Guía FF6 GBA

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GUIA DE FINAL FANTASY 6 GBA POR DASHY -Historia -Personajes -Caminata -Espers -El coliseo -Trucos y secretos -Preguntas Frecuentes -Legalidad -Contacto al autor -Agradecimientos y dems bla bla bla HISTORIA: 3 caballeros Magitecs van rumbo a Narshe, un pueblo en las montaas, van en busca del Esper congelado, estas fueron las ordenes de Kefka. PERSONAJES: Terra: una misteriosa chica con el don de usar la magia y COMUNICARSE con los Espers. Locke: un ladrn digo cazador de tesoros, el puede usar su comando ROBAR que permite *cof*tomar*cof* objetos de enemigos, es un buen chico (aunque siempre lo conocer como un ladrn, sabandija, maldito) Edgar: el rey del castillo de Figaro, es un verdadero galn, pero las apariencias engaan, su comando UTENSILIOS lo hace una autentica bestia. Utensilios de Edgar: -Autoballesta -Rfaga Vrica -Rfaga Sonora -Sierra Mecnica -Debilitador

-Flash -Ancla Area -Taladro Sabin: el hermano de Edgar, muy fuerte y resistente pero sus TCNICAS hacen aicos a cualquiera. Tcnicas de Sabin: -Puos de Ira -Can de Aura -Impacto Meteo -Vuelo del Fnix -Chakra -Rfaga lacerante -Espiral anmica -Estampida Espectral Celes: la guerrera favorita del emperador Gestahl, su SNTESIS absorbe las magias oponentes y aliadas. Shadow: un ninja que va y viene con el viento, siempre acompaado de su fiel perro Interceptor, su comando ARROJAR lanza cualquier objeto a los oponentes. Cyan: un espadachn muy poderoso y leal, su comando BUSHIDO lo hacen poderoso pero lento. Bushido de Cyan: -Colmillo -Vaco -Tigre -Rfaga -Dragn -Eclipse -Tempestad -Olvido Gau: un nio criado por bestias, en El Pastizal tiene un comando SALTO, aprende ataques de los monstruos y CLERA usa ataques de los monstruos, pero tiene tantas Cleras como monstruos que existen en el juego. Setzer: un jugador de cartas y otros juegos de azar, su habilidad es RODILLO un ataque al azar. Rodillos de Setzer: -3 naves = Bomba H -3 dragones = Bahamut -3 joyas = Multiflash -3 chocobos = Estampida chocobo -3 Bar = Esper al azar -3 cualquiera = Conejo misidiano -3 7 (o 2 7 y un Bar) = Funeral del Jker (Jkers Death)

Strago: un pattico anciano descendiente de magos, su comando BAGAJE usa ataques aprendidos de los enemigos, el aprende ataques enemigos, pero tiene 24 Bagajes: Bagajes de Strago: -Condena -Mal Aliento -Tsunami -Aliento Acuoso -Aero -1.000 espinas -Barrera total -Rfaga vengativa -Viento blanco -Muerte nivel 5 -Fulgor nivel 4 -Confu nivel 3 -Espejo ? -Sactus nivel ? -Peregrino -Campo de fuerza -Discordia -Ruleta -Asimilacin -Ondulacin -Pedrada -Qusar -Gran delta -Kamikaze Relm: una joven pintora, nieta de Strago, se lleva muy bien con el perro de Shadow, su comando DIBUJO pinta al enemigo y reproduce uno de sus ataques. Mog: un mogur, su comando BAILE le permite bailar en las peleas. Bailes de Mog: -Hidroarmona = Ruta serpentina -Rquiem crepuscular = Cuevas -Rapsodia del Viento = Praderas -Alborada = Zozo, Narshe -Rondo nveo= Narshe -Serenata del Bosque = Bosques -Nana del Desierto = Desiertos -Blues de la tierra = Parte verde de las montaas Umaro: un yeti de las montaas de Narshe, no lo puedes controlar pero es muy fuerte. Gogo: un mimo de la isla triangular, su habilidad MMICA copia el ltimo ataque de TU personaje y le puedes equipar 3 habilidades de otros personajes. OTROS PERSONAJES: Kefka: el malo del juego, el jefe final, un demente, luntico, chiflado, etc... Banon: el lder de los retornantes, un viejo con el don de REZAR. Leo: un general del imperio que desea el bien tanto de sus soldados como el de sus enemigos. ??: Un alma vagabunda del tren fantasma, con su habilidad POSEER matas al fantasma y al enemigo. Gestahl: el emperador del imperio satnico Moglin, Moglet, Mogi, Moglar, Mogan, Moguer, Mogara, Mogerv, Mugmug y Cosmog: son mogurs amigos de Mog. Vicks y Wedge: soldados Magitecs que ayuda a Terra al principio.

CAMINATA: MUNDO DEL BALANCE: -Misin N 1: El Esper Congelado -El reino de Figaro -Monte Kolts -Los Replicantes -Odisea por Narshe -La venganza de Valigarmanda -El poder de Figaro -Zozo y los *cof*ladrones*cof* -Celes VS la Opera -El Imperio -Laboratorios Magitec -El secreto de Terra -La cueva de los Espers -Dulce Venganza -El secreto de los Magos -La furia de los Espers -El Continente Flotante MUNDO DE KEFKA (LAS RUINAS) -Un ao despus -Un amigo vivo! -Terra es niera? -Gerad o Edgar -Las alas de Darill -Una cosa llev a la otra! -La Torre de Kefka -Divina Comedia -Nido del Dragn, el recinto de Kiser -Nido del Dragn, el usurpador de madrigueras -Templo de las nimas, la batalla Final MUNDO DEL BALANCE -MISIN N 1: EL ESPER CONGELADO Empiezas viendo unas escenas de Biggs, Wedge y ???, cuando llegues empezar lo lindo ^^:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Guardia, Lobo Plateado, Megalodoth, Hombre Rata, Spritzer, Malaje.-------JEFES: Ymir x2, Guardia Lder. ------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Terra, Locke, ???------------------------------------------------------------Importantes: Valigarmanda. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Mientras avanzas podrs destruir aldeanos y sus mascotas (Es fcil, por cierto, solo la chica tiene habilidades especiales que Biggs y Wedge no poseen), ve todo al norte derramando sangre inocente. En las cuevas encontrars Hombres Ratas y Malajes, igual de fciles que los anteriores, a tu derecha encontrars un Punto de Guardado, guarda y sigue hasta dar un una cerca, al ser destruida avanza y Jefe: Ymir (Ymir) VIT: 1.600 (50.000) Debilidad: -Resiste: -Absorbe: Rayo Robo: -Da: Ultrapocin Exp: -Giles: -Bagaje: -Bien, como siempre el primer jefe se esconde en algo y si lo atacamos en ese modo este contraatacar con un golpe ms duro. La chica debe usar una y otra vez Misil Magitec, los otros 2 que usen Rayo Piro. Cuando diga Grawww tendrs que parar los ataques y empezar a curar con Fuerza Sanadora, cuando diga Grawww otra vez desata todo tu potencial, al acabarlo podrs continuar. Por aqu encontrars Spritzers, al final entrars en combate con el Esper y tus compaeros morirn (un minuto de silencio otro da). Ahora aparecers en la casa de un aldeano que te ha ayudado (tenas una corona que te controlaba), tu personaje se llama Terra y unos guardias te perseguirn, coge un Elixir del reloj y sal por la puerta trasera, escapa en las minas (abre todos los cofres que encuentres), al final caers y recordars a Kefka Ahora conoceremos a Locke y este ayudar a Terra, cuando el enemigo se acerque aparecern unos Moguris. Usa el grupo de Locke para derrotar a los subordinados y luego cambia al de Mog (2 grupo) para ir por el Guardia Lder o ir con el grupo de Locke. Jefe: Guardia Lder VIT: 420 Debilidad: Veneno Resiste: -Absorbe: -Robo: Daga de Mitrilo Da: Ultrapocin Exp: --

Giles: 350 Bagaje: -Con Locke le robas la Daga de Mitrilo y dejas que te mate, ahora con Mog ve a derrotarlo definitivamente (si en el camino Mog aprendi Rquiem crepuscular entonces salo, si no lo aprender ahora). Al finalizar el combate saldrs de las minas, entra a la casa (primero habla con el tipo) ms cercana y examina TODO para hacerte con objetos (la urna te curar), equipa la Daga de Mitrilo a Locke, ahora sal de Narshe, estaremos en el Mapa del Mundo. -EL REINO DE FIGARO ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Yerbanejo, Vientoscuro, Raya de Arena, Alacrn, Foper, Cuernecillo, Urok, Belmodar, Unseelie, Mu.---------------------------------------------------------------------------JEFES: Unidad Magitec x2 ------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Edgar--------------------------------------------------------------------------Importantes: Rfaga Vrica, Rfaga Sonora, Espadn (extra)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------En este sector encontrars a Yerbanejo y a Vientoscuro, cuando llegues a un desierto aparecern Raya de Arena y Alacrn (que tienen mucha defensa), cuando tengas por lo menos 1 de cada uno en el bestiario debers entrar al Castillo de Fgaro. En el pasillo con alfombra roja (a los lados) hay tiendas y cofres, compra la Rfaga Vrica y la Rfaga Sonora, ve hacia arriba (pero no a la sala del trono, debers bordearla) y consigue una Cola de Fnix, habla con el rey Edgar y se largar. Nuestra misin es ir al Ala izquierda del castillo (podrs llegar entrando por la puerta izquierda del castillo, bajando las escaleras y siguiendo a la izquierda), habla con la Sacerdotisa superior para conocer al hermano de Edgar, Sabin. Cuando ests listo ve a la sala del trono y habla con Edgar, pero El mago de la corte del Imperio viene para llevarse a Terra!, tras la escena de Kefka tendrs que hablar con los soldados y luego con el luntico Digo!, mago. Al final habla con Locke y sguelo hasta una habitacin, habla con Locke y despertars usando a Edgar Sabrs que el Imperio atac Fgaro, habla con los soldados y luego con Kefka Palazzo (Payaso, yo dira), al final habla con el guardia del norte y empezar la persecucin. Jefe: Unidad Magitec x2 VIT: 210 Debilidad: Rayo Resiste: -Absorbe: -Robo: Ultrapocin/Pocin Da: Ultrapocin Exp: -Giles: -Bagaje: -Edgar podr usar Rfaga Vrica, Rfaga Sonora y Autoballesta (recomiendo esta ltima), Locke les da duro y si quieres les robas, por ltimo Terra debe usar Piro para

ver una escena y poder acabar con las Unidades Magitec (En la versin SNES aqu a Edgar y a Locke se les cortaban las cabezas xD). Ahora que podemos manejar al chocobo debemos ir al Este.

