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Laboratorio virtual de matemática en la enseñanza de inecuaciones de segundo
orden
Virtual laboratory of mathematics in the teaching of second-order inequalities Laboratório virtual de matemática no ensino de desigualdades de segunda ordem
César A. Tabares1
Jorge Enrique Herrera Arroyave2
Euclides Murcia Londoño3
Resumen
El propósito de la presente investigación es determinar la incidencia en la implementación de un laboratorio virtual en el proceso de enseñanza a distancia de las inecuaciones de segundo orden, la herramienta fue aplicada en un grupo de estudiantes en una institución educativa del municipio de Mistrató - Risaralda. El tipo de investigación fue cuantitativo con un diseño metodológico cuasi experimental con implementación de pruebas pre y pos test, para el análisis de los resultados se realizó una prueba con datos apareados con hipótesis alternativa unilateral. Entre los resultados más relevantes se encontró que la estrategia didáctica propuesta en la investigación permitió que los estudiantes del grupo experimental tuvieran una mejora en el rendimiento académico en la temática tratada, también se pudo determinar que el uso del laboratorio virtual como estrategia de aula motiva los estudiantes y despierta su interés por el aprendizaje ya que las temáticas estudiadas se presentan a través de entornos multimedia que permiten la construcción de conceptos autónomos debido al reconocimiento utilitario del concepto matemático en labores cotidianas, creándose de esta manera un aprendizaje que perdura en el tiempo.
Palabras clave: enseñanza, laboratorio virtual, didáctica, inecuaciones, tecnologías de la
información y la comunicación.
1 Ingeniero Civil. Magister en Arquitectura del paisaje. Especialista en Pedagogía y Desarrollo Humano. Docente del
Área Matemática, institución educativa Instituto Mistrató, [email protected]
2 Director trabajo de grado. Estudiante de doctorado en Ciencias-Física, Magister en Ingeniería Aeronáutica,
Magister en Ingeniería Mecánica e Ingeniero Mecánico, actualmente docente de tiempo completo de la Universidad
Católica de Pereira. 3 Asesor trabajo de grado. Licenciado en Matemáticas y Computación. Especialista en Administración de la
Informática Educativa. MSC en Enseñanza de la Matemática. Estudiante de doctorado en Ciencias de la Educación.
Docente investigador de la Universidad Católica de Pereira.
Abstract
The purpose of this research is to determine the incidence in the implementation of a virtual laboratory in the distance learning process of second-order inequalities, the tool was applied in a group of students in an educational institution in the municipality of Mistrató - Risaralda . The type of research was quantitative with a quasi-experimental methodological design with the implementation of pre and post-test tests. For the analysis of the results, a test with paired data with unilateral alternative hypotheses was carried out. Among the most relevant results, it was found that the didactic strategy proposed in the research allowed the students of the experimental group to have an improvement in academic performance in the subject matter, it was also possible to determine that the use of the virtual laboratory as a classroom strategy motivates students. students and awakens their interest in learning since the topics studied are presented through multimedia environments that allow the construction of autonomous concepts due to the utilitarian recognition of the mathematical concept in everyday tasks, thus creating a learning that lasts over time. Keywords: teaching, virtual laboratory, didactics, inequalities, information and communication technologies. Resumo O objetivo desta pesquisa é verificar a incidência na implantação de um laboratório virtual no processo de educação a distância de desigualdades de segunda ordem, a ferramenta foi aplicada em um grupo de alunos de uma instituição de ensino do município de Mistrató - Risaralda . O tipo de pesquisa foi quantitativa com delineamento metodológico quase experimental com aplicação de testes pré e pós-teste e, para a análise dos resultados, foi realizado teste com dados pareados com hipóteses alternativas unilaterais. Dentre os resultados mais relevantes, constatou-se que a estratégia didática proposta na pesquisa permitiu que os alunos do grupo experimental tivessem uma melhora no desempenho acadêmico na matéria, também foi possível determinar que a utilização do laboratório virtual como estratégia de sala de aula motiva os alunos. O aluno desperta o interesse pela aprendizagem uma vez que os temas estudados são apresentados através de ambientes multimédia que permitem a construção de conceitos autónomos devido ao reconhecimento utilitário do conceito matemático nas tarefas quotidianas, criando assim uma aprendizagem que perdura no tempo. Palavras-chave: ensino, laboratório virtual, didática, desigualdades, tecnologias de informação e comunicação.
Introducción
Una de las principales y más reconocidas pruebas para la medición de la calidad
educativa a nivel internacional es la prueba PISA (programme for international student
assessment), con la cual se valoran especialmente las competencias en lenguaje y matemática.
