KONTAKT

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KONTAKTESPAOL

Manual de Operaciones

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La informacin en ste documento est sujeta a cambios sin previo aviso, y no representa una obligacin por parte de Native Instruments Software Synthesis GmbH. El software descrito en ste documento est sujeto a un Acuerdo de Licencia y no debe ser copiado a otro medio. Ninguna parte de sta publicacin debe ser fotocopiada o reproducida mediante ningn sistema o mtodo sin previa autorizacin escrita de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Todos los nombres de productos y compaas son o marcas registradas de sus respectivos dueos. Gua del usuario escrita por: Craig Anderton, Native Instruments, Pedro Mas Native Instruments Software Synthesis GmbH, 2004. Todos los derechos reservados. KONTAKT es Marca Registrada de Native Instruments Software Synthesis

Germany Native Instruments GmbH Schlesische Str. 28 D-10997 Berlin Germany www.native-instruments.de

USA Native Instruments USA, Inc. 5631 A Hollywood Boulevard Los Angeles, CA 90028 USA www.native-instruments.com

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Bienvenido a Kontakt 1 Interfaces de audio 3 Aplicacin autnoma 3 PlugIn 3 KONTAKT como Plug-in 6 VST 2.0 Plug-in 6 Audio Units PlugIn 9 DXi 2 Plug-in 12 RTAS / HTDM PlugIn 13 KONTAKT, versin autnoma 15 Protocolos Bsicos de la Interfaz de Usuario 18 Arquitectura del Sampler: Sample, Zona, Grupo, Instrumento, Multiinstrumento 20 La Arquitectura de Kontakt 23 La Cabecera Multi-Instrumento 24 Men Cargar/Guardar ('Load/Save') 24 Men Opciones 25 View Menu 27 Browser (Navegador) 27 Teclado ('Keyboard') 28 El Rack de Kontakt 29 Mdulos del Rack 31 Cabecera del Instrumento (Instrument Header) 31 El Navegador ('The Browser') 36 Escuchar los Samples desde el Navegador 37 Configuracin de la Lista de Favoritos ('Favorites List') 38 Visionado de Tipos de Archivos Seleccionados en el Navegador 40 Renovacin del Navegador 41 El Botn Estructura ('Structure') 42 Edicin de un Instrumento: Perspectiva General 44 El Editor de Teclado (Mapping Editor) 46 Mapeado de samples 46 Trabajando con los Grupos y las Zonas 49 El Botn Edicin ('Edit') 50 Acerca de los Fundidos Cruzados ('Crossfades') 53

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Kontakt Espaol I

El Editor de Bucles ('Loop Editor') 56 Qu es el "Looping"? 56 View Menu 57 El Men "Snap" (Magnetizar) 59 El Men "Command" 59 Audicin del Sample o Loop 60 Opciones de Seleccin y Edicin de Loop 60 Mdulo del Sampler (Sampler module) 63 Sampler 63 Acerca de los Grupos de Voces ('Voice Groups') 64 Tone Machine 67 Time Machine 69 Amplificador 72 Efectos en Kontakt 73 Group Insert Effects (Efectos de Insercin) 75 Filtros 76 Ecualizadores (Equalizers) 82 Filtros de Efectos (Effect Filters) 83 Efectos de Insercin Diferentes de los Filtros 84 Send Effects (Efectos de Envio) 89 Efectos de Insercin del Instrumento. 95 Fuentes de Modulacin 96 Fuentes Externas 98 LFOs 100 Envolventes ('Envelopes') 102 Otros 106 Index 109

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Bienvenido a KontaktExisten un montn de samplers software, no obstante Kontakt ofrece la experiencia de Native Instruments en la sntesis, el sampling y el procesado de seal por software, junto con una actitud creativa que convierte unas lneas de cdigo no slo en un programa para ordenador sino en un instrumento musical. Kontakt puede importar los formatos BATTERY, AKAI S1000/S-3000, SF2, SDII, AIFF y WAV desde 8 hasta 32 bits directamente al programa. Pero adems Kontakt es mucho ms que una manera de usar una variedad de formatos de samples en su aplicacin anfitriona favorita compatible con VSTi o DXi. Seguro que no ha visto nada equiparable a Kontakt, que utiliza el concepto de un rack virtual que le permite construir su propio entorno de "sampling". Abra editores, aada una gran variedad de procesadores, cree complejas modulaciones desde fuentes de modulacin tanto internas como externas - incluso aplique tcnicas de sntesis modular a sus samples, y estire tiempo y tono de formas realmente alucinantes. Para las posibilidades ms creativas de diseo de sonido, Kontakt combina los mejores elementos de los sintetizadores (filtros, diferentes tipos de envolventes, extensa modulacin, etc.) con los mejores elementos de los samplers (edicin de loops con mltiples loops, fcil asignacin de samples al teclado, fundido cruzado en la velocidad y la altura tonal, inicio y final de loop modulable, etc.). Pero adems Kontakt todava va ms all: puede afinar con gran precisin la afinacin de cada uno de los 8 loops, observa la estructura que conforma su instrumento, pedirle a Kontakt que le ayude a encontrar buenos puntos de loop... ya va cogiendo la idea verdad?. Incluso tiene una vista muy elegante, con un interfaz que es a la vez estticamente agradable y directo. El uso extenso de grficos ayuda a facilitar la aplicacin de fuentes de modulacin, y su intuitivo interfaz no interfiere en la produccin musical.

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Un ltimo comentario: lase todos los archivos 'Read Me'. Los cientficos chalados de Native Instruments todava le estaban aadiendo nuevas funciones mientras estbamos enviando este manual a los traductores. (No estamos seguros si conseguirn meter algn mdulo Antigravitatorio a tiempo, as que cheles un vistazo a los archivos 'Read Me' y avergelo usted mismo.) Esperamos que disfrute de Kontakt tanto como nosotros - y si compone algo de buena msica con Kontakt, nos encantara escucharla. Ahora, vaya, encienda el ordenador y pseselo en grande! - Su Equipo de Native Instruments

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Interfaces de audioLas interfaces de audio le permiten a KONTAKT, comunicarse con el hardware de audio de su ordenador y otros programas que pueden estar instalados. En este captulo encontrar detalles sobre las distintas interfaces de audio y su uso. Las caractersticas de las distintas interfaces se describen junto con sus usos adecuados. En principio existen dos posibilidades de usar KONTAKT: como "autnomo" o como "plug-in". En lo que sigue, se describen ambas versiones con sus interfaces correspondientes.

Aplicacin autnomaEn esta versin, KONTAKT funciona como programa autnomo con cualquiera de las siguientes interfaces (controladores): ASIO, MME, DirectSound, y Core Audio. En este caso, el ordenador funciona como un instrumento autnomo, similar a un sintetizador convencional con un puerto MIDI y entradas y salidas analgicas. En la tabla podr ver cules interfaces son adecuadas para uso autnomo en las diferentes plataformas:

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Interface/controlador ASIO 2.0 DirectSound MME Core Audio

Windows

MacOSX

PlugInAl usarlo como plug-in, KONTAKT ya no es un programa autnomo sino ms bien un mdulo de programa que se puede integrar en un programa anfitrin como por ejemplo un secuenciador. El modo plug-in permite una unin estrecha con el secuenciador. Adems, como plug in tiene muchos otros usos:

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Secuencia MIDI de KONTAKT y mezcla de audio de las pistas MIDI en un solo programa La cmoda automatizacin de parmetros de KONTAKT en el secuenciador Procesamiento posterior de seales KONTAKT con el uso de plug-ins adicionales Sincronizacin precisa para con el sample con controladores MIDI (usndolo como plug-in VST 2.0) Reestablecimiento de todas las configuraciones de plug-in cuando se carga el documento anfitrin (como un archivo de cancin del secuenciador) Integracin con otros instrumentos para formar un "estudio virtual" Esta tabla muestra cules programas anfitrin soportan qu interface:Interface/controlador VST 2.0 Plug-in Programas anfitrin Cubase, Nuendo, Logic 5.x Sonar Logic 6.x, 5.x Pro Tools 6.x, LE, Free Windows Mac

Cakewalk DXi Audio Units RTAS

Sinopsis de sistemas operativos y plug-insLas interfaces que se describen a continuacin representan diferentes formas de comunicacin entre KONTAKT y la tarjeta de sonido. Las interfaces disponibles en su ordenador dependen de la tarjeta de sonido que se use as como de la plataforma (Windows o MacOS).

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ASIO ("Audio Streaming Input Output") es una arquitectura de controlador de tarjeta de sonido desarrollada por Steinberg. ASIO est disponible para ordenadores MacOS y Windows. Ofrece baja latencia y soporta tarjetas de sonido multicanal. Dada su alta performance y baja latencia, el controlador ASIO es muy recomendable. DirectSound es un interface desarrollado por Microsoft y forma parte de DirectX 5.0 o ms nuevo para Windows 98/ME/2000/XP. El buen funcionamiento de DirectX depende de la tarjeta de sonido que se use. Si el tamao del buffer de audio que se configura es muy pequeo con DirectX, pueden aparecer clics en el audio. MME es el controlador Wave estndar en Windows. La mayora de las tarjetas de sonido soportan esta interfaz y funcionan bastante bien con ella. Sin embargo, MME est menos adecuado an que DirectSound para aplicaciones a tiempo real. Esto se nota por su latencia comparativamente alta. DXi 2 es una interfaz de plug-in para sintetizadores e instrumentos digitales, basada en la tecnologa DXi de Microsoft. Sonar de Cakewalk y Fruity Loops son los secuenciadores anfitrin ms conocidos que soportan DXi. Core Audio es una nueva interfaz de audio disponible con MacOS X que permite usar hardware de audio externo tanto como la salida de audio integrada del Mac. RTAS se basa en un protocolo de interfaz de DigiDesign que permite usar plug-ins con ProTools (u otro software compatible con DigiDesign). Los plug-ins RTAS funcionan independientemente del hardware TDM adicional y sin embargo pueden ofrecer la ms amplia gama de caractersticas. En este caso, el procesador anfitrin efecta todos los clculos para el plug-in. En el momento de confeccionar este manual, la interfaz RTAS no estaba disponible todava. La informacin ms actualizada se encuentra en el archivo ReadMe suministrado con su versin de KONTAKT.

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KONTAKT como Plug-inVST 2.0 Plug-inAdems de su versin autnoma, KONTAKT tambin se puede usar como un plug-in VST. Las ventajas del formato VST 2.0 nos permiten suministrarle un plug-in potente. Para ms informacin sobre el formato VST 2.0, vea el manual del programa anfitrin de VST.

Usando el plug-in KONTAKT en Cubase SX 2 Inicie Cubase, busque la opcin de men Devices y seleccione VST Instruments. Se abrir una ventana con el rack del instrumento. Haga clic en una ranura vaca y seleccione KONTAKT de la lista de plugins de instrumentos.

El plug-in aparecer en la lista y se activar automticamente. Tambin crear un conjunto de canales de audio en su mezclador VST que se usarn para la mezcla en su proyecto. As podr mezclar, panear y procesar las salidas de KONTAKT como cualquier otra pista de audio existente en su cancin Cubase. Haga clic en Edit para activar la interfaz de KONTAKT. Aqu podr controlar y editar todas las funciones que ofrece KONTAKT. Pase ahora a la pgina "Project" y agregue una pista MIDI (si no tiene ya una creada).

