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    Tabla de Contenidos

    El Juego 3

    Descripcin 3

    Definiciones 4

    Puntuacin 6

    Reglas 8

    Inspeccin del Robot 10

    El Evento 15

    Desafo en equipo 16

    Desafo de Habilidades del Robot 18

    Desafo de Habilidades en Programacin 20

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    El Juego

    Los partidos se juegan en un campo establecido como se ilustra en la siguiente figura. Los

    desafos de Robot Skills, Programming Skills y Trabajo en Equipo usan exactamente el

    mismo campo de juego.

    En el desafo de Trabajo en Equipo, una alianza de dos robots trabajan juntos en cada

    partido.

    En el desafo de Robot Skills, un robot toma el campo para anotar tantos puntos como sea

    posible bajo el control del conductor.

    En el desafo Programming Skills, un robot anota tantos puntos como sea posible de formaautnoma.

    El objetivo del juego es lograr el mayor puntaje anotando los Cubosen laZona de Anotacin

    haciendo Highrisesde Cubosdel mismo color en las Bases Highrise.

    Figura 1Vista isomtrica del campo

    Existen en total treinta y seis (36) Cubos,doce (12) de cada color, disponibles como Objetos

    de Anotacinen el juego. Existe unaZona de Anotaciny tres Bases Highriseen el campo.

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    Alliance (Alianza)- Un grupo pre-asignado de dos equipos que trabajan en conjunto en un

    Partido por Equipo.

    Alliance Score (Puntaje de Alianza)Puntos anotados en un Partido por Equipootorgados

    a ambos Equipos.

    Cube (Cubo) Cubo de plstico color rojo, verde o azul denominado Objeto de Anotacin

    con dimensiones aproximadas de 3 (7.62cm).

    Disqualification (Descalificacin) - Penalizacin aplicada al equipo por violacin de reglas.

    Un equipo que es Descalificadoen un Partido por Equipo recibe cero (0) puntos. A criterio

    del rbitro principal, repetidas violaciones y Descalificacionespara el mismo equipo puede

    dar lugar a su Descalificacinde todo el torneo.

    Driver (Conductor)Un miembro Estudiantedel equipo responsable de operar y controlar

    al Robot.

    Driver Station (Estacin del Conductor)La regin que rodea la no-Zona de Anotacindel

    campo, donde los Driversdeben de permanecer durante su Partido por Equipo.

    Field Element (Elemento del Campo) Permetro del campo, Objetos de Anotacin, y

    cualquier estructura de soporte.

    Floor (Piso)Parte del campo de juego que est dentro de las paredes exteriores.

    Highrise Estructura vertical de Cubosconstruidos sobre cualquiera de los tres Cubos Base

    Highrise. Un Cuboes parte de un Highrisesi:

    1. No est siendo tocado por un Robot

    2. Est plenamente apoyado por un Highrise o un Cubo Base Highrise

    Highrise Base (Base Highrise)Las tres secciones del campo donde los Highrisespueden ser

    construidos. Las Bases Highriseestn delimitadas por los bordes interiores de las cuatro (4)

    vigas VEX IQ que forman un cuadrado, y tienen un Cubo Base Highriseen el centro.

    Highrise Base Cube (Cubo Base Highrise)Los Cubosque comienzan el Partidoen las Bases

    Highrise.

    Highrise Height (Altura del Highrise) El nmero de Cubos continuamente situados deforma vertical del mismo color en un Highrise, empezando por el Cubo Base Highrise. En

    caso de que dos o ms cubos del mismo color estn lado a lado encima del Cubo Baseen

    un Highrise, solamente uno de ellos se contar comoAltura de Highrise.

    Robot - Todo lo que ha pasado la inspeccin que cada quipo ha colocado en el campo antes

    del comienzo de un Partido.

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    Scoring Zone (Zona de Anotacin)La seccin del campo que est delimitada por el borde

    exterior de la quinta lnea negra paralela a las paredes cortas, contando desde la Driver

    Station, y los bordes interiores de las paredes exteriores.