Entra en la cueva y habla con el Soldado Fgaro para entrar en la cueva. Aqu aparecen los siguientes enemigos: Foper (una baba con un ojo), Cuernecillo (una abeja) y Urok (una especie de alacrn), si quieres estar preparado para lo feo ser mejor que NO COJAS NINGN COFRE, ve hacia arriba y toca el manantial con la tortuga, el camino es todo recto para el sur (y doblando por la derecha), cuando tengas todos los enemigos en el bestiario sal de la cueva. Nos encontraremos en otra parte del continente, aqu salen los Belmodar (Rinocerontes), Unseelie (Un tipo raro) y Mu (Una pequea criaturita), sigue avanzando hacia el Sureste para dar con Fgaro del Sur. Cuando entres vers a un to raro, sguelo y entra a la pozada (Inn), aqu compra preseas que nos sern de ayuda: 3 Zapatillas y 3 Gafas plateadas, sigue para arriba y descansa en la posada, ve para la derecha (sal de la posada) y habla con el tipo raro del Bar, sabrs que es Shadow, vete a las calles e inspecciona todas las cajas y barriles para hacerte de objetos, ve a la tienda de armas y armaduras y compra: Terra = Espadn -Escudo Pesado -Boina con Pluma -Tnica de Algodn Locke = Sable de Mitrilo -Escudo Pesado -Boina con Pluma -Kenpo Gi Edgar = Espadn -Escudo Pesado -Boina con Pluma -Coraza de Piel Con todas estas compras deberas estar en banca rota, as que no sera mala idea luchar para tener unos cuantos guiles, OJO! No olvides el 3 Espadn que es crucial para el jefe que se nos viene. Cuando ests listo ve al Norte de la ciudad para encontrar una casa y descansar, observa las flores dentro de la casa, el mueble, la tetera, el pote (con la pocin) y la cama (para dormir), ahora sal al mapa del mundo, vamos Noreste hacia el Monte Kolts (Todos deben estar en nivel 10 como mnimo). -MONTE KOLTS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Zaghrem, Trilo, Gorgias, Cirpio.----------------------------------------------------JEFES: Vargas, Ip x2 -----------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Sabin---------------------------------------------------------------------------Importantes: Main Gauche----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Si seguiste todas mis instrucciones esto ser pan comido, entra en la cueva (aqu te atacan los artistas marciales Zaghrem y los mamut Gorgias), contina hasta salir al

exterior, aqu te atacan los Cirpios (pajarracos), entra a la otra cueva y rodea la roca del sur para salir al exterior y hacerte con una buena arma de Locke: El Main gauche, entra a la cueva de nuevo y sigue avanzando, si tomas la desviacin de la derecha (antes de pasar por el puente y acabo de descubrirlo) podrs llegar a una cueva con un Guante de Coloso, esta cueva esta dentro de OTRA cueva. Avanza y sigue a la sombra. Antes de seguir tendrs que entrar a la cueva y coger la tienda de lona, vuelve al exterior (aqu te atacan los Trilos que suelen usar Veneno), el camino es bastante lineal, cuando encuentres el punto de guardado (si quieres) usa la Tienda de Lona y guarda, baja el camino de espiral y habla con Vargas. Jefe: Vargas (Ip x2) VIT: 11.600 (360 c/u) Debilidad: Veneno (Fuego) Resiste: -Absorbe: -Robo: Garra de Mitrilo/Pocin (Ultrapocin) Da: -Exp: -Giles: -Bagaje: -Terra debe lanzar Piro a los Ips, Edgar que use Autoballesta y que Locke ataque o que intente robar la Garra de Mitrilo de Vargas, cuando acabes con los Ips podrs pasar a Vargas (tiene una burrada de VIT pero cuando le quites algo de VIT aparecern los refuerzos), cuando est dbil se te unir Sabin y echarn al resto del grupo, usa con Sabin la Tcnica Puos de Ira ( ) y acabars con Vargas, ahora que todo el grupo est junto otra vez sigue para salir del Monte Kolts. PD: Puede que Sabn est en nivel 13 y venga con otras tcnicas como Can de Aura (crucial para el siguiente jefe) e Impacto Meteo. -LOS REPLICANTES ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Lopros Menor, Nautiloide, Alapin -------------------------------------------------JEFES: Ultros ---------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Banon-------------------------------------------------------------------------Importantes: Va del Guerreo, Cuchillo Areo, Guante Genji----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Entra en la cueva del norte para llegar a la guarida de los Replicantes (Des-equipa todas las preseas de Locke), habla con el replicante para que te lleve ante Banon, tras la charla tendrs que hablar con Locke (en tu cuarto), con Edgar (en la sala de Banon) y Sabin (en el mini bar), ve al norte de la salida para hacerte con objetos (tanto en cofres como en cajas, aqu obtendrs una Va del Guerrero y un Cuchillo Areo), sal de la guarida y habla con Banon (primero habla con el replicante que no te deja pasar), cuando te pregunte si quieres ser su rayo de esperanza dile: Jodete! (No), has esto 3 veces y te sobornarn con el Guante de Genji.

Es hora de viajar por el Ro Lete, equipa las preseas Gafas de Plata a los 3 personajes equipables, Va del Guerreo a Sabn, Zapatillas a Edgar y Guante Genji a Terra (para esto era el 3 Espadn), pon a Banon en fila trasera y toma la balsa. Agrega al bestiario a Lopros Menor, Nautiloide y Alapin, las gafas de plata son para protegerse del estado Tinta del Nautiloide. Cuando te den a escoger un camino siempre escoge la IZQUIERDA para llegar a puntos de guardado. Durante el recorrido Banon no podr morir o sera un GAME OVER, as que mantente curando con su habilidad Rezar, al final empezars la batalla con un jefe. Jefe: Ultros VIT: 3.000 Debilidad: Fuego, Rayo Resiste: -Absorbe: Agua Robo: -Da: -Exp: -Giles: -Bagaje: -Este jefe puede resultar difcil, usa Piro con Terra o atacar, Edgar con Autoballesta, Sabin con Can de Aura (si juegas en el PC entonces usa Puos de Ira) y Banon todo el rato curando, al morir, el juego se divide en 3 odiseas NOTA HIPER IMPORTANTE: He confirmado que SI se pueden usar las tcnicas con diagoles, por ejemplo, con Can Aura presiona Abajo, Abajo/Izquierda e Izquierda para utilizar la Tcnica (toma una de las 2 direcciones de las diagonales, hac que no prestes atencin a los siguientes comentarios sobre si juegas en emulador). -ODISEA POR NARSHE Vamos por orden cronolgico: Odisea de Terra, Edgar y Banon, Narshe: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Valeor, Rata Salvaje------------------------------------------------------------------JEFES:------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------Importantes: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Sigamos por el Ro Lete hasta llegar a Narshe, intenta entrar a la ciudad y te echarn, ve por donde huiste con Locke y manosea la pared para poder seguir. Sigue avanzando hasta encontrar un mini-laberinto, aqu esta el camino ha seguir:

Despus sigue avanzando y baja las escaleras que veas (es como una puerta), sigue el camino hasta dar con la Guarida Moguri. Vers muchos mogurs, pero uno no se mueve (Mog), sigue avanzando y vers un cofre que NO debes abrir (ya sabrs porque), sigue avanzando hasta dar con el viejo camino (por donde escapamos con Terra), sigue y llegars a la casa del viejo Arvis (quin nos ayud al principio). Pero Qu fue de Sabin? Averigmoslo! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Gato Callejero, Aepyornis, Saltaortigas, Chipiconejo, Capitn, Soldado Imperial, Templario, Satlite, Fantasma, Poplium, Nube, Suspiro Celeste, Ultralma, Bom, MuertoViviente, Aparicin, Pez Grifo, Anfisbena, Aspirn, Actiniano-------------JEFES: Sigfrido?, Tren Fantasma, Rizopas----------------------------------------------------Nuevos Personajes: Shadow, Cyan, Gau----------------------------------------------------------Importantes: Boina Verde (Satlite), Iluminadora-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MIER**! Tantos enemigos, jefes y personajes nuevos en un solo escenario? Sabin despertar cerca de una casa, entra y habla con Shadow que se te unir con la nica condicin de que se largar cuando le d la gana, cmprale cosas al comerciante (20 Shurikens si quieres), entra en la casa y habla con el Viejales (est peor que Kefka), toca la tetera y podrs largarte. Aprovecha de hacerte con los monstruos (desde Gato Callejero hasta Chipiconejo), cuando ests listo (y si an conservas a Shadow) debers partir hacia el sur, entra en el desierto o Campamento Imperial, oirs una conversacin entre 2 soldados: Soldado A: Espero que en Castillo de Doma hayan chicas *guio* Soldado B: Pervertido, te pareces al rey de Figaro Soldado A: He, agradece que no soy como Kef! Soldado B: CALL!!! Despus de esto conocers a Cyan, ve y derrota a un soldado normal (Soldado Imperial) y luego al soldado negro (Capitn), te hars con un Cinturn Negro (Esta reliquia y las Zapatillas son para Sabin), ve a la derecha y escoge patear el cofre y coge el Colgante Estrella, ve para abajo y despus de las 2 escenas (la de Leo y la de Kefka) ve por Kefka (con un golpe escapar), tras la segunda batalla con Kefka ve hacia arriba y coge

el cofre de la izquierda (Satlite y una Boina Verde para Sabin) y derecha un Guante de Mitrilo, ahora ve a la esquina superior izquierda de donde ests y llegars a una tienda con un Anillo Barrera. Ve a la 3 batalla con Kefka y derrota a la chusma, vers unas escenas en Doma y lleva a Cyan a la sala del trono, despus ve a la sala de la derecha y Cyan tendr un arrebato de furia y se ir a matar soldados. Habla con Cyan y aydalo a destrozar soldados 3 veces, luego de conocerse mejor se montarn en Magitecs y se pondrn a matar soldados, una vez que salgas del campamento podrs cruzar el puente y cruzar el puente del Sur para llegar al Bosque Fantasma. Aqu aparecern Fantasma y Poplium, agrgalos al bestiario y sigue, llegars a un manantial que te curar completamente, sigue la flecha y luego a la derecha (as llegars a tu prximo destino) hasta llegar al Tren Fantasma. NOTA: Shadow abandona el grupo tras obtener 3.000 gils, obtn los monstruos necesarios en el camino y dedcate escapar hasta que ests en el Tren Fantasma para que Shadow no pueda abandonar el grupo ^^. Sube al tren y luego intenta escapar prxima parada: Templo de las nimas o_O Ve a la derecha y has que el fantasma se te una (hay 3 tipos de fantasmas, los que se unen, los que venden y los que pelean), entra a la cabina y charla con el Revisor, juega con el switch (en la baldosa superior derecha hay una Tienda de Lona, revisa desde la baldosa debajo de esta) y vete todo a la izquierda (en serio, todo el tren). Aqu aparecen desde Nube hasta Aparicin (Los Muertos Vivientes salen en baja proporcin al final del tren), entra en la sala y un fantasma bloquear la salida, derrtalo y escapa hasta saltar al otro vagn, entra al vagn y activa el switch para soltar medio tren xD, entra al vagn y vuelve a activar el switch para avanzar. Entra al vagn comedor y sintate en la mesa central, recuperars tu energa y podrs continuar (si te fijas, tras los fantasmas meseros hay un cofre con un Pendiente Excelente para Terra y para el personaje que se nos unir ms tarde!, pero no es de este escenario ToT), entra al otro vagn (y en otra seccin del vagn) y encontrars un cofre con la mejor espada del juego, la Iluminadora, pero sers atacado por Sigfrido (no es un jefe, es ms dbil que Kefka), al morir se llevar la espada pero tendrs un nuevo enemigo en el bestiario. En otro cuarto del prximo vagn encontrars 4 cofres, en uno de ellos estar Aparicin (muere con el comando Poseer del fantasma), usa el punto de guardado y ve al ltimo vagn. Activa los 2 switch (derecha e izquierda), ahora examina la locomotora para la gran lucha: Jefe: Tren fantasma VIT: 1.900 Debilidad: Fuego, Rayo, Sanctus Resiste: -Absorbe: Veneno Robo: -Da: Tienda de lona Exp: -Giles: -Bagaje: -Forma Fcil: Usa una Cola de Fnix Forma Normal (yo usar esta): Shadow debe lanzar Shurikens, Sabin debe usar Can de Aura o Puos de Ira y Cyan debe empezar a usar una y otra vez su Bushido Colmillo,

