Jugar a Empire Earth Manual No Oficial V1

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Cmo jugar a Empire Earth?

MANUAL DE JUEGO NO OFICIAL DE EMPIRE EARTH

Versin 1 (13/05/02)

Por LikuantropunkNota: Este manual no es ni un resumen ni un plagio del original, sino un manual hecho exclusivamente por su autor, utilizando todas las experiencias que he tenido del juego. Es una alternativa al manual original, tanto para quien desee una gua rpida, como para quien no ha podido hacerse con el juego en el idioma espaol.

Recomiendo jugar la campaa de Tutoriales que viene incluida en el juego, que explica muy bien el movimiento de unidades, la relacin de unidad-contraunidad, y la construccin de ciertos edificios clave.

Tambin recomiendo que imprimis este manual, ya que os ser mas sencillo de utilizar.

Est abierto a modificaciones y comentarios, as que agradecer que me enviis un mail a [email protected] o a [email protected] si veis que algo est incorrecto, o se puede mejorar de algn modo.

Todas las nuevas versiones revisadas las dar a conocer en la pgina de Empire Earth ESP ( http://eesp.cjb.net ) y estarn disponibles en formato MsWord.

Hay apartados, como por ejemplo, el uso de Cybers, o estrategias, que no los voy a incluir en este manual, ya que estn tratados en las diferentes secciones de Empire Earth ESP.

Doy plena libertad a publicar un enlace a este manual, o a cargarlo en cualquier otro servidor, siempre que se incluyan en el sitio web los crditos de tal forma que aparezca el nombre correcto (Cmo jugar a Empire Earth? Manual de Juego No Oficial de Empire Earth) el autor (Likuantropunk) y nuestra web y url (Empire Earth ESP http://eesp.cjb.net ).

Tambin doy plena libertad a imprimir o publicar este manual con las mismas condiciones anteriores.

Todas las marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueos. Empire Earth es una marca comercial perteneciente a Sierra Studios.

ndice

1. Recursos2. Producir Unidades3. Ciudadanos4. Construccin de Edificios5. Reparacin de Edificios6. Edificios Especiales7. Seleccin y Movimiento de las unidades8. Mejoras de Unidades9. Avanzar de Edad10. Configurar una Partida11. Civilizaciones12. Anexo1 Algunas Teclas RpidasRECURSOS

Hay 5 tipos de recursos:

Madera: Se tala directamente de los rboles. Sirve principalmente para construir edificios, barcos y artillera.

Comida: Hay cuatro formas de conseguir comida. Puedes cazar, recolectar, pescar y granjear. La comida la usars para casi todas las unidades de infantera y caballera, artillera, tanques, Cybers y UltraCybers.

La caza saldr por regla general cerca del Capitolio inicial. Pincha en un aldeano, y luego a cualquier animal. Si el que ataca es una unidad militar, podrs aprovechar mucha menos comida del animal. Hay algunos animales (elefantes, hipoptamos, etc) que, al recibir un impacto, atacan a la unidad que ha atacado. Aprovecha esto para acercarlo al lado de tu Capitolio para que tus aldeanos pierdan menos tiempo llevando comida. Los animales adultos, con el paso del tiempo, tienen cras que van creciendo. Si no los cazas, puedes encontrarte al cabo de un rato con que la especie se ha multiplicado.

Las bayas salen cerca del Capitolio, una o dos. Puedes poner hasta 6 aldeanos recolectando a la vez. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a las bayas.

La pesca se obtiene pinchando un barco de pesca sobre un banco de peces. Cuenta que hasta la edad de Piedra no puedes hacer Muelles. Puedes poner un mximo de 3 barcos en un banco de pesca. Procura construir los Muelles lo mas cerca posible de los bancos de pesca.

