Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Ylva Fernaeus
Interaction Design- enligt Ylva
(med total mix av engelska/svenska, SORRY!! )
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Översikt
Definitioner
Exempel från mitt arbete
Diskussion
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Interaktion och interaktiva system
När människor och saker påverkar varandra
Överallt, hela tiden!
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
”Proof of concept” färdig produkt
Design
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
”Proof of concept” färdig produkt
Design
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Design av ”datorartefakter”
Inte bara de ”yttre” delarna (”gränssnittet”)
Även ”inre” egenskaper (programspråk, databaser, etc)
Samt syftet, vad är den underliggande tanken? Konceptuell design.
Det kulturella sammanhanget? Sociala regler för användning. Manualer, support. Vilka värderingar återspeglas? Etik och estetik. Vilka är de sociala konsekvenserna? Vem är designern? Spelar det någon roll??!
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Yrken inom interaktionsdesign
Interaktionsdesigners - utformar de interaktiva aspekterna av en produkt
Usability engineers - utvärderar produkter med hjälp av användbarhetsmetoder och principer
Webbdesigners - den visuella designen av webbplatser, layouter etc
Formgivare av alla slag
Informationsarkitekter –systemets logiska struktur och innehåll
User experience designers (UX) - allt ovan men kan genomföra fältstudier för utformningen av produkter
Experttyckare och recencenter
Forskare
…
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Vårt ämnes tradition
Rötter i matematik, logik, vetenskapliga, formella metoder
+ Ingenjörsvetenskap (software engineering)
+ Psykologi och sociologi (t ex experimentella studier för att
mäta användbarhet)
+ Aktionsforskning (participatory design)
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Men IxD är (faktiskt) varken:
Naturvetenskap Det som byggs, studeras, och används är inte givet av ”naturen” utan
måste förstås som skapat av människor!
Ingenjörsvetenskap Framgång baseras alltmer på användares ”upplevelse” och ”tolkning” av
det vi bygger, vilket inte rättvist kan bedömas och utvärderas endast som lösningen på väldefinierade tekniska problem.
Psykologi eller sociologi Målet är inte att förstå hur människor fungerar, utan snarare hur det som
byggs kan förstås i och anpassas till sina respektive sammanhang.
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Är detta ett problem?
Ja, t ex för
Hur man ser på ”kunskap” i vårt område, vad som anses
viktigt, bra och korrekt
Hur utbildningen bör se ut – inklusive hur man utformar sitt
examensarbete!
Hur praktiker som programmering, systemering,
interaktionsdesign och utvärdering, kan passa in i och ligga som
grund för ”forskning”
Ylva Fernaeus
HUMAN-
COMPUTER
INTERACTION
INTERACTION
DESIGN
not only computers!
not only for research!
design discipline
social sciences & engineering
Löwgren and Stolterman (2004): “Thoughtful Interaction Design”
Ylva Fernaeus
HUMAN-
COMPUTER
INTERACTION
INTERACTION
DESIGN
(the shaping)(the study)
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Interaktiva produkter inte bara existerar i världen, de påverkar även
vår kultur, identitet, hur vi mår, och (såklart) vad vi gör
I vårt samhälle ses upplevelse som väsentligt och viktigt för
människors välbefinnande
Går ej att ignorera i hur människor faktiskt värderar teknik
Men hallå? Kan man styra över någon annans upplevelse?
Design av upplevelser?en
joym
en
t
wellbeing
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Skissa, prototypa, finslipa, färdigställa
Konceptuell och fysisk design
Vad är en prototyp?
Varför bygger man prototyper?
Olika sorters prototyper
low fidelity
high fidelity
Från prototyp till färdig produkt
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Vad är en prototyp?
I andra designområden:
Ett testexemplar
En småskalig modell, t ex en miniatyrbil eller en modell
av en byggnad
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Vad är en prototyp?
