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Muerte súbita Bueno, Bob, no sé tú, ¡pero yo estoy realmente entusiasmado por los nuevos equipos que se van a unir a la liga! Claro que sí, Jim. ¡La Unión de Hechicería Oscura se une al Sindicato de Entrenadores Unidos, lo que hará subir la tasa de muertos a cotas nunca antes vistas! Tienes razón, Bob. A los equipos de la Unión de Hechicería Oscura les resulta difícil dejar descansar a un buen jugador. Descripción de la expansión La expansión Muerte súbita para Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas contiene tres nuevos equipos que pertene- cen a la Dark Sorcery Syndicate o DSS (Unión de Hechicería Oscura), una nueva subdivisión del TMU. Esta expansión añade nuevas oportunidades de puntuar con Contratos de Cabalvisión y mantiene la imprevisibilidad con los balones encantados. Ade- más añade nuevas cartas a tus mazos de la caja básica con nue- vas cartas de la Revista Spike!, de Mejoras del cuadro técnico, de Mejoras del equipo y de Momentos estelares. Lista de componentes Esta hoja de reglas 84 cartas: 36 cartas de Jugador inicial (12 por equipo de la DSS) 25 cartas de Jugador estrella 15 cartas de Momento estelar 8 cartas de la Revista Spike! 38 cartas pequeñas: 24 cartas de Mejora del equipo 14 cartas de Mejora del cuadro técnico 42 fichas de cartón: 6 fichas de Sangre 12 fichas de Balón encantado 15 fichas de Contrato 9 fichas de Equipo (3 por equipo de la DSS) Descripción de los componentes Esta sección describe los distintos componentes incluidos en esta expansión. Cartas de Jugador inicial Todas las cartas de Jugador inicial de esta ex- pansión pertenecen a la DSS, y cada equipo de esta expansión tiene 12 cartas de Jugador ini- cial con las que empezar la temporada. Cartas de Jugador estrella Estas cartas forman el mazo de Jugadores estre- lla de la DSS, y está compuesto por los jugado- res más famosos de la liga y algunos jugadores independientes en alza que aspiran al estrellato. Cartas de Momento estelar Además de añadir variedad al mazo de Mo- mentos estelares, estas cartas incluyen con- tratos como tipo de recompensa. Cartas de la Revista Spike! Estas cartas añaden tres nuevos titulares al juego, además del campeonato de la lejana Albión. También se incluyen cartas que incluyen contratos como recompensa para sustituir las cartas de Torneo de la caja básica. Cartas de Mejora del equipo Cada equipo de la DSS tiene su correspondien- te mazo de 6 cartas de Mejora del equipo. Ade- más se incluye también una carta adicional para cada equipo de la caja básica. Cartas de Mejora del cuadro técnico Estas cartas se añaden al mazo de Mejoras del cuadro técnico para proporcionar mejoras para los equipos de la expansión. Fichas de Equipo Estas fichas identifican a los Jugadores estrella que pertenecen a un equipo que no es de su raza. Cada equipo de esta expansión tiene tres fichas de Equipo. Fichas de Sangre Algunos jugadores de los Colmillos Negros pueden adquirir fichas de Sangre para aumen- tar su Poder de estrellato. FURIA Cuando este jugador intenta un placaje, su Poder de estrellato aumenta en 1 durante el intento de placaje. Bruja elfa oscura 3 1 Respuesta: Cada vez que un jugador plaque con éxito a un jugador rival en este enfrentamiento, asigna 1 ficha de Trampas tanto al jugador que realizó el placaje como al que lo recibió. Hack Enslash 1 4 ¡Es indestructible, Jim! Bueno, hablando por experiencia, si te destruyen una vez, aprendes a evitarlo... Agallas desde la tumba Creo que el equipo rival ha cometido un grave error dejándole quedarse solo de esa forma... Yo no lo habría dicho mejor, Jim. ¡Con toda seguridad se llevarán eso a la tumba! Equipo de un solo hombre Campeonato de la lejana Albión ¡PIERDES! Ritual prepartido Pon 1 balón adicional en los 2 primeros momentos estelares revelados (los 3 primeros si juegas con balones encantados). Cada vez que una capacidad o habilidad afecte a un balón en un enfrentamiento con 2 balones, el entrenador debe elegir a qué balón afecta. Si ambos equipos están empatados y cada uno controla 1 balón, el enfrentamiento es un empate. Respuesta:Agota esta carta después de que 1 de tus jugadores plaque con éxito a un portador del balón rival para mover el balón al jugador que ha realizado el placaje. Determinación de acero Respuesta: Después de regenerar con éxito a un jugador, agota esta carta para usar inmediatamente las habilidades de pie del jugador regenerado como si acabase de ser asignado a ese enfrentamiento. Imparable Fase de Marcador: Elige un enfrentamiento en el que haya presente al menos 1 de tus jugadores. Si un jugador rival en ese enfrentamiento está controlado por un entrenador que tenga más hinchas que tú, obtienes . Animadoras Fase de Marcador:Agota esta carta para sustituir una sección de recompensas entera que ganes por . Esto no sustituye la recompensa impresa de cualquier otro entrenador que no seas tú. Jugador de la cantera 1

