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Piranesi v3 Informatix Software International Ltd. 1 Piranesi 3 Mini Guide de prise en main

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Informatix Software International Ltd. 1

Piranesi 3

Mini Guide de prise en main

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SOMMAIRE

Sommaire_____________________________________________________________________________ 2

2. Introduction. ________________________________________________________________________ 3

• Introduction ____________________________________________________________________ 3

• Préparation de l’environnement de travail ___________________________________________ 3

• Optimisation de l’espace d’affichage ________________________________________________ 3

3. Peindre avec Piranesi _________________________________________________________________ 5

• Principes de base ________________________________________________________________ 5

• Catégorie 01. Painting ____________________________________________________________ 5

• Categorie!02. Textures____________________________________________________________ 6

• Categorie 03. Cutouts (symboles ou éléments de décor)_________________________________ 8

4. Les différents Canaux de Piranesi _______________________________________________________ 9

• Affichage des canaux. ____________________________________________________________ 9

• Categorie 04. Reflections _________________________________________________________ 10

• Re-rendering de la scène._________________________________________________________ 10

5. Fades (fondus)______________________________________________________________________ 10

• Categorie 05. Fades _____________________________________________________________ 10

6. Ajouter des styles et Techniques de peinture ______________________________________________ 11

• Categorie 06. Colour Styles_______________________________________________________ 11

• Category 07. Multiple fills________________________________________________________ 11

• Categorie 08. Mono Styles________________________________________________________ 12

7. Panoramas_________________________________________________________________________ 12

• Categorie 09. Panorama Styles ____________________________________________________ 12

8. Sketch Plan ________________________________________________________________________ 13

• Réglages du fichier EPix _________________________________________________________ 13

• Categorie 01. Colour ____________________________________________________________ 14

• Categorie 02. Styles _____________________________________________________________ 15

Annexe 1 : L’interface Windows de Piranesi________________________________________________ 16

Annexe 2 : L’interface Mac de Piranesi ___________________________________________________ 17

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2. Introduction.• IntroductionCe document décrit les principales fonctionnalités de Piranesi. Si vous n’avez jamais utilisé Piranesiauparavant, faites les exercices (Tutorials) disponibles à partir du Menu Help. Les nouvelles fonctionnalitésde Piranesi 3 sont regroupées dans les Tutorials 4, 6 et 7.

• Préparation de l’environnement de travailCopiez le dossier «!Piranesi3 Demo!» du CD sur votre disque dur.

Lancez Piranesi 3Ouvrir le fichier «!Plaza3 Still Shot.epx!» (dossier Piranesi3 Demo\Plaza3\)

Affichez la fenêtre Style Browser.

Si vous êtes sous Windows, cliquez Si vous êtes sous Macintosh, ouvrez lesur l’icône indiquée ci-dessous : menu Window\Style Browser

La fenêtre Style Browser contient les éléments de la bibliothèque :A gauche de la fenêtre figurent les différentes Catégories, à droite les Styles.

Windows Macintosh

Cliquez sur Library\Open, et allez chercher« Plaza3.psf » qui se trouve dans le dossier…\Piranesi3 Demo\Plaza3\.

• Optimisation de l’espace d’affichageOrganisez votre écran afin de voir les palettes clairement. Pour cela, sous Windows, utilisez le menu View,ou le clic droit dans les palettes pour modifier leur représentation. Sous Mac, utilisez le menu Window, ouCtrl+Clic dans les palettes pour modifier leur représentation.

Allez dans le menu Style\Library\Open, etouvrez le fichier « Plaza3.xml » qui se trouvedans le dossier …\Piranesi3 Demo\Plaza3\.

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Pour afficher la palette des couleurs, cliquez sur l’icône indiquée ci-dessous!:Sous Windows Sous Mac

Il est possible d’agrandir ou de réduire la palette Settings par simple clic sur le bouton Advanced ouStandard.

Exemple d’organisation d’écran!:

Sous Windows Sous Mac

Quand l’environnement vous convient, faites menu File\Exit, afin que celui-ci soit sauvegardé.