Los resultados obtenidos en el año 2018, ubican a Colombia en el último lugar entre los 37
países que forman parte de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico
(OCDE). En matemáticas los estudiantes colombianos obtuvieron un puntaje promedio de
391, alejados del promedio general que es de 489 puntos (OCDE, 2019), El informe también
menciona que solo el 1% de los colombianos examinados puede modelar situaciones
complejas de matemáticas.
Los resultados obtenidos en esta prueba internacional son una radiografía que refleja el
declive en la calidad educativa del país en los últimos años. La situación a nivel departamental
sigue la misma tendencia, según datos del Encuentro Regional Saber 2019 en donde se
analizó el resultado de la prueba Saber 11 de 2018 (ICFES), pues el promedio de los
estudiantes que realizaron la prueba en colegios oficiales urbanos fue de 51 puntos, en el área
de matemática, por debajo de la media nacional que se ubicó en 54 puntos.
La institución educativa Instituto Mistrató del municipio de Mistrató no es ajena a la
problemática educativa que vive el departamento. Allí los estudiantes conciben de forma
particular las matemáticas, como un elemento ajeno a su contexto inmediato. El bajo
rendimiento en el área se evidencia en los resultados obtenidos por la institución en las
pruebas Saber 2018, en los cuales, según el Reporte de la Excelencia emitido por el
Ministerio de Educación Nacional (MEN), se observa una disminución en el desempeño con
respecto a otras instituciones del departamento y un progreso nulo en los resultados
obtenidos entre el año 2017 y 2018 en la institución, sin diferencias significativas desde el año
2014. El panorama presentado permite entrever la necesidad de una intervención inmediata
en los procesos de enseñanza, en busca de mejorar la calidad de la educación.
El bajo rendimiento obtenido en las diferentes pruebas puede derivarse de una
separación histórica entre el conocimiento matemático y los estudiantes, según Caballero,
Blanco y Guerrero (2007), la mayoría de los alumnos conciben el área de matemáticas de tal
forma que representa un conocimiento complejo generador de sentimientos como
intranquilidad, miedo, ansiedad, desconcierto e incertidumbre. Muchos de ellos pueden
derivarse de una metodología inadecuada de enseñanza en la asignatura. Según Moreno y
Ríos (2006), los docentes limitan su acción educativa a repetir los conceptos matemáticos tal
como aparecen en los libros de texto, o en la misma forma en que les fueron enseñados,
reduciendo sus clases a una algoritmización de los conceptos del cálculo que los estudiantes
contemplan, memorizan y repiten en los exámenes, sin que ello genere un aprendizaje
significativo que haga parte de sus proyectos de vida y en consecuencia sean olvidados de
forma casi inmediata.
Se puede asegurar que en la búsqueda continua por la mejora educativa han fallado las
estrategias implementadas en el Instituto Mistrató, pues los resultados alcanzados no han
sido los deseados hasta el momento. Resulta pues fundamental que se introduzcan en el aula
nuevos elementos didácticos acordes con el contexto actual de los estudiantes. En ese
sentido, se cuenta con el uso de las nuevas técnicas de información y comunicación (TIC), las
cuales han presentado un extraordinario progreso en los últimos veinte años. En la
componente educativa, el desarrollo de las TIC ha permitido abrir otros espacios en donde el
diseño de múltiples aplicaciones multimedia ha proporcionado a los docentes nuevos
ambientes de aprendizaje mediados por la interactividad, y en los que el rol del profesor ha
pasado de productor a gestor de la información. Es así como cada vez, más instituciones
educativas en el país están utilizando las TIC con el propósito de organizar, desarrollar e
implementar proyectos educativos innovadores.
La transformación del proceso de enseñanza con la introducción de las TIC como
herramientas didácticas dentro de los ambientes educativos, ha sido investigada por
diferentes autores como Cardona (2018); Torres y Martínez (2015); Salas (2018), Castillo
(2008); en sus trabajos se concluye que las herramientas digitales son facilitadoras del
desarrollo de las habilidades vinculadas con la memoria, el razonamiento y la comprensión
matemática, ya que crean escenarios atractivos para los alumnos, mediante los cuales pueden
afianzar los conocimientos teóricos a través de la práctica y la diversión, permitiendo de esta
manera desarrollar el potencial intelectual y la creatividad.
De forma particular, se mencionan entre los diversos contenidos multimedia, los
simuladores, por lo tanto, se precisa que la utilización de estos en prácticas experimentales se
inició a mediados del siglo XX, pero tiempo después fueron incorporados a procesos
formativos, tanto académicos como industriales y empresariales, pues favorecen la aplicación
de la teoría a la práctica, generando un aprendizaje autónomo (Guzmán et al., 2014). A través
de la modelación de fenómenos ocurridos en la realidad, el conocimiento se construye por
medio de la exploración.
