JAVA Tutorial - Rosihan Ari

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Buku JAVA

Citation preview

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    1/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1

    Pemrograman JavaOleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M.Kom

    (http://blog.rosihanari.net)

    Tentang JavaJava adalah bahasa pemrograman dan platform komputasi pertama kali dirilis oleh Sun

    Microsystems pada tahun 1995. Java merupakan teknologi yang mendasari kekuatan program

    untuk utilitas, permainan, dan aplikasi bisnis. Java beralan pada lebih dari !5" uta komputer

    pribadi di seluruh dunia, dan pada miliaran perangkat di seluruh dunia, termasuk ponsel dan

    perangkat #$.

    Salah satu karakteristik Java adalah portabilitas, yang berarti bah%a program komputer yang

    ditulis dalam bahasa Java harus dialankan secara sama, pada setiap hard%are & platform sistem

    operasi. Hal ini dicapai dengan menyusun kode bahasa Java ke sebuah Java bytecode. 'engguna

    aplikasi biasanya menggunakan Java (untime )nvironment *J()+ diinstal pada mesin merekasendiri untuk menalankan aplikasi Java, atau dalam bro%ser %eb untuk applet Java.

    ntuk pembuatan dan pengembangan aplikasi berbasis Java diperlukan Java -evelopment it

    *J-+, dimana saat ini pemilik lisensi dari J- adalah /racle 0orporation yang telah secara resmi

    mengakuisisi Sun Microsystem pada a%al tahun "1". 2da beberapa Java platform untuk

    keperluan development, yaitu3

    4 Java S) *Standard )dition+, yang khusus digunakan untuk pengembangan aplikasi4aplikasi pada '0 atau %orkstation.

    4 Java M) *Micro )dition+, yaitu khusus digunakan untuk pengembangan aplikasi4aplikasiyang ada di perangkat mobile spt H', smartphone, '-2, tablet dsb.4 Java )) *)nterprise )dition+, yaitu khusus digunakan untuk pengembangan aplikasi skalabesar *enterprise+, dan aplikasi %eb berbasis ava.

    Instalasi Java Development Kit-alam tutorial ini hanya akan dibahas pengembangan aplikasi Java yang nantinya digunakan khusus di

    '0&%orkstation. Sehingga untuk keperluan ini, kita cukup menggunakan Java S) sebagai J- nya.

    'erangkat yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi Java3

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    2/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    4 !a"a (S# $ Stan%ar% #%ition) De"elopment Kit.J- adalah suatu paket perangkat yang digunakan untuk membangun aplikasi, applet, dan

    komponen menggunakan bahasa Java. erikut ini perangkat yang ada di dalam sebuah J-3development tools , Java runtime environtment *J()+, library, Java - *Java relational database+,

    demo aplikasi dan applet, serta contoh4contoh program.

    4 !a"a De"elopment &D#*6ntegrated -evelopment )nvironment+, misal3 7eteans atau eclipse.

    erikut ini langkah instalasinya3

    1. nduh keduanya *J- dan 7eteans+ sekaligus di3http3&&%%%.oracle.com&technet%ork&ava&avase&do%nloads&inde8.html

    . 'ilih J- 7etbeans

    :. 'ilih platform sistem operasi yang sesuai

    eterangan3

    ;indo%s 8

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    3/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '

    lik 7)>#

    'ilih ?6 accept the terms in the license agreement, 6nstall Jnit@, lik 7)>#

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    4/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    #entukan '2#H untuk lokasi instalasi J-.

    #entukan '2#H untuk 7eteans 6-)

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    5/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    eterangan3 Hilangkan tanda cek pada ?0heck for updates@

    5. lik 67S#2AA dan tunggu sampai instalasi selesai

    Membuat Program Java Pertama'ada bab ini kita akan mencoba membuat program Java untuk yang pertama kalinya.

    Example 1:

    'rogram ini nanti hanya sekedar menampilkan sebuah pesan ?Hello ;orld@. erikut ini langkah

    pembuatannya3

    1. Jalankan *et+eans

    #ampilan a%al 7eteans

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    6/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    . lik menu B6A) C 7); '(/J)0#, setelah itu akan muncul '(/J)0# ;6D2(- yang memudahkan2nda untuk membuat Java 'roect

    :. 'ada bagian 02#)E/(6)S, pilih J2$2, pada bagian '(/J)0# pilih J2$2 2''A602#6/7

    =. lik 7)>#5. eri nama 'roectnya, misalnya3 0ontoh1, serta tentukan path untuk menyimpan proectnya.

    -alam contoh ini, misalnya file proect disimpan di -3&Java2pp. 'astikan folder ?Java2pp@

    tersebut sudah dibuat sebelumnya.

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    7/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman -

    #empat menyisipkan perintah yang diinginkan

    !. Selanutnya silakan tambahkan perintah berikut ini, untuk menampilkan pesan ?Hello ;[email protected]("Hello World");

    Sehingga tampilan source 0ontoh1.ava menadi sbb3

    9. 0ek apakah ada tanda seru %arna merah di sisi sebelah kiri source. Jika tanda ini muncul makamenandakan ada sintaks yang salah pada baris tersebut.

    0ontoh tampilan pesan kesalahan pada suatu baris program.

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    8/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    ntuk mengetahui apa kesalahannya, cukup dekatkan saa kursor pada tanda seru %arna merah

    tersebut.

    ntuk melihat ada tidaknya kesalahan sintaks, bisa uga dilakukan proses 0/M'6A), dengan cara

    mengklik menu (7 C 0/M'6A). 'roses 0/M'6A) hanya bisa dilakukan sekali saa.

    1".ita bisa melihat tampilan program Java yang sudah dibuat dengan mengklik menu (7 C (7'(/J)0#.

    11.Setelah kita melihat hasil running aplikasi Java kita, selanutnya kita melakukan proses 6A-supaya dihasilkan file aplikasi Java yang e8ecutable. Hasil proses 6A- ini berupa file G.ar.

    ntuk melakukan proses 6A- suatu proect, caranya klik (7 C 6A- '(/J)0#. Hasil dari

    proses 6A- proect ini *G.ar+, secara otomatis akan tersimpan di folder ?dist@, dalam contoh ini

    di dalam direktori D:!a"aApp0ontoh1%ist.

    Sedangkan source code nya sendiri tersimpan di direktori D:!a"aApp0ontoh1sr.

    1.Selanutnya, file Java )8ecutable Bile *G.ar+ bisa kita eksekusi via command prompt denganperintah

    java -jar "D:/JavaApp/Contoh1/dist/Contoh1.jar"

    eterangan3

    ntuk pembuatan aplikasi Java dengan E6 *Eraphics ser 6nterface+ akan dibahas pada bab yang lain.

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    9/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 2

    Tipe Data Dalam JavaSebagai mana bahasa pemrograman yang lain, di dalam Java uga dikenal istilah tipe data. #ipe data ini

    digunakan untuk pengalokasian memory guna menyimpan nilai&valuenya.

    -i dalam Java, ada beberapa tipe data sebagai berikut3

    3ipe Data Range nilai Keterangan

    yte 41! ... 1F ilangan bulat

    Short 4:F

    6nt 4 1=F=!:Bloat ilangan riil

    -ouble ilangan riil

    0har arakterString String *beberapa karakter+

    oolean true&false 4

    erikut ini contoh program Java untuk menyimpan nilai beberapa tipe data3

    Example 2:

    Misalkan kita buat proect dengan nama ?0ontoh:@. Aangkahnya adalah3

    1. lik 7); '(/J)0#

    . 'ilih J2$2 pada 0ategories dan J2$2 2''A602#6/7 pada 'roects.:. 6sikan nama proectnya dengan nama ?0ontoh:@

    =. emudian tulis kode berikut inipackage contoh3;

    public class Contoh3 {

    public static void main(String[] args) {

    // deklarasi variabel dan tipe datanya

    int gajiPokok;

    float potonganGaji, gajiBersih;

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    10/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 14

    String namaKaryawan, kodeKaryawan;

    char golDarah;

    // assignment nilai pada setiap variabel

    kodeKaryawan = "K00001";

    namaKaryawan = "ROSIHAN ARI YUANA";

    golDarah = 'A';

    gajiPokok = 3000000;

    potonganGaji = (float) 0.2;

    gajiBersih = gajiPokok - (potonganGaji * gajiPokok);

    // tampilkan output

    System.out.println("KODE KARYAWAN : "+kodeKaryawan);

    System.out.println("NAMA KARYAWAN : "+namaKaryawan);

    System.out.println("GOL DARAH : "+golDarah);

    System.out.println("GAJI POKOK : Rp. "+gajiPokok);

    System.out.println("GAJI BERSIH : Rp. "+gajiBersih);

    }

    }

    /utput dari proect ini adalah sbb3

    Operator di Java/perator adalah suatu simbol atau tanda yang digunakan untuk mengoperasikan dua value atau lebih

    untuk mendapatkan hasil.

    Jenis-jenis Operator di Javaerikut ini beberapa enis operator yang dikenal dalam bahasa Java

    Operator Aritmatika

    Simbol Operator Keterangan

    'enumlahan

    4 'engurangan

    G 'erkalian

    & 'embagian

    Modulus *sisa hasil bagi+

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    11/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 11

    Operator Logika

    Simbol Operator Keterangan

    I Aogika 27-

    Aogika /(

    K Aogika >/(

    L Aogika 7/#

    Operator IncrementDecrement

    Simbol Operator Keterangan

    $alue bertambah 1

    44 $alue berkurang 1

    Operator !elasional

    Simbol Operator Keterangan

    Aebih kecil dari

    N Aebih besar dari

    NO Aebih besar atau sama dengan dari

    O Aebih kecil atau sama dengan dari

    O O Sama dengan

    LO #idak sama dengan

    Operator MajemukSimbol Operator Keterangan

    O 0ontoh3 a O , ekuivalen dg a O a

    4O 0ontoh3 a 4O , ekuivalen dg a O a 4

    GO 0ontoh3 a GO , ekuivalen dg a O a G

    &O 0ontoh3 a &O , ekuivalen dg a O a &

    O 0ontoh3 a O , ekuivalen dg a O a

    Konsep Pemrograman Dalam Java "#$

    'emrograman Java menggunakan konsep 'emrograman erorientasi /byek *'/+ atau /bect /riented

    'rogramming *//'+. Semua program Java merupakan suatu obyek. -asar4dasar //' meliputi istilah

    berikut ini3

    4 0lass4 /bect4 2ttribute4 Method

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    12/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1

    Secara umum, //' adalah teknik yang memfokuskan desain program pada obyek dan class berdasarkan

    pada skenario di dunia nyata. Sebagai contoh, misalkan mobil. Sebuah mobil secara umum tentunya

    memiliki beberapa karakteristik, yaitu misalnya memiliki seumlah roda, memiliki %arna, memiliki

    beberapa pintu dsb. Selanutnya mobil ini bisa terdapat berbagai macam merek, misalnya mobil SuPuki

    )rtiga, #oyota 2vanPa dsb. Sebuah mobil tentunya uga bisa dialankan, baik mau maupun mundur atau

    dihentikan. -alam //', mobil tersebut identik dengan 0lass, mobil SuPuki )rtiga, 2vanPa dll itu

    merupakan obyek. Jumlah roda, %arna mobil, umlah tempat duduk dll identik dengan atribut dari suatu

    obyek, serta proses untuk mengendalikan mobil *mau, mundur dan berhenti+ itu dalam //' identik

    dengan method dari suatu obyek.