A partir de la Edad de Cobre, puedes construir el edificio Granero. Cuando lo construyes, a su alrededor aparecen hasta 8 Granjas para construir si el terreno circundante no est ocupado por otro edificio ni tiene un desnivel exagerado. Pon un ciudadano por granja para construirlas. Puedes aumentar en un 15% la velocidad de recoleccin en las Granjas adyacentes al Granero metiendo dentro a 8 ciudadanos. Tambin puedes investigar en el Granero las tecnologas que aumentan la capacidad de produccin en las granjas.

Piedra: Se mina de las canteras. Mximo de 6 aldeanos por mina. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a la Cantera. La piedra se mina mas lentamente que el Oro o el Hierro. La piedra la utilizars para Murallas, Torres, Hospitales, casas y Templos.

Oro: Se mina de las minas de oro. Mximo de 6 aldeanos por mina. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a la mina. El oro sirve principalmente para unidades militares de caballera, arqueros, aviacin, cybers, acorazados, cruceros, antiareos, profetas, sacerdotes, submarinos Trident e infantera especializada.

Hierro: Se mina de las minas de hierro. Mximo de 6 aldeanos por mina. Para evitar que los ciudadanos pierdan tiempo llevando la comida, construye un asentamiento pegado a la mina. El Hierro sirve para la infantera standard, caones, artillera, tanques, aviacin, UltraCybers, y la mayora de barcos de guerra.

Volver al ndicePRODUCIR UNIDADES

A partir de un edificio especfico, se pueden construir unidades.

Capitolio y Centro Ciudad(de Prehistoria a Nano): Ciudadanos, hroes, perros, globos y zeppelines.

Cuartel (de Prehistoria a Nano): Todas las unidades de infantera

Templo (de Prehistoria a Nano): Profetas y Sacerdotes.

Muelle (de Piedra a Nano): Barcos de pesca, de transporte y de Guerra

Arquera (de Piedra a Renacimiento): Honderos, Arqueros a pie y montados.

Caballerizas (de Cobre a Industrial): Caballera y Elefantes de Guerra.

Taller de Maquinaria (de Bronce a Nano): Armas de asedio, Artillera y Caones contra-carro.

Astillero (de Atmica a Nano): Submarinos, Portaaviones y Rey del Mar

Fbrica de Tanques (de Atmica a Nano): Tanques y Antiareos

Aeropuerto (de Atmica a Nano): Aviones y Helicpteros

Fbrica Ciberntica (de Digital a Nano): Cybers

Laboratorio Ciberntico (de Digital a Nano): UltraCybers

Cada unidad tiene un precio en Recursos, y no nos dejar construirla si no tenemos un mnimo de recursos. Si pinchamos a un edificio que podamos sacar unidades, vers que aparecen en la parte inferior de la pantalla. Slo hay que pulsar tantas veces en la unidad como unidades quieras construir.

Por regla general, las unidades construidas salen al lado del edificio, pero si pinchamos al edificio y luego, con el botn derecho marcamos una zona del mapa cualquiera, nos aparecer una banderola. A partir de ah, cada unidad que salga ir al punto marcado con la banderola.

Volver al ndiceCIUDADANOSLos ciudadanos son la pieza bsica de Empire Earth, ya que tienen la capacidad de construir edificios, repararlos y recolectar recursos para que crezca tu civilizacin.

Se crean en el centro urbano, y ya empiezas con un pequeo nmero de ellos al principio de la partida.

Tambin tienen cierta capacidad de ataque a distancia.

Volver al ndiceCONSTRUCCIN DE EDIFICIOSUno o mas ciudadanos pueden construir edificios. Para construir un edificio, selecciona uno o mas ciudadanos, pincha en el edificio a construir, y luego, con la figura fantasma en el puntero, indica donde construirlo. Ten en cuenta que necesitas primero los recursos suficientes para cada edificio, y que necesitas una base plana en el mapa. Los edificios tardan un poco en construirse.

