Upload
dafne-dafne
View
212
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
1/26
Mundo Virtual
Integrantes
Granado Herrera Zues.
Mellado Paitan Nicolas.Galarza Maldonado Karina.
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
2/26
INTRODUCCION
Mundos virtuales es un campo relacionado con la inteligeartificial. Se trata de la simulación de mundos o ento
denominados virtuales, en los ue el !om"re interacciona c
m#uina en entornos artificiales seme$antes a la vida
%parte de los simuladores de vuelo & otras aplicaciones de
tipo ue sirven desde !ace a'os para la ense'anza & la pr#
de determinados oficios, e(isten &a programas ue, med
c#maras de v)deo & soft*are permiten construir +pu
virtuales ue enlazan un despac!o u oficina con otro p
cualuiera.
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
3/26
-efinición del Pro"lema
s crear una identidad completa para la representación de !a"itant
mundo virtual, ue soporte adem#s aspectos de adapta"ilidad & mig
dise'ar una aruitectura conceptual ue le d/
%nte esta definicion, a cualuier persona le vienen a la ca"eza mu
propósito general como Second 0ife o 1!ere, o uiz#s m#s orientados
como 2orld of 2arcraft &, por tanto, conceptos "ase comunes a ellos,
posi"ilidades multiusuario, la sensación de presencia
3n mundo virtual es una red s)ncrona & persistente de !a"itant
personas o agentes autónomos, representados por avatares em"e"id
una aplicación 4-, soportada por redes de orde
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
4/26
Hipótesis
0a !ipótesis del tra"a$o podr)a ser do"le, por un lado,
como !emos e(plicado en el p#rrafo precedente,
e(plicar)amos la posi"ilidad de una realidad virtual e
inteligencia artificial ue puedan considerarse dentro de
el mundo vivo, "as#ndonos para ello en un an#lisis
paralelo entre mundo pre"iótico e inteligencia artificial.
Por otro lado la a&uda a la percepción & posi"lesuperación de nuestros l)mites ue nos ofrece la
inteligencia artificial.
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
5/26
Justificación
0a actual sociedad glo"alizada & postmoderna e(ige individuos capaces de respon
a una visión . 3n mundo glo"alizado en el cual se !an desarrollado nuevas formas
e(istir. Son dos los elementos ue caracterizan, en primer lugar, del ava
tecnológico5 & en segundo lugar, de una nueva mirada del oi6os 7ue se trad
como 8casa & todo lo ue !a& en ella9: del mundo, es decir, el orden !a ido cam"ia
& lo ue parece familiar en alg;n momento, cam"ia
l mundo de lo virtual o de los entornos digitales est# !a"itado por %vatares, es
m#scaras digitales ue se mueven en el espacio ci"ern/tico con la autonom)a uepermite la persona a uien enmascaran. %vatares en el ci"erespacio ue tienen
estatuto ontológico en la persona de uien son pro&ección
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
6/26
Mundo virtual
Mundo Virtual y videojuegos0os mundos virtuales como un g/nero de
los video$uegos, so"re todo por su
similitud con el g/nero de rol en l)nea oMmorpg. %l contener am"os elementos
l;dicos & compartir caracter)sticas
comunes, como estar !a"itados por seres
llamados avatares ue representan
digitalmente a una persona t ue le sirve
para moverse dentro del espacio digital.
!ec!os ue ratifican ue es un negocio en
creciente evolución.
Mundos Virtuales Vid
No es necesario cumplir un reto ni
misiones, salvo en algunos casos donde
se plantee una actividad pero esta soloafecta a parte de una comunidad o a un
lugar en particular, el resto del mundo
no será afectado
Los retos y mis
las actividades
cumplir con los juego
La interfaz busca la personalización y la
comunicación del personaje con el
mundo
La interfaz está
y visualizar el s
Personalización de avatares de
creaciones propias de los usuarios,
poder intercambiar, vender y regalar
Personalizacion
que presente e
mas recursos y
avatares con m
istema de moneda en los mundos por
suscripción
Sistema de mo
!omunicación por c"at y voz Comunicacin
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
7/26
Marco Conceptual
0a llegada de las computadoras a principio de la d/cada de los a'os ci
7Siglo
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
8/26
!La interesante tarea de lograr que las computadoraspiensen "###$ máquinas con mente, en su amplio sentido
literal!%&'()L&*+, -./
!)l estudio de las facultades mentauso de modelos computacionales
C%&0*1&2, -.
