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GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar H#- +### #@$ ## # M= +@+ . H #= + + # / #M =;#%#+$+ #@# =$#;#;#//H + -#.###H###+### ## ###@ H####, ## ## ###### @# ;H#### ;### MH ###@# #X#H### ### ##M###### # -##%# ## ## X# ##X## ##### #### ## #;###@ MX#X# #H@# #X ###@###### ## = @.### #@+@# +#@#### ###+###### ## #@#+##, ## M# ## ;#/##. ##H#X #####, ### ## @@ #H# ## ## ## ## #####+ #@ ### ###### X#M#;# @XX,---,,/M ## ## ## ## ###% ## ## ###X M###;# HXH XXXXXX@ %@,. ,@ .-..., . #M## /#M- # MM #+% X%-. ,.- $$,=-=,,-#. @;-//++# ,@$$$%H### ########; #/ ### X=---..,,.$$-...--,-H @,=;;;/%+X M$%$$HH## ######### % X#### $X,.--;%,,.%/ ,@.@@,=/, #/=//@#$+/%X. $%%$; X## ####. @## #$###H #/X;;/#-..M-+X,.@ ,,,,+ ///%M #+/+#.X$$@ .# #### ++ # ####- /;X/# $=-X ;;;=#//+ #++X X$%$# ####H /# ######;$; /# @==H-M%+// H;/# X$H #X$X@### ######## # /######X#### @=;;;;;/+# H;;# H%@ =#XH@#### -######## #.# #####@@### @;;///;M. #+/M H$H ,######@ ,######+ # #, ####$### @//H;M;//# H$%%. #HXM +#### ##### # #$/%XX,# @//X #/;/; %$$M- #XXH# #= #####/ #### # /%##- - #%+@ @%+@ #$$XH@M@M@M# #HH#X.#### ###$ ####- /##H# #HH# /@HH# #H@HM#M@## MHH####### ######### #;## #M## ##M# ;####### -########, ######## .#M## =@#/ ;##+ ##### M = ,@#/%H# $@@M# @$$HHHHHMM@@# C H R O N O C R O S S ,#@@HXXXM### ######H ' F A Q / W A L K T H R O U G H ' ¡ E N E S P A Ñ O L ! + V e r s i ó n 1 . 0 0 + HH HH HH HH H,HH,H ________ H,HH,H H+,+,H \ /\ /------------------------------_____ H+,+,H HH,,,+H \/__\/ Autor : P h o e n k u a r / HH,,,+H H+,,,,,,H \ / E-mail: phoenkuar[@]hotmail[.]com| H+,,,,,,H HHH,HHHH \/----------------------------------___\ HHH,HHHH H,H H,H + _______________________________________________________________________________ ¯¯¯_________________________________________________________________________¯¯¯ ¯¯/ Tabla de Contenidos \¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ :: I. Introducción :: 1. 1. Bienvenidos a la guía ........................ [BVALG] 1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG] 1. 3. Versiones .................................... [VERSN] ::II. Aspectos básicos :: Página 1

Guia Chrono Cross (PS)

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar H#- +### #@$ ## # M= +@+ . H #= + + # / #M =;#%#+$+ #@# =$#;#;#//H + -#.###H###+### ## ###@ H####, ## ## ###### @# ;H#### ;### MH ###@# #X#H### ### ##M###### # -##%# ## ## X# ##X## ##### #### ## #;###@ MX#X# #H@# #X ###@###### ## = @.### #@+@# +#@#### ###+###### ## #@#+##, ## M# ## ;#/##. ##H#X #####, ### ## @@ #H# ## ## ## ## #####+ #@ ### ###### X#M#;# @XX,---,,/M ## ## ## ## ###% ## ## ###X M###;# HXH XXXXXX@ %@,. ,@ .-..., . #M## /#M- # MM #+% X%-. ,.- $$,=-=,,-#. @;-//++# ,@$$$%H### ########; #/ ### X=---..,,.$$-...--,-H @,=;;;/%+X M$%$$HH## ######### % X#### $X,.--;%,,.%/ ,@.@@,=/, #/=//@#$+/%X. $%%$; X## ####. @## #$###H #/X;;/#-..M-+X,.@ ,,,,+ ///%M #+/+#.X$$@ .# #### ++ # ####- /;X/# $=-X ;;;=#//+ #++X X$%$# ####H /# ######;$; /# @==H-M%+// H;/# X$H #X$X@### ######## # /######X#### @=;;;;;/+# H;;# H%@ =#XH@#### -######## #.# #####@@### @;;///;M. #+/M H$H ,######@ ,######+ # #, ####$### @//H;M;//# H$%%. #HXM +#### ##### # #$/%XX,# @//X #/;/; %$$M- #XXH# #= #####/ #### # /%##- - #%+@ @%+@ #$$XH@M@M@M# #HH#X.#### ###$ ####- /##H# #HH# /@HH# #H@HM#M@## MHH####### ######### #;## #M## ##M# ;####### -########, ######## .#M## =@#/ ;##+ ##### M = ,@#/%H# $@@M# @$$HHHHHMM@@# C H R O N O C R O S S ,#@@HXXXM### ######H

    ' F A Q / W A L K T H R O U G H ' E N E S P A O L !

    + V e r s i n 1 . 0 0 + HH HH HH HH H,HH,H ________ H,HH,H H+,+,H \ /\ /------------------------------_____ H+,+,H HH,,,+H \/__\/ Autor : P h o e n k u a r / HH,,,+H H+,,,,,,H \ / E-mail: phoenkuar[@]hotmail[.]com| H+,,,,,,H HHH,HHHH \/----------------------------------___\ HHH,HHHH H,H H,H +________________________________________________________________________________________________________________________________________________________/ Tabla de Contenidos \

    :: I. Introduccin ::

    1. 1. Bienvenidos a la gua ........................ [BVALG] 1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG] 1. 3. Versiones .................................... [VERSN]

    ::II. Aspectos bsicos ::

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar 2. 1. Controles .................................... [CNTRL] 2. 2. Men Principal ............................... [MNUPR] 2. 3. Sistema de Batalla ........................... [SISBT] 2. 4. Sistema de Elementos ......................... [SISEL] 2. 5. Sistema de Estrellas ......................... [SISES]

    :III. Caminata del Disco I ::