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Page 1: GW06 Rules ES - edgeent.com · hendi corpu pax magnifi ca bellum gloriosum. ¡Es indestructible, Jim! Bueno, hablando por experiencia, si te destruyen una vez, aprendes a evitarlo

Muerte súbitaBueno, Bob, no sé tú, ¡pero yo estoy realmente entusiasmado

por los nuevos equipos que se van a unir a la liga!

Claro que sí, Jim. ¡La Unión de Hechicería Oscura se une al Sindicato de Entrenadores Unidos, lo que hará subir la tasa de muertos a cotas nunca antes vistas!

Tienes razón, Bob. A los equipos de la Unión de Hechicería Oscura les resulta difícil dejar descansar a un buen jugador.

Descripción de la expansiónLa expansión Muerte súbita para Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas contiene tres nuevos equipos que pertene-cen a la Dark Sorcery Syndicate o DSS (Unión de Hechicería Oscura), una nueva subdivisión del TMU. Esta expansión añade nuevas oportunidades de puntuar con Contratos de Cabalvisión y mantiene la imprevisibilidad con los balones encantados. Ade-más añade nuevas cartas a tus mazos de la caja básica con nue-vas cartas de la Revista Spike!, de Mejoras del cuadro técnico, de Mejoras del equipo y de Momentos estelares.

Lista de componentes

Esta hoja de reglas 84 cartas:

36 cartas de Jugador inicial (12 por equipo de la DSS) 25 cartas de Jugador estrella 15 cartas de Momento estelar 8 cartas de la Revista Spike!

38 cartas pequeñas: 24 cartas de Mejora del equipo 14 cartas de Mejora del cuadro técnico

42 fichas de cartón: 6 fichas de Sangre 12 fichas de Balón encantado 15 fichas de Contrato 9 fichas de Equipo (3 por equipo de la DSS)

Descripción de los componentesEsta sección describe los distintos componentes incluidos en esta expansión.

Cartas de Jugador inicialTodas las cartas de Jugador inicial de esta ex-pansión pertenecen a la DSS, y cada equipo de esta expansión tiene 12 cartas de Jugador ini-cial con las que empezar la temporada.

Cartas de Jugador estrellaEstas cartas forman el mazo de Jugadores estre-lla de la DSS, y está compuesto por los jugado-res más famosos de la liga y algunos jugadores independientes en alza que aspiran al estrellato.

Cartas de Momento estelarAdemás de añadir variedad al mazo de Mo-mentos estelares, estas cartas incluyen con-tratos como tipo de recompensa.

Cartas de la Revista Spike!Estas cartas añaden tres nuevos titulares al juego, además del campeonato de la lejana Albión. También se incluyen cartas que incluyen contratos como recompensa para sustituir las cartas de Torneo de la caja básica.