Vaya a la seccin de parmetros de Output para esta pista MIDI y haga clic en el recuadro. As se crear una lista de puertos de salida MIDI disponibles para asignar a esta pista MIDI. De la lista, seleccione KONTAKT VST .

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Nota: Si KONTAKT no aparece en la lista de instrumentos VST disponibles dentro de su aplicacin anfitrin VST 2, quiere decir que no est instalado correctamente. Una vez cargado un instrumento desde la biblioteca se debera poder lanzar va MIDI usando un controlador de teclado. El sonido de KONTAKT se generar en el mezclador VST y pasar directamente a la tarjeta de sonido. Si el plug-in no recibe MIDI o no genera audio, verifique lo siguiente: Asegrese de que en Cubase est activado "MIDI thru". El canal MIDI de la pista MIDI tiene que corresponder al canal de recepcin del instrumento cargado. Asegrese de haber configurado correctamente la tarjeta de sonido para su uso con Cubase. (Consulte el manual de Cubase)

Usando el plug-in KONTAKT en Nuendo 2.0 Inicie un proyecto nuevo o actual en Nuendo. Haga clic en el men Devices y seleccione VST instruments (o pulse F11 en el teclado). Se abrir una ventana con el rack del instrumento. Haga clic en una ranura vaca y seleccione KONTAKTVST de la lista de plug-ins instalados.

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El plug-in aparecer en la lista y se activar automticamente. Tambin crear un conjunto de canales de audio en su mezclador VST que se usarn para la mezcla en su proyecto. As podr mezclar, panear y procesar las salidas de KONTAKT como cualquier otra pista de audio existente en su proyecto de Nuendo. Haga clic en Edit para activar la interfaz de KONTAKT. Aqu podr controlar y editar todas las funciones que ofrece KONTAKT.

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Pase ahora a la pgina "Project Editor" y agregue una pista MIDI (si no tiene ya una creada). Vaya a la seccin de parmetros de Output para esta pista MIDI y haga clic en el recuadro. As se crear una lista de puertos de salida MIDI disponibles para asignar a esta pista MIDI. De la lista, seleccione KONTAKT VST . Tambin asegrese de asignar el puerto de entrada MIDI al controlador MIDI que est usando.

Active la grabacin en la pista MIDI. Nota: Si KONTAKT no aparece en la lista de instrumentos VST disponibles dentro de su aplicacin anfitrin VST 2, quiere decir que no est instalado correctamente. Una vez cargado un instrumento desde la biblioteca se debera poder disparar va MIDI usando un controlador de teclado. El sonido de KONTAKT se generar en el mezclador VST y pasar directamente a la tarjeta de sonido. Si el plug-in no recibe MIDI o no genera audio, verifique lo siguiente: Asegrese de que en Nuendo est activado "MIDI thru". El canal MIDI de la pista MIDI tiene que corresponder al canal de recepcin del instrumento cargado. Asegrese de haber configurado correctamente la tarjeta de sonido para su uso con Nuendo. (Consulte el manual de Nuendo)

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Audio Units PlugInUsando el KONTAKT Plug-in en Logic 6.x y 5.x (note que la configuracin es la misma para Audio Units, MAC y VST, Win) Inicie Logic y cree una pista de un instrumento de audio o ponga una pista de audio o MIDI existente a la de un instrumento de audio con un clic, mantenga pulsado el ratn y seleccione Audio Audio Instrument AudioInst 1.

Haga doble clic sobre la pista del instrumento de audio para abrir la ventana de ambiente. Logic automticamente se desplaza al primer bus de instrumento en el mezclador Logic. Seleccione el plug-in Audio Unit/VST KONTAKT en la ranura apropiada del bus mezclador del instrumento. Haga clic en la ranura, mantenga pulsado el ratn y seleccione Stereo Audio Units/VST KONTAKT.

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El plug-in ahora aparecer en la ranura del instrumento y est listo para usar. El canal mezclador del instrumento le permitir mezclar, panear y procesar las salidas de KONTAKT como cualquier otra pista de audio existente en Logic. Haga doble clic en la ranura KONTAKT del mezclador para activar la interfaz de KONTAKT. Aqu podr controlar y editar todas las funciones que ofrece KONTAKT. Nota: Si KONTAKT no aparece en la lista de instrumentos VST disponibles dentro de su aplicacin anfitrin VST 2, quiere decir que no est instalado correctamente.

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Una vez cargado un instrumento desde la biblioteca se debera poder disparar va MIDI usando un controlador de teclado. El sonido de KONTAKT se generar en el mezclador VST y pasar directamente a la tarjeta de sonido. Si el plug-in no recibe MIDI o no genera audio, verifique lo siguiente: Asegrese de que en Logic est activado "MIDI thru". El canal MIDI de la pista MIDI tiene que corresponder al canal de recepcin del instrumento cargado. Asegrese de haber configurado correctamente la tarjeta de sonido para su uso con Logic. (Consulte el manual de Logic)

Usando el KONTAKT Audio Units Plug-in en el Digital Performer 4.1 (o superior) Inicie el Digital Performer y seleccione Project Add Track Instrument Track KONTAKT, para crear una pista de instrumento.

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Seleccione Project Add Track Midi Track para crear una pista MIDI. En la ventana de sinopsis de pistas del Digital Performer (o en la ventana del editor de secuencias), asigne la salida de esta pista MIDI a KONTAKT -1 y un canal MIDI. Si va a implementar ms Plug Ins KONTAKT, stos recibirn los nombres KONTAKT -2, KONTAKT -3 etc.

El plug in ahora est listo para su uso. El canal mezclador del Digital Performer le permitir mezclar, panear y procesar las salidas de KONTAKT como cualquier otra pista de audio existente. Para usar KONTAKT con el teclado, habilite la grabacin en la pista MIDI ruteada a KONTAKT y asegrese de que est activado Midi Patch Through en el men Studio del Digital Performer. Haga doble clic en la ranura KONTAKT en el tablero de mezcla del Digital Performer, para activar la interfaz KONTAKT. Aqu podr controlar y editar todas las funciones que ofrece KONTAKT. Nota: Si KONTAKT no aparece en la lista de plug ins de Audio Unit disponibles dentro de su aplicacin anfitrin de Audio Units, quiere decir que no est instalado correctamente. Una vez cargado un instrumento desde la biblioteca se debera poder disparar va MIDI usando un controlador de teclado. El sonido de KONTAKT se generar en el mezclador del Digital Performer y pasar directamente a la tarjeta de sonido. Si el plug-in no recibe MIDI o no genera audio, verifique lo siguiente: Asegrese de que est activado Midi Patch Through en el men Studio del Digital Performer. Kontakt Espaol 11

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El canal MIDI de la pista MIDI tiene que corresponder al canal de recepcin del instrumento cargado. Asegrese de que est configurada correctamente la salida de la pista del instrumento. Asegrese de haber configurado correctamente la tarjeta de sonido para su uso con Digital Performer. (Consulte el manual del Digital Performer)

DXi 2 Plug-inDXi 2 es una interfaz de plug-in para sintetizadores e instrumentos digitales, basada en la tecnologa DirectX de Microsoft.

Usando el plug-in KONTAKT DXi 2 en Sonar Inicie Sonar En el rack sintetizador seleccione KONTAKT DXi 2. Cargando el plug-in KONTAKT DXi 2 en el rack sintetizador En la lista desplegable Out seleccione KONTAKT para rutear una pista MIDI al plug-in DXi 2.

Asignar una pista MIDI al plug-in KONTAKT DXi Una vez cargado un instrumento desde la biblioteca se debera poder disparar va MIDI usando un controlador de teclado. El sonido de KONTAKT se generar en el mezclador Sonar y pasar directamente a la tarjeta de sonido. Si el plug-in no recibe MIDI o no genera audio, verifique lo siguiente: Asegrese de que en Sonar est activado "MIDI thru". El canal MIDI de la pista MIDI tiene que corresponder al canal de recepcin del instrumento cargado.

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Asegrese de haber configurado correctamente la tarjeta de sonido para su uso con Sonar. (Consulte el manual de Sonar)

RTAS / HTDM PlugInUsando KONTAKT RTAS con Pro Tools 6.x en Mac y WindowsEl formato RTAS es un protocolo de interfaz para MacOS y Windows que permite usar plug-ins con ProTools independientemente del hardware TDM adicional y al mismo tiempo ofrece la ms amplia gama de funciones. En este caso, el procesador anfitrin efecta todos los clculos para el plug-in. Inicie Pro Tools Cree una nueva pista AUX File New Track De la misma manera, cree una nueva pista MIDI Ubique el mezclador de canales Windows Show mix

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La casilla gris oscura en la seccin superior del canal AUX es la seccin de agregado de RTAS. Haga clic en la primera ranura vaca para mostrar todos los plug ins RTAS disponibles. Seleccione KONTAKT del men

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Ubique ahora el canal MIDI que acaba de crear

En a ranura de salida, KONTAKT debera aparecer como opcin para recibir salida midi Ahora podr tocar su teclado midi a travs de KONTAKT. (Vea su manual de Pro Tools para ms informacin sobre cmo grabar la salida de KONTAKT).

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KONTAKT, versin autnomaLa versin autnoma de KONTAKT permite usar la aplicacin independientemente de otros programas. Para usar esta versin, primero tendr que efectuar las configuraciones de audio y MIDI. A tal fin puede abrir el dilogo Audio + MIDI Settings en el men de sistema de KONTAKT. Para configurar las interfaces autnomas, seleccione Audio + MIDI Settings... en el men System.

Dilogo Audio + MIDI Setting

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Ficha Tarjeta de sonidoInterface En esta lista desplegable estn disponibles todas las interfaces de audio soportadas (e instaladas). En esta lista, seleccione el controlador audio deseado (MME, DirectSound, ASIO, SoundManager, Core Audio). Sample Rate Segn la tarjeta de sonido y el controlador que se usen, se dispondr de diferentes sample rates. Configure aqu el sample rate deseado. Dispositivo de salida

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Aqu podr definir cul de las interfaces de audio instaladas usar para las salidas de audio. Esto depende del controlador seleccionado bajo Interface. Dispositivo de entrada Aqu podr definir cul de las interfaces de audio instaladas usar para las entradas de audio. Esto depende del controlador seleccionado bajo Interface. Nota: Algunos tipo de interfaz (p.ej. ASIO o Core Audio) no ofrecen la configuracin de Input Device. Aqu las entradas para el controlador seleccionado se pueden configurar bajo la ficha Routing. Latencia de salida Esta casilla indica la latencia de salida. Algunos controladores ofrecen un deslizador para ajustar una latencia individual para KONTAKT.

Ficha Routing

Cuando se use una tarjeta de sonido multicanal, KONTAKT permite seleccionar libremente los canales a usar para las seales de salida.

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Ficha MIDI

Estas dos casillas (MIDI inputs y MIDI outputs) muestran todas las entradas y salidas MIDI instaladas correctamente en el sistema. Cliqueando "off" u "on" en la columna derecha se activa y desactiva la salida o entrada MIDI respectiva. A partir de ahora, KONTAKT enva y recibe MIDI en las entradas y salidas activadas.