Aunque las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un elemento
importante para mejorar los procesos de enseñanza, se debe destacar que esta mejora no
depende solamente de la utilización de un software educativo, sino de su adecuada
integración curricular, es decir, del entorno educativo diseñado por el docente (Díaz, 2018).
Además, no siempre resulta claro que los resultados obtenidos sean significativos con
respecto a la enseñanza tradicional, como explica Córdoba (2014): "En general, los
estudiantes tienen creencias negativas acerca de la contribución que las TIC pueden aportar al
aprendizaje de las matemáticas, en ello incide de manera importante el profesor y su
formación en este ámbito" (p.8).
Así, se puede concluir que el aprendizaje es un proceso situado que depende de múltiples
factores, entre los que se encuentran las diversas interacciones que tiene el alumno con las
herramientas a las que accede, por ejemplo, los recursos tecnológicos. En aras de establecer
la conveniencia que tiene el uso de estos nuevos recursos en las aulas del Instituto Mistrató,
se generó la siguiente pregunta de investigación:
¿De qué manera el uso de un laboratorio virtual, como herramienta didáctica en el área
de matemáticas, contribuye al proceso de aprendizaje de las inecuaciones de segundo orden?
Para dar respuesta a la anterior pregunta, se planteó como objetivo principal de la
investigación, determinar la incidencia en la implementación de un laboratorio virtual en el
proceso de enseñanza a distancia, para lo cual se realizó un diagnóstico inicial que permitió
identificar los saberes previos de los estudiantes de grado once de la institución educativa
Instituto Mistrató, con respecto a la temática tratada; luego, se implementó en el grupo
experimental una estrategia de aula apoyada en un laboratorio virtual de matemáticas y, por
último, se contrastaron los resultados en el desempeño académico de los estudiantes antes y
después de usar la estrategia de aula.
Esta investigación tiene especial relevancia, ya que, con el desarrollo de las tecnologías de
la información y la comunicación, se han introducido instrumentos digitales en las aulas
como herramientas facilitadoras del aprendizaje. Así lo entiende el MEN y lo estipula en el
Plan Decenal de Educación que contiene la hoja de ruta para alcanzar la calidad y equidad
entre los años 2016 y 2026. En él se plantea propiciar el uso de diversos ambientes que
permitan desarrollar procesos de aprendizaje y gestión del conocimiento, ampliando y
garantizando la dotación de recursos tecnológicos, materiales didácticos y ambientes
locativos para impulsar la creatividad, la innovación y la evaluación de los procesos
pedagógicos, como uno de los lineamientos estratégicos para el cumplimiento de los desafíos
y metas propuestas.
La gobernación de Risaralda en el año 2019, se unió al reto planteado desde el gobierno
nacional para hacer uso de las herramientas tecnológicas como instrumento de apoyo, en aras
de mejorar la calidad educativa. En ese sentido, los diferentes programas desarrollados por la
administración departamental en sus municipios, buscan la articulación entre las prácticas
docentes y el uso de nuevas tecnologías. Para ello, la gobernación de Risaralda en el año
2019, implementó en los 14 municipios del departamento un proyecto de simuladores
virtuales denominado Cloud Labs.
Fue de esta manera y a través del programa “Regalías con Resultados”, como se
otorgaron veinte licencias para la instalación del software Cloud Labs en tablets de la
institución educativa Instituto Mistrató del municipio de Mistrató, con el fin de que el equipo
docente realice prácticas educativas para fomentar la integración tecnológica con el currículo
institucional.
Aunque en el transcurso del segundo semestre del año 2019 se desarrollaron algunos
ejercicios en los que se involucró el uso de los laboratorios virtuales (LV) con estudiantes de
secundaria en el área de matemática, la falta de un estudio detallado y estructurado no ha
permitido emitir juicios de valor con respecto a la mejora académica de los estudiantes que
utilizan LV.
De esta manera, la presente investigación puede complementar los datos obtenidos en
otros estudios realizados con LV de matemáticas, que se han extendido de forma
generalizada en las instituciones educativas del país desde el año 2014; además, aunque
existen investigaciones previas a nivel nacional, en la actualidad no se reportan estudios de
estas característica en la institución educativa Instituto Mistrató, con lo cual el presente
trabajo resulta crucial para determinar la asertividad que tiene el uso de LV en la mejora del
proceso de enseñanza en el área de matemáticas, para desde allí poder desarrollar estrategias
de aula que permitan generar entornos de aprendizaje apoyados en elementos tecnológicos y
reafirmar algunas investigaciones que sobre la materia ya se han cursado.
Los resultados obtenidos pueden ayudar en la implementación de LV en colegios del país
con características poblacionales similares al instituto Mistrató, con el fin de introducir una
mentalidad para el aprendizaje flexible que reduzca la resistencia al cambio y vincule la
producción y circulación de saberes y competencias con las nuevas fuentes de la información.