    3. 1. Persiguiendo fantasmas en sueos ............. [D1C01] 3. 2. Hacia el otro mundo .......................... [D1C02] 3. 3. Orgullo de los Dragoons de Acacia ............ [D1C03] 3. 4. Escabullndose a la mansin de Viper ......... [D1C04] 3. 5. El robo de la Flama Congelada ................ [D1C05] 3. 6. Kid y el veneno de hydra ..................... [D1C06] 3. 7. Una salvacin para Kid ....................... [D1C07] 3. 8. Aventuras opcionales, parte I ................ [D1C08] 3. 9. La peor pesadilla de un marinero.............. [D1C09] 3.10. La proteccin del dragn azul ................ [D1C10] 3.11. Ruinas de los sueos de los dragones ......... [D1C11] 3.12. Donde las almas perdidas vagan ............... [D1C12] 3.13. Rearmando a tu equipo ........................ [D1C13] 3.14. La salvacin de Marbule, parte I ............. [D1C14] 3.15. La espada maldita baada en sangre ........... [D1C15] 3.16. Un lugar olvidado por los dioses ............. [D1C16] 3.17. Y el planeta se comenz a sacudir ............ [D1C17] 3.18. Dario y la espada Masamune ................... [D1C18] 3.19. Tras las seis reliquias de los dragones ...... [D1C19] 3.20. Aventuras opcionales, parte II ............... [D1C20] 3.21. Recuperando lo perdido ....................... [D1C21]

    ::IV. Caminata del Disco II ::

    4. 1. El mar donde FATE sonre ..................... [D2C01] 4. 2. El sueo eterno de Kid ....................... [D2C02] 4. 3. La torre de los dragones ..................... [D2C03] 4. 4. La batalla final ............................. [D2C04]

    :: V. Anexos ::

    5. 1. Personajes ................................... [PRSNJ] 5. 2. Equipamiento ................................. [EQPMN] 5. 3. Elementos .................................... [ELEMN] 5. 4. Bestiario .................................... [BESTR] 5. 5. Objetos clave ................................ [KOBJT]

    ::VI. Eplogo ::

    6. 1. Sobre el autor ............................... [SBRAU] 6. 2. Contctame ................................... [CONTC] 6. 3. Agradecimientos .............................. [AGRDC] 6. 4. Fin .......................................... [FIIIN]

    Para llegar ms rpidamente al lugar de la gua que quieras, presiona Ctrl + F para buscar, y busca el texto entre [corchetes] correspondiente a la seccin a la que quieras ir.

    sta gua fue hecha usando el Bloc de notas de Windows XP y la fuente "Bitstream Vera Sans Mono", aunque debera verse correctamente usando cualquier fuente de ancho fijo (Fixed Width Font) como por ejemplo, Courier New o Fixedsys.

    _______________________________________________________________________________

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar======== ============================================================= ======== 1 . I N T R O D U C C I N ======== ============================================================= ======== 1. 1. Bienvenidos a la gua ........................ [BVALG] ======== ============================================================= ========

    Rayos y centellas! Han pasado ms de cuatro aos desde mi ltima gua, pero el oo dentro de m an se mantiene con vida. En fin, muchas cosas han pasado con mi vida desde aquel momento, muchas cosas que probablemente no te interesen, as que no me molestar en contrtelas. Lo que importa fue como, a principios del 2009, entre rones y resacas, un gran amigo me recomend este juego, luego de que yo le comentara como su predecesor, el Chrono Trigger, se mantena como uno de mis juegos favoritos de toda la historia. Despus de dejarme jugar unos instantes y explicarme el sistema de batalla y todas esas manos que hay que conocer, me regal su copia y luego...no lo recuerdo, creo que hicimos un brindis. Para hacer la historia ms corta, llegu a mi casa, comenc a jugar, y me enamor. Jugu y jugu, sacrificando ms de una noche sin dormir. En un par de secciones me ator y luego de una breve bsqueda llegu a la conclusin de que, no hay guas en espaol de este juegazo! (casi puedo or a la audiencia decir "ooooh!" en este instante). Ah se me vino a la mente en primera instancia hacer una. Pero bueno, luego llego Marzo y con l un milln de cosas me alejaran de mi (ya) querido Chrono Cross. De cuando en cuando jugaba una hora o dos si tena tiempo, pero no mucho. Eventualmente termin el juego una vez...y otra vez, y un New Game+. Y as lleg Diciembre, y las vacaciones de verano. Pensando que hara entre mi viaje a la playa, y el concierto de Metallica en Chile, llegu a la decisin de usar mi poco valioso tiempo libre en escribir una gua para este magno juego. Y, heme aqu...ojala termine la gua. Y ojala si ustedes la lean, la disfruten, y ms importante, les ayude. Para eso son las guas, no? Y si no, bueno, que le vamos a hacer?. C'est la vie, como diran mis amigos franceses. Pero en fin, es hora de comenzar con lo bueno. As que, vamos a la gua!

    ======== ============================================================= ======== 1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG] ======== ============================================================= ========

    Este documento que ests leyendo es creado 100% por m (Phoenkuar), y fue creado slo para uso personal, y no puede ser reproducido, ni completo ni en parte por otros medios comerciales ni electrnicos sin mi expreso consentimiento. No puede ser hospedado en otros sitios sin autorizacin, ni tampoco editado ni vendido.

    En otras palabras, se mira pero no se toca. Puedes bajar este documento, imprimirlo, mostrrselo y/o recomendarlo a otras personas, pero sin cambiar ni una palabra. Creme, me es posible demandar a la gente si hace eso (porque el Internet es un negocio serio, o "srs business" despus de todo). As que ya ests advertido.

    En cualquier caso, pidiendo permiso se logran muchas cosas. Si te interesa por ABC motivo hospedar esta gua en tu sitio Web, es ms que posible, lo nico que pido es que me enves un bonito e-mail primero -pidindomelo- (no sabes lo importante que esto es para m) y presentndome tu hermoso sitio. Y una vez que tengas mi permiso, hospedando esta gua tal cual, en su formato .TXT sin una palabra cambiada, y manteniendo siempre la ltima versin en tu sitio. He aprendido con guas anteriores, el hecho que haya gente preguntando cosas que respond en mis guas hace aos slo porque leyeron una versin obsoleta que alguien en su sitio nunca se dedic a renovar...no es para nada agradable.