    Manfaat dari pemrograman yang menggunakan teknik //' ini adalah kebebasan pengembangan,

    meningkatkan kualitas, mempermudah pemeliharaan, mempertinggi kemampuan dalam modifikasi dan

    meningkatkan penggunaan kembali soft%are.

    %lass

    0lass adalah model dari suatu obyek yang menelaskan karakteristik *sifat+ serta fungsi yang dimiliki dari

    suatu obyek. 0lass merupakan %adah *tempat+ yang digunakan untuk menciptakan suatu obyek. -engan

    kata lain sebuah 0lass merupakan blueprintdari suatu obyek.

    erikut ini adalah aturan pembuatan class dalam Java3

    public class namaclass

    {

    .

    .

    }

    2turan pemberian nama class3

    4 -imulai dengan huruf, atau tanda Q atau tanda R4 #idak boleh menggunakan reserved %ord dalam Java4 #idak boleh memuat operator aritmatika4 ersifat case sensitive

    /leh karena itu, ika diperhatikan ketika membuat proect baru, maka secara otomatis akan dibuat class

    sesuai nama proectnya. Misalkan 2nda membuat proect baru dengan nama ?proect1@, maka secara

    otomatis akan dibuat class dengan nama ?'roect1@.

    public class Project1 {

    .

    .

    .

    }

    -alam sebuah proect, kita dapat membuat lebih dari satu class sebanyak kebutuhan.

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    13/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1'

    Atribut

    2tribut adalah elemen data dari suatu class. 2tribut menyimpan informasi tentang class. 2tribut dapat

    diartikan sebagai data, variabel, properti atau sebuah field.

    Met&od

    Method adalah sebuah function atau fungsi yang ada dalam suatu class. Setiap method memiliki tugas

    sendiri. -i dalam Java ada enis method yaitu void dan non void method. Method $oid adalah method

    yang tidak mengembalikan nilai, sedang non void method adalah method yang mengembalikan suatu

    nilai.

    Jika 2nda perhatikan pula ketika membuat proect baru misalnya ?proect1@, maka akan di dalam class

    ?proect1@ ini akan dibuat pula method dengan nama main*+.

    public class Project1 {

    public static void main(String[] args) {

    .

    .

    }

    }

    Method main*+ dalam suatu class menunukkan method tersebut adalah method utama yang akan

    dialankan pertama kali ketika program Java dialankan. husus method main*+, perlu diberikan ?static@

    setelah modifiernya.

    'ada suatu class, kita bisa membuat method berapapun semau kita.

    'erlu diingat uga bah%a di dalam Java, beberapa class itu bisa digabung atau disimpan menadi satu

    dalam sebuah paket atau package ika diperlukan. Hal ini dimaksudkan untuk memudahkan pengelolaan

    class saa.

    Example 3:

    Sebagai contoh dari penerapan konsep //' dalam pemrograman Java, misalkan kita akan membuat

    sebuah program untuk menumlahkan dua buah bilangan.

    ntuk langkah a%al, kita desain terlebih dahulu bentuk class untuk penumlahan bilangan tersebut.Misalkan kita buat class dengan nama ?operasiilangan@. -i dalam class tersebut, misalkan kita buat

    atribut yaitu ?bilangan1@ dan ?bilangan@, merupakan kedua bilangan yang akan dioperasikan, serta ?hasil@

    yang merupakan hasil dari operasi kedua bilangan. Selanutnya di dalam class ?operasiilangan@ tersebut

    kita buat sebuah method ?umlah@ untuk menumlahkan kedua bilangan, serta method untuk

    menampilkan hasil operasi bilangan.

    Sesuai desain class tersebut, sekarang kita implementasikan di Java. erikut ini langkah4langkahnya3

    1. lik 7); '(/J)0#

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    14/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1

    . 'ilih ?J2$2@ pada 0ategories, dan ?Java 2pplication@ pada ?'roect@:. Misalkan untuk 7ama 'roect, kita beri nama ?contoh@

    =. Setelah pembuatan proect ?contoh@ ini berhasil, maka secara otomatis akan muncul packagedengan nama ?contoh@

    5. Selanutnya, kita buat 0lass dengan nama ?operasiilangan@ dalam package ?contoh@ tersebutyaitu dengan mengklik kanan pada nama package nya, lalu pilih 7);, dan pilih J2$2 0A2SS

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    15/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1

    F. Setelah membuat class ?operasiilangan@, maka secara otomatis Java akan membuat file dengannama ?operasiilangan.ava@ pada direktori proect. 0lass ?operasiilangan@ ini terletak dalam

    package ?contoh@. -an tugas kita kemudian akan menulis kode dalam class operasiilangan

    tersebut.

    !. #ulislah kode berikut ini di dalam class operasiilanganpublic class operasiBilangan {

    // deklarasi atribut atau properties

    public int bilangan1;

    public int bilangan2;

    private int hasil;

    // method jumlah()

    public void jumlah(){

    this.hasil = this.bilangan1 + this.bilangan2;

    }

    // method tampilHasil()

    public void tampilHasil()

    {

    System.out.println("Hasil operasi bilangan : " + this.hasil);

    }

    }

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    16/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1

    eterangan3

    4 ilangan1, bilangan dan hasil merupakan atribut atau properties dari classoperasiilangan. Sedangkan umlah*+ dan tampilHasil*+ adalah methodnya.

    4 'erhatikan, di depan atribut atau method ada ?public@ atau ?private@. Jika diberikan?public@ maka atribut atau method tersebut bisa diakses dari class manapun *ika

    terdapat lebih dari satu class+. 7amun ika ?private@, maka atribut atau method hanya

    bisa diakses di dalam class itu saa. Selain ?public@ dan ?private@ sebuah atribut atau

    method bisa uga diset dengan sifat ?protected@ yang artinya hanya bisa diakses dalam

    class itu saa ata class lain yang masih dalam satu package yang sama. eterangan

    ?public@, ?private@ dan ?protected@ dalam //' disebut modifier yang digunakan untuk

    menentukan aksesibilitas method atau atribut.

    4 'erintah ?this.@ digunakan untuk mengakses atribut atau method yang ada dalam classtersebut.

    9. emudian, di class ?0ontoh@ nya *di file ?0ontoh.ava@+ kita tulis kode program sebagai berikutpublic class Contoh2 {

    public static void main(String[] args) {

    operasiBilangan op1 = new operasiBilangan();

    op1.bilangan1 = 10;

    op1.bilangan2 = 20;

    op1.jumlah();

    op1.tampilHasil();

    }

    }

    eterangan3

    'erintah

    operasiBilangan op1 = new operasiBilangan();

    digunakan untuk instantisasi, yaitu proses membuat obyek baru dengan nama ?op1@. /byek ini

    termasuk dalam class ?operasiilangan@.

    'erintah

    op1.bilangan1 = 10;

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    17/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1-

    adalah mengeset atribut ?bilangan1@ pada obyek ?op1@ dengan suatu nilai. -emikian uga dengan

    perintah

    op1.bilangan2 = 20;

    'erintah

    op1.jumlah();

    dimaksudkan untuk menalankan method umlah*+ yaitu menumlahkan kedua nilai atribut

    ?bilangan1@ dan ?bilangan@ pada obyek ?op1@.

    Sedangkan perintah

    op1.tampilHasil();

    digunakan untuk menalankan method tampilHasil*+ yaitu menampilkan hasil penumlahan.

    1".ntuk melihat hasil output program, 2nda bisa mengcompilenya dahulu kemudian menalankan(7 '(/J)0#. 2dapun outputnya adalah sbb3

    -alam sebuah program, kita bisa membuat instantisasi beberapa obyek dari class yang sama.

    Example 4 :

    erikut ini contoh yang merupakan pengembangan dari proect ?contoh@.

    public class Contoh2 {

    public static void main(String[] args) {

    // instantisasi obyek op1

    operasiBilangan op1 = new operasiBilangan();

    op1.bilangan1 = 10;

    op1.bilangan2 = 20;

    op1.jumlah();

    op1.tampilHasil();

    // instantisasi obyek op2

    operasiBilangan op2 = new operasiBilangan();

    op2.bilangan1 = 30;

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    18/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1

    op2.bilangan2 = 25;

    op2.jumlah();

    op2.tampilHasil();

    }

    }

    -alam contoh di atas, dibuat obyek dari class yang sama yaitu ?op1@ dan ?op@. 2dapun hasil output

    dari program ini adalah

    ntuk mengecek apakah suatu class yang sudah dibuat itu betul atau tidak, atau bisa tidak diakses dari

    class lain, kita bisa melihat dari tool tips yang muncul ketika menulis kode program.

    Sebagai contoh, misalkan di file ?0ontoh.ava@ ini kita tuliskan ?op1.@ maka ika muncul tool tips seperti

    gambar di ba%ah ini

    ang menandakan bah%a atribut dan method yang ada dalam class ?operasiilangan@ bisa diakses.

    2tribut dan method yang muncul dalam tool tips hanyalah yang diset sebagai 'A60 saa, sedangkanyang '(6$2#) tidak muncul. 'erhatikan, bah%a atribut ?hasil@ yang sebelumnya kita set '(6$2#) dalam

    class ?operasiilangan@ tidak muncul dalam tool tips.

    Jika struktur penulisan class itu benar, maka secara otomatis class4class tersebut dapat diakses dari class

    lainnya dalam package yang sama. 7amun, ika kita ingin melakukan instantisasi obyek dari suatu class

    yang class tersebut berasal dari package yang berbeda, maka perlu ditambahkan perintah3

    import namapackage.namaclass;

    sebelum kode classnya.

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    19/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 12

    Example 5:

    Sebagai contoh, misalkan kita akan membuat package baru dalam proect ?0ontoh@ dengan nama

    ?paketku@. -i dalam package ?paketku@ ini nanti kita buat class dengan nama ?classku@. Selanutnya di

    dalam class ?classku@ dibuat sebuah method dengan nama ?cetakHello;orld@ untuk menampilkan pesan

    ?Hello ;orld@.