al ser dbil al Sanctus es dbil a las curaciones (Pociones/Ultrapociones), crate si es necesario hasta acabarlo. Cuando bajes vers a la familia de Cyan abordar el tren, ahora debes hablar con Cyan y Shadow, vete de la estacin y sube a Cyan y a Sabn al nivel 15 para que aprendan Rfaga y Vuelo del Fnix respectivamente (lo ms probable es que Shadow se separe del grupo). Cuando ests listo ve a las Cascadas de Baren (si an posees a Shadow este se separar quieras o no), tras la platica podrs saltar al vaco para luchar contra innumerables Pez Grifo, al final pelears contra Rizopas. Jefe: Rizopas VIT: 775 Debilidad: Rayo Resiste: -Absorbe: Agua Robo: -Da: Panacea Exp: -Giles: -Bagaje: -Al final conocers a Gau, en el Pastizal aparecern la gran mayora de los monstruos que tienes en el bestiario, ve al pueblo de Mobliz al Noreste de aqu y abastcete. No olvides comprar una Carne Seca, ahora como buenas personas entraremos a todas las casas a sacarle informacin a la gente y descubrirs que hay un soldado herido, aydalo todas las veces posibles (despus de ayudarlo vete a dormir y podrs volver a ayudarlo), enva sus paquetes con el hombre de la casa con palomas (hay un Elixir en el reloj), siempre que puedas lee las cartas del soldado hasta que te tenga de pagar (aunque creo que nos sobran los guiles), pero nos dar una muy buena presea: Campanilla Nota: En la primera ocasin debers hablar con un tipo que te pregunta sobre la Ruta serpentina, dile que no la primera vez y luego dile que s, luego duerme y habr aparecido un nuevo encargo, desde la segunda misin en adelante debers hablar con TODOS los dueos de TODAS las tiendas y con el que te muestra el camino de la Ruta serpentina. PD: Habla con la pareja de enamorados del Noroeste de la ciudad. Una vez listo podrs marcharte del lugar, lucha hasta que aparezca el nio y lnzale la Carne Seca y Gau se unir. Ahora has que Gau aprenda todas sus Cleras posibles (revisa tu bestiario para saber cuales son los que necesitas) PD: Si hiciste el escenario de Locke antes del de Sabin tambin podrs hacerte con esos monstruos. Entra a la cueva con forma de luna y al final encontrars un casco de buzo. En la zona submarina podrs encontrar los 3 ltimos enemigos que te faltan, cuando puedas elegir ve a la derecha (las 2 veces) para evitar muchas peleas y hacerte con unos tesoros, por fin llegars a Nikea, entra a la taberna y habla con las prostituta Digo! La respetada bailarina y con la vieja (sabrs que Gau es el hijo del viejales), abastcete y ve al puerto para ir a Figaro del Sur por fin acabamos, pero Qu est pasando en Fgaro del Sur con Locke?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Armadura Pesada, Comandante, Sabueso de Vector, Cartagra, Acrofies, Oso ureo--------------------------------------------------------------------------------------------------JEFES: Tuneladora---------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Celes--------------------------------------------------------------------------Importantes: Sandalias de Hermes, Hipermueca y equipo inicial de Celes-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Primero lo primero, equipa a Locke, segundo, debemos escapar de una ciudad bajo ley marcial Aprovechemos y asaltemos la tienda de tems! (y hablo muy enserio), en la tienda veremos a un mercantil, charlemos con l (y de paso le robamos lo que lleve). Una vez que lo asaltemos le habremos robado sus ropas y este huir desnudo xD, sal de la tienda y baja las escaleras, entra a la casa (baja las escaleras y habla con el nio) para salir por otra parte, ve a la parte Noroeste del pueblo: PD: Esta es tu oportunidad de vencer a la Armadura Pesada, equipa a Locke con tu mejor equipo y con su cuchillo areo, como preseas debe tener Hipermueca y Guante de Mitrilo, crate constantemente hasta matar a la armadura y agregarla al bestiario.

Lucha con el soldado y toma prestada su ropa, ahora habla con el soldado que est abajo del Magitec que se ve en la foto (con esta ropa ya no entrars en peleas con Armaduras Pesadas), sigue al soldado y busca un mercantil en el stano de la taberna, rbale la ropa y adems le robars su Sidra, ve a la casa por donde entramos al principio y dale la sidra al viejo, el balbucear algo sobre una contrasea, habla con su nieto (bajando las escaleras) y dile que tienes Coraje, entra al pasaje secreto y toma el Elixir. Dentro de la casa tendrs que ir al segundo piso y entrar a la primera habitacin que veas. Pasa por detrs del librero y llegars a un pasaje secreto, cmbiate la ropa cuando puedas y vers unas escenas sobre la general del Imperio, Celes (Nota: en la versin SNES golpeaban a Celes, pero en la de GBA esta se queda dormida extrao, no?), Que mejor oportunidad que hacernos con una rehn importante y cobrar una gran recompensa!, una vez raptada tendrs que robar una llave al guardia, sal del cuarto y sigue por la derecha. PD: Por aqu hay unos premios, sigue para abajo desde donde est Locke y luego todo a la derecha para bajar a las mazmorra y tener 2 preseas muy buenas.

Aqu obtn guiles y activa el segundo reloj que veas para seguir avanzando, equipa las preseas Sandalia de Hermes y Campanilla a Locke y Pendiente a Celes, aqu agrega al bestiario los enemigos Comandante y Sabueso de Vector, aqu hay muchos pasadizos secretos as que busca bien (adems obtendrs el equipo para Celes), tambin hay un acceso al S2 donde encontrars una Pocin X y un ter Turbo (y una Cinta secreta que no se ve, esta cerca de la Pocin X), tambin hallars un segundo pendiente para Celes, sal de Fgaro del Sur y crate en la casa de Sabin para ir a la cueva de Fgaro del Sur En la cueva te encontrars con nuevos enemigos (Cartagra, Acrofies y Oso ureo), otra vez NO cojas los tesoros, cuando creas que tu bestiario este listo sal de la cueva para enfrentarte a la Tuneladora. NOTA: Algunas espadas son Armas Rnicas (como el Espadn) que activan la habilidad especial de Celes: Sntesis. Esta habilidad succiona la magia del enemigo transformndola en PM para Celes, pero perders turno, mi estrategia es que pongas ambos Pendientes en Celes y que a Locke le des Sandalias de Hermes e Hipermueca para acabar el trabajo sucio rpidamente, adems se nos viene una lucha difcil con el prximo jefe as que mantn a Locke y a Celes fuertes ^^ Jefe: Tuneladora VIT: 1.300 Debilidad: Rayo, Agua Resiste: -Absorbe: -Robo: Rfaga Vrica/Cuchillo Areo Da: Elixir Exp: -Giles: 250 Bagaje: -Celes debe usar Sntesis una y otra vez, Locke debe atacar hasta el aburrimiento y logrs abrirte paso a Narshe. -LA VENGANZA DE VALIGARMANDA ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Fidor, Cabo, Perro de presa----------------------------------------------------------JEFES: Jinete Infernal, Kefka, Valigarmanda----------------------------------------------------Nuevos Personajes: ???-----------------------------------------------------------------------------Importantes: Valigarmanda---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Hagamos un resumen del juego: Terra y compaa venan por el Esper pero 2 murieron y una qued KO, Arvis nos salv y Locke nos llev con el rey perver Digo! Edgar y nos fuimos de pasear a unas montaas donde conocimos a un oso que nos llev con Banon, el grupo 1 se fue a Narshe directamente, el grupo 2 se fue de paseo a otro continente haciendo muchos amigos y Sabin le tom fobia al agua y el grupo 3 rapt a una general y an no tenemos recompensa

Tras escuchar esto el psicpata n 1 del juego, Kefka vendr por el Esper congelado una vez ms. Todos irn a sus puestos y te darn explicaciones, una vez listo empezar la guerra. Grupo 1: Terra/Celes, Edgar, Locke y Sabn/Cyan (Cyan si juegas en emulador). Grupo 2: Celes/Terra y Cyan/Sabin (Sabin si juegas en emulador) Grupo 3: Gau Est misin es difcil si quieres a Perro de presa en el bestiario (y es irrecuperable), que el grupo 2 y 3 ataquen a todos los soldados que vengan por ti, el grupo 1 debe eliminar lo que quede y luego ir por Kefka, pero un manitico te interceptar (Shadow e Interceptor?). Nota: Si no luchaste con la Armadura Pesada en el escenario de Locke (durante te travesa en Fgaro del Sur y cuando raptamos a Celes, y an nos deben la recompensa ) ahora podrs, pero ten en cuenta que est en estado Reflejo, por lo tanto Gau sera un peligro y las magias de Celes y Terra seran intiles. Si escogiste que Terra ira en el grupo 1 tendrs que des-equipar los Pendientes de Celes y ponrselos a Terra (y ponerle un Guante Genji a Edgar/Locke/Cyan para aumentar su potencial en esta batalla, ya que Kefka no ser el tpico MacDonnalds que solamos conocer) Jefe: Jinete Infernal VIT: 1.300 Debilidad: Fuego, Veneno Resiste: -Absorbe: -Robo: Elixir/Peto de Mitrilo Da: Panacea Exp: 400 Giles: 1.290 Bagaje: -No es muy complicado, al derrotarlo pasars inmediatamente a Kefka: Jefe: Kefka Palazzo VIT: 3.000 Debilidad: -Resiste: -Absorbe: -Robo: Elixir/ter Turbo Da: Anillo Paz Exp: -Giles: -Bagaje: -Este manitico le encanta usar el hechizo Bio (Veneno), si tienes a Celes usa Sntesis, o si no deberas tener un Colgante Estrella que te proteja, usa Vuelo del Fnix/Rfaga con Sabin/Cyan, usa Autoballesta con Edgar, intenta robarle algo til con Locke y luego a darle de palos y Terra que conjure Piro o Cura cuando sea necesario, ser una batalla duradera pero al final vencers.