    Una vez ms, ya ests advertido.

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar

    Copyright 2009-2010 Phoenkuar

    Esta gua slo disponible en:

    - http://www.gamefaqs.com/

    ======== ============================================================= ======== 1. 3. Versiones .................................... [VERSN] ======== ============================================================= ========

    Aqu ir poniendo las versiones y actualizaciones que vaya recibiendo la gua durante su vida.

    Versin 1.0 - 12:10 20 Junio 2010 [531 kb] Bueno, ment. Termin la seccin de objetos clave, y creo que esta todo listo ya. Si GameFAQs me rechaza la gua esta vez voy a ir a tirarles huevos a su casa.

    Versin 0.93 - 22:16 15 Junio 2010 [516 kb] Y termin la seccin de elementos. Y ahora que empieza el mundial, lo ms probable es que no haga nada en un buen rato. Vamos, Eslovenia!

    Versin 0.92 - 22:16 02 Junio 2010 [497 kb] Nadie pregunte nada, pero termin la seccin de personajes. Vamos que se puede!

    Versin 0.91 - 22:47 16 Mayo 2010 [448 kb] Bueno, hubo unos...problemas. La versin anterior, que trat de subir, fue rechazada por GameFAQs. Sumido en la ms profunda depresin tras este lamentable suceso, ca en una profunda decadencia impulsada por el alcohol y los kaleidoscopios. Luego de tocar fondo, tras despertar en el hospital luego de ser atropellado y asaltado por lo que slo podra describir como una jaura de payasos, busqu ayuda profesional. Y como ahora me toca enfrentar mis miedos, heme aqu, de vuelta a terminar esta maldita gua que tanto dao ha causado a mi y a mi familia. _> Pero an tengo batera suficiente para comenzar con el Disco II. Yipi.

    Versin 0.7 - 14:37 05 Mar 2010 DC [282 kb] Y a pesar de todo, la gua sigue. Ningn terremoto me detendr! Caminata lista hasta exterminar a todos los queridos (cof cof) dragones, y un poco ms.

    Versin 0.6 - 22:50 16 Feb 2010 DC [206 kb] La caminata llega hasta el captulo #16, justo a la entrada de la torre de Geddon. Pena (;_;)!

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar

    Versin 0.4 - 15:30 10 Feb 2010 DC [162 kb] Caminata lista hasta el captulo #11. Lalal.

    Versin 0.3 - 22:45 09 Feb 2010 DC [140 kb] S, es verdad, no tengo vida por ahora

  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar------------------------------------------------------------------------------- Status te permite ver la condicin de cualquier miembro de tu equipo, incluyendo los "stat points" y una leve descripcin del personaje.

    Entre los stat points puedes encontrar:

    - HP : Hit Points, o puntos de vida. Cuando estos lleguen a cero, el personaje muere. O se desmaya, si no te gusta usar esas palabras tan fuertes. - INNATE : Indica el color innato del personaje (ms sobre esto ms adelante). - STR. : Fuerza, o, que tan fuerte azotars a los enemigos con tu arma. Bastante simple. - RES. : Resistencia, la cual indica cuando resistes a los golpes enemigos, o para ser ms tcnicos, mientras mayor sea este nmero, menor ser el dao que recibas. - ACC. : Precisin. A mayor precisin, ms posibilidades tendrn tus ataques de dar en el blanco en lugar de ser evadidos. - AGI. : Agilidad. Como tal vez imagines, mayor agilidad ayuda a evadir los ataques enemigos. - MAG. : Poder mgico. Similar a la fuerza, pero se aplica a los ataques mgicos. - M.RES.: Resistencia mgica, indica cuanto resistes a los golpes mgicos. Obvio. - STAMINA RECOVERY: Indica cuanta Stamina recuperars por accin.

    Y en los datos curiosos del personaje tienes:

    - Una "descripcin" corta. - Edad y sexo. - Lugar de origen. - Altura (en pulgadas). - Peso (en libras). - Contextura fsica. - Mano.

    Estos ltimos son ms que nada datos curiosos que a la larga no te ayudarn a terminar el juego ni nada. Sin embargo estn ah, y a veces son divertidos e interesantes.

    Oooh, y aqu, si presionas (Tringulo) acceders al modo de cmara manual, con el cual puedes mover y rotar al personaje a tu gusto. Combinando el Pad direccional con los botones L2 o R2 podrs "deslizar" al personaje. Ya lo entenders si te decides a jugar con esto.

    ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. b. Elements------------------------------------------------------------------------------- Los elementos son cosas mgicas y maravillosas que puedes usar (Use) o asignar a un personaje (Allocate). Tal vez, si no entiendes bien que son los elementos, debas leer ms abajo en su seccin adecuada. Su origen es mgico y maravilloso, y si te decides a jugar, lo aprenders, pero por ahora, sigamos.

    Primero, en Use, puedes usar elementos consumibles en algn personaje, como elementos para recuperar HP o para curar de alguna afliccin.

    Asignar elementos es un poco ms complejo. Al elegir un personaje, aparecer una grilla de elementos o "Element Grid" a la izquierda, y a la derecha una lista con todos los elementos disponibles. A la derecha tambin tienes las opciones:

    - Remove All: Remueve todos los elementos de la grilla de algn, o todos los personajes.

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar - Remove: Remueve un elemento de la grilla de algn personaje. - Auto Allocate: Automticamente arma la grilla de elementos de un personaje en base a los elementos que tengas disponibles y el color del personaje entre otras cosas. Si ests recin comenzando a jugar y no entiendes mucho es recomendable usar esta opcin. - Fill Blanks: Llena todos los espacios vacos de la grilla de algn personaje con elementos recomendados que tengas disponibles.

    Si presionas (Tringulo) tendrs la opcin de reordenar tus elementos disponibles para encontrar los que quieras ms fcilmente, segn:

    - Innate Attribute Color First: mueve arriba todos los elementos del mismo color innato que el personaje actual. - Attack First: mueve arriba todos los elementos ofensivos, o hechos para causar dao. - Healing & Supplemental First: mueve arriba todos los elementos curativos o que causen diferentes efectos, pero no dao.

    ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. c. Equip.------------------------------------------------------------------------------- Como buen juego de rol, puedes equipar a tus personajes con diversas piezas de ropas y accesorios para obtener diversas bonificaciones.

