo de criao e vinculao de arquivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . 241Diretrizes para gerenciamento de revises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244Exerccio: Revisar um desenho e publicar um arquivo DWF . . . . . . . . . 245

    Lio: Criao de renderizaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250Sobre renderizaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251Configuraes para criar renderizaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254Diretrizes para criao de renderizaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256Exerccio: Criar uma renderizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

    Lio: Uso de animaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260Sobre animaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261Diretrizes para uso de animaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263Exerccio: Criar e exportar uma animao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

    Lio: Uso de configuraes de sol e sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269Configuraes de sol e sombra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270Diretrizes para uso de configuraes de sol e sombra . . . . . . . . . . . . . . 272Exerccio: Usar configuraes de sol e sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273

    Resumo do captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278

    Apndice A: Recursos adicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279

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    8/290vi

    ndice

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    1

    Captulo

    7

    Uso de cotas e restries Capt ulo7:

    No Autodesk Revit Architecture, voc usa cotas para mostrar e controlar o posicionamento doobjeto. Voc pode tambm usar restries para travar dois elementos juntos em uma distnciafixa, manter uma srie de objetos com espaamento igual ou travar dois elementos em umalinhamento. Ambas as ferramentas permitem controlar e automatizar a localizao dos objetosno projeto. Neste captulo, voc aprender a usar cotas e restries.

    Objetivos do captulo

    Aps a concluso deste captulo, voc poder:

    Trabalhar com cotas em um modelo de construo. Aplicar e remover restries em um modelo de construo.

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    10/2902

    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Lio: Como trabalhar com cotas

    Esta lio descreve como trabalhar com cotas em um modelo de construo. Inicialmente, vocaprender sobre as cotas temporrias e permanentes. Em seguida, conhecer algumas prticasrecomendadas para trabalhar com cotas. A lio termina com um exerccio para trabalhar com cotasem um modelo de construo.

    Insira cotas para definir e modificar a distncia entre os elementos em um modelo de construo. Usecotas temporrias para preencher um projeto, de forma rpida e precisa, e use as cotas permanentespara adicionar notas ao projeto.

    A ilustrao a seguir mostra uma cota associada a um elemento de parede.

    Objetivos

    Aps a concluso desta lio, voc poder:

    Descrever as cotas temporrias. Descrever as cotas permanentes. Identificar as prticas recomendadas para trabalhar com cotas. Trabalhar com cotas em um modelo de construo.

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    11/290Lio: Como trabalhar com cotas

    3

    Sobre s cotas temporrias

    As cotas so famlias de sistema que tm propriedades de tipo e de instncia. possvel personalizaressas propriedades para criar novos tipos de cota que atendam melhor s necessidades. Por exemplo,voc pode alterar o tique, a espessura de linha e a cor das cotas. Alm disso, pode controlar as linhasde chamada das cotas, como pode tambm definir a fonte, a altura e o formato de unidade do texto

    de cota.As cotas podem ser de dois tipos, temporrias e permanentes. As cotas temporrias so exibidasautomaticamente quando voc seleciona um elemento em um modelo de construo. Elas permiteminserir e mover elementos com preciso no modelo de construo.

    Definio de cotas temporrias

    As cotas temporrias so as cotas exibidas em referncia ao elemento mais prximo que perpendicular ou paralelo ao elemento que voc est criando ou que selecionou.

    A ilustrao a seguir mostra as cotas temporrias de vrios objetos.

    As cotas temporrias desaparecem quando voc adiciona um outro elemento ao projeto deconstruo, reduzindo a aglomerao de cotas. Para editar uma cota temporria, necessrioselecionar o elemento e alterar o valor da cota.

    Cotas temporrias de uma parede

    que est sendo criada

    Cotas temporrias de um elemento

    selecionado

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Cotas interativas

    As cotas temporrias que so exibidas quando voc cria elementos so chamadas de cotas interativas.As cotas interativas aparecem em negrito e mudam quando voc cria um elemento, por exemplo, umaparede. Use cotas interativas para ajustar o comprimento ou o posicionamento dos elementos.

    A ilustrao a seguir mostra a cota interativa que exibida enquanto voc desenha uma parede.Observe que a cota interativa exibida do ponto inicial ao final da parede.

    Voc pode modificar a cota interativa durante a criao ou aps o posicionamento de um elementono desenho, digitando diretamente a cota necessria.

    As ilustraes a seguir mostram a cota interativa de uma parede modificada pela entrada da nova cota.

    Criao de elementos com cotas temporriasVoc pode especificar configuraes de cota temporria e valores de incremento de cota.

    Ponto inicial de deslocamentoda parede esquerda em 10' 6"

    Parede desenhada

    Ao inserir valores de cota usando unidades imperiais, voc pode inserir os smbolos de p ede polegada, por exemplo, 10' 6 3/4", ou apenas os nmeros de ps e de polegadasseparados por um espao, por exemplo, 10' 6 3/4". Se voc inserir um valor sem especificaruma unidade, como 10, ele ser interpretado como 10 ps (10').

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    13/290Lio: Como trabalhar com cotas

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    Especificao das configuraes de cota temporria

    Voc pode especificar configuraes, como pontos de snap, das cotas temporrias. Por exemplo,especifique o snap de cotas temporrias s linhas de centro ou s faces de uma parede. Paraespecificar essas preferncias, use a caixa de dilogo Temporary Dimension Properties, que pode seracessada nas opes suspensas de Settings no painel Project Settings da guia Manage. Voc podedefinir preferncias separadas para paredes, portas e janelas.

    Incrementos de cota

    Quando voc cria um elemento, o valor de sua cota temporria aumenta de acordo com o valor deaumento de zoom na vista. O incremento tambm depende das configuraes de incremento de snapda cota especificadas na caixa de dilogo Snaps, que tambm pode ser acessada nas opessuspensas de Settings. possvel definir valores de incremento para as cotas angulares e decomprimento, separadamente, usando a caixa de dilogo Snaps.

    Visualizao das cotas temporrias

    Visualize as cotas temporrias de um elemento usando a opo Modify na barra de ferramentas deacesso rpido ou nas guias da faixa de opes contextuais exibidas durante operaes especficas. Aoclicar em Modify, os outros comandos so encerrados e voc pode selecionar o elemento desejado.

    As cotas temporrias de um elemento podem ser diferentes daquelas que foram originalmenteexibidas durante a criao do elemento, porque quando voc est criando um elemento, as cotastemporrias so exibidas em referncia ao elemento mais prximo e podem ser alteradas.

    Modificao das cotas temporrias

    Voc pode redimensionar ou mover os elementos modificando suas cotas temporrias, e pode moveras linhas de chamada das cotas temporrias para fazer referncia a elementos especficos. Para isso,

    use o controle quadrado azul na linha de chamada da cota. A seleo do quadrado permite percorrera posio, por exemplo, da linha de centro da parede at as faces alternativas. As alteraes feitas naslinhas de chamada da cota no so salvas.

    As ilustraes a seguir mostram uma parede que est sendo reposicionada, cujas cotas temporriasso modificadas.

    Antes de modificar as cotas temporrias Depois de modificar as cotas temporrias

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Exemplo de cotas temporrias

    A ilustrao a seguir mostra as cotas temporrias de uma parede selecionada. As cotas temporriasindicam o comprimento da parede e sua posio em relao s outras paredes do desenho.

    Sobre as cotas permanentes

    Use cotas permanentes se desejar que as cotas dos elementos sejam exibidas continuamente em umavista do modelo de construo. As cotas se ajustam escala da vista. No necessrio criar estilos decota para as escalas de vista padro. H dois mtodos que podem ser usados para associar cotaspermanentes a um elemento. Voc pode tornar permanentes as cotas temporrias usando o smbolode cota, ou pode adicionar cotas permanentes usando as ferramentas de cota no painel Dimension daguia Annotate.

    Definio de cotas permanentes

    As cotas permanentes so as cotas que voc adiciona aos elementos depois de inseri-los em ummodelo de construo. Ao contrrio das cotas temporrias, as cotas permanentes ficaro visveismesmo que os elementos no sejam selecionados.