    Figura 2Zona de Anotacin resaltada en Gris, Cubosde colores indicados por su inicial en ingls (Rojo = R,

    Azul = B, Verde=G)

    Starting Positions (Posiciones Iniciales)Los dos lugares iniciales diseados de 13 x 19

    (33.01 x 48.26 cm) en el campo, donde los Robots deben de iniciar el Partido.

    Figura 3Posiciones Iniciales resaltadas en Gris

    Student (Estudiante)Cualquier persona inscrita en una escuela o se educ en casa en un

    nivel de primaria/secundaria. Los Estudiantes tambin pueden ser miembros de una

    organizacin comunitaria de jvenes o simplemente un grupo de vecinos Estudiantes. Los

    Estudiantesdeben de ser individuos que disean, construyen y programan al robot, con una

    ayuda mnima de un adulto.

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    Cualquier Estudianteque tenga 13 aos o menos antes del 23 de abril 2015, es elegible para

    estar en un equipo VEX IQ. Cualquier Estudiante que tenga 14 aos antes del 23 de Abril es

    solamente elegible si est inscrito en el octavo grado o inferior en su escuela. Cualquier

    estudiante de 15 aos de edad o mayor antes del 23 de Abril del 2015 es inelegible.

    Team (Equipo) Uno o ms de la escuela secundaria, escuela primaria o Estudiantesequivalentes hacen un equipo. La escuela media o designacin de escuela primaria se

    determina por el nivel de grado ms alto o equivalente en el equipo. Los equipos pueden

    estar asociados con las escuelas, las organizaciones de la comunidad, o incluso un grupo de

    estudiantes del vecindario.

    Teamwork Match (Partido por Equipo)Un Partidoque consiste de un Periodo Controlado

    Driverpor un tiempo total de 1:00 (sesenta segundos).

    Un Cubo Anotadoen la Zona de Anotacinvale un punto equivalente a la Altura

    Highrisedel mismo color que del Cubo. (Ejemplo, Si hay un Highriserojo que tiene

    un alto de tres (3) Cubos, todos los Cubosrojos en la Zona de Anotacinvalen tres

    (3) puntos cada uno.)

    Si en cualquier momento, las operaciones del Roboto las acciones del equipo son

    consideradas inseguras o han daado Elementos del Campou Objetos de Anotacin, por la

    determinacin de los rbitros, el equipo infractor puede ser Descalificado. El Robot

    necesitar una nueva inspeccin antes de que pueda volver a salir al campo.

    Cuando lea y aplique las distintas reglas en este documento, recuerde que el sentido

    comn aplica siempre en las Competencias VEX Robotics.

    Al inicio de cada Partido por Equipo, cada Robotdebe de:

    a. Solamente tener contacto con el Pisodentro de un rea total de 13 x 13 (33.02 x

    33.02 cm)

    b.

    Ajustar dentro de un rea de 13 x 19 (33.02 x 48.26 cm), limitada por la Posicin

    Inicial.

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    c. No rebasar la altura de 15 (38.1 cm)

    d.

    No tocar los Objetos de Puntuacin.

    Un Robotofensivo ser removido del partido a discrecin del rbitro Principal.

    Figura 4Ejemplo de Posicin Inicial legal.

    Cada equipo estar formado por dos Drivers. Ningn Driveroperar a un Robotporms de treinta y cinco (35) segundos. Los equipos con solo un Estudiante se otorgan un

    subsidio para utilizar un Driver de su socio de laAlianza. Durante un Partido, los Robotssolo

    pueden ser operados por Drivers. Si un equipo se compone por ms de un estudiante, har

    dos Driversque cambiarn en intervalos entre 00:25 y 00:35 del Partido. El segundo Driver

    no puede tocar el control de su equipo hasta que se lo hayan entregado. Una vez que se

    haya entregado el control, el primer Driverya no podr volver a tocar el control. Incidencias

    mayores (que afecten al partido) darn lugar a una Descalificacin.Los equipos que reciban

    mltiples advertencias tambin pueden recibir la Descalificacin, a criterio del referee

    Principal.

    Durante un Partido por Equipo, los Driversdeben permanecer en la Estacin Driver.

    Los Driverstienen prohibido tener contacto directo con cualquier Cubo, Elemento del

    Campo, o Robotdurante un Partido. Cualquier contacto intencional dar como resultado a

    una Descalificacin. El contacto accidental no ser penalizado, a menos que afecte

    directamente el desenlace final del partido. Este tipo de contacto accidental puede resultar

    en una Descalificacin.