!La automatizacin de actividades que vinculamos conprocesos de pensamiento humano, actividades tales3
4oma de decisiones, resolucin o formulacin de
problemas, aprendizaje "###$5)LL6&*, -7.
!)l estudio de los cálculos que permy actuar!
81*S49*, --:
!)l arte de crear máquinas con capacidad de realizarfunciones que realizadas por personas requieren de
inteligencia!2'0;8)LL, --<
!'n campo de estudio que se enfocemulacin de la conducta intelige
procesos computacioSC2&L=99, --
!)l estudio de cmo lograr que las computadorasrealicen tareas que por el momento, los humanos hacen
mejor!01C%, --
!La rama de la ciencia y la computacla automatizacin de la condu
L'()0, -->
l enfoue centrado en el comportamiento !umano constitu&e una ?iencia emp)rica
empleo de !ipótesis & de la confirmación mediante e(perimentos. l enfoue racio
Matem#ticas e =ngenier)a. 0os miem"ros de estos grupos frecuentemente cri
realizado por los miem"ros de otros grupos, si "ien todas las orientaciones !an aportaciones.
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
9/26
l arte, en general, & en particular, el arte ci"ern/tico, tienen el
poder particular de recrear tantos mundos posi"les como su
capacidad sugestiva lo permita, puede ser virtualmente infinito, ene(tensión por su condición metafórica. Se pierde en la consciencia5
se apaga en ella o la e(cita.
stado del !rte
ntiende la actividad art)stica, @como campo de investigación & de
e(perimentación de la percepción, de las emociones, de la memoria,
de la formación de conceptos, del tiempo & espacio, del movimiento,
de las tra&ectorias, de los procesos & las relaciones entre seres
!umanos, seres artificiales & m#uinas.A
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
10/26
3. MTODO"O#$!
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
11/26
#N$%&'# (# L) *NV#+*)!*%N
Para llevar a cabo los objetivos de la presente
investigacin, se ha optado por un estudio de orden
cualitativo# +icha metodolog?a cualitativa comprende
interpretaciones y prácticas que se llevan a cabo con un
grupo de personas para darle sentido al problema
estudiado#
La investigacin se caracteriza por una visin hol?sticarespecto a los escenarios y a las personas consideradas
como un todo, que permite acercarse a los fenmenos
estudiados mediante t@cnicas y protocolos de observacin,
participacin y registro cuidadoso de los datos primarios
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
12/26
VIDOJU#O%
n el campo de los video$uegos cualuier $uego li"erado 7con el c
fuente disponi"le: podr)a valer para la e(perimentación con $ugaautónomos "asados en t/cnicas de =%. 3n e$emplo cl#sico ser)a el fa
Bua6e 7el código fuente est# disponi"le como GP0 a trav/s
Soft*are:. Para ver una lista completa de $uegos li"erados puedes
Sin em"argo, la ma&or)a de los video$uegos modernos proporc
!erramientas para a'adir caracter)sticas nuevas al $uego como mapas,
modificaciones, etc. %lgunas de estas !erramientas son particularm
;tiles para desarrollar interfaces e(ternos, as) podemos e$ecutar la lógi
los %= "ots e(ternamente.
3n "uen e$emplo de esta fle(i"ilidad es la serie 3nreal 1ournament de pic Games.
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
13/26
M&TODOSe han desarrollado gran variedad de m@todos o
mecanismos# )n la mayor?a de los casos, dada una entrada
"situacin de la realidad, equivalente a lo que el humano
recibir?a por sus sentidos$ el sistema debe devolver una salida
"accin que desempeAar?a el humano$#
)n concreto, se suele buscar la solucin en un conjunto de
estados solucin posibles# Para encontrar dicha solucin hayinfinidad de m@todos entre los que están3
5Bsqueda en un espacio de estados clásica3 5Bsqueda
primero en profundidad, bBsqueda en anchura, bBsqueda
voraz "greedy$, algoritmo &,### 5Bsqueda en situaciones con dos adversarios3 minimax,
alfaDbeta# Son muy usadas en juegos de adversarios"ajedrez, damas, etc#$#
)l uso de paradigma basado en reglas3 Se parte de un
estado inicial, al cual se le aplican reglas hasta obtener el
estado de salida "solucin$# Paradigma de razonamiento basado en casos3 Se parte de
un conjunto de problemas ya resueltos#
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
14/26
P%-L)!*%N
0os antecesores de los mundos virtuales son los $uegos de rol en
l)nea conocidos por el acrónimo MMCDPG:
un $uego de roles en l)nea en el ue participan masivamente
muc!os $ugadores a la vez. -os e$emplos t)picos de los
MMCDPG son veruest & 2orld of 2arcraft. n los mundos
virtuales a diferencia de estos $uegos, no e(isten reglas ue
cumplir, no tienen ning;n o"$etivo ue conseguir & no !a& fases
ue se de"an superar.