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Protocolos Bsicos de la Interfaz de UsuarioExisten cinco elementos principales en Kontakt que le permiten interactuar con el programa. Potencimetros ('Knobs' ): Para cambiar el valor de un potencimetro, pulse sobre ste y arrastre hacia arriba para mover el potencimetro en el sentido de las agujas del reloj, y arrastre hacia abajo para moverlo en sentido contrario. Algunos potencimetros pueden moverse con mayor precisin si mantiene pulsada la tecla Maysculas al tiempo que mueve el potencimetro. Ctrl + Click (Mac: Cmd + Click) reconfigura un potencimetro a su valor por defecto. Algunos parmetros permiten el cambio del tipo de unidades que se visualizan; pulse sobre la unidad, y elija otro tipo de la lista desplegable que aparece. Botones : stos son todos conmutadores - pulse una vez para activar (el fondo se vuelve naranja), otra vez para desactivarlos (el fondo se vuelve de color habano). Una excepcin a esta regla es el botn Bypass (Byps). Est rojo cuando cuando no est activado el mdulo y verde cuando se ha activado (como "parar" y "adelante" en un semforo). Mens desplegables : stos tienen la misma apariencia que los botones pero tienen unas pequeas flechas que apuntan hacia abajo. Pulse sobre este tipo de botn y se desplegar un men con varias opciones. Pulse sobre la opcin deseada; Kontakt realizar cualquier tipo de accin que se le haya pedido, y despus cierra el men. Algunos mens desplegables permanecen abiertos despus de pulsar sobre una entrada para permitir mltiples selecciones. Pulse en algn lugar fuera del men para cerrarlo. Barras de desplazamiento: stas funcionan como las barras de desplazamiento en cualquier programa de ordenador. Si una barra de desplazamiento tiene los smbolos + y - en un extremo, pulse sobre + para obtener un acercamiento, y sobre - para un alejamiento. Numricos : Estos son los campos que muestran nmeros. Usualmente hay tres formas de cambiar los valores de los parmetros. Kontakt Espaol 18

Pulse sobre un nmero y aparece una flecha arriba y otra abajo. Pulse sobre la flecha arriba para incrementar un valor de una vez, y sobre la flecha abajo para disminuir un valor de una vez. sta es la forma ms precisa para cambiar los valores. Pulse sobre el nmero y arrastre el ratn hacia arriba para incrementar el valor, y arrastre hacia abajo para disminuir el valor. sta es la forma ms rpida de cambiar los valores. Pulse dos veces sobre la cifra numrica y teclee el valor deseado.

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Arquitectura del Sampler: Sample, Zona, Grupo, Instrumento, Multi-instrumentoEl elemento ms bsico es el Sample. sta es una pieza de audio digital puro que se carga en la RAM. Kontakt puede importar samples directamente en el programa. Si se coloca un sample en el editor de Teclado (Mapping editor) se crear una Zona que representa la posicin y el estiramiento ('stretching') del sample a lo largo del teclado. Una zona no puede contener ms de un sample. Una Zona consiste en: Mapa del teclado (Keyboard mapping) Volumen de la Zona (Zone volume) Panoramizacin de la Zona (Zone pan) Afinacin de la Zona (Zone tune)

Se pueden asociar una o ms zonas como un Grupo. Al editar un grupo, esto afectar a todas las zonas que forman ese grupo. La mayor parte del procesado del sonido y la organizacin est asociado a un grupo. Ejemplos: Suponga que tiene varias Zonas con toms y usted les quiere aplicar el mismo tipo de procesado, como por ejemplo un delay. Al agruparlos, si aplica el delay al Grupo afectar a todas las Zonas dentro de ese Grupo. O quizs usted ha muestreado un bajo con dos samples por nota - uno con un volumen bajo y otro a mucho ms volumen. Probablemente querra agrupar las zonas de volumen bajo, y crear un Grupo separado para los samples de mayor volumen, de forma que los cambios hechos en una Zona afecten a otras Zonas de ese Grupo. Las Zonas cubren un rango de teclas particular, y pueden montarse en capas unas con otras. Los Samples colocados como Zonas y organizados en Grupos forman un Instrumento.

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Finalmente, se pueden asignar hasta un total de 16 instrumentos a diferentes canales MIDI para formar un Multi-Instrumento. Ejemplo: Un Multi-Instrumento puede colocar un sonido de bajo en el canal 1, piano en el canal 2, un solo extrao de sinte en el canal 3, y as con los dems.

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La Arquitectura de KontaktEl interfaz de Kontakt posee dos elementos principales. La parte derecha tiene la configuracin de una estantera de racks por software, en donde puede aadir o eliminar una amplia variedad de editores y mdulos de procesado (Y no necesita destornillador!). La parte izquierda es un navegador en donde puede visualizar los samples, Instrumentos y Multi-Instrumentos para su carga, y arrastrarlos hacia el rack. El Navegador puede ocultarse si se desea para liberar ms espacio, y puede cambiarse de tamao segn las necesidades del instrumento completo (vase los mens 'Options' y 'View' en el men ''Multi').

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La Cabecera Multi-InstrumentoLa cabecera 'Multi-Instrument' (o Multi para abreviar) es donde usted lleva a cabo el mantenimiento global de la mayora de los instrumentos - abrir Instrumentos, guardar Instrumentss, configurar las preferencias, etc.

El campo superior contiene el nombre del Multi. Introduzca un nombre pulsando dos veces sobre este campo y tecleando un nuevo nombre. Para editar un nombre, arrastre el puntero a lo largo de la seccin que se quiera cambiar, y teclee los cambios.

Men Cargar/Guardar ('Load/Save')New Instrument: Crea un nuevo instrumento vaco en el rack. Load: Realiza una de las tres funciones . Carga un archivo de Instrumento en un Instrumento ya existente (indicado con "Replace" tras el nombre del instrumento) Crea un nuevo Instrumento en el rack y carga el fichero en ste Carga un archivo 'Multi-Instrumento', en donde se cargan varios instrumentos en el rack. Los archivos de Instrumentos tienen una extensin .nki, los archivos Multi tienen una extensin .nkm. Hay dos patches por defecto en la carpeta Default en su directorio de instalacin de Kontakt: kontakt_def.nki y kontakt_def.nkm. Estos archivos definen las configuraciones de un nuevo Instrumento/Multi. Puede sobrescribir estos archivos para crear un Instrumento o Multi con sus propias configuraciones personalizadas. Save: Guarda el Instrumento o Multi seleccionado. Cuando se guarda un Instrumento, tiene la opcin de guardar solamente el Patch, o guardar el Patch y los Samples que lo acompaan. Cuando tambin guarde los Samples, puede especificar un subdiKontakt Espaol 24

rectorio para samples para guardarlos, o usar el directorio por defecto. Los archivos que guardan los Samples requieren ms espacio de almacenamiento que los patches que simplemente "apuntan" hacia unos samples que ya estn en el disco duro. Remove: Elimina el Instrumento seleccionado del rack. Ser necesario confirmar que desea eliminarlo. Reset: Inicializa un Instrumento o Multi. Ser necesario confirmar que desea inicializarlo.

Men Opciones

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El men 'Options' es donde usted determina las preferencias generales de Kontakt. Auto-Convert Loaded Samples to 32-Bit: Actvelo para convertir todos los samples cargados a formato de 32-bit. Combine Akai/SF2 Samples to Stereo: Actvelo para convertir samples mono con canal dual en uno estreo.

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Double-Clicking Sample Creates Instrument: Si se activa, pulsando dos veces sobre un Sample en el Navegador crea un nuevo Instrumento, expandiendo el sample a lo largo de todo el rango de teclado. Si pulsa sobre mltiples samples manteniendo pulsada la tecla Maysculas y pulsa dos veces sobre el grupo de Samples, esto crear un nuevo Instrumento y "mapear" automticamente los Samples de forma equilibrada a lo largo del teclado. Use Samples Icon for Auditioning: Cuando est activada, usted puede pulsar sobre el icono del Sample en el Navegador para escuchar el sample en vez de pulsar sobre el nombre. Auto-Mute Newly Created Instrument: Si activa esta opcin evitar que suene un instrumento recin creado hasta que usted desactive el Silencio. Sustain/Sustenuto Pedal Mode: Elige la funcionalidad para una pedalera conectada va MIDI a Kontakt. External Wave Editor: Use ste para especificar el editor de formas de ondas que editar los samples que se usen en Kontakt (al editor se le llama mediante el comando Open Sample in External Editor en el 'Loop Editor'). Para elegir el editor, pulse sobre Choose, navegue hasta el archivo ejecutable del programa de edicin, y pulse sobre Open. Close: Cierra la ventana 'Options'. Los siguientes parmetros se ajustan pulsando en el campo numrico del parmetro. Stereo Outputs: Elige el nmero mximo de salidas estreo. El mximo disponible depende de su tarjeta de sonido y de los controladores de audio utilizados en su ordenador, as como de cuantas salidas mono haya seleccionado (vase a continuacin). Mono Outputs: Elige el nmero mximo de salidas mono. El mximo disponible depende de su tarjeta de sonido, sus contr4oladores de audio, y del programa anfitrin utilizado en su ordenador, as como de cuantas salidas estreo haya seleccionado (vase anterior).

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Si ve el siguiente mensaje cuando modifique el nmero de salidas: "El Anfitrin no pudo cambiar a la nueva configuracin de salida. Por favor cierre y vuelva a abrir el plugin para que la nueva configuracin sea efectiva," cierre y vuelva a abrir el plug-in para obtener los canales de salidas deseados. El nmero de canales se guarda con un Multi. Para obtener una configuracin de salida inicial, cree un archivo Multi con la configuracin de salida deseada, despus sobrescriba el archivo Multi por defecto kontakt_def.nkm en la carpeta "Default" (situada en su directorio de instalacin de Kontakt). Si usted carga un Multi con diferentes configuraciones de salidas (e.g., cuando carga un Multi de otros usuarios de Kontakt), probablemente ver el siguiente mensaje: "Las salidas configuradas en el Multi cargado difieren de la actual configuracin de salida! Quiere adaptar las nuevas configuraciones?" Pulse Yes para adoptar la nueva configuracin de Salida. La siguiente vez que cree un nuevo Multi, ste usar su configuracin por defecto. Default Root Key: Los Samples que no tengan informacin de nota raz adoptarn sta por defecto como su nota raz. Size: Hay tres opciones de tamao para el instrumento de Kontakt - normal, ms grande ('bigger'), y muy grande ('large'). La anchura ('width') y altura ('height') poseen campos separados para estas variables.

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View MenuElige el tamao de visualizacin: Normal, Bigger, o Large. El tamao se configura en la ventana Options.

Browser (Navegador)Activa la visin del Navegador. Para una ventana ms compacta de Kontakt, desactive esta opcin para cerrar el Navegador.

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Teclado ('Keyboard')Actvela para disparar notas usando el teclado en pantalla en la parte inferior del panel de Kontakt.