    2dapun 0ara membuat package baru dalam proect ?0ontoh@ ini adalah dengan mengklik kanan pada

    ?Source 'ackage@, lalu pilih 7); C J2$2 '202E)

    emudian isikan nama package yang akan dibuat, yaitu ?paketku@

    Setelah package ?paketku@ dibuat, kita buat class dengan nama ?classku@. 0aranya adalah dengan

    mengklik kanan pada package ?paketku@, pilih 7); C J2$2 0A2SS.

    Aalu isikan nama class yang akan dibuat yaitu ?classku@

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    20/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 4

    Selanutnya buat method cetakHello;orld*+ di dalam class ?classku@ yang sudah terbentuk sbb3

    public class classku {

    public void cetakHelloWorld(){

    System.out.println("Hello World");

    }

    }

    emudian, misalkan di method main*+ dalam class ?0ontoh@ kita akan lakukan instantisasi suatu obyek

    dari class ?classku@ ini, maka sebelum proses instantisasi ini dilakukan terlebih dahulu tambahkan

    perintah

    import paketku.classku;

    sebelum class ?0ontoh@ nya *dalam file ?0ontoh.ava@+. 'erhatikan gambar berikut.

    Setelah kita tambahkan perintah import, barulah kita bisa lakukan proses instantisasi suatu obyek dari

    class ?classku@. Misalkan3

    package contoh2;

    import paketku.classku;

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    21/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1

    public class Contoh2 {

    public static void main(String[] args) {

    // instantisasi obyek op1

    operasiBilangan op1 = new operasiBilangan();

    op1.bilangan1 = 10;

    op1.bilangan2 = 20;

    op1.jumlah();

    op1.tampilHasil();

    // instantisasi obyek op2

    operasiBilangan op2 = new operasiBilangan();

    op2.bilangan1 = 30;

    op2.bilangan2 = 25;

    op2.jumlah();

    op2.tampilHasil();

    // instantitasi obyek kelas dari class classku

    classku kelas = new classku();

    kelas.cetakHelloWorld();

    }

    }

    Mengapa sebelum instantisasi obyek ?kelas@ yang termasuk class ?classku@ ini perlu dilakukan import dari

    package ?paketku@T a... karena class ?0ontoh@ ini beda package dengan class ?classku@ di mana class

    ?0ontoh@ ini ada di dalam package ?contoh@ sedangkan class ?classku@ ada dalam package ?paketku@.

    2dapun output dari program Java di atas adalah

    -alam kedua contoh sebelumnya, method yang dibuat dalam sebuah class merupakan void method

    *method yang tidak mengembalikan nilai+. -alam contoh ini akan ditunukkan method yang non void.

    Example 6:

    'erhatikan kembali proect ?0ontoh@ sebelumnya. Sekarang kita akan modifikasi class ?operasiilangan@

    nya sebagai berikut3

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    22/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    public class operasiBilangan {

    public int bilangan1;

    public int bilangan2;

    private int jumlah()

    {

    int hasil;

    hasil = this.bilangan1 + this.bilangan2;

    return hasil;

    }

    void tampilHasil()

    {

    System.out.println("Hasil operasi bilangan : "+ this.jumlah());

    }

    }

    -alam class ?operasiilangan@ tersebut, method umlah*+ tidak lagi merupakan void method. -alam

    contoh tersebut, method umlah*+ misalkan kita buat '(6$2#). emudian di method tampilHasil*+

    terdapat perintah untuk memanggil method umlah*+ tersebut.

    Selanutnya, di class ?0ontoh@ *contoh.ava+ kita uga sedikit modifikasi programnya karena method

    umlah*+ tidak bisa lagi diakses karena bersifat '(6$2#).

    public class Contoh2 {

    public static void main(String[] args) {

    // instantisasi obyek op1

    operasiBilangan op1 = new operasiBilangan();

    op1.bilangan1 = 10;

    op1.bilangan2 = 20;

    op1.tampilHasil();

    // instantisasi obyek op2

    operasiBilangan op2 = new operasiBilangan();

    op2.bilangan1 = 30;

    op2.bilangan2 = 25;

    op2.tampilHasil();

    classku kelas = new classku();

    kelas.cetakHelloWorld();

    }

    }

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    23/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '

    Hasil outputnya pun akan diperoleh sama seperti sebelumnya yaitu

    Sebuah method dapat pula memuat satu atau lebih parameter. 'erhatikan contoh berikut ini.

    Example 7:

    -alam contoh ini kita sedikit memodifikasi class ?classku@ pada proect ?0ontoh@ dengan menambahkan

    method cetakString*+. #ambahkan method cetakString*+ berikut ini pada class ?classku@

    public class classku {

    public void cetakHelloWorld()

    {

    System.out.println("Hello World");

    }

    // method cetakKata() dengan parameter

    public void cetakKata(String kata)

    {

    System.out.println(kata);}

    }

    -alam method cetakata*+ tersebut sebuah parameter ?kata@ bertipe data String. 7ilai parameter ?kata@

    tersebut selanutnya akan ditampilkan ke layar.

    emudian, di method main*+ di class ?0ontoh@ coba kita tambahkan perintah sbb3

    kelas.cetakKata("Hallo apa kabar??");

    Sehingga menadi

    public class Contoh2 {

    public static void main(String[] args) {

    // instantisasi obyek op1

    operasiBilangan op1 = new operasiBilangan();

    op1.bilangan1 = 10;

    op1.bilangan2 = 20;

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    24/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    op1.tampilHasil();

    // instantisasi obyek op2

    operasiBilangan op2 = new operasiBilangan();

    op2.bilangan1 = 30;

    op2.bilangan2 = 25;

    op2.tampilHasil();

    classku kelas = new classku();

    kelas.cetakHelloWorld();

    // memanggil method cetakKata dg parameter

    kelas.cetakKata("Hallo apa kabar??");

    }

    }

    Hasil outputnya adalah3

    Jika sebuah method memiliki lebih dari 1 parameter, maka setiap parameternya dipisahkan dengan

    koma *,+ contohnya3

    public void cetakKata(String kata1, String kata2)

    {

    .

    .

    }

    'oal Lati&an

    1. uat proect Java dengan nama ?suhu@. 2plikasi Java yang akan dibuat ini akan mengkonversisuhu dari celcius ke satuan suhu yang lain. ntuk keperluan ini, buatlah class ?konversiSuhu@.

    Aalu buatlah atribut&properties dan method pada class tsb sbb3

    *ama Atribut Si5at 3ipe Data Keterangan

    0elcius 'ublic Bloat 7ilai suhu dalam celsius

    Hasil 'rivate Bloat Hasil konversi suhu

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    25/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    *ama metho% Si5at Metho% 3ipe Data

    Return 6alue

    Keterangan

    c#o(*+ 'ublic *non void+ Bloat Mengkonversi 0elcius ke (eamur

    c#o*+ 'ublic *non void+ Bloat Mengkonversi 0elcius ke elvin

    c#oB*+ 'ublic *non void+ Bloat Mengkonversi 0elcius ke

    tampilkanHasil*+ 'ublic *void+ 4 Menampilkan hasil konversi

    emudian hitunglah hasil konversi suhu dari celcius berikut ini ke (eamur, elvin dan

    Bahrenheit3

    4 :" celcius4 =5 celcius4 5".5 celcius4 1" celcius

    eterangan3

    4 ntuk setiap nilai suhu celcius, buatlah obyek tersendiri.4 ntuk formula konversi suhu, silakan buka

    http3&&id.%ikipedia.org&%iki&(umusQkonversiQsuhu

    . uat proect Java dengan nama ?luas$olume@. Setelah package ?luasvolume@ otomatis terbuat,selanutnya buat : buah class dengan nama ?operasi@ *operasi.ava+, ?luas@ *luas.ava+, dan

    ?volume@ *volume.ava+. emudian buat atribut dan method untuk masing4masing class dengan

    ketentuan sbb3

    0lass3 operasi

    *ama Atribut Si5at 3ipe Data Keterangan

    bil1 'ublic Bloat ilangan pertama yg akan

    dioperasikan

    bil 'ublic Bloat ilangan kedua yg akan

    dioperasikan

    hasil 'ublic Bloat Hasil operasi kedua bilangan

    *ama metho% Si5at Metho% 3ipe DataReturn 6alue

    Keterangan

    diumlahkan*+ 'ublic *non void+ Bloat Menumlahkan bilangan

    dikurangi*+ 'ublic *non void+ Bloat Mengurangi bilangan

    dikalikan*+ 'ublic *non void+ Bloat Mengalikan bilangan

    dibagi*+ 'ublic *non void+ Bloat Membagi bilangan

    dipangkatkan*+ 'ublic *non void+ Bloat Memangkatkan suatu bilangan

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    26/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    0lass3 luas

    *ama Atribut Si5at 3ipe Data KeteranganAuas 'rivate Bloat Auas suatu bangun

    *ama metho% Si5at Metho% 3ipe Data

    Return 6alue

    Keterangan

    luas'ersegi*sisi+ 'ublic *void+ 4 Hitung luas persegi

    luasAingkaran*r+ 'ublic *void+ 4 Hitung luas lingkaran

    luasSegitiga*a, t+ 'ublic *void+ 4 Hitung luas segitiga

    luas'ersegi'anang*p, l+ 'ublic *void+ 4 Hitung luas ps. 'anang

    tampilAuas*+ 'ublic *void+ 4 Menampilkan luas bangun

    eterangan3 Eunakan class ?operasi@ untuk mengoperasikan bilangan dalam perhitunganluasnya.

    0lass3 volume

    *ama Atribut Si5at 3ipe Data Keterangan

    $olume 'rivate Bloat $olume suatu bangun ruang

    *ama metho% Si5at Metho% 3ipe Data

    Return 6alue

    Keterangan

    volubus*sisi+ 'ublic *void+ 4 Hitung vol kubusvolola*r+ 'ublic *void+ 4 Hitung vol bola

    volalok*p, l, t+ 'ublic *void+ 4 Hitung vol balok

    volerucut*r, t+ 'ublic *void+ 4 Hitung vol kerucut

    vol#abung*r, t+ 'ublic *void+ 4 Hitung vol tabung

    tampil$olume*+ 'rivate *void+ 4 Menampilkan vol bgn ruang

    eterangan3 Eunakan class ?operasi@ untuk mengoperasikan bilangan dalam perhitungan

    luasnya.

    Selanutnya, a%ablah pertanyaan ini dengan menggunakan program Java yang 2nda buat3

    4 Hitung luas bangun persegi, ika diketahui panang sisi 5.! satuan panang4 Hitung luas segitiga, ika diketahui panang alas 1".: satuan panang dan tingginya F.! setiap anak 10% dari gaji pokok

    tunjanak = (float) ((float) gapok * 0.1 * jmlanak);

    // hitung gaji bersih = gaji pokok + tunj anak

    gaber = gapok + tunjanak;

    // output

    System.out.println("NAMA KARYAWAN : "+nama+"("+ kodekar +")");

    System.out.println("GAJI BERSIH : Rp. "+gaber);

    }

    }

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    30/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '4

    Output (ia %onsole

    Secara umum perintah untuk menampilkan output ke layar console adalah

    System.out.println(string);

    atau

    System.out.print(string);

    'erbedaan keduanya adalah ika dengan println*+ setelah menampilkan suatu string ke output console,

    maka teradi perpindahan baris pada pointernya. Sedangkan untuk System.output.print*+ tidak teradi

    perpindahan baris pointernya.

