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Le wearable computing

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Le wearable computing. Le wearable computing. "Un ordinateur devrait être "porté" sur soi, interagir avec l'utilisateur en continu selon le contexte et agir en tant qu'assistant à diverses tâches" Thad Starner, Wearable Computing Group, MIT. Plan. Vue d’ensemble du wearable computing - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Le wearable computing

Le wearable computing

Page 2: Le wearable computing

Le wearable computing

"Un ordinateur devrait être "porté" sur soi, interagir avec l'utilisateur en continu selon le contexte et agir en tant qu'assistant à diverses tâches" Thad Starner, Wearable Computing Group, MIT

Page 3: Le wearable computing

Plan

Vue d’ensemble du wearable computing• Qu’est ce que le wearable?• Pourquoi le wearable ?• Équipement

Le wearable computing concrètement• Défis du wearable• Applications• Travail du MIT Media Lab

Page 4: Le wearable computing

Qu’est ce que le wearable computing ? (1/2)

Définitions

• La réalité virtuelle

• La réalité augmentée

• Ubiquitous computing (l’ordinateur partout)

Page 5: Le wearable computing

Qu’est ce que le wearable computing ? (2/2)

Définition du wearable computing

• Équipement matériel spécifique

• Un nouveau style d’IHM

• Concept du cyborg

• Portabilité

Définition du wearable computing

• Équipement matériel spécifique

• Un nouveau style d’IHM

• Concept du cyborg

• Portabilité

Page 6: Le wearable computing

Le wearable computer idéal (1/4)

Un accès permanent au services

• Le système interagit à n’importe quel moment avec l’utilisateur

• Accès rapide et intuitif

• Systèmes mobiles et peu encombrants

Page 7: Le wearable computing

Le wearable computer idéal (2/4)

Modéliser l’environnement

• État physique et mental de l’utilisateur

• Etat interne du système

• Modélisation observable

Page 8: Le wearable computing

Le wearable computer idéal (3/4)

Des modes d’interactions adaptés

• Adapter les entrées/sorties en fonction du contexte

• Évaluer la pertinences des informations• Minimum d’attention• S’adapter au fil du temps• Encourager la personnalisation

Page 9: Le wearable computing

Le wearable computer idéal (4/4)

• Une définition ambitieuse

• Nécessite une bonne modélisation de l’utilisateur

• Progrès à venir en IHM et IA

Page 10: Le wearable computing

Pourquoi le wearable ? (1/3)

• Minimiser l ’encombrement, la redondance

• Améliorer la connectivité, les services

• Réduire les coûts de développement

Page 11: Le wearable computing

Pourquoi le wearable ? (2/3)

• Faciliter la communication

• Pense-bête intelligent : proactif et personnel

• Un objet physique comme lien hypertexte

Page 12: Le wearable computing

Pourquoi le wearable ? (3/3)

• Un outil puissant

• Faire du wearable un produit grand public

• Défis techniques, sociaux et logistique

Page 13: Le wearable computing

Équipement

• Périphériques d’entrées

• Système d’affichage

• CPU et alimentation

• Exemples d’architectures matérielles

Page 14: Le wearable computing

Twiddler 2

• Pointeur: IBM Trackpoint

• touche: 16• Sortie: PS2 souris et

signal clavier• Poids: 165 g• Prix : $199.00

Page 15: Le wearable computing

WearClam

• Sortie programmable : TTL-RS232, PWM, FM, etc...

• Poids : moins de 50g • 9 boutons • Sortie par câble

Page 16: Le wearable computing

Clavier WristPC-L3 Systems

• Sortie PS/2 ou USB• Poids : 255g• Prix : entre $469 et

$569

Page 17: Le wearable computing

SenseBoard

• Clavier virtuel• Saisie multi-support• Analyse du

mouvement des doigts• Simulation d’une

souris• Communication par

ondes radio ou câble

Page 18: Le wearable computing

Reconnaissance vocale

• IBM - Voice Systems

• Dragon Systems – NaturralySpeaking

• Philips – Speech processing

• Jabra - EarSet

Page 19: Le wearable computing

MicroOptical

• S’adapte sur une paire de lunettes neutre

• Écran à cristaux liquides

• Résolution : de 320*240 à 640*480

• Poids : 7g• Prix : $1000 à $2500

Page 20: Le wearable computing

Microvision

• Projection d’images dans la rétine

• Effet 3D• Résolution : de

640*400 à 800*600• Équivalent à un

moniteur 19’’• Poids : 657g

Page 21: Le wearable computing

TekGear – M2

• Résolution : 800*600• Poids : 210g• Prix : de $3500 à

$5000

Page 22: Le wearable computing

LiteEye 400

• Opaque• Résolution : 800*600• Poids : 42g

Page 23: Le wearable computing

VIA II PC (1/2)