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El Rack de Kontakt

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El rack, el rea principal de Kontakt, es donde usted puede construir hasta 16 instrumentos de sampling. Cada Instrumento recibe seal mediante un canal MIDI individual, y contiene un mdulo Sampler, un mdulo Amplifier, un 'Mapping editor' y un editor de Ondas ('Wave editor'). Puede aadir mdulos de efectos y modulacin al instrumento entero o slo para ciertos grupos dentro de este Instrumento. Tenga en cuenta las reglas siguientes para el orden en que los mdulos aparecen en el rack: Cada Instrumento que usted inserta tiene un mdulo de cabecera asociado que se introduce en el rack. Los efectos de insercin (Insert effects) aparecen debajo del mdulo del Sampler y encima del mdulo del Amplificador.

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Los efectos de Envio (Send effects) y los efectos de Insercin del Instrumento aparecen debajo del mdulo del Amplificador. Los Direccionadores ('Routers') de Modulacin aparecen directamente debajo del mdulo del parmetro controlado por el mdulo de modulacin. Los mdulos fuente de Modulacin aparecen en la parte inferior del Instrumento en la seccin de modulacin. Usted puede ocultar los direccionadores de modulacin pulsando sobre el botn Mod del mdulo padre.

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Mdulos del RackEn Kontakt estn disponibles los siguientes tipos de mdulos: Instrument Header (hasta 16 por cada instancia de Kontakt) Sampler (uno por Grupo) Amplifier (uno por Grupo) Insert Effect (hasta seis por Grupo) Instrument Insert Effect (hasta seis por Instrumento) Send Effect (hasta cinco por Instrumento) Fuente de Modulacin (Modulation Source) (disponible para cualquier parmetro modulable por Grupo)

Cabecera del Instrumento (Instrument Header)Keyrange/Velocity range Edit button Instrument's name Solo/Mute Output meters

MIDI channel

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MIDI channel MIDI indicator

RAM usage Polyphony

Audio Output Channel Controls for the Instrument's Tune/Pan/Volume

Cuando usted inicia Kontakt por primera vez, aparece un instrumento vacio. ste es la tira que cruza la parte superior, con el gran botn Edit, en la que cargar los samples y crear Grupos y Zonas. Hay varios parmetros ajustables en cada Instrumento. Edit: Este importante botn, cuando se pulsa, hace que aparezcan los mdulos que conforman el Instrumento as como los botones Mapping Editor, Loop Editor, y Group Editor (descritos ms adelante). Cuando se desactiva, el instrumento se "pliega" para ocupar menos espacio de la pantalla.

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Name: Para renombrar, pulse dos veces sobre el campo nombre y teclee el nuevo nombre. Para introducir rpidamente un nuevo nombre, arrastre el puntero a lo largo del nombre entero, y despus teclee el nuevo nombre. Keyrange: sto configura el rango de teclado que cubrir el Instrumento. Situando el ratn sobre el lmite inferior o superior hace que aparezca una doble flecha. Arrastre hacia arriba para aumentar los lmites de la altura tonal, o hacia abajo para disminuirlos. El rango no puede ser inferior a C-2, o superior a G8. Use esta opcin con mltiples Instrumentos para crear divisiones de teclado ('keyboard splits') -por ejemplo, el bajo podra cubrir las dos octavas inferiores de su teclado, y un piano el resto. Vel. Rango: sto restringe el rango de velocidad a la que responder un Instrumento. Situando el ratn sobre el lmite inferior o superior hace que aparezca una doble flecha. Arrastre hacia arriba para aumentar el lmite de la velocidad, o hacia abajo para disminuirlo. El rango no puede ser inferior a 1, o superior a 127. Como ejemplo de cmo usar sto, un Instrumento podra ser una guitarra acstica que responde a velocidades 1-110, mientras que otro Instrumento podra ser una guitarra elctrica que responde a velocidades de 111-127. Las velocidades de 111 o superiores haran sonar la guitarra elctrica. Los rangos de velocidad pueden configurarse con fundidos cruzados ('crossfaded') para transiciones ms suaves, tal y como se describa ms adelante. MIDI channel (Omni default): Escoja un canal MIDI mediante el cual el Instrumento recibir los datos MIDI. Por defecto est en Omni, donde el instrumento responde a los datos provenientes de cualquier canal MIDI. Para aceptar datos a travs de slo un canal, pulse sobre este campo y seleccione un canal desde el men desplegable. Si elige Group crea un canal de seleccin MIDI en el mdulo Sampler del Instrumento para que pueda escoger un canal MIDI para Grupos individuales en vez de todo el Instrumento. Para disponer Instrumentos en capas, ajuste el mismo canal MIDI en los 'Instrument Headers' de dos o ms Instrumentos.

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Para escuchar un sonido diferente en cada canal MIDI, configure diferentes canales MIDI en las Cabeceras de Instrumentos Cuando el Instrumento recibe datos MIDI, el pequeo jack MIDI se vuelve rojo. Polyphony (note symbols): El dgito de la izquierda indica el nmero de notas que se estn reproduciendo en cualquier momento dado. Este dgito no se puede editar. Pulse sobre el campo de la derecha y arrastre hacia arriba para aumentar el mximo nmero de notas que puede reproducir el Instrumento, y arrastre hacia abajo para disminuirlo. No utilice ms notas de las necesarias, puesto que cada nota requiere una cierta cantidad de potencia de la CPU. Por ejemplo, con un bajo, rara vez necesitar asignar ms de 2 3 notas. Sin embargo, con un instrumento como el piano que tiene un tiempo de desvanecimiento largo, pueden sonar varias notas simultneamente cuando se estn desvaneciendo. Por esta razn, sera necesario que asignara ms notas para evitar lo que se llama "voice stealing" (apropiacin de notas), en que las nuevas notas deben apropiarse de las voces que estn sonando todava (vase tambien "Voice Groups").

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RAM usage: Muestra el tamao de todos los samples cargados en la RAM para el Instrumento actual. ste no es un parmetro editable. Instrument Output channel: Kontakt ofrece mltiples salidas, con posibilidades de encaminamiento flexibles. El selector de Salida ('Output selector') designa una salida para el Instrumento. El nmero de salidas que puede escoger depende de la configuracin de audio en el men 'Options' as como del interfaz y hardware que est usando; por ejemplo, usted puede tener hasta 32 salidas mono 16 estreo bajo VST (dependiendo del anfitrin VST) y hasta 16 canales mono 8 estreo con ASIO (dependiendo del hardware de audio). Cuando elige Group crea un selector de Salida de Canal en el mdulo amplificador de forma que pueda escoger la salida para Grupos individuales en vez del Instrumento completo.

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La opcin de encaminar cada instrumento o cada grupo diferente de un instrumento a una salida diferente es de gran utilidad con un mezclador (software o hardware), puesto que diferentes canales de mezcla pueden tener un procesado y niveles diferente para los diferentes instrumentos / grupos que se les asigne. Solo: Activando Solo silencia todos los dems Instrumentos de forma que slo se reproduce el Instrumento marcado como Solo. Mute: Activando 'Mute' silencia el Instrumento, pero permite que se reproduzcan otros Instrumentos. Meters: stos muestran el nivel de la seal de salida del instrumento. Si los indicadores rojos de saturacin de seal situados a la derecha se iluminan, reduzca el volumen general para evitar distorsin. Como cualquier sintetizador o sampler, Kontakt junta todas las voces en la salida. si usted reproduce muchas voces, puede que sto produzca distrosin por 'clipping', particularmente si se han configurado a niveles altos. Si se produce distorsin, reduzca el nivel general del Instrumento. Tune: sto cambia la afinacin maestra del Instrumento en semitonos, hasta +/-12 semitonos (una octava). Para una afinacin ms precisa del control en cents (1/100 de semitono), mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras arrastra el puntero. Pan: Control Maestro del emplazamiento estreo para el Instrumento. Si se ha seleccionado una salida estreo, este control determina la colocacin del Instrumento en el campo estreo. Para unos ajustes ms precisos, mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras arrastra el puntero. Volume: El control maestro de nivel del Instrumento. De nuevo, si mantiene pulsada la tecla Maysculas mientras arrastra podr llevar a cabo ajustes ms precisos.

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Atajos del Instrumento Para crear un Instrumento, arrastre un Sample o Instrumento desde el Navegador hasta un espacio vacio en el rack. Tambin puede crear un Instrumento pulsando dos veces sobre un sample, si "Double-Clicking Sample Creates Instrument" est activado en el men 'Options'. Para eliminar un Instrumento, pulse sobre un espacio vacio en la cabecera del Instrumento (i.e., sin botones o visores). Aparecer una lnea naranja alreadedor del Instrumento para mostrar que se ha seleccionado. Pulse el botn Supr de su teclado para eliminar, y seguidamente pulse OK si usted realmente quiere eliminar el Instrumento del rack. Tambin puede pulsar con el botn derecho (Mac: Ctrl + click) y seleccionar "delete" desde el men de contexto.

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El Navegador ('The Browser')

El Navegador es donde usted localiza y escoge los Samples para arrastrarlos hasta el 'Mapping Editor', e Instrumentos o Multis para arrastarlos hasta el rack de Kontakt. El panel superior del Navegador es un directorio de su ordenador, que incluye todos los discos duros, lectores de CD-ROM, etc. Para encontrar archivos en , por ejemplo, el disco duro C, Pulse sobre el signo (+) situado junto al icono C:. Aparecer una lista de todas las carpetas en este disco debajo del icono. Kontakt Espaol 36

Si estas carpetas contienen subcarpetas, entonces las carpetas tambin tendrn signos (+). Pulse sobre estos para abrir las carpetas. Una vez abiertas, los signos (+) cambian a (-). Pulse sobre ste para cerrar la carpeta, las subcarpetas desaparecern. Cuando usted pulsa sobre la misma carpeta (en vez de sobre un signo + - ), cualquier archivo que Kontakt reconozca aparecer en el panel inferior. Tenga en cuenta que usted puede especificar que tipos de archivos quiere ver, mediante el men 'Show' (Mostrar) (descrito ms adelante) justo encima del Navegador. Para colocar samples desde mltiples carpetas en el panel inferior, pulse al mismo tiempo la tecla Maysculas y las carpetas, y todos los samples contenidos en estas carpetas aparecern en el panel inferior. Para arrastrar mltiples samples desde el panel inferior hasta un Instrumento, tiene dos opciones: Pulse manteniendo la tecla Maysculas para seleccionar samples no contiguos. Pulse y arrastre un rectngulo alrededor de mltiples samples.

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Escuchar los Samples desde el NavegadorLa tira de control en la parte inferior del Navegador le permite realizar una escucha previa de los samples antes de su carga.

Para controlar el nivel de reproduccin del Sample, use el deslizador izquierdo de control de volumen. Para reproducir automticamente un Sample tan pronto como pulse sobre l, active el botn Auto. Para volver a reproducir un Sample en modo Auto, o reproducir un Sample seleccionado cuando no est en modo Auto, pulse sobre el icono del altavoz.

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Configuracin de la Lista de Favoritos ('Favorites List')Para configurar las diversas funciones del Navegador, use los tres botones en la parte superior del Navegador.