Centros Urbanos y Capitolios. Estos no pueden construirse de forma normal. El Centro de Ciudad crea a partir de un Asentamiento, seleccionando 5 ciudadanos y metindolos dentro. Vers que el Asentamiento crece u se convierte automticamente en un Centro de Ciudad. Para conseguir un capitolio, mete 10 aldeanos mas en un Centro de Ciudad de la misma manera.

Granero Mejorado. Una vez producido el Granero, puedes hacer aumentar la produccin de las Granjas que tiene a su alrededor introduciendo 8 aldeanos en su interior. Vers que el Granero crece.

Maravillas. Las maravillas sirven para otorgar diferentes caractersticas especiales a tu civilizacin, suelen costar muchos recursos y tardan bastante mas que un edificio normal en construirse.

Volver al ndiceREPARACIN DE EDIFICIOSPincha a un ciudadano, y luego pasa el cursor sobre un edificio daado. Saldr un martillo sobre el edificio en cuestin. Pincha y el ciudadano ir a repararlo. A medida que lo vaya reparando, ir consumiendo recursos por la reparacin

Volver al ndiceEDIFICIOS ESPECIALESMaravillas

Las maravillas son edificios que dan poderes especiales a nuestra civilizacin. Son bastante caras de construir y ocupan mucho espacio. Si la maravilla es destruida, el poder que otorga desaparece.

Coliseo: Aumenta tu poblacin y disminuye la de tus enemigos.

Puerta de Ishtar: Aumenta la fortaleza de los Muros, Torres y Puertas.

Torre de Babilonia: Puedes hacer mltiples conversiones con tus sacerdotes.

Faro de Faros: Ilumina el agua que hay en un amplio radio.

Biblioteca de Alejandra: Revela la posicin de todos los edificios enemigos.

Templo de Zeus: La vida de las unidades tocadas se va regenerando poco a poco.

Templo

El templo, a parte de producir Profetas y Sacerdotes, tiene un radio de accin en el cual los profetas enemigos no pueden invocar desastres. Tambin se investigan las tecnologas propias de los Profetas y Sacerdotes.

Universidad

En la universidad se investigan tecnologas de comercio, navegacin, LOS, etc. En su radio de accin los Sacerdotes enemigos no pueden convertir a tus unidades.

Centro Urbano y Capitolio

En el Centro Urbano (CU) y el Capitolio se producen los Ciudadanos, los Perros, los Globos y los Zeppelines. Tambin se investigan tecnologas referentes a la obtencin de recursos.

Los CU y los Capitolios, igual que algunos otros edificios, tienen un radio de accin que se ve (cuando se pulsa un edificio) delimitado por una lnea discontinua. Los ciudadanos que recolectan recursos de cualquier tipo dentro del radio de accin de los CU o los Capitolios lo hacen mas rpido. Cuantos mas ciudadanos haya dentro de un Capitolio, mas rpida ser la recoleccin de recursos.

Dentro del radio de accin de los CU y de los Capitolios, las unidades de tu civilizacin adquieren moral, y los daos recibidos son menores. Las unidades afectadas se ven marcadas por un crculo verde en su base.

Casas

Las casas, colocadas dentro del radio de accin de un CU o de un Capitolio, aumentan la moral de las unidades dentro del radio de accin. Vers que por cada casa en el radio de accin, en el crculo verde que marca las unidades con bonus de moral se ilumina un punto con un color verde mas intenso, con un mximo de 4 puntos, por lo que poner mas de 4 casas dentro del radio de accin de un CU o un Capitolio no servir para seguir aumentando moral.

Hospital

A partir de la Edad del Cobre puedes construir Hospitales. Los Hospitales tienen un radio de accin en donde las unidades heridas curan sus heridas. Puedes comprobar las unidades que se estn curando por los puntos verdes que salen de cada una.

En los Hospitales, adems, se pueden investigar las tecnologas de fortaleza y velocidad de aldeanos y perros, aumento del radio de accin y velocidad de curacin del Hospital y el aumento de poblacin.

