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2 In Indiana Jones and the Fate of Atlantis übernehmen Sie die Rolle von Indiana Jo- nes, dem berühmten Archäologen und Abenteurer, der versucht, die verlorene Stadt Atlantis zu finden und zu erforschen. Doch Nazi-Agenten, die die geheim- nisvollen Kräfte von Atlantis für ihre finste- ren Zwecke mißbrauchen wollen, sind Indy auf den Fersen...oder haben sie ihn schon überholt? Hier kommen Sie ins Spiel: Sie steuern die Aktionen von Indy (und manchmal auch von Indys Ex-Kollegin und Parapsycholo- gin Sophia Hapgood) auf seiner Suche nach Atlantis. Sie werden mit Indy Verfolgungs- jagden mit dem Auto durchstehen, Kamele reiten, Ballon fahren, ein U-Boot steuern und die geheimnisvollen Maschinen von Atlantis bedienen. Keine Angst, alle techni- schen Geräte werden weiter unten erklärt. Wenn dies Ihr erstes Adventure-Spiel ist, machen Sie sich auf Spaß und Spannung ge- faßt. Haben Sie Geduld, auch wenn Sie ein Rätsel nicht im ersten Anlauf lösen können. Vielleicht müssen Sie vorher noch ein anderes Puzzle klären oder noch einen bestimmten Gegenstand finden. Halten Sie durch, benutzen Sie Ihren Verstand... Sie und Indy werden das Geheimnis von Atlantis schon knacken. Um das Spiel zu starten, lesen Sie bitte die Referenzkarte. Diese liegt extra der Packung bei. Sobald Sie das Programm ge- startet haben, erscheint ein Bildschirm mit drei konzentrischen Ringen auf einer Achse. Sie werden gebe- ten, die Steine so anzuordnen, LucasArts Entertainment Company™ presents Indiana Jones and the Fate of Atlantis Über Indiana Jones and the Fate of Atlantis So geht’s los Sonne Mond Vulkan

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In Indiana Jones and the Fate of Atlantisübernehmen Sie die Rolle von Indiana Jo-nes, dem berühmten Archäologen undAbenteurer, der versucht, die verloreneStadt Atlantis zu finden und zu erforschen.Doch Nazi-Agenten, die die geheim-nisvollen Kräfte von Atlantis für ihre finste-ren Zwecke mißbrauchen wollen, sind Indyauf den Fersen...oder haben sie ihn schonüberholt?Hier kommen Sie ins Spiel: Sie steuern dieAktionen von Indy (und manchmal auchvon Indys Ex-Kollegin und Parapsycholo-gin Sophia Hapgood) auf seiner Suche nachAtlantis. Sie werden mit Indy Verfolgungs-jagden mit dem Auto durchstehen, Kamelereiten, Ballon fahren, ein U-Boot steuernund die geheimnisvollen Maschinen vonAtlantis bedienen. Keine Angst, alle techni-

schen Geräte werden weiter unten erklärt.Wenn dies Ihr erstes Adventure-Spiel ist,machen Sie sich auf Spaß und Spannung ge-faßt. Haben Sie Geduld, auch wenn Sie einRätsel nicht im ersten Anlauf lösenkönnen. Vielleicht müssen Sie vorher nochein anderes Puzzle klären oder noch einenbestimmten Gegenstand finden. Halten Siedurch, benutzen Sie Ihren Verstand... Sie und Indy werden das Geheimnis vonAtlantis schon knacken.

Um das Spiel zu starten, lesen Sie bitte dieReferenzkarte. Diese liegt extra der Packungbei.Sobald Sie das Programm ge-startet haben, erscheint einBildschirm mit drei konzentrischen Ringen aufeiner Achse. Sie werden gebe-ten, die Steine so anzuordnen,

LucasArts Entertainment Company™ presents

Indiana Jones and the Fate of AtlantisÜber Indiana Jones

and the Fate of Atlantis

So geht’s los

Sonne

Mond

Vulkan

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wie auf einer Seite des Handbuchs be-schrieben. Blättern Sie auf diese Seite undschauen Sie auf den oberen und unterenRand. Klicken Sie auf den Rand jedesSteins, bis die Ausrichtung und das Symbolstimmt. Wenn alle drei Steine richtig einge-stellt sind, klicken Sie auf die Mittelachse.