    Mengatur Digit Presisi )ilangan !iil "*loat$Secara default, Java akan menampilkan bilangan riil atau float dalam bentuk 15 digit di belakang koma,

    misalnya3

    System.out.print(22./7);

    akan muncul hasil di layar, bilangan :.1=!5F1=!5F1=:

    Selanutnya bagaimana ika kita ingin membatasi digit presisi di belakang komanya, misalnya hanya :

    digit saaT 0aranya adalah dengan memanfaatkan built in class ?-ecimalBormat@ yang sudah tersedia

    dalam Java. erikut ini contohnya3

    Example 9:

    0ontoh program Java untuk menampilkan : digit di belakang koma untuk bilangan 'i *&F+

    import java.text.DecimalFormat;

    public class Contoh2 {

    public static void main(String[] args) {

    // membuat obyek dari class DecimalFormat untuk 3 digit presisi

    DecimalFormat jmldigit = new DecimalFormat("0.000");

    System.out.println("Bilangan Pi: " + jmldigit.format(22./7));

    }

    }

    0lass -ecimalBormat ada dalam suatu package Java dengan nama ?ava.te8t.-ecimalBormat@ sehingga di

    bagian atas program perlu ditambahkan perintah3

    import java.text.DecimalFormat;

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    31/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '1

    Input Data (ia +,I "+rap&ics ,ser Interace$

    Selain via console, input data uga bisa dilakukan via E6. -i dalam Java, untuk membuat aplikasi

    berbasis E6 bisa menggunakan S;67E sebagai package nya, sehingga di dalam program perlumelakukan import dengan perintah sebagai berikut3

    import javax.swing.*;

    erikut ini contoh kode Java untuk menerima input melalui form E6 kemudian outputnya melalui

    console.

    Example 10:

    0ontoh program Java yang menerima input berupa nama *string+ kemudian menampilkan nama yang

    tadi diinputkan via console.

    import javax.swing.*;

    public class Contoh2 {

    public static void main(String[] args) {

    String nama;

    nama = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan nama Anda");

    System.out.println("Hallo selamat datang, " + nama);

    }

    }

    #ampilan dari kode di atas setelah dirunning adalah sbb3

    dan outputnya3

    Example 11:

    0ontoh program Java untuk menumlahkan dua buah bilangan integer yang diinput melalui E6

    kemudian menampilkan hasilnya via Message -ialog.

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    32/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '

    import javax.swing.*;

    public class Contoh2 {

    public static void main(String[] args) {

    int bil1;

    int bil2;

    int hasil;

    // baca nilai bilangan ke-1

    bil1 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukkan

    bilangan pertama"));

    // baca nilai bilangan ke-2

    bil2 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukkan

    bilangan kedua"));

    // jumlahkan kedua bilangan

    hasil = bil1 + bil2;

    // tampilkan hasil penjumlahannya via message dialog

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hasil penjumlahannya:

    "+hasil);

    }

    }

    2dapun tampilan program Java tersebut adalah sebagai berikut3

    Lati&an

    1. #ambahkan beberapa method di class ?input 0onsole@ untuk membaca input dalam bentuk tipedata short dan double

    . uatlah proect Java untuk menghitung banyaknya masing4masing pecahan uang (p 1"".""", (p5".""", (p ".""", (p 1".""" dan (p 5.""" dari sebuah nilai uang. Sebagai contoh misalkan

    umlah uangnya (p. 1.!".""" maka umlah pecahannya (p 1"".""" adalah 1, pecahan (p

    5".""" adalah 1, pecahan (p ".""" adalah 1, pecahan (p 1".""" adalah 1 dan pecahan (p

    5.""" nya adalah ". 6nput program adalah umlah nilai uang yang akan dicari pecahannya.

    (ancanglah terlebih dahulu class, atribut dan method4methodnya.

    :. Seseorang dengan tinggi badan 1!" cm ingin mengukur tinggi sebuah pohon yang berarak "meter di depan posisi orang tersebut berdiri. Jika sudut pandang orang tersebut terhadap titik

    tertinggi pohon adalah :"o, maka hitunglah tinggi pohoh dengan aplikasi Java yang 2nda buat.

    6nput program adalah arak pohon dengan orang, tinggi orang, dan sudut pandang orang

    terhadap titik tertinggi pohon.

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    33/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman ''

    'etunuk3

    Eunakan method4method built in dari Java berikut ini untuk perhitungan trigonometrinya

    4 Math.sin*8+ 3 menghitung nilai sinus 8 dlm radian *return value3 double+4 Math.cos*8+ 3 menghitung nilai cosinus 8 dlm radian *return value3 double+4 Math.tan*8+ 3 menghitung nilai tangen 8 dlm radian *return value3 double+

    eterangan3

    6nput dan output program menggunakan E6

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    34/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '

    'truktur Kontrol ProsesStruktur kontrol proses bertuuan untuk dapat menentukan urutan statement&perintah yang akan

    dikerakan atau diproses. Struktur kontrol proses ini antara lain3

    'truktur Kontrol Kondisional

    Struktur kontrol ini untuk menyatakan proses yang berbentuk persyaratan&kondisional.

    'tatement I*

    #ata cara penulisan statement 6B3

    if (syarat)

    {

    statement;

    statement;.

    .

    }

    bisa uga berbentuk sebagai berikut

    if (syarat)

    {

    statement;

    statement;

    .

    .

    }

    else

    {

    statement;

    statement;

    .

    .

    }

    atau bisa uga berbentuk

    if (syarat1)

    {

    statement;

    statement;

    .

    .

    }

    else if (syarat2)

    {

    statement;

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    35/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '

    statement;

    .

    .

    }

    else if (syarat3)

    {

    statement;

    statement;

    .

    .

    }

    .

    .

    else

    {

    statement;

    statement;

    .

    .

    }

    'tatement '.IT%/

    Struktur penulisan statement S;6#0H adalah sebagai berikut3

    switch(ekspresi)

    {

    case variabel1 : statement;

    statement;

    .

    .

    break;

    case variabel2 : statement;

    statement;

    .

    .

    break;

    .

    .

    default : statement;

    statement;

    .

    .

    }

    'truktur Kontrol Perulangan "Looping$

    Struktur kontrol perulangan digunakan untuk mengatur proses yang dialankan secara berulang4ulang.

    erikut ini beberapa statement yang dapat digunakan untuk mengatur proses perulangan3

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    36/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '

    'tatement *O!

    2turan penulisan *synta8+ nya adalah3

    for(ekspresiawal; syarat; ekspresiakhir)

    {

    statement;

    statement;

    .

    .

    }

    'tatement ./IL0

    2turan penulisannya3

    while(syarat)

    {

    statement;

    statement;

    .

    .

    }

    'tatement DO ./IL0

    2turan penulisanya3

    do{

    statement;

    statement;

    .

    .

    }

    while (syarat);

    Example 12.

    -alam contoh ini, kita akan membuat sebuah proect untuk menentukan gai bersih karya%an dengan

    ketentuan3

    Eai bersih O gai pokok tunangan istri tunangan anak C potongan

    -i mana tunangan istri diberikan sebesar 1" dari gai pokok, dan tunangan anak adalah 5 dari tiap

    anak. Sedangkan potongannya adalah 5 dari total gai pokok dan tunangan4tunangan.

    'ertama kita buat dahulu proect dengan nama misalnya3 ?proectEai@

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    37/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '-

    Selanutnya kita desain class, method dan atributnya sbb3

    7ama 0lass3 ?gai@

    *ama Atribut Si5at 3ipe Data Keterangan

    kodearya%an 'ublic String ode karya%an

    namaarya%an 'ublic String 7ama karya%an

    gaipokok 'ublic Bloat Eai pokok karya%an

    statusMenikah 'ublic 0har Status menikah ?@ atau ?7@ml2nak 'ublic 6nteger Jumlah anak

    *ama metho% Si5at Metho% 3ipe Data

    Return 6alue

    Keterangan

    hitung#un6stri*char s+

    s3 status menikah *y&n+

    'ublic *non void+ Bloat Menghitung tunangan istri

    hitung#un2nak*int n+

    n3 umlah anak

    'ublic *non void+ Bloat Menghitungan tunangan anak

    hitungEaiersih*+ 'ublic *non void+ Bloat Menghitung gai bersih

    hitung'otongan*+ 'ublic *non void+ Bloat Menghitung potongan

    emudian kita implementasikan desain di atas ke dalam bentuk coding di dalam class ?gai@

    ga7i.7a"a

    package projectgaji;

    public class gaji {

    // deklarasi untuk atribut class 'gaji'

    public String kodekaryawan;

    public String namakaryawan;

    public float gajiPokok;

    public char statusMenikah;

    public int jmlAnak;

    // deklarasi untuk method dari class 'gaji'

    public float hitungTunjIstri(char s)

    {

    float tunjIstri = 0;

    if (s == 'y')

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    38/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '

    {

    tunjIstri = (float) (0.1 * this.gajiPokok);

    }

    return tunjIstri;

    }

    public float hitungTunjAnak(int n)

    {

    float tunjAnak;

    tunjAnak = (float) (n * 0.05 * this.gajiPokok);

    return tunjAnak;

    }

    public float hitungPotongan()

    {

    float jmlPotongan;

    jmlPotongan = (float) (0.05 * (this.gajiPokok +

    this.hitungTunjAnak(this.jmlAnak) +

    this.hitungTunjIstri(this.statusMenikah)));

    return jmlPotongan;

    }

    public float hitungGajiBersih()

    {

    float gaber;

    gaber = (float) (this.gajiPokok +this.hitungTunjAnak(this.jmlAnak) +

    this.hitungTunjIstri(this.statusMenikah) - this.hitungPotongan());

    return gaber;

    }

    }

    Sedangkan berikut ini isi dari method main*+ dalam class proectEai nya.