Muelle

En el Muelle podrs construir la mayora de unidades navales de guerra, as como los pesqueros y los transportes. Se debe construir siempre en el mar pegado a la costa. El Muelle tiene un radio de accin que hace la funcin de hospital para las unidades navales salidas del Muelle.

Astillero

En el Astillero se pueden producir los Submarinos, Portaaviones y el helicptero antisubmarino Rey del Mar. Igual que el Muelle, tiene un radio de accin en donde se curan las unidades salidas del Astillero.

Aeropuerto

Se construyen todas las unidades areas excepto Globos y Zeppelines. Cura a los aviones una vez hayan aterrizado dentro del hangar. Los helicpteros los cura cuando estn encima del hangar.

Fortificacin

Una fortificacin tiene una capacidad de 40 unidades para introducir. Las unidades que hayan dentro de la Fortificacin no cuentan en el cmputo global de tu poblacin. Puedes darle al botn de descargar para sacar de nuevo esas unidades, pero si ests al lmite de poblacin no podrs sacarlas.

Torres

Las torres tienen un mayor alcance de visin en la niebla de guerra, y atacan a distancia a los enemigos.

Muros y Puertas

Para construir un muro, pincha en un ciudadano, pincha en el botn de construir muro, vers que te sale un tramo de muro fantasma en el cursor. Haz doble clic donde quieras empezar el muro, y mueve el cursor donde quieras que acabe un tramo recto y pincha de nuevo, as sucesivamente y, cuando quieras darlo por finalizado, haz doble clic.

Para crear una Puerta, primero tienes que haber creado un tramo recto de muralla de cmo mnimo 5 tramos en el lugar donde la quieras. Pincha en el muro, pincha en el botn de puerta y vers que se iluminan de color amarillo las zonas en que es posible construirla. Ahora slo tienes que pinchar en el tramo que quieras y ste se convertir en una Puerta. La puerta slo se abrir a tu civilizacin y a los aliados. Puedes bloquear y desbloquear una Puerta a partir de los botones que salen al pinchar en una Puerta.

Volver al ndiceSeleccin y movimiento de las unidadesPara seleccionar una unidad, pincha una vez con el botn izquierdo del ratn a una unidad. Para seleccionar un grupo de unidades, pincha con el botn izdo del ratn en

una zona de la pantalla y arrstralo hasta rodear las unidades. Para seleccionar varias unidades del mismo tipo (p.e., todos los arqueros de entre un grupo de tu ejrcito) haz doble clic en la unidad del tipo que deseas.

Para mover una unidad, en general, pincha sobre la unidad que quieras mover con el botn izquierdo del ratn, y luego pincha con el botn derecho a donde quieras que vaya. Esta unidad ir en lnea recta todo el recorrido posible, rodeando los posibles obstculos. Si el camino a recorrer est cerrado o no le es posible llegar, entonces se parar en el lugar mas cerca al destino.

Podemos tambin indicar a la unidad el recorrido exacto donde queremos que pase. Para eso, con la tecla Mays (o Shift) pulsada vamos pinchando en el mapa los puntos por donde queremos que haga el recorrido. Vers unas lneas que van entrelazando esos puntos.

Tambin podemos hacer un movimiento de combate, a unidades militares, pinchando a la zona de destino con la tecla ctrl. pulsada. Al hacer esto, la unidad se mover hacia ese punto, pero atacando a las unidades enemigas que encuentre a su paso.

Unidades especialesEl Profeta

Tiene la capacidad de invocar Desastres. Vers que el profeta tiene en sus caractersticas una barra de indicacin de Poder. La barra va aumentando poco a poco. Cuando tengas suficiente Poder para lanzar un Desastre, pincha sobre el Desastre y luego pincha el trozo de terreno o las unidades a quien quieres que afecte el Desastre. Cuando lances el Desastre, sern restados los puntos correspondientes de tu nivel de Poder.Ten en cuenta que la distancia a la cual lanza el desastre est indicada en el alcance.