    As cotas permanentes ocorrem em dois estados, modificvel e no modificvel. As cotas permanentesde um elemento podem ser modificadas individualmente apenas quando o elemento selecionado.No estado no modificvel, no possvel editar os valores das cotas permanentes, porque oelemento ao qual elas esto associadas no est selecionado. Voc pode selecionar as cotas e alterarsuas propriedades, trav-las ou destrav-las e aplicar restries de igualdade.

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    15/290Lio: Como trabalhar com cotas

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    As ilustraes a seguir mostram os dois estados de cotas permanentes.

    Como usar o smbolo de cota

    Um smbolo de cota aparece perto da cota temporria de um elemento. necessrio selecionar esse

    smbolo para alterar uma cota temporria para permanente.

    As ilustraes a seguir mostram como usar um smbolo de cota.

    Como usar as ferramentas de cota

    Voc pode adicionar cinco tipos de cotas permanentes usando as ferramentas de cota. possveladicionar cotas a cadeias e a uma parede inteira com um clique.

    A tabela a seguir descreve os tipos de cota permanente que podem ser usados.

    Estado modificvel Estado no modificvel

    Antes de clicar no smbolo de cota Depois de clicar no smbolo de cota

    Tipos Descrio

    Aligned Posicionada entre as referncias selecionadas e alinhada com asreferncias.

    Linear Posicionada entre as referncias selecionadas e alinhada com o eixohorizontal ou vertical da vista.

    Radial Posicionada na cota radial de um arco.

    Angular Posicionada em vrias referncias que compartilham uma intersecocomum.

    Arc Length Posicionada em um objeto em arco.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Especificao das preferncias de cota de parede

    Voc pode especificar como ocorrer o snap do indicador quando voc atribuir cotas permanentes auma parede. Por exemplo, especifique a linha de referncia que dever ser realada primeiro. Vocpode tambm especificar o local onde ocorrer snap do indicador primeiro quando voc mov-lo emuma parede. Faa essas especificaes selecionando as opes apropriadas na lista Place Dimensionsda Barra de Opes.

    A ilustrao a seguir mostra a lista Place Dimensions da Barra de Opes.

    Wall Centerlines

    Com esta opo, a parede poder ser medida a partir da linha de centro.

    A lista Place Dimensions est ativada para todos os tipos de cota, exceto para a cota linear.

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    17/290Lio: Como trabalhar com cotas

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    Wall Faces

    Com esta opo, voc pode definir a cota de uma parede com base nas faces interna ouexterna da parede.

    Center of Core

    Com esta opo, a parede poder ser medida entre as linhas de centro dos limites do ncleo. Isso seaplica a paredes com mais de uma camada, por exemplo, as paredes compostas.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Faces of Core

    Com esta opo, a parede poder ser medida entre as faces internas ou externas dos limites do ncleo.

    Point Dimensions

    Quando voc adiciona uma cota permanente aos elementos de parede, pode criar referncias de cotados pontos de canto nas paredes. Use a tecla TAB para percorrer as referncias disponveis at atingiros pontos e as faces da parede.

    As ilustraes a seguir mostram as cotas alinhadas inseridas por pontos de canto.

    Insero de uma cota alinhadanos pontos expostos da parede

    Cotas alinhadas inseridas entre doispontos da parede

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    19/290Lio: Como trabalhar com cotas

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    Travamento das cotas permanentes

    Quando voc adiciona uma cota permanente a um elemento, exibido um cadeado aberto prximoda linha de cota. O cadeado indica que possvel modificar o comprimento de uma parede e adistncia entre as paredes. Por exemplo, para aumentar o comprimento da parede, arraste asextremidades da parede em ambos os lados. Voc pode tambm arrastar a parede para cima ou parabaixo para ajustar a distncia entre duas paredes. Depois de fazer as modificaes necessrias, trave

    as cotas permanentes usando o cadeado para evitar que as cotas de uma parede sejam alteradas. Sefor necessrio, destrave as cotas que voc travou.

    As ilustraes a seguir mostram as cotas permanentes travadas e destravadas de uma parede.

    Cotas permanentes travadas Cotas permanentes destravadas

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Substituio de cotas permanentes

    A exibio do texto das cotas permanentes pode ser alterada na caixa de dilogo Dimension Text.Voc pode substituir o valor numrico por texto e especificar a posio do texto acima, antes,depois ou abaixo do valor real.

    Edio de linhas de chamada da cotaVoc pode adicionar linhas de chamada da cota a uma cota permanente usando a ferramenta EditWitness Lines. Essa ferramenta est disponvel no painel Witness Lines da guia contextual ModifyDimensions, que aparece quando voc seleciona uma cota. Ela pode ser acessada tambm clicandocom o boto direito do mouse em uma cota e selecionando Edit Witness Lines no menu de atalhos.Em seguida, clique em objetos adicionais para inclui-los na sequncia de cotas. A sequncia de cotasresultante um nico objeto. possvel remover as linhas de chamada da cota de uma sequncia decotas usando a ferramenta Edit Witness Lines, selecionando-as e pressionando a tecla SHIFT.

    As ilustraes a seguir mostram o uso da ferramenta Edit Witness Lines para estender uma sequnciade cotas para outros objetos.

    Caixa de dilogo Dimension Text

    Cota nica selecionada Adio de linhas de chamada da cota com aopo Edit Witness Lines

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    21/290Lio: Como trabalhar com cotas

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    Exemplo de cotas permanentes

    A ilustrao a seguir mostra uma parede horizontal com cotas permanentes. O comprimento daparede horizontal de 3,35 m (11 ps), e a distncia da parede vertical a partir da extremidadeesquerda da parede horizontal est travada a 1,52 m (5 ps).

    A ilustrao a seguir mostra a posio das duas paredes depois de a parede vertical ser movida para aesquerda. Agora, o comprimento da parede horizontal de 3,96 m (13 ps), mas a distncia da paredevertical a partir da extremidade esquerda da parede horizontal permanece fixa, porque est travada.

    Sequncia de cotas final

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Diretrizes para trabalhar com cotas

    As prticas recomendadas a seguir o ajudaro a trabalhar com cotas de forma eficiente.

    Diretrizes

    Altere as cotas temporrias para permanentes quando precisar referir-se distncia entre vriosobjetos com frequncia durante o seu trabalho. mais rpido usar cotas permanentes do queselecionar o mesmo objeto repetidamente para descobrir sua distncia em relao a outrosobjetos. Voc poder excluir as cotas permanentes a qualquer momento, se elas estiverem seaglomerando na vista, pois poder recri-las mais tarde.

    Clique no smbolo EQ ao criar uma sequncia de cotas para definir rapidamente os objetos a umadistncia igual. Por exemplo, crie uma srie de ambientes equidistantes ao longo de um corredorde forma eficiente.

    Inclua planos de referncia paralela ou linhas de modelo nos cantos de um ambiente quandodesejar inserir cotas nos cantos rapidamente. Esse procedimento recomendado porque o Revitno adiciona facilmente cotas a objetos no paralelos. Depois de adicionar planos de refernciaparalela, voc pode inserir cotas entre os planos de referncia e, em seguida, ocultar esses planos. possvel adicionar cotas a determinados pontos de extremidade e cantos de parede usando orecurso de selecionar e pressionar a tecla TAB.

    Nota: Como alternativa, use a ferramenta Tape Measure para determinar a distncia entre oscantos.

    Adicione estilos de cota aos modelos de projeto para no precisar criar estilos de cota paracada projeto.

    Use Duplicate View > opo Duplicate para criar uma cpia de uma vista que no exibe as cotas eas notas que voc inseriu enquanto trabalhava no modelo de construo. Com isso, voc podermostrar uma vista organizada para o cliente sem perder os detalhes.

    Nota: Voc pode ocultar as cotas individuais tambm.

    Ajuste a escala da vista antes de inserir cotas e texto. As cotas e o texto se ajustamautomaticamente escala da vista na qual eles foram inseridos, mas se voc alterar a escala deuma vista depois de inserir cotas e notas, poder ser necessrio verificar o posicionamento dotexto de cota e das notas para manter a clareza.