Finalmente Terra establecer contacto con Valigarmanda (el Esper) y est saldr como proyectil haca un punto desconocido, cuando despiertes tendrs que formar un grupo (Celes es nuestra nica maga ahora), tu equipo sera: Celes, Edgar (Muy buena eleccin), Sabin (Lo mismo) y Locke/Cyan (Depende de lo que te guste ms), ahora abastcete en Narshe y ve a Fgaro (el castillo). Nota: Si vas con un grupo de 3 te esperar una sorpresa ^_^. -EL PODER DE FGARO ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Dracofsil, Buitre, Puo de hierro, Colmillo Sangriento, Jicote, Paraladia---JEFES: ------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Shadow-----------------------------------------------------------------------Importantes: Flash, Taladro---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Si tienes a Locke con Crculo Lunar lo puedes enviar a la fila trasera, entra al castillo y visita a los presos, habla con el Lobo Solitario, el carterista (ladrn), ve a descansar y vers unas escenas de Edgar y Sabin (solo si ambos estn en tu equipo), cmprale cosas a los mercaderes a mitad de precio (Solo si Edgar o Sabin son lderes del grupo, compra el Taladro y Flash para Edgar), habla con el viejo de la sala de mquinas (a la izquierda de la crcel) y llegars a las cercanas de Kohlingen. En el desierto asecha el Dracofsil, para agregarlo al bestiario usa una cola de fnix en l, puede dejarte en Zombi y la nica cura es un Agua Bendita de Kohlingen, ve a ese poblado a abastecerte (si llevas a Locke sabrs su historia), en la posada encontrars a Shadow que se unir por 3.000 guiles (se largar del grupo cuando recuperes ese dinero) y solo si tu grupo es de 3. Adems en la casa donde est Rachel podrs obtener una Boina Verde:

Sal del pueblo cuando te deje de ser til y ve al Sur (agrega todas las bestias al bestiario, el Jicote y la Paraladia solo aparecen en el bosque, creo), cuando llegues al sur de todo llegars a Jidoor, el pueblo de los ricachones. Habla con la gente y toma un chocobo, dirgete al Noreste de Jidoor para llegar a Zozo. -ZOZO Y LOS *COF*LADRONES*COF* ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Cosechador, Gigatrn, Galimatas, Bailavelo--------------------------------------JEFES: Dadaluma-----------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------Importantes: Sierra

Mecnica, Lam, Kirin, Sirena, Caith Sith---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------En esta ciudad est el barrio bajo de Jidoor, aunque ests en una ciudad igualmente habrn combates, si llevas a Locke podrs intentar robar unas Botas Dragontinas (Para Edgar) a los Cosechadores, Guante de Coloso (Para Sabn) a los Gigatrnes y Daga de ladrn (Locke/Shadow) de los Bailavelos, primero que nada TODOS MIENTEN!... pero necesitamos saber la hora as que ve a la posada, la hora es 6:10:50, sube las escaleras que aparecieron y reclama la Sierra Mecnica del cofre (El mejor utensilio de Edgar), sal al exterior y entra al edificio que dice Preseas y sube para salir al exterior (si sigues subiendo encontrars una sala con un Guante de Forajido), ve a la izquierda y salta 2 edificios hacia la izquierda. Sigue y Jefe: Dadaluma VIT: 3.270 Debilidad: Veneno Resiste: -Absorbe: -Robo: Brazal de ladrn/Anillo enjoyado Da: Daga de ladrn/Toalla Exp: -Giles: 1.210 Bagaje: -Celes usando magia, Edgar debe usar Sierra Mecnica, Sabn que use Vuelo del Fnix (Impacto Meteo en emulador) y Locke atacando/Cyan usando Rfaga, tambin Celes puede usar Kappa. PD: En el camino haba un Puo ardiente ^^ Sigue avanzando (en la sala hay unas Sandalias de Hermes y una Pocin X) y habla con Terra, Lam nos contar una historio y nos haremos de 4 magicitas nuevas, ahora tendrs que crear un grupo de 4, Celes y Locke estn por defecto, te recomiendo que lleves a Edgar y a Sabin (Cyan si juegas en emulador), equipa el Esper Kirin a Sabin/Cyan, Lam a Locke, Caith Sith a Celes y Sirena a Edgar (Locke debe aprender S o S la magia Electro+), sal al mapa y entrena los Esper (mira la seccin Espers para ms informacin). -CELES VS LA OPERA ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Abrebocas, Goetia---------------------------------------------------------------------JEFES: Ultros----------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Setzer-------------------------------------------------------------------------Importantes: Black Jack-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Si quieres entrenar rpido a Locke puedes enfrentarte a los Cosechadores (cuando sales sin acompaamiento) para ganar 3 PH, cuando ests listo vete a tomar unos tragos a Jidoor

Uff no hay nada que hacer Asaltamos al ms ricachn?, pues al entrar a su mansin nos encontraremos con el Empresario de la pera, confundir a Celes con Mara.

Perfecto!, DENOS 1.000.000.000 DE GUILES Y LE ENTREGARMOS A MARA SANA Y SALVA!!!, lamentablemente se dar cuenta de que lo engaamos y como castigo (en ves de prisin) tendremos que prestar servicios a la comunidad, o sea, tenemos que ayudar al Empresario con la pera, este lugar est al sur de Jidoor. Una vez con el mando de Locke (tras la introduccin de la pera) ve al camarn de Mara y habla con Celes, entra en escena (esto es lo que tendrs que hacer): Hroe mo El olvido Cruel Habla con Draco cada vez que se pare y coge el ramo de flores, ve al balcn:

La escena seguir y Locke deber leer la carta de Ultros para advertirle al Empresario (Nota: si fallas 3 veces en la pera podrs volver a intentarlo, pero si fallas 4 ser un GAME OVER), cuando le informes sobre el Plan de Ultros tendrs 5 minutos para detenerlo, equipa unas Zapatillas para ahorrar tiempo, ve a la esquina superior derecha y habla con el tipo, toca el switch que est apartado del resto y vuelve donde el Empresario, ve a la esquina superior izquierda y ve por las vigas hasta dar con Ultros (las ratas son Abrebocas y Goetia, las Goetia son ratas amarillas que llaman ms Abrebocas si no son exterminadas), al final comenzar la batalla. Jefe: Ultros VIT: 2.550 Debilidad: Fuego, Rayo Resiste: -Absorbe: Agua Robo: -Da: -Exp: -Giles: 2 Bagaje: --

Posees 2 turnos para acabarlo o cambiar de posicin y se curar por completo, usa a Lam, Piro, Electro+, Vuelo del Fnix/Rfaga y Sierra Mecnica para acabarlo, al final Setzer raptar a Celes y todos subirn al Black Jack. Cuando tengas el control de tus personajes habla con Setzer y tendrs que jugar Cara o Cruz, Edgar/Sabin nos prestar una moneda (arreglada, por cierto xD) y Setzer nos llevar al continente Imperial, cuya capital es Vector. -EL IMPERIO ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Litwor, Jker, Don, Guiverno, Wyrm de csped, Granada?, Picazn, Caballero Cebolla, Sargento, Belzecue, Protocoraza, Megacoraza ---------------------------JEFES: Guardin-------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------Importantes: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Como te habrs dado cuenta esta seccin es muy pobre, desde Litwor a Guiverno aparecen en todas partes, Wyrm de csped aparece al Oeste del continente, la Granada aparece a los alrededores del Pastizal (as que olvdala de momento) y el Picazn en el desierto, ve a abastecerte a Albrook, la ciudad que tienes al lado (Compra 4 Amuletos, son preseas). A Don le puedes robar una Careta Atigrada (Sabn y Gau) y a Guiverno unas Botas dragontinas (Edgar sin duda), cuando ests listo ve para el Este, all hay un Puesto de control imperial, los soldados son Sargentos (dbiles a Veneno y resistentes a ataques fsicos) y los Magitecs son Protocoraza y Megacoraza (Dbiles a Electro), cuando tengas el bestiario completo ve al centro del continente, a Vector. En Vector hay una posada donde te roban guiles, as que mejor entra en la casa ms pequea que hay y responde que no eres fiel al Imperio, debers vencer a 2 Guardias de Narshe, cada vez que hables con la vieja (si ganaste la batalla) te curar gratis, en el Norte de Vector hay soldados que merodean (Sargentos y Belzecues) y Magitecs (Protocoraza y Caballeros Cebollas), si sigues al Norte llegars al Palacio Imperial donde hay un jefe llamado Guardin que es imposible de matar (por ahora), tambin hay un bar con informacin jugosa. Sube al grupo completo al nivel 20 y habla con un viejo cerca de unas cajas:

Habla con el y podrs entrar (subiendo por las cajas y cruzando por las vigas) a los Laboratorios Magitec. -LABORATORIOS MAGITEC

----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Trampero, Flan, General, Destructor, Lenergia, Matamagma, Matamagma, Acosador (Vector) ---------------------------------------------------------------------------------JEFES: Ifrit, Shiva, Nmero 024, Nmero 128 (Hoja Diestra y Siniestra), Gra x2, Guardin----------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------Importantes: Ifrit, Shiva, Unicornio, Maduin, Catoblepas, Espectro, Rub, Bismarck-------------------------------------------------------------------------------------------------------------En el bestiario tambin estn Caballero Cebolla, Sargento, Belzecue y Protocoraza pero ya los tienes verdad?, avanza hasta bajar unas escaleras (donde hay una caja) y sigue por el tubo de arriba, llegars a un cofre con un Sable Ardiente (Para Celes), por cierto Celes debe ser lder de grupo (su sprite se debe ver en el mapa, o sea, debe ser el primer personaje del grupo) para que no pierdas a Matamagma del bestiario. Toma el gancho y llegars a una plataforma, toma el tubo de la derecha y podrs tomar un ter, toma el otro tubo y llegars cerca de un cofre (que contiene una Pocin X), toma el camino de la derecha y coge el Sable relmpago, ms abajo hay una Panacea y toma el camino de la izquierda para caer en la planta donde ensamblan Magitecs, ve para el Suroeste de esta planta y encontrars unas Bota dragontinas (que ya deberas tener), sube las escaleras ms cercanas y sigue avanzando hasta encontrar una puerta que te llevar a un cofre (contiene un Escudo ureo), vuelve por donde estaban las Botas dragontinas y ve para abajo (hay 2accesos, ve por el de la izquierda), sigue avanzando hasta encontrar unas escaleras y una Tienda de lona (en el cofre), baja las escaleras y pasa por la puerta que se ve abajo, toma el cofre con una Coraza urea:

Sigue para la izquierda y llegars a otra puerta y un cofre con un Yelmo Dorado, sube y llegars al mismo lugar por donde entraste (pero por la derecha), ve todo a la derecha subiendo por las escaleras y vers unas cajas, hay una parte sospechosa:

Sigue por all y baja, luego dobla por la derecha y encontrars 2 cofres (Hoja de hielo y Capa de cfiro), equipa el la Hoja de hielo a Locke y ponlo en fila delantera (si lo tenas en la trasera con el Crculo lunar), sigue bajando y llegars a otra parte, toma el camino de la derecha y baja, vers unas escenas de Kefka y 2 Espers, Kefka soltar algo

sobre la Triada Marcial, sigue a los Espers y sube, guarda la partida y habla con la criatura roja (en esta zona aparecen Flanes, cada ves que los destruyas aparecern ms hasta que mates al grupo entero, agrgalos al bestiario). Jefe: Ifrit (Shiva) VIT: 3.300 (3.000) Debilidad: Hielo (Fuego) Resiste: Rayo, Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua (lo mismo) Absorbe: Fuego (Hielo) Robo: -Da: -Exp: -Giles: -Bagaje: -Empiezas con Ifrit, atcalos con la fuerza bruta, sobre todo Locke si tiene la Hoja de hielo, cuando aparezca Shiva empieza a conjurar Piro (lo aprendes del Esper Sirena) y a Locke cmbiale el arma por el Sable ardiente (entra al men objetos y sube, cmbiale el arma), cuando se detengan obtendrs los Espers Ifrit y Shiva (primero habla con Ifrit y luego con Shiva). Guarda tu partida y sube por donde bloqueaba Shiva, en esta zona aparecen los Tramperos (dbiles al agua y al rayo) y los Generales, luego llegars a una sala con cpsulas, aqu te atacan los Destructores y Lenergas, por aqu hay un Sable ptreo:

Baja por all y ve a la derecha para encontrarlo, sigue y vers una especie de mimo, hblale. Jefe: Nmero 024 VIT: 4.777 Debilidad: ? Resiste: ? Absorbe: ? Robo: Sable Sangriento/Hoja Rnica Da: Sable Ardiente/Hoja de Hielo Exp: -Giles: -Bagaje: -Esta batalla es tu ltima oportunidad para que Celes sea lder del grupo, este enemigo absorbe, resiste y es dbil a un elemento al azar, tendrs que usar Libra cada vez que el use Cambio de Barrera, cuando lo acabes des-equipa a Celes y contina, desactiva las mquinas y vers unas escenas sobre Cid, luego aparecer Kefka para aguarnos la fiesta y se llevar a Celes (Bueno, Celes se llevar a Kefka Eh! Mi recompensaaaaaaaaaaaa!)

