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Interaction Homme-Machine Cours 5 : modèles conceptuels
Année 2017/2018 – Et3 Info - Polytech Paris-Sud Cédric Fleury ([email protected])
Une partie de ce cours est basée sur les transparents de Ignacio Avellino, Anastasia Bezerianos et Michel Beaudouin-Lafon
https://www.lri.fr/~cfleury/teaching/et3-info/IHM-2018/
Modèle conceptuel
Modélise le fonctionnement du système :
2
Réponses
Feedback
Commandes
Opérations Données
The design of everyday things
Les objets quotidiens reflètent les problèmes de conception d’interfaces
Poignets de portes Machines à laver Téléphones etc.
Introduit les notions «d’affordances», de métaphore, de modèle conceptuel
Donne des règles de conception
3
(Norman, 1990)
Modèles mentaux Modèles conceptuels Métaphores Affordances Feedbacks Signifiants Mappings Contraintes …
4
Modèles mentauxQu’est-ce que c’est ?
Comment ça fonctionne ?
5
Modèles mentauxModèles mentaux des utilisateurs
Représentent la compréhension des utilisateurs du modèle conceptuel réel
Ils peuvent provenir : D'autres appareils connus par l'utilisateur De notre comportement (ou celui d'une autre personne) Des guides d’utilisation
Bases d’un design adapté
Ils permettent de prédire l’effet de nos actions
Souvent incomplets, inconsistants, et ils changent avec le temps
6
Modèle conceptuel et modèle mental
7
Modélisation conceptuelle
8
Modèle de conception La façon dont le concepteur veut que l’utilisateur voit le système Doit cacher les aspects techniques Doit se référer à ce que l’utilisateur souhaite faire avec le système
Image du système Ce que l’utilisateur voit réellement du système (y compris sa documentation) Ce qui lui permet de construire son modèle mental
Modèle mental de l’utilisateur Construit à partir de son interpretation de l’image du système, de son experimentation, de ce qu’il en a lu, etc
Exemple
9
Votre mission : baisser la température du congélateur sans changer celle du réfrigérateur
Don Norman, The Design of Everyday Things
Exemple
10
Don Norman, The Design of Everyday Things
Modélisation conceptuelle
Correspondance entre modèle conceptuel et modèle mental Améliorée par un bon usage de métaphores Améliorée en exploitant les affordances Améliorée en suivant des règles de conception
En cas de mauvaise correspondance Erreurs de manipulation Frustration Faible productivité
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MétaphoresTransposition, par analogie, d’une relation entre plusieurs objets vers un autre ensemble d’objets
12
+ =
Mac OS - 1984
Métaphores
On transpose les caractéristiques de l'objet d’origine.
Ouvrir un dossier, mettre à la poubelle, etc.
13
Mac OSX El CapitanMac OSX El Capitan
Métaphores
Buts : «Économiser» en apprentissage
Se baser sur des connaissances existantes
Exploiter les propriétés déjà connues du monde réel
Le but n’est pas de simuler un bureau réel mais d’exploiter notre connaissances du bureau réel
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Affordances
Capacités perçues directement des actions possibles sur un objet
La forme, la taille, l’aspect de l’objet suggère ce que l’on peut faire avec
« Much of everyday knowledge resides in the world, not in the head » (Norman, 1988)
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Affordances
Vous devez pousser ou tirer cette porte ?
16https://1000awesomethings.files.wordpress.com/2010/09/what-do-you-do.jpg
Affordances
Vous devez pousser ou tirer cette porte ?
17
http://www.zinteriors.co.uk/office-partitioning/images/laminate-double-door-samples.jpg
18
Affordances en IHM
Causalité (et feedback)L’état du système juste après une action est perçu comme le résultat de l’action
Est-ce que le système travaille sur ma requête ? En cause des clics de souris interminables, accumulés, qui exécutent la même action plusieurs fois
Bon feedback : Immédiat Clair et informatif Pas excessif Opportun Priorisé
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Exemple
20
?
?
Feedback
Excès de feedbacks => feedbacks ignorés Machine à laver qui sonne à 3h du matin
Feedback non interprétable ou non nécessaire => gênant Alarme de ceinture sur le siège passage
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SignifiantsComposante de l’affordance qui oriente son périmètre d’action (i.e., il montre où l’affordance crée une action)
Affordances: quelle action ?
Signifiants: où ? quel type d’action ?
Un indicateur perceptible (visuel, auditif) qui explique l’attitude à adopter face à un objet
Plus importants que les affordances pour interagir avec un système
22
Don Norman, The Design of Everyday Things
Signifiants
23https://1000awesomethings.files.wordpress.com/2010/09/what-do-you-do.jpg
Signifiant
Affordance
Mappings
Les bons mappings sont naturels, ils contiennent des analogies :
Spatiales Perceptuelles Biologiques ou culturelles
Avantages des mappings naturels Compréhension immédiate Mémorisation facile Utilisation facile
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MappingsRelation entre le contrôle / l’action et le résultat attendu
Exemple : Trouvez la correspondance entre les plaques de cuisson et ces contrôles
25http://www.baddesigns.com/ranges.html
MappingsExemple : Trouvez la correspondance entre les plaques de cuisson et ces contrôles
26
http://www.baddesigns.com/ranges.html
http://4.bp.blogspot.com/-cPgEuiHsxko/Uc1q8Oq0k2I/AAAAAAAAKkI/fH3hGqNPKPo/s1600/IMG_20130628_151653.jpg
ContraintesElles limitent la façon d’utiliser un objet
Basées sur les propriétés inhérentes à l’objet Physiques
Culturelles
Sémantiques
Logiques
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Mac Book Air connecteur USB. Image Personnelle—Ignacio Avellino
Contraintes
Évitent à l’utilisateur de faire des erreurs
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Microsoft Windows 95
Résumé
Principes de conception (Norman)
Visibilité : l’état d’un système en observant l’interface
Affordances : actions perçues
Mappings : correspondances entre actions et résultats
Feedbacks et signifiants : informer l’utilisateur
Métaphores : «Économiser» en apprentissage
Contraintes : éviter les erreurs
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