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3. Peindre avec Piranesi• Principes de baseDans la fenêtre Style Browser, sélectionnez Demo-01.Plaza3, la bibliothèque que nous avons importéeprécédemment. Double-cliquez dessus afin de l’ouvrir. Puis double-cliquez sur la Catégorie 01.Painting!.

• Catégorie 01. PaintingDouble-cliquez sur le style 01.Paint no Locks.Donnez un coup de pinceau comme le montre l’exemple ci-dessous.Vous constatez qu’une brosse simple ne comporte qu’une couleur, une taille et une forme, comme danstout logiciel de peinture.

Pour annuler!:Sous Windows, faire : Ctrl+Z ou cliquez sur le boutonSous Mac, faire!: Pomme+Z

Cliquez sur le verrou Plane Lock (palette Toolbox) et peignez. Seule la surface sur laquelle vous avezcliqué est peinte. Ainsi, si vous commencez sur une fenêtre, vous pouvez rapidement peindre les carreauxdes autres fenêtres en un coup de pinceau. Les armatures ne sont pas peintes car elles sont dans un plandifférent:

Annulez avec CTRL+Z, ou Pomme+Z.Désactivez le verrou Plane Lock et utilisez, l’un après l’autre, les verrous Material Lock et OrientationLock. L’application sur une fenêtre avec le verrou Material Lock peint tous les carreaux et le verrouOrientation Lock peint toutes les surfaces qui ont la même orientation.Annulez, plusieurs fois si nécessaire, par CTRL+Z.

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Maintenant, choisissez le Style 02. Grain for Window Frames.

Si vous faites ces exercices pour la première fois, Piranesi vous incitera à aller chercher le fichier quicontient la texture employée par ce Style.

Cliquez sur Yes et allez chercher le fichier Noise05.png qui se trouve dans le dossier …\Piranesi3Demo\Plaza3\Textures et cliquez sur Open.

Il vous est alors demandé si vous voulez lier le fichier «!Plaza3!» avec le fichier de texture pointé.Cliquez sur Yes. Ceci sauvegarde un alias de la texture dans le fichier «!Plaza3!».

Appliquez ce Style sur les armatures de fenêtre.

Vous remarquerez que le fait de sélectionner ce Style active un verrou et le mode remplissage «!pot depeinture!» (Palette Toolbox! en haut à gauche). Ce réglage vous permet de cliquer n’importe où sur unedes armatures pour que toutes les armatures des fenêtres soient peintes.

Attention, le positionnement du curseur est très important car c’est lui qui détermine ce que vous allezpeindre. Zoomez ou utilisez la molette de votre souris, si nécessaire. Les noms des surfaces pointées parla souris sont visibles dans la zone Pixel en bas de la palette des outils (ToolBox, sous Windows et ToolManager, sous Mac).

• Categorie!02. Textures!

Choisissez la catégorie 02. Textures dans la fenêtre Style Browser. Utilisez les styles dans l'ordre, double-cliquez dessus pour les charger, puis cliquez à l’endroit approprié dans le dessin pour les appliquer.

01. Sky : est une texture 2D avec un verrou Material Lock. Cliquez sur le ciel une fois (n'importe où)pour que style soit appliqué.

02. Office Windows : est une texture utilisant une combinaison des verrous Plan Lock et Material Lock.Cliquez sur le deuxième bâtiment (en partant de la droite).

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Recaler la texture pour aligner les fenêtres : choisissez l'onglet Texture dans la palette Settings et cliquezsur le bouton Tweak. Déplacez-vous sur le dessin pour voir les poignées qui vont vous permettre de calerla texture.Cliquez/glissez le haut gauche de la texture pour aligner les fenêtres avec le coin gauche du bâtiment.Pour que les bords des fenêtres ne soient pas coupés, cliquez/glissez le centre droit de la texture pour queles fenêtres ne recouvrent pas les arêtes du bâtiment (pour conserver les proportions, cliquez/glissez enmaintenant la touche MAJ. enfoncée).Appuyez sur la touche ESC, ou sur le bouton Tweak pour sortir de ce mode.