    ;ro7et

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    39/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '2

    g1.jmlAnak = 3;

    g1.gajiPokok = 2500000;

    System.out.println("=============================================");

    System.out.println("KODE KARYAWAN : "+g1.kodekaryawan);

    System.out.println("NAMA KARYAWAN : "+g1.namakaryawan);

    System.out.println("STATUS MENIKAH : "+g1.statusMenikah);

    System.out.format("GAJI POKOK : Rp %10.1f \n", g1.gajiPokok);

    System.out.println("=============================================");

    System.out.format("TUNJANGAN ISTRI : Rp %10.1f \n",

    g1.hitungTunjIstri(g1.statusMenikah));

    System.out.format("TUNJANGAN ANAK : Rp %10.1f \n",

    g1.hitungTunjAnak(g1.jmlAnak));

    System.out.format("POTONGAN : Rp %10.1f \n",

    g1.hitungPotongan());

    System.out.println("=============================================");

    System.out.format("GAJI BERSIH : Rp %10.1f \n",

    g1.hitungGajiBersih());

    System.out.println("=============================================");

    }

    }

    eterangan3

    'erintah System.out.format*+ digunakan untuk memformat tampilan, khususnya untuk pengaturan

    bilangan yang dalam contoh di atas digunakan untuk memformat tampilan bilangan riil dengan 1 digit

    angka di belakang koma *1".1f+. 'erintah ini sebagai alternatif cara untuk memformat tampilan output

    selain yang pernah di bahas di bab sebelumnya.

    Sedangkan berikut ini tampilan output dari program Javanya

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    40/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 4

    Example 13

    -alam contoh ini, akan sedikit dimodifikasi proect dari #=ample 1 sebelumnya yaitu dengan

    menambahkan modul untuk simulasi umlah angsuran pinaman karya%an per bulan sampai

    pinamannya lunas. 2dapun besaran angsuran pinaman perbulannya tergantung golongan karya%annya

    dengan ketentuan sbb3

    4 Jika golongannya 666a, maka angsuran perbulannya (p 5".""",44 Jika golongannya 666b, maka angsuran perbulannya (p 1"".""",44 Jika golongannya 666c, maka angsuran perbulannya (p 15".""",4

    -ari simulasi umlah ansuran per bulan tersebut akan diketahui sampai berapa bulan pinaman seorang

    karya%an lunas.

    ntuk mengimplementasikan hal ini, kita coba tambahkan atribut dalam class ?gai@ yaitu

    public float totPinjaman;

    public String gol;

    dimana ?tot'inaman@ menunukkan umlah total pinaman yang dipinam seorang karya%an, dan ?gol@

    adalah golongan seorang karya%an.

    Selanutnya, kita buat method simulasiAngsuran;in7aman() dalam class ?gai@ sebagai berikut

    public void simulasiAngsuranPinjaman()

    {

    float angsuran = 0, totalAngsuran = 0;

    int bulan;

    if ("IIIa".equals(this.gol))

    {

    angsuran = (float) 50000;

    }

    else if ("IIIb".equals(this.gol))

    {

    angsuran = (float) 100000;

    }

    else if ("IIIc".equals(this.gol))

    {angsuran = (float) 150000;

    }

    // menampilkan total pinjaman

    System.out.format("TOTAL PINJAMAN : Rp %10.1f \n",

    this.totPinjaman);

    // menampilkan angsuran perbulannya

    bulan = 0;

    while (totalAngsuran < this.totPinjaman)

    {

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    41/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1

    totalAngsuran += angsuran;

    bulan++;

    System.out.format("ANGSURAN S/D BLN KE-%2d : Rp %10.1f \n",

    bulan, totalAngsuran);

    }

    }

    eterangan3

    Maksud dari statement

    if ("IIIa".equals(this.gol))

    {

    ....}

    dari method di atas adalah membandingkan nilai dari string this.gol apakah sama dengan ?666a@ atau

    tidak, ika sama maka akan menalankan statement di dalam blok 6B nya.

    Setelah itu kita bisa panggil method simulasi2ngsuran'inaman*+ tersebut di method main*+ nya dengan

    terlebih dahulu menset golongan dan total pinaman si karya%an. Misalnya3

    public static void main(String[] args) {

    gaji g1 = new gaji();

    g1.kodekaryawan = "K001";

    g1.namakaryawan = "ROSIHAN ARI";

    g1.statusMenikah = 'y';

    g1.jmlAnak = 3;

    g1.gajiPokok = 2500000;

    // setting golongan karyawan

    g1.gol = "IIIc";

    // setting total pinjaman

    g1.totPinjaman = 1750000;

    System.out.println("==============================================");

    System.out.println("KODE KARYAWAN : "+g1.kodekaryawan);

    System.out.println("NAMA KARYAWAN : "+g1.namakaryawan);

    System.out.println("STATUS MENIKAH : "+g1.statusMenikah);

    System.out.format("GAJI POKOK : Rp %10.1f \n", g1.gajiPokok);

    System.out.println("==============================================");

    System.out.format("TUNJANGAN ISTRI : Rp %10.1f \n",

    g1.hitungTunjIstri(g1.statusMenikah));

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    42/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    System.out.format("TUNJANGAN ANAK : Rp %10.1f \n",

    g1.hitungTunjAnak(g1.jmlAnak));

    System.out.format("POTONGAN : Rp %10.1f \n",

    g1.hitungPotongan());

    System.out.println("==============================================");

    System.out.format("GAJI BERSIH : Rp %10.1f \n",

    g1.hitungGajiBersih());

    System.out.println("==============================================");

    // memanggil method simulasiAngsuranPinjaman()

    g1.simulasiAngsuranPinjaman();

    }

    2dapun hasil atau output dari program ini adalah

    Lati&an

    1. -ari hasil terakhir proect yang ada di )8ample 1:, ubahlah sistem penggaian karya%annyadengan ketentuan bah%a besarnya gai pokoknya tergantung golongannya3

    O*

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    43/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '

    -engan demikian, golongan karya%an akan menentukan besarnya gai bersih setiap karya%an.

    . -ari hasil terakhir >atihan *o 1 sebelumnya, tambahkan method baru dengan namasimulasiAngsuranRumah(). Method ini nantinya digunakan untuk mensimulasikan umlah

    angsuran sampai dengan bulan tertentu, hingga lunas. 2dapun ketentuan umlah angsuran tiap

    bulannya tergantung golongan karya%an yaitu3

    O*

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    44/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    %onstructor-i dalam //', ada istilah ?constructor@. ?0onstructor@ ini melekat pada suatu class, yang dengannya kita

    bisa menset beberapa nilai atribut sekaligus dari suatu obyek ketika proses instansiasi. Jika sebelumnyasetiap kita ingin menset nilai atribut dari sebuah obyek, maka prosesnya adalah instansiasi baru set nilai

    atribut, namun dengan ?constructor@ ini kedua langkah tersebut bisa diadikan dalam satu langkah saa.

    Example 14

    erikut ini contoh constructor yang ada dalam sebuah class. 'erhatikan contoh class ?operasi@ berikut ini

    public class operasi {

    public int bil1;

    public int bil2;

    public int hasil;

    private void jumlahkan()

    {

    this.hasil = this.bil1 + this.bil2;

    }

    public void tampilhasil()

    {

    System.out.println("Hasil penjumlahannya : " + this.hasil);

    }

    }

    2pabila kita ingin menumlahkan bilangan misalnya 1" dan ", maka kita lakukan perintah sbb3

    operasi op1 = new operasi();

    op1.bil1 = 10;

    op1.bil2 = 20;

    op1.jumlahkan();

    op1.tampilhasil();

    Selanutnya, misalkan kita buat constructor sbb3

    public class operasi {

    public int bil1;

    public int bil2;

    public int hasil;

    // constructor class operasi

    public operasi(int x, int y)

    {

    this.bil1 = x;

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    45/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    this.bil2 = y;

    }

    public void jumlahkan()

    {

    this.hasil = this.bil1 + this.bil2;

    }

    public void tampilhasil()

    {

    System.out.println("Hasil penjumlahannya : " + this.hasil);

    }

    }

    Setelah dibuat constructor, kita dapat memberikan perintah berikut ini

    operasi op1 = new operasi(10, 20);

    untuk proses instansiasi sekaligus menset atribut bil1 dan bil nya. Sehingga secara umum perintah

    untuk menumlahkan dua bilangannya adalah sbb3

    operasi op1 = new operasi(10, 20);

    op1.jumlahkan();

    op1.tampilhasil();

    Lati&an

    1. uatlah proect dengan nama ?bangun-atar@ untuk mencari luas dan keliling beberapa buahbangun datar. -i dalam proect tersebut, buatlah sebuah class dengan nama ?persegi'anang@

    dan ?segi#iga@. #entukan constructor yang tepat untuk class4class tersebut. -alam setiap class,

    buat method dengan nama ?hitungAuas@ dan ?hitungeliling@.

    . uatlah proect dengan nama ?deret@ untuk menampilkan deret aritmatika. Selanutnya buatclass dengan nama ?aritmatika@ dengan constructor a *suku a%al+, b *selisih+, dan n *umlah

    suku+. emudian buat method tampil-eret*+ untuk menampilkan deret aritmatikanya.

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    46/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    Larik "Arra1$Seperti halnya bahasa pemrogaman yang lain, di dalam Java uga ada penggunaan 2rray. -i dalam ava

    nomor indeks suatu array dimulai dari ".

    erikut ini cara mendeklarasikan sebuah array dengan n buah elemen

    tipedata[] namaarray = new tipedata[n];

    Sebagai contoh, perhatikan perintah berikut ini untuk membuat array dengan nama arrayku bertipe

    data integer dengan umlah elemennya 1".

    int[] arrayku = new int[10];

    Example 15erikut ini contoh penggunaan array dalam bentuk string. Misalkan diberikan 5 buah data string berupa

    nama karya%an, selanutnya program Java akan menampilkan panang karakter untuk setiap nama

    karya%an tersebut.

    'ertama, buatlah proect dengan nama ?arrayString@

    Selanutnya buat class dengan nama ?operasistring@, lalu buat method sbb3

    package arraystring;

    public class operasistring {

    // method untuk mencari panjang suatu string xpublic int panjangstring(String x)

    {

    return x.length();

    }

    }

    emudian, buat class dengan nama ?stringku@

    package arraystring;

    public class stringku {

    // atribut untuk menyimpan 5 nama karyawan berupa array

    public String[] nama = new String[5];

    // method untuk menampilkan nama setiap karyawan dan pjg

    // karakternya

    public void tampildata()

    {

    int i;

    for(i=0; i

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    47/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman -

    {

    operasistring os1 = new operasistring();

    System.out.println("Nama Karyawan: " + this.nama[i] + "

    (Panjang string : " + os1.panjangstring(this.nama[i]) + ")");

    }

    }

    }

    #erakhir kita buat program berikut ini di main class nya

    package arraystring;

    public class ArrayString {

    public static void main(String[] args) {

    // instansiasi obyek

    stringku str = new stringku();// set nama setiap karyawan ke dalam array

    str.nama[0] = "Rosihan Ari Yuana";

    str.nama[1] = "Dwi Amalia Fitriani";

    str.nama[2] = "Faza Fauzan Khosiyarrohman";

    str.nama[3] = "Nada Hasanah";

    str.nama[4] = "Muh. Ahsani Taqwim";

    // panggil method untuk menampilkan data

    str.tampildata();

    }

    }

    2dapun output dari proect di atas adalah

    Example 17

    erikut ini contoh penggunaan array untuk proses pengolahan data karya%an. -alam proect ini

    nantinya, user diminta memasukkan umlah karya%an yang mau dientri. emudian aplikasi meminta

    memasukkan data 76 *nomor induk karya%an+, nama karya%an, dan gai pokok untuk setiap karya%an.