El Profeta no puede invocar Desastres dentro del radio de accin de un Templo enemigo.

Los Desastres son

Malaria: Afecta a unidades terrestres, excepto Cybers. Las unidades afectadas sufren una brutal bajada de sus puntos de Impacto, pero no llegan a morir.

Volcn: En tierra o en el mar. Levanta un volcn que dura varios minutos, y va tirando bolas de fuego muy destructivas a su alrededor.

Plaga: Afecta a unidades terrestres excepto a Cybers. Salen ratas alrededor de las unidades afectadas, y van consumiendo poco a poco su vida. La Plaga puede extenderse a otras unidades. Slo se puede curar en el Hospital.

Terremoto: Lnzalo a un grupo de edificios enemigos y estos se derrumbarn poco a poco dentro del rea de accin del Terremoto.

Tormenta de Fuego: Lnzalo sobre edificios y naves. Incendia un edificio y el fuego se va extendiendo a los edificios vecinos.

Huracn: En el mar. Lanza rayos a las embarcaciones colindantes que van restando vida. Se puede mover por el agua al modo de una unidad area.

El Sacerdote

Se crea en el Templo y, al igual que el Profeta, tiene Poder, que en este caso utiliza para convertir unidades enemigas. Acrcate a cierta distancia de una unidad enemiga, pincha en Convertir y el Sacerdote iniciar sus cantos para convertir a la unidad. Esto no podr hacerlo en el radio de accin de una Universidad enemiga.

El Enfermero

Se produce en el Cuartel a partir de Industrial. Son unidades terrestres que van curando a las unidades uno a uno.

Hroes

Se producen en el CU o en el Capitolio. Son unidades bastante resistentes, y con mucho poder. Slo puedes tener un Hroe a la vez. Hay dos tipos de Hroes, el Estratega y el Guerrero.

El Hroe Estratega: Acta como la unidad Enfermero, pero tiene un poder especial que es el Grito de Guerra, que se puede lanzar con el coste de 75 de poder, o sea que, con el poder a tope, puedes lanzar 2 Gritos de Guerra casi seguidos. El Grito de Guerra se lanza sobre unidades enemigas, y hacen que los daos que producen sean menores. Las unidades afectadas por el Grito de Guerra se ven porque salen unas bolitas rojas, indicando su falta de moral.

El Hroe Guerrero: Es una unidad mas fuerte y potente que el Estratega, pero no tiene ni Grito de Guerra, ni cura a las unidades. Su punto fuerte es que acta como si fuese un Capitolio y 4 casas, influyendo en la moral de las tropas amigas circundantes.

Aviones

Los Aviones se construyen en los aeropuertos (o portaaviones en caso del Cazabombardero Embarcado). stos despegan del Aeropuerto y aterrizan a) cuando se les ha acabado el combustible; b) cuando ha soltado su carga si es un bombardero; c) cuando se lo ordenas pinchando a un Avin y pinchando como punto de destino el hangar.

El tiempo de vuelo es una caracterstica nica de los aviones, y los puntos del tiempo de vuelo van bajando desde que el avin despega. Cuando se le acaba, se dirige directamente al aeropuerto del que ha despegado, sin posibilidad de cambiar su ruta ni defenderse de cualquier unidad enemiga.

Si el Avin aterriza tocado, no despegar de nuevo hasta que se haya reparado en el hangar.

Volver al ndiceMEJORAS DE UNIDADESSi pinchamos en una unidad, veremos que abajo izquierda sale la unidad con la informacin de las caractersticas representada en botones. Si pulsamos estos botones, mejorar esa caracterstica y restar el coste que vale aumentar esa caracterstica. Slo podemos repetir el aumento de la caracterstica 2 veces, y la 2 vez, el precio se habr doblado. Tenemos 10 puntos de mejora, y cada vez que hacemos una mejora, sumar 2, excepto en las armaduras, que sumar 1. Vers que los puntos gastados, a medida que van aumentando, aparecen en la esquina superior derecha de la unidad. El mximo de puntos de mejora es de 10. Cuando aumentas las mejoras, quiere decir que las aumentas a todas tus unidades del mismo tipo que haya en el mapa y que vayas a construir en un futuro.

