Upload
vuongmien
View
243
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
0 0
KERTAS PENERANGAN 2
KOD DAN NAMA PROGRAM
/ PROGRAM CODE AND
NAME
SISTEM KOMPUTER DAN RANGKAIAN
TAHAP / LEVEL 4
NO DAN TAJUK MODUL/
MODULE NO AND TITLE
KSK5013
INTRODUCTION TO COMPUTER SYSTEM AND NETWORK
NO DAN PERNYATAAN
TUGASAN / TASK(S) NO AND
STATEMENT
K2 ORGANIZATION OF COMPUTER
2.1 Characteristics of Computer and Limitation of
Computer.
2.2 Central Processing Unit (CPU).
2.3 Input and Output Devices.
2.4 Computer Peripherals
2.5 Storage Devices
OBJEKTIF PENCAPAIAN
AKHIRAN / TERMINAL
PERFORMANCE OBJECTIVE
Student learn about the characteristics and limitation of
computer and the development of computer components,
such as microprocessors, input/ output devices, peripherals
and storage devices.
TARIKH:
NAMA PELAJAR
NO KAD PENGENALAN
1 1
K2 ORGANIZATION OF COMPUTER
2.1 Characteristics of Computer and Limitation of Computer.
Computer is an advanced electronic device that takes raw data as input from the user and
processes these data under the control of set of instructions (called program) and gives the result
(output) and saves output for the future use. It can process both numerical and non-numerical
(arithmetic and logical) calculations.
Characteristics of computers:
The major characteristics of computer can be classified in to speed, accuracy, diligence,
versatility and memory which are as follows:
1) Speed :-
The computer is able to process the date and give the output in fractions of seconds such
that required information is given to the user on time enabling the user to take right
decisions on right time. A powerful computer is capable of executing about 3 million
calculations per second.
Speed is the amount of time taken by the computer in accomplishing a task of an
operation. The time taken by a computer to perform a particular task is far less than that
taken by than a human being. Different computers are classified on the basis of their
speed by comparing their MIPS (Million Instructions Per Second).
2) Accuracy :-
Inspiteof its high speed of processing, the computers accuracy is consistently high enough
which avoids any errors. If it all there are errors, they are due to errors in instructions given
by the programmer.
Accuracy refers to the degree of correctness and exactness of operations performed by a
computer. In the absence of bad programming, computers do not commit errors and are
capable of handling complex instructions accurately. If the data fed into a computer is
not error free, it is likely to produce inaccurate results.
3) Reliable :-
The output generated by the computer is very reliable, but it is reliable only when the
data,
which is passing as input to the computer and the program, which gives instructions are
correct and reliable.
Computer systems are non-respondent to human factors like fatigue, tiredness or
boredom. Therefore, they are more likely to work repeatedly and efficiently. In case of any
failure in a computer system, there are provisions for immediate backup of information
and programs.
2 2
4) Storage Capacity :-
The computer has a provision to store large volumes of data in the small storage devices,
which have capacity to store huge amounts of data and help the retrieval of data an
easy task.
It refers to the capacity of a computer to store data and programs. Storage is done in
storage media such as CDs, Floppies, DVDs, RAM (Random Access Memory), ROM (Read
Only Memory).
5) Versatile :-
Computers are capable of performing all levels of tasks- simple or complex. Therefore,
they can be used in any area-science, technology, business, finance, accounts,
communications and so on.
The computer perform three basic operations:
a. It is capable to access and accept information through various input-output devices
from the user.
a. It performs basic Arithmetic and Logic operations on data as desired.
b. It is capable to generate the desired output in the desired form.
6) Automation :-
Once the instructions fed into computer it works automatically without any human
intervention until the completion of execution of program until meets logical instructions to
terminate the job.
Limitation of Computer:
1) Computer does not work on itself, it requires set of instructions to be provided, and else
computer (Hardware) is waste.
2) Computer are not intelligent, they have to be instructed about each and every step which
they have to perform
3) Computers cannot take decisions on its own, one has to program the computer to take an
action if some conditional prevail.
4) Computers, unlike humans cannot learn by experience.
5) Computers can’t Think:
Computers cannot think and they can’t do any job unless they are first programmed with
specific instructions for same. They work as per stored instructions. Algorithms are designed by
humans to make a computer perform a special task. This is also called artificial intelligence.