So wird gespieltWenn die Geschichte beginnt, durchsuchtIndy das Barnett College nach einer ge-heimnisvollen Statue. In dieser Stufe kannIndy Objekte untersuchen oder benutzen,indem Sie einfach mit dem Mauszeiger aufdiese klicken. Klicken Sie doch mal auf dieseltsamen Figuren im Vordergrund. WennSie endlich die Statuette gefunden haben,kehrt Indy in sein Büro zurück, wo sich dieHandlung in Form einer „Schnittszene“ weiterentwickelt. Schnittszenen sind kleineFilme, wie im Kino oder Fernsehen, die Sieunterhalten und mit Tips und Hinweisenversorgen. Wenn Sie solche Schnittszenensehen, verschwindet Ihr Mauszeiger undSie können - für die Dauer der Szene - nichtin das Geschehen eingreifen. Selber richtigloslegen können Sie, wenn Indy in New

York eintrifft. Der Bildschirm ist dann inmehrere Teile geteilt: Das Action-Fensterist der große Teil in der Mitte. Hier werdenalle Orte, Personen und Dialoge gezeigt.Die Satzzeile befindet sich direkt unter demAction-Fenster. Hier bauen Sie Sätze zu-sammen, die Indy sagen, was er tun soll.Ein Satz besteht aus einem Verb und einem

Orichalcum, das (o-ri-kal-kum) (lat:orichalcum, Bronzeerz. griech: oros,Berg, chalkos, Kupfer) 1: ein goldfarbe-nes Metall, das als primitive Form vonBronze gesehen wird, wahrscheinlich im frühen Griechenland in Gebrauch. 2: eine mythische Substanz von unbe-kanntem Charakter. 3: ein Material, das von Plato als „glitzernd wie Feuer“beschrieben wurde.

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1 Das Action-Fenster2 Die Satzzeile3 Verfügbare Verben4 Das Inventar

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oder zwei Objekten (Gegenständen). Sol-che Sätze könnten beispielsweise lauten„Benutze Peitsche mit Statue“ oder„Benutze Schlüssel in Schloß“. DieZwischenwörter wie „in“ und „mit“ wer-den automatisch vom Programm eingefügt.Die verfügbaren Verben sind in der linkenunteren Ecke zu finden. Um ein Verbauszuwählen, klicken Sie es einfach mitdem Mauszeiger an. Das Verb erscheintdann auf der Satzzeile. Zusätzlich kann dasSpiel herausfinden, welches Verb wohl amwichtigsten für ein Objekt ist, und läßt die-ses automatisch aufleuchten, wenn derMauszeiger ein Objekt berührt. Steht derZeiger auf einer geschlossenen Tür,leuchtet beispielsweise „Öffne“ auf. WennSie den rechten Mausknopf drücken, wirddieses Verb automatisch ausgewählt, ohnedaß Sie in die Verb-Liste gehen müssen.Die Tür wird also automatisch geöffnet.Diese Automatik erhöht nur den Spielkom-fort; Lösungen von Puzzles werden nichtverraten. Probieren Sie also auch die anderenVerbenaus, nicht nur das, welches automatischaufleuchtet. Objekte (Gegenstände) könnenauf zweierlei Art ausgewählt werden. Sie