Cartas de Mejora del equipoCada equipo de la DSS tiene su correspondien-te mazo de 6 cartas de Mejora del equipo. Ade-más se incluye también una carta adicional para cada equipo de la caja básica.

Cartas de Mejora del cuadro técnicoEstas cartas se añaden al mazo de Mejoras del cuadro técnico para proporcionar mejoras para los equipos de la expansión.

Fichas de EquipoEstas fichas identifican a los Jugadores estrella que pertenecen a un equipo que no es de su raza. Cada equipo de esta expansión tiene tres fichas de Equipo.

Fichas de SangreAlgunos jugadores de los Colmillos Negros pueden adquirir fichas de Sangre para aumen-tar su Poder de estrellato.

Cartas de Jugador estrellaCartas de Jugador estrellaCartas de Jugador estrella

Cartas de Jugador inicial

Cartas de Jugador estrellaCartas de Jugador estrella

FURIA

Cuando este jugador intenta un

placaje, su Poder de estrellato

aumenta en 1 durante el intento

de placaje.

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Respuesta: Cada vez que

un jugador plaque con éxito

a un jugador rival en este

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de Trampas tanto al jugador que

realizó el placaje como al que

lo recibió.

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summy nisl dolor ing el esecte velestrud min hendi corpu pax magnifi ca bellum gloriosum.

¡Es indestructible, Jim!Bueno, hablando por experiencia, si te

destruyen una vez, aprendes a evitarlo...

Agallas desde la tumba¡Es indestructible, Jim!

Bueno, hablando por experiencia, si te destruyen una vez, aprendes a evitarlo...

Agallas desde la tumba

Ting ex eu feui te min utpatem dolese

dolorerosto ea cor acillam zzriuscipit lutat ea

commodo dunt lore dit luptati ncidunt lam,

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Creo que el equipo rival ha cometido un grave

error dejándole quedarse solo de esa forma...

Yo no lo habría dicho mejor, Jim. ¡Con toda

seguridad se llevarán eso a la tumba!

Equipo de un solo hombre

Campeonato de la lejana Albión

¡PIERDES!

Campeonato de la lejana Albión

¡PIERDES!

Iriureet vercinim nim veliquis dunt

lan venim vullam augait, suscinim vel

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consequamet wis acidunt luptat.

Ut luptat deliqua metummy nulput

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Ritual prepartido

Pon 1 balón adicional en los 2 primeros

momentos estelares revelados (los 3 primeros si

juegas con balones encantados). Cada vez que

una capacidad o habilidad afecte a un balón en

un enfrentamiento con 2 balones, el entrenador

debe elegir a qué balón afecta. Si ambos equipos

están empatados y cada uno controla 1 balón, el

enfrentamiento es un empate.

Respuesta: Agota esta carta después de que 1 de tus jugadores plaque con éxito a un portador del balón rival para mover el balón al jugador que ha realizado el placaje.

Determinación de acero

Respuesta: Agota esta carta después de que 1 de tus jugadores plaque con éxito a un portador del balón rival para mover el balón al jugador que ha realizado el placaje.

Determinación de acero

Respuesta: Después de

regenerar con éxito a un

jugador, agota esta carta

para usar inmediatamente

las habilidades de pie del

jugador regenerado como

si acabase de ser asignado a

ese enfrentamiento.

Imparable

Fase de Marcador: Elige un enfrentamiento en el que haya presente al menos 1 de tus jugadores. Si un jugador rival en ese enfrentamiento está controlado por un entrenador que tenga más hinchas que tú, obtienes .

Animadoras

Fase de Marcador: Elige un enfrentamiento en el que haya presente al menos 1 de tus jugadores. Si un jugador rival en ese enfrentamiento está controlado por un entrenador que tenga más hinchas que tú, obtienes .

Animadoras

Fase de Marcador: Agota

esta carta para sustituir una

sección de recompensas

entera que ganes por

. Esto no sustituye

la recompensa impresa de

cualquier otro entrenador

que no seas tú.