6) Computers can’t Decide:
3 3
Computers are incapable of decision making as they do not possess the essential elements
necessary to take a decision i.e. knowledge, information, wisdom, intelligence and the ability
to judge.
7) Computers can’t Express their Ideas:
In any type of research ideas plays a vital role. In this context, computers can’t express their
ideas.
8) Computers can’t Implement:
Though computers are helpful in storage of data and can contain the contents of
encyclopedias even, but only humans can decide and implement the policies.
2.2 Central Processing Unit (CPU) / Unit Pemprosesan Utama.
Dikenali sebagai pusat atau otak sistem komputer. Juga dipanggil prosesor, menginterpretasi
dan melaksanakan arahan asas yang mengoperasikan sesebuah komputer.
Merupakan bahagian komputer yang paling rumit dan berkuasa. CPU mempengaruhi kuasa
komputeran dan menguruskan kebanyakan operasi komputer.
Antara tugas utama :
i. mengendalikan pemprosesan maklumat berdasarkan arahan yang diberi
ii. Menginput maklumat-maklumat ( Data dan Program ) ke dalam sistem komputer
iii. Menyimpan arahan-arahan dan data-data yang digunakan untuk pemprosesan
iv. Melaksanakan arahan-arahan pemprosesan data
v. Memindahkan hasil-hasil pemprosesan kepada bentuk yang difahami dan boleh
digunakan oleh manusia ataupun komputer-komputer lain
Kelajuan diukur dalam unit mega hertz (MHz) dan kini GegaHertz (GHz)
Pengeluar CPU:
i. Intel
ii. Advanced Micro Device(AMD)
iii. Cyrix
iv. IBM
Prosesor Khas
i. Xeon
Direkabentuk khas untuk pelayan (server)
Dikeluarkan pada tahun2001 dengan kelajuan 1.4GHz ke atas
Mengandungi 140 juta transistors
ii. Centrino
Direkabentuk khas untuk notebook
3 komponen:
a. Unit kawalan:
Mengawal operasi CPU berdasarkan isyarat kawalan.
4 4
Mengawal dan mengkordinasikan operasi-operasi seluruh sistem komputer.
Mentafsirkan semua langkah-langkah program.
Mengeluarkan arahan-arahan kepada unit-unit lain.
Mengawal aliran-aliran data semasa pemprosesan.
b. Unit Arithmetik & Logik:
Operasi arithmetic (pengiraan) – campur, tolak, bahagi, darab dan
sebagainya
Operasi logik – DAN, ATAU, TAK
c. Daftar (registry):
Ruang ingatan sementara untuk menyimpan keputusan pemprosesan dan
maklumat kawalan.
Terdapat sejumlah daftar untuk fungsi-fungsi tertentu.
Antara daftar yang ada seperti:
i. Daftar pembilang aturcara – memegang suruhan berikutnya.
ii. Daftar suruhan – memegang suruhan yang sedang dilaksanakan.
Memori:
Sewaktu memproses data dan arahan, prosesor meletakkan data dan arahan dalam
memori (storan sementara)
Juga dipanggil storan primer
Memori menyimpan 3 perkara asas:
i. Sistem operasi
ii. Program aplikasi
iii. Data yang diproses
Terbahagi kepada 2 iaitu:
i. RAM (Random Access Memory) / Memori Volatile
Kandungan hilang bila komputer ditutup
ii. ROM (Read Only Memory) / Memori Nonvolatile
Kandungan tidak hilang bila komputer tutup
Kedua-duanya mempunyai fungsi yang agak sama iaitu mengandungi data atau arahan
yang akan digunakan oleh pemproses untuk melaksanakan tugasan. Ia juga mempunyai
ciri-ciri yang sama iaitu :
i. Lokasi alamat (address location) - tempat / ruang bagi prosesor menyimpan
arahan dan data
ii. Ruapan (volatility) - samada ingatannya kekal atau tidak apabila bekalan eletrik
dimatikan.
iii. Capaian masa (access time) - masa yang diambil oleh prosesor untuk membaca
dan menulis arahan
5 5
2.3 Input and Output Devices.
PERANTI INPUT
Peranti yang membolehkan pengguna memasukkan data ke dalam komputer.