    Los Cubos que dejen el campo de juego sern prontamente regresados al campo en

    la locacin cercana al punto del que salieron.

    a.

    Los Cubos Base Highrise que salgan de la Base Highrise sern prontamente

    regresados a sus Bases Highrisedesignadas.

    Los puntajes de los Partidos sern calculados inmediatamente despus de cada

    Partido, una vez que todos los objetos en el campo estn inmviles.

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    Los robots no pueden separar partes de su mecanismo intencionadamente durante

    cualquier partido o dejar mecanismos en el campo. Si un componente o un mecanismo

    independiente intencionalmente afectan el juego, el equipo ser descalificado a discrecin

    del rbitro. Infracciones intencionales mltiples pueden resultar en la descalificacin de

    todo el evento.

    Los Robotsdeben ser diseados para permitir una fcil extraccin de los Objetos del

    Juego de cualquier mecanismo de agarre sin que sea necesario que el Robot est encendido

    despus del partido.

    Tolerancias de campo pueden variar hasta en un 1 ", por lo que los equipos deben

    disear sus Robotsacorde a esto.

    Las repeticiones son a discrecin del organizador del evento y jefe rbitro, y slo se

    emitirn en circunstancias extremas.

    Se espera que todos los equipos que se comporten de una manera respetuosa yprofesional al competir en los eventos VEX IQ Challenge. Si un equipo o cualquiera de sus

    miembros son irrespetuosos o incivilizados con el personal del evento, voluntarios o

    compaeros competidores, pueden ser Descalificadosde su actual o prximo Partido. Es

    importante recordar que todos somos juzgados en base a cmo hacer frente a la

    adversidad. Es importante mostrar madurez y clase cuando se trata de situaciones difciles

    que pueden presentarse tanto en VEX IQ Challenge como en nuestra vida en general.

    Contamos con los adultos para mostrar y ser modelo de respeto, cortesa, y actitud positiva,

    tanto como en el evento como en el proceso de diseo/construccin que conduce al evento.

    En todos los aspectos del programa VEX IQ, los estudiantes toman las decisiones y hacen el

    trabajo, con la tutora de un adulto. La comunidad VEX se enorgullece por tener un

    ambiente de aprendizaje positivo, en el que nadie, especialmente un adulto, hostigue,

    reprenda o ponga tensin innecesaria en los estudiantes y/o los voluntarios del evento.

    Consideramos que las situaciones estresantes y difciles como momentos de enseanza

    para modelar conductas positivas y el buen espritu deportivo.

    Si un Robotsale completamente fuera de los lmites (fuera del campo de juego), se

    atasca, se vuelca, o de otra manera est en la necesidad de la asistencia, los Driverspueden

    recuperar y restablecer el robot. En el proceso ellos deben mover el Robotde forma que

    est en contacto con el permetro de campo. Antes de recuperar su Robot, el equipo tiene

    que avisar al rbitro mediante la colocacin de su control abajo de manera que no est enmanos de ningn Driver. Cualquier Cuboen posesin del Robot, mientras que est siendo

    manejado debe ser retirado del Roboty llevado fuera de juego durante el resto del partido.

    Esta norma tiene por objetivo ayudar a los equipos a mantener su robot funcional durante

    el partido. Se pretende as que los equipos puedan arreglar robots daados o ayudar a salir

    del problema a sus robots. No se pretende que los equipos utilicen como parte de una

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    estrategia para obtener ventaja en un partido. Si los rbitros ven equipos intencionalmente

    o repetidamente hacer esto, pueden ser descalificados de dicho partido.