Botones de Mejoras

Puntos de Impacto o Vida

Ataque

Alcance

Velocidad

Armadura de Perforacin

Armadura de Choque

Armadura de Flechas

Efecto de rea

Puntos de Poder

Armadura Antibalas

Armadura Lser

Tiempo de Vuelo

Otra forma de mejora es la que otorga a ciertas unidades cuando pasamos de era. Si esta mejora est habilitada, pinchamos en el edificio de la unidad a mejorar, y en su parte superior aparecer una espada que significa la mejora de la unidad. Por ejemplo, si paso de edad de la Primera Guerra Mundial a la Segunda Guerra Mundial y pincho en el cuartel, ver que encima del Soldado de Infantera hay un botn con una espada. Si lo pincho, cosa que tiene cierto coste (normalmente bajo) investigo la mejora de la unidad, y en un pequeo tiempo, se convierte en Marine, tanto las unidades que vaya a construir como las que ya tenga construidas.

Has de tener en cuenta que las mejoras de los botones de mejora se mantienen en la nueva unidad. Por ejemplo, si en el anterior soldado de infantera le haba aumentado antes la Velocidad gastando 2 puntos de mejora, el Marine seguir con la mejora de la Velocidad y los 2 puntos gastados.

Volver al ndiceAVANZAR DE EDADPara pasar de edad, lo primero que tendremos que hacer es acumular una serie de recursos. Para saber los recursos que necesitamos, pinchamos un Capitolio o Centro Ciudad y pasamos el cursor sobre el botn que se encuentra encima del de sacar ciudadano y nos indicar la cantidad de recursos necesarios. Ese botn cambia segn la edad a la que vayamos a pasar, por ejemplo, si estamos en Prehistoria nos saldr un botn con II, que indica que pasaramos a la Edad de Piedra, esto es, la segunda edad. Si estamos en actual, ser un XI lo que nos salga, etc.

Hay que tener en cuenta, que en el modo Torneo requerirs muchos menos recursos que en el Estndar.

Una vez acumulado todos los recursos, tendremos tambin que construir dos edificios propios de la edad en la que nos encontremos en la mayora de edades (entre las de atmica no es necesario). Pinchamos al botn de pasar edad y en un tiempo llegaremos. Lo notars enseguida por que los edificios cambian segn la edad.

NOTA: Suele tardar un poco en aparecer el botn de pasar a la siguiente edad, as evita un paso demasiado rpido.

Listado de Edades del juego

IPrehistoria

IIEdad de Piedra

IIIEdad del Cobre

IVEdad del Bronce

VEdad Oscura

VIEdad Media

VIIRenacimiento

VIIIEdad Imperial

IXEdad Industrial

XI Guerra Mundial

XIII Guerra Mundial

XIIEdad Actual

XIIEdad Digital

XIVNano Edad

Volver al ndiceConfigurar una Partida

En las opciones de jugar individualmente y en la de juego on-line, antes de comenzar te saldr una pantalla de configuracin, en la que elegimos unos cuantos parmetros de cmo queremos que sea la partida

Jugadores: Tenemos 8 espacios para hasta jugadores. Si es un juego on-line, nos saldrn todas abiertas para que se vayan metiendo jugadores. Podemos tambin poner la opcin de cerrada para que ese espacio no lo ocupe nadie. O podemos poner la opcin de ordenador para que sea ste quien lleve a una civilizacin. Una vez entrados los jugadores, podemos escoger el equipo (del 1 al 4) y el nmero de ciudadanos con que empezar cada jugador (de 1 a 20). La casilla de la izquierda, cuando la marcamos, indica al servidor que ya no vamos a variar opciones, y que estamos listos para empezar la partida. Cuando todas las casillas de listo estn activadas, podemos lanzar el juego. Puedes escoger la opcin observador para ver el desarrollo de un juego sin entrar en l.

