55
Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames [email protected] http:// www.sharpgames.net

Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames [email protected]

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Introdução ao XNA e ao Game Developer ExpressJosé Antonio “jalf” Leal de FariasMicrosoft Most Valuable ProfessionalComunidade SharpGames

[email protected]://www.sharpgames.net

Page 2: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

AgendaIntrodução

Xbox Live

Community Games

XNA Challenge

SharpGames

XNA Game StudioStarter Kit

XNA FrameworkModelo de Aplicação; Content Pipeline

Gráficos; Audio; Input

Armazenamento

Matemática

Page 4: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

O que é XNA?

Page 5: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

XNA Game Studio Express

Desenhado com acadêmicos, hobistas e pequenos desenvolvedores de gamesIdeal para jogos casuais Nova plataforma para desenvolvimento de jogos baseado em .NET 3.0, .NET Compact FrameworkExtensão da IDE do Visual C# 2008Grupo de bibliotecas multi-plataforma optimizada para jogos

Page 6: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

XNA Framework

O XNA Framework é uma plataforma de desenvolvimento de jogos baseada em .NET que pode ser usada para

criar jogos para Windows e Xbox 360

Suporta as plataformas de jogos da Microsoft

Foco no jogo, não na plataforma

APIs consistentes e de fácil utilização

Page 7: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Instalação

.NET 3.0

Visual Studio 2008 (Qualquer Versão)

XNA Framework

XNA Game Studio

Page 8: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Starter Kits

Modifique os jogos e crie o seu próprio

Um jogo completamente funcionalUse como um começo para seus próprios jogos

Acessado via “New Project…”

Pressione F5 e divirta-se!

Documentação e tutoriais

Disponibilidade2 jogos incluídos com XNA Game Studio Express

Novos kits saem regularmente

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 9: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Camadas do XNA Framework

PlataformaPlataforma

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

JogosJogos

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ContentContent ComponenComponentsts

Legenda

XNA ForneceXNA Fornece Você ForneceVocê Fornece ComunidadeComunidade

Page 10: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Extended Framework

Page 11: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Modelo de Aplicação

Mantenha-se focado no jogo e não em qual plataforma ele está rodando

Configurado e rodando rapidamenteAs primeiras linhas de código já serão para seu jogo.

Abstração de PlataformaQual a melhor maneira de criar um game loop?

Como eu crio e gerencio minha janela?

Como eu sigo as melhores práticas para a plataforma?

GameÉ o tipo principal de seu jogo

Eventos de Load, Update e Draw

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 12: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Modelo de Aplicação

Crie componentes reusáveis que podem facilmente ser integrados

ao seu jogo

GameComponent, DrawableGameComponent

Base para todos os componentes XNA

O Autor escreve o Load, Update, e Draw

Pode descobrir e interagir com outros componentes

Game.ComponentsGerenciado em tempo de execução pelo jogo

Grande suporte a ‘design time’ pelo IDE

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 13: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

XNA Framework Content PipelinePrincípios de Design

Liberdade de escolhaFerramenta de criação de conteúdoGame engines

Menos código para a criaçãoMais tempo para a criação do jogo

Forte integração entre código e conteúdo

Build de código e de conteúdo unificados

Page 14: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

XNA Framework Content Pipeline

ImportadoresConteúdo de jogo adicionado ao Visual Studio

ProcessadoresConversões de tipo altamante tipadasExtensões de código gerenciado

3D File Format

s

2D File Formats

Material File

Formats

Audio File Formats

.FBX.X

.DDS .BMP .JPG .P

NG .TGA

.FX .XAP (XACT)

ContentManager xnaLoader = new ContentManager(); myAsset = xnaLoader.Load<Mesh>("MyAssetName");

Page 15: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Core Framework

Page 16: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

GraphicsFornece recursos de renderização de

baixo nível

Construído sob o Direct3D 9APIs atualizadas que seguem as regras do .NET

EfeitosRecursosLock/UnlockVertex streams

Recursos fornecidosModel, Mesh, BonesTexturasEfeitos e shaders

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 17: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

XNA Framework Effects

Page 18: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

XNA Framework Effects

Page 19: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Audio

É muito fácil tocar seus sons

Construa seus pacotes de som usando a ferramenta XACT

Adicionar sons

Ajustar propriedades

Construir bancos de sons

Fácil integração para desenvolvedoresAcesse-os via seus nomes lógicos

Looping, streaming, e gerenciamento de memória

Sem gerenciamento de buffer de baixo nível

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 20: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Input

Torna fácil a obtenção de dados de entrada

Pronto para usarSem inicialização

Sem gerenciamento de estado

DispositivosJoystick do Xbox 360

Teclado

Mouse (apenas no Windows)

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 21: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Storage