können ein Objekt suchen, indem Sie mitdem Mauszeiger über das Action-Fensterfahren. Jedes benutzbare Objekt hat einenNamen, und dieser Name leuchtet in derSatzzeile auf, wenn das Objekt vom Maus-zeiger berührt wird. Taucht kein Name inder Satzzeile auf, ist an dieser Stelle auchkein wichtiges Objekt.Um das Objekt dannwirklich auszuwählen, klicken Sie mit demlinken Mausknopf drauf. Im Inventar fin-den Sie alle Objekte, die Indy mit sichführt. Am Anfang sind das nur sehr wenigeObjekte, aber alles, was Indy aufnimmtoder bekommt oder durch Kombinationzweier Objekte erhält, ist hier mit einemBildsymbol zu sehen. Indy kann beliebigviele Gegenstände mitnehmen. Wenn ermehr als zehn Objekte bei sich hat, erschei-nen links neben dem Inventar zwei kleinePfeile. Klicken Sie auf diese, um die anderen Objekte zu sehen.Die Indy-Quotienten-Anzeige hilft Ihnen,den Fortschritt Ihrer Bemühungen zu mes-sen. Drücken Sie die IQ-Taste (auf den mei-sten Computern die Taste [I]), um diePunktzahlen anzusehen. Der Indy- Quotientwird weiter unten noch genauer beschrie-ben.Um mit Indy irgendwohin zu gehen,

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klicken Sie einfach auf die Stelle mit demlinken Mausknopf, ohne ein Verb auszu-wählen. „Gehe zu“ erscheint immer dannin der Satzzeile, wenn kein anderes Verbausgewählt ist - eine sinnvolle Sache, daIndy in diesem Spiel viel hin- und herlaufenmuß.

Schauen Sie sich die Zeitungen am Kioskneben dem Theater an. Bewegen Sie denMauszeiger auf eine Zeitung. Sie sehen,daß das Verb „Schau an“ aufleuchtet.Drücken Sie den rechten Mausknopf undIndy geht auf die Zeitungen zu und erzähltIhnen, was er sieht. Um die Zeitung zu

nehmen, fahren Sie mit dem Cursor erstmalüber das Verb „Nimm“ und drücken denlinken Mausknopf. Wie Sie sehen, ist dasVerb „Nimm“ jetzt auch in der Satzzeileoben zu sehen. Bewegen Sie nun denMauszeiger auf die Zeitung und drückenwieder den linken Mausknopf.Dies vervollständigt den Satz „Nimm Zei-tung“.Wenn Indy nicht schon nahe der Zei-tung steht, läuft er jetzt darauf zu undnimmt sie mit. In Ihrem Inventar erscheintnun ein weiteres Symbol für die Zeitung.Öffnen Sie die Hintertür des Theaters.Viel-leicht können Sie sich mit ein paar ge-schickten Worten am Türsteher vorbeimogeln.Vielleicht kommt es aber auch zu einemkleinen Kampf. Lesen Sie deswegen diespäter folgenden Abschnitte zum Thema„Wie man mit Leuten spricht“ und „Wieman kämpft“.Untersuchen Sie diesen Hin-terhof aber noch ein wenig. Vielleicht gibtes ja einen dritten Weg, um in das Theaterzu gelangen. Wenn Sie im Theater sind,sollten Sie den Bühnenarbeiter ablenken.Ist er erstmal aus dem Weg, gibt es genü-gend Möglichkeiten, Sophias Aufmerk-samkeit auf Indy zu lenken.

Was Sie in New York

probieren sollten

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Die WegeAn einer bestimmten Stelle im Spiel findenSie sich in Indys Büro wieder. Jetzt müssenSie eine Entscheidung treffen: Sollten SieSophia überzeugen, mit Indy gemeinsamdie Suche fortzusetzen (der Team-Weg).Wollen Sie alleine weitermachen und mitIhrem scharfen Verstand alle Schwierig-keiten aus dem Weg räumen (derPuzzle-Weg)? Oder wollen Sie Ihre Suchemit ein paar zünftigen Action-Einlagen auf-lockern (der Action-Weg). Diese dreiunterschiedlichen Wege können von hierab verfolgt werden. Je nach Entscheidungwird sich die Handlung leicht ändern. Die Team-,Puzzle-und Action-Wege über-schneiden sich zwar mehrmals, aber vieleder Aufgaben und Lösungen, ja sogar vieleder Orte, die Sie besuchen, sind auf jedemWeg völlig neu und anders. Erst wenn SieAtlantis erreichen, finden die drei Wegelangsam wieder zusammen.Aus diesem Grund sollten Sie an dieserStelle, bevor Sie die Entscheidung treffen,unbedingt einen Spielstand speichern. Sokönnen Sie, wenn Sie das Spiel auf einemWeg gelöst haben, sich auch an den beiden

anderen versuchen und dasselbe Spiel dochganz, ganz anders durchspielen.