Jugador de la cantera

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Fichas de Balón encantadoEstas fichas de Balón opcionales sustituyen a las fichas de Balón de la caja básica. Cada ba-lón encantado proporciona un beneficio distin-to al portador del balón.

Fichas de ContratoLos contratos son un nuevo tipo de recompen-sa presentado en esta expansión y que da a los entrenadores otra forma de conseguir hinchas al ganar enfrentamientos.

Cómo usar esta expansiónAl jugar con la expansión Muerte súbita, todas las cartas y com-ponentes de esta expansión se añaden a los de la caja básica de Blood Bowl: Team Manager - El juego de cartas (con la ex-cepción de los balones encantados opcionales, como se expli-ca en la página 4). La mayoría de las cartas de esta expansión simplemente se incluyen en sus mazos correspondientes. Los siguientes pasos de preparación se suman a los de las reglas de la caja básica:

Fichas de Contrato: Tras preparar la reserva de fichas de Tram-pas, los entrenadores cogen todas las fichas de Contrato de esta expansión, las colocan boca abajo (ocultando el número de hin-chas) a un lado de la zona de juego y las mezclan para formar la reserva de fichas de Contrato.

Torneos: Los entrenadores buscan y retiran las cuatro cartas de Torneo del mazo de la Revista Spike! de la caja básica. Se devuelven a la caja del juego y son sustituidas por las nuevas cartas de Torneo incluidas en esta expansión.

Jugadores de la DSS: Los entrenadores tienen la opción de ele-gir entre los tres equipos de la DSS (además de los equipos de la caja básica) durante el paso de “Elegir equipos” de la prepara-ción. Si algún entrenador juega con un equipo de la DSS, coge todas las cartas de Jugador estrella de la DSS, barájalas y coloca este mazo boca abajo junto al mazo de Momentos estelares.

Fichas de Sangre: Si un entrenador juega con los Colmillos Negros, coge todas las fichas de Sangre y crea una reserva con ellas junto a su mazo de Equipo.

Equipos de la CWC y la OWA: Cada entrenador que juegue con un equipo de la caja básica coge la carta de Mejora del equi-po de esta expansión correspondiente a su equipo y la añade a su mazo de Mejoras del equipo.

Icono de la expansión Muerte súbitaEl anverso de todas las cartas de esta expansión está marcado con el icono de la expansión Muerte súbita para distinguir las cartas de la expansión de las de la caja básica.

ReglasEsta sección describe las nuevas reglas de esta expansión.

ContratosLas fichas de Contrato presentan a los entrenadores una nueva forma de obtener hinchas en los enfrentamientos. Los entrenadores obtienen estas fichas mediante los ico-nos de Contrato de Cabalvisión impresos en varias car-tas de Momento estelar y de Torneo de esta expansión.

Durante una fase de Marcador, cada vez que se obtienen recompen-sas, un entrenador que gane cualquier recompensa de contrato debe elegir al azar una ficha de Contrato (sin mirar el valor) de la reserva de fichas de Contrato por cada icono de Contrato de Cabalvisión impreso en la sección de recompensas de la carta de Momento es-telar. La ficha elegida no se revela a ningún entrenador, incluyen-do el que la roba, y se coloca boca abajo en la zona de juego de ese entrenador.

Las fichas de Contrato permanecen boca abajo hasta el final de la temporada, y sólo se revelan después de que los entrenadores resuelvan cualquier capacidad de “fin de la partida”. Después de resolver las capacidades de “fin de la partida”, los entrenadores re-velan todas sus fichas de Contrato y obtienen tantos hinchas como la cantidad total revelada en sus fichas. Las fichas de Contrato no cuentan como mejoras.

Si un entrenador resuelve una recompensa de Contrato de Ca-balvisión y no quedan fichas de Contrato en la reserva, obtiene inmediatamente , pero no coge una ficha de Contrato.