Si revisas tus Espers tendrs a 6 nuevos (Unicornio, Maduin, Catoblepas, Espectro, Rub y Bismarck). Sigue a Cid y usa el punto de guardado, habla con el y empezar un escape estilo Indiana Jonnes ^^. En esta zona aparecen 2 tipos de Matamagma, los grandes (aparecen siempre) y los pequeos (aparecen SOLO si la ltima batalla en que tuviste a Celes ella fue lder del grupo), al final llegar el demonio. PD: Si no sale el pequeo reinicia hasta que salga ^^ Jefe: Nmero 128 VIT: 3.276 Debilidad: -Resiste: -Absorbe: Hielo Robo: Kazekiri Da: Tienda de lona Exp: -Giles: -Bagaje: -Tambin estn las Hojas Diestra y Siniestra, pero no valen mucho (400 y 700 VIT), usa Electro+ contra Nmero 128, tambin Sierra Mecnica y Vuelo del Fnix/Rfaga, rbale la Kazekiri con Locke (una muy buena arma para Cyan en estos momentos), si tienes a Cyan equpasela inmediatamente, al morir podrs seguir hasta salir a Vector. En esta zona sale Acosador as que agrgalo al bestiario antes de seguir, al final Setzer vendr a rescatarnos y nos enfrentaremos a 2 Jefes ms. Jefe: Gra (Gra) VIT: 1.800 (2.300) Debilidad: Agua (Rayo, Agua) Resiste: -- (--) Absorbe: Rayo (Fuego) Robo: Rfaga Sonora (Debilitador/Ultrapocin) Da: -- (--) Exp: -- (--) Giles: -- (--) Bagaje: -- (--) Los datos estn de izquierda a derecha, intenta robarle el Debilitador a la Gra derecha), usa Multiflash, Rfaga/Puos de Ira, Electro+ y golpes no-elementales, cuando caigan podrs volver con Terra. -EL SECRETO DE TERRA ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Granada, Intangir----------------------------------------------------------------------JEFES: Guardin------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Terra, Mog-------------------------------------------------------------------Importantes: Anillo Espejo, Brazal de ladrn, Hipermueca, Daga de ladrn, Pendiente, 5.000 guiles, Horquilla urea (Opcional), Valigarmanda, Glem, Guardin Zonal, Serafn--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

En est seccin haremos unas cosas opcionales, primero cuando tengamos el control sobre el Esper Maduin en el Flashback tendremos que ir al Norte del mundo de los Espers, elige (Volver con ella), habla con el Patriarca (el ngel) y luego con la chica (Madeline), vuelve donde encontraste a Madeline y habla con el Esper, entra en la cueva y habla con Madeline otra vez. Aqu el pervertido de Maduin (como Edgar) tendr *Censurado* con Madeline, as es como naci Terra. Despus de 2 aos, habla con el Patriarca y luego con el Hada que no te deja salir, ve al Oeste y luego al Norte para hablar con el Patriarca, ve a la cueva y terminar el Flashback. Una vez listo entra en el Black Jack y cambia tu equipo por este: Terra, Edgar, Cyan y Sabin/Setzer (Setzer solo si lo entrenas bien con los Espers), ahora vete a Narshe y habla con Banon, tras saber que debes abrir la puerta de los Espers tendrs que ir al Sur de Narshe Pero no bajes!, debes ir por la parte superior:

Entra en la casa de la foto y Vers al Lobo Solitario!, cuando huya tendrs que seguir el mismo camino que al principio del juego, vers al Lobo Solitario en mltiples ocasiones, en las Minas de Narshe tendrs que ir a la derecha, el camino es muy recto (llegars al lugar donde luchaste contra Kefka y donde protegiste a Valigarmanda), al final vers al Lobo Solitario con un rehn MOG!, espera pacientemente hasta que el mogur le de una patada (Zas! En toda la cara) y debers escoger 2 opciones: Obtener a Mog o recoger una Horquilla urea (presea que divide el gasto de PM), coge a Mog y se te unir. Valigarmanda tambin se te unira, pero esta congelado, cambia tu grupo por Edgar, Terra, Mog y Gau y vete al Pastizal, aterriza en las cercanas del bosque (cercano al Pastizal) y agrega a Granada al bestiario, obtn ms Cleras de Gau y los Bailes de Mog (mira seccin personajes), una ves listo entra a la Ruta serpentina, toma un chocbo en Nikea y ve a las Cascadas de Baren para recuperar el Barco Volador. Ve a Tzen (un pueblo al Norte de Vector), busca a un contrabandista en el Norte de la ciudad para comprar el Esper Serafn por 3.000 guiles.

Ve a la Casa de Subastas en Jidoor y con algo de suerte podrs comprar las magicitas Glem y Guardin Zonal, una vez listo ve al Este de Albrook (pasando por el Puesto de control Imperial) para llegar a la Cueva de los Espers NOTA: Puedes ir sin tener todas las Cleras de Gau (a m me faltaron Wyrm de csped, Picazn y General).

-LA CUEVA DE LOS ESPERS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Paria, Camorrista, Dragn zombi, Antares, Lich----------------------------------JEFES: ------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------Importantes: Sable Artema----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Bien, en este lugar la mayora de los enemigos son dbiles al Sactus (son NoMuertos/Redivivos, reviven con una tcnica de muerte instantnea), es mejor que cojas todos los tems ya que no podrs volver, hay un cofre con un Cuchillo Asesino, baja y toma la Kazekiri (si no se la robaste al Nmero 128), baja otra vez:

Para avanzar mantn la flecha presionada y sin soltarla pasars cuando reaparezca el puente (Y con la presea Zapatilla). En el cofre de la derecha hay una Pocin X y en el de abajo hay una presea (Porra metlica para Setzer), sal de esta sala del mtodo ya mencionado. Ve por el camino de arriba para hacerte con un ter Turbo, ve por abajo y cuando llegues al punte presiona el switch, ve por el camino de la izquierda para hacerte con un Guante de Genji, por la derecha vers 3 switch, el de la izquierda abre una puerta secreta, el de la derecha trae a un Ninja (bestiario ms adelante) y el del puente hace aparecer escaleras, entra en la puerta secreta y toma la Tienda de lona, usa el punto de guardado y sigue avanzando, en el cofre hay un ter Turbo, en las zonas marcadas hay tesoros (exclusivos para Shadow y 293 guiles):

Segn un amigo, hay una Aguja Dorada en (desde el punto que est arriba del Edgar de la foto): 4 pasos abajo y 4 a la izquierda, pero hay una muralla que me deja hasta los 3, sigue avanzando y encontrars un cofre con un Elixir, ve todo para abajo (en el puente) y presiona el botn de la loma, entra en la compuerta secreta y reclama tus premios (Esquirla Mgica x2, ter Turbo y Sable Artema), equipa el Sable Artema al personaje que tenga mayor VIT, vuelve al punte y sin presionar el botn tendrs que activar un

switch dentro del cofre, cruza el puente y cruza el otro puente (el de la derecha), activa el switch y reclama una Esquirla Mgica del cofre, sigue avanzando. Por fin llegamos al Portal Sellado del mundo de los Espers!, pero alguien nos sigui Kefka!, durante la batalla dale un golpe y disfruta de la escena, cuando salgas vers una nueva salida (en el emulador VBA puedes entrar a Tools, luego a Map View y cambiar de BG para ver un cofre, si habras ese cofre (muy difcil) encontraras un ???), por cierto solo en las primeras salas aparecen los Camorristas, Lichs y Antares ^^U. Sal de la cueva y dirgete al puesto del Imperio, entra en la casa y baja las escaleras MUCHOS COFRES!!! Lamentablemente no los podemos abrir ya que est puesta la cerradura (Locke intil!). Entra en el Black Jack y vers el ataque de los Espers, aterrizars en las cercanas de Maranda, sal del Black Jack, nuestro destino es Vector. -DULCE VENGANZA ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Elite Imperial, Megacoraza (si no lo tienes)---------------------------------------JEFES: ------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Shadow, Celes---------------------------------------------------------------Importantes: Muchos xD------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Una vez en Vector vers que Imperiales y Replicantes estn juntos, ve al Castillo Imperial (Al Norte de Vector y al Noroeste de los Laboratorios Magitec), una vez aqu equipa unas Zapatillas y habla con Gestahl y te dir que debes convencer a todos los soldados (en 4:00) que la guerra acab, hay 24 soldados. Tips: No abras los cofres (an) y no entres a la sala del piso inferior a la derecha (luego vamos a ir para all), una vez en el banquete tendrs que responder una serie de preguntas: -Por nuestros pueblos. -Que se quede en su celda. -No hay perdn que valga. -Celes es de los nuestros! Ahora podrs hacerle 3 preguntas (haslas en el mismo orden), pero no repitas las preguntas Vale? -Hablemos sobre los Espers -Pero si fuiste t el que les abri las puertas a nuestro mundo! Hazle la primera pregunta (Por qu iniciaste la guerra?, si lo hiciste en orden) Descansa y lucha con los hombres de Gestahl, son la Elite Imperial (vncelos en 2:00), una vez listo vuelve a tu asiento y sigue hablando -Que realmente cesarn las hostilidades. -No, para nada. (Si llevas a Sabin y a Cyan al banquete vers una escena con Leo). Sal del comedor a buscar los tesoros que te dejaste y segn tus respuestas recibirs premios ^^: -Fgaro del Sur fue liberado -Las aguas de Doma estn purificadas -Puerta abierta en el puesto Imperial (Tesoros a m!) -Campanilla

-Ajorca veladora (50% menos de encuentros aleatorios) NOTA: A quin se le ocurre poner un Agua bendita al lado del inodoro? Alguien desbendijo el agua bendita! Ahora vamos al puesto Imperial por los cofres (en la tetera hay un Sable ardiente), ahora vuelve al Black Jack para informarte sobre ciertas cosas, una vez listo habla con Leo en el ferry de Albrook, Celes y Shadow nos acompaarn!, habla con Shadow (yo le agregara un an a lo ltimo que dice Shadow), ve a la posada y descansa, vers unas escenas de Locke y Celes. Vuelve a hablar con Leo para zarparCuando manejes a Terra tendrs que hablar con Leo y luego Shadow te ayudar, luego vers una escena graciosa de Locke xD. Habla con Leo y Locke para llegar a tu destino, sin embargo, Celes querr reconciliarse con Locke, pero este preferir la compaas de Shadow (e Interceptor) que la de ella ^^. PD: Entrena bien a Locke y a Terra si es que estn bajo el nivel 20 Vale? Vale!? VALE!? -EL SECRETO DE LOS MAGOS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Briareo, Devorador, Quimera, Globo-----------------------------------------------JEFES: Tragallamas--------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Strago -------------------------------------------------------------------------Importantes: Anillo Evocador------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------A Briareo le puedes robar un Equipo Gaia (Para Locke) y Quimera suele soltar Corazas ureas, ve al Noreste para llegar a Thamasa. Este pueblo es bastante raro (habla con la gente, que es ms rara an), pasa por aqu:

En el barril de la segunda foro hay una Cereza verde (creo) y en el barril de ms al norte en el huerto hay una Hierba del Eco (creo, tambin), entra en la casa (a la izquierda de Locke en la foto 2) y habla con el viejo, sabrs que es Strago y luego conocers a su nieta Relm (que tiene una extraa afinidad con Interceptor), aqu hay gato (o perro) encerrado Solo hay una solucin, dormir! En la noche Locke: Te gust, amor? Shadow: Si mi Locky ^///^ Locke: What that Fuck! o_O Ahora ve a hablar con Strago (afuera) y sabrs que todos son magos (o que novedad ), al final entrars a la casa para recatar a Relm. En el camino te encontrars con un enemigo llamado Globo (exclusivo de esta parte), aqu Strago puede aprender su Bagaje Kamikaze, Aliento Acuoso y Hielo+ son muy tiles aqu. Toma la puerta de ms a la derecha (la segunda), en la derecha hay una

Vara gnea (mala idea equiparla) y a la izquierda la siguiente sala, en la derecha una Vara glida (muy buena idea equiprsela a Strago) y a la izquierda el jefe, sigue subiendo para que empiece la pelea. Jefe: Tragallamas VIT: 8.400 Debilidad: Hielo Resiste: Rayo, Veneno, Sanctus, Tierra Absorbe: Fuego Robo: Sable ardiente Da: -Exp: -Giles: -Bagaje: Kamikaze (de sus Globos) Que Strago use Aliento Acuoso, que Locke use Hielo+ o ataque con la Hoja glida, Terra lo mismo y que tenga 2 Pendientes equipados, despus este to se pondr Reflejo (si no lo vences rpido) y tendrs que recurrir a las armas elementales de Hielo, al vencerlo encontrars a Relm, pero caers asfixiado por el humo y Shadow los rescatar, cuando manejes a tus personajes podrs obtener un Anillo Evocador.

Sal de Thamasa (despus de la escena de Shadow) y vete al Oeste te Thamasa, hacia las Cuevas Espers. -LA FURIA DE LOS ESPERS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Bonasus, Terracota, Adamankary, Mandrgora, Venobennu, Intangir---------JEFES: Ultros----------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Relm-------------------------------------------------------------------------Importantes: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Nos acercamos al final del primer acto No siente que debera haber aparecido un GAME OVER? (Un minuto de silencio cuando los cerdos vuelen). Equipa el Esper Golem a Terra, Rub a Strago y Espectro a Locke ^_^ En el cofre hay una Vara Sanadora para Strago (si golpeas a un personaje tuyo este ser curado), si sales por los extremos Norte u Oeste llegars al mismo lugar (en la zona del exterior salen las Mandrgoras, amantes de drenar VIT y otros como Venobennu que usan Viento Blanco (Bagaje de Strago), tambin puede que te encuentres con los Terracotas), ve por el Este (desde donde obtuviste la vara), vers que Relm te seguir,

cuando veas 3 estatuas tendrs que acercarte a ellas, son la Triada Marcial (Las que quera Kefka!), cuando Strago termine su explicacin aparecer Ultros. Jefe: Ultros VIT: 22.000 Debilidad: Fuego, Rayo Resiste: -Absorbe: Agua, Hielo Robo: Capa Blanca Da: -Exp: -Giles: 3 Bagaje: -Mucha VIT? Pues has que Locke llame a Espectro y lnzale tus mejores Electro+/Piro+, cuando vayas a la mitad de la pelea tendrs que conjurar a Glem y a Rub, luego aparecer Relm, usa su comando Dibujo y Ultros se largar dejndote va libre para los Espers, aunque con Locke y Terra al nivel 24 Ultros es pan comido, usa el punto de guardado y escoge el camino de arriba y (siguiendo por arriba) podrs obtener un Traje Chocobo (Para Relm), por la parte de abajo hay un Traje atigrado (Strago), vuelve donde estaban los 3 accesos y ve por el de la derecha para hacerte con una Pocin X, toma el ltimo acceso para encontrarte a los Espers, tras la charla (en la cueva y en Thamasa) vers que Kefka volvi. Manejamos por primera y nica vez al General Leo!, no hables con los Magitec, son Guardianes, as que por ahora son indestructibles, habla con Kefka y derrtalo con los poderes de Leo, al final Kefka se har con TODOS los Espers (Que no tengamos) y matar a Leo (un minuto de silencio que lo haga mi abuela), cuando ests listo vete (Censuraron esta escena, en SNES/Japn, Edgar se le insinuaba a Relm, aqu solo le pregunta su edad), luego podra enterarte que los Replicantes murieron (Banon tambin YEAH!). Vers como la panda de bastar Digo! Como Gestahl y Kefka crean el Continente Flotante (El mundo de los Espers), ahora tienes la opcin de Ir al Continente Flotante en el Black Jack, pero tenemos asuntos pendientes. Primero, ve a cazar las Cleras de Gau, una vez listo ensales magias de nivel 2 (Piro+, Hielo+, Electro+, Cura+ y Lzaro y Muerte, este ltimo es opcional para Setzer) a Terra, Edgar, Sabin, Celes y Setzer (a Terra debes ensearles TODAS las magias que tengas), una vez listo ten en el equipo a Terra, Edgar, Sabin y Cyan y ve a la isla al Norte de Thamasa, a la Isla Triangular, camina hasta que salga Intangir. Semi-Jefe: Intangir VIT: 32.000 Debilidad: -Resiste: -Absorbe: Fuego, Hielo, Rayo, Veneno, Viento, Sanctus, Tierra y Agua Robo: Esquirla mgica Da: Antdoto Exp: -Giles: -Bagaje: --

Para derrotar a Intagnir debers lanzarle Paro cada 2 turnos y darle con todo, cuando lo agregues al bestiario tendrs que buscarlo en el Pastizal. Es hora de cazar Bagajes!, ve a Fgaro del Sur a luchar contra Unseelie, lnzale Confu para aprender Peregrino, ahora usa las Cleras de Gau para aprender los siguientes Bagajes con Strago: Dragn Zombi (Condena), Trampero (Confu N.3), Intangir (Asimilacin). Para aprender los siguientes Bagajes debes luchar contra estos enemigos: Trampero (Fulgor N.4 y Muerte N.5), Satlite/Acosador (Discordia, Satlite lo usa en su dcimo turno y Acosador lo usa raras veces) y Caballero Cebolla (Relm debe usar Dibujo sobre el para aprender Ruleta), si an no aprendes Viento Blanco es tiempo de hacerlo (igual que con Kamikaze), una vez listo ten un grupo de 3: Terra, Edgar y Sabin/Cyan -EL CONTINENTE FLOTANTE ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Coraza celeste, Arreafuego, Sesera, Misfit, Apcrifa, Dragn, Dragn de Platino, Bgimo, Ninja (si no lo tienes), Naude-------------------------------------------------JEFES: Tifn, Ultros, Fuerza area (y dems), Gigantos, Arma Artema, Nelapa----------Nuevos Personajes: Shadow-----------------------------------------------------------------------Importantes: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PUTS*** MADRE!, si llevas a Locke podrs robar teres y (con suerte) Elxires, yo llevar a Locke por si las moscas ^^, tendrs que sobrevivir a las tropas areas del Imperio, una vez listo ve a la parte trasera del Black Jack y vers a Ultros. Jefe: Ultros (Tifn) VIT: 17.000 (10.000) Debilidad: Fuego, Veneno (Hielo, Agua) Resiste: -- (--) Absorbe: Agua (Fuego) Robo: Carne Seca (Cuchillo) Da: -- (--) Exp: -- (--) Giles: -- (--) Bagaje: -- (--) Ultros el pan comido, en cambio si no derrotas a tiempo a Tifn este te estornudar y saldrs de la batalla, pero si le ganas t saltars, caers en otra pelea: Jefe: Fuerza area-Pistola lser-Silo-Bit VIT: 8.000-3.300-3.000-420 Debilidad: Rayo, Agua (todos igual) Resiste: -- (todos igual) Absorbe: -- (todos igual) Robo: Elixir-ter X-Debilitador-Amuleto Da: Anillo de princesa Exp: --

Giles: -Bagaje: -Intenta robarle el Debilitador (Utensilio de Edgar), usa Electro+ o Aliento Acuoso (si llevas a Strago), no es tan difcil si vas en un buen nivel (yo voy con los 3 al 30 ^^U), si aparece Bit tendrs que eliminarlo para poder usar magias, una vez listo aterrizars en el Continente Flotante, despierta a Shadow para que se te una. A todos los enemigos les puedes robar objetos interesantes, pero ya los tienes (intenta robarle Guantes de Genji a los Dragones) Ms te vale tener teres y Ultrapociones porque este lugar puede ser tu tumba! Avanza y vers como se abre el camino, en el camino te encontrars con una esfera azul (cofre) con una Murasame, sigue avanzando e ignora la loma extraa, llegars a otra esfera, pelea con un monstruo normal y llama a Espectro, luego abre el cofre. Jefe: Gigantos VIT: 6.000 Debilidad: Veneno Resiste: -Absorbe: -Robo: Elixir/Pocin X Da: Sasuke Exp: 7.550 Giles: -Bagaje: -Si ests invisible sers capaz de evadir sus demoledores golpes, al morir recibirs el cuchillo Sasuke, entra en el acceso de la loma, pulsa la roca del Sureste y toma el camino de abajo (pero no del todo para abajo), sigue para la derecha y toma la loma. Derecha: Fin del camino Izquierda: Sigue por aqu, pulsa la piedra y contina, pulsa otra piedra y pasa por donde se abri el primer acceso, sigue avanzando y pisa la piedra (a la derecha hay una Chapela para Relm y un punto de guardado), toma la loma, tienes 2 opciones: Regresar al Black Jack o seguir para derrotar a los maniticos. Vuelve a la nave y ve al Pastizal para hacerte con las ltimas Cleras del lugar hasta ahora, usa la Clera Sesera para aprender el Bagaje 1.000 Espinas, revisa tu bestiario, deberas tener desde el 1 hasta el 112 y desde el 276 hasta el 306. Vuelve al Continente Flotante (en donde estbamos) y sigue, encontrars a Jefe: Arma Artema VIT: 24.000 MP: 5.000 Debilidad: -Resiste: -Absorbe: -Robo: Cinta/Elixir Da: Elixir Exp: -Giles: -Bagaje: --