Kontakt por defecto crea tres carpetas que mantienen referencias a archivos favoritos: Samples, Instruments, y Multis. No obstante, usted puede crear sus propias carpetas (por ejemplo, para una cancin o proyecto en particular). La opcin 'Favorites' no guarda los archivos en s, sino las referencias a los emplazamientos de los archivos. Si usted mueve los archivos o stos se encuentran en un medio de almacenamiento extraible que no est insertado en el ordenador, la referencia todava existir, pero el Navegador no ser capaz de encontrar los archivos y traerlos hasta Kontakt.

Para aadir una nueva carpeta para favoritos: Pulse sobre el botn Fav. Elija Configure Favorites. Pulse sobre Add. Teclee el nombre para su Nuevo Favorito. Pulse sobre Close.

Para renombrar o eliminar una carpeta de favoritos: Pulse sobre el botn Fav. Elija Configure Favorites. Pulse sobre el nombre de la carpeta para renombrar o eliminar. Pulse sobre Rename (y seguidamente teclee un nuevo nombre) o Delete, segn lo apropiado. Pulse sobre Close.

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Utilizacin de la Lista de Favoritos "Instant Access"La lista desplegable de Favoritos posee tres secciones. La superior posee opciones para el mantenimineto de la lista, la mediana muestra las carpetas desde las que usted puede cargar sus Samples/Instrumentos/Multis favoritos, y la inferior muestra una lista de samples y carpetas que permiten un acceso instantneo - simplemente pulse sobre el botn Fav, arrastre hacia la parte inferior de la lista, y seleccione para hacer que el sample seleccionado (o samples contenidos dentro de la carpeta seleccionada) se muestre en el panel de archivos. Para aadir un archivo o carpeta a la lista de acceso instantneo: Pulse sobre la carpeta deseada en el panel superior, o seleccione mltiples carpetas que contengan los samples o Instrumentos deseados. Pulse sobre el botn Fav. Seleccione Add to Favorites. La prxima vez que pulse sobre el botn Fav, el sample o carpeta que usted acaba de aadir aparecer al final de la lista. Pulse sobre l para transferir el sample, o samples dentro de la carpeta, al panel inferior del Navegador.

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Asignacin de una Carpeta de Samples a una Carpeta de FavoritosDe igual forma que la lista de Acceso Instantneo, las carpetas pueden referenciarse mediante una carpeta Favoritos. Pulse con el botn derecho (Mac: Ctrl-Click) sobre la carpeta que desee en el panel superior del Navegador. Mueva el ratn sobre Add to Favorites. Si usted pulsa sobre la entrada Insert Here al final del men de contexto, la carpeta se colocar en la seccin inferior de Acceso Instantneo de la lista desplegable de Favoritos. Si usted pulsa sobre la entrada Insert Here en uno de los submens (los submens por defecto son Samples, Instruments, Multis, pero puede cambiar

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stos si usted edita la estructura de Carpetas de Favoritos en Configure Favorites desde el Fav. men), seguidamente puede acceder a la carpeta a travs del correspondiente submen en la lista de Favoritos.

Rellamada de Archivos desde una Carpeta Favoritos Pulse sobre el botn Fav. Arrastre hacia abajo la carpeta apropiada que contenga los archivos que usted quiere volver a cargar (Samples, Instrumentos, Multis, o una carpeta personalizada que usted haya creado previamente). Site el ratn sobre el men que aparece y elija el archivo o carpeta que desee. Si usted elige una carpeta que contiene slo otras carpetas, los samples no se mostrarn en el panel inferior del Navegador, pero la carpeta quedar resaltada en el panel superior. Si usted elige una carpeta que contiene Samples, los Samples aparecern en el panel inferior. Si usted elige un Sample individual, ste aparecer en el panel inferior.

Visionado de Tipos de Archivos Seleccionados en el NavegadorSi usted posee una mplia coleccin de samples, a veces es conveniente restringir el Navegador para que slo muestre cierto tipo de archivos. Para hacer sto: Pulse sobre el botn Fav. Si hay un diamante a la izquierda del nombre de tipo de archivo, ste se mostrar. Si hay un espacio vacio, permanecer oculto. Pulsando sobre el diamante o el espacio vacio conmuta entre las dos opciones. Elija entre WAV, AIFF, SND, NKI, etc.

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Renovacin del NavegadorSi usted ha eliminado, movido, o aadido samples y/o carpetas en el navegador de archivos de su SO despus de haber abierto Kontakt, ser necesario renovar el Navegador para que refleje estos cambios. Tambin es necesario renovar cuando inserte CDs Akai. Para hacer sto: Pulse sobre Show. Pulse sobre Refresh.

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El Botn Estructura ('Structure')

ste muestra los elementos y mdulos que componen los diversos Instrumentos cargados en Kontakt. Pulse sobre el botn Structure, y el panel superior del Navegador mostrar cada Instrumento junto con un pequeo icono de un teclado. Aqu estn los conceptos bsicos de la seccin Estructura: Pulse sobre el icono del Teclado para expandir la lista en Grupos, Zonas, Mdulos, y Grupos de Voces. Pulse sobre el icono Group. Se mostrar el nombre de cada Grupo y su nmero de zonas en el panel inferior. Plse sobre el smbolo (+) junto al icono Zones in... para mostrar los Grupos usados en el Instrumento. Pulse sobre el nombre de un Grupo. El panel inferior muestra todas las Zonas usadas en el Grupo. Pulse sobre Modules para ver todos los mdulos utilizados en el Instrumento, que aparecern en forma de lista en el panel inferior. Si usted pulsa sobre uno de los nombres de los Mdulos, se selecciona ese Mdulo en el Instrumento (indicado me-

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diante un recuadro naranja alrededor de dicho Mdulo). Si pulsa dos veces sobre las entradas del Editor de Teclado ('Mapping Editor'), Editor de Bucles ('Loop Editor'), o Editor de Grupos ('Group Editor') se abrirn estos editores en el Rack. Pulse sobre 'Voice Groups' para ver el estado de los diversos Grupos de Voces, que se describen ms adelante.

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Edicin de un Instrumento: Perspectiva GeneralPulsando sobre el botn Edit del Instrumento se abre dicho Instrumento. Desde aqu, puede mapear los samples sobre el teclado, editar samples, y aadir varios procesadores y efectos.

Mapping Editor: Este botn abre y cierra el Editor de Teclado ('Mapping Editor') del Instrumento. Mediante este editor usted asigna los samples a las teclas del teclado. Si el Instrumento contiene algn sample, ver una o ms zonas que representan las capas de los samples en el Editor de Teclado. Loop Editor: Este botn abre y cierra el Editor de Bucles ('Loop Editor'), en donde usted puede manipular los loops del sample (tiempo de comienzo ('start time'), tiempo de finalizacin ('end time'), comienzo de sample ('sample start'), final de sample ('sample end'), etc.). Si se ha seleccionado una zona en el Editor de Teclado, el sample correspondiente aparecer en el editor. Si no se ha seleccionado ninguna Zona, el editor permanece vacio. Group Selector: ste aade una lnea, justo debajo de los botones del Editor, que proporciona tres funciones.

El botn Group X/Y (izquierda) selecciona un Grupo para su edicin ("X" muestra la posicin del Grupo en una seire de Grupos, mientras que "Y" muestra el nmero total de Grupos) El botn Edit All (centro) selecciona todos los Grupos para su edicin.

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Importante: Tenga mucho cuidado con el botn Edit All, ya que cualquier edicin sobreescribir el valor del parmetro que se est editando para todos los Grupos individuales. No obstante, sta puede ser una funcin que le ahorrar realmente tiempo si usted necesita cambiar un parmetro para que todos los Grupos tengan el mismo valor. El campo Name (derecha) muestra el nombre del Grupo seleccionado mediante el botn Grupo X/Y. Para renombrar, pulse sobre el campo nombre y teclee el nuevo nombre. Para introducir rpidamente un nuevo nombre, arrastre el puntero a lo largo del nombre entero, y despus teclee el nuevo nombre. El Navegador de Estructura muestra inmediatamente el nuevo nombre.

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El Editor de Teclado (Mapping Editor)

Aqu es donde usted coloca los samples sobre el teclado, los organiza en Zonas, los asigna a rangos de velocidad especficos, lleva a cabo fundidos cruzados sobre la velocidad o el tono entre los samples dispuestos en capas, y ms. Para acceder a ste, pulse sobre el botn Mapping Editor. Ahora ver un teclado a lo largo de la parte inferior y un espacio vacio sobre ste, denominado Campo de la Zona (Zone Field). Asumiendo que su teclado MIDI est conectado correctamente, al reproducir las notas se vern unas pequeas marcas rojas en dicho campo. La altura de la marca corresponde a la velocidad. Tambin puede disparar las notas utilizando el "teclado virtual" situado debajo de los Instrumentos. Pulsando cerca de la parte inferior de la tecla produce velocidades ms altas. Pulsando ms cerca del 'Zone Field' disminuye la velocidad.

Mapeado de samples Despus de haber localizado un sample, active el botn Mapping Editor. Seguidamente arrastre el sample dentro del 'Mapping Editor' para crear una zona. Tambin puede pulsar, manteniendo la tecla Maysculas, sobre mltiples samples, o pulsar y arrastrar un rectngulo alrededor de samples contiguos, y arrastrarlos todos dentro del editor.

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Arrastrando el sample hacia la parte superior del Campo de Zona ampla su rango de teclado, mientras que arrastrndolo hacia la parte inferior del Campo de Zona lo estrecha. Si usted arrastra mltiples samples, ocuparn rangos de teclado consecutivos, cuya amplitud depender de nuevo en si se han arrastrado hacia la parte superior o inferior del editor. Arrastrando mltiples samples a la mismisima parte inferior los coloca uno sobre otro, con el primer sample de lista apareciendo en la parte inferior - muy til cuando se construyen presets con cambios de velocidad o con fundidos cruzados para la velocidad. Pulse sobre la Zona. Una de las teclas del teclado se volver naranja; sto indica que se trata de la tecla raiz del sample, la cual determina el tono de reproduccin del sample. Pulse sobre la tecla raiz y arrastre para cambiarla. Ejemplo: Si el sample reproduce la nota G#2, entonces se debera arrastrar a la nota raiz G#2 para reproducirlo a esa altura tonal. Sin embargo, tambin puede arrastrar hasta otras teclas para obtener efectos especiales. Ejemplo: Configurando la tecla raiz en G#3 har que el sample se reproduzca una octava menor, mientras que configurndola a G#1 har que se reproduzca una octava mayor. Los samples pueden estirarse (cambio de tono ('pitch-shift')) para cubrir un rango de teclado ms mplio. Ejemplo: Suponga que usted est 'mapeando' la nota Mi grave de una guitarra a un teclado, pero quiere extenderla hacia abajo hasta Do. Para ir octava abajo, pulse sobre uno de los puntos en las esquinas de la izquierda y muvalo hacia la izquierda. Para ir octava arriba, pulse sobre uno de los puntos en las esquinas de la derecha y muvalo hacia la derecha. El botn 'Tracking' del mdulo Sampler debe estar activado para permitir el estiramiento. Si utiliza los puntos de las esquinas para cambiar el tono, puede que accidentalmente cambie las configuraciones de respuesta a la velocidad del sample, a menos que mueva el ratn con mucha precisin. As pus, una manera alternativa

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de configurar un rango de teclado es mover el ratn hacia el lado derecho o izquierdo del sample hasta que aparezca una doble flecha. En ese momento pulse, y arrastre para cubrir el rango deseado. Con cualquiera de los dos mtodos, fjese en que aparece una lectura que indica la tecla activa en ese momento; cuando estire mediante los puntos, la lectura tambin mostrar el nivel actual de velocidad del punto. El punto naranja que aparece en cada una de las esquinas del sample tambin puede ajustar el rango de velocidad a la que responder una nota. Puesto que muchos instrumentos se muestrean a volmenes suave ('soft'), medio ('medium'), y alto ('loud') (o a veces ms), al asignarlos a notas con velocidades baja ('low'), media ('mid'), y alta ('high') respectivamente proporciona un sonido ms realista. Para restringir el rango superior para que se dispare slo a velocidades por debajo de un cierto valor, pulse sobre el borde superior y arrastre hacia abajo. Para restringir al rango de velocidad inferior, pulse sobre el borde inferior y arrastre hacia arriba. Una tercera forma de configurar el rango de teclado y la velocidad utiliza dos botones situados por encima del Campo de Zona.