% mediados de los a'os noventa aparecen los virtuales, pero su difusión mundial ocurrió en la
con la popularidad ganada por el mundo virtua
una de las diez tendencias tecnológicas. ?omo
produce el ingreso de muc!as personas & e
mundo virtual, de acuerdo a la información p
Second 0ife
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
15/26
=uente3 )volucin del
residentes en Second :
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
16/26
Instru'entos
)ntornos de aprendizaje virtual en la aplicacin de los laboratorios
virtuales
econd Life
Los entornos de aprendizaje virtual se refiere a un grupo especial de
aplicaciones de aprendizaje de 1nternet !6oodle!, es uno de los
Sistemas de (estin de &prendizaje más conocidos que ayuda a
crear ese entorno# )l t@rmino &mbiente Hirtual de &prendizaje "&H&$
tambi@n se usa a menudo para ilustrar que no existe una verdadera
interaccin f?sica entre profesores y alumnos y que las actividadesno se realizan en un aula real#
0os entornos virtuales de aprendiza$e, sin em"argo, crean un
mundo virtual donde las acciones reales 7realiza avatar: son
controlados por usuarios reales ,as) los usuarios pueden
encontrarse en situaciones reales como asistir a conferencias,
clases & visitar distintos lugares.
1our virtual po
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
17/26
%vatares
l m#s conocido mundo virtualonline es Second 0ife, creado enEFF4. s posi"le entrar en el mundo
de Second 0ife despu/s de
registrarse & de la instalación de la
aplicación del $ugador. l avatar se
inicia en su mundo virtual desde el
primer momento con un nom"re & la
apariencia, es configurada por el
usuario.
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
18/26
4. ANALISIS DE
RESULTADOS
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
19/26
Desarrollo de (rue)a
"ocali*ación y condiciones t+cnicas
l participante fue capacitado en Second 0ife utilizando una computadora conlos siguientes reuisitos.
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
20/26
(erfil del (articipante
)n el siguiente cuadro se presenta los datos recogidos del cuestionario del per
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
21/26
N1DN%M=N1C N S?CN- 0=
Se dispuso del equipamiento y softIare necesariopara el entrenamiento de los participantes, con las
siguientes caracter?sticas3
+esplazamiento "caminar y volar$ 1nteraccin con objetos "touchs, pie menB para
sentarse$ 6over la cámara en diferentes direcciones
Local Chat 1nventario Her videos en Second Life
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
22/26
N1DV=S1%
Se realizo la entrevista entre losevaluadores y cada participante
en esa entrevista y se pregunt
por la interaccion con los
objetos diseAados "Panel de
simulacion$ )l siguiente cuadro
se mostrará la observaciones
manifestadas durante las
pruebas y las recomendaciones
expuestas por los participantes
despues de realizadas las
pruebas#
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
23/26
Resultado
Se hicieron la prueba a participantes en > diferentes perfiles de usuarios co
relacion al uso de Second Life3 *ovatos, intermedios y expertos#
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
24/26
,- CONC"U%ION%
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
25/26
0a Dealidad Virtual se refiere al uso de la computadora &
otros elementos coordinados por ella, para la simulación
din#mica & tridimensional con alto contenido gr#fico,ac;stico & t#ctil. n esta simulación el usuario ingresa a
mundos aparentemente reales, resultando inmerso en
am"ientes de origen artificial.
%!ora "ien para lograr una Dealidad Virtual =ntegral &
tener contacto con los logros actuales, se reuiere de unagran inversión en euipos & Soft*are
8/18/2019 Inteleligencia en los Mundos Virtuales-correccion.pptx
26/26
-e"emos refle(ionar so"re la dirección ue de"er)a tomar el desarrollo de aplicacio
Dealidad Virtual &a ue, as) como puede ser utilizada para loa"les acciones de educ
ciencia, medicina, etc. 1am"i/n puede ser utilizada para especialización en el cam
"om"as nucleares, se(o virtual, planificación de devastación & otros ue definitivame
creemos !a&an sido la intención de los cola"oradores & desarrolladores iniciales
Dealidad Virtual.