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    23/290Lio: Como trabalhar com cotas

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    Exerccio: Trabalhar com cotas

    Neste exerccio, voc vai inserir cotas para modificar a posio das paredes em um prdio. Alm disso, vaiadicionar uma parede e inserir sequncias de cotas ao redor da parte externa do prdio.

    Voc deseja trabalhar com paredes em seu projeto. Para isso, insira cotas das paredes e, em seguida, altere ascotas para modificar a posio das paredes.

    O exerccio concludo

    Concluso do Exerccio

    Para realizar o exerccio, siga as etapasindicadas neste manual ou noexerccio na tela. Na lista de captulos eexerccios exibida na tela, clique emCaptulo 7: Uso de cotas e restries.Clique em Exerccio: Trabalhar comcotas.

    1. Abra i_rac_essentials_dimensions.rvtoum_rac_essentials_dimensions.rvt. O arquivo

    aberto na vista Main Floor Admin Wing.

    Nota: As ilustraes do conjunto de dadosmtricos sero ligeiramente diferentes dasmostradas aqui.

    2. Na janela da vista, selecione a parede interna,como mostra a figura. As cotas temporriassero exibidas.

    Nota: As cotas temporrias podem aparecerabaixo da parede.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    3. Clique no smbolo de cota para tornar as cotaspermanentes.

    4. Clique em qualquer ponto fora da cota

    selecionada para desmarcar a seleo e exibira cota permanente.

    5. Clique na linha de cota para selecion-la.

    6. Para modificar a cota selecionada:

    Mova o cursor sobre a linha de cota paraque ele vire uma seta dupla.

    Arraste-a para cima da parede.

    Posicione a linha de cota mais ou menosno meio da parede vertical. A posioexata no essencial.

    7. Para mudar a posio da linha de chamada dacota esquerda, clique no controle quadrado

    dessa linha que a desloca.

    Observe que a linha de chamada da cotaesquerda se alinha com a face direita daparede. O valor da cota tambm atualizado.

    8. Alinhe a linha de chamada da cota do centrocom a face esquerda de sua parede dereferncia, como mostra a figura. Ambas ascotas so atualizadas.

    9. Selecione a parede interna novamente.Observe que as cotas temporrias soexibidas, alm das cotas permanentes.

    Nota: As cotas temporrias podem aparecerabaixo da parede.

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    25/290Lio: Como trabalhar com cotas

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    10. Para mover a parede:

    Clique no valor de cota esquerdo da cotatemporria.

    Digite 2.400 mm (8' 0"). Pressione ENTER. A parede ser movida

    para a esquerda, para que as linhas decentro das duas paredes fiquemseparadas na distncia especificada.

    11. Para reposicionar a parede:

    Clique no campo do valor da cotatemporria direita para edit-lo.

    Digite 3.600 mm (12' 0"). Pressione ENTER. A parede ser movida

    para a direita.

    12. Para posicionar uma outra parede de mesmo

    tipo, clique na guia Modify Walls > painelCreate > Create Similar.

    13. Mova o cursor sobre a parede do corredor esquerda da porta, como mostra a figura. ORevit exibe uma linha de alinhamento comuma parede perpendicular e uma cotainterativa mostrando a distncia dedeslocamento dessa parede. Essas cotas estoem negrito e podem ser editadas diretamente.

    14. Digite 300 mm (1' 0"). Pressione ENTER.O cursor encaixar na posio a uma distnciade centro para centro de 300 mm (1'0") daparede de referncia.

    15. Para desenhar uma parede:

    Mova o cursor para cima para ligar parede que est acima.

    Clique para posicionar a parede.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    16. Agora insira cotas ao redor da parte externado prdio para mostrar as localizaes daparede e da janela. Clique na guia Annotate >painel Dimension > Aligned.

    17. Na Barra de Opes, verifique se a opo WallFaces est selecionada na lista Place

    Dimensions.

    18. Para inserir uma cota da face externa daparede externa esquerda na face interna damesma parede:

    Aumente o zoom no canto inferioresquerdo do modelo.

    Clique na face externa da parede vertical esquerda.

    Clique na face interna da parede.

    19. Mova da esquerda para a direita paraadicionar cotas das trs paredes restantes passagem de entrada, clicando nas faces daparede, como mostra a figura.

    20. Quando voc alcanar a face direita da paredeinterna no lado esquerdo da entrada, mova ocursor para uma rea em branco da janela davista, abaixo da parede horizontal, para quenenhuma referncia de parede seja realada.Clique para inserir a sequncia de cotas.

    21. Agora, adicione cotas das janelas paredeexterna. Na Barra de Opes:

    Selecione Entire Walls na lista de seleo. Clique em Options para especificar as

    opes de cota.

    22. Na caixa de dilogo Auto Dimension Options:

    Marque a caixa de seleo Openings. Clique em Widths. Clique em OK.

    23. Na janela da vista, para inserir cotas das

    aberturas na parede inteira: Selecione a mesma parede horizontal na

    qual voc inseriu cotas. Arraste o cursor abaixo da primeira linha

    de cota e clique para inserir uma outralinha de cota.

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    27/290Lio: Como trabalhar com cotas

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    24. As linhas de chamada da cota se estendemdas sequncias de cotas at a parede. Paraalterar o comprimento das linhas de chamadada cota, abra a caixa de dilogo TypeProperties.

    25. Na caixa de dilogo Type Properties:

    Em Graphics, para Witness Line Control,clique no campo de valor.

    Selecione Fixed to Dimension Line na lista. Clique em OK.

    26. As unidades de cota mostram valores emmilmetros (polegadas fracionadas). Essa uma escala excelente para medir paredes ejanelas nessa planta geral.

    Para alterar a exibio de unidade das cotas,abra novamente a caixa de dilogo TypeProperties.

    27. Na caixa de dilogo Type Properties, em Text,clique no campo de valor de Units Format.

    28. Na caixa de dilogo Format:

    Desmarque a caixa de seleo Use ProjectSettings.

    Para Rounding, selecione To the Nearest1/4" (To the Nearest 10) na lista.

    Clique em OK.

    29. Clique em OK para fechar a caixa de dilogoType Properties.

    30. Clique em Modify para sair da ferramentaAligned Dimension.

    31. Na janela da vista, aumente o zoom e verifiquese todas as cotas foram atualizadas.

    32. Quando for difcil ler os valores de cota,selecione o campo de texto da cota e arraste-o para um local melhor, como mostra a figura.

    33. Aplique zoom para ajustar a vista ao tamanhoda janela da vista.

    34. Desmarque a seleo.

    35. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Lio: Introduo aplicao e remoo derestries

    Esta lio descreve como aplicar e remover restries em um modelo de construo. Inicialmente,voc aprender sobre as restries e os tipos de restries. Em seguida, conhecer as etapas deaplicao e remoo de restries e algumas prticas recomendadas para a aplicao de restries. Alio termina com um exerccio que prope a aplicao de restries aos elementos de um modelo deconstruo.

    As restries permitem travar a posio dos elementos em um modelo de construo. O travamentode elementos evita alteraes acidentais em sua posio. Voc pode travar dois elementos em umadistncia fixa e em alinhamento. Pode tambm manter uma srie de elementos com espaamentoigual.

    Objetivos

    Aps a concluso desta lio, voc poder:

    Descrever as restries e os tipos de restries. Aplicar e remover restries. Identificar as prticas recomendadas para a aplicao de restries. Aplicar restries aos elementos de um modelo de construo.

    Restries alinhando duas janelas nas extremidades opostas de um ambiente

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    29/290Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

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    Restries de cota

    Voc pode usar restries para travar a posio relativa ou absoluta de um ou mais elementos em ummodelo de construo. As restries relacionais permitem preservar o propsito do projeto, comopreservar uma linha de viso ou empilhar as paredes internas em dois nveis de uma construo. possvel travar cotas e alinhamentos com restries durante a criao do modelo de construo.