    Todas las normas contenidas en este manual estn sujetas a cambios, y no se

    consideran oficiales hasta el 2 de junio de 2014. No esperamos que grandes cambios tengan

    lugar, sin embargo nos reservamos el derecho de hacer cambios hasta el 2 de junio de 2014.Tambin habr actualizaciones de manuales programadas para el 1 de agosto de 2014 y el

    06 de abril 2015, a los equipos se les recomienda revisar el foro VEX IQ para actualizaciones

    de reglas y aclaraciones:www.vexiqforum.com.

    http://www.vexiqforum.com/http://www.vexiqforum.com/http://www.vexiqforum.com/http://www.vexiqforum.com/
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    Inspeccin del Robot

    Se requiere que cada Robotpase por una inspeccin completa antes de poder participar enel Desafo. Esta inspeccin se asegurar de que se cumplan todas las reglas y regulaciones

    del Robot. Inspecciones iniciales normalmente se llevarn a cabo durante el tiempo de

    inscripcin/prctica de los equipos. Cada equipo debe usar las reglas de abajo como gua

    para pre-inspeccionar su Roboty asegurarse de que se cumplan todos los requisitos.

    Robot- Un vehculo controlado por un operador diseado y construido por un equipo de

    VEX IQ para realizar tareas especficas en el campo. El robot debe construirse usando slo

    las partes de la plataforma VEX IQ. Ninguna otra parte ser permitida en el Robot. Antes de

    participar en los partidos, se requerir cada Robot pase una inspeccin. Inspecciones

    adicionales pueden ser necesarias a criterio del personal del evento.

    ElRobotdel equipo debe pasar la inspeccin antes de ser autorizado a participar en

    algn Partido. El incumplimiento de cualquier diseo de Robot o regla de construccin

    puede resultar en la descalificacin del Robot en un evento.

    Si se realizan cambios significativos en un robot, debe de volver a inspeccionarse

    antes de que se le permitir participar en un Partido.

    Los equipos pueden ser solicitados a someterse a inspecciones al azar por elpersonal del evento. La negativa a someterse resultar en la descalificacin.

    Los rbitros o inspectores pueden decidir si un robot tiene una violacin de las

    reglas. En este caso, el equipo de violacin ser descalificado y al robot se le

    prohibir pasar al campo de juego hasta que pase la reinspeccin.

    Solo un (1) robot por equipo est permitido para competir en la Competencia VEX IQ.

    Aunque se espera que los equipos hagan cambios a su robot en la competencia, un equipo

    es limitado a un (1) slo robot. El Sistema VEX IQ est destinado a ser una plataforma de

    diseo de robtica mvil. Como tal, un robot VEX IQ, para propsitos de la VIQC, tiene los

    siguientes subsistemas:

    Subsistema 1: Base robtica mvil que incluye ruedas, orugas, piernas o cualquier otro

    mecanismo que le permita al robot navegar en la mayora de la superficie plana del campo

    de juego.

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    Subsistema 2: Los sistemas de poder y control que incluye una batera legal VEX IQ, un

    sistema de control VEX IQ, y motores asociados para el movimiento de la base mvil del

    robot.

    Subsistema 3: Mecanismos adicionales (y motores asociados) que permitan la

    manipulacin de los objetos del juego o navegacin en los obstculos del campo.Dadas las definiciones anteriores, un robot para su uso mnimo en cualquier evento VEX IQ

    (incluidos los retos de habilidades) debe de consistir de los subsistemas 1 y 2. Por lo tanto

    si usted cambiara un subsistema de cualquiera de los tem 1 o 2, tiene que crear ahora un

    segundo robot y ya no ser legal.

    a.

    Los equipos no pueden competir con un robot, mientras que un segundo robot est

    siendo modificado o ensamblado.

    b.

    Los equipos no pueden alternar entre mltiples robots durante una competencia.

    Para participar en un evento VEX IQ oficial un equipo debe registrarse primero enwww.robotevents.com. Al inscribirse recibirn su nmero de equipo VEX IQ y un kit de

    bienvenida con Placas VEX IQ. Cada robot debe tener sus placas VEX IQ montadas en 2 lados

    opuestos, con su nmero de equipo VEX IQ claramente escrito.

    a.

    Las placas del VEX IQ Challenge se consideran una decoracin no funcional, y no se

    pueden utilizar como una parte funcional del robot.

    b. Estas placas de matrcula deben cumplir todas las reglas de robot.

    Figura 5Placas de VEX IQ Challenge con nmero de equipo VEX IQ escrito.

    Al inicio de cada Partido, el Robot debe de cumplir con las siguientes restricciones.

    a.