Seleccione la Zona a la que quiera ajustar su rango de teclado. Pulse sobre el botn con las flechas horizontales. Las siguientes dos notas MIDI que reciba Kontakt configurarn el rango de teclado de la zona. Para ajustar la velocidad, seleccione la Zona cuya velocidad quiera ajustar. Pulse sobre el botn con las flechas verticales. Los siguientes dos valores de velocidad que reciba Kontakt configurarn el rango de velocidad de la Zona. No importa si usted empieza con la velocidad ms suave o la ms fuerte. Contine asignando samples hasta que haya cubierto tantas notas como desee.

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Trabajando con los Grupos y las ZonasEl 'Mapping Editor' posee varias opciones de edicin que afectan a los Grupos y Zonas.

Seleccin de las Zonas Para seleccionar una Zona, pulse sobre sta. Para seleccionar varias Zonas al mismo tiempo, pulse sobre stas manteniendo pulsada la tecla Maysculas. O pulse fuera de una Zona, y arrastre el ratn sobre las Zonas que quiera seleccionar. Incluso si una Zona oculta otra Zona colocndose encima de sta, se seleccionarn ambas si arrastra sobre ellas.

El Botn Mostrar Grupos ('Show Groups')Pulsando sobre ste hace que aparezca un men desplegable. Las dos entradas inferiores, Show All (si selecciona sta se mostrarn todos los samples) y Show None (si selecciona sta se ocultarn todos los samples), estn siempre disponibles. Encima de esas hay una lista de todos los Grupos. A la izquierda del nombre del grupo habr un diamante (el Grupo se muestra) o un espacio vacio (el Grupo se oculta). Si pulsa sobre la lnea del nombre de un Grupo se conmuta entre estas dos opciones (e.g., si usted pulsa sobre una lnea con el diamante, ste desaparecer y se ocultar el Grupo). Estas funciones son tiles porque puede que usted quiera por ejemplo ocultar un sample que se ha colocado encima de otro sample al que usted necesita acceder para su edicin. Incluso con el men desplegable cerrado, el botn Mostrar ('Show') indica que en ese momento se estn mostrando muchos grupos (o Todos si se ha activado dicha opcin). Existe una funcin de Purga si usted acaba teniendo Grupos que no tienen Zonas; vase la seccin siguiente.

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El Botn Edicin ('Edit')Al pulsar sobre este botn se presenta un men desplegable con diversas maneras de edicin de Grupos. Seleccione un Grupo a editar pulsando sobre ste, o mantenga pulsada la tecla Maysculas al seleccionar varios Grupos para editarlos todos simultneamente. Aqu estn las opciones de edicin: Cut Zone(s): Elimina la(s) Zona(s) seleccionada(s) y coloca la informacin de la Zona en el portapapeles. Copy Zone(s): Copia la Zona y coloca esta informacin en el portapapeles. Paste Zone(s): Toma la informacin del portapapeles y aade la(s) Zona(s) al 'Mapping Editor'. Las zonas se pegan en el mismo lugar del que proceden - en otras palabras, si una zona que se cort cubra un rango en particular, la versin que se pegar cubrir el mismo rango. Incluso es posible copiar y pegar Zonas desde una instancia de Kontakt a otra. Delete Zone(s): Elimina la(s) Zona(s) seleccionada(s), pero no coloca informacin en el portapapeles. Use ste cuando quiera eliminar una Zona, pero no quiera reemplazar los contenidos del portapapeles. La tecla Supr del teclado del ordenador realiza la misma funcin. Show Sample Name: Muestra el nombre del sample sobre el mismo sample. Tambien puede ver el nombre del sample en el campo 'Name' (justo encima del Campo de Zona, a la derecha) cuando pulsa sobre el sample. Fjese en que no puede editar el nombre del sample. Auto-Select Group Zones: Cuando se ha seleccionado, si usted cambia el Grupo dentro del editor de Grupo, las Zonas que forman parte de ese Grupo se seleccionan automticamente. Adems, si usted selecciona una Zona, el editor de Grupo (y por esta razn la estructura de sonido completa) refleja esa seleccin. Esto es til si usted est utilizando un Instrumento como un kit

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de bateria que tiene muchos Grupos diferentes para diferentes sonidos. Puede ser muy conveniente el seleccionar una cierata Zona, y hacer que todo el entorno de sonido cambie a lo que pertenece a esa Zona. Each Zone -> 1 Group: Este comando crea un nuevo Grupo para cada Zona seleccionada (i.e., habr tantos Grupos como nmero de Zonas seleccionadas). Los nombres de los Grupos aparecen en la lista desplegable Mostrar Grupos ('Show Groups'). Move to New Group: Mueve la(s) Zona(s) seleccionada(s) hasta un nuevo Grupo. Puede mantener la tecla Maysculas y pulsar sobre varias Zonas y utilizarsto para crear un nuevo Grupo que incluya todas las Zonas seleccionadas. Move to Existing Group: Pulsando sobre ste produce un men que muestra todos los Grupos existentes. Para desplazar las Zonas seleccionadas hasta un Grupo en particular, seleccionelo desde el men. Purge Empty Groups: sto elimina todos los Grupos que no tienen Zonas en su interior. DC Removal: Elimina los artefactos que pueden interferir posteriormente durante el proceso de mezcla.

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DC Removal es una operacin destructiva que sobreescribe la informacin del sample en el disco. Set Crossfade (Velocity): Si dos samples tienen rangos de velocidad que se solapan, puede configurar un fundido cruzado de forma que un sample "se vaya convirtiendo" suavemente en el otro mientras usted toca incrementando o disminuyendo la velocidad. Primero seleccione las Zonas a las que vaya a aplicar el fundido cruzado (e.g., mantenga la tecla Maysculas mientras pulsa sobre stas), seguidamente seleccione Set Crossfade (Velocity). El rea solapada mostrar las curvas de fundido si se ha activado 'Show Crossfades' en el men 'Edit'. El proceso de fundido cruzado se describe con ms detalla ms adelante.

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Set Crossfade (Key): Si dos samples poseen rangos de altura tonal que se solapan, usted puede configurar un fundido cruzado de forma que un sample "se vaya convirtiendo" suavemente en el otro mientras usted reproduce desde un extremo del rango tonal hasta el otro. Primero seleccione las Zonas a las que vaya a aplicar el fundido cruzado de altura tonal (e.g., mantenga la tecla Maysculas mientras pulsa sobre stas), seguidamente seleccione Set Crossfade (Key). El rea solapada mostrar las curvas de fundido si se ha activado 'Show Crossfades' en el men 'Edit'. El proceso de fundido cruzado se describe con ms detalla ms adelante. Remove Crossfade (Velocity): Elimina la curva de fundido cruzado de velocidad de una Zona seleccionada. Si se han seleccionado mltiples Zonas, las curvas de velocidad se eliminarn de todas ellas. Remove Crossfade (Key): Elimina la curva de fundido cruzado de altura tonal de una Zona seleccionada. Si se han seleccionado mltiples Zonas, las curvas de fundido cruzado de altura tonal se eliminarn de todas ellas. Show Crossfades: Cuando est activada (indicndose este estado mediante un diamante a la izquierda de la opcin del men), se mostrarn las curvas de fundido dentro de las Zonas. Cuando se haya desactivado (espacio vacio a la izquierda de la opcin de men), las curvas de fundido desaparecern. Move Root Key to Lower Border: Desplaza la Tecla Raiz de una Zona seleccionada hasta la nota ms grave de la Zona. Si se han seleccionado mltiples Zonas, la Tecla Raiz se desplaza en todas las Zonas. Move Root Key to Upper Border: Desplaza la Tecla Raiz de una Zona seleccionada hasta la nota ms aguda de una Zona. Si se han seleccionado mltiples Zonas, la Tecla Raiz se desplaza en todas las Zonas. Auto-Move Root Key: Cuando est activada (indicndose sto mediante un diamante a la izquierda de la opcin de men), si se desplaza una Zona se desplaza la Tecla Raiz junto con sta, de forma que la altura tonal de la Zona sea la misma.

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Acerca de los Fundidos Cruzados ('Crossfades')Con algunos Instrumentos, especialmente si la capacidad de almacenamiento es limitada, no es nada prctico el grabar una muestra para cada nota. As pus, las muestras se toman cada quinta, octava, o o algn otro intervalo, y se estiran para cubrir el rango de teclado apropiado. Sin embargo, el estiramiento ('stretching') puede alterar el timbre de una muestra. Para hacer que estos cambios sean menos obvios, las muestras se superponen y se les aplica fundidos cruzados. Ejemplo: El Sample "A" puede extenderse desde C2 hasta G#2, y el Sample "B" desde F2 hasta C3, de forma que se solapan en el rango de F2 a G#2. Si usted configura un fundido de salida del Sample A comenzando en F2 y finalizando en G#2, y un fundido de entrada del Sample B comenzando en F2 y finalizando en G#2, la transicin entre samples dentro del rea de superposicin ser mucho ms suave.

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El Fundido Cruzado tambin se puede aplicar a la velocidad. Ajuste samples a velocidades altas y bajas de forma que se solapen, y realice un fundido cruzado entre los dos. Cuando reproduzca a mayor velocidad, el sample de menor velocidad "se va convirtiendo" en el sample de mayor velocidad a lo largo del rango de velocidad en el que se solapan.

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Kontakt puede realizar fundidos cruzados automticos para altura tonal o velocidad, tal y como se describe en la seccin del men 'Edit'. No obstante, tambin puede crear fundidos cruzados manualmente, lo que es particularmente til cuando necesita usar curvas de fundidos cruzados no convencionales, como la de un sample que salga del fundido ms rpidamente que el otro entre en el fundido, o simplemente quiera fundir un sample en vez de realizar el fundido cruzado.