Spezielle SteuerungAb und zu wird die normale Steuerungdurch spezielle Kontrollmöglichkeiten er-setzt:So redet man mit CharakterenEs gibt diverse Personen im Spiel, mitdenen Sie Konversation betreiben können.Praktisch jede(r), die/den Indy trifft, hat et-was zu sagen, mal was Freundliches, malwas Unfreundliches, vielleicht wasHilfreiches oder auch mal Irreführendes!Oft haben Personen neue Informationen,wenn Sie später wieder zu ihnen zurück-kommen.Während eines Gesprächs suchenSie aus der Liste am unteren Bild-schirmrand den Satz aus, den Indy IhrerMeinung nach sagen sollte. Draufklickengenügt.

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Welchen Satz Sie Indy sagen lassen, wirdnatürlich die Antwort Ihres Gegenübers be-einflussen. Und wenn sich das Gesprächfortsetzt, werden Sie immer neue Auswahl-möglichkeiten vorfinden. Manchmalwerden Sie sicher nicht widerstehen kön-nen, eine von Indys schnippischen Bemer-kungen loszulassen.Aber wie im richtigen Leben können IndysSprüche jede Menge Ärger für Sie bedeu-ten. Glücklicherweise können Sie jederzeitden Spielstand speichern und so nachHerzenslust auch die amüsanten, aberwenig hilfreichen Antworten ausprobieren.

So kämpfen SieDenken Sie dran: Einen Kampf zu beginnenist gefährlich. Denn wenn Sie verlieren,kann dies zu einem ganz abrupten Ende des

Spiels führen. Gerade auf dem Action-Wegwerden Sie oft in solche Situationen gera-ten, deswegen ist regelmäßiges Speichernanzuraten.Hinweis: Für viele Situationen gibt es eine„Mogel“-Taste, mit der Sie Ihren Gegneraufs Kreuz legen und den Kampf ohne wei-teres gewinnen können. (Die genaue Tastefinden Sie in der Referenz-Karte). Allerdingskriegen Sie für die Mogelei keinerlei Punkte für den Indy-Quotienten.Beachten Sie die Anzeigen für Gesundheitund Schlagkraft für Indy und darunter fürseinen Gegner.Wenn einer der Kämpfer ge-troffen wird, verliert er an Gesundheitspunk-ten. Wenn die Gesundheitspunkte untereinen bestimmten Wert sinken, färbt sichdie Anzeige gelb. Sind die Punkte völligaufgebraucht, sinkt der Kämpfer ohmäch-tig zusammen. Wenn Indy sich zwischenzwei Kämpfen länger ausruhen kann,bekommt er wieder Gesundheitspunkte da-zu.Die Schlagkraft-Anzeige zeigt, wie kräftigIndys nächster Schlag sein wird. Jedesmal,wenn Indy zuschlägt, wird ein wenig Kraftverbraucht, die sich aber schnell wiederauflädt. Wenn jedoch viele Schläge in kur-