Habilidades “Esta/O esta”Algunas cartas de Jugador de esta expansión tienen iconos de habilidad separados por una o más barras (de forma similar a las recompen-sas de las cartas de Momento estelar). Todos los iconos de habilidad de un lado de la barra reciben el nombre de conjunto de habilidades. Cada vez que un jugador asigna un juga-dor que tenga más de un conjunto de habilidades, debe elegir qué conjunto de habilidades tiene el jugador. Por ejemplo, si un jugador tiene / en su carta, su entrenador debe elegir el conjunto de habilidades o el de ; no puede elegir ambos. Una vez elegido, el entrenador sólo puede usar el conjunto de habilidades elegido; durante todo el tiempo que la carta esté en juego, trata el conjunto o conjuntos de habilidades no elegidos como si no existieran.

Un entrenador puede usar todos los iconos de habilidad de un mismo lado de una barra. Por ejemplo, si un jugador tiene / en su carta, su entrenador puede elegir usar una vez, dos o ninguna, o puede elegir usar una vez o ninguna. Si hay un icono de presente entre las habilidades elegidas, el entrenador debe asignarle al jugador una ficha de Trampas.

Cantidades de fichas de Contrato

6 4 3 26 4 3 2

2

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De igual forma, si un jugador tiene iconos de habilidad dividi-dos por más de una barra, el entrenador sólo puede usar el con-junto de habilidades de un solo lado de una barra. Por ejemplo, si un jugador tiene / / , su entrenador puede elegir usar

, o bien .

Después de que un entrenador elija qué conjunto de iconos de ha-bilidad usar, todas las demás habilidades del otro lado de la barra se ignoran por completo. Cada vez que un entrenador asigna un juga-dor a un enfrentamiento, debe elegir qué conjunto de habilidades tiene el jugador, incluso si no se usan las habilidades.

Habilidades derribadoAlgunas cartas de Jugador de esta expansión tienen iconos de habilidad junto al Poder de estrellato derribado del jugador. Estos son iconos de HABI-LIDADES DERRIBADO. Cada vez que un jugador con habilidades derribado es derribado, su entrenador resuelve esas habilidades inmediatamente, interrumpiendo el turno del entrenador activo. Después de resolver completamente todas las habilidades derribado del jugador, se reanuda el turno del entrenador activo y éste puede resolver cualquier otro icono de habilidades de pie que quede en la carta que acaba de jugar.

Si quedan derribados a la vez jugadores controlados por entre-nadores distintos, el entrenador activo resuelve primero sus ha-bilidades derribado, seguido por el otro entrenador.

Las habilidades derribado se resuelven de izquierda a derecha, de la misma forma que las habilidades de pie. Hacer trampas es obligatorio, mientras que pase, carrera, placaje y regeneración (ver a continuación) son opcionales. Cada vez que un entrena-dor usa la habilidad derribado de placaje de un jugador, se usa el Poder de estrellato derribado para intentar el placaje. Los ju-gadores derribados con habilidades derribado siguen perdiendo todas sus capacidades impresas.

Icono de habilidad adicionalRegeneraciónLa regeneración es una nueva habilidad incluida en esta expansión que refleja la tenacidad de los nuevos equipos de la DSS.

La regeneración es opcional. La regeneración no se usa cuan-do un jugador está asignado a un enfrentamiento, sino que se usa como una habilidad derribado.

Cada vez que un entrenador elige usar regeneración en un juga-dor derribado, lanza dos dados y elige un resultado a aplicar. Si aplica un resultado , el entrenador puede volver a poner en pie al jugador. El resto de resultados se ignoran.

Si un entrenador decide usar regeneración, debe hacerlo si-guiendo la secuencia del resto de habilidades derribado del ju-gador, que se resuelven de izquierda a derecha. Si un jugador usa con éxito la habilidad de regeneración para ponerse de pie, las habilidades derribado adicionales que se activen después de la habilidad de regeneración no se usarán (puesto que el jugador ya no está derribado) y las habilidades de pie serán ignoradas.

Fichas de SangreAlgunos jugadores del equipo de los Colmillos Ne-gros tienen la capacidad SED DE SANGRE, que les per-mite obtener fichas de Sangre. Cada vez que un jugador obtiene una ficha de Sangre, el entrenador que lo controla coloca una ficha de Sangre sobre su carta. Los jugadores pueden acumular más de una ficha de Sangre.