Opciones del Juego

Tipo de Partida: En el juego on-line podemos escoger entre Mapa Aleatorio, que ser un juego nuevo, una Partida Guardada, en que restauraremos un juego previamente guardado (cuenta que deben estar los mismos jugadores que estaban en ese momento), y un Escenario, aunque esto no es posible si no contamos con un patch especial.

Tipo de Mapa: Escogemos uno de los diferentes tipos de mapa en que jugar.

Tamao del Mapa: De minsculo, donde a penas caben 2 jugadores, a Gigante, un mapa ya muy grande incluso para 8 jugadores. Contra mas grande sea el mapa, mas recursos de memoria consume el juego en tu ordenador.

Recursos: Con cuantos recursos vas a comenzar. Hay 3 tipos principales: Torneo (bajo o defensivo) en que tienes muy pocos recursos y empiezas de 0; Estndar (bajo o alto) que suelen dar mas recursos; y Partida a Muerte, en que empiezas con una inmensa cantidad de recursos.

Edad Inicial y Edad Final: En qu edad quieres empezar (puedes poner edad aleatoria para hacerlo mas emocionante) y cual ser la edad mxima a alcanzar en el juego.

Lmite de Unidades: Cual ser el lmite mximo de unidades entre todos los jugadores. Hasta 1.200. El lmite de cada civilizacin variar segn esta cifra y el nmero de jugadores. Por ejemplo, si hay un lmite de 1.000 y 2 jugadores, cada jugador tendr 1.000/2=500 unidades de lmite. Si hay un lmite de 1.200 y 4 jugadores, cada jugador tendr 1.200/4=300 unidades de lmite de poblacin. Luego, ste lmite puede variar segn las caractersticas de la civilizacin, las mejoras en el Hospital, o mediante la construccin de la maravilla Coliseo.

Variante de Partida: Torneo o Estndar. Si elegimos la variante Estndar, jugaremos una partida normal para como est concebido el juego. Si elegimos la variante Torneo, la partida ser mas igualada y en general mas rpida, ya que varan algunos factores, como que es mas barato saltar de una edad a otra, los edificios tardan menos en construirse pero son mas dbiles, se consiguen mas recursos en menos tiempo, y el factor defensivo est menos considerado.

Dificultad: de Fcil a Muy Difcil. Se trata del nivel de los jugadores controlados por el ordenador.

Velocidad de Partida: de Lenta a Muy Rpida.

Maravillas para vencer: Podemos hacer una victoria por maravilla, esto es, construyendo y manteniendo en pie durante determinado tiempo el nmero de maravillas que haya puesto en esta casilla.

Mostrar Mapa: Puedes ver el resto del mapa cuando empiece la partida, o bien ir descubrindolo entre t y tus aliados.

Civilizaciones Personalizadas: Si quieres usar en el juego Civilizaciones Personalizadas, marca esta casilla. Si prefieres que el juego se desarrolle con las Civilizaciones Estandarizadas, no la marques.

Bloquear Equipos: Si marcas esta casilla, evitas que un jugador pueda cambiarse de equipo durante el desarrollo de la partida.

Cdigos de Trucos: Slo aparece en un juego en solitario.

Volver al ndiceCIVILIZACIONESCuando empiezas a jugar, antes de cinco minutos debes pinchar a la corona parpadeante de la derecha para escoger tu civilizacin. Entonces aparece la pantalla de civilizaciones. Si no la has pinchado durante esos cinco minutos, en el ltimo segundo aparecer automticamente la pantalla.

Si no hemos seleccionado en una partida la opcin de civilizacin personalizada, nos saldrn una serie de civilizaciones estandarizadas a la izquierda, y a la derecha las bonificaciones otorgadas a la civilizacin que indiquemos. Una vez escogida, dale al botn de Salir.