03. Office in the Background : cette texture emploie le mode Auto Wrapped (onglet Texture de lapalette Settings).Cliquez sur une des faces du bâtiment de droite. Remarquez comment la texture s'enveloppe autour dubâtiment. Vous pouvez recaler la texture comme précédemment.

04. Concrete Blocks!: cette texture emploie le mode Tangent. Appliquez-là sur la surface qui se nommePlant Room (le haut du 2ème bâtiment en partant de droite).Vous pouvez recaler la texture comme précédemment.

05. Yellow Blocks!: cette texture emploie le mode Auto Wrapped! (onglet Texture de la palette Settings).Appliquez-la sur le matériau Cladding. Vu que le verrou Material lock est activé, toutes les surfacesCladding sont peintes en même temps.

06. Red Brickwork! : cette texture emploie le mode Auto Wrapped. Appliquez-la sur la surfaceBrickwork.

07. Sky Reflections!: appliquez cette texture sur les fenêtres, pour que le ciel s’y reflète. Vous pouvezl’appliquer plusieurs fois, jusqu’à ce que le résultat vous convienne.

08. Paving!: appliquez la texture sur la surface Ground. Dans l’onglet Texture de la palette Settings,Notez que les cases Repeat «!X!» et «!Y!» sont cochées, ce qui permet à la texture de se répéter sur toute lasurface.

09. Planters Brick! : appliquez la texture sur les bacs à fleurs (Planter). Afin de recaler la texture,utilisez le bouton Tweak (onglet Texture de la palette Settings). Calez la texture comme ci-dessous.

Vous trouverez le fichier déjà texturé dans le dossier!:...\Piranesi3 Demo\Plaza3\Other files\Plaza3 Still Shot textures.epx

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• Categorie 03. Cutouts (symboles ou éléments de décor)

Choisissez la Catégorie 03. Cutouts dans la fenêtre Style Browser.Appliquez le symbole 01. Woman Carrying Bag (double cliquez dessus pour le charger) et déplacez lecurseur de la souris le long du secteur pavé.Montrez comment le symbole change de taille selon sa position (la perspective est respectée). Cliquez aumilieu du secteur pavé pour le placer.

Vous pouvez remarquer que les bâtiments projettent une ombre. Nous allons donc appliquer une ombreau symbole. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Pick de la palette Cutout Manager. De retour sur ledessin, vous constatez que le curseur a changé. Cliquez!/glissez le long d’une des ombres existantes (deson point d’origine à son point projeté) qui servira de référence. Dans la palette Cutout Managersélectionnez Generate shadows et cochez la case Cast Shadows. Enfin cliquez sur le bouton Update All.Une ombre apparaît sous le symbole.

Sous Windows Sous Mac

Generate Shadows Cast Shadows

Les autres symboles de cette Catégorie ont déjà une ombre affectée. Placez d’autres symboles de cetteCatégorie, à différents endroits du dessin.

Seulement sous Windows!:Piranesi3 est compatible avec les symboles au format RPC de la société ArchVision, Inc.Si vous placez le symbole 07. Tina – RPC woman dans le coin avant gauche du dessin et dans le coinavant droit, vous pouvez voir qu’un symbole peut se positionner différemment selon la perspective.

Pour modifier le sens du symbole cliquez sur le bouton Tweak ( )de la palette Cutout Manager.De retour sur le dessin, vous constatez que le curseur de la souris a changé. Vous êtes en modeédition de symbole, maintenez la touche CTRL du clavier enfoncé tout en déplaçant la souris dans

le carré d’édition, jusqu’à ce que le curseur se transforme!: et opérez une rotation.

Les symboles peuvent être déplacés, modifiés et masqués après leur insertion dans le dessin.Pour modifier un symbole, vous pouvez utiliser les raccourcis clavier CTRL+W ou Pomme+T (ou clicdroit de la souris sur le symbole à modifier, puis choisir Tweak Cutout).Pour annuler la dernière modification!: CRTL+Z ou Pomme+Z.Pour sortir du mode d’édition de symbole!: touche ECHAP.