1. On/Off

2. Articulation

3. Connecteur batterie

4. Slot PC Card

5. Radiateur

6. Ports série / USB

7. Connecteur secteur

8. Interface opérateur

•Processeur : 166 MHz Cyrix Media GX / 600 MHz Transmeta Crusoe

•RAM : 64 à 128 Mo

•OS : Windows 98 / 2000 / NT 4.0

•Poids : 625g

•Disque dur : 6.2Go ou plus

Page 24: Le wearable computing

VIA PC II (2/2)

Entrées / Sorties :• Full duplex audio• Vidéo SVGA• Interface de

communication RS-232

• 1 bus USB• Interface souris et

clavier

Page 25: Le wearable computing

Xybernaut – Mobile assistant (1/4)

• Processeur : Pentium MMX 200 / 233Mhz

• RAM : 32 à 160 Mo• Disque dur : 2 à 8 Go• OS : Microsoft

Windows• Alimentation : Batterie

Lithium ion

Page 26: Le wearable computing

Xybernaut – Mobile assistant (2/4)

UC:• Slot CardBus• Connecteurs pour écran tactile

ou « head-up »• Ports USB• Carte son full-duplex intégrée • Fixation à la ceinture ou dans

une veste• Poids :795g• Dimensions: 117*190*63 mm

Page 27: Le wearable computing

Xybernaut – Mobile assistant (3/4)

Écran:• VGA ou SVGA

couleur• Résolution : de

640*480 à 800*600• Poids: de 520g à

1020g• Écran tactile

Page 28: Le wearable computing

Xybernaut – Mobile assistant (4/4)

Head up:• Reflet dans un miroir• Couleur Écran 15’’• XyberCam™ video

camera

Page 29: Le wearable computing

Charmed Technologie charmIT Kit(1/2)

• Processeur Pentium MMX 266Mhz

• 64 MEG RAM • 1 port Ethernet 100Mb• 2 PC Card (PCMCIA)

slots • 1 port USB, 1 port SVGA• 2 ports série, 1 interne et 1

externe • Disque dur 10 GB • Linux pre-installé

Page 30: Le wearable computing

Charmed Technologie charmIT Kit(2/2)

• Ecran de micoOptical• Clavier Twiddler 2• Prix : entre $1 995 et

$6 495

Page 31: Le wearable computing

IBM wearable PC prototype (1/2)

• Processeur Intel Pentium MMX Technology 233MHz

• RAM: 64MB(EDO) • Video RAM: 2MB • Disque dur: IBM

MicroDrive 340MB • Port USB • Port infrarouge : Max

4Mbps• Slot Compact Flash Card

Page 32: Le wearable computing

IBM wearable PC prototype (2/2)

• Audio: Microphone,Earphone, SoundBlaster Pro Compatible

• Micro Display: 320x240 pixels 256 gray scale

• Dimension: 26* 80* 120mm

• Weight: 370g • Operating System:

Windows98/95

Page 33: Le wearable computing

Le wearable computing concrètement

Page 34: Le wearable computing

Défis du wearable

Utilisation de l’énergie

Problèmes• Facteur le plus limitant

• Une alimentation par périphérique

• Frustration de recharger le système pour l’utilisateur

Page 35: Le wearable computing

Défis du wearable

Utilisation de l’énergie

Solutions• Batterie longue durée au plutonium-238

• Auto-alimentation des capteurs

• Énergie produite en marchant

• La nourriture

• Alimentation par ondes radio

Page 36: Le wearable computing

Défis du wearable

Dissipation de la chaleurProblèmes

• MIPS / watt : un paramètre plus important que la fréquence d’horloge

• Contrainte : ne jamais dépasser 40°C• Facteur limitant dans la conception de

système portables

Page 37: Le wearable computing

Défis du wearable

Dissipation de la chaleurSolutions• Ventilateurs, radiateurs, composants moins

gourmands en énergie• Profiter de l’environnement thermique de

l’utilisateur• Réservoirs de chaleur• Adapter la consommation d’énergie à

l’environnement thermique

Page 38: Le wearable computing

Défis du wearable

Réseau

• Bits/sec/watt : une mesure significative• Besoin de standards• Plusieurs types de réseaux