    Solamente tener contacto con el Pisoen un rea de 13 x 13 (33.02cm x 33.02cm)

    b.

    Ajustarse dentro de un rea de 13 "x 19" (33.02cm x 48.26cm), limitada por la

    Posicin Inicial.

    c. No ser ms alto que 15". (38.1cm)

    Un robot puede expandirse ms all de sus lmites de tamao de inicio despus del

    comienzo de un partido.

    http://www.robotevents.com/http://www.robotevents.com/http://www.robotevents.com/
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    La configuracin inicial del Robotal comienzo de un partido debe ser la misma que su

    configuracin inspeccionada para el cumplimiento, y el tamao mximo permitido.

    a.

    Equipos usando ms de una configuracin del Robot al inicio del partido debern de

    mencionarlo al inspector(es) y su Robot deber ser inspeccionado en su

    configuracin(es) ms grande(s).b.

    Un equipo NO puede tener a su Robotinspeccionado en una configuracin y luego

    colocarlo en el inicio de un partido en una configuracin sin inspeccionar.

    Los robots pueden ser construidos SOLAMENTE a partir de componentes Oficiales de

    la lnea de productos VEX IQ, salvo que se indique especficamente en estas reglas.

    a.

    Durante las inspecciones, si existe alguna duda sobre si algo es un componente

    oficial VEX IQ, se requerir al equipo proporcionar documentacin sobre ello a los

    inspectores, que acredite la fuente del componente. Tales tipos de documentacin

    incluyen recibos, nmeros de pieza u otra documentacin impresa.

    b.

    Slo los componentes de VEX IQ diseados especficamente para su el uso en laconstruccin del Robotestn permitidos. El uso de componentes adicionales fuera

    de su propsito tpico estn en contra de la intencin de la regla (es decir, por favor,

    no trate de usar prendas VEX IQ, equipo o materiales de apoyo de eventos,

    embalajes u otros productos que no sean partes de robot en un VEX IQ Challenge).

    c.

    Los productos de la lnea VEX EDR o VEXpro no pueden ser utilizados para la

    construccin del robot. Los productos de la lnea VEX que tambin estn

    interrelacionados, como parte de la lnea de productos VEX IQ son legales.

    d. Los componentes mecnicos/estructurales de la lnea VEX Robotics por lnea de

    producto Hexbug son legales para la construccin del robot. Sin embargo, los

    componentes elctricos de la lnea VEX Robotics por lnea de producto Hexbug son

    ilegales para la construccin del robot.

    e. Componentes Oficiales de lnea de productos VEX IQ que se han descontinuado son

    todava legales para el uso del robot. Sin embargo los equipos deben ser conscientes

    de .

    Productos oficiales VEX IQ slo estn disponibles con Distribuidores VEX & VEX

    Oficiales. Para determinar si un producto es "oficial" o no, consultewww.vexiq.com.

    Los robots se les permite usar los siguientes componentes "no VEX IQ" adicionales:

    a.

    Los equipos pueden aadir decoraciones no funcionales siempre que stas noafectan el desempeo del robot de forma significativa o afectan el resultado del

    partido. Estas decoraciones deben ser en el espritu de la competencia. Los

    inspectores tendrn la ltima palabra en lo que se considere como "No

    funcionales".

    i.

    Cualquier decoracin debe estar respaldada por documentos legales que

    proporcionen su funcionalidad, es decir, si el robot tiene una calcomana

    http://www.vexiq.com/http://www.vexiq.com/http://www.vexiq.com/http://www.vexiq.com/
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    gigante que impida que los Objetos del Juego caigan del robot, la calcomana

    deber estar respaldada por el material VEX IQ, que tambin impida que los

    Objetos del Juegocaigan.

    ii. El uso de pintura no-txica est permitida como una decoracin no

    funcional. Sin embargo, los equipos deben de tener cuidado, ya que el uso

    de pintura puede afectar en como las partes IQ VEX se junten. Tambin,

    cualquier pintura usada como adhesivo se clasificar como funcional.

    b. Ligas que san idnticas en longitud y grosor a las incluidas en la lnea de productos

    VEX IQ.