Generate Shadows

Cast Shadows

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Nota!: en mode modification de symbole, maintenez la touche ALT enfoncée de manière à ce que lesymbole se déplace en conservant la même altitude suivant son point d’insertion (Hookpoint).

Enregistrez vos symboles au format .pcf (sous Windows) et au format .xml (sous Mac) via la paletteCutout Manager. Vous pourrez les réutiliser plus tard dans un panorama. (si vous oubliez de faire cetenregistrement, un exemple est disponible dans le dossier \Piranesi3 Demo\Plaza3\Plaza3 Still Shot.pcfou .xml selon la plate forme).

Si le bouton Generate Shadows est sélectionné après l’import, Piranesi génère des ombres. Cet exempleillustre le nouveau mode de gestion des ombres douces.

4. Les différents Canaux de Piranesi• Affichage des canaux.Le simple fait d’afficher les canaux Material et Depth illustre la capacité de Piranesi à aller beaucoup plusloin que les autres logiciels de peinture du marché dans la mesure où, en plus des données RVB, ilconserve les informations relatives au Matériau et à la Profondeur du modèle original. Menu View.

De même, vous pouvez afficher les canaux Restore qui restituent la scène telle qu’elle a été ouverte àl’origine. Les nouveaux symboles sont visibles dans les 3 canaux (RGB, Material et Depth), mais pasdans les canaux Restore

Depth Channel Material Channel

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• Categorie 04. Reflections

Choisissez la Catégorie 04. Reflection.Charger le Style 01. Wet Ground, puis cliquez sur le bouton Capture de la palette Setting onglet Texture.La souris se transforme en pipette. Cliquez sur le sol pavé pour en capturer les réflections et les stockerdans la texture, puis cliquez de nouveau dès que l’icône Pot de peinture apparaît. Ici, un Mélange (Blend)d’une valeur de 38% !simule un effet mouillé :

• Re-rendering de la scène.

Nous n’avons plus besoin de conserver la scène dans les canaux Restore d’origine, nous allons pouvoir ysubsituer les canaux courants. Cela signifie que tous les Styles utilisant les canaux Restore s’appliquerontsur notre image courante (voir l’exemple Restore Daylight ci-après).

Style 02. Re-Render the scene n’est pas un Style à appliquer mais un rappel qu’il faut re-rendre la scènepour que les modifications soient enregistrées (menu File/Re-Render). Répondez Yes aux deux questionsposées.Explications!: avant l’opération Re-render, les symboles sont tous éditables (ils sont indépendants del’image d’origine), après ils feront partie intégrante de l’image (Burn Cutouts). Vous ne pourrez donc plusles modifier. En revanche tous les Styles de peintures s’appliqueront aussi bien au modèle original qu’auxsymboles ajoutés.

Vous pouvez constater, dans le Menu View, que Restore RGB ainsi que Restore Depth ont été modifiés etintègrent maintenant tous les symboles rajoutés à l’image originale.N’oubliez pas de re-sélectionner le mode RGB pour continuer à travailler.

5. Fades (fondus)• Categorie 05. Fades

Choisissez la Catégorie 05. Fades.Charger le Style 01. Depth Fog, puis cliquez n’importe où sur le dessin.Ce Style applique un effet brouillard fort en arrière-plan et nul au premier plan.

Charger le Style 02. Ground Mist!, puis cliquez n’importe où sur le dessin.Ce Style applique un effet vertical combiné à une texture.Enlevez ces effets en appliquant le Style 03. Restore Daylight.

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Appliquez successivement les Styles 04. à 08. en cliquant dans le ciel. Le Style 08. Stars s’applique parun cliquer/glisser (Brosse à espacement).

Après avoir appliqué le Style 09. Lamp Light, cliquez sur le bouton Pick de la palette Settings, ongletFade. Puis déterminez le centre de la source lumineuse en cliquant sur le lampadaire (sauf sur le verre), etcliquez de nouveau pour l’appliquer. Faites de même sur les autres lampadaires.Pour finir, appliquez le Style 10. Parallel light.