    A la izquierda arriba, esta la misma tabla de estatus que haba en la "pestaa" de Status, con las caractersticas "base" de tu personaje. Inmediatamente bajo sta encontrars una similar, pero con los estatus con equipamiento incluido:

    - ATK.: Poder de ataque con armas. - DEF.: Defensa contra ataques fsicos. - MGC.: Poder mgico, usando elementos. - HIT%: Precisin de tus ataques fsicos para que den en el blanco. - EVD%: Posibilidad de evadir ataques fsicos. - M.DEF.: Resistencia contra ataques mgicos.

    stos irn cambiando cuando vayas cambiando equipamiento, para que veas los cambios que diferentes piezas ocasionarn en tu personaje.

    Abajo vers los cinco "slots" o espacios que tienes para equipar a tu personaje:

    - Weapon: Fcil, el arma. Por lo general a mejor arma obtendrs mayor ATK. y HIT%. - Armor: Pieza de armadura, o ropa. Usualmente otorgan DEF. y M.DEF., pero pueden tanto dar como quitar EVD%, y quizs otros efectos. - Accessories: Los accesorios pueden ser muchas cosas, y pueden tener una gran cantidad de diversos efectos. Puedes equipar hasta tres, y slo uno de la variedad "helmet" y "cap". stos los puedes combinar de maneras variadas y creativas, as que recuerda poner atencin a su descripcin.

    ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. d. tems------------------------------------------------------------------------------- Esta opcin te permite ver los tems clave que tengas, junto con una breve descripcin de lo que hacen, y una bonita imagen de ellos. No puedes usarlos aqu, slo verlos.

    ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. e. Customize------------------------------------------------------------------------------- Aqu puedes configurar otras cosillas sobre el juego.

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar - Sound: Fcil, si quieres sonido estreo (Stereo) o mono (Monaural). Recomiendo ampliamente estreo. - Window Frame: Te permite cambiar el borde de los dilogos por alguno de los que hayas "adquirido" (Custom) o usar el que viene por defecto (Default). - Cursor Position: Indica si el juego recordar la posicin de los cursores en los diversos mens (Memorized) o si siempre usar la posicin por defecto (Default). - Accuracy Selector: La opcin (Auto) automticamente seleccionar el golpe que tenga al menos 85% hit durante la batalla, mientras que en (Manual) el cursor siempre comenzar en 1. - Controller: Permite usar los controles por defecto (Default) o cambiar los botones a tu gusto (Custom). - (O) Button Pressed: Permite cambiar si al presionar el botn (Crculo) corrers o caminars. Y mientras no lo tengas presionado hars lo contrario. Recomiendo que tengas el modo Caminar (Walk) al presionar el botn (Crculo), para que por defecto, simplemente corras, lo cual es mucho ms rpido.

    ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. f. Save/Load------------------------------------------------------------------------------- Esta opcin debera ser bastante obvia- te permite guardar y recuperar partidas. Slo elige que quieras hacer, selecciona un Memory Card Slot para usar, y luego un bloque donde guardar/cargar. Tad!

    ======== ============================================================= ======== 2. 3. Sistema de Batalla ........................... [SISBT] ======== ============================================================= ========

    Algo que tal vez hayas notado, es que el sistema de batalla de este juego es bastante diferente a lo que podras estas acostumbrado (te estoy mirando a ti, Final Fantasy!). As que tal vez puedas requerir una explicacin.

    Al entrar a una batalla, cuando sea tu turno, un pequeo men aparecer en la parte inferior izquierda:

    - Attack: Un ataque fsico al enemigo con el arma que tengas equipada. - Element: Te permite usar un elemento de tu grilla de elementos. - Defend: Recupera 1.0 de Stamina y reduce el dao en un 50% mientras ests defendindote. - Run Away: Escapas de la batalla.

    Bueno, primero deberas entender un poco sobre la Stamina. En la parte inferior de la pantalla, bajo el indicador de HP de cada personaje te encontrars con la barra de Stamina, la cual comienza en un valor de 7.0 al inicio de cada batalla. A medida que tu personaje use movimientos o elementos la cantidad de Stamina que tienes se ir reduciendo, mientras que la Stamina de los dems ir subiendo. Siempre y cuando tengas al menos 1.0 de Stamina podrs ejecutar un movimiento, sin importar si ste vaya a reducir tu Stamina a nmeros negativos. Si esto pasa, o si tu Stamina alcanza un nmero menor a 1.0, ya no podrs actuar con ese personaje, y debers hacer algo con otro, obviamente.

    Comencemos con los ataques fsicos. Al seleccionar "Attack", aparecer un men con tres opciones, cada una con un porcentaje al lado. stos son tres formas de atacar fsicamente diferentes, y el valor porcentual de al lado indica la probabilidad que tiene ese golpe de darle al enemigo:

    - El primero es un ataque dbil (1). Los ataques dbiles son los que causan la menor cantidad de dao (como podras imaginarlo). Pero por lo general son los que tienen la mayor precisin (posibilidad de apuntarle

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar al enemigo en lugar de que ste evada el golpe). Tambin, consumen 1.0 punto de Stamina.

    - El segundo es un ataque medio (2). En resumidas cuentas, tienen dao promedio, y precisin promedio. Consumen 2.0 de Stamina.

    - El ltimo es un ataque fiero (3). Es el ataque ms fuerte, pero el menos preciso, y consume 3.0 puntos de Stamina.

    Te preguntars, para que diferentes ataques? Bueno, durante tu turno, si usas un ataque, y conecta, automticamente subir la precisin de todos tus golpes (1, 2 y 3) para el siguiente ataque. Por lo cual, una tcnica normalmente usada es comenzar con ataques dbiles y luego, cuando suba la precisin de los ataques ms fuertes, usar stos. Por supuesto, a veces, arriesgarse con un ataque fuerte al comienzo puede salvarte la vida. Oh, por cierto, si despus de conectar un golpe y subir la precisin de tus ataques, eres atacado recibiendo dao, o usas un elemento, la precisin de tus golpes volver a la normalidad (o sea, bajar a sus niveles normales).