    Selanutnya, seluruh data karya%an ini akan ditampilkan dalam bentuk tabel dan ditambahkan informasi

    berupa rata4rata besar gai pokoknya.

    ntuk kasus ini, silakan membuat proect dengan nama ?arrayarya%an@

    emudian, buat class untuk kepentingan input data via console seperti yang pernah di bahas di bab

    sebelumnya.

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    48/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    0lass ?my6nput@

    package arraykaryawan;

    import java.io.*;

    public class myInput {

    // membaca data string

    public String bacaString()

    {

    BufferedReader bfr = new BufferedReader(new

    InputStreamReader(System.in), 1);

    String string = "";

    try

    {string = bfr.readLine();

    }

    catch (IOException ex)

    {

    System.out.println(ex);

    }

    return string;

    }

    // membaca data integer

    public int bacaInt()

    {

    return Integer.parseInt(bacaString());}

    }

    Selanutnya, kita buat class ?dataarya%an@

    package arraykaryawan;

    public class dataKaryawan {

    // atribut untuk NIK (nomor induk karyawan) berupa array string

    // max 100 data

    private String[] nik = new String[100];

    // atribut untuk nama karyawan berupa array string

    // max 100 data

    private String[] nama = new String[100];

    // atribut untuk gaji pokok karyawan berupa array int

    // max 100 data

    private int[] gapok = new int[100];

    // atribut untuk banyak karyawan

    public int n;

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    49/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 2

    // method untuk menyimpan NIK x pada data array karyawan ke-i

    public void setNIK(int i, String x)

    {

    this.nik[i] = x;

    }

    // method unt menyimpan nama karyawan x pd data array karyawan ke-i

    public void setNama(int i, String x)

    {

    this.nama[i] = x;

    }

    // method unt menyimpan gapok x pd data array karyawan ke-i

    public void setGapok(int i, int x)

    {

    this.gapok[i] = x;

    }

    // method untuk menghitung rata2 gapok dari n karyawan

    public float rerataGapok()

    {

    int sum = 0, i;

    for(i=0; i

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    50/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 4

    System.out.println("================================================");

    System.out.println("Rata-rata gaji Pokok dari " + this.n + "

    karyawan adalah Rp " + this.rerataGapok());

    }

    }

    eterangan3

    Bormat specifier %-35s digunakan untuk mengatur posisi string supaya rata kiri, dengan space :5

    karakter.

    #erakhir, di bagian main class kita buat sebagai berikut3

    package arraykaryawan;

    public class ArrayKaryawan {

    public static void main(String[] args) {

    int i;

    // instansiasi obyek dataKar dari class dataKaryawan

    dataKaryawan dataKar = new dataKaryawan();

    // instansiasi obyek input1 dari class myInput

    myInput input1 = new myInput();

    // input jumlah karyawan

    System.out.print("Berapa jumlah karyawan : ");

    // set jumlah karyawan ke atribut n dari obyek dataKar

    dataKar.setJmlKaryawan(input1.bacaInt());

    // looping untuk proses input data karyawan

    for(i=0; i

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    51/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1

    erikut ini tampilan proect ketika dialankan

    Selanutnya bagaimana ika array nya merupakan array dimensiT erikut ini adalah cara

    pendeklarasiannya

    tipedata[][] namaarray = new tipedata[n][m];

    di mana n adalah umlah elemen untuk baris, dan m adalah untuk umlah elemen kolom.

    -i ba%ah ini adalah contoh pendeklarasian suatu variabel bertipe data array ?contoharray@ bertipe data

    float dengan umlah elemen 1" 8 "U

    float[][] contoharray = new float[10][20];

    Example 18

    erikut ini contoh program Java untuk menumlahkan buah matriks 2 dan dengan ukuran masing4

    masing 8 :.

    uat proect baru dengan nama ?matriks@

    emudian buat class dengan nama ?operasi@

    package matriks;

    public class operasi {

    // deklarasi matriks A, B, C dengan ukuran 2x3 bertipe integer

    private int[][] matriksA = new int[2][3];

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    52/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    private int[][] matriksB = new int[2][3];

    private int[][] matriksC = new int[2][3];

    // set elemen matriks A

    public void isimatriksA()

    {

    this.matriksA[0][0] = 2;

    this.matriksA[0][1] = 3;

    this.matriksA[0][2] = 1;

    this.matriksA[1][0] = -4;

    this.matriksA[1][1] = 0;

    this.matriksA[1][2] = -1;

    }

    // set elemen matriks B

    public void isimatriksB()

    {

    this.matriksB[0][0] = 1;

    this.matriksB[0][1] = 2;

    this.matriksB[0][2] = 1;

    this.matriksB[1][0] = -3;

    this.matriksB[1][1] = 0;

    this.matriksB[1][2] = -5;

    }

    // jumlahkan setiap elemen matriks A dan B, simpan di matriks C

    public void jumlahkan(){

    this.matriksC[0][0] = this.matriksA[0][0] +

    this.matriksB[0][0];

    this.matriksC[0][1] = this.matriksA[0][1] +

    this.matriksB[0][1];

    this.matriksC[0][2] = this.matriksA[0][2] +

    this.matriksB[0][2];

    this.matriksC[1][0] = this.matriksA[1][0] +

    this.matriksB[1][0];

    this.matriksC[1][1] = this.matriksA[1][1] +

    this.matriksB[1][1];

    this.matriksC[1][2] = this.matriksA[1][2] +

    this.matriksB[1][2];

    }

    // method untuk menampilkan matriks A, B atau C

    public void tampilmatriks(char namamatriks)

    {

    int i, j;

    if (namamatriks == 'A')

    {

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    53/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '

    for(i=0; i

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    54/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    // panggil method untuk tampilkan matriks A

    op1.tampilmatriks('A');

    // panggil method untuk menset nilai matriks B

    op1.isimatriksB();

    System.out.println("MATRIKS B");

    // panggil method untuk tampilkan matriks B

    op1.tampilmatriks('B');

    // panggil method untuk menjumlahkan matriks A dan B

    op1.jumlahkan();

    System.out.println("MATRIKS C");

    // panggil method untuk tampilkan matriks C

    op1.tampilmatriks('C');

    }

    }

    Lati&an

    1. -engan menggunakan array, buat proect Java untuk menampilkan bilangan maksimum,minimum, dan rata4rata dari beberapa bilangan yang diinput melalui console.

    . -alam )8ample 1F, silakan dimodifikasi untuk menampilkan data karya%an yang memiliki gaipokok paling rendah dan paling tinggi

    :. #ambahkan method dalam )8ample 1! untuk mencari pengurangan matriksnya=. 2nalog dengan )8ampe 1!, kembangkan program Java nya sehingga bisa melakukan

    penumlahan dan pengurangan untuk sembarang matriks m 8 n

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    55/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    Pe2arisan "In&eritance$-i dalam Java, sifat suatu class dapat diturunkan atau di%ariskan pada sebuah class lain. 6stilah sifat

    yang di%ariskan ini adalah atribut atau method. 0lass yang sifatnya di%ariskan ini dinamakan superclass,dan class yang sifatnya me%arisi class lain dinamakan subclass.

    'e%arisan ini merupakan keuntungan dalam '/ karena suatu sifat atau method yang didefinisikan

    dalam suatu superclass dapat di%ariskan pada semua subclassnya. Sehingga di dalam subclass tersebut

    tidak perlu menulis kode program lagi untuk method tersebut.

    Example 19

    Misalkan diberikan sebuah class dengan nama ?kendaraan@ sbb3

    public class kendaraan {

    public int jmlRoda;

    public int jmlSeat;

    public String nama;

    public void tampilJmlRoda()

    {

    System.out.println(this.nama + " jumlah rodanya: " +

    this.jmlRoda);

    }

    public void tampilJmlSeat()

    {

    System.out.println(this.nama + " jumlah seat: " +

    this.jmlSeat);

    }

    }

    Selanutnya kita buat class di file yang lain yang merupakan turunan atau %arisan dari class ?kendaraan@

    tersebut dengan nama ?kereta2pi@. -alam hal ini class ?kendaraan@ disebut superclass, dan ?kereta2pi@

    adalah subclass.

    public class keretaApi extends kendaraan {

    public int jmlGerbong;

    public void tampilJmlGerbong()

    {

    System.out.println(this.nama + " jumlah gerbongnya " +

    this.jmlGerbong);

    }

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    56/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    }

    'erhatikan, di dalam class ?kereta2pi@ terdapat atribut tambahan yaitu ?mlgerbong@ dan method

    ?tampilJmlEerbong@.

    Sekarang, bagaimana cara menggunakan kedua class tersebutT 'erhatikan contohnya berikut ini

    public static void main(String[] args) {

    kendaraan ob1 = new kendaraan();

    ob1.nama = "Kijang Innova";

    ob1.jmlRoda = 4;

    ob1.jmlSeat = 6;

    ob1.tampilJmlRoda();

    ob1.tampilJmlSeat();

    keretaApi ob2 = new keretaApi();

    ob2.nama = "KA. Argo Lawu";

    ob2.jmlRoda = 100;

    ob2.jmlSeat = 500;

    ob2.jmlGerbong = 20;

    ob2.tampilJmlGerbong();

    ob2.tampilJmlRoda();

    ob2.tampilJmlSeat();

    }

    'erhatikan contoh di atas, bah%a obyek ?ob@ dari instansiasi class ?kereta2pi@ bisa diset atribut4

    atributnya seperti halnya ?ob1@, demikian uga method4methodnya. husus atribut ?mlEerbong@ dan

    method ?tampilJmlEerbong*+@ hanya dimiliki oleh class ?kereta2pi@ saa.

    Keterangan:

    Semua atribut dan method dari superclass yang memiliki modifier ?public@ akan bisa langsung di%ariskan

    pada subclassnya, demikian uga ?protected@ namun dengan syarat subclass dan superclass nya berada

    dalam package yang sama.