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zer Zeit ausgeteilt werden, haut Indy nichtmehr mit voller Kraft zu. Allerdings kannein solcher Stil auch von Vorteil sein, wennder Gegner zurückgetrieben werden muß.Indy kann hohe, mittlere und tiefe Schlägeausführen, um durch die Verteidigung desGegners zu brechen. Jeder Gegner hat an-dere Stärken und Schwächen. Um einen Schlag auszuführen, zeigen Sie mit demMauszeiger auf den Gegner (entwederhoch, mittig oder tief) und drücken einenbeliebigen Mausknopf. Sie können auchper Tastatursteuerung kämpfen. Detailsdazu finden Sie auf der Referenzkarte.Indy kann sich auch verteidigen. SeineGegner nehmen meist die Fäuste hoch, umdann erst einen Augenblick später zuzuschlagen. Wenn Sie darauf genauachten, können Sie den Schlag abwehren,indem Sie an hoher, mittlerer oder tiefer Po-sition auf Indy klicken. Ebenso kann Indyeinen Schritt zurückgehen, wenn er einekleine Atempause braucht, um seineSchlagkraft wieder zu erhöhen. Wenn Siemit dem Kampf gar nicht zurecht kommen,können Sie mehrere Schritte nach hintengehen.

Der verlorene Dialog des PlatoDie wichtigsten Seiten in Platos verlorenemDialog sind mit Büroklammern gekenn-zeichnet. Klicken Sie einfach auf die Klam-mern, um die entsprechenden Stellen imBuch aufzuschlagen. Um das Buch wegzu-legen und zum normalen Geschehenzurückzukehren, klicken Sie auf den buch-freien Hintergrund (oder drücken dieESC-Taste).Das KamelKlicken Sie einfach an die Stelle auf derKarte, zu der Sie reiten möchten. Versu-chen Sie möglichst, im Blickschutz vonFelsen und Bergen zu reiten, damit andereReisende Sie nicht entdecken, denn wennSie Ärger bekommen, geht es wiederzurück in die Stadt.

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Der BallonWenn Sie den Ballon fliegen, müssen Siesich mit den vorhandenen Winden herum-schlagen, die je nach Flughöhe Ihre Richtungändern. Die Wetterfahne in der rechtenunteren Ecke des Bildschirms zeigt Ihrederzeitige Flugrichtung an. Auch Auf- undAbwinde können Ihre Flugbahn beeinflus-sen.Benutzen Sie den Mauszeiger, uminteressante Punkte auf der Erde unterIhnen zu finden, an denen Sie vielleicht lan-den wollen. Benutzen Sie die beiden Ver-ben auf dem Bildschirm oder den linkenund den rechten Mausknopf, um die Höhedes Ballons zu ändern. Um zu steigen, wer-fen Sie Ballast ab, um zu sinken, öffnen Siedas Ventil.Um an einem bestimmten Punkt zu landen,steuern Sie in die Nähe des Punktes und las-sen so schnell wie möglich Wasserstoff ab,bis Sie am Boden sind. Sie müssen ziemlichnah an Ihrem Wunschziel landen.Das AutomobilWenn in einer Großstadt eine Verfolgungs-jagd stattfindet, dann immer im Auto. Diegegnerischen Agenten fahren zwar sehrschnell, sind aber lausige Kartenleser und

verfahren sich laufend. Steuern Sie mitMausklicks Ihren Wagen und versuchenSie, den gegnerischen Agenten den Weg ab-zuschneiden.Das FernglasDrehen Sie an den großen Knöpfen linksund rechts für eine grobe Einstellung. DieKnöpfe in der Mitte sind für die Feineinstel-lung.Das U-BootEs gibt vier Steuerelemente im U-Boot. ImTeam-Modus müssen Sie diese an Bord fin-den und herausfinden, wie sie benutzt wer-den. Von links nach rechts gesehen,bedeuten sie:Tiefe - Klicken Sie am oberen Ende, um zusteigen. Klicken Sie am unteren Ende, umzu sinken. Um die Tiefe zu halten, stellenSie den Schalter in Mittelposition.Steuerung - Klicken Sie auf die linke oderrechte Seite des Rades, um das U-Boot um180 Grad zu drehen (Bei einer Drehung be-wegt sich das U-Boot tiefer in den Bild-schirm oder näher an diesen heran).Richtung - Wenn die Maschinen auf Stopstehen, können Sie hier die Richtung derMaschinen umstellen und so rückwärtsoder vorwärts fahren.