    Otro factor que cambia al encestar golpes fsicos a tus enemigos, es el nivel de tu grilla de elementos. Los golpes dbiles, medios y fieros subirn este nivel en 1, 2 y 3 puntos. Para que sirve esto? Bien, si tratas de usar un elemento en cuanto comenz el combate, tal vez notars que no te es posible. Esto es porque el nivel de tu grilla de elementos es 0 al inicio de cada combate, por lo cual necesitas subir este nivel usando golpes fsicos para poder usar elementos. Ponindolo de otra forma, con golpes fsicos (opcin "Attack") cargas "poder" para poder usar (valga la redundancia) ataques mgicos (elementos). Dependiendo del nivel de tu grilla de elementos sern los elementos que puedas usar. Por ejemplo, imagina que al comenzar la batalla conectas un golpe fiero (3). El nivel de la grilla de elementos de ese personaje subir a 3, y podrs usar cualquier elemento que est en los niveles 1, 2, hasta 3 de la grilla de elementos de ese personaje. Al usar un elemento, el nivel de la grilla de elementos ser reducido acorde al nivel donde est el elemento usado en la grilla, por lo que tal vez sea necesario recurrir a golpes fsicos para volver a "cargar" tu grilla y poder usar ms elementos. Por cierto, usar un elemento consume 7 puntos de Stamina.

    En resumidas cuentas, durante un combate, debers:

    - Usar golpes fsicos para causar dao y cargar poder en tu grilla de elementos, y...

    - Usar estos elementos para diversas cosas, ya sea causar dao, curar a tus personajes, etc...

    COLORES: Otra cosa que hay que mencionar son los colores. Cada personaje, cada enemigo y casi cada elemento (hay una excepcin, pero no nos preocupemos por aquel elemento rebelde ahora) puede tener uno de seis diferentes colores innatos. Cada color tiene su opuesto, y elementos opuestos se causarn mayor dao entre ellos. Colores iguales se opondrn mayor resistencia, con lo que, como podrs imaginar, se causarn menor dao entre s. Los colores se oponen de la siguiente manera:

    Blanco Negro Rojo Azul Verde Amarillo

    Es muy til tener bien claro los elementos de tus personajes, y los elementos de tus enemigos. Si uno o ms de tus personajes son especialmente vulnerables al color de tu enemigo, podras considerar usar elementos para contra-arrestar esto, o bien, simplemente usar a un personaje diferente.

    FIELD EFFECT: Y hablando de colores. Tal vez hayas notado al comenzar la batalla, que en la esquina superior izquierda hay tres elipses, una dentro de otra, con tres diferentes colores (o no). A esto se le llama el efecto del

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar campo, o "Field Effect". El efecto de campo comenzar con tres diferentes (o no) colores asignados dependiendo del "entorno" en donde te encuentres peleando, y ir cambiando a medida que elementos sean usados en batalla. Cada vez que alguien use un elemento, el color de este elemento aparecer en la elipse central, con lo cual "empujar" los otros colores hacia afuera, y obviamente, el elemento que est ms afuera ser empujado hacia el olvido.

    Este efecto de campo, si sabes controlarlo, puede resultar muy til tambin. Los colores que tenga este "efecto de campo" indican que elementos y que personajes se vern fortalecidos. Y por otro lado, sus opuestos sern debilitados. Por ejemplo, si tuvieras un campo donde las tres elipses son blancas, entonces los personajes blancos tendrn un gran poder, y los elementos blancos tendrn efectos devastadores, especialmente contra personajes negros, quienes se vern bastante debilitados, y los elementos negros harn un dao ridculo, si es que. Ten en cuenta esto al momento de verte envuelto en una batalla difcil: si tu enemigo usa primariamente elementos negros, tratar de usar elementos blancos para mover el efecto de campo a tu favor puede ser muy til, especialmente si tambin tienes uno o ms personajes blancos. Slo recuerda, que hay enemigos que tambin buscarn teir el efecto de campo de un color que les beneficie, as que a veces puede ser un juego de "tira y afloja" mientras ambos bandos se dan caa. Como ltima nota, a este efecto de campo durante la gua me referir a l simplemente como "campo", para que no te confundas.

    Puede resultar complejo al principio, especialmente si ests acostumbrado a los sistemas ms simples como los de los FF clsicos, o el de Chrono Trigger, pero ya vers que no es tan difcil de entender.

    ======== ============================================================= ======== 2. 4. Sistema de Elementos ......................... [SISEL] ======== ============================================================= ========

    Los elementos son cositas muy tiles que te encontrars a lo largo de tu aventura. En el men "Elements" puedes usar o asignar los elementos que vayas obteniendo a la grilla de elementos de cada personaje, con lo cual podrs usarlos en batalla (como ya fue explicado en la seccin anterior).

    Los elementos pueden ser categorizados en los siguientes grupos:

    - Ofensivos: Los elementos ofensivos son todos aquellos que usas en tus enemigos para directamente daar a uno o ms, o para debilitarlos, reduciendo sus caractersticas, como por ejemplo, su poder de ataque, defensa o precisin.

    - Defensivos: Los elementos defensivos son, como puedes imaginar, los que hacen lo contrario de los ofensivos, y que generalmente estars usando en los mismos miembros de tu equipo. Elementos para recuperar el HP de tus aliados y para otorgarles poderes extra.

    - Efectos de campo: Estos elementos no son necesariamente ofensivos ni defensivos, pues lo que hacen es afectar a todos los involucrados en el combate (tanto a tus aliados como a tus enemigos).

    - Turn(color): Tambin hay seis elementos Turn, los cuales transforman a cualquier personaje a un cierto color temporalmente. sto, puede ser bien con fines ofensivos (transformar a un enemigo a un color para poder causarle mayor dao) o defensivos (transformar a un aliado a un cierto color para que no resista mejor los golpes o elementos enemigos).

    - Techs: Las techs son elementos especiales propios de un slo personaje. Las techs pueden ser adquiridas al alcanzar cierto star level, o bien, obtenidas por ah despus de hacer ciertas cosas. Una vez que algn

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar personaje obtiene una tech en su grilla de elementos, no puedes sacarla de ah nunca. Todos (bueno, casi todos) los personajes tienen techs que van en los Lv3, Lv5 y Lv7 de su grilla de elementos. Las techs pueden ser ataques (en su mayora), curaciones o efectos varios.