Fornece um jeito fácil para ler e salvar informações do jogo

StorageContainer atua como um sistema de arquivos virtual

Arquivos armazenados no local correto de cada plataforma

Suporta mútiplos dispositivos de armazenamento e perfis no Xbox 360

Baseado em Streams, o que facilita a integração com o System.IO

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 22: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Math

Biblioteca de funções matemáticas para jogos

Vector, Matrix, Quaternion, Plane, AABB, Sphere, Ray, Frustum, CurveRegra-da-mão-direita por defaultFácil integraçãoTestes de intersecçãoFacilitadores para movimentos

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 23: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Criando Jogos para o Xbox 360

Page 24: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Pré-requisitos e Instalação

Assinatura da Xbox live

XNA Creator’s Club (US$99 por um ano)

Instale o XNA Game launcher a partir da Xbox marketplace

Compre o XNA Creaters Club a partir Xbox marketplace

Para obter seu código de conexão, rode o XNA Game launcer de: GamesDemos and More no Xbox 360

Page 25: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Xbox 360 Development

Experiência de desenvolvimento

Project templates para jogos do Xbox 360F5 faz o deploy para o consoleRemote debugging

Breakpoints

Watches

Debug e Trace para o PC

Sem Edit and Continue

Debug Visualizers

PlatformPlatform

CoreCoreFrameworkFramework

ExtendedExtendedFrameworkFramework

GamesGames

XACTXACT XINPUTXINPUT XContentXContentDirect3DDirect3D

GraphicsGraphics AudioAudio InputInput MathMath StorageStorage

Application ModelApplication Model Content PipelineContent Pipeline

Starter KitsStarter Kits CodeCode ConteContenntt

Comps

Page 26: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Criando um jogo

Page 27: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

XNA 2D game“Rock Rain”

Construção de um jogo simplesO jogador deve guiar a nave evitando os asteróidesÉ um jogo 2D simples, baseado em sprites

Page 28: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Construção de um jogo em XNABasedo na forma como um jogo funcionaTodo jogo tem algums comportamentos

fundamentais:1. Inicializa todos os recursos no início

Inicializa todas as texturas, modelos, som, etc

2. Continuamente roda o Game Loop:1. Atualiza a game engine

Lê os controladores, atualiza o estado e a posição dos game elements

2. Desenha o ambiente do jogorenderiza os game elements na tela

Page 29: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Esqueleto de um jogo XNA partial class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); content = new ContentManager(Services); }

protected override void LoadGraphicsContent(bool loadAllContent) { } protected override void Update(GameTime gameTime) { }

protected override void Draw(GameTime gameTime) { } }

Page 30: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Inicialização do jogo

LoadGraphicsContent é chamada quando seu jogo inicializa

Ele cria a textura do queijo e carrega uma imagem nele

Também cria um SpriteBatch para gerenciar o processo de renderização

Texture2D cheeseTexture;

SpriteBatch spriteBatch;

protected override void LoadGraphicsContent(bool loadAllContent) { if (loadAllContent) { cheeseTexture = content.Load<Texture2D>("cheese"); spriteBatch = new SpriteBatch(graphics.GraphicsDevice); }}

Page 31: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Usando o Content PipelineO content pipeline gerencia os recursos

Cada recurso recebe um nome

O método Load do ContentManager fornece acesso ao recurso

Note o uso de generics cheeseTexture =

content.Load<Texture2D>(“rockrain");

Page 32: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

XNA Game Drawingprotected override void Draw(GameTime gameTime){ graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Black);

// Desenha o Background spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(backgroundTexture,new Rectangle(0, 0,

graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Width, graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Height),Color.LightGray);

spriteBatch.End();

// sprites spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); base.Draw(gameTime); spriteBatch.End();}

Page 33: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Update do Jogoprotected override void Update(){ foreach (GameComponent gc in Components) { if (gc is Meteor) { hasColision = ((Meteor)gc).CheckCollision(shipRectangle); if (hasColision) { audioComponent.PlayCue("explosion"); Start(); break; } } } UpdateComponents();}

Page 34: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Leitura do JoystickGamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

if (padState.IsConnected){ if (padState.DPad.Left == ButtonState.Pressed) { breadX--; } if (padState.DPad.Right == ButtonState.Pressed) { breadX++; }

/// repetir para o eixo Y do pão}

Page 35: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Leitura analógica do Joystick

int padXSpeed = 10; int padYSpeed = 10;

GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

if (padState.IsConnected){ breadX += (int) (padState.ThumbSticks.Left.X * padXSpeed); breadY -= (int) (padState.ThumbSticks.Left.Y * padYSpeed);}

Page 36: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Xbox LIVE Arcade??