Si hemos marcado la opcin de civilizacin personalizada, no nos saldr nada a la izquierda, una lista de todas las bonificaciones posibles con sus costes y dividida por grupos, un botn de Cargar abajo a la izquierda, y un botn de Salir. Tambin fjate en que hay una puntuacin de 0 en Total de puntos gastados y de 100 en Puntos sobrantes. Pues bien, si vas pinchando en las bonificaciones de la izquierda, stas se irn aadiendo a la columna izquierda, e ir restando puntos de tus 100 puntos de civilizacin. Tambin fjate en que si seleccionas una bonificacin de un grupo, todas las dems bonificaciones del mismo grupo subirn de precio, y as sucesivamente. Ests construyendo una civilizacin a medida.

Haciendo esto ltimo se pierde mucho tiempo, que no importa en el juego contra el ordenador, ya que cuando aparece la pantalla de civilizaciones, el juego est pausado. Pero en una partida on-line, el juego continua, y puedes perder mucho. As que lo que puedes hacer es, antes de comenzar a jugar, en el men principal del juego en Utilidades, existe el Constructor de Civilizaciones, en el que vas haciendo tus civilizaciones personalizadas. Haz varias para cada ocasin, por ejemplo una para partidas de Torneo en Prehistoria, otra para mapas con islas, otra para aprovechar los aviones a tope... en fin, a tu discrecin. Cada vez que hayas creado una civilizacin, dale a guardar y ponle un nombre. Luego, a la hora de escoger una civilizacin, en la pantalla de civilizaciones pincha en el botn Abrir Civilizacin, y carga la que quieras de tu coleccin.

Volver al ndiceANEXO 1 ALGUNAS TECLAS RPIDAS

F2CAMBIO DEL MODO DE ZOOM

F9SCREENSHOT

CTRL+F9SCREENSHOT DEL MAPA COMPLETO

SELECCIN DE EDIFICIOS

HIR A CENTROS URBANOS Y CAPITOLIOS

CTRL+AIR A ARQUERA

CTRL+BIR A CUARTEL

CTRL+CIR A TALLER DE MAQUINARIA

CTRL+DIR A PUERTO

CTRL+FIR A FACTORA DE CARROS DE COMBATE

CTRL+QIR A AEROPUERTO

CTRL+RIR A FACTORA DE MECHS

CTRL+SIR A ESTABLO

CTRL+VIR A BASE DE SUBMARINOS

CTRL+XIR A LABORATORIO DE MECHS

CTRL+YIR A TEMPLO

COMANDOS DEL JUEGO

+INCREMENTA LA VELOCIDAD DEL JUEGO

-DISMINUYE LA VELOCIDAD DEL JUEGO

ENTERCHAT

F3PAUSA

F4SALVAR PARTIDA

ALDEANOS

ACONSTRUIR ARQUERA

BCONSTRUIR CUARTEL

CCONSTRUIR TALLER DE MAQUINARIA

DCONSTRUIR PUERTO

ECONSTRUIR CASA

FCONSTRUIR FACTORA DE BLINDADOS

JCONSTRUIR MOLINO

NCONSTRUIR BASE

OCONSTRUIR FORTALEZA

QCONSTRUIR AEROPUERTO

RCONSTRUIR FACTORA DE MECHS

SCONSTRUIR ESTABLO

TCONSTRUIR TORRE

UCONSTRUIR UNIVERSIDADES

VCONSTRUIR BASE DE SUBMARINOS

WCONSTRUIR MURO

XCONSTRUIR LABORATORIO DE MECHS

YCONSTRUIR TEMPLO

ZCONSTRUIR HOSPITAL

COMPORTAMIENTO DE LAS UNIDADES

ALT+APOSICIN AGRESIVA

ALT+DPOSICIN DEFENSIVA

ALT+GPOSICIN ESTTICA

ALT+SPATRUYAR

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