Cada ficha de Sangre que haya sobre una carta de Jugador aumenta en 1 el Poder de estrellato de pie y derribado de ese jugador. Las fichas de Sangre permanecen en juego hasta el paso de “Despejar el campo” de la fase de Marcador, en cuyo momento se retiran de todas las cartas de Jugador y se devuelven a la reserva.

Las fichas de Sangre están limitadas a la cantidad incluida en esta expansión. Los jugadores no pueden obtener fichas de San-gre si la reserva está vacía.

Capacidades dela fase de MarcadorLos entrenadores deben resolver todas las capacidades de la “fase de Marcador” que otorguen hinchas por ganar o perder un enfrentamiento después del paso de “Determinar ganador”.

Respuesta:

un jugador plaque con éxito a un jugador rival en este enfrentam

iento, asigna 1 fi cha de Tram

pas tanto al jugador que realizó el placaje com

o al que lo recibió.

✪✪ Hack Enslash Hack Enslash Hack Enslash 11

Algunos jugadores del equipo de los Colmillos Ne-, que les per-

Pesadillescos de Naggaroth: Los elfos oscuros son jugadores sin piedad que buscan constantemente aprovechar los puntos débiles de sus rivales para seguir el camino más rápido hacia la victoria, incluso si eso signifi ca destripar al enemigo. Los jugadores elfos oscuros confían en su versatilidad y brutalidad, ni más ni menos.

Paladines de la Muerte: ¡Ni siquie-ra la mortalidad se interpone entre un jugador no muerto y el campo! Aunque los zombis y esqueletos no son muy duraderos, ¡pueden sobre-vivir a casi cualquier paliza y volver a por más! Y pobre del rival que ten-ga que enfrentarse a una momia o a un tumulario.

Colmillos Negros: Los poderosos vampiros de los Colmillos Negros no conocen el significado de la pie-dad, ¡ni siquiera con sus propios compañeros! Cuando no se están alimentando de uno de sus juga-dores siervo, los vampiros tienen los ojos, y colmillos, puestos en sus rivales.

Los equipos

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Page 4: GW06 Rules ES - edgeent.com · hendi corpu pax magnifi ca bellum gloriosum. ¡Es indestructible, Jim! Bueno, hablando por experiencia, si te destruyen una vez, aprendes a evitarlo

Jugar con dos entrenadoresAl preparar una partida para dos entrenadores, sigue todas las reglas de la caja básica con la siguiente excepción:

Para preparar el mazo de la Revista Spike!, los entrenadores barajan todas las cartas de Torneo de esta expansión. De esta forma, una partida con dos jugadores dura cinco rondas.

Reglas opcionalesLas siguientes reglas no son necesarias, pero pueden añadirse a una partida si todos los entrenadores están de acuerdo.

Balones encantadosLos balones encantados añaden variedad a los enfrentamientos, ya que cambian los efectos de los balones. Cuando uses esta regla opcional, devuelve a la caja todas las fichas de Balón de la caja básica durante la preparación.

Durante el paso de “Disponer el saque inicial” de cada fase de Mantenimiento, el entrenador inicial coge todas las fichas de Balón encantado, las coloca boca abajo y las mezcla para formar la RESERVA DE BALONES ENCANTADOS. Luego coloca un balón de la reserva al azar sobre cada carta de Momento estelar y de Torneo de cada enfrentamiento. Estas fichas se colocan boca arriba para revelar sus efectos y que todo el mundo sepa los efectos presen-tes en cada enfrentamiento.

Las fichas de Balón encantado pueden tener uno de tres efectos posibles (además del efecto normal de resolver empates): Po-der de estrellato, hinchas o habilidades. Cada efecto beneficia al portador del balón de una forma distinta, como se describe a continuación.

Poder de estrellato: Si un jugador controla el balón durante la fase de Marcador, el Poder de estrellato total de su equipo aumenta en tantos puntos como la cantidad indicada en el balón al determinar el gana-dor del enfrentamiento.