6. Ajouter des styles et Techniques de peinture• Categorie 06. Colour StylesAppliquez les Styles dans ordre.

• Category 07. Multiple fillsCes Styles de Remplissage Multiples font partie des nouveautés de Piranesi 3.Un simple clic peut exécuter des Styles multiples en combinant tous les Styles d’une catégorie, l’un aprèsl'autre. Appliquez successivement les Styles 01. à 04.

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• Categorie 08. Mono StylesVous pouvez employer ces Styles sur un fichier EPix non texturé et sans symboles.

7. PanoramasLe format «!Panorama.epx!» a été intégré à Piranesi 3. Il peut être utilisé pour appliquer des texturescubiques et exporter le résultat dans QuickTime pour en faire un panoramique.

• Categorie 09. Panorama Styles

Ouvrez le fichier «!Plaza3 Panorama.epp!» (dossier …\Piranesi3 Demo\Plaza3\)

Style 01. Import Cutouts : ce style est juste un rappel qu’il faut importer le fichier de symbolessauvegardé plus tôt dans le script (ce n’est pas un Style à appliquer).Importez le fichier de symboles ou utilisez le fichier «!\Plaza3 Still Shot.pcf!» (dossier …\Piranesi3Demo\Plaza3). Pour cela, utilisez la palette Cutout Manager.

Style 02. Re-Render est aussi un rappel (menu File\Re-Render).Confirmez que vous voulez intégrer les symboles à l’image (Burn Cutout)

Style 03. Multiple Style!: cliquez n’importe où afin de peindre l’image comme sur l’exemple ci-dessous.Cliquez sur les flèches ou le carré de déplacement de l’onglet Navigate de la palette Settings pour vousdéplacer dans le panorama.Pour retourner à la vue initiale!: menu View\Initial

Style 04. Export to .mov file!: c’est encore un rappel.

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Utilisez la commande Export (menu File), et enregistrez au format QuickTime.mov. (QuickTime doit êtreinstallé, de préférence la version 5 de QuickTime Player). Voir l’exemple dans …\Piranesi3Demo\Plaza3\Other Files\Plaza3 Panorama.mov.

8. Sketch PlanAvec Piranesi 3, vous pouvez maintenant créer des fichiers EPix à partir d’images 2D. C’est ce quedémontre l’exemple suivant.

Fermez tous les fichiers ouverts sans enregistrer les modifications.Allez dans le menu File\New.

Choisissez Create an EPix file from an Image file, puis cliquez sur Suivant. Allez chercher le fichier«!\Sketch Plan.bmp!», par la commande Browse (dossier …\Piranesi3 Demo\Sketch Plan). Faites Suivant.Vérifiez que Plan View!est coché, et cliquez sur Terminer.Sous Windows!:Via la fenêtre Style Browser, ouvrez le fichier «!Library\Sketch Plan.psf!» (dossier …\Piranesi3Demo\Sketch Plan).Sous Mac :Via le menu Style«!Library\Sketch Plan.xml!» (dossier …\Piranesi3 Demo\Sketch Plan).• Réglages du fichier EPixIl faut assigner une échelle au plan de manière que les brosses,textures et symboles à taille réelle s’appliquent aux bonnesdimensions. Pour cela, il est indispensable de connaître lesmesures réelles du plan. Ici, on supposera que la façade de lamaison mesure 8 mètres.

(La manipulation ci-dessous est décrite dans le tutorial 7de Piranesi 3!: Painting 2D Images).

Sous Windows!:

Allez dans menu File\Properties. Cliquez sur le bouton Set ettapez «!8!» dans le champs Real world! et inscrivez «!m!» à laplace de «!Unknown!» pour l’unité. Puis cliquez sur le boutonPick. Cliquez/glissez le long de la façade, comme sur l’exempleci-contre, et validez par «!OK!».