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Geschwindigkeit - Klicken Sie am oberenEnde, um die Geschwindigkeit zu erhöhen,am unteren, um sie zu senken. Ist der Hebelganz unten, steht die Maschine auf Stop.Die Atlantischen MaschinenSelbst vor den wundervollen AtlantischenMaschinen machte der Zahn der Zeit nichthalt. Hier ist Ihre Chance, einige Maschi-nen wieder zu reparieren. Alle „Ersatztei-le“, die Sie bisher eingesammelt haben,erscheinen am unteren Bildschirmrand.Der Rest des Schirms zeigt das Innere dergigantischen Maschine. Um ein Teil aufzu-nehmen, klicken Sie einmal mit der Mausdarauf. Jetzt folgt es dem Mauszeiger überden Bildschirm. Positionieren Sie das Teilüber einer Achse und klicken Sie wieder,um es auf dieser Achse zu installieren.Wenn Sie ein Teil wieder zurücklegen wol-len, verwenden Sie den rechten Maus-knopf.

Weitere SpieloptionenUm einen Spielstand zu speichern (damit Siebeispielsweise den Computer ausschaltenund später an dieser Stelle weiterspielenkönnen), drücken Sie einfach die Spei-

chern/Laden-Taste (auf den meisten Com-putern [F1], Details dazu auf Ihrer Referenz-karte).Um einen Spielstand zu laden, drücken Siedie Speichern/Laden-Taste sobald das Spielbegonnen hat.Achtung: Während einiger Szenen (bei-spielsweise Nahaufnahmen), ist das Spei-chern und Laden kurzzeitig gesperrt.Versuchen Sie es wieder, wenn dieNahaufnahme ausgeblendet wurde.Um eine Schnittszene zu überspringen,drücken Sie BEIDE Mausknöpfe gleichzei-tig oder die ESC-Taste. Details dazu findenSie auf der Referenzkarte. Wenn SieIndiana Jones and the Fate of Atlantis schonmehrfach gespielt haben, möchten Sie viel-leicht einige längere und bekannte Schnitts-zenen überspringen.Um ganz von vorne anzufangen, drücken Siedie Taste, die dafür auf der Referenzkarteangegeben ist (bei den meisten Computern[F8]).Um ein kurze Pause einzulegen, drücken Siedie Leertaste. Drücken Sie sie wieder, umweiterzuspielen. Um die Geschwindigkeitder Dialoge an Ihre Lesegeschwindigkeitanzupassen, verwenden Sie die Tasten, die

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auf Ihrer Referenzkarte angegeben sind(Plus und Minus auf den meisten Comput-ern). Wenn Sie einen Text zu Ende gelesenhaben und nicht warten wollen, drücken Siedie Punkt-Taste, um den nächsten Textanzuzeigen. Um die Lautstärke von Musikund Soundeffekten anzupassen, befolgenSie die Anweisungen der Referenzkarte.Beachten Sie, daß der Lautstärkeregler aneiner Soundkarte oder einem Verstärkernicht vollständig auf Null gedreht sein darf,wenn Sie Sound hören möchten.

Der Indy-Quotient (IQ)Drücken Sie die Indy-Quotient/Inventar-Taste [I], um zwischen der Anzeige des In-ventars und der Anzeige der IQ-Punkteumzuschalten. Die Bezeichnung des Wegessteht auf „Keiner“, bis Sie sich für einen derdrei Wege entscheiden mußten (siehe Be-schreibung der Wege). Die Zahl mit derBezeichnung „Zur Zeit“ bewertet, wie gutIhr derzeitiger Spielstand ist. Die Zahl mitder Bezeichnung „Total“ zeigt an, wie gutSie in allen Spielen, die Sie bisher gespielthaben, zusammengezählt abgeschnitten ha-ben. Wenn Sie jedes Puzzle im Spiel auf

jede der möglichen Arten gelöst haben, er-reichen Sie die Maximalpunktzahl von 1000IQ-Punkten unter „Total“. Wenn Sie einPuzzle bei einem zweiten Spiel genausolösen wie beim ersten Mal, gibt es zwarPunkte in der Rubrik „Zur Zeit“, aber nichtin der Rubrik „Total“. Ihre IQ-Punkte (auchder Totalwert), werden gespeichert, wennSie einen Spielstand speichern oder aberdas Spiel erfolgreich beenden. Wenn Sie einneues Spiel beginnen, ist die Totalpunkt-zahl so lange Null, bis Sie ein Spiel spei-chern oder laden, dann erst werden die bisherigen Totalpunkte von der Festplattegeladen!