Creacin de Fundidos/Fundidos Cruzados Manuales de Altura Tonal o Velocidad1. Pulse sobre una Zona. Fjese en que adems de los puntos naranja en las esquinas para la configuracin del rango de teclado y la velocidad, hay otros puntos situados en la mitad de cada lnea lateral. Esto es lo que indican: El punto de la izquierda realiza un fundido de entrada de un sample a medida que aumenta la altura tonal. El punto a la derecha realiza un fundido de salida de un sample a medida que aumenta la altura tonal. El punto superior realiza un fundido de salida de un sample a velocidades ms altas. El punto inferior realiza un fundido de entrada de un sampler a velocidades ms altas.

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2. Para ajustar estos puntos, coloque el ratn sobre el punto elejido en la Zona seleccionada. El cursor se transforma en una pequea cruz, tipo mira telescpica. 3. arrastre el punto hacia el centro de la Zona para crear un fundido. Ejemplo: Arrastre el punto ms a la izquierda hacia el centro de la Zona. El fundido de entrada comenzar en el lmite inferior de la Zona, y alcanzar el volumen completo en la tecla directamente debajo del punto. 4. Para fundidos cruzados de altura tonal, cuando usted arrastre el punto, una pequea etiquet indicar el rango del fundido en semitonos. Ejemplo: Si usted arrastra el punto ms a la izquierda hacia el centro y la etiqueta muestra LKEY FADE:10, quiere decir que el fundido cubre la parte inferior de la Zona en 10 semitonos. Con los fundidos cruzados de velocidad, la etiqueta muestra los valores de velocidad. Ejemplo: Suponga que una Zona se extiende ms all del rango de velocidad de 1 hasta 127. Si usted arrastra el punto en lo ms alto hacia el centro y la etiqueta muestra HVEL FADE:30, quiere decir que el fundido comienza a una velocidad de 97 (127, la velocidad mxima, menos 30) y realiza un fundido de salida completamente a la velocidad mxima de 127. Si usted mantiene pulsa sobre mltiples Zonas para seleccionarlas manteniendo la tecla Maysculas, al despalzar un punto desplaza el mismo punto en las otras Zonas seleccionadas. Si el punto en una Zona est descompensado, sto se mantiene. Ejemplo: Suponga que HVEL para una Zona se ha configurado a 50 y para otra Zona a 0. Si usted pulsa sobre stas manteniendo la tecla Maysculas y desplaza el punto de la segunda Zona hacia abajo de forma que se lee HVEL FADE:30, quiere decir que el punto de la primera Zona estar en 80 (50+30).

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El Editor de Bucles ('Loop Editor')

El 'Loop Editor' permite la configuracin de puntos de inicio y final del sample, as como definir hasta 8 loops. Para trabajar con el 'Loop Editor', puolse sobre la Zona que quiera editar, y seguidamente pulse sobre 'Loop Editor' en la Cabecera del Instrumento. O, abra el 'Loop Editor', y despus pulse sobre una Zona. Si se han seleccionado mltiples Zonas, la Zona seleccionada en ltimo lugar aparecer en el 'Loop Editor'. El 'Loop Editor' posee en su parte superior un medidor calibrado en segundos. La barra de desplazamiento a la derecha magnifica la amplitud de la forma de onda; desplazando hacia arriba aumenta dicho zoom. La barra de desplazamiento inferior permite la vsin de diferentes porciones del Sample; los botones (+) y (-) realizan un acercamiento y alejamiento respectivamente.

Qu es el "Looping"?El trmino "Looping" posee mltipes significados, por lo que no sorprende que a veces la terminologa sea un tanto confusa. Cuando se aplica a los samples, el "looping" repite una porcin del sample (o el sample entero).

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El "Looping" se origin cuando la memoria del ordenador era muy cara, por lo que los samplers tenian unas capacidades muy limitadas. Tenga en cuenta un sonido como el de un instrumento de viento. Tras un ataque inicial, se posa en una seccin de sostenido. En vez de muestrear (tambin se utiliza el termino "samplear") la seccin entera del sostenido, para ahorrar espacio poda configurar un bucle de la seccin de sostenido que sonara mientras se mantuviera pulsada la tecla. El "Looping" todava se usa para conservar memoria, pero tambin tiene aplicaciones creativas. Por ejemplo, podra configurar un 'loop' de una porcin de un sample que corresponda a una negra en un tempo determinado, y tener un sonido que se repite rtmicamente. Los loops extremadamente cortos tambin pueen crear formas de onda inusuales.

Configuracin de los Puntos Inicio y Final del SampleS. Start: Configura hasta dnde, dentro del sample, comenzar la reproduccin. Por ejemplo, si se comienza ms tarde se puede saltar el tiempo de ataque de un sonido. El valor que se muestra es en samples. S. End: Configura donde termina la reproduccin del sample.

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Parmetros de Informacin del SampleEstos parmetros no pueden editarse. Bits: Muestra la resolucin del SAmple en bits. Hz: Muestra la frecuencia de muestreo del Sample. T: Muestra el tiempo total del Sample, en segundos.

View MenuCuando se est editando un sample, es conveniente poder saltar a diferentes porciones de la forma de onda. Este men proporciona varias opciones.

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Go to Loop Start: Centra el punto de inicio del loop en el centro del rea de visin. Go to Loop End: Centra el punto final del loop en el centro del rea de visin. Go to Sample Start: El punto de comienzo del sample aparece en el lado ms a la izquierda del rea de visin. Go to Sample Start: El punto de finalizacin del sample aparece en el lado ms a la derecha del rea de visin. Show Both Channels: Cuando se ha activado (indicado mediante un diamante a la izquierda de la opcin de men), se muestran los dos canales de un archivo estreo. Cuando se ha desactivado(indicado mediante un espacio en blanco a la izquierda de la opcin de men), ambos canales se suman en uno mono. Loop Edit Mode: Esta opcin divide la pantalla en dos secciones. La parte izquierda muestra el final del loop seleccionado. La derecha muestra el comienzo del loop seleccionado. Esto permite juzgar hasta que punto ambas coinciden, puesto que la transicin debera producirse con la mxima perfeccin posible; usted puede cambiar los parmetros de comienzo y final del loop para ajustar dicho loop, mientras comprueba los resultados en tiempo real. El diagrama inferior muestra un loop incorrecto seguido de uno bien realizado, tal y como se determina mediante la vista "Loop Edit Mode".

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El Men "Snap" (Magnetizar)El men 'Snap' hace que los puntos "Loop Start" y "Loop End" se coloquen (como magnetizados) en lugares donde la seal de amplitud es cero. Esta es una forma recomendada de configurar puntos de loop, ya que si se tienen los puntos de Comienzo de Loop y de Final de Loop iguales a cero se previene la aparicin de clicks o pops causados por un cambio abrupto de nivel cuando el loop salta hacia atras hasta el principio. Zero-X: "Magnetiza" Los puntos Loop Start o Loop End (segn se est ajustando uno u otro) al cruce por cero ms cercano.

El Men "Command"Restore Sample Loops: Deshace el efecto de cualquier edicin de loop que haya realizado, y le devuelve al estado de configuracin del loop original, de cuando abri el sample. Find Loop End -> (Long): Si se ha seleccionado un loop y usted no est satisfecho con el "looping" (configuracin del loop), esta funcin realiza una bsqueda a travs de la forma de onda, rastrea para encontrar un posible candidato para un buen punto de Final de Loop, y cambia el final de loop de acuerdo con el resultado de su bsqueda. Si fuera necesario, puede alargar considerablemente el loop si piensa que el resultado final conformar un buen punto de Final de Loop. Find Loop End -> (Short): Esta es tambin una funcin de localizacin automtica de loops, pero asume que usted quiere mantener la longitud del loop lo ms cercana posible a la actual, y por lo tanto rastrea buscando posibles puntos de Final de Loop cercanos al punto de Final de Loop existente. DC Removal: Elimina los artefactos que pueden interferir posteriormente durante el proceso de mezcla. DC Removal es una operacin destructiva que sobreescribe en el disco la informacin del sample.

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Open Sample in External Editor: tilice esta funcin para especificar el editor de formas de onda que usar para editar los samples en Kontakt. Para elegir el editor a usar para este propsito, pulse sobre Choose en el men Opciones, navegue hasta el fichero ejecutable de la aplicacin, y seguidamente pulse sobre Open.

Audicin del Sample o LoopIcono de altavoz: Pulse sobre el icono del altavoz para escuchar el sample completo. Icono del altavoz con loop: Pulse sobre ste para escuchar slamente el loop seleccionado.

Opciones de Seleccin y Edicin de LoopLoop Selection buttons: (Botones de seleccin de Bucle) Eligen uno de los 8 loops para su edicin. El botn del loop que se est editando se volver anaranjado. Los botones de cualquier otro loop que est activado se mostrarn en azul. Fjese en que estos botones no activan o desactivan los loops, sino que simplemente los seleccionan para su programacin. Tambin puede seleccionar un loop para su edicin pulsando sobre ste en la vista de forma de onda. Su correspondiente botn se volver anaranjado. Loop Mode: Hay cinco modos para realizar los loops. Off desactiva el loop. La vista de forma de onda ya no mostrar el loop. Until End reproduce el loop hasta que la nota termina. Si el loop se extiende hasta el final y hay un tiempo de desvanecimiento en la envolvente de amplitud, entonces el loop continuar durante la fase de desvanecimiento. Until End es similar a 'Until End', pero en este caso el loop se reproduce hacia delante, despus hacia atrs, despus hacia delante, etc. Kontakt Espaol 60

Until Release reproduce el loop mientras se mantnga pulsada una tecla. Cuando se libera la tecla, el loop se para y se reproduce el resto del sample que viene despus del loop. Until Release es similar a 'Until Release', pero en este caso el loop se reproduce hacia delante, despus hacia atrs, despus hacia delante, etc. Si hay varios loops en un Sample, 'Until End' y 'Until Release' afecta slamente al ltimo en la seie de loops. El comportamiento de los loops anteriores depende del control 'Count'. One Shot: (nico disparo) Reproduce el sample una vez desde el principio hasta el final del sample ignorando los eventos 'note off'. Start: (Comienzo) Ajusta el punto de comienzo (en los samples) para el loop seleccionado. Si el loop est activado y seleccionado, estos cambios se reflejarn en la vista de forma de onda. End: Ajusta el punto final (en samples) para el loop seleccionado. Si el loop est activado y seleccionado, estos cambios se reflejarn en la vista de forma de onda.

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Una vez que se ha activado y se ha definido un loop, puede configurar el punto de inicio manteniendo el puntero del ratn hacia el borde izquierdo (el cursor se convierte en una doble flecha) y arrastrando hacia la izquierda, y configure el final manteniendo el ratn sobre el borde derecho (el cursor se convierte en una doble flecha) y arrastrando hacia la derecha. Tambin es posible mover el loop completo pulsando en el medio y arrastrando a izquierda o derecha. sto es til para cuando usted ha encontrado lo que parece un buen punto de loop, pero quizs podra mejorarse modificndolo la posicin en el sample un poquito. Tune: (Ajuste fino) Cada loop puede ajustarse de forma precisa independientemente. Para un ajuste preciso, mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras mueve este potencimetro. Xfade: Configura la cantidad del final del loop que entrar en fundido cruzado con el comienzo del siguiente loop. El fundido cruzado puede producir unos loops ms perfectos (sin fisuras) que simplemente saltando desde el final del bucle al principio. Count: (Contador) Determina las veces que se repetir el loop antes de desplazarse al siguiente loop o al final del sample. 0 proporciona un bucle contnuo. Si hay varios loops en un sample y el parmetro 'Loop Count' de un loop es 0, ese loop continuar reproduciendose y no se reproducir ningn otro loop tras ste. Si los valores de 'Loop Count' son mayores de 0, estonces un loop se repetir el nmero especificado de veces antes de continuar reproduciendo el sample y si fuera aplicable, procedera hasta el siguiente loop, que se reproducir el nmero de veces especificado por el parmetro 'Loop Count'.