I interaktionsdesign kan det vara (bland annat):
en serie skärmskisser
en storyboard, en serietidnings-sekvens av scener
ett PowerPoint-bildspel
en video som beskriver tänkt användning
en träbit (för att testa t ex mobiltelefon)
en mock-up av kartong
ett datorprogram med begränsad funktionalitet (byggt I samma
eller annat verktyg än slutprodukten)
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Varför bygger man prototyper?
Utvärdering och återkoppling är centrala för
interaktionsdesign
Intressenter kan se, hålla, interagera med en prototyp lättare
än med ett dokument eller en ritning
Designteamet kan kommunicera sinsemellan om dem
Man kan testa fram idéer för dig själv
Det uppmuntrar reflektion: centralt i all design
Prototyper svarar på frågor, hjälper till att välja mellan olika
alternativ
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Sammanfattning
Interaktionsdesign som praktik inom MDI
En designprocess (visionspecifikation) stöds genom
olika metoder för:
undersökning, utforskning, komposition, värdering, och koordination
Skissa, prototypa, finslipa
Centralt i varje designprocess
Inte endast realisering av färdiga idéer!
Även för att utveckla, kommunicera och jämföra idéer och lösningar
Samt för att generera ny kunskap och förståelese om problemet och
de material vi har att tillgå
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Och nu?
Några exempel på vad jag gjort tidigare och brukar jobba med…
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Skärmbaserade publika system för museer
Bör bl a London Science Museum, Bristol Science Museum, Waltham Abbey, Think
Tank in Birmingham, The Forum in Norwich, Children City in Dubai
Spiral Productions, 2000
Science museum, London
Think Tank, Birmingham
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Digital Disturbances
Panthihorn Electron,
Chang Mai, 2005
Ylva FernaeusYlva Fernaeus Nödvändighetens estetik, galleri mejan, 2006
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
The Rolling Stones
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Avhandling, mars 2007
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Doktorand
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
The Patchwork Metaphor
Making a whole out of pieces
Possibility to work alone and together
Media-sensitive design, crafting
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Patcher
skärm
matta
lådorkort
Ylva Fernaeus
Det färdiga systemet - Video
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Current research projects
LIREC: ”Living with Robots and Interactive Companions”
(EU, Sics)
Embodied Programming
(VR, Södertörn)
Playful Experiences
(Nokia, Ericsson, Microsoft research, Mobile Life)
Work with international research conferences
Mobile HCI 2011
TEI 2011
IDC 2011
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Embodied Programming
Hantverksmetoders koppling till digital teknik
Det fysiska i nya former av programmering
Praktiker för programmering av robotar, distribuerade system, fysiska
rum, mobila applikationer, etc
Hur fungerar hålkort i traditionella sidenväverier?
Ylva Fernaeus
Ylva Fernaeus and Mattias Jacobsson
ActDressesProgramming Robots by Dressing them Up!
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Robotic consumer products
Inherently physical
Often no screen display surface
Behaviour may be difficult to control,
modify, predict
Programming usually requires a PC-based
mode of interaction
Roomba
Pleo
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Designing physical languages
Tobobo
Programming by physical demonstration:
Very direct and usable
Easy to learn and understand
No code
But
Programmers often want some ”code”
That can be revisited, edited, examined...
Hard to make more complex programs, using
conditionals, combined behaviours...
Curlybot
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Semiotics: the study of signs
Signs: anything (words, images, sounds, gestures, acts, and physical objects)
that represent something other than themselves
Programming languages: signs and symbols representing computational
actions
Includes both the actual signs, as well as their coupling to specific
computational action
signifier
(the manifestation of the sign)
signified
(what the sign refers to)
r.spinn(300);
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Semiotics: the study of signs
Signs: anything (words, images, sounds, gestures, acts, and physical objects)
that represent something other than themselves
Programming languages: signs and symbols representing computational
actions
Includes both the actual signs, as well as their coupling to specific
computational action
signifier
(the manifestation of the sign)
signified
(what the sign refers to)
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Textiles and clothing
Fundamental in human culture
Physical features (fabric, texture, transparency, shape...)
Modular qualities, layers and collections combined in many ways
Serves communicative functions:
indicating e.g. current “mode” or activity, appropriate behaviour, group belongings, and
expected interactions
Robots may also have different modes, but how do you tell?