Soy Artema Poder arcano sin parangn alguno El poder en estado puro no conoce ni el dolor ni la muerte Dbiles criaturas de carne y hueso, Vuestro viaje concluye aqu! Hay 2 formas de matar a este Superior (los enemigos que poseen este tema musical [Batalla a muerte] son los ms poderosos, son llamados Superiores): 1- La fcil: Usa Lima y Aspir para drenar sus PM y causarle lo que se llama Muerte por PM 2- La difcil: Matndolo con todo tu arsenal (yo siempre escojo las difciles) Al morir, Shadow se separar y tendrs va libre hacia Kefka y Gestahl. Llegar Celes y vers unas escenas, Gestahl morir y al final Shadow atrapar a Kefka y tendrs 6:00 para escapar del Continente Flotante o morir en el intento. Ahora solo te atacan las magas Naude, derrota a una para el bestiario, a las dems lnzales Kappa (como a las mujeres les preocupa su apariencia, sin ofender a nadie) y huirn, sigue y bordea el camino con la esfera (por abajo) y reclama un Elixir, toca el punto para luchar con Nelapa (no necesita esquema de jefe), tiene reflejo as que no le lances magia, tiene 2.800 de VIT y tendrs que recurrir a los ataques fsicos o a Rub (usas magia negra en tu grupo y esta rebota hacia Nelapa), es hora del Black Jack. Celes: Setzer pirmonos! Setzer: Me hundir con mi nave Edgar: Olvdenlo y tomemos el barco Eh!? Y las llaves del barco? Gau: Tenerlas Setzer Terra: Setzer, danos las llaves! Setzer: Cuando muera 0:05 para la destruccin total Shadow: Gracias por esperarme Relm: Nosotros no te Gau: Clera Destructor! (Auto-Lzaro a todos) El Black Jack explot FIN DEL JUEGO O no? MUNDO DE LA RUINA (O DE KEFKA) -UN AO DESPUS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Fafnir, Mantis peligrosa, Ojitos, Murussu, Sapo gigante, Raya de Tierra, Lobo lunar, Dragn negro, Rukh-------------------------------------------------------------------JEFES: ------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Celes--------------------------------------------------------------------------Importantes:

Balsa-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Que bien dorm!, despertaremos en la Isla Solitaria, tras la charla con Cid sal de la casa y completa nuestro querido bestiario (Ojitos y Raya de Tierra) y pesca los pescados ms rpidos para que Cid se recupere (si coges los ms lentos se enfermar ms), si muere Celes intentar suicidarse Y CASI SE MUERE XD!, ver una gaviota con la banda de Locke y tendrs que leer la carta de Cid en la casa, si sobrevive el te mostrar una balsa, en ambas ocasiones terminars en las cercanas de Albrook. Habla con todos en el pueblo y abastcete, sabremos lo siguiente: 1- Los 8 dragones legendarios tienen sellado a Cruzado, no te enfrentes a estos tos 2- Kefka es un semi-dios 3- Ojo Letal vigila el cielo para Kefka 4- Humbaba, el como nios anda suelto 5- Sabin nos busca y est en Tzen 6- En la tienda de armas sabrs el origen de Artema 7- Un to te hablar de un retrato de Gestahl en Jidoor (importante) Una vez listo ve a Tzen (agregando a los enemigos al bestiario). -UNA AMIGO VIVO! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Zokka, Noctmbulo, Escorpin------------------------------------------------------JEFES: ------------------------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Sabin--------------------------------------------------------------------------Importantes: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Antes de subir las escaleras habla con la anciana para saber que la Ruta serpentina emergi del mar y se construy la Torre de los Fanticos, sube las escaleras y ve a la posada (durante el desastre es gratis), ve a la casa y Sabin!, debemos rescatar al nio en 6:00 (necesitamos el Anillo Enjoyado para defendernos del estado piedra, ignora todos los cofres y rescata al nio, si te sobra el tiempo podrs robar los tesoros ^^, completa el bestiario y podrs salir. Otros temas de inters: 1- Mobliz est al Este de aqu (en la Ruta serpentina) 2- El traficante te vender a Serafn por 1 gil (si no lo habas comprado antes) 3- Humbaba est en Mobliz 4- La prosti Digo!, la bailarina te dir que Nikea est al otro extremo de la Ruta serpentina ^^ Una vez listo equipa a Sabin y ve al Norte, estars presenciando el Monte del Fnix, tiene una inusual forma de estrella, en el bosque hay un establo de chocobos, toma uno y vamos a Mobliz.

-TERRA ES NIERA? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Escarabajo Delta, Pa vamprica, Lagarto, Devoajn----------------------------JEFES: Humbaba-----------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: ----------------------------------------------------------------------------------Importantes: Fenril-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------En las cercanas podrs completar tu bestiario, dentro del pueblo sigue al nio que aparece, vers a Terra. Habla con los nios para informarte, luego habla con Terra y vete Se nos viene Humbaba! Jefe: Humbaba VIT: -Debilidad: -Resiste: -Absorbe: Rayo Robo: -Da: -Exp: -Giles: -Bagaje: -Terra perder inevitablemente y nosotros tomaremos su lugar, solo tendrs que entretener a Humbaba con tus ataques hasta que se largue, una vez listo vete y obtendrs la magicita Fenril (Fenrir, el lobo), una vez listo ve al bosque al Sur y toma un chocobo.

Ve al Norte de la Ruta serpentina, hacia Nikea. -GERAD O EDGAR

----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Caballo de arena, Cncer, Oceanus, Liebre del desierto, Tentetieso, Churro, Pus, Cazayugulares, Dante-------------------------------------------------------------------------JEFES: Tentculo x4-------------------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Edgar-------------------------------------------------------------------------Importantes: Anillo de Paladn-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------En Nikea (En la versin GBA) encontrars a un Ex-Replicante, te dir que 4 Espers andan sueltos en el mundo (Gilgamesh, Leviatn, Cactilin y Diablo), luego nos encargaremos de ellos, un poco de informacin: 1- Fgaro est atrapado en el desierto 2- En Doma hay algo raro 3- Los 4 Espers 4- Una panda de bastar Digo! de carteristas en el Bar Habla con todos en el Bar para saber sobre Gerad y Fgaro, en las tiendas ambulantes encontraremos a EDGAR!, pero te dir que lo confundes con alguien ms ya que su nombre es Gerad (Gerad = Edgar Duh!), sguelo y nos colaremos al ferry hacia Fgaro, una vez all tendremos ms informacin: 1- Gerad est en el segundo piso de la posada 2- Duncan est vivo (el maestro de Sabin)! 3- El Esper Leviatn apareci (solo si hablas con este tipo):

Habla con Gerad y sal de Fgaro, el Caballo de Arena SOLO aparece en el desierto, a los dems los encuentras en el bosque (Oceanus) o en las praderas, en las cuevas encontrars al resto (Menos a Pus), en la cueva encontrars a Sigfrido, el camino es el mismo de antes, ahora S coge los tesoros y vers que son mejores que antes ^^ (No olvides el Anillo de Paladn que es nico). Nota: El enemigo Dante es un homenaje a Dante Alighieri (creador de la Divina Comedia, esto lo veremos ms adelante), imita a los ladrones y sigue tu camino.

Una vez listo sigue hacia el Stano 2 (donde estaba el viejo que nos llevaba a Kohlingen) y baja las escaleras, abre los cofres y sigue por la puerta de la derecha,

encontrars una Corona Real (Edgar/Sabin), vuelve donde estaban los cofres y toma el camino del medio, prepara los Espers Golem y Guardin Zonal, habla con Edgar y Jefe: Tentculo x4 VIT: 7.000 (inf. Der.)-5.000 (sup. Der.)-6.000 (inf. Izq.)-4.000 (sup. Izq.) Debilidad: Agua, Hielo (inf. Der.)- -- (sup. Der.) -Fuego (inf. Izq.)- -- (sup. Izq.) Resiste: -Absorbe: Fuego (inf. Der.)-Rayo, Agua (sup. Der.)-Hielo, Agua (inf. Izq.)-Tierra, Agua (sup. Izq.) Robo: -Da: -Exp: -Giles: -Bagaje: -Cuidado con su Pasmo y Captura!, al inferior izquierdo lo puedes eliminar con Muerte o con Sierra Mecnica, al resto mtalos con Hielo+ y con ataques no-elementales, son resistirn mucho as que cudate de sus ataques venenosos y el que ya te dije, Pasmo y Captura. Una vez listo ve al almacn a reclamar la Quitapenas de la armadura, en el camino te encontrars con Pus (solo sale tras vencer al jefe y en la sala de mquinas), una vez en la superficie tendrs que ir a Kohlingen, equipa a Edgar. -LAS ALAS DE DARILL ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Bogy, Marchosias, Ojo Interior, Muss, Borghese, Molbol, Nube tempestuosa, Exoray, Horror Huesudo-----------------------------------------------------------JEFES: Buccino x2, Dullajn-----------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Setzer--------------------------------------------------------------------------Importantes: Huevo eclosionado, Halcn-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Alguien debe aprender Exilio de la magicita Fenril, completa el bestiario (desde Bogy hasta Muss) y entra al pueblo, y nuevas noticias: 1- En Narshe hay monstruos 2- El Coliseo Cuello del Dragn est al Norte de este lugar 3- Sir Cyan est en Maranda Entra al Bar: Setzer: Holaaaaaash amigosh moshhhh! Edgar: Este le tom vicio a la bebida. Setzer: Eresh tu Darillsh? Una ves que Setzer est sobrio te mostrar la tumba de Darill, nuestro prximo destino. Antes equipa al grupo la presea Amuleto (deberas tener 4) y habla con el Ex-guardia de Narshe, copra Dardos de culebra para Setzer Pero no los equipes an!, una vez en la tumba (en el B1) podrs encontrar a Borghese y a Horror Huesudo (exclusivos de este

piso), en los dems pisos encontrars al resto de los enemigos, la mayora son Redivivos e intentarn dejarte en Zombi (para eso son los Amuletos), en el B2 ve a la sala superior derecha y toca la tumba, sube y presiona el switch, vuelve a la sala principal del B2, ve por la sala inferior izquierda, hay una Malla Cristalina, en el B3 hay un Vestido de Princesa y un Huevo eclosionado.

Sigue avanzando y llegars a un estanque con una tortuguita, toca el switch y vuelve a la sala principal del B2, ve por la sala inferior derecha y reclama un Yelmo de Genji, vuelve a la sala principal y baja por el medio, sigue bajando y encontrars 4 lpidas, lelas todas y vuelve a la sala anterior (con estas lpidas puedes ir a la sala superior izquierda del B2 y escribe: CSED-ASNA-GIMA-AIMA [Descansa amiga ma] y sabrs donde est el Huevo eclosionado, pero ya no te sirve esta informacin O s?), activa otro switch y usa a la tortuguita, en el cofre de la derecha hay una Devoradora, en el de la izquierda est Buccino, usa el punto de guardar. Jefe: Buccino (Buccino) VIT: 9.845 (9.230) Debilidad: Fuego (Fuego) Resiste: Veneno (--) Absorbe: Hielo, Rayo, Agua (Hielo, Rayo Agua) Robo: -Da: Garra de Dragn (Garra de Dragn) Exp: -Giles: 1.000 (1.000) Bagaje: 1.000 Espinas Hay 2 mtodos. Fcil: Exilio Difcil: Dale con todo! Yo escog la de Exilio para hacerme con las 2 Garras de Dragn (que son muy necesarias), usa el punto de guardar y sigue, manosea el obelisco y Jefe: Dullajn VIT: 23.450 Debilidad: Fuego Resiste: -Absorbe: Hielo Robo: Guante de Genji/Pocin X (Cmo se roba sin Locke? Con un Cuchillo de ladrn!) Da: -Exp: -Giles: -Bagaje: Sanctus N. ?