Hinchas: Si un jugador controla el balón durante la fase de Marcador, su entrenador obtiene el número de hinchas indicado en el balón.

Habilidades: Cada vez que un jugador se convierta en el portador del balón, su entrenador puede usar inmediatamente un icono de habilidad del balón, interrumpiendo el turno del entrenador activo. Los iconos de habilidad se resuelven siguiendo las reglas

normales. Tras resolver la habilidad se reanuda el turno del entrenador activo.

Nota: Cada vez que un jugador se convierta en el portador de una ficha de Balón encantado con un icono de habilidad obligatoria (como hacer trampas), su entrenador debe usar dicha habilidad.

CréditosDiseño de la expansión: Jay LittleUn agradecimiento especial a Brian Mola y Benjamin Little por todo su apoyo y entusiasmo, y a Jervis Johnson por la originalidad de su creación.Desarrollo de la expansión: Brady Sadler y Jason Walden con Steven KimballProductores: Brady Sadler y Jason WaldenEdición y corrección: Adam Baker con Brendan WeiskottenJefe de diseño gráfico: Brian SchomburgDiseño gráfico: Dallas MehlhoffJefe de dirección artística: Andrew NavaroDirección artística: Mike LinnemannIlustración de cubierta: Lars Grant-WestIlustraciones interiores: Erfian Asafat, Dimitri Bielak, Alberto Bontempi, João Bosco, Mike Burns, Vincent Devault, Anderson Gaston, Anna Ignatieva, Taylor Ingvarsson, Jason Juta, Adam Lane, RJ Palmer, Paolo Rotelli, Folko Streese y Michael TeligaCoordinador de licencias FFG: Deb BeckJefe de producción: Eric KnightDiseñador de juego ejecutivo: Corey KonieczkaProductor ejecutivo: Michael HurleyEditor: Christian T. PetersenPruebas de juego: Tom Allen, Ed Beck, Logan Beck, Kathy Bis-hop, Glen Dake, Eric Damron, Emile de Maat, Richard A. Edwards, Alan D. Ernstein, Sean Foster, Scott Hankins, Anita Hilberdink, Haden Huffaker, Marshall Jansen, Stephen Kalmas, Roeland Ke-gel, James Kniffen, Benjamin Little, Bas Mattern, Mike McRoberts, Brian Mola, Eelco Osnabrugge, Debbie Poskin, John Poskin, Jon Quinn, Frank Rodriguez, Matthew Slowiak, Chuck Thompson, Leon Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, Ron Valk, Sander van Schouwenburg, James Voelker, Colin Webster, Ruud Wiegers, Zach Yanzer y Jamie Zephyr

Games WorkshopConcesión de licencias: Owen ReesDirector de concesión de licencias: Jon GillardJefe de licencias, departamento jurídico y proyectos estratégi-cos: Andy JonesCoordinador de propiedad intelectual: Alan Merret

Créditos de la edición en españolTraducción: Sergio HernándezEdición: Darío Aguilar PereiraMaquetación: Edge StudioEditor: Jose M. Rey

Blood Bowl: Team Manager – El juego de cartas: Muerte Súbita © Games Workshop 2013. Games Workshop, Blood Bowl, Muerte Súbita, Blood Bowl: Team Manager – El juego de cartas y todas las marcas, logotipos, lugares, nombres, criaturas, razas e insignias/artefactos/logotipos/símbolos de razas, vehículos, localizaciones, armas, unidades e insignias de unidades, personajes e ilustraciones asociados del universo WarhammerTM y de la ambientación de Blood Bowl son ®, ™ y/o © de Games Workshop Ltd 2000 – 2013, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros países de todo el mundo. Esta edición se publica bajo licencia a Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de FFG son ® y TM de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios. La dirección física de las oficinas de Fantasy Flight Games es 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, y su teléfono de contacto es el 651-639-1905. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 954 357 195. Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE. SU USO NO ESTÁ PENSADO PARA MENORES DE 14 AÑOS.

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