Sous Mac!:

Allez dans menu File\Properties, vérifiez que 1 model units is!: 1.000 et que l’unité est Unknown, validezpar «!OK!». Puis allez dans le menu Edit\Set Model Size, dans le champs Real world measuremen tapez«!8!» et inscrivez «!m!» à la place de «!Unknown!» pour l’unité. Puis cliquez sur le bouton Pick FromModel. Cliquez/glissez le long de la façade, comme sur l’exemple ci-dessus, et validez par «!OK!»

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• Categorie 01. ColourMaintenant nous sommes prêts à peindre le plan de la maison et du jardin. Appliquez les Styles 01. à 04.

Si le message suivant apparaît!:

Cliquez sur Yes et indiquer le chemin qui contient les textures pour cet exemple, ici …\Piranesi3 Demo\Sketch Plan \Textures\ suivi du nom de la texture à pointer. Puis, cliquez encore Yes, pour sauvegarder unalias de la texture.

Continuez à appliquer les Styles 05. à 08. comme le montre l’exempleci-contre.

Quelques Styles utilisent le verrou de couleurs (Colour Lock) avecune tolérance qui permet de dessiner à l’intérieur des zones délimitéespar un contour noir.Les Styles 08. et 12. ont un paramètre de répétition!: maintenez latouche «!Shift!» enfoncée pour contraindre l’horizontalité ou laverticalité du tracé.

Appliquer le Style 09. Tree. Vous remarquez que l’arbre est placé au même niveau que le sol. Nous allonslui assigner une hauteur de 9 mètre, ce qui nous permettra de lui affecter une ombre. Pour cela, allez dansla palette Cutout Manager et saisissez «!9!» dans le champs «!Z Location!», puis validez par la toucheEntrée.

Z Location

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Pour placer un autre arbre à la même hauteur, utilisez le cliquer/glisser sur le premier arbre positionné,puis déplacez le curseur à l’endroit désiré. Ou bien positionnez d’autres arbres normalement et changez lahauteur (Z) après coup, comme nous venons de le faire.

Vous pouvez lire les coordonnées X, Y et Z dans la fenêtre Hide Info. Si la fenêtre affiche la profondeur(X, Y, Depth). cliquez sur la flèche et sélectionnez XYZ Position.

La direction des ombres peut être modifiée. Cliquez sur le bouton Pick de la palette Cutout Manager.L’icône de la souris a changé, cliquer/glisser depuis le centre d’un arbre pour donner une nouvelledirection aux ombres.

Styles 12. et 13.!: le Style 12. s’applique comme expliqué précédemment. Le Style 13. s’applique par unepression prolongée de la souris. Vous constatez qu’il change d’angle au fur et à mesure.

• Categorie 02. StylesLe Style 01. Re-Render!n’est pas à appliquer. C’est un rappel!: menu File\Re-Render. Répondre Yes pourque les symboles s’intègrent à la scène.

Appliquez successivement les Styles 02. à 06. Ils illustrent la variété des effets disponibles dans Piranesi3.

Le Style 07. Restore colour vous permet de retrouver les couleurs d’origine (fait appel au RestoreChannel). Le Style 08. Halftone utilise un des nouveaux filtres (visualisez ses caractéristiques dans lapalette Settings onglet Filter).

Les Styles 09. et 10. sont des styles à remplissage multiple. Ils permettent d’appliquer plusieurs effets enun seul clic (les Styles de base sont visibles dans les catégories Soft Pencil et Wash).

• ConclusionVous voilà familiarisé avec les principales fonctionnalités de Piranesi 3. A vous d’ajouter votre touchepersonnelle et d’exprimer votre créativité.

Contacts :

CESYAM25/27, rue de Tolbaic75015 ParisTél. : 01 72 74 76 76Fax: 01 72 74 76 75

Email: [email protected] Web : http://www.cesyam.fr

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Info

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Annexe 1 : L’interface W

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Nous vous conseillons de conserver une im

pression decette page durant tous les exercices. Elle vous aidera àm

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es utilisés et à situer lespalettes et com

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Annexe 2 : L’interface M

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