Usa tu mejor arsenal de Piro (y a Sabin con Guante de Genji + Hipermueca + las 2 Garras de Dragn), intenta que Setzer use el Rodillo Bahamut o Bomba H, Edgar que use su Sierra Mecnica y Sabin que use su ataque o Vuelo del Fnix/Impacto Meteo (emulador), al finalizar sigue avanzando y vers unas escenas de Setzer y Darill, al final nos apoderaremos del Halcn. -UNA COSA LLEV A LA OTRA! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Gorgimera, Guadaero, Viga de la muerte----------------------------------------JEFES: Ojo Letal, Rey Bgimo x2---------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Gau, Shadow----------------------------------------------------------------Importantes: Ichigeki----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Recordemos al grupo inicial: Terra Mobliz Locke ? Edgar Grupo Sabin Grupo Shadow ? Cyan ? Gau El Pastizal Celes Grupo Setzer Grupo Mog Narshe Strago ? Relm ? ? ? ? ? Cmo se la ubicacin de Mog y Gau? Pues Gau no tiene a otra parte a donde ir y Mog era un personaje secreto de Narshe, pero se consegua en ambos mundos ^^, vamos al Pastizal con un grupo de 3, pero no podemos quitar a nadie, as que abastcete, una vez listo notars una cueva en el Pastizal. Aqu te atacan los Guadaeros (y Gorgimera en baja proporcin, donde est el punto de guardado), sigue y vers un perro Interceptor?, sguelo, aqu hay un Anillo de berserker, puedes hablar con los bandidos, sigue tu camino hasta una intercesin:

En la derecha hay un Diente de tigre custodiado por el Viga de la Muerte, sigue el camino, presiona el switch y coge el Ichigeki del Sur, sigue por el nuevo camino y vers a SHADOW! NOTA: Si no salvaste a Shadow en el Continente Flotante aqu vers a Relm y el 6 sueo de Shadow (Va despus del 4 pero antes del 5, Sueo 4,5? xD) Jefe: Rey Bgimo x2 VIT: 19.000 (19.000) Debilidad: Fuego, Veneno (Fuego, Sanctus) Resiste: -Absorbe: Hielo (Veneno) Robo: Murasame (--) Da: Traje Bgimo (Traja Begmo) Exp: -Giles: -Bagaje: -Al primero lnzale Bio y Piro+, al segundo atcalo con Cura+/Lzaro/Cola de fnix/Elixir/Pocin X para matarlo, ahora llevarn a Shadow a Thamasa, vers el primer sueo de Shadow, ahora ve al Norte de Kohlingen, al Coliseo Cuello del Dragn, apuesta un Cuerno de Dragn (si tienes) para luchar contra Gorgimera, apuesta la Ichigeki y lucha contra nuestro ninja favorito, estar des-equipado (en la versin SNES estaba envenenado), ahora se unir a tu equipo PERMANENTEMENTE, sube al Halcn y habla con Shadow, has un grupo sin Shadow y sin Setzer, ve al Pastizal y debera unrsete Gau, ahora caza las Cleras que no conseguiste en el Mundo del Balance y los que ganaste ltimamente en el Mundo de la Ruina, una vez listo Qu hacemos? Visitemos a Terra. En Mobliz ve a la casa de al lado izquierdo y habla con Duane, sigue al perro y encontrars a Katarin y a Terra, tras la charla vete a luchar con Humbaba. Jefe: Humbaba VIT: 26.000 Debilidad: Veneno Resiste: -Absorbe: Rayo Robo: -Da: -Exp: -Giles: -Bagaje: -Usa Bio y otras magias como Piro+/Hielo+, luego sacar a 2 personajes y Terra se unir en forma Esper para que acabes tu batalla. Ahora Terra se unir al grupo, toma el Halcn y busquemos al resto Un momento! 7- Un to te hablar de un retrato de Gestahl en Jidoor (importante) Lo buscamos?

Se desbloquea la Exclipuf en las subastas y a Gilgamesh en el Coliseo. Ve a la mansin de Owzer. Las luces estn apagadas que raro, prende la luz y mira el retrato de Gestahl, habla con el otra vez y nos dir sobre un tesoro (Locke!) en el Monte del Fnix, pero antes nos vamos de paseo a Narshe (solo 3 personajes: Edgar, Celes y Terra). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Caballero del Averno, Hechicero, Lukhavi, Matamagma, Matamagma, Psychos, Garm---------------------------------------------------------------------------------------JEFES: Valigarmanda, Dragn de hielo---------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Mog, ???---------------------------------------------------------------------Importantes: Valigarmanda (por fin)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Antes de ir a Narshe ve a este punto con Sabin (visitaremos a Duncan):

Sabin aprender su Estampida Espectral, su Tcnica definitiva ^^. Ms al Oeste est Narshe, nos encontraremos con el Lobo Solitario y nos hablar de Mog y nos dir que solo un cazatesoros (POR QU NO DICEN LADRN?!) podra abrir las puertas de Narshe, entra en la casa de Arvis y sigue el camino que hiciste con Terra al inicio del juego, cuando llegues a la guarida mogur habla con Mog y se nos unir, manosea la pared para obtener un Amuleto Moglara (solo Mog):

Con esta presea NUNCA TENDREMOS BATALLAS, busca en cofre que no abriste para encontrar una Cinta, equipa las preseas y ve donde esta Valigarmanda, en las

minas encontraremos 2 tipos nuevos de Matamagmas, en la zona donde luchamos con Kefka encontraremos a uno de los 8 dragones, el de hielo. Jefe: Dragn de hielo VIT: 24.400 Debilidad: Fuego Resiste: -Absorbe: Hielo Robo: -Da: Escudo de Vigor Exp: -Giles: -Bagaje: -Usa Piro+ sin parar, no olvides curarte y usar Bio para envenenarlo, usa Rapsodia del Viento con Mog, si Mog sobrevivi aprender Rondo Nveo, ve con Valigarmanda. Jefe: Valigarmanda VIT: 30.000 Debilidad: Fuego Resiste: Rayo, Veneno, Viento, Sanctus, Tierra, Agua Absorbe: Hielo Robo: -Da: -Exp: -Giles: -Bagaje: -Es MUY DBIL al fuego (Piro le hace mucho dao y Piro+ es mortal), cuando lo derrotes por fin obtendrs al Esper Valigarmanda (ensea las magias Piro++, Hielo++ y Electro++). Es hora de ir por Locke, aterriza en el centro del Monte del Fnix. Grupo 1: Edgar, Celes, Terra y Sabin. Grupo 2: Mog. * = No suele aparecer En este lugar esta Locke, preprate: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Uroboros, Rostro, Zeveak, Flor Marina, Galypdes*, Nigromante, Clmeno, Dragn del Caos-------------------------------------------------------------------------------------JEFES: Dragn Rojo-----------------------------------------------------------------------Nuevos Personajes: Locke---------------------------------------------------------------------Importantes: Fnix-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Mog debe tener su amuleto G1: Presiona el botn.

G2: Ve hacia el cofre y sube las escaleras, pulsa el botn y coge el Aro Alado, pulsa el botn para que el G1 avance. G1: Presiona un botn para el G2 G2: Baja las escaleras y presiona un botn. G1: Baja al interior de la Cueva del Fnix, pulsa el botn de la izquierda, sigue a la derecha y cambia al G2. G2: Avanza al interior de la cueva subterrnea y cruza por los puentes y las rocas, pulsa el botn. G1: Sube y baja las otras escaleras, presiona el botn. G2: Avanza y usa el punto de guardado, presiona el botn. G1: Vuelve a la superficie y avanza, sigue y activa un switch. G2: Pulsa el botn. G1: Sigue para abajo y lucha con el Dragn Rojo. Jefe: Dragn Rojo VIT: 30.000 Debilidad: Hielo, Agua Resiste: -Absorbe: Fuego Robo: -Da: Murakumo Exp: -Giles: -Bagaje: -Primero qutale sus insignificantes 1.780 PM y llama a Golem/Espectro y a Guardin Zonal, ataca a base de Hielo+ y Sierra Mecnica con Estampida Espectral/Impacto Meteo (emulador), cuando perezca coge el Cuerno de dragn del cofre, vuelve al camino y pulsa el botn de arriba. G2: Baja al piso inferior y reclama la Cinta del cofre, sube por el otro lado y llegars con el G1, pulsa un botn. G1: Pulsa el otro botn y contina hasta dar con Locke. Sal del pueblo y monta al Halcn para cambiar de grupo (Edgar, Terra, Locke y Mog) Vamos a Maranda a buscar a Cyan! En Marande veremos lo siguiente:

La primera foto desbloquea el Esper Cactilin y la segunda desbloquea a Cyan, entra en la casa con palomas y habla con Lola, lee la carta y dile que s, habla con la paloma de afuera y vers que se dirige a Zozo Vamos para all!. Habla con el tipo que es confiable y cmprale el Quitaxidos, entra al bar y ve al tope, aqu avanza y coge todos los cofres posibles (an no lucharemos, necesitamos ms ayuda), usa el punto de guardado y pulsa el botn, choca con el Dragn tormenta, equipa el Escudo Electro a Terra.

Jefe: Dragn tormenta VIT: 42.000 Debilidad: Rayo (Mentira) Resiste: -Absorbe: Viento Robo: -Da: Coraza de vigor Exp: -Giles: -Bagaje: -Primero rspale sus 1.250 PM para que no te fastidie con sus ataques mgicos, si le lanzas rayo el se fortalecer, por lo tanto es una buena idea usar el Debilitador de Edgar para cambiarle su debilidad a Agua y usar Hidroarmona de Mog, una vez raspado tendrs que darle con todo, cuando caiga podrs seguir, en la cueva lee la carta y busca a Cyan, vuelve donde Cyan y coge la llave, abre el cofre y sal de Zozo, pon a Cyan en el grupo y ve a hablar con Lola en Maranda. Ahora cambia tus personajes para tener el mejor equipo y vuelve al monte Zozo. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------Bestiario: Oso pardo, Puo de diablo (solo aparece en las zonas de afuera), Luridan, Castigador, Glasya Labolas (Zona del dragn cado)------------------------------------------JEFES: Dragn tormenta (ya debi morir), Ojo Letal-------------------------------------------Nuevos Personajes: Cyan (ya debera estar en tu grupo)---------------------------------------Importantes: Bahamut--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Ahora vamos por Ojo Letal, vuela por todo el mundo varias veces, si durante el enfrentamiento escapa no hay de que preocuparse ya que volver a aparecer y no recuperara NI UN POCO DE SU VIT. Lo desesperante ser volver a encontrarlo, lleva a Edgar, Sabin, Celes y Terra, las magas deben llevar 2 pendientes cada una, Sabin debe llevar Guante de Genji e Hipermueca y Edgar debe estar equilibrado. Jefe: Ojo Letal VIT: 55.555 Debilidad: Fuego, Sanctus Resiste: -Absorbe: Hielo, Veneno Robo: -Da: Bahamut Exp: -Giles: -Bagaje: -Este bicho usa Condena, Muerte y Muerte N. 5, usa magias y ataques, cuando muera soltar una de las mejores magicitas: Bahamut.