    - Consumables: Hay una cierta variedad de elementos que se denominan "consumibles" pues, como podrs imaginar por su nombre, luego de usarlos se consumen, desaparecen, como quieras llamarle. Estos elementos son por lo general usados con fines defensivos, pues pueden recuperar HP y aliviarte de ciertos estados negativos.

    - Traps: Los elementos "trampa" son, como su nombre lo dice, elementos que usas y se "esconden" en el campo de batalla, poniendo una trampa a tu enemigo. Que trampa, te preguntars? Bien, si el enemigo usa el elemento que tu trampa est diseada para atrapar, entonces en lugar de recibir el dao masivo que el elemento ocasionara a tu(s) personaje(s), la trampa que colocaste se encargar de prevenir todo dao, adems de que "robars" el elemento, el cual aparecer en tu inventario para que puedas asignarla y usarla como quieras, yay! Recuerda que las trampas son consideradas elementos consumibles, as que si colocas una trampa, aunque atrape un elemento o no, la trampa ser consumida. Las trampas son muy tiles para adquirir algunos de los ms poderosos elementos, as que siempre es til tener muchas a la mano, y saber cuando usarlas. Pero no os preocupis, que para eso estar mi gua (jaj ;D). Por cierto, en esta gua los elementos trampa sern denotados [T|nombre del elemento], por ejemplo, [T|Freefall], esto para diferenciarlos de los elementos normales (en este caso, slo [Freefall]).

    Cada elemento tiene un nivel base, o nivel por defecto. ste es el primer nmero que aparece inmediatamente despus del nombre del elemento. Al poner un elemento en su nivel base ste actuar tal como debiera hacerlo. Ya te explico a que vino eso. Notars como despus del nivel base del elemento aparece otro nmero. Este nmero indica el "rango" de niveles en el cual puedes poner tal elemento en tu grilla. Por ejemplo, si tuvieras un elemento con un Lv 1 7. sto indica que el nivel base de este elemento es 1, y que lo puedes poner siete niveles arriba y abajo tambin. Para trminos prcticos (como no hay niveles negativos), significa que lo puedes poner en cualquier nivel del 1 al 8 (1 + 7). Al poner dicho elemento en el Lv 1 en tu grilla, funcionar como se supone (porque Lv 1 es el nivel base de ese elemento), pero si lo pusieras en el Lv 8, notars un +7 que aparece en la grilla, lo que indica que, pues, el elemento est puesto siete niveles ms arriba que su nivel por defecto, lo que tambin har que este elemento sea mucho ms fuerte de lo que sera si lo pusieres ms abajo. Obviamente poner un elemento ms arriba en la grilla de elementos, significa que tardars ms en poder usarlo. S, se que es difcil de entender, pero con prctica ya te irs adecuando.

    Por cierto, esto slo aplica para elementos que causan dao o que curan, o por ponerlo de otra manera, elementos que al usarlos hacen que aparezcan numeritos sobre las cabezas de los afectados. Otros elementos como Purify, por ejemplo (que remueve un mal efecto de un aliado), con ponerlo ms arriba o ms abajo su efecto ser el mismo. En general es recomendado poner estos elementos bien abajo en la grilla de elementos, para que puedas usarlos rpidamente si llegaras a necesitarlos, ya que como ya mencion, su efectividad no ser afectada por estar tan abajo, pero bien, al final depende de ti.

    Bueno, he hablado bastante sobre la grilla de elementos, pero que es exactamente?. Bueno, cada personaje tiene ciertos "espacios" a los que puedes asignar elementos. Estos espacios sern distribuidos en ocho columnas, o "niveles". Por lo general se asume que mientras mayor sea el nivel (ms a la derecha) el elemento ser ms poderoso. En un comienzo tu grilla ser muy pequea, pero a medida que pase el tiempo y vayas progresando en el juego, irs obteniendo ms espacios en tu grilla para poner ms elementos, y ms

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar a la derecha, con lo que podrs usar elementos ms poderosos y de mayor nivel.

    ======== ============================================================= ======== 2. 5. Sistema de Estrellas ......................... [SISES] ======== ============================================================= ========

    Otra caracterstica que hace de este juego nico es el sistema de estrellas o "Star Level" o Growth Level o no se como ms se le dice. Este sistema reemplaza a los ya conocidos "niveles" que son tan comunes en prcticamente todo RPG.

    Como funcionan? Ya te lo explico. Despus de cada batalla importante, obtendrs un Star Level (tambin llamado en el juego "nivel de crecimiento", pero como la cantidad de stos que lleves est representada por estrellas, yo lo llamo Star Level). Cada vez que ganes un Star Level, tus personajes obtendrn ciertos incrementos en sus atributos (como ms HP, poder de ataque, etc.) y tal vez un espacio extra en su grilla de elementos. Inmediatamente despus de ganar un Star Level, batallas sucesivas te darn una pequea cantidad de atributos extra (principalmente un poco de HP) unas cuantas veces, hasta que no recibas ms, hasta que ganes otro Star Level. Ah, y si algn personaje muere en una batalla que te da un Star Level, este personaje no recibir ningn incremento en sus atributos, por lo cual querrs siempre tener a todos tus personajes vivos para las batallas importantes.

    Para simplificar un poco, los Star Levels son como los levels en cualquier otro RPG, slo que slo los ganas en batallas especficas. Personalmente, esto me agrada bastante ya que elimina la necesidad de "entrenar" (grind) yendo a los bosques genricos o a la pennsula de poder y matando grandes dragones zombi o millones de babosas/conejos/queseyos, para luego simplemente arrasar con todo a tu paso, quitndole todo el desafo al juego >_>.

    Un ltimo detalle que mencionar, es como obtener atributos mximos en varios (o todos los) personajes, algo que talvs quieres hacer si eres un perfeccionista como yo. Despus de ganar un Star Level, ve a luchar contra cualquier bichito unas cuantas veces, hasta que tus personajes dejen de ganar atributos. Luego, cambia a tus personajes y repite el proceso hasta que todos tus personajes preferidos ya no ganen ms atributos. Repite el proceso con cada Star Level que ganes. Es recomendado que elijas a unos pocos personajes (tus favoritos o que se yo) y te preocupes en obtener los atributos mximos slo en ellos, ya que tratar de hacerlo cuando tienes como 30 personajes se puede hacer algo tedioso >_>.