Ia berperanan sebagai penyalur bagi membolehkan pengguna memberi arahan dan
maklumat kepada sistem komputer.
Maklumat yang dimasukkan ke dalam komputer untuk diproses akan melalui peranti input
boleh berbentuk teks, data, imej dan bunyi.
Berikut adalah jenis-jenis peranti input komputer:
i. Papan Kekunci (Keyboard)
- membenarkan pengguna memasukkan teks dan arahan kepada komputer
- Terdapat 2 jenis papan kekunci iaitu:
a. Qwerty
QWERTY ialah bentangan papan kekunci yang paling biasa digunakan
untuk papan kekunci komputer dan mesin taip pada hari ini dan
direkabentukkan pada tahun 1874.
b. Dvorak
6 6
Dvorak adalah sebuah papan kekunci yang direkabentukkan tahun 1936,
tetapi gagal menggantikan papan kekunci QWERTY.
ii. Tetikus (Mouse)
- digunakan sebagai penunjuk untuk mengawal kursor dan untuk memilih objek.
- Tetikus menerima input pengguna berasaskan sentuhan pada dua butang yang
terdapat di atasnya.
- Secara amnya terdapat 3 jenis tetikus iaitu:
a. Tetikus mekanikal -Terdapat satu bebola getah
bahagian bawah tetikus. Apabila ia digerakkan,
bebola getah berkenaan akan bergerak secara
fizikal kepada isyarat elektronik. Isyarat elektronik ini
akan dihantar ke komputer. Jenis tetikus ini biasanya
memerlukan tempat yang rata untuk beroperasi dan
biasanya pelapis ataupun “mouse pad”.
b. Tetikus Optikal - Tetikus jenis ini tidak menggunakan
bebola getah untuk bergerak tetapi pergerakannya
dikesan menggunakan pancaran cahaya.
c. Tetikus “Wayarless” – fungsinya sama tapi tidak
menggunakan wayar.
iii. Bebola Jejak
- Bebola Jejak (trackball) menjalankan tugas yang sama
seperti tetikus. Prinsip operasi bebola jejak ini juga sama
seperti tetikus.
- Pengguna perlu memusingkan dengan tangan bola
getah yang sebesar bola snuker (snooker). Penuding
(pointer) akan digerakkan pada skrin monitor.
iv. Pad sentuh (Touch Pad)
- Dulu komputer notebook banyak menggunakan bebola
jejak tetapi sekarang kebanyakannya telah menggunakan
pad sentuh (touch pad) untuk mengerakkan penuding
(pointer) pada skrin monitor. Penuding akan bergerak
mengikut bahagian pad sentuh (touch pad) yang disentuh
oleh anda.
v. Mikrofon
7 7
- Alat yang digunakan untuk merakam suara dan disimpan di dalam komputer
vi. Pengimbas (Scanner)
- Mesin yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer dengan
mengimbas maklumat. Pengimbasan ini dilakukan sama ada melalui kaedah optik
atau magnet.
- Pengimbas imej (image scanner) merupakan peranti yang menukarkan semua
teks, lukisan, gambar, objek dan lain-lain ke bentuk digital.
- Terdapat 3 jenis pengimbas iaitu:
a. Flatbed Scanner
Pada pengimbas gambar Flatbed, kertas diletakkan
di atas kaca pengimbas, kemudian lampu dan
sensor pengimbas akan bergerak menyusuri kertas
tersebut untuk memperoleh gambarnya
b. Hand-held scanner (smartcard reader)
Apabila kita menekan butang imbas pada
pengimbas pegang tangan, diod pemancar cahaya
(LED) akan menerangi imej di bawah pengimbas.
Cermin yang terletak menyerong dan tersongsang di
atas tingkap pengimbas akan memantulkan imej
pada kanta pengimbas.
c. Barcode scanner
vii. Kamera Digital
- Alat merakamkan gambar serta bunyi pada pita video dan memancarkannya
pada skrin monitor
viii. Pemacu Cakera Padat
- alat yang boleh membaca dan merekodkan data ke dalam cakera padat melalui
teknologi laser
ix. Joystick
8 8
x. Mesin CT X-Ray
xi. Pengimbas cap jari
PERANTI OUTPUT
Peranti Output merujuk kepada maklumat yang terhasil ekoran daripada proses pemprosesan
data Peranti output pula menterjemah maklumat yang diproses dari komputer ke bentuk
yang boleh difahami manusia.