    Quando voc trava as cotas, pode travar o comprimento ou o posicionamento da cota ou pode definiros segmentos de uma cadeia de cotas com o mesmo comprimento.

    Definio de restrio

    As restries so controles de modelo que travam um ou mais elementos em uma relao definida. Asrestries podem tambm travar o posicionamento dos objetos selecionados. Elas so exibidas emtodas as vistas nas quais suas referncias so visveis. Normalmente, voc usa cotas para aplicarrestries aos elementos de construo. No entanto, as restries podem se tornar independentesdas cotas.

    Para tornar visvel uma restrio, selecione suas referncias. Tambm possvel controlar a

    visibilidade das restries, ativando-as ou desativando-as na guia Annotations da caixa de dilogoVisibility/Graphics.

    As restries so de trs tipos:

    Cota Alinhamento Fixao

    Restries de cota

    Os dois tipos de restries de cota so os de comprimento e de igualdade. Crie restries de cotainserindo e travando as cotas ou travando um alinhamento. Por exemplo, ao inserir cotaspermanentes, voc pode travar essas cotas para que no haja alterao no comprimento ou naposio do elemento. Quando voc trava uma cota, criado um elemento de restrio representadopor um cadeado.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Restries de comprimento

    Quando voc trava uma cota com uma restrio, essa cota fica impedida de ser alterada. Na ilustraoque segue, a distncia entre a porta e a parede esquerda est restrita. A distncia entre a porta e aparede direita no est restrita. Se voc mover a parede esquerda, a porta se desloca com ela,permanecendo a uma distncia fixa da parede. No entanto, se voc mover a parede direita, a posioda porta no mudar, porque a cota correspondente no est restrita.

    Restries de igualdade

    Uma restrio de igualdade trava cada segmento de uma cota multissegmentada com o mesmocomprimento. Quando voc seleciona a linha da cota, exibido um sinal de igual (=) azul acima dalinha da cota inteira para representar a restrio de igualdade.

    Restries de alinhamento

    O alinhamento entre dois elementos pode ser travado com uma restrio de alinhamento, que exibida como um cadeado ao lado da linha pontilhada que liga os dois elementos alinhados. Se vocmover um dos elementos alinhados, o outro elemento se deslocar com ele, mantendo oalinhamento, como mostra a figura.

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    31/290Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

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    Restries de fixao

    possvel selecionar elementos de modelo e travar sua posio e tamanho atuais usando a ferramentaPin no painel Modify da guia Modify Walls. Quando voc fixa um elemento, ele exibe um cone de pinoao ser selecionado. Clique no cone para liberar o elemento quando desejar mov-lo ou alterar seutamanho. O cone permanecer visvel com o elemento, como um pino pressionado ou liberado.

    As ilustraes a seguir mostram uma restrio de fixao aplicada a uma parede em vistas diferentes.

    A ilustrao a seguir mostra a parede no fixada. Observe que o cone de pino permanece visvel e oscontroles de tamanho esto ativados.

    Precedncia de restries

    Quando voc define vrias restries, algumas delas tm precedncia. As restries de alinhamento

    sobrepem as restries de comprimento que, por sua vez, sobrepem as restries de igualdade.Se voc definir uma restrio de alinhamento e uma de comprimento em uma srie de elementos etentar mover qualquer um dos elementos, receber uma mensagem de erro informando que no possvel manter os dois tipos de restries. Quando voc clicar em Remove Constraints na caixa demensagem de erro, a restrio de comprimento ser removida e a restrio de alinhamento sermantida, se for possvel. Da mesma forma, se voc definir uma restrio de comprimento e uma deigualdade em uma srie de elementos e tentar mover um elemento, receber um aviso de que no

    Parede fixada na vista da planta A mesma parede fixada na vista de elevao

    Quando voc exclui objetos fixados, exibida uma mensagem de aviso.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    possvel manter os dois tipos de restries. Quando voc clicar em Remove Constraints na caixa dedilogo de aviso, a restrio de igualdade ser removida e a restrio de comprimento ser mantida,se for possvel.

    Exemplo de restries

    Esto mostradas duas portas em cada extremidade de um longo corredor que esto travadas no

    alinhamento.

    Aplicao e remoo de restriesVoc pode restringir cotas e alinhamentos inserindo-os e travando-os. Alm disso, pode remover asrestries modificando os elementos de restrio. possvel modificar os elementos de restrio deforma independente e tambm na excluso de cotas.

    Procedimento: Aplicao de restrio de cota

    As etapas a seguir descrevem como aplicar uma restrio de cota aos elementos de um modelode construo.

    1. Na janela da vista: Selecione o elemento ao qual deseja aplicar a restrio de cota. Clique no smbolo de cota ao lado da linha de cota para converter a cota temporria em

    cota permanente.

    2. Selecione a cota que deseja restringir.

    3. Clique no cadeado aberto para travar essa cota.

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    33/290Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

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    Procedimento: Aplicao de restrio de alinhamento

    As etapas a seguir descrevem como aplicar uma restrio de alinhamento aos elementos de ummodelo de construo.

    Procedimento: Remoo de restrio

    As etapas a seguir descrevem como remover uma restrio de um elemento do modelo deconstruo.

    1. Clique na guia Modify > painel Edit > Align.

    2. Selecione o primeiro elemento a ser alinhado.

    3. Selecione os outros elementos que sero alinhados com o primeiro.

    4. Clique no cadeado para restringir o alinhamento.

    1. Para remover uma restrio, selecione o elemento restrito e siga um destes procedimentos:

    Clique no cadeado para remover uma restrio de alinhamento ou de cota. Clique no smbolo de igual (=) para remover uma restrio de igualdade.

    Clique no cone de pino para remover uma restrio de fixao.2. Voc pode tambm selecionar uma cota restrita e pressionar DELETE para remov-la.

    Nota: Quando voc excluir a cota restrita, ser exibido um aviso de que a cota que est sendoexcluda est travada e/ou restrita.

    3. Na caixa de dilogo do aviso, clique em Unconstrain para remover a restrio.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Diretrizes para a aplicao de restries

    As prticas recomendadas a seguir ajudaro a poupar tempo quando voc usar restries em ummodelo de construo.

    Diretrizes

    Insira e trave uma cota permanente entre dois elementos. Isso garantir que um elementomantenha uma distncia especfica de outro elemento, por exemplo, na especificao da largurado corredor, e mantenha as cotas necessrias quando voc fizer alteraes em uma planta.

    Use uma restrio de igualdade nas cotas permanentes entre uma srie de elementos paraassegurar que os elementos permaneam com espaamento igual. Por exemplo, o espaamentoigual de um conjunto de janelas de um ambiente ser mantido mesmo que o tamanho doambiente seja alterado. O clculo manual do posicionamento dos elementos tedioso e sujeitoa erros.

    Use a ferramenta Align para inserir uma restrio entre dois elementos para assegurar que oselementos estejam alinhados na vertical ou na horizontal, como no caso das faces da parede. Essealinhamento fica visvel quando um elemento selecionado.

    Trave os alinhamentos com cuidado para garantir que, quando voc alterar a fachada inteira deum prdio, todas as paredes, pisos, ambientes e tabelas sejam atualizados automaticamente.

    Escolha uma ou duas das regras de projeto mais importantes que voc deseja aplicar e userestries para implement-las. Para garantir flexibilidade durante o processo de modificao,tente no usar restries em demasia nos projetos. Isso evitar erros e poupar tempo nomomento de remover a restrio dos elementos para ajustar o projeto.

    Fixe as plantas de terreno importadas quando comear a us-las para gerar superfciestopogrficas ou esboos do prdio. Fixe os layouts de eixos depois de serem desenvolvidos. Afixao das plantas e dos layouts de eixos evita erros de posicionamento que possam dificultar orastreamento posterior no projeto.

    Exemplo

    No exemplo a seguir, duas paredes de um modelo de construo foram travadas usando umarestrio de alinhamento. O alinhamento exibido quando voc seleciona uma das paredesalinhadas.

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    35/290Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

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    Exerccio: Aplicar restries

    Neste exerccio, voc vai aplicar uma restrio de cota e de alinhamento aos elementos em um modelo deconstruo. Alm disso, vai aplicar temporariamente uma restrio de fixao.