Xbox Live é o lugar para usuários que querem testar e comprar conteúdo no Xbox 360

Xbox Live Arcade contém conteúdo de jogos

Alta Visibilidade em qualquer console (Aba ‘Games’)Integração com o Marketplace (Download, compra, licenças)Disponível para assinantes Silver & Gold Banner de promoção de novos títulosDiversos recursos para a retenção e re-play de jogos

Page 37: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Introdução a Xbox Live Arcade

Usuários & receita continuam a crescer

+80 jogos disponíveis atualmente

Um ou mais títulos chegam por semana

Melhor serviço de download de jogos em um console no mercado

Novos JogosClássicosJogos IndependentesConectado aos serviços da Live (MSN)

Page 38: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Como é um jogo da Xbox LIVE Arcade?

Completa experiência de jogoSem pedaços de jogos separadosNão deve ter dependências

Pequeno em Tamanho<150 MB (a maioria tem <50 MB)Jogável sem mídia física ou qualquer outra dependênciaSem necessidade de manual de instruções“Baixar e jogar”

Versão de testes limitada mas divertidaDeve oferecer a opção de compra da versão completaPromoção de venda do jogo dentro do jogo é permitida

Experiências de jogo associadas a Live ArcadeRanks globaisAchievements & GamerscoreConvites entre jogos

Page 39: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

‘Aba’ da Xbox Live Arcade

Page 40: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Como os jogos chegam a Arcade

DesenvolvedorDesenvolvedor

PublisherPublisherArcade Arcade

Publishing Publishing TeamTeam

Gerência do Gerência do PortfólioPortfólio

Microsoft Microsoft 3PP Team3PP Team

Page 41: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

E os jogos da comunidade?Revisados pelo membros do Creator’s Club

Critérios como violência, sexo, sangue, etc.

Critérios Técnicos

Formado EXCLUSIVAMENTE pela comunidade

Page 42: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Que tipo de games estamos procurando?

Nós queremos jogos que …

Page 43: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

… sejam atraentes

“Baixar e jogar”

“Divertido para toda a família”

“Divertido para todas as idades”

Jogos casuais

Page 44: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

… suportem vários dispositivos

Social em sua natureza

Controladores mais atrativos

Quebrar paradigmas

Page 45: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

… inspirem

Saúde física e mental

Ensinem sobre o mundo real

Faça você uma pessoa melhor

Ajudar os outros

Page 46: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

…unam as pessoasJogos sociais

MultiplayerCompetitivoCooperativo“Backseat driver”Party Games

Page 47: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

… Jogos que funcionem entre plataformas

Page 48: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

O que isso tudo significa para você?

Primeiro, negócio é negócio: Se você tem um grande jogo, nos queremos vê-lo

Compreendendo o valor de seu serviço para o cliente vai lhe ajudar a criar um melhor jogo para ele

Novas áreas de interesse:Simples, AtrativosSuporte a vários tipos de controladoresTemas e conteúdo inspirativosSocial, Social, Social

Page 49: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Guia de ConceitoOs 6 Pilares do que queremos em jogos Inovação

Jogabilidade

Visual

Multiplayer & Social

Plataformas

Global

Page 50: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Jogabilidade

Tem de caber em 150 MB!

Idéias únicas

“Baixar e jogar”

Permitir pequenas seções de jogo

‘Planejado para a família INTEIRA

Opções para crianças

Dificuldade progressiva

Page 51: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Visual

Este jogo merece estar no Xbox 360?

Re-Design, não apenas um porte

Exemplos: RoboBlitzSmall ArmsJetpac Refuelled

Page 52: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Multiplayer

Xbox LIVE & desenhado para poucos participantes

“Join In Progress”

Migração de Host

Multiplayer Local (2+ em um console)

Co-Op

Experiências Sociais

Offline gameplay & tracking

Page 53: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Apelo Global

Planeje seu jogo com o mercado global em mente

LocalizaçãoInglês, Frances, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Koreano, Chinês (tradicional), Português (pt-br opcional).

Page 54: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Guia de criação de conceitodocumentos de projetoDocumentos de projeto contém

Descrição mínima da jogabilidade

Quantidade e variedade de exemplos de arte

Screenshots é melhor, mas arte conceitual ajuda

Evidência de diferenciaçãoComo esse jogo é diferente de outros títulos semelhantes?

O que exatamente “novas formas de jogar” significa?

Suporte a PDLC não é, automaticamente, um diferencial

Page 55: Introdução ao XNA e ao Game Developer Express José Antonio “jalf” Leal de Farias Microsoft Most Valuable Professional Comunidade SharpGames jalf@sharpgames.net

Dúvidas?

José Antonio “jalf” Leal de FariasMicrosoft Most Valuable Professional

[email protected]

Get the free app for your phone athttp://gettag.mobi

SNAP

IT