Así pues, la presente investigación hace parte de la búsqueda constante del docente por
implementar estrategias que permitan transmitir de forma práctica el pensamiento lógico-
matemático, con escenarios atractivos para los alumnos donde se identifiquen sus gustos y
necesidades para afianzar los conocimientos teóricos a través de la sorpresa, la práctica y la
diversión. Más aún en la realidad actual que se vive a nivel nacional e internacional, con las
condiciones de aislamiento preventivo producto de la pandemia generada por el COVID 19,
cuando la actualización en el uso de TIC resulta fundamental para continuar con la labor
docente de forma virtual en las instituciones educativas.
Para hablar de los conceptos teóricos que fundamentan el marco de esta investigación, se
abordan tres categorías: la pedagógica, la disciplinar y la tecnológica. Dentro de cada una de
ellas y en aras de brindar una mayor comprensión, se reconocen algunos conceptos básicos
entre los cuales están: constructivismo, matemática educativa, inecuaciones, tecnología de la
información y la comunicación, políticas estatales de las TIC, simulador y laboratorios
virtuales. Con respecto al constructivismo, Coll et al. (1996) señala:
Se ha dicho varias veces que la concepción constructivista no es en sentido estricto una
teoría, sino más bien un marco explicativo que, partiendo de la consideración social y
socializadora de la educación escolar, integra aportaciones diversas cuyo denominador
común lo constituye un acuerdo en torno a los principios constructivistas (p.4).
Asimismo, dice que existen diversas perspectivas sobre cómo el aprender se construye, lo
cual implica definir el constructivismo desde diferentes miradas y no debe ser encasillado en
una única manera de pensarlo. Se considera pues en esta investigación, al constructivismo
como una propuesta epistemológica que surge en oposición al positivismo del conductismo y
el procesamiento de la información; además, basándose en la concepción de la realidad como
una construcción interna, propia del individuo.
Algunos autores muy conocidos por sus aportes y concepciones constructivistas en los
procesos de aprendizaje y enseñanza de las ciencias son: Jean Piaget, el cual aparece como
representante del constructivismo cognitivo; Lev Vygotsky, del constructivismo socio
cognitivo, mientras que Von Glasersfeld y Maturana (1981) son representantes del
constructivismo radical. Se puede observar que cada postura asume elementos particulares
que las diferencia y, a su vez, parecieran ser contradictorias en ciertos aspectos. Sin embargo,
todas ellas convergen en afirmar que el alumno es el principal protagonista de su propio
aprendizaje, y dependiendo de cuáles factores externos se involucren en el proceso, se
identifican las diferentes visiones teóricas.
Independiente de la postura teórica abordada, una filosofía constructivista enfatiza en
cómo los aprendices construyen los conocimientos en función de sus experiencias previas,
estructuras mentales y creencias o ideas que ocupan para interpretar objetos y eventos. La
teoría constructivista postula que el saber, sea de cualquier naturaleza, lo elabora el aprendiz
mediante acciones que hace él mismo sobre la realidad, lo que conlleva a una construcción
interna.
Von Glaserfeld (1990) afirma: “El saber es construido por el organismo viviente para
ordenar lo más posible el flujo de la experiencia en hechos repetibles y en relaciones
relativamente seguras” (p. 25). Por su parte, Kilpatrick et al. (1995), mencionan que el saber
matemático se construye, en parte, por medio de un proceso de abstracción reflexiva que
incluye unas estructuras cognitivas, las cuales se activan en estos procesos de construcción y
tienen un desarrollo continuo que se transforma cuando se inducen actividades con
propósitos definidos. "Piaget considera que existen dos poderosos motores que hacen que el
ser humano mantenga ese desarrollo continuo de sus estructuras cognitivas: la adaptación y el
acomodamiento." Castillo, S. (2008, p. 176-177)
De forma adicional, existe una característica muy particular en el ámbito de la
matemática: la abstracción. Al respecto, Vergnaud (1991) considera tres puntos
fundamentales: la invariancia de esquemas, la dialéctica del objeto-herramienta y el papel de
los símbolos. Los tres cumplen un ciclo continuo en el que el sujeto obtiene al objeto a partir
de una operación, en la cual descubre cosas nuevas que usará inicialmente como herramientas
para después abstraer sus propiedades y convertirlas en objetos, y así sucesivamente. De esta
manera, el individuo conceptualiza al mundo, y sus objetos, en diferentes niveles; en este
proceso, el papel de los símbolos es fundamental para simplificar y conceptualizar los
objetos, obteniendo sus invariantes sin importar el contexto en el que se presenten.