    Voc precisa alinhar as portas nas extremidades de um corredor central. Alm disso, deseja centralizar a portafrontal do saguo de entrada e alinhar as paredes laterais da escadaria em dois nveis diferentes. Tambm

    necessrio travar temporariamente a posio de uma parede interna.Para isso, voc dever:

    Aplicar uma restrio de alinhamento para alinhar as portas. Aplicar uma restrio de cota e de igualdade. Aplicar uma restrio de alinhamento para alinhar as paredes. Aplicar e remover uma restrio de fixao.

    Aplicar uma restrio de alinhamento

    para alinhar as portas

    O exerccio concludo

    Concluso do Exerccio

    Para realizar o exerccio, siga as etapasindicadas neste manual ou noexerccio na tela. Na lista de captulos eexerccios exibida na tela, clique emCaptulo 7: Uso de cotas e restries.Clique em Exerccio: Aplicar restries.

    1. Abra i_rac_essentials_constraints.rvtoum_rac_essentials_constraints.rvt. O arquivo aberto na vista Main Floor Admin Wing.

    Nota: As ilustraes do conjunto de dadosmtricos sero ligeiramente diferentes dasmostradas aqui.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Aplicar restries de cota e de igualdade

    2. Aumente o zoom na porta esquerda daextremidade do corredor central.

    3. Agora, voc vai fazer com que essa porta sejao controle de alinhamento para a outra porta.

    Ative a ferramenta Align.

    4. Na janela da vista:

    Posicione o cursor na porta para exibir a

    linha de centro, como mostra a figura.

    Clique para selecionar a linha de centro daporta.

    5. Role para a direita e selecione a linha de centroda porta da extremidade oposta do corredor.A porta ser alinhada.

    6. Clique no cadeado para travar a restrio dealinhamento. O smbolo de cadeado muda doestado destravado para travado.

    7. Saia da ferramenta Align.

    1. Aumente o zoom na porta esquerda docorredor novamente.

    2. Clique na guia Annotate > painel Dimension >Aligned.

    3. Na Barra de Opes:

    Verifique se a opo Wall Faces estselecionada na lista Place Dimensions. Verifique se a opo Individual References

    est selecionada na lista de seleo.

    4. Na janela da vista, selecione a face inferior daparede do corredor, como mostra a figura.

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    37/290Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

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    5. Selecione a abertura na parede para a porta,no lado do giro da porta, como mostra afigura.

    6. Mova o cursor para a direita da porta e cliquepara inserir a cota.

    7. Pressione ESC duas vezes para desmarcar aseleo e feche a ferramenta Aligned.

    8. Na janela da vista:

    Selecione a porta. Clique no campo de texto da cota que

    voc acabou de inserir e digite200 mm (0' 8").

    Pressione ENTER.

    9. Diminua o zoom para que voc possa ver asduas extremidades do corredor. Observe quea porta direita tambm se deslocou.

    10. Na janela da vista:

    Selecione a cota (no o texto da cota) naporta esquerda.

    Clique no cadeado aberto para fech-lo erestringir essa cota.

    Pressione DELETE para excluir a cota.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    Aplicar uma restrio de alinhamentopara alinhar as paredes

    11. Na caixa de dilogo do aviso, clique em OKpara excluir a cota, mas mantenha oselementos restritos.

    12. Selecione a porta para ver as restries.

    13. Na janela da vista:

    Diminua o zoom para que voc possa vero corredor na parte superior da planta.

    Ative a ferramenta Aligned Dimension. Clique na face superior da parede inferior,

    nas linhas de centro da janela e na faceinferior da parede superior, como mostra afigura.

    14. Na janela da vista: Clique no lado direito da parede para

    inserir a cota. Clique no smbolo EQ para centralizar as

    janelas entre as paredes.

    15. Saia da ferramenta Aligned.

    1. Agora, veja um outro nvel do prdio e alinheas paredes da vista atual com as paredes dooutro nvel.

    Clique com o boto direito do mouse na vistaMain Floor Admin Wing. Clique emProperties.

    2. Na caixa de dilogo Instance Properties:

    Em Graphics, para Underlay, clique nocampo de valor.

    Selecione Ground Floor na lista. Clique em OK.

    Nota: As paredes do pavimento trreo soexibidas em meio-tom.

    3. Na janela da vista, no canto superioresquerdo da construo inferior:

    Selecione a parede interna direita dosbanheiros.

    Arraste a parede interna para a direita, deforma que seja exibida a parede dopavimento trreo que est debaixo dela.

    4. Clique na ferramenta Align.

    5. Na Barra de Opes, selecione WallCenterlines na lista Prefer.

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    39/290Lio: Introduo aplicao e remoo de restries

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    Aplicar e remover uma restrio defixao

    6. Na janela da vista, selecione a parede dopavimento trreo.

    7. Selecione a parede do andar principal.

    Nota: A parede do andar principal se encaixana posio esquerda na parede dopavimento trreo.

    8. Clique no cadeado para travar as duasparedes em alinhamento.

    9. Saia da ferramenta Align.

    1. Selecione a parede vertical curta, comomostra a figura. As cotas temporrias daparede so exibidas.

    2. Clique na guia Modify Walls > painel Modify >

    Pin para restringir a parede. Um cone de pino exibido e as cotas temporriasdesaparecem.

    3. No painel Modify, clique em Move.

    4. Na janela da vista, para mover uma paredefixada:

    Clique em qualquer parte paraestabelecer um ponto de incio.

    Arraste o cursor para a esquerda ou para adireita e clique em qualquer local paraestabelecer um ponto final. exibida umamensagem de erro, como mostra a figura.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

    5. Na caixa de dilogo de erro, clique em Cancel.

    6. Na janela da vista, para remover a restrio defixao:

    Selecione a parede novamente. Clique no cone de pino. Observe que

    exibido um X perto do pino, bem como ascotas temporrias da parede.

    Nota: Se for necessrio, ajuste a posio, aorientao, o comprimento e a altura.

    7. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

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    41/290Resumo do captulo

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    Resumo do captulo

    Agora que voc aprendeu a definir cotas e restries dos objetos no projeto, pode construirinteligncia nesses projetos.

    Neste captulo, voc aprendeu a: Trabalhar com cotas em um modelo de construo. Aplicar e remover restries em um modelo de construo.

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    Captulo 7: Uso de cotas e restries

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    Captulo

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    Desenvolvimento do modelo

    de construoCapt ulo8:

    Neste captulo, voc aprender mais sobre como desenvolver o modelo de construo incluindopisos, forros, telhados, parede cortina, escadas e guarda-corpos no projeto.

    Objetivos do captulo

    Aps a concluso deste captulo, voc poder:

    Criar e modificar pisos. Adicionar e modificar forros em um modelo de construo. Adicionar e modificar telhados em um modelo de construo. Adicionar paredes cortina a um modelo de construo. Criar escadas, adicionar guarda-corpos s escadas e alterar as propriedades das escadas

    e dos guarda-corpos.

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    Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

    Lio: Criao e modificao de pisos

    Esta lio descreve como criar e modificar pisos. Inicialmente, voc aprender sobre os pisos e asetapas para modific-los. Em seguida, conhecer algumas prticas recomendadas para a criao e amodificao de pisos. A lio termina com exerccios que propem a criao e a modificao de pisos.

    possvel criar pisos planos ou inclinados em qualquer nvel no modelo. Voc pode definir vrios tiposde pisos e escolher diversos materiais, como telhas, tijolos, madeira, ao, concreto ou cermica para opiso. Use uma ou mais camadas desses materiais para criar um piso de concreto slido ou acarpetadosobre caibros. As lajes podem ser usadas como um sistema combinado de piso e fundao. Porexemplo, em um prdio com pisos em dois nveis, a laje usada como cobertura do primeiro nvel opiso do segundo nvel.

    Objetivos

    Aps a concluso desta lio, voc poder:

    Descrever os pisos.

    Modificar pisos. Identificar as prticas recomendadas para a criao e a modificao de pisos. Criar e modificar pisos. Criar e modificar um piso estrutural.