– Wearable au réseau fixe– Différent composants entre eux– Du wearable aux objets environnants

Page 39: Le wearable computing

Défis du wearable

Communications entre les composants du wearable

• Standards pour la découverte de ressource

• Transmissions faible coût

• Connections électriques dans les vêtements

Page 40: Le wearable computing

Défis du wearable

Communications avec les objets environnants

• Balises de positionnement Locust– Microprocesseur et un système infrarouge– Auto-alimenté– Transmet son ID à intervalle régulier– Le wearable upload des données à la balise

Page 41: Le wearable computing

Exemple d’utilisation du Wearable

• Projet Land Warrior et Felin

• Mobile language traduction system

• Projet Fast (Factory automation support technology)

• Projet du MIT Media lab

Page 42: Le wearable computing

Application militaire

• USA : projet Land Warrior

- 600 M de dollars

- 2003 commando

- 2008 tous les fantassins

• France : projet Felin (Fantassin à équipement et liaisons intégrés)

- 2005 première version

- 2015 version finale

Page 43: Le wearable computing

Application militaire

• Réduire les risque • Corriger les

déficiences du soldat• Augmenter la

connaissance du terrain

• Identification amis/ennemis

Page 44: Le wearable computing
Page 45: Le wearable computing

Le casque

• Vision nocturne• Évaluation des

distances• Dispositif allier• Positions ennemis• Outils de navigation• État physique

Page 46: Le wearable computing

Le renseignement

• Carte• Repérage GPS• Envoi de

renseignements

Page 47: Le wearable computing

Le Famas

• Conduite de tir• Système de saisie• Capture d'images• Laser de

visée/verrouillage• Laser d’identification

Page 48: Le wearable computing

La combinaison

• UC• Capteurs • Diagnostic médical • Climatisée• NBC• Furtive

Page 49: Le wearable computing

Projet FELIN

• Thomson-CSF : architecture du système, et la conduite de tir,

• Giat Industries: facteurs humains et interface avec fusil FAMAS

• Aéro: le logiciel• Bertin: la génératrice autonome, • CGF Gallet: le casque,• Sextant Avionique: le visuel de casque, Paul Boyé: la

tenue de combat• VTN Industries: la structure de portage.

Page 50: Le wearable computing

Mobile Language Translation System

Hardware• ViA II PC • Microphone à main• Casque audio• Écran tactile VIA

Software• ViA Language

Translation software

Page 51: Le wearable computing

Projet FAST (Factory Automation Support Technology)

Page 52: Le wearable computing

Projet FAST

• Factory Automation Support Technology

• Milieux industriel

• Aide à l’utilisateur

• Principe du « n’importe où »

• Personnel de supervision et maintenance

Page 53: Le wearable computing

Projet FAST équipement

• Processeur Intel 486, 75 Mhz, 16 Mb RAM

• 500M disque dur

• Carte vidéo SVGA

• Son 16 Bit

• Réseau sans fil

Page 54: Le wearable computing

Travaux du MIT Media lab

Hive : une architecture logicielle adaptée au wearable

• Architecture à agents distribués

• Peer-to-peer

• Relie des systèmes hétérogènes

• Mise en réseau de ressources locales

Page 55: Le wearable computing

Travaux du MIT Media lab

Agents Hive

• Objet Java distribué et un thread

• Autonomes

• Auto-descriptifs

• Interactifs

• Mobiles

Page 56: Le wearable computing

Travaux du MIT Media lab

Hive

• Shadows

• Cells

• Interface graphique

• Service de découverte d’agents

Page 57: Le wearable computing

Travaux du MIT Media lab

Description de la plateforme

• JVM

• Wearable Lizzy de Thad Starner

• Réseau sans fil : Digital Roamabout

• Balises Locust

Page 58: Le wearable computing

Travaux du MIT Media lab

Applications

• Agenda automatique

• Sélection d’un projecteur

• Context aware alarm filtering

• Where’s Brad ?

Page 59: Le wearable computing

Conclusion

• Beaucoup de paramètres à prendre en compte dans la conception

• Collaborations et meetings organisés par les grands groupes et centres de recherches

• Difficulté de concevoir des systèmes généraux• Travail au niveau de l’intelligence artificielle