Peranti yang berfungsi untuk memaparkan maklumat yang telah diproses oleh komputer untuk
dilihat, didengar atau digunakan oleh pengguna
Contoh peralatan bagi peranti output ialah:
i. Monitor
- Alat yang digunakan untuk memaparkan output yang dikehendaki
- Monitor komputer berupaya memaparkan aksara dan/atau imej, statik atau
bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh kad grafik.
- Pada awalnya semua monitor adalah dari jenis tiub sinar katod (CRT) sama seperti
yang digunakan pada tiub televisyen, namun kini monitor jenis LCD semakin
digemari kerana monitor LCD menggunakan ruang yang kecil, ringan serta lebih
menjimatkan tenaga elektrik berbanding monitor CRT.
-
ii. Pembesar Suara
- Alat yang digunakan untuk mengeluarkan bunyi
- Pembesar suara merupakan transduser elektroakustik menukar isyarat
elektrik kepada bunyi.
- Pembesar suara menolak satu perantaraan menurut denyutan isyarat elektrik,
dengan itu menyebabkan gelombang bunyi terhasil dari mana ia boleh diterima
oleh telinga.
iii. Pencetak
- Alat yang digunakan untuk mencetak pelbagai maklumat dalam bentuk ‘ hard
copy’
9 9
- Pencetak adalah salah satu peranti keluaran yang berkeupayaan untuk
menghasilkan laporan dan dokumen perniagaan.
- Pencetak boleh dibahagikan kepada dua kategori besar iaitu:
a. Pencetak hentaman – Dengan pencetak hentaman, cetakan berlaku
disebabkan oleh tukul yang mengetuk bentuk aksara dan bentuk aksara ini
kemudiannya mengetuk reben berdakwat, menyebabkan reben menekan
imej aksara tersebut ke atas kertas.
b. pencetak tanpa hentaman - Pencetak baris tanpa hentaman merupakan
sejenis pencetak komputer yang menggunakan kaedah laser, elektrostatik
atau kaedah pancutan dakwat adalah pencetak yang terlaju dan paling
senyap.
iv. Projektor LCD
- Alat yang digunakan untuk memaparkan imej, huruf dan nombor dari komputer ke
layar.
- Projektor LCD merupakan salah satu jenis projektor yang digunakan untuk
memaparkan video, gambar, atau data dari komputer pada sebuah skrin.
- Projektor jenis ini merupakan jenis yang lebih moden dan merupakan teknologi
yang dibangunkan dari jenis sebelumnya dengan fungsi sama iaitu Overhead
Projector (OHP) kerana pada OHP datanya masih berupa tulisan pada kertas putih.
v. Mesin plot (plotters)
2.4 Computer Peripherals
Maksud Dan Jenis Persisian
Perkakasan luaran yang disambungkan kepada komputer dikenali sebagai Peranti Persisian
(“Peripheral Devices”)
Terdapat tiga jenis Peranti Persisian:
a. Peranti Input
b. Peranti Output
c. Peranti Storan
Peranti Input
Peranti input adalah merupakan peranti elektrik yang disambungkan kepada
komputer dan menghasilkan signal input.
Peranti Output
10 10
Ouput adalah hasil daripada aktiviti proses data yang di kendalikan oleh sistem.
Output dari komputer boleh juga di cetak atau dipaparkan. Peranti output ialah
perkakasan dari komputer yang mampu menghantar atau menunjukkan maklumat
kepada satu atau lebih pengguna. Output boleh dipaparkan, dicetak dan
mempersembahkan hasil kerja sesebuah komputer.