La perspectiva constructivista permite pues, percibir las dificultades que suelen tener los
alumnos en el aprendizaje y aportar guías para el desarrollo de estrategias de enseñanza más
eficientes, donde el protagonista central es el mismo alumno, considerando sus intereses,
habilidades para aprender y necesidades en el sentido más amplio. El individuo que aprende
matemáticas desde un punto de vista constructivista, debe construir los conceptos durante la
interacción que tiene con los objetos y con otros sujetos.
En consecuencia, para lograr un aprendizaje significativo debe llevarse al alumno a la
construcción del conocimiento en la interacción activa con los objetos matemáticos, a través
de problemas contextuales, no en ejercicios ajenos a su realidad, y así las situaciones
problemáticas introducen un desequilibrio en las estructuras mentales del educando, de tal
forma que en la búsqueda de ese acomodamiento se genera la construcción del
conocimiento. No obstante, este camino también implica errores, y por medio de ellos el
sujeto cognoscente trata de encontrar el equilibrio que, con toda intención, le hizo perder el
problema propuesto por el docente. El alumno debe retroceder para luego avanzar y re-
construir un significado más profundo del conocimiento. Es entonces, en palabras de
Vygotsky (año), cuando la interacción social del alumno que aprende juega un papel
primordial porque propicia que avance más en grupo que de manera individual. De allí la
importancia del lenguaje, pues sirve como medio para estructurar el pensamiento y el
conocimiento generado por el sujeto.
Al respecto de las inecuaciones, no se sabe exactamente el origen de ellas, pero se cree
que fue poco después de las ecuaciones (1700 a.C. – 1700 d.C.), debido al surgimiento de un
problema en el cual la respuesta podía contener un grupo de números. Una inecuación es una
expresión matemática que se caracteriza por tener los signos de desigualdad, al ser una
expresión algebraica, da como resultado un conjunto en el cual la variable independiente
puede tomar un valor cualquiera de ese conjunto cumpliendo esta desigualdad.
Si el signo comparativo de la inecuación es el mismo para cualquier valor que tomen las
variables por las que está definida, entonces se hablará de una inecuación "absoluta" o
"incondicional". Si, por el contrario, es el mismo solo para ciertos valores de las variables,
pero se invierte o destruye en caso de que estos se cambien, será una inecuación
"condicional". El signo comparativo de una inecuación no se cambia si a ambos miembros se
les suma o resta el mismo número, o si se les multiplica o divide por un número positivo; en
cambio, se invierte si ambos miembros se multiplican o dividen por un número negativo.
Acerca del concepto de tecnologías de la información y la comunicación (TIC), Cabero
(2007) menciona que estas giran en torno a tres medios básicos: la informática, la
microelectrónica y las telecomunicaciones; estos medios no funcionan de forma aislada, por
el contrario, se produce una interconexión entre ellos para conseguir nuevas realidades
comunicativas.
En cuanto a la introducción de las tecnologías dentro del marco educativo, en Colombia
se encuentra la Ley 115 de 1994 que marca la aparición de la "Tecnología y la informática"
como un "área obligatoria y fundamental de la educación básica", la cual, en 1996, a través de
un proceso de concertación entre el MEN, las federaciones y confederaciones de educadores
de los sectores públicos y privados, se incorporó al currículo mediante la resolución 2343 de
1996.
A partir del año 1999 se desarrollaron acciones de política con el propósito de promover
esquemas de acceso universal a los servicios TIC y promover la inserción de la sociedad
colombiana en la economía del conocimiento, a través del uso eficiente de estos recursos y,
en esta medida, aumentar la competitividad nacional; en el caso específico del sector
educación, lograr un mejoramiento de la calidad del mismo.
Estas decisiones llevaron a incluir como tema de la agenda de gobierno del presidente
Andrés Pastrana Arango (1998 – 2002), el acceso a las TIC, como una estrategia de gobierno
para modernizar diferentes sectores y contribuir a los procesos de descentralización estatal
que experimentaba el país en esos momentos En este sentido, desde el nivel central se
emprendieron diferentes acciones de política pública, como la creación de programas de
acceso a las TIC, estrategias de formación y planes que buscaban disminuir la brecha digital
aumentando la cobertura y el desarrollo de la infraestructura tecnológica.
Estas iniciativas implicaron esfuerzos nacionales e institucionales que se vieron reflejados
en el complejo desarrollo normativo experimentado desde ese entonces, entre los cuales se
destaca la elaboración de diferentes documentos, como el Plan Nacional de Desarrollo 1998-
2002.