    Vista 3D de um prdio com o piso trreo visvel e o piso superior oculto

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    45/290Lio: Criao e modificao de pisos

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    Sobre os pisos

    Os pisos so elementos baseados em nvel e so componentes essenciais de um modelo deconstruo. Voc pode criar pisos usando a ferramenta Floor. H vrios tipos de piso predefinidosdisponveis. Voc pode tambm criar novos tipos de piso, como material acabado em madeiracompensada que reveste os caibros de madeira ou material acabado em concreto no piso metlico.

    Alm disso, pode editar os tipos de piso necessrios, salv-los e reutiliz-los em um projeto. Alm deeditar, voc pode modificar o tipo de piso e as propriedades de um piso.

    Definio de piso

    Um piso uma superfcie horizontal sustentada por uma estrutura de construo. Todos os elementosde construo posicionados sobre um piso so sustentados pelo piso. Para criar pisos, necessrioprimeiro fazer o croqui de seu esboo. O croqui envolve a definio dos limites de um pisoselecionando paredes ou traando linhas. Crie um piso no modo de croqui usando a ferramenta Lineou Pick Walls no painel Draw da guia contextual Create Floor Boundary. A ferramenta Line usadapara fazer o croqui de um piso desenhando linhas, e a ferramenta Pick Walls usada para selecionaras paredes aos quais um piso ser vinculado. O croqui de piso dever formar um loop fechado.

    Ao adicionar um piso, especifique sua posio vertical criando-o em um nvel. A parte superior de umpiso colocada, por padro, no nvel em que o piso criado, com sua espessura projetada para baixo.Na caixa de dilogo Instance Properties, especifique um deslocamento de altura da superfcie superiordo piso no nvel de colocao.

    Os pisos tm parmetros definidos que determinam seu tipo e comportamento. Os parmetros detipo de um piso controlam a estrutura e a aparncia do piso. Os parmetros de instncia de um pisocontrolam o posicionamento vertical e a fase do piso.

    Criao de pisos inclinados

    Para criar um piso inclinado, faa o croqui do esboo de um piso e especifique sua inclinao usandouma seta de inclinao. Voc pode modificar as propriedades de inclinao do piso depois de fazer ocroqui, modificando as propriedades da seta de inclinao.

    A ilustrao a seguir mostra as propriedades da instncia de uma seta de inclinao.

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    Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

    As propriedades da seta de inclinao sempre incluem o nvel e o deslocamento da extremidade finalda seta de inclinao. Se voc selecionar a opo Height at Tail na lista Specify, ser preciso especificaros valores dos parmetros Level at Head e Height Offset at Head. Se selecionar Slope na lista Specify,especifique o valor do parmetro Slope. Height Offset e Slope podem ser valores negativos.

    Criao de pisos cnicos

    Para criar um piso cnico, posicione pontos ou linhas na superfcie do piso verticalmente deslocados.Voc pode posicionar linhas de quebra na superfcie do piso, especificando vigas, que podem serinclinadas, como suportes do piso. possvel editar a posio dos pontos ou das linhas aplicadas superfcie do piso usando as ferramentas de edio de formas. As ferramentas de edio de formas,como Add Point e Add Split Line, esto disponveis no painel Shape Editing da guia contextual ModifyFloors, que exibida quando voc seleciona um piso. Essas ferramentas permitem manipular asuperfcie de um piso horizontal existente, definindo os pontos superior e inferior de escoamento.Especifique a elevao desses pontos e linhas para dividir a superfcie em sub-regies que podeminclinar de forma independente. Esses comandos podem ser usados para inclinar uma laje deespessura constante ou a superfcie superior de uma laje com uma camada de espessura varivel.

    Pisos estruturaisUm piso estrutural uma superfcie horizontal que suporta cargas de compresso e transfere essascargas para a estrutura de suporte. Voc pode especificar as cargas mxima e mnima para um pisoestrutural. Os pisos estruturais criados no Autodesk Revit Architecture no so puramenteestruturais porque voc no pode especificar as propriedades de carga para eles. Especifique acomposio e a estrutura interna dos pisos com base nas cargas colocadas nos pisos.

    Coloque pisos estruturais para assegurar que a profundidade do suporte do piso seja suficiente parao vo, de acordo com os cdigos e as tabelas padro.

    Crie pisos estruturais selecionando a opo Structural Floor na lista suspensa Floor, no painel Build daguia Home.

    A ilustrao a seguir mostra a opo Structural Floor.

    Os pisos e os pisos estruturais criados no Revit Architecture so elementos idnticos e tm as mesmaspropriedades, criados por meio da opo Floor ou da opo Structural Floor. Os pisos estruturais,como as lajes criadas no Revit Structure, tm propriedades estruturais que podem ser modificadas noRevit Structure, mas que so somente leitura no Revit Architecture.

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    47/290Lio: Criao e modificao de pisos

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    Exemplo de pisos

    As ilustraes a seguir mostram diversos tipos de pisos.

    Modificao de pisos

    Voc pode alterar a estrutura ou a forma de um piso depois de cri-lo. Normalmente, o piso tem umaabertura para a escada que se liga a outro nvel. Para criar a abertura, edite o croqui do piso. Voc podetambm posicionar um objeto de abertura separadamente do piso, mas hospedado por ele. Almdisso, pode modificar um piso para criar um piso inclinado ou cnico.

    Procedimento: Criao de abertura em um croqui de piso

    As etapas a seguir descrevem como criar uma abertura no piso editando o croqui do piso.

    Piso horizontal Piso inclinado Piso cnico

    Piso com uma abertura para a escada

    1. Selecione um piso.

    2. Clique na guia Modify Floors > painel Edit > Edit Boundary.

    3. No painel Draw, clique em Boundary Line > Line ou Pick Walls.

    4. Selecione ou desenhe linhas para indicar o limite da abertura.

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    Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

    Procedimento: Criao de piso inclinado

    As etapas a seguir descrevem como criar um piso inclinado usando uma seta de inclinao.

    Procedimento: Vinculao de um piso a suportes inclinados e no paralelos

    As etapas a seguir descrevem como vincular um piso a suportes inclinados e no paralelos.

    5. Na janela da vista, arraste ou recorte as linhas de limite que sobrepem ou se estendem almde outra linha, de forma que elas se unam e formem um nico loop de limite fechado.

    Nota: Os loops de limite devem ser fechados. Alm disso, esses loops no podem sobrepornem cruzar outros limites de piso. Isso necessrio porque as distncias ou as linhas deinterseco produzem mensagens de erro.

    6. No painel Floor, clique em Finish Floor para finalizar a abertura.

    1. Selecione um piso.

    2. Clique na guia Modify Floors > painel Edit > Edit Boundary.

    3. No painel Draw, clique em Slope Arrow > Line ou Pick Lines.

    4. Posicione uma seta de inclinao no croqui do piso de forma que fique paralela inclinao,com sua extremidade final em um ponto de definio e a inicial em outro.

    5. No painel Draw, clique em Properties.

    6. Na caixa de dilogo Instance Properties, especifique valores para Height Offset at Tail e HeightOffset at Head ou Slope.

    7. No painel Floor, clique em Finish Floor para incluir a inclinao no piso.

    1. Selecione o piso.

    2. Clique na guia Modify Floors > painel Shape Editing > Pick Supports.

    3. Selecione as vigas existentes a fim de definir suportes para o piso. O piso fica arqueado oudividido de acordo com as elevaes das vigas.

    4. Na barra de ferramentas de acesso rpido, clique em Modify para restaurar a aparncia do piso.

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    49/290Lio: Criao e modificao de pisos

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    Procedimento: Criao de um piso de espessura varivel

    1. Selecione um piso.

    2. Clique na guia Modify Floors > painel Shape Editing > Add Point.

    3. Na Barra de Opes, defina uma distncia de deslocamento para o ponto.

    4. Na janela da vista, clique para inserir o ponto.

    5. Na barra de ferramentas de acesso rpido, clique em Modify para restaurar a aparncia do piso.

    6. Abra uma vista de corte do piso alterado.

    7. Na janela da vista, selecione o piso para criar uma camada varivel em um piso cnico.

    8. Abra a caixa de dilogo Type Properties.

    9. Na caixa de dilogo Type Properties, para Structure, clique em Edit.

    10. Na caixa de dilogo Edit Assembly:

    Selecione a camada que dever ter a espessura varivel.