Peranti Storan
Dokumen dan maklumat yang disimpan di dalam komputer boleh dicapai semula
apabila diperlukan kelak. Storan komputer akan menghalang data dalam bentuk
elektromagnet daripada dicapai oleh pemprosesan komputer
Jenis-Jenis Peripheral
i. Pencetak
Pencetak komputer adalah sejenis mesin elektronik yang berkeupayaan menerima
arahan daripada CPU untuk mencetak Sebarang maklumat yang berkandung dalam
ingatan komputer mengikut arahan pengguna. Bagi setengah pencetak hanya
berupaya mencetak huruf dan angka sahaja. Ada juga pencetak yang berupaya
mencetak lebih daripada itu dengan maksima boleh mencetak gambar atau grafik.
ii. Pengimbas
Peranti ini menukarkan imej, teks, lukisan, gambar dan yang serupa dengannya pada
helaian kertas kepada bentuk digital untuk dimasukkan secara langsung ke dalam
komputer. Imej yang telah diproses boleh dipaparkan di skrin, disimpan di peranti storan
dan dihantar kepada komputer lain.
iii. Projektor LCD
Mempunyai fungsi yang sama seperti monitor. Tetapi projektor LCD biasanya digunakan
untuk menyangkan tayangan dalam sesuatu kawasan yang luas seperti di dalam dewan
yang mana mempunyai ramai orang.
iv. Kamera Digital
Kamera digital adalah sama dengan kamera tradisi kecuali imej direkod secara
digitalpada cakera atau dalam ingatan kamera dan bukan ke filem. Anda boleh
mengambil gambar, melihat dan meletakkannya di dalam web dalam masabeberapa
minit sahaja.
v. External CD
11 11
Berfungsi sebagai sebuah peranti luaran yang akan memainkan cakera keras bagi
sesebuahlaptop atau komputer.
vi. Storan Luar
Merupakan salah satu ruang ingatan luaran pada sesebuah komputer. Ianya sangat
mudah untuk di menyimpan data, maklumat, dokumen, muzik, video dan bermacam-
macam lagi.
2.5 Storage Devices.
Tempat menyimpan data secara kekal supaya boleh digunakan semula apabila diperlukan.
Digunakan untuk menyimpan data, perisian aplikasi dan perisian sistem pengoperasian.
Peranti storan komputer boleh terdapat di dalam sistem unit dan juga di luar sistem unit.
Terdiri daripada 2 jenis:
i. Storan Primer / Utama (memori)
ii. Storan Sekunder
Storan Primer / Utama (memori)
Storan primer berada berasingan dengan CPU tetapi ia selalu berinteraksi atau dicapai
oleh CPU
Terbahagi kepada dua jenis:
i. RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
ii. ROM (READ ONLY MEMORY)
RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
• Ingatan UTAMA komputer
• Data boleh dibaca (dicapai) atau ditulis (simpan)
• Simpan data dan program yang boleh diakses oleh CPU
• Simpan maklumat dan data secara sementara. Ingatan sementara khusus
untuk menyimpan maklumat yang sedang diproses.
12 12
• Meruap (volatility) dimana program dan data di dalam RAM akan hilang
apabila pc ditutup. RAM hanya akan menyimpan maklumat apabila ada
aliran elektrik.
• RAM Menyimpan Data Semasa Dan Selepas berlakunya Proses
Fungsi RAM:
• Untuk menyimpan aturcara sistem pengendalian dan perisian sistem
• Untuk menyimpan aturcara aplikasi seperti pemprosesan kata, hamparan
dan pangkalan data
• Untuk menyimpan daTa sementara iaitu data yang diterima dari peranti
input atau storan sekunder untuk di proses atau untuk dihantar ke peranti
output selepas pemprosesan
ROM (READ ONLY MEMORY)
• Tidak meruap (non-volatility) (memegang data dan program walaupun
komputer ditutup dan dibuka semula
• Program didalam rom ada prarekod. Hanya boleh disimpan oleh pembina
program. Apabila ia dibuat maka ia tidak boleh diubah
• Data boleh dibaca (dicapai) tetapi tidak boleh ditulis(simpan)
Fungsi ROM:
• Menyimpan arahan yang unik dan penting seperti arahan mengidupkan
komputer, bahasa penterjemah aras tinggu dan sistem pengoperasian.