Durante el segundo periodo presidencial de Álvaro Uribe Vélez, mediante la Ley 1341 de
2009 – denominada Ley TIC o de Convergencia-, se transformó la Comisión de Regulación
de Telecomunicaciones (Ley 142 de 1994) en Comisión de Regulación de Comunicaciones,
que convirtió el Ministerio de Telecomunicaciones en Ministerio de las TIC. Además, se crea
la Agencia Nacional del Espectro y se inserta en la lógica regulatoria la Superintendencia de
Industria y Comercio en lo relacionado con la competencia, precios e información.
El propósito fundamental que presenta esta nueva normativa es dar acceso a servicio de
internet en regiones apartadas, para reducir las brechas digitales y garantizar el desarrollo de
las capacidades de apropiación de las herramientas TIC, y con ello reducir la pobreza y
promover el desarrollo y la equidad en el territorio nacional.
En cuanto al sector educativo, este momento focaliza sus acciones en la dotación de
infraestructura y la promoción del acceso de las instituciones educativas públicas, a servicios
TIC entre los años 2009 - 2011, como estrategias de mejoramiento de la calidad. Así, el
MEN, en los primeros años de la década de 2010, promovió el Programa Nacional de Uso de
Medios y Tecnologías de Información y Comunicación, MTIC, con el objetivo de estructurar
un proyecto innovador y estratégico que respondiera a la política de pertinencia educativa del
país y articulara las estrategias necesarias, para movilizar a la comunidad educativa hacia el
uso y apropiación de las TIC (MEN, 2012). El programa incluyó cuatro componentes que
dieron continuidad a la agenda constituida desde 1994, donde se priorizan los servicios de
conectividad, ampliación de infraestructura (computadores y conectividad), capacitación de
docentes, uso de TIC y gestión de contenidos.
De los programas y planes de política de TIC que se instauraron, el más relevante por su
articulación transversal de las TIC con otros sectores, fue el Plan Nacional de TIC 2008-
2019 (PNTIC), denominado Plan Vive Digital, en donde el gobierno colombiano se
comprometió con la dinámica de que la población colombiana se informara y se comunicara
haciendo uso eficiente y productivo de las TIC, mejorando de manera sustancial la inclusión
social y la competitividad, a través del aumento en cobertura en cuanto a conexión a internet.
Para hablar de los simuladores se toma la definición que da Ortega (2001):
Los simuladores son programas que representan un modelo o entorno dinámico en el
cual a través de gráficos o animaciones se facilita al usuario la visión de lo que ocurre en
el entorno que se está simulando, de forma que, modificando de manera interactiva las
características del entorno, el usuario puede comprender mejor lo que sucede en el
ambiente que está intentando conocer (p.276).
Peña y Aleman (2013) añaden que son objetos para el aprendizaje, desde los cuales se
construye el conocimiento a partir del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por
descubrimiento.
En cuanto a los laboratorios virtuales, en la actualidad existen diferentes definiciones
acerca de lo que es o representa un laboratorio virtual. Rodríguez y Roggero (2014) lo
definen como el producto de la representación de un proceso o fenómeno (natural o
artificial), mediante modelos elaborados con herramientas tecnológicas. Duval (2004)
complementa esta definición destacando que este tipo de software puede convertirse en una
herramienta valiosa para el usuario, ya que permite mostrar al instante tantas representaciones
diferentes como sean necesarias.
En la página web Informática Educacional - Pedagogía en Química y Biología, (2012), se
plantea que los laboratorios virtuales son un espacio virtual interactivo hecho a través de
programas computacionales, que van desde programaciones simples hasta softwares
avanzados, basados en modelos matemáticos complejos que incorporan todos los aspectos
tecnológicos, pedagógicos y humanos. Esto con el fin de realizar actividades prácticas,
adaptadas al estudiante y a las necesidades del maestro en un entorno virtual de aprendizaje.
Los laboratorios virtuales CloudLabs® son una herramienta que apoya la enseñanza de
las ciencias naturales a través de la experimentación mediante simulaciones de los
laboratorios físicos. Las prácticas que se encuentran en dicho programa fueron elaboradas
por la empresa Innovate Education. Los cursos están divididos en unidades y simuladores
2D y 3D. Dicho programa contiene además la “Guía estudiante CloudLabs®” y el “Manual
de producto CloudLabs®”, donde el docente y el educando se apoyan para dar manejo
correcto a las prácticas allí contenidas.
En cuanto a la metodología desarrollada se plantea una investigación de tipo cuantitativo
con un diseño cuasi experimental, con implementación de pruebas pre y pos test, en donde
se realizó un análisis con datos apareados con hipótesis alternativa (mejora del rendimiento
académico) unilateral.
El grupo experimental se conformó con cinco estudiantes de grado once de la institución
educativa Instituto Mistrató, cuyas edades oscilan entre los 16 y 18 años. Para realizar el
análisis de resultados entre las pruebas antes y después de implementado el laboratorio
virtual, se aplicó una prueba de bondad de ajuste para corroborar la distribución normal de
los datos obtenidos, que permitiera la implementación de la prueba paramétrica t-student
para datos apareados.