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Unsere Philosophie

Sie haben sich dieses Spiel gekauft, um un-terhalten zu werden. Wieso sollten wir Siealso jedesmal bestrafen, wenn Sie einenkleinen Fehler machen?Unsere Spiele sind so gestaltet, daß ein Feh-ler normalerweise nicht viel ausmacht,weil Sie praktisch niemals in einerSackgasse landen können und nur dann„sterben“, wenn Sie etwas ziemlich Dum-mes tun.Wir glauben, daß Sie Ihr Spiel durchAusprobieren und auch mal durchabsichtliches „Falschmachen“ und nichtdurch tausend Tode entdecken wollen. Wirsind auch der Meinung, daß die Story wich-tiger ist, als das Eintippen von Worten oderder Kampf mit seltsamen und ungereimtenMenüs. Vielleicht sind unsere Spieledeswegen so erfolgreich - wir machen esIhnen nicht leicht, aber wir jagen Sie auchnicht ins Boxhorn, wie andere Grafik-Ad-ventures.In manch anderen Computer-Adventureskönnen Sie in eine Sackgasse geraten undwissen dann nicht mehr weiter. Eine Akti-on, die man vor drei Stunden nicht oder

falsch gemacht hat, wirkt sich jetzt erst aus.Bei unseren Spielen gibt es das nicht.Sicherlich gibt ein paar gefährliche Situa-tionen, aber diese sind klar zu erkennen undimmer überwindbar. Sie können IhrenSpielstand jederzeit speichern und laden.Nutzen Sie die Gelegenheit und probierenSie auch einige verrückte Sachen aus. Wirhaben nämlich eine Menge Gags versteckt,die der „normale“ Spieler, der sich keineZeit zum Untersuchen läßt, vielleicht nie-mals entdeckt.

Ein paar letzte Tips• Nehmen Sie wirklich ALLES mit. Auch

der seltsamste Gegenstand kann späternützlich sein.

• Wenn Sie wirklich festhängen, schauenSie sich alles an, was Sie bei sich haben.Eines dieser Dinge muß doch für irgendetwas etwas gut sein. Wenn nicht hier,dann vielleicht an einem anderen Ort, andem Sie schon waren.Wenn Sie das Pro-blem trotzdem nicht in den Griff bekom-men, müssen Sie vielleicht zuerst einanderes Rätsel an einem anderen Ort

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lösen. Überlegen Sie, wo es sonst nochwas zu tun gibt.

• Für viele Puzzles gibt es mehr als eineLösung.

• In vielen Zeitschriften (ASM, PowerPlay) werden Spiele-Lösungen ge-druckt, außerdem gibt es im Buchhandelinzwischen sogenannte „Hint-Books“,die Lösungen und Tips verraten.

• Für Einsteiger ist der Teamweg der Be-ste, denn Sophia hat den einen oder an-deren Tip auf Lager. Wenn Sie nichtmehr weiter wissen, kann Sophiavielleicht helfen.