PERBEZAAN RAM vs ROM
RAM PERBANDINGAN
VS ROM
Simpan Data Semasa Dan
Selepas berlakunya Proses
Data &
program
Data yang disimpan oleh
pengeluar
13 13
Maklumat disimpan
sementara Kandungan Maklumat disimpan kekal
Sangat cepat tetapi
menggunakan kuasa yang
lebih
Masa
memproses
Cepat tetapi menggunakan
masa yang sedikit
Meruap Kemeruapan Tidak meruap
Storan Sekunder
Storan sekunder adalah sebarang peranti storan yang direkabentuk untuk menyimpan
data dan arahan dalam bentuk kekal. Ia akan kekal sehingga fail tersebut dihapuskan.
Saiz storan sekunder lazimnya adalah seperti 512MB, 4GB, 320GB atau 10TB.
Terbahagi kepada 3 jenis iaitu:
i. Medium magnet
ii. Medium optik
iii. Ingatan Kilat (Flash memory)
Medium Magnet
- Ciri- ciri:
a. Simpanan tidak meruap. Boleh dalam pelbagai bentuk magnetik
untuk mempersembahkan maklumat.
b. Peranti menggunakan cakera yang disalut bahan sensitif
bermagnet- Contoh simpanan magnetik adalah:
o cakera magnetik (disket/cakera keras)
Cakera keras adalah sekeping logam tetap yang
menyimpan data sebagai bintik magnetik. Setiap
kepingan logam itu disadur dengan ferum oksida
Disket diperbuat daripada plastik mylar, berbentuk
cakera liut dan permukaannya diselaputi oleh magnetik
oksida. Data yang disimpan di dalamnya diwakilkan oleh
titik-titik magnet.
o tape magnetik (video kaset)
14 14
Medium Optik
- Ciri-ciri:
a. Simpanan tidak meruap. Rata, bulat,mudah alih & diperbuat
daripada logam dan plastik
b. Ditulis dan dibaca oleh LASER
c. Medium optik biasanya digunakan untuk mengagihkan pangkalan
data, pakej perisian aplikasi, video atau filem, video permainan dan
rujukan yang besar.
d. Pelbagai jenis seperti Cakera Padat(CD), Cakera Digital Serba Boleh
(DVD) & Cakera Blu Ray
e. Dipasaran dikenali sebagai CD-R , CD-RW , DVD-RW
(-R bermaksud data boleh dibaca & ditulis sekali sahaja dan data
tidak boleh dipadam)
(-RW bermaksud data boleh baca, tulis, padam dan ditulis semula)
15 15
Ingatan Kilat (Flash Memory)
- Simpanan tidak meruap. Memori boleh baca, tulis, padam dan tulis
semula yang berfungsi seperti ram dan cakera keras.
- Memori kilat (flash) menyimpan bits daripada data elektronik didalam
sel memori sama seperti dram (dynamic ram).
- Berfungsi seperti cakera keras dimana walaupun pc ditutup dan dibuka
semula, data kekal dalam memori.
- Contoh; SD Card , MM Card, MemoriStick, Thumbdrive/Flashdrive dll
PERBEZAAN STORAN PRIMER vs STORAN SEKUNDER
STORAN PRIMER PERBANDINGAN
VS STORAN SEKUNDER
Mudah Alih Meruap (RAM),
Maklumat disimpan sementara Pegangan data
Tidak Meruap dan maklumat
disimpan kekal
Lebih mahal Kos / Harga Murah
Terhad Kapasiti storan Tidak terhad
Wajib Keperluan Tidak wajib
Cepat Masa akses Lambat
Tetap Mudah alih Mudah alih
Contoh-contoh lain media storan:
i. Storan awan (Cloud storage)
REFERENCE
1. Unit Latihan, Penerbitan dan Audio Visual. Bahagian Teknologi Maklumat & Komunikasi. Kementerian
Kesihatan Malaysiahttp://ww2.sabah.gov.my/mafi/download/Pengenalan_Asas_kepada_Komputer.pdf
16 16
2. https://ictevolution.wordpress.com/nota/bahagian/peripheral-4/
3. http://www.ehow.com/list_6936517_types-computer-peripherals.html
4. www.vodppl.upm.edu.my/uploads/docs/BAB%202.pdf
5. ww2.sabah.gov.my/mafi/download/Pengenalan_Asas_kepada_Komputer.pdf
6. DBK14502. Sistem Komputer & Rangkaian. Fakulti Pendidikan Teknikal Dan Vokasional. Universiti Tun Hussein
Onn Malaysia.