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Mdulo del Sampler (Sampler module)El mdulo del Sampler est siempre presente en un instrumento. No puede eliminarlo ni aadir ms de un mdulo de Sampler. El mdulo Sampler ofrece tres tipos de algoritmos de sntesis de samples, seleccionables desde el men desplegable a la izquierda del potencimetro 'Tune': Sampler Tone Machine Time Machine

Sampler

Esta es una representacin "estndar" de un sampler digital. El mdulo enva la informacin del sample (debidamente convertida) desde su memoria del sistema, y realiza los cambios de tono necesarios remuestreando la informacin de audio. Este mdulo tambin realiza loops sobre los samples, aunque para editarlos se requiere abrir la ventana del 'Loop Editor'. El mdulo Sampler es muy eficiente y supone una relativamente pequea carga para la CPU del anfitrin. La mayora de las propiedades del mdulo pueden ser objetivos dentro del sistema de modulacin. El cmo se comportarn estos objetivos depende del parmetro que se est modulando. Por ejemplo, el 'Sample Start' lo configura un modulador slo una vez, cuando se recibe un mensaje de 'note-on'; en cambio Pitch o Loop Start estn variando continuamente. Recuerde cuando est editando que usted puede elegir el editar todos los Grupos simultneamente seleccionando Edit All en el 'Group Editor'. Si no es as, los ajustes afectarn slo al Grupo seleccionado.

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Tune: Cambia la altura tonal del Grupo seleccionado en pasos de un semitono. Para un ajuste ms preciso, mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras gira el potencimetro. Reverse: Cambia la direccin de reproduccin de todos los samples incluidos en el grupo seleccionado. Tracking: Cuando se ha activado, cambia la altura tonal de una Zona a medida que toca diferentes teclas en el teclado. Esto es importante para los sonidos con altura tonal. Desactivelo para hacer que la Zona siempre se reproduzca a su altura tonal original, sin transposicin. Esto es til para distribuir un sonido percusivo a lo largo de varias teclas para poderlo disparar con varios dedos (e.g., para realizar redobles o para tocar polifnicamente) sin que afecte a la altura tonal. MIDI Channel: Este permite la seleccin de un canal MIDI para el Grupo seleccionado en ese momento. Este men desplegable aparece slo si usted elige Group (en vez de Omni o un Canal en particular) en el men desplegable 'MIDI Channel' en la Cabecera del Instrumento. Output: Este men desplegable selecciona una salida de audio para el Grupo seleccionado en ese momento. Slo est visible si usted elige Group en el men desplegable 'Output' en la Cabecera del Instrumento. V.Grp (Voice Group): Un Grupo de Voces puede reproducir un nmero definido de notas, ms notas "steal" (sustraen) notas que se estn reproduciendo, de acuerdo con uno de los siguientes algoritmos definidos por el usuario. Esta opcin le permite asignar el Grupo seleccionado en ese momento a un 'Voice Group'. Para ms informacin, consulte la seccin siguiente.

Acerca de los Grupos de Voces ('Voice Groups')Los Grupos de Voces son parte de un Instrumento. Son funciones avanzadas que proporcionan control sobre como se asignan las voces entre los grupo s de un Instrumento, y como responder el Grupo si se reproducen ms voces de las que estn disponibles. Considera esta funcin como un 'Mute Groups' con esteriodes.

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Un Grupo de Voces tiene tres propiedades: El mximo nmero de voces en el Grupo Nombre (para diferenciarse entre los Grupos de Voces) Cmo responder si al Grupo se le pide que reproduzaca ms voces de las que se le han asignado. Los instrumentos tienen un nmero fijo de Grupos de Voces, que puede verse en la vista 'Structure'. Aqu tenemos un ejemplo de cmo usarlas. Suponga que tiene 3 grupos para 3 samples diferentes de 'hi-hat' (charles) (abierto, cerrado, y semicerrado). Si usted asigna stos al mismo Grupo de Voces y configura el nmero de voces a 3, entonces si se tocan cuatro notas simultneamente, deber sustraerse otra voz de algn sitio. Qu voz se sustraer depende del modo de Grupo de Voces seleccionado: la nota que se haya tocado en primer lugar (oldest note), la nota que se haya tocado en ltimo lugar (newest note), la nota ms aguda en el teclado (highest keyboard note), la nota ms grave (lowest keyboard note), o cualquiera (la que el algoritmo piense que es mejor sustraer). Tambin es posible elegir que si hay voces que no se han liberado, stas deberan dejarse sonar el mayor tiempo posible. Ejemplo: Si usted interpreta melodias con la mano derechay mantiene un acorde o nota con la izquierda, seguramente desear que se mantengan los acordes el mayor tiempo posible, y que las notas que interpreta con la mano derecha se roben las notas entre ellas.

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Definicin de Propiedades en los Grupos de Voces

Esto se lleva a cabo desde dentro de la funcin 'Structure', a la que se accede pulsando sobre el botn 'Structure'en la esquina superior derecha del Navegador. 1. Pulse sobre 'Voice Group' para el Instrumento deseado. El panel inferior del Navegador muestra una lista de Grupos de Voces y sus caractersticas. 2. Para cambiar el nombre, pulse sobre el nombre por defecto (e.g., VO1, VO2, etc.) y despus pulse de nuevo. Teclee un nuevo nombre y pulse Entrar. 3. Para asignar un nmero de voces a un Grupo de Voces, pulse sobre el parmetro 'Voices'. Pulse sobre las dobles flechas para incrementar (flecha hacia arriba) o disminuir (flecha hacia abajo) el nmero de voces. 4. Para elegir las caractersticas de sustraccin de voces, pulse sobre el campo 'Mode'. aparecer un men desplegable con sus opciones: Any, Oldest, Newest, Lowest, y Highest. Seleccione la opcin deseada. 5. Para configurar si las notas liberadas deberan seguir reproducindose tanto como fuera posible, pulse sobre el campo Rls (desplace el panel inferior hacia la izquierda para ver sto), y seleccione 'Yes' si usted quiere que las notas se reproduzcan durante el mayor tiempo posible, y no si no lo quiere as.

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Nota: Por defecto es 1 voz por grupo, modo "Any," y Rls configurado en 'Yes'. La misma polifona del Instrumento es tambin un Grupo de Voces (el primer Grupo de Voces en la lista , llamado ) y puede configurarse como se describe a continuacin.

Tone Machine

Tone Machine es un sintetizador granular, el cual puede imprimir informacin tonal sobre cualquier tipo de material muestreado. Aunque precisa ms procesado que el mdulo sampler, posee un tremendo potencial para la creacin de sonido "creativo". Puesto que la informacin del tono est siendo creada de forma artificial, sta no depende de la velocidad de reproduccin del mismo sample. Esto quiere decir, que la altura tonal y la velocidad de reproduccin pueden ajustarse individualemnte, sin afectar la una a la otra. Ms an, la informacin del formante puede cambiarse independientemente de la informacin del tono. El mdulo tambin reconoce los loops del sample y el inicio del sample, aunque no de forma tan precisa como el mdulo sampler - ya que tratndose de un sintetizador granular, tone machine trabaja sobre grnulos (no samples) como unidad de reproduccin ms pequea. Nota: Cuando usted cambia de un mdulo sampler a un Tone o Time Machine, todos los samples contenidos en el Instrumento sern analizados. Dicho anlisis puede durar mucho tiempo, dependiendo del tamao de los samples cargados para el instrumento y de la potencia de la CPU. Una barra de progreso muestra el estado del proceso.

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Recuerde cuando est editando que usted puede elegir el editar todos los Grupos simultneamente seleccionando Edit All en el 'Group Editor'. Si no es as, los ajustes afectarn slo al Grupo seleccionado. Para unos ajustes ms precisos de cualquier potencimetro en este mdulo, mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras mueve el potencimetro. Tune: Cambia el tono del Grupo seleccionado en pasos de un semitono. Smooth: Ajusta la cantidad de microenvolvente granulares para reducir la aparicin de artefactos no deseados, alterando de esta manera el carcter snico del proceso de resntesis. Los valores pequeos generalmente producen un sonido con ms zumbido Speed: Cambia la frecuencia de reproduccin independientemente del tono. Los valores de 'Speed' se expresan en porcentajes: por ejemplo, 100% reproduce el sonido a la velocidad original, 200% dobla la velocidad, 50% reduce la velocidad a la mitad, etc. Un valor de 0 significa parar. Formant: Transpone la posicindel formante en fracciones de un semitono, indepndiente del tono. DC Filter: Corrige las asimetrias en la forma de onda que pueden ser generadas por el algoritmo de la 'Tone Machine'. Legato: Esta propiedad preserva la posicin de la reproduccin del sample mientras se cambia de un sample a otro. Si usted pulsa una tecla mientras est presionando otra con la opcin de Legato activada, el nuevo sample no se disparar desde el principio sino que se procesar desde la posicin actual del sample asociada a la primera tecla. Tracking: Active este botn para hacer que la altura tonal de un sonido cambie a medida que toca diferentes teclas en su teclado. Esto se usa para los sonidos con altura tonal. Desactvelo si usted quiere que el sample se reproduzca siempre a su altura tonal original, sin transposicin.

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MIDI Channel: Este permite la seleccin de un canal MIDI para el Grupo seleccionado en ese momento. Este men desplegable aparece slo si usted elige Group (en vez de Omni o un Canal en particular) en el men desplegable 'MIDI Channel' en la Cabecera del Instrumento. Output: Este men desplegable selecciona una salida de audio para el Grupo seleccionado en ese momento. Slo est visible si usted elige Group en el men desplegable 'Output' en la Cabecera del Instrumento. V.Grp (Voice Group): Un Grupo de Voces puede reproducir un nmero definido de notas, ms notas "steal" (sustraen) notas que se estn reproduciendo, de acuerdo con uno de los siguientes algoritmos definidos por el usuario. Esta opcin le permite asignar el Grupo seleccionado en ese momento a un 'Voice Group'. Para ms informacin, dirjase a 'Voice Groups' en la seccin Sampler.

Time Machine

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Al igual que Tone Machine, Time machine es un sintetizador granular. Su finalidad es alterar la velocidad del sample preservando al mismo tiempo la informacin tonal original. Al giual que con Tone Machine, el mdulo posee un parmetro 'Smooth' para reducir los artefactos granulares. Cuando usted cambia de un mdulo sampler a un Tone o Time Machine, todos los samples contenidos en el Instrumento sern analizados. Dicho anlisis puede durar mucho tiempo, dependiendo