    Marque a caixa de seleo Variable para a camada selecionada. Clique em OK.

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    Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

    Diretrizes para criar e modificar pisos

    Veja, a seguir, as prticas recomendadas para a criao e a modificao de pisos.

    Diretrizes

    Desloque um piso para cima ou para baixo do nvel no qual ele foi criado para garantir flexibilidadena criao do piso. Os exemplos de pisos que so deslocados incluem um mezanino, uma plantade piso de nvel dividido e um deck de vrios nveis. Voc pode tambm criar nveisespecificamente para manter pisos parciais, sem criar vistas separadas para esses pisos at que asvistas sejam necessrias. Essas prticas simplificam a organizao do Navegador de projeto.

    Combine vistas do piso parcial com vistas do piso principal usando a ferramenta Plan Region paraatribuir propriedades de profundidade diferentes a uma parte da vista da planta. Essa ferramentapode ser acessada na lista suspensa Plan Views no painel Create da guia View. Combine as vistasde planta dessa forma para simplificar a organizao do Navegador de projeto.

    Crie aberturas para tubos ou dutos em um piso criando a forma bsica do piso e adicionandoaberturas nos locais necessrios. Isso recomendvel porque mais fcil inserir aberturasseparadas e modific-las do que editar repetidamente o croqui do piso principal.

    Insira pisos e aberturas no estgio inicial do processo de projeto usando tipos genricos de pisocomo marcadores. Durante o desenvolvimento do projeto, voc pode examinar vrios mtodosde construo de pisos alterando o tipo de piso e verificando os resultados nas vistas de corte. Issopoupa tempo e melhora a preciso, j que no necessrio editar o croqui do esboo do piso.

    Crie um piso de inclinao sob a superfcie topogrfica e vincule o guarda-corpo ou a proteo aopiso para mostrar uma proteo ou um guarda-corpo nos objetos do terreno topogrfico deinclinao. Voc pode ocultar o piso nas vistas 3D, de elevaes e de cortes para melhorar apreciso dessas vistas.

    Use a ferramenta de edio de formas Add Split Line se precisar especificar a localizao exata dosafilamentos ou dos rebaixos de piso durante a criao de um piso cnico. Isso garantir que o pisocnico no se deforme de forma inesperada.

    Verifique a propriedade de espessura varivel das camadas apropriadas na estrutura do piso aoafilar a superfcie de um piso. Isso garantir que o afilamento seja exibido corretamente nas vistasde corte.

    Preste muita ateno estrutura do piso, incluindo o isolamento. Defina a forma da superfcie dopiso com cuidado para que haja escoamento adequado. Os decks e os ptios externos podem setornar parte dos meios de coleta de gua da chuva em climas secos, e o isolamento do piso importante para a eficincia no consumo de energia em climas frios. Se voc tem ou no acesso anlise de projeto sustentvel, preste ateno aos detalhes como a estrutura do piso, pois issopoder elevar o grau de sustentabilidade dos seus projetos de construo. A construo de pisopode ser uma parte importante dos esforos do projeto sustentvel para a construo em climasfrios e quentes.

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    51/290Lio: Criao e modificao de pisos

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    Exerccio: Criar e modificar pisos

    Neste exerccio, voc vai criar dois pisos em dois nveis de um modelo de construo.

    Crie um piso de concreto no primeiro nvel de um prdio que se liga s paredes da fundao. Em seguida,crie um piso com trelia de madeira no segundo nvel que se une estrutura da parede externa e suportadopor ela.

    Para isso, voc dever:

    Criar um piso de concreto nas paredes externas. Criar um piso com trelia de madeira que une as paredes externas.

    O exerccio concludo

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    Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

    Criar um piso de concreto nas paredesexternas

    Concluso do Exerccio

    Para realizar o exerccio, siga as etapasindicadas neste manual ou no exercciona tela. Na lista de captulos eexerccios exibida na tela, clique emCaptulo 8: Desenvolvimento do modelo

    de construo. Clique em

    Exerccio: Criare modificar pisos.

    1. Abra i_rac_essentials_floors.rvtoum_rac_essentials_floors.rvt. O arquivo abertona vista Ground Floor.

    Nota: As ilustraes do conjunto de dadosmtricos sero ligeiramente diferentes dasmostradas aqui.

    2. Abra a vista Section 1. Observe a altura dasparedes externas de concreto e das paredesinternas divisrias no nvel do pavimentotrreo.

    3. Retorne vista Ground Floor.

    4. Para criar um piso no nvel do andar trreo,clique na guia Home > painel Build > opessuspensas Floor > Floor.

    5. Verifique se na guia Create Floor Boundary >painel Draw > Boundary Line > Pick Walls estselecionada.

    6. Na Barra de Opes, desmarque a caixa deseleo Extend into Wall (to core).

    7. Para selecionar a superfcie interna dasparedes externas do prdio, na janela da vista:

    Mova o cursor sobre o lado interno daparede norte para real-la.

    Pressione TAB para realar todas as quatro

    paredes externas. Clique na parede norte para selecionar o

    lado interno das paredes externas.

    Dica: Use as setas de controle de inverso paraalterar a seleo para as faces internas dasparedes, caso voc tenha selecionado as facesexternas. Voc pode tentar percorrer as setas,mas dever retornar s faces internas dasparedes.

    8. No painel Element, clique em Floor Properties.

    9. Na caixa de dilogo Instance Properties:

    Selecione LW Concrete on Metal Deck nalista Type.

    Clique em OK.

    10. No painel Floor, clique em Finish Floor parasair do modo de croqui e crie o piso.

    Nota: Se voc for solicitado a vincular asparedes base do piso, clique em No. Se forsolicitado a unir a geometria, clique em No.

    11. Abra a vista Section 1 para visualizar o novo

    piso.Posicione o cursor sobre o piso e veja a dica deferramenta e a barra de status que identificamo piso por tipo.

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    45

    Criar um piso com trelia de madeira queune as paredes externas

    1. Clique na guia Home > painel Build > Floor.

    Nota: Um piso no pode ser inserido em umavista de corte. O Revit abre a caixa de dilogo

    Go To View e apresenta opes de seleo devista.

    2. Na caixa de dilogo Go To View:

    Selecione Floor Plan: Main Floor na lista. Clique em Open View.

    3. Verifique se Pick Walls est selecionado nopainel Draw.

    4. Na Barra de Opes, verifique se a caixa deseleo Extend into Wall (to core) est

    marcada. Esse piso far interseco com asparedes externas.

    5. Selecione as faces externas das paredesexternas do prdio.

    Dica: Use o controle de inverso, senecessrio, para manter as linhas do croquina face externa.

    6. Se for necessrio, use a ferramenta Trim pararecortar as linhas do croqui e criar quatrocantos, como mostra a figura.

    7. Agora, crie duas aberturas no croqui do piso.Aumente o zoom no canto inferior direito do

    ambiente.

    8. Verifique se Pick Walls est selecionado.

    Selecione a face direita da parede internavertical da extrema direita.

    Nota: Queremos nos preparar para umaescadaria interna e um trio com dois nveiscorrespondentes a andares.

    9. No painel Draw, clique em Line.

    10. Trace uma linha horizontal da parte superiorda linha que voc selecionou at a paredeexterna leste, como mostra a figura.

    11. Clique em Trim.

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    Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

    12. Para criar um canto, na janela da vista:

    Clique na linha horizontal que foi traada. Clique na linha vertical da parede externa,

    acima da linha horizontal, para criar umcanto.

    13. Da mesma forma, recorte a linha inferior,como mostra a figura.

    14. Aumente o zoom no ambiente inferioresquerdo da planta do piso e repita oprocesso para criar a escadaria ou o trio,como mostra a figura.