    Example 20

    -alam contoh ini, kita sedikit modifikasi program di )8ample 19 yaitu dengan menambahkan constructor

    dengan sebuah parameter untuk setting atribut nama kendaraan pada class ?kendaraan@ nya.

    public class kendaraan {

    public int jmlRoda;

    public int jmlSeat;

    public String nama;

    // constructor kendaraan

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    57/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman -

    public kendaraan(String x)

    {

    this.nama = x;

    }

    public void tampilJmlRoda()

    {

    System.out.println(this.nama + " jumlah rodanya: " +

    this.jmlRoda);

    }

    public void tampilJmlSeat()

    {

    System.out.println(this.nama + " jumlah seat: " +

    this.jmlSeat);

    }

    }

    Jika di dalam class ?kendaraan@ terdapat constructor, maka begitu uga di class %arisannya yaitu

    ?kereta2pi@. -alam contoh ini, misalkan kita buat constructor dengan tambahan 1 parameter, yaitu

    untuk setting atribut tipe 2. Sedangkan 1 parameternya lagi untuk nama kendaraan.

    public class keretaApi extends kendaraan {

    public int jmlGerbong;

    public String tipeKA;

    // constructor keretaApi

    public keretaApi(String x, String y)

    {

    super(x);

    this.tipeKA = y;

    }

    public void tampilJmlGerbong()

    {

    System.out.println(this.nama + " jumlah gerbongnya " +this.jmlGerbong);

    }

    public void tampilTipeKA()

    {

    System.out.println(this.nama + " adalah jenis kereta " +

    this.tipeKA);

    }

    }

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    58/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    'erhatikan contructor dalam class ?kereta2pi@ tersebut.

    public keretaApi(String x, String y)

    {

    super(x);

    this.tipeKA = y;

    }

    'erintah super*8+ menunukkan bah%a parameter 8 ini terkait dengan parameter ?nama kendaraan@ dari

    constructor class kendaraan. Sedangkan parameter y nya untuk setting atribut tipe 2 nya. erikut ini

    contoh pemanggilan class4class nya dalam implementasi.

    public static void main(String[] args) {

    kendaraan ob1 = new kendaraan("Kijang Innova");

    ob1.jmlRoda = 4;

    ob1.jmlSeat = 6;

    ob1.tampilJmlRoda();

    ob1.tampilJmlSeat();

    keretaApi ob2 = new keretaApi("KA. Argo Lawu", "Executive");

    ob2.jmlRoda = 100;

    ob2.jmlSeat = 500;

    ob2.jmlGerbong = 20;

    ob2.tampilJmlGerbong();

    ob2.tampilJmlRoda();

    ob2.tampilJmlSeat();

    ob2.tampilTipeKA();

    }

    2dapun outputnya adalah sbb3

    Selanutnya bagaimana ika kita ingin supaya sebuah class tidak bisa dibuat subclass atau class

    turunannya lagiT 0aranya hanya dengan menambahkan kata kunci ?final@, contoh3

    public finalclass kendaraan {

    .

    .

    }

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    59/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 2

    Overriding Met&od

    Misalkan kita memiliki sebuah superclass sebagai berikut

    public class superclass1 {

    public int atribut1;

    public int atribut2;

    public void method1()

    {

    System.out.println("Ini adalah hasil method1() superclass");

    }

    }

    emudian kita buat beberapa subclass dari superclass di atas, yaitu

    public class subclass1extends superclass1 {

    public voidmethod1()

    {

    System.out.println("Ini adalah hasil method1() subclass1");

    }

    }

    -an

    public class subclass2extends superclass1 {

    public voidmethod1()

    {

    System.out.println("Ini adalah hasil method1() subclass2");

    }

    }

    Jika diperhatikan, maka baik di superclass maupun di subclass1 dan subclass terdapat method dengan

    nama yang sama yaitu method1*+. -alam hal ini, method1*+ yang ada di subclass1 dikatakan overriding

    method dari method1*+ yang ada di superclass1. -emikian uga untuk method1*+ yang ada di subclass.

    Jika suatu obyek diinstasiasikan dari class subclass1, dan kemudian obyek tersebut diberikan method

    method1*+ maka akan memanggil method1*+ yang ada dalam subclass1 tersebut karena sudah

    mengoverride method1*+ yang ada di superclass1.

    erikut ini contoh implementasinya untuk beberapa obyek dari class yang berbeda.

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    60/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 4

    public static void main(String[] args) {

    superclass1 ob1 = new superclass1();

    subclass1 ob2 = new subclass1();

    subclass2 ob3 = new subclass2();

    // memanggil method1 dari superclass1

    ob1.method1();

    // memanggil method1 dari subclass1

    ob2.method1();

    // memanggil method1 dari subclass2

    ob3.method1();

    }

    2kan menghasilkan output3

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    61/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 1

    Polimorisme6stilah polimorfisme secara umum adalah suatu materi yang bisa memiliki banyak bentuk. -alam '/,

    istilah polimorfisme adalah kemampuan untuk mendefinisikan karakteristik subclass4subclass secaraunik.

    ntuk contoh gambaran dari kemampuan polimorfisme dalam Java ini, adalah tinau kembali

    superclass1, subclass1 dan subclass dari bab O"erri%ing Metho%.

    Selanutnya di main method nya, kita buat seperti ini3

    public static void main(String[] args) {

    superclass1 ob1, ob2, ob3;

    ob1 = new superclass1();

    ob2 = new subclass1();

    ob3 = new subclass2();

    ob1.method1();

    ob2.method1();

    ob3.method1();

    }

    'erhatikan pada perintah3

    superclass1 ob1, ob2, ob3;

    Meskipun kita definisikan ob1, ob, dan ob: sebagai tipe data superclass1 yang sama, namun method

    method1*+ yang dipanggil dari tiap4tiap obyek melalui perintah

    ob1.method1();

    ob2.method1();

    ob3.method1();

    menghasilkan output yang berbeda Cbeda3

    Hal ini dikarenakan sebelum pemanggilan method method1*+ untuk setiap obyeknya, terlebih dahulu

    kita instansiasi masing4masing obyeknya untuk class yang berbeda3

    ob1 = new superclass1();

    ob2 = new subclass1();

    ob3 = new subclass2();

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    62/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    Penanganan 03ception)8ception adalah peristi%a yang teradi ketika proses running program yang mengakibatkan program

    berhenti, ditandai dengan munculnya pesan error.

    Sebagai contoh, misalkan kita punya program Java sbb3

    public static void main(String[] args) {

    int bilBulat;

    bilBulat = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukkan

    bilangan bulat"));

    }

    }

    etika program sederhana di atas dialankan, maka akan meminta masukan sebuah bilangan bulat

    *integer+. 7amun, apa yang akan teradi ika yang dimasukkan bukan bilangan bulatT

    2tau

    Maka selanutnya akan muncul pesan error )8ception sbb3

    ntuk mengantisipasi munculnya )8ception tersebut, kita bisa melakukan penanganan dengan

    statement

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    63/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman '

    try

    {

    ...

    }

    catch (namaexception var)

    {

    ...

    }

    eterangan3

    4 ?namae8ception@ nantinya diisikan dengan nama e8ception yang muncul, dalam contohkasus sebelumnya yang merupakan nama e8ception adalah ?*umberormat#=eption@

    4 Secara umum, kita bisa menggunakan key%ord ?#=eption@ pada ?namae8ception@ untukmenangkap semua e8ception yang teradi. ey%ord ?)8ception@ adalah top level dari

    semua e8ception.

    Sedangkan ?var@ diisikan dengan sembarang nama variabel.

    -engan statement try4catch di atas, maka pesan error e8ception tidak akan muncul namun akan

    digantikan dengan pesan atau prosedur lain yang kita tuliskan dalam bagian ath.

    erikut ini contoh penanganan )8ception dari kasus sebelumnya.

    try

    {

    bilBulat = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukkan

    bilangan bulat"));

    }

    catch (NumberFormatException e){

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Input salah");

    }

    -engan penanganan di atas, maka ketika input yang dimasukkan bukan bilangan bulat maka akan

    muncul pesan ?6nput Salah@.

    lok try4catch uga dapat berbentuk sbb3

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    64/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    try

    {

    ...

    }

    catch (exception1 var1)

    {

    ...

    }

    catch (exception2 var2)

    {

    ...

    }

    .

    .

    catch (exceptionn varn)

    {

    ...

    }

    lok try4catch uga dapat diletakkan di sembarang struktur control, misalnya dalam looping.

    public static void main(String[] args) {

    int bil1, bil2;

    // selama input untuk bil1 bukan bilangan bulat

    // maka akan terus mengulang input

    while (true)

    {

    try

    {

    bil1 =

    Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Bilangan 1

    (Integer)"));

    break;

    }

    catch (Exception e)

    {

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bukan bilangan

    integer");

    }

    }

    // selama input untuk bil2 bukan bilangan bulat

    // maka akan terus mengulang input

    while (true)

    {

    try

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    65/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    {

    bil2 =

    Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Bilangan 2

    (Integer)"));

    break;

    }

    catch (Exception e)

    {

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Bukan bilangan

    integer");

    }

    }

    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hasil penjumlahannya: " +

    (bil1+bil2));

    }

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    66/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    )ekerja Dengan +,I "+rap&ics ,ser Interace$

    -engan E6, tampilan interface aplikasi menadi lebih user friendlydan menarik. Java menyediakan dua

    class untuk E6 antara lain3 2;# *2bstract ;indo%ing #oolkit+ yang ada dalam package ava.a%t dan

    S;67E yang ada dalam package ava8.s%ing.

    -alam modul ini hanya akan dibahas mengenai class S;67E saa mengingat S;67E merupakan

    pengembangan dari 2;#. ntuk membuat proect Java dengan menggunakan interface E6 cukup

    mudah sekali dengan memanfaatkan 7)#)27S. ita cukup meletakkan komponen4komponen E6

    seperti #e8tBield, Aabel, 0omboo8, (adioutton dll yang diinginkan ke dalam sebuah container *bisa

    berupa Brame atau 'anel+, kemudian kita bisa berikan event pada komponen tersebut. )vent di dalam

    E6 adalah suatu action yang akan teradi ketika sebuah komponen diberikan sebuah trigger *pemicu+.

    Sebagai contoh misalkan kita ingin supaya suatu proses teradi ketika sebuah tombol diklik melalui

    mouse, maka kita bisa memberikan event Mouse0lick pada tombol tersebut.

    Example 21:

    Misalkan akan dibuat sebuah proect untuk membuat kalkulator sederhana dengan menggunakan E6.

    >ang8ah 8eB1 (0R#A3# ;RO!#03):

    uat proect baru dengan nama ?Kal8ulator@

    >ang8ah 8eB (+?A3 RAM#):

    uat Brame untuk meletakkan komponen4komponen E6. -engan cara klik kanan pada package, pilih

    7); C JBrame Borm

    Selanutnya beri nama class untuk Bramenya, misalnya3 5rameKal8ulator

    >ang8ah 8eB' (>#3AKKA* KOM;O*#*):

    Selanutnya proses pengaturan tata letak komponen pada frame yang sudah dibuat. omponen4

    komponen yang bisa diletakkan di frame atau container secara umum ada dalam palette

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    67/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman -

    ntuk meletakkan komponen ke dalam frame cukup klik pada komponennya, lalu drop pada framenya.

    atau bisa uga 2nda lakukan klik komponen, lalu drag ke arah frame.