    En un juego normal puedes obtener 48 Star Levels, y el mximo es de 99, o sea que necesitars jugar un par de New Game+ para obtener el mximo.

    _______________________________________________________________________________======== ============================================================= ======== 3 . C A M I N A T A D E L D I S C O I ======== ============================================================= ======== 3. 1. Persiguiendo fantasmas en sueos ............. [D1C01] ======== ============================================================= ======== 3. 1. a. Dragonia Fort (secuencia de sueo)------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - n/a Enemigos: - Cybot - Alphabat

    Despus de ponerle nombre a tu personaje principal (por cierto, en esta gua se usaran los nombres por defecto, para simplificar... aclaracin obvia,

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar pero aclaracin al fin y al cabo), l junto a una chica llamada Kid y un tercer personaje menos importante y que siempre es elegido al azar aparecern en un extrao calabozo subiendo por un ascensor. Al salir, Kid mencionar como est dispuesta a patear el trasero de un tal Lynx (no te preocupes por no entender que diablos pasa, a todos nos pas la primera vez que jugamos).

    En cuanto obtengas el control de Serge, toma el camino a la derecha en tu pantalla. En el siguiente cuarto te encontrars con tus primeros enemigos: los Cybot y los Alphabat. Yo que t aprovechara este momento para aprender como funciona el sistema de batalla y los elementos (no te preocupes que aqu todos tus personajes estn equipados con varios elementos, as que tu slo salos). En fin, decidas lo que decidas, cruza el puente y al llegar a las escaleras a la izquierda, crzalas y sigue avanzando por ah, baja las escaleras del otro lado, pasa por debajo del otro camino y sal por ah. En la parte exterior, sube por las escaleras a la izquierda y entra por la otra puerta.

    Una vez ms en este cuarto, slo sigue derecho el mismo camino, sin subir por escaleras ni nada, sigue derecho el mismo camino mientras se curva, hasta llegar a la puerta del otro lado. Aqu, acrcate al pedestal y jurngalo (con el botn X). Con esto activars un tele transportador en el cuarto anterior, as que devulvete, sigue el camino hasta las segundas escaleras a la derecha y cruza el puente hasta llegar a ese panel circular en el piso. Usando ste sers tele transportado (o ms bien disparado) arriba.

    Ya que ests aqu, slo avanza y observa el FMV. o_O. Raro, no?. Ya lo entenders, espero (no te voy a decir an). Por ahora contina.

    ------------------------------------------------------------------------------- 3. 1. b. Arni Village------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - 200G - "Shellfish" Frame - Komodo Scale - [Uplift] x2 - [PhotonRay] - [AquaBeam] - [Cure] - Ivory Helmet - Heckran Bone - Shark Tooth

    "Levntate, dormiln!". Suena familiar? En fin, Serge despertar en su cama, abrir las cortinas y retomars el control de l. Puedes revisar bajo la cama para obtener 200G. Luego, simplemente sal de tu casa.

    Antes de seguir con la historia hay un montn de cosas por encontrar aqu, as que vamos a por ellas. Primero, inspecciona el carrito de la vendedora de elementos, y obtendrs un "Shellfish" frame. A la izquierda de esta rea, habla con el hombre al lado del pez espada, responde "You're probably right!" y el te recompensar con un Komodo Scale. Habla con el nio que est aqu a la derecha, mustrale la Komodo Scale y luego dsela para obtener un [Uplift] (no, no puedes vendrsela). Luego, entra a la casa que est entre la tuya y el muelle (a la derecha), y revisa las jarras a la derecha de la casita de Poshul (ya sabrs de quien hablo) para encontrar un elemento [PhotonRay]. Sal de la casa y ve a la izquierda de la villa.

    Aqu, revisa la cubetita de madera a la derecha de las escaleras para encontrar un [AquaBeam]. Luego entra a la casa, ve a la izquierda y detrs del cuadro con un smbolo asitico encontrars un [Cure]. Por cierto, si lo necesitas, aqu afuera hay un viejito de nombre Radius que te puede ensear de forma prctica como usar los elementos en combate. Vuelve al rea central

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar y entra al caf, el cual est en el extremo derecho de la villa. Aqu puedes hablar con la gente, y jurungar el "barril" cuatro veces para obtener otro [Uplift]. Ve al cuarto que est al fondo (vas a tener que abrir la puerta primero...) y podrs encontrar un Ivory Helmet en el cofre, y un Heckran Bone bajo la cama.

    __________________________ __/ Nuevo Personaje : Poshul \_________________________________________ | | | Si has puesto atencin a lo que te ha dicho la gente, sabrs que el | | Heckran Bone es la comida favorita de Poshul. Bien, como ya tienes | | uno de esos, puedes sobornar a Poshul para que se una a tu equipo! | | Poshul se encuentra al oeste de la villa, corriendo cerca de donde | | est Radius, el viejo. Habla con ella y por una mdica cuota (o sea, | | mustrale el Heckran Bone) se unir a ti. Por cierto, Poshul es la | | cachorrita rosa (y s, es una ella). | |_______________________________________________________________________|

    Ve a la casa a la izquierda del caf, y baja al nivel inferior. Habla con el hombre que se encuentra abajo, y el te dar un Shark Tooth para que se lo entregues a su "otro l", si es que algn da te lo encontraras. Jejeje.

    Ya que hayas agarrado todo lo que hay por agarrar ac, supongo que es hora de seguir. Si has hablado con la gente, sabrs que se supone que tienes que juntarte con Leena, la chica adorable de la villa que todos quieren y adoran. Ella se encuentra en el muelle, as que ve y habla con ella. Leena te pedir que vayas por escamas de dragones de Komodo en Lizard Rock, y que despus te encontrar en Opassa Beach para arrebatrtelas. O algo

  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar roca al agua- har flotar un cofre con un Silver Loupe (como se demora en salir del agua el mendigo cofre
  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar a rememorar tiempos mejores, de cuando ella y Serge eran nios y solan juntarse en esta misma playa. Cual ser la promesa? Por cierto, si ms adelante (mucho ms adelante) deseas obtener la tech lv 7 de Leena, debers aqu responder a las preguntas con "I remember" y "We'll never forget this day!".