    15. Clique em Floor Properties.

    16. Na caixa de dilogo Instance Properties:

    Altere o tipo de piso para Wood Truss Joist12" - Carpet Finish (Wood Truss Joist300mm - Carpet Finish) na lista Type.

    Clique em OK.

    17. Clique em Finish Floor para concluir o croquido piso e sair do modo de croqui.

    Nota: Quando voc for solicitado a vincular asparedes base do piso, clique em Yes. Se forsolicitado a unir a geometria, clique em Yes.

    18. Abra a vista Section 1 e aumente o zoom.

    Observe os dois novos pisos e como elesfazem interseco com as paredes.

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    19. Na Barra de Controle de Vista, clique emModel Graphics Style > Shading with Edges.

    20. Na janela da vista, observe como os pisosinternos que foram estendidos anteriormentepara o nvel do piso principal foramvinculados ao lado de baixo do piso.

    21. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

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    Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

    Exerccio: Criar e modificar um piso estrutural

    Neste exerccio, voc vai criar e modificar um piso estrutural.

    Voc precisa inserir um piso no compartimento de equipamentos do piso da garagem. No piso, voc desejainserir uma aresta espessa sob a laje, uma abertura para a escada e inclinar o piso para os dois pontos deescoamento do piso.

    Para isso, voc dever:

    Inserir um piso. Adicionar uma aresta espessa. Dividir a superfcie e adicione pontos rebaixados aos locais de escoamento. Adicionar uma abertura.

    Inserir um piso

    O exerccio concludo

    Concluso do Exerccio

    Para realizar o exerccio, siga as etapasindicadas neste manual ou noexerccio na tela. Na lista de captulos eexerccios exibida na tela, clique emCaptulo 8: Desenvolvimento do modelode construo. Clique em Exerccio:Criar e modificar um piso estrutural.

    1. Abra i_rac_essentials_garage_floor.rvtoum_rac_essentials_garage_floor.rvt.

    O arquivo aberto na vista Garage Floor.

    Nota: As ilustraes do conjunto de dados

    mtricos sero ligeiramente diferentes dasmostradas aqui.

    2. Modifique a vista para poder ver os elementosda fundao antes de criar o piso da garagem.

    Clique com o boto direito do mouse emqualquer ponto da janela da vista. Clique emView Properties.

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    Adicionar uma aresta espessa

    3. Na caixa de dilogo Instance Properties, emGraphics:

    Para Underlay, clique no campo de valor. Selecione Ground Floor na lista. Verifique se Underlay Orientation est

    definido como Plan. Clique em OK. Isso exibir um outro nvel

    do prdio. As paredes e as sapatas defundao so exibidas em meio-tom.

    4. No painel Build, selecione Structural Floor nalista de opes Floor.

    5. Na Barra de Opes, verifique se a caixa deseleo Extend into Wall (to core) estmarcada.

    6. Use a opo Pick Walls, a tecla TAB e as setas

    de controle de inverso para selecionar asparedes externas, como mostra a figura.

    Nota: Use a dica de ferramenta ou a barra destatus para identificar e selecionar as paredesda fundao, no a sapata.

    7. Clique em Floor Properties.

    8. Na caixa de dilogo Instance Properties, altereo tipo de piso para Concrete - 12" (Concrete -300mm).

    9. Finalize a criao do piso.

    10. Abra a caixa de dilogo Instance Properties davista.

    11. Na caixa de dilogo Instance Properties,desative Underlay.

    1. Agora, adicione uma aresta espessa ao piso.Esse um objeto separado hospedado pelopiso.

    Clique na guia Home > painel Build > opessuspensas Floor > Floor Slab Edge. Observe otipo de aresta da laje nas opes suspensas doSeletor de tipos.

    2. Para criar uma aresta da laje, na janela da vista:

    Posicione o cursor sobre umaextremidade do novo piso, como mostra afigura.

    Pressione TAB para realar todas as quatroextremidades do piso.

    Clique na extremidade do novo piso parainserir o croqui da aresta da laje.

    3. Na caixa de mensagem de aviso, leia o aviso eclique em OK.

    4. Clique na guia Place Slab Edge > painel Profile> Finish Current para finalizar a criao daaresta.

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    Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

    Dividir a superfcie e adicionar pontosrebaixados aos locais de escoamento

    5. Para visualizar e ajustar a nova aresta da laje,na janela da vista, crie um corte, como mostraa figura.

    6. Abra a vista Section 2.

    7. Para selecionar a nova aresta da laje: Posicione o cursor sobre a aresta da laje

    criada. A aresta espessa da laje serrealada.

    Clique para selecionar a aresta da laje.

    8. Abra a caixa de dilogo Instance Properties.

    9. Na caixa de dilogo Instance Properties:

    Em Constraints, para Vertical Profile Offset,digite -300 (-1). Isso posicionar a arestaespessa abaixo do piso.

    Clique em OK. A aresta da laje se ajustarna posio.

    1. Agora, localize os pontos de escoamento e

    uma abertura no piso. Retorne vista GarageFloor.

    2. Na janela da vista:

    Desmarque a seleo. Selecione o piso.

    3. Primeiramente, adicione uma linha de divisopara controlar as deflexes da superfcie.Clique na guia Modify Floors > painel ShapeEditing > Add Split Line. Observe que aaparncia do esboo do piso mudou.

    4. Posicione o cursor sobre o meio daextremidade esquerda do esboo do piso.

    Dica: Se tiver dificuldade para encontrar omeio, digite SM para forar um snap no meio.

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    Adicionar uma abertura5. Clique no meio para desenhar uma linha nopiso at a extremidade direita, como mostra afigura.

    6. Para criar pontos baixos na superfcie do piso,clique no painel Shape Editing > Add Point.

    7. Na Barra de Opes, insira -50 mm (-2")para Elevation.

    8. Insira um ponto acima e um ponto abaixo dalinha de diviso criada ao longo da linha deeixo 2, no meio dos dois cortes de piso. Alocalizao exata dos pontos no essencial.

    9. Na barra de ferramentas de acesso rpido,clique em Modify para sair da ferramenta deedio de formas do piso.

    1. Agora, insira uma abertura no piso quepermita acesso ao espao de altura limitadadebaixo dele. Esse ser um objeto hospedadoseparado.

    Clique na guia Modify > painel Edit Geometry> opes suspensas Openings > VerticalOpening.

    2. Na janela da vista, selecione o piso.

    3. Clique na guia Create Opening Boundary >painel Draw > Rectangle.

    4. Insira uma abertura de 1.800 mm x 1.800 mm(6' 0" x 6' 0"), como mostra a figura. Alocalizao exata da abertura no essencial.

    5. No painel Opening by Face, clique em FinishOpening.

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    Captulo 8: Desenvolvimento do modelo de construo

    6. necessrio ajustar as propriedades do pisopara que o piso seja exibido corretamente nocorte, porque agora voc envergou asuperfcie superior. Na janela da vista:

    Selecione a linha de corte. Arraste a linha de corte de forma que ela

    passe pela abertura criada, como mostra afigura.

    Desmarque a seleo.

    7. Abra a vista de corte relativa ao novo cortecriado.

    8. Na janela da vista, examine o piso e observeque ele parece arqueado.

    9. Selecione o piso.

    10. Abra a caixa de dilogo Type Properties.

    11. Na caixa de dilogo Type Properties, emConstruction, para Structure, clique em Edit.

    12. Na caixa de dilogo Edit Assembly, em Layers,marque a caixa de seleo Variable para afuno Structure [1].

    13. Clique em OK para fechar todas as caixas dedilogo.

    14. Na janela da vista, observe que o piso ajustousua forma a uma forma varivel e de baseplana da superfcie do piso.

    15. Pressione ESC para encerrar o comando ativono momento.

    16. Abra a vista 3D padro. Observe que o pisotem uma aresta espessa, uma linha de cume,pontos de escoamento e a abertura que voccriou.

    Nota: Voc pode selecionar a abertura quecriou e arrast-la para um novo local do piso.

    17. Feche o arquivo sem salvar as alteraes.

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