    Componentes adicionales a los productos VEX IQ que sean lanzados durante la

    temporada son consideradas legales para su uso.

    a. Algunos componentes nuevos pueden tener ciertas restricciones puestas

    despus de su lanzamiento. Estas restricciones sern documentadas en una

    Actualizacin de Equipo. Las Actualizaciones de Equipo sern publicadas en lapgina de VEX IQ Challenge Highrise en la seccin Competition de

    www.VEXrobotics.com.

    Los Robotsdeben usar slo un (1) VEX IQ Robot Brain.

    a. Robot brains, microcontroladores, o algn otro componente electrnico que sea

    parte de la lnea VEX EDR o VEX pro, no estn permitidos.

    Los Robots pueden usar hasta seis (6) Motores Smart VEX IQ.

    Las nica fuente de energa elctrica permitida para un robot de VEX IQ Challenge es

    un (1) VEX IQ Battery Pack.

    a. Bateras adicionales no pueden ser usadas en el robot (incluso aquellas que no estn

    conectadas)

    Las partes NO pueden ser modificadas.

    a.

    Ejemplos de modificaciones incluyen, pero no se limitan a, flexin y corte. En

    general, los componentes de VEX IQ deben ser considerados sagrados y no pueden

    ser modificados de ninguna manera.

    b. es una excepcin a esta regla.

    Los siguientes tipos de mecanismos y componentes NO estn permitidos:

    a.

    Aquellos que generen dao potencial a los componentes del campo de juego.

    b. Aquellos que generen dao potencial a otros robots

    c. Aquellos que generen un riesgo innecesario de enredo.

    http://www.vexrobotics.com/http://www.vexrobotics.com/http://www.vexrobotics.com/
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    Un Robotse considera inspeccionado con xito cuando se ha registrado como "apto"

    por un Inspector y el formulario de inspeccin ha sido firmado por el inspector y un

    miembro del equipo de los estudiantes.

    Los equipos deben llevar sus robots al campo preparados para jugar. Los equipos

    deben tener sus bateras cargadas antes de colocar el robot en el campo.

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    El Evento

    La competencia VEX IQ consistir de:

    Desafo Trabajo en Equipo

    o Cada partido de desafo Trabajo en Equipo consistir de dos equipos,

    operando como una alianza, para anotar puntos. El desafo Trabajo en

    Equipo puede incluir Prctica, Calificacin, y Partidos Finales. Despus de los

    Partidos Clasificatorios, los equipos sern rankeados de acuerdo a su

    desempeo. Normalmente los mejores equipos participarn despus en los

    Partidos Finales para determinar los campeones del reto Trabajo en Equipo.

    El nmero de equipos participantes en los Partidos Finales sern

    determinados por los Socios del Evento. Desafo Robot Skills (Habilidades del Robot)

    o Cada desafo Robot Skills es totalmente controlado por el Driver y se

    compone de un nico robot tratando de anotar tantos puntos como sea

    posible.

    Desafo Programming Skills (Habilidades de Programacin)

    o Cada desafo Programming Skills es totalmente autnomo y consiste de un

    nico robot tratando de anotar tantos puntos como sea posible.

    Los premios sern dados a los mejores equipos en cada formato. Los premios tambin se

    darn por desempeo con criterio de los jueces.

    Disqualification (Descalificacin)- Penalizacin aplicada al equipo por violacin de reglas.

    Cuando un equipo es Descalificado en un Partido recibe cero (0) puntos.

    Final Match (Partido Final)- Partido que funciona para determinar el campeonato del

    desafo Trabajo en Equipo.

    Practice Match (Partido de Prctica)-Un partido sin puntaje utilizado para dar tiempo a los

    equipos que se familiaricen con el campo de juego oficial.

    Programming Skills Match (Partido de Habilidades de Programacin)- Consiste de sesenta

    (60) segundos de un Driver Controlled Period (Periodo Controlado por Driver) y un solo

    robot.

    Qualifying Match (Partido Clasificatorio)- Partido de Trabajo en Equipo usado para

    determinar la clasificacin

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    En el evento, Partidos de Prcticase pueden jugar desde el momento de la inscripcin del

    equipo hasta que comience la reunin de Drivers. Se har todo lo posible para igualar el

    tiempo de prctica para todos los equipos, pero se puede llevar a cabo en base a primero

    en llegar, primero en practicar. Estos partidos no se califican, y no afectar a la clasificacindel equipo.