Los instrumentos de recolección fueron cuestionarios basados en las pruebas tipo
SABER, liberadas por el ICFES en los últimos años, los cuales constaron de cinco preguntas
tipo I; selección múltiple con única respuesta.
En la fase inicial de la investigación se pretendió contar con un grupo experimental de
veinticinco estudiantes, sin embargo, las dificultades para encontrar un grupo poblacional que
contara con conectividad y dispositivo tipo computador, redujo esta muestra. Luego de
realizar la selección del grupo se hicieron las respectivas diligencias ante la gobernación
departamental de Risaralda para la consecución de licencias del software educativo
denominado Cloud Labs, para ser instalados en los dispositivos personales de cada uno de
los estudiantes participantes en la investigación.
A través de reuniones virtuales se brindó asesoría a los estudiantes para la instalación del
programa, solución de dudas y manejo básico del software, y de esta forma lograr un
acercamiento inicial con la interface.
En la siguiente fase se les dieron las nociones teóricas de la temática en estudio, además
de la revisión histórica y epistemológica de diferentes conceptos que nutrieron el marco
conceptual de la misma.
La implementación del L.V se llevó a cabo a través de videoconferencias entre los meses
de octubre y noviembre de 2020, periodo en el cual la institución educativa Instituto Mistrató
contaba con dos estrategias de enseñanza: la educación virtual y a través de guías físicas, para
mantener el distanciamiento social y prevenir el contagio del virus Covid 19, teniendo en
cuenta la emergencia sanitaria y educativa que vive el país por la pandemia, y en concordancia
con las directrices del gobierno nacional referentes a la flexibilización curricular, trabajo en
casa, priorizando en las estrategias, la enseñanza no presencial.
Para la implementación de la prueba pre test y el desarrollo de las clases virtuales
mediadas por el laboratorio virtual de matemática, se empleó un periodo de tres semanas
(ocho sesiones de sesenta minutos). Finalmente, se aplicó la prueba pos test con el fin de
evaluar el avance cognitivo en la comprensión y apropiación de los contenidos abordados.
Resultados
Se plantea la siguiente hipótesis alternativa: La implementación de un laboratorio virtual
mejora el desempeño académico de los estudiantes en el tema de inecuaciones de segundo
orden.
La hipótesis nula plantea que la implementación de un laboratorio virtual no mejora el
desempeño académico de los estudiantes en el tema de inecuaciones de segundo orden.
El valor de significancia de la prueba es de α =0.05 (5%), si el resultado es mayor se
acepta la hipótesis nula, si es menor se rechaza la hipótesis nula y se acepta la alternativa.
Para asegurar la procedencia de una distribución normal (datos paramétricos) de los
resultados obtenidos en las pruebas pre y pos test se aplicó la prueba Shapiro Wilk. El
criterio para evaluar si la variable se distribuye normalmente es:
P- valor =˃ α Aceptar Ho = Los datos provienen de una distribución normal.
P- Valor ˂ α Aceptar H1 = Los datos NO provienen de una distribución normal.
Con α =0.05 (5%).
A continuación, se presentan los resultados obtenidos en las pruebas pre y pos test:
Estudiante
prueba
pre test
prueba
pos test
1 3,5 3,8
2 3,8 4,5
3 3,6 4,2
4 3,2 3,5
Resultados prueba pre y pos test en grupo experimental
Fuente: Elaboración propia
Se observa un aumento en los resultados obtenidos para la prueba pos test en todos los
individuos del grupo.
prueba pre
test
prueba pos
test
Valor de P 0,89925879 0,81603359
Alfa 0,05 0,05
Normal si si
Resultado prueba Shapiro-Wilk test
Fuente: Elaboración propia
Los resultados de la prueba Shapiro Wilk test indican valores de p-valor mayores a 0.05,
de tal manera que se acepta la hipótesis nula, Ho = los datos tienen una distribución normal
(son paramétricos), con lo cual se puede hacer uso de la prueba t-student para determinar si
existe una diferencia significativa entre los resultados antes y después de implementado el
laboratorio virtual.
Valor de P Valor crítico de t Inferior Superior Ha
0,018790194 2,13184679
Si
0,037580389 2,77644511 0,72454778 0,03545222 Si
Resultados prueba t student
Fuente: elaboración propia
Los resultados obtenidos de P-valor en la prueba t-student, son inferiores al = 0.05 (nivel
de significancia), se descarta de esta manera la hipótesis nula y se acepta la hipótesis
alternativa (mejora del rendimiento académico), esta hipótesis afirma la existencia de
5 3,3 3,3
diferencias significativas entre los resultados del pre test y del pos test, aplicados en el grupo
experimental.