Credits:

EntwicklungsteamEntworfen und erdacht von Hal Barwood & NoahFalsteinProduziert von Shelley DayProjekt Leitung: Hal BarwoodProgrammiert von Michael Stemmle, Ron Baldwin, Tony Hsieh, Sean Clark und Bret BarrettZusätzliche Programmierung von Kalani StreicherChef-Grafiker: William L. EakenHintergrund Grafiken gezeichnet von James Ale-xander Dollar, Mike Ebert und Avril HarrisonChef-Animator: Collette MichaudAnimationen von Avril Harrison, Anson Jew und Jim McLeodZusätzliche Grafiken und Animationen von Mark J.Ferrari, Sean Turner, Martin „Bucky“ Cameronund Brent E. AndersonIndiana Jones Titelmusik komponiert von JohnWilliamsOriginal Musik und Arrangement von Clint Bajaki-an, Peter McConnell und Michael Z. LandMusik Re-Orchestrierung von Robin Goldstein undJ. Anthony WhiteChef-Tester: Wayne ClineQualitätssicherung: Howard Harrison, Tabitha Tosti, Patrick Sirk, Kristina Sontag, David Maxwell, David Wessman, Bret Mogilefsky undJames Hanley

Copyright Vermerke LucasArts Games (eine Division der LucasArts Entertainment Company) behält sich das Recht vorjederzeit, ohne vorherige Ankündigung, Änderungen an der beiliegenden Software vorzunehmen.Die beiliegende Software, das Handbuch und beiliegendeKomponenten sind rechtlich geschützt, dürfen nicht ohnevorherige schriftliche Genehmigung von LucasArtsEntertainment Company kopiert,reproduziert oder übersetzt werden und nur privat genutzt werden. GewerblicheNutzung, Verleih, Tauschgeschäfte, Rückkauf, Kopierung bzw.Vervielfältigung sind untersagt. Zuwiderhandlungen werdenstrafrechtlich verfolgt.Indiana Jones ist ein eingetragenes Warenzeichen derLucasfilm Ltd.LucasArts Games ist ein eingetragenes Warenzeichen derLucasArts Entertainment Company. iMUSE wurde zum Patent angemeldet, Indiana Jones and theFate of Atlantis und SCUMMTM & 1992 LucasArtsEntertainment Company. Autorisierte Nutzung.Alle Rechte vorbehalten.

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Weitere Tester: Jo Ashburn, Leyton Chew, JustinGraham, Chip Hinnenberg, Kirk Lesser, RonLussier, Eli Mark, Dave Popovich, Jon Van und EzraMusik produziert von Peter McConnellSound Effekte von J. Anthony White, RobertMarsanyi und Clint BajakianSCUMM TM Story System von Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad P. Taylor und Vince LeeiMUSE Electronic Music System von Michael Z.Land und Peter McConnell

VerpackungProduct Marketing Manager: Robin ParkerHandbuch und Hintbook: Judith LuceroVerpackungsdesign: Soo Hoo DesignHandbuchdesign: Mark ShepardVerpackungsillustration: William L. EakenHalskettenmodell: Milton Williams

Die Leute von LucasArtsGeneral Manager: Doug GlenDirector of Development: Kelly FlockAssociate Director of Development: Lucy BradshawDirector of Business Operations: Jack SorensenManager of Planning and Analysis: SteveDautermanPublic Relations Manager: Sue SesermanMarketing Assistant: Marianne DumitruInternational Coordinator: Lisa Star

Direct Sales Manager: Jo Ellen ReissDirect Sales Representatives: Rita Bullinger-Allen,Wendy P. Judson, Kerre Mauel und Gabriel McDonaldProduct Support Supervisor: Khris BrownProduct Support: Erin Collier, Mara Kaehn und Livia MackinComputer Systems Supervisor: James WoodComputer Support: Thomas J. Caudle und Randy SpencerAdministrative Support: Annemarie Barrett, Meredith Cahill, Jo Donaldson, Lex Eurich, Deborah Fine, Michele Harrell, Brenna Krupa Holden, Marcia Keasler, Erin Kelly, Liz Nagy, Debbie Ratto, Andrea Siegel und Dawn Yamada

Special Thanks toGeorge Lucas and Steven Spielberg

Deutsche VersionÜbersetzung von Boris Schneider (doc bobo word-works)Übersetzungs-Support: Heinrich Lenhardt & Torsten Oppermann-Gestaltung : SOFTGOLD GmbH Deutscher Support: Kristin Dodt