    Los horarios de los Partidos Clasificatoriosestarn disponibles antes de la ceremonia

    de apertura en el da del evento. Esta agenda indicar socios de la alianza y los

    emparejamientos de los partidos. Para eventos con varios campos, la agenda

    indicar tambin en qu campo se llevar a cabo el partido.

    Los Partidos Clasificatoriosiniciarn inmediatamente despus de la ceremonia de

    inauguracin de acuerdo con el itinerario.

    Se asignar a los equipos aleatoriamente una alianza para competir en cada Partido

    de Clasificacin.

    Todos los equipos sern registrados con el mismo nmero de Partidos

    Clasificatorios.

    En algunos casos, se le pedir a un equipo jugar en un partido adicional, pero no

    recibir crditos por jugar ese partido extra.

    Al trmino de los Partidos de Clasificacin, los mejores equipos avanzarn a los

    Partidos Finales. Habr diez (10) equipos en los Partidos Finales.

    El primer y segundo equipo Clasificado formarn una alianza, tercero y cuarto

    equipos clasificados formarn otra alianza (y as sucesivamente) para las Finales

    Partidos.

    A partir de la alianza de ms baja en la clasificacin, cada alianza participa en UN

    Partido Final. Despus de que se ejecuten todos los Partidos Finales, el puntaje ms

    alto de esos partidos es la alianza ganadora. Segundo puntaje ms alto termina en

    segundo lugar, y as sucesivamente. (Si hay un empate, la alianza de mayor

    puntuacin, antes de la Final de los Partidos, se declarar con puntaje ms alto)

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    Los rbitros tienen autoridad mxima durante el evento. Sus reglas son inapelables.

    a. Los rbitros no revisarn las repeticiones grabadas.

    b.

    rbitros examinarn el campo al final de cada partido y precisarn el registro de la

    puntuacin del juego. Si hay un desacuerdo con el marcador, slo los drivers delequipo, no un adulto, pueden compartir sus preguntas o inquietudes con el rbitro.

    Una vez que se haya limpiado el campo para el siguiente equipo, los drivers ya no

    pueden impugnar por el resultado del partido.

    Las nicas personas de un equipo que se les permite estar en el campo de juego son

    los dos miembros del equipo, quienes son identificados por sus distintivos del equipo. Estas

    insignias son intercambiables, pero no durante un partido

    Durante los partidos, dos equipos forman una alianza y jugarn en el campo.

    No existen tiempos fuera en los Partidos Clasificatorioso Partidos Finales.

    En muchos eventos, el campo de juego se coloca en el suelo. Algunos organizadores

    de eventos pueden optar por elevar los campos de juego. En el VEX Robotics World

    Championship 2015 las plataformas sern de 18 " (45.72cm) de alto.

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    Por favor, tenga en cuenta que todas las reglas de la seccin El Juegodel manual son

    aplicables a Robot Skills, a menos que se especifique lo contrario.

    Al comienzo de cada Partido de Robot Skills, el robot puede ser colocado en cualquiera de

    las dos Posiciones de Inicioen el campo.

    Toda puntuacin es la misma que se describe en la seccin El Juegode este manual.

    Un CuboAnotadoen laZona de Anotacin tiene un valor de puntos igual a la Altura

    Highrisedel mismo color que el Cubo. (por ejemplo, si hay un Highriserojo que tiene

    tres (3) Cubosde altura, todos los cubos de color rojo en laZona de Anotacinvalen

    tres (3) puntos cada uno.)

    El campo del Desafo Robot Skills se monta como se describe en la seccin de El

    Juego de este manual.

    Los equipos jugarn Partidos Robot Skills un primer llegado, primer servido.

    Los equipos pueden ser obligados a participar en una serie de Partidos Robot Skills,

    que ser determinado por los organizadores del evento.

    Habr dos conductores para el Partido Robot Skills. Los Driversdeben cambiarse

    entre 00:35 y 00:25 restante en el Partido Robot Skills. Si un equipo tiene un solo

    conductor, este Estudianteslo podr operar el robot por un mximo de treinta y

    cinco (35) segundos.