Conclusiones
En la implementación del laboratorio virtual en el proceso de enseñanza a distancia, se
observó una mejora en el aprendizaje de las inecuaciones de segundo orden en el grupo
examinado, esta mejora se evidencia al comparar, a través de la prueba paramétrica t-student,
los resultados obtenidos antes y después de usar la estrategia de aula, ya que los valores de p-
valor se presentan menores a 0.05 (0.018 y 0.037) aceptando de esta forma la hipótesis
alternativa.
El uso de los laboratorios virtuales en la enseñanza de la matemática a distancia permite
acercar al estudiante al concepto de las inecuaciones de segundo orden desde la
representación de situaciones reales simuladas. Esto facilita que el estudiante realice sus
propias conjeturas, reconozca y establezca relaciones entre los conceptos teóricos y la
explicación que los mismos dan a los procesos que los involucran en la realidad,
estableciendo de esta manera analogías para la construcción de conceptos autónomos que
permiten el reconocimiento utilitario del concepto matemático en las labores cotidianas.
El entorno creado por el laboratorio virtual empleado en la estrategia de aula motivó a
los estudiantes y despertó su interés por el aprendizaje de las inecuaciones de segundo orden,
dicho interés se deriva de la presentación temática a través de imágenes, sonidos y elementos
prácticos que facilitan la comprensión de los referentes teóricos matemáticos.
Esta investigación confirma las ideas propuestas por diversos autores como Salas y Salas
(2018), Primo (2019), Torres y Martínez (2015), acerca de la importancia en el uso de las tic
en el campo educativo, ya que las tecnologías de la información y comunicación permiten la
creación de entornos que favorecen nuevas formas de enseñanza en donde los espacios
virtuales permiten la interacción docente-estudiante para continuar con el proceso formativo
en ámbitos no presenciales, de esta manera el uso de herramientas tecnológicas permite
innovar el proceso educativo, sin embargo, la planeación debe ser diferente a las clases
presenciales pues el docente debe estar en permanente formación para estar actualizado en el
uso de diferentes software y el estudiante debe asumir un rol de exploración permanente con
su entorno digital en aras de aprovechar de la mejor forma todos los contenidos que brindan
estas tecnologías.
Discusión
En la enseñanza de las matemáticas resulta fundamental la implementación de nuevas
estrategias de aula que se adapten a los requerimientos del contexto actual, en donde la
virtualidad se ha convertido en la nueva cotidianidad, los laboratorios virtuales hacen parte de
estas nuevas herramientas, sin embargo, para lograr este cometido se debe trabajar de forma
articulada con todos los actores educativos de tal forma que se garanticen los recursos
humanos y económicos necesarios para la implementación de este tipo de propuestas.
Desafortunadamente a pesar que las políticas públicas implementadas en el país en cuanto a
la introducción de las tecnologías dentro del marco educativo en Colombia se presentan hace
más de 20 años, la situación actual ha dejado al desnudo una realidad muy distinta a la
planteada por el Ministerio de Educación Nacional, pues la institución educativa en la cual se
realizó el estudio presenta un porcentaje del 100% sin cobertura en internet para estudiantes
en zonas rulares y un 93% en el casco urbano municipal, datos muy alejados de las metas
planteadas por el gobierno colombiano en donde el aumento de cobertura en cuanto a
conexión a internet permitiría una dinámica de información y comunicación eficiente para
mejorar la inclusión social y la competitividad en el año 2020, programa propuesto desde
1994 en donde se priorizaron los servicios de Conectividad, ampliación de Infraestructura
(computadores y conectividad), capacitación de docentes, uso de tic y gestión de contenidos.
La labor docente debe estar permeada siempre por una innovación pedagógica que
permita la adaptación de los contenidos curriculares a los contextos en los que se enseña, de
esta forma la contribución al mejoramiento académico de los estudiantes en los diferentes
conceptos básicos matemáticos, debe ser el propósito principal de toda estrategia
implementada en el área, siendo el aumento de la motivación y sobre todo el aprendizaje
significativo el camino a seguir en cada estrategia implementada, para tal fin es necesario que
los docentes estén en un proceso de actualización permanente y así puedan identificar y
aplicar nuevos recursos didácticos como los implementados en la presente investigación, ya
que, el uso constante de elementos tecnológicos ha transformado de forma radical el estilo de
vida de los seres humanos en los últimos veinte años y de forma especial a los jóvenes y
adolescentes, de esta manera las tecnologías de la información y la comunicación se
constituyen como nuevos entornos naturales de los estudiantes que con un uso adecuado
facilitan el trabajo en el aula y crean nuevas formas de comunicación entre el educando, el
docente y las matemáticas.
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