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Robotic consumer products
People dress up and accessorize their personal
robots
Laptops and phones tailored with stickers,
customized cases, etc
Also the digital ”inside” (skins, options,macros,
own scripts and programs...)
Appearances of robots explored in research
Roomba
Pleo
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Robotic consumer products
People dress up and accessorize their personal
robots
Laptops and phones tailored with stickers,
customized cases, etc
Also the digital ”inside” (skins, options,macros,
own scripts and programs...)
Appearances of robots explored in research
Roomba
Pleo
Stickers Charms Repliee Q1Expo My Real Baby
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Programming robots by dressing them up?
Different levels of abstraction
Full ”personas”
Costumes switching the robot into a new mode, collecting a range of behaviours
Collection of behaviours
Simple garments that can be combined in a variety of ways
Algorithm structures
E.g. bracelets with pearls/amulettes that each represent a simple instruction
Ylva Fernaeus
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Two main features:
1. Displayed in the immediate physical context of the objects that they refer to
2. Close connection between appearance/action by focusing on perceivable actions,
e.g. sound, movement, interactions
Example
Combining physical glasses with computer vision algorithms
E.g. red glasses make the robot “see” and attend to red objects
ActDresses – design concept
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Explorations: Paper Mockups
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Explorations: Movement and Physicality
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Interaction Scenario 1: Pleo
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Interaction Scenario 2: Vacuum
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Interaction Scenario 3: GlowBots
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
The Hat Trick
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
The Square Dancer
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Roomba ActDresses
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
ActDresses for Mobile Phones?
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
ActDresses for Mobile Phones?
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
ActDresses: Conclusions
ActDresses: A design concept for
physical control & interaction
Aiming for meaningful interaction,
inspired by what people do
Two main features:
1. Displayed in the immediate physical context of the objects that they
refer to.
2. Close connection between appearance/action by focusing on
perceivable actions, e.g. sound, movement, interactions.
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Now:
LIREC: ”Living with Robots and Interactive Companions”
(EU, sics)
Book ”Robot Mythology”, antology
Embodied Programming
(VR, sh)
Follow up on actdresses & patcher
Playful Experiences
(Nokia, Ericsson, Microsoft research, Mobile Life)
Book ”please enjoy the mobile life”, inventory of projects at ML
Ylva FernaeusYlva Fernaeus
Selected publications Jacobsson, M., Fernaeus, Y., and Tieben, R. (2010). The Look, the Feel and the Action: Making
Sets of ActDresses for Robotic Movement. Proceedings of DIS'10.
Fernaeus, Y., Håkansson, M., Jacobsson, M., and Ljungblad, S. (2010). How do you play with a
robotic toy animal? A long-term study of Pleo. Proceedings of IDC'10.
Fernaeus, Y. (2009). Human Action and Experience as Basis for the Design and Study of
Robotic Artefacts. Proceedings of Ro-Man'09.
Fernaeus, Y. & Jacobsson, M. (2009). Comics, Robots, Fashion and Programming: outlining the
concept of actDresses. Proceedings of TEI'09.
Jonsson, M., Tholander, J., Fernaeus, Y. (2008). Setting the stage – Embodied and spatial
dimensions in emerging programming practices. Interacting with Computers, Elsevier 21(1-2),
pp. 117-124.
Fernaeus, Y., Tholander, J. and Jonsson, M. (2008) Beyond representations: Towards an action-
centric perspective on tangible interaction. International Journal of Arts and Technology,
Inderscience, 1(3/4), pp. 249-267.
Jacobsson, M., Fernaeus, Y., Holmquist, L. E. (2008). GlowBots: Designing and Implementing
Engaging Human-Robot Interaction. Journal of Physical Agents, 2(2), pp. 51-59.
Fernaeus, Y., Tholander, J., Jonsson, M. (2008). Towards a New Set of Ideals: Consequences of
the Practice Turn in Tangible Interaction. Proceedings of TEI'2008.