    Por cada Partido Robot Skills, a los equipos se les otorga una puntuacin basada en

    las reglas de puntuacin anteriores.

    Los equipos se clasifican en base a las puntuaciones ms altas en los Partidos Robot

    Skills, con el equipo con el puntaje ms alto declarado el Campen de Robot Skills.

    En el caso en el que dos equipos estn empatados en la puntuacin ms alta, el

    empate ser eliminado al mirar el marcador del Partido Robot Skillssiguiente de

    estos dos equipos ms alto, y as sucesivamente, si es necesario.

    Si el empate no se rompe, los organizadores pueden optar por permitir que losequipos tengan un partido decisivo ms o ambos equipos sean declarados

    campeones.

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    Por favor, tenga en cuenta que todas las reglas de la seccin El Juegodel manual son

    aplicables a Programming Skills, a menos que se especifique lo contrario.

    Al comienzo de cada Partido de Programming Skills, el robot puede ser colocado en

    cualquiera de las dos Posiciones de Inicioen el campo.

    Programming Skills Highrise (Highrise Habilidades de Programacin)-Al igual que Highrise,

    sin embargo Programming Skills Highriseno consiste en Cubosdel mismo color.

    Programming Skills Highrise Color (Color de Highrise Habilidades de Programacin)- El color

    del Cubo Base Highriseen un Programming Highrise.

    La puntuacin NO es la misma que se describe en la seccin El Juegode este manual.

    Un CuboAnotadoen laZona de Anotacin tiene un valor de puntos igual a la Altura

    Highrise de Programming Skills del mismo color que el Cubo. Nota: Programming

    Skills Highrise Color est definido por el color del Cubo Base Highrise.(por ejemplo,

    si el Cubo Rojo Base Highriseest en un Highrise Programming Skillsque tiene tres

    (3) Cubos de altura, sin importar el color de los otros Cubos en el Highrise

    Programming Skills, todos los Cubosrojos en laZona de Anotacinvaldrn tres (3)

    puntos cada uno.)

    Si un Highrise Programming Skills consiste nicamente de Cubos de un color,

    entonces los Cubos Anotados de este color, valen el doble de la Altura deProgramming Skills. (por ejemplo, si la Base roja Highrise se encuentra en un

    Highrise Programming Skillsque es de tres (3) Cubos de altura, con todos los cubos

    Highrise Programming Skillssiendo rojos, entonces todos los Cubosde color rojo en

    laZona de Anotacinvalen seis (6 = 2x3) ) puntos cada uno.)

    El campo del Desafo Programming Skills se monta como se describe en la seccin

    de El Juego de este manual.

    Los equipos jugarn Partidos Programming Skills un primer llegado, primer

    servido.

    Los equipos pueden ser obligados a participar en una serie de Partidos Programming

    Skills, que ser determinado por los organizadores del evento.

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    Por cada Partido Programming Skills, a los equipos se les otorga una puntuacin

    basada en las reglas de puntuacin anteriores.

    Los equipos se clasifican en base a las puntuaciones ms altas en los Partidos

    Programming Skills, con el equipo con el puntaje ms alto declarado el Campen deProgramming Skills.

    En el caso en el que dos equipos estn empatados en la puntuacin ms alta, el

    empate ser eliminado al mirar el marcador del Partido Programming Skillssiguiente

    de estos dos equipos ms alto, y as sucesivamente, si es necesario.

    Si el empate no se rompe, los organizadores pueden optar por permitir que los

    equipos tengan un partido decisivo ms o ambos equipos sean declarados

    campeones.

    Un equipo puede manejar su Robottantas veces como quiera durante un Partido

    Programming Skills.

    a. Al manejar el Robot, debe ser llevado inmediatamente de nuevo a una Posicin de

    Inicio legal.

    b.

    Si el Robottiene en posesin de cualquier Objeto de Anotacin cuando est siendo

    manejando, estos Objetos de Anotacin sern removidos del campo de juego y ya

    no se podrn utilizar.

    Los equipos deben traer con ellos controladores de Robotsal campo, aunque los

    drivers inicien el robot presionando un botn en el brain y no podrn dedicarse al robot conel controlador durante el partido.