    Silakan 2nda atur tampilan komponen pada frame seperti berikut

    eterangan3

    -alam frame di atas, terdapat beberapa komponen yang diletakkan yaitu : buah label, : buah te8tfielddan 1 buah button.

    Semua komponen yang kita letakkan dalam frame memiliki nama sendiri4sendiri yang unik, secara

    default 7eteans akan memberi nama masing4masing komponen yang bisa dilihat dibagian 72$6E2#/(

    Brame 'alette

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    68/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman

    Sebagai contoh, misalkan untuk tombol yang ada dalam Brame di atas, nama komponennya adalah

    Jutton1. Sedangkan kotak isian *#e8tBield+ untuk memasukkan bilangan pertama, nama komponennya

    adalah #e8tBield1, dst.

    Bungsi dari 7avigator uga dapat digunakan untuk melihat letak suatu komponen berada di dalam

    container yang mana. Sebagai contoh perhatikan tampilan 7avigator sbb3

    'ada struktur hirarki yang tampak pada navigator di atas, JBrame merupakan top level container, di

    dalamnya ada 1 tombol *Jbutton1+ dan sebuah container dengan nama J'anel1. -i dalam J'anel1

    terdapat komponen Jscroll'ane1 yang uga merupakan sebuah container., yang mana di dalamnya

    terdapat komponen dengan Jte8t2rea1.

    7avigator

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    69/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman 2

    >ang8ah 8eB (?+A@ ;RO;#R3S KOM;O*#*)

    bah properties masing4masing komponen sesuai yang diinginkan. 'roperties di sini adalah segala sifat

    yang melekat dari sebuah obyek komponen, misalnya %arna background, enis font, ukuran font dsb.

    ntuk mengubah properties dari suatu komponen, caranya dengan klik kanan pada komponen yang

    akan diubah propertiesnya, lalu pilih ?'roperties@. Selanutnya akan muncul beberapa properties dari

    komponen yang bisa diubah. Sebagai contoh akan diubah properties #)># dari komponen Aabel1

    menadi ?ilangan 1@

    Sekarang ubah properties #)># pada tiap4tiap komponen sehingga diperoleh tampilan sbb3

    >ang8ah 8eB (+?A3 #6#*3):

    Setelah tata letak komponen dan pengaturan propertiesnya sudah dilakukan berikutnya adalah

    memberikan event pada komponennya. Sebagai contoh, misalnya kita ingin setelah user mengisikan

    angka dan kotak isian bilangan 1 dan kemudian akan muncul hasil penumlahannya ketika si user

    mengklik tombol . Sesuai skenario ini, kita akan tambahkan sebuah event pada tombol ini yaitu

    menampilkan hasil penumlahan bilangan yang dipicu ketika tombol tersebut diklik.

    ntuk membuat event mouse klik pada suatu komponen caranya klik kanan komponennya, lalu pilih

    )$)7#S C M/S) 4 M/S)0A60)-

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    70/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman -4

    Selanutnya, ketikkan kode pada tempat yang di sediakan

    etikkan kode berikut ini

    private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // deklarasi variabel

    float bil1, bil2, hasil;

    // baca nilai float dari komponen jTextField1

    bil1 = Float.parseFloat(jTextField1.getText());

    // baca nilai float dari komponen jTextField2

    bil2 = Float.parseFloat(jTextField2.getText());

    // jumlahkan

    hasil = bil1 + bil2;

    // tampilkan hasil ke komponen jTextField3

    jTextField3.setText(String.valueOf(hasil));

    }

    >ang8ah 8eB (3AM;&>KA* RAM# 6&A MA&* 0>ASS)

    Setelah event diberikan pada komponen, terakhir kita lakukan instansiasi untuk frame yang tadi telah

    kita buat dalam main class nya.

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    71/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman -1

    Sisipkan kode berikut ini pada class ?alkulator@ dalam file ?alkulator.ava@

    public class Kalkulator {

    public static void main(String[] args) {

    // instansiasi dari class frameKalkulator

    frameKalkulator kalkulator1 = new frameKalkulator();

    // tampilkan frame

    kalkulator1.setVisible(true);

    }

    }

    ntuk melihat hasilnya, silakan alankan programnya.

    Sebuah method dari event yang telah kita berikan pada suatu komponen bisa dihapus apabila tidak adi

    digunakan dengan cara, klik kanan komponen yang akan dihapus event nya, pilih properties kemudian

    pilih )vents

    emudian hapus nama event yang telah dibuat

    Setelah dihapus menadi

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    72/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman -

    -alam contoh sebelumnya, kita sudah mengenal apa itu event Mouse0licked, yaitu event yang teradi

    ketika suatu klik mouse dilakukan pada komponen tersebut. Selain Mouse0licked, masih ada beberapa

    event lain yang terkait dengan mouse yaitu

    Mouse)ntered 3 ketika posisi kursor mouse mengenai komponen Mouse)8ited 3 ketika posisi kursor mouse keluar dari komponen Mouse'ressed 3 ketika tombol mouse ditekan pada komponen Mouse(eleased 3 ketika tombol mouse dilepaskan *setelah ditekan+ pada komponen

    ntuk melihat efek beberapa event terkait dengan mouse di atas, perhatikan contoh proect berikut ini3

    Example 22:

    uatlah proect baru, kemudian buat Brame dalam class ?rame8u@ , sisipkan beberapa komponen serta

    aturlah tata letaknya sbb3

    Selanutnya ubah propertiesnya sehingga tampilannya seperti di atas.

    emudian tambahkan event Mouse#ntere%pada tombolnya, dan tulis kodenya berikut ini3

    private void jButton1MouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // menampilkan pesan ke textarea

    jTextArea1.setText("ini efek dari event MouseEntered);

    }

    emudian tambahkan event Mouse#=ite%pada tombolnya, dengan kode berikut ini3

    private void jButton1MouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    jTextArea1.setText("ini efek dari event MouseExited\");

    }

    #ambahkan event Mouse;resse%, pada tombol, dan tulis kode ini3

    'anel

    #e8t2rea

    5utton

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    73/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman -'

    private void jButton1MousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    TextArea1.setText("ini efek dari event MousePressed");

    }

    #ambahkan event MouseRelease%, pada tombol, dan tulis kode ini3

    private void jButton1MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    jTextArea1.setText("ini efek dari event MouseReleased");

    }

    #erakhir, angan lupa lakukan instansiasi pada main class supaya frame bisa muncul ketika proect di run.

    Selanutnya alankan program, dan perhatikan beberapa efek dari event tersebut.

    Example 23:

    -alam contoh ini, kita akan membuat proect yang di dalamnya terdapat beberapa komponen lainnya

    yaitu #e8t2rea, Menu, dan (adioutton.

    -esainlah sebuah frame dengan tampilan sebagai berikut

    Menu 5ar

    Menu 6tem

    Menu 6tem

    Menu

    #e8t 2rea

    (adio 5utton

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    74/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman -

    ntuk membuat tombol short cut menu, caranya cukup mendouble click ?shortcut@ pada sub menu yang

    ingin ditambahkan short cutnya.

    emudian tentukan short cut nya dengan memilih tombol yang dikehendaki

    Selanutnya, supaya di antara beberapa komponen radio button tersebut hanya bisa dipilih salah satu

    maka radio button harus dimasukkan ke dalam utton Eroup. /leh karena itu, tambahkan komponen

    utton Eroup ke dalam frame.

    emudian untuk memasukkan radio button4radio button ke dalam button group tersebut caranya, klik

    kanan pada komponen utton Eroup melalui 7avigator, dan pilih 0ustomiPe 0ode

    Selanutnya tambahkan kode berikut ini

    buttonGroup1 = new javax.swing.ButtonGroup();

    buttonGroup1.add(jRadioButton1);

    buttonGroup1.add(jRadioButton2);

    buttonGroup1.add(jRadioButton3);

    buttonGroup1.add(jRadioButton4);

    erikutnya tambahkan event4event pada komponen berikut ini3

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    75/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman -

    omponen 3 Menu6tem1 *menu ?ersihkan@+

    )vent 3 action'erfomed

    private void jMenuItem1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)

    {

    // membersihkan text area

    jTextArea1.setText("");

    }

    omponen 3 Menu6tem *menu ?bah C ;arna Merah@+

    )vent 3 action'erfomed

    private void jMenuItem2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)

    {

    // mengubah warna text area menjadi merah

    jTextArea1.setBackground(Color.red);

    }

    omponen 3 Menu6tem: *menu ?bah C ;arna uning@+

    )vent 3 action'erfomed

    private void jMenuItem3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)

    {

    // mengubah warna text area menjadi kuning

    jTextArea1.setBackground(Color.yellow);

    }

    omponen 3 Menu6tem= *menu ?eluar@+

    )vent 3 action'erfomed

    private void jMenuItem4ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)

    {

    // menampilkan konfirmasi

    int hasil = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Apakah Anda

    yakin mau keluar?", "Konfirmasi", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);

    // jika yang dipilih OK, maka program EXITif (hasil == JOptionPane.OK_OPTION)

    {

    System.exit(0);

    }

    }

    omponen 3 (adioutton1 *(adio button 4 2rial+

    )vent 3 action'erfomed

  • 5/22/2018 JAVA Tutorial - Rosihan Ari

    76/77

    Ditulis oleh: Rosihan Ari Yuana, S.Si, M. Kom http://blog.rosihanari.net

    Halaman -

    private void jRadioButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent

    evt)

    {

    // mengubah font Text Area menjadi Arial, Plain, size 12 pt

    Font huruf = new Font("Arial", Font.PLAIN, 12);

    jTextArea1.setFont(huruf);

    }

    omponen 3 (adioutton *(adio button C#imes 7e% (oman+

    )vent 3 action'erfomed

    private void jRadioButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent

    evt)

    {

    // mengubah font Text Area menjadi Times New Roman, Plain, size 12 ptFont huruf = new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 12);

    jTextArea1.setFont(huruf);

    }

    omponen 3 (adioutton: *(adio button 4 $erdana+

    )vent 3 action'erfomed

    private void jRadioButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent

    evt)

    {

    // mengubah font Text Area menjadi Verdana, Plain, size 12 ptFont huruf = new Font("Verdana", Font.PLAIN, 12);

    jTextArea1.setFont(huruf);

    }

    omponen 3 (adioutton= *(adio button C 0ourier 7e%+

    )vent 3 action'erfomed

    private void jRadioButton4ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent

    evt)

    {

    // mengubah font Text Area menjadi Courier New, Plain, size 12 pt

    Font huruf = new Font("Cou