    Justo cuando Leena esta a punto de revelar informacin altamente confidencial, Serge oir una voz extraa llamndolo, y lo asaltar uno de esos misteriosos dolores de cabeza que aparecen convenientemente para que avance la trama. Luego de ver el FMV ese donde podremos conocer un poco sobre borrosos recuerdos del pasado de Serge (nios jugando en la playa, y el ojo de un lince) y una ola y una luz, finalmente Serge se desmaya en la playa... pero algo ha cambiado. DUN DUN DUN!

    ======== ============================================================= ======== 3. 2. Hacia el otro mundo .......................... [D1C02] ======== ============================================================= ======== 3. 2. a. Opassa Beach (Another World)------------------------------------------------------------------------------- Despertars en la misma playa, aunque no es exactamente la misma...en fin, notars que fue un anciano que te despert, y que Leena no est (ni Poshul, si ella estaba acompandote). El anciano te dice que Leena seguramente est en el muelle en la villa, y que probablemente deberas ir para all.

    No te preocupes, que si Poshul estaba en tu equipo, aparecer luego. Pero no hay seales de Leena. Habr que ir a la villa Arni a buscarla? Sal de la playa.

    ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. b. Lizard Rock (Another World)------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - @Feather - @Bone Enemigos: - Beach Bum (32 HP - Azul) - Sandsquirt (26 HP - Azul) - Komodo Pup (28 HP - Azul) - Opah Fish (40 HP - Rojo)

    S, por algn misterioso motivo tendrs que atravesar este lugar de nuevo. Y s, hay enemigos nuevos. Y nuevos tesoros. Desde donde comienzas, baja y salta al agujero, saldrs cerca de un cofre que contiene una @Feather. Aqu no hay nada ms as que devulvete y cruza por ah por donde estn los Opah Fish (buen lugar para ganar esos stat points extra despus del primer Star Level, si no lo has hecho). Slo ve a la derecha, cruzando el puente y luego desvate hacia abajo.

    Baja, un Opah Fish oculta un cofre con un @Bone. Luego slo ve a la derecha y arriba, a la pantalla siguiente. Al subir, notars un Komodo Pup que oculta un cofre con un Ivory Helmet. Y sera todo. Sube y sale hacia la derecha de ste lugar.

    ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. c. Arni Village (Another World)------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - [IceLance] - [x1|Tablet] x2 - [PhotonRay] - [MagmaBomb] - [TurnRed]

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar

    Nuevamente en la villa, habla con toda la gente...pero, algo anda mal. Por algn motivo nadie parece reconocerte, y mucha gente ha cambiado en su forma de ser. Que tristeza! Bueno, vamos a cazar tesoros primero, ok?

    Entra al caf (primera puerta a la derecha), y jurunga el "jarrn" cuatro veces (el mismo donde antes haba un "barril". A la cuarta te dar un IceLance. Ve al cuarto de atrs, y revisa detrs de la cortina a la derecha de la cama, revelars un cofre con una [x1|Tablet]. Despus, sal de aqu y ve a la casa de Poshul (la que est a la izquierda de la salida al muelle). Revisa la jarrita a la derecha de la casita de perro para obtener un [PhotonRay]. Luego, ve a tu casa. En el proceso aprenders que por algn motivo ya dej de ser tu casa. o_O. En fin, ve a "tu" cuarto, y revisa entre las cajas a la izquierda para encontrar un [MagmaBomb].

    Ahora sal de aqu y ve a la izquierda, al campo donde estaba Poshul y Radius. Revisa la cubeta de madera fuera de la casa para obtener un [TurnRed] y luego, entra y revisa el cuadro por una [x1|Tablet].

    Ya que tengas los tesoros, ve al muelle, donde te encontrars con Leena. Sorprendentemente (o talvez no) Leena tampoco reconoce a Serge, aunque menciona como le recuerda a un chico que muri hace diez aos. Vaya. Finalmente, ella te manda al Cape Howl a visitar tu tumba...digo, la tumba de Serge. Bueh, vamos.

    ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. d. Cape Howl (Another World)------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - [ElectroJolt] - @Bone Enemigos: - Beach Bum (32 HP - Azul) - Sandsquirt (26 HP - Azul)

    Esta zona es bien corta. En la primera parte hay unos Beach Bums, y dos cofres que tienen un [ElectroBolt] y un @Bone. Slo agarra los tesoros y sigue avanzando. En la segunda pantalla, checa la tumba. Es TU TUMBA. O_O. Segn parece, Serge muri a la edad de siete aos. Raro, no? Luego, unos soldados llegarn refirindose a ti como el fantasma del chico que muri hace diez aos (y patean a Poshul ;_; monstruos!). Cuando los soldados vayan a atraparte (por ordenes de un "l" misterioso), una chica de acento australiano (

  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar tcnica DragonRider, la cual...puede doler. Solt y Peppor son idiotas como te dars cuenta, as que no te preocupes por ellos ahora. Slo comienza atacando a Karsh y usando tus elementos ms poderosos contra l, y cuando caiga, termina el trabajo eliminando a sus no muy brillantes acompaantes.

    Al vencer obtendrs la segunda Star Level, y Karsh y CIA. deciden huir para obtener venganza otro da.

    _______________________ __/ Nuevo Personaje : Kid \____________________________________________ | | | Despus de un leve dilogo, Kid se ofrecer a unirte a tu equipo. | | Ojo, que si aceptas que Kid se una a ti ahora, perders la nica | | oportunidad de tener a Leena en tu equipo. Dile que no a Kid tres | | veces si no quieres que se una a ti ahora. No te preocupes, ya | | tendrs ms chances para que Kid se integre. | |_______________________________________________________________________|

    Luego Poshul volver (si cay al abismo) y automticamente aparecers en Arni.

    ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. e. Villa Arni (Another World)-------------------------------------------------------------------------------

    Aqu simplemente aparecers en la que sola ser tu casa. Yay.

    _________________________ __/ Nuevo Personaje : Leena \__________________________________________ | | | Si le dijiste que no a Kid antes, ahora Leena se unir a ti. Pero | | si Kid est contigo, Leena no te acompaar, y ya no hay otra chance | | para que se una a ti, a menos que termines el juego y empieces un New | | Game+. Yo que t agarrara a Leena ya, pega bastante fuerte y tambin | | es buena usuaria mgica. Pero bueno, all t. | |_______________________________________________________________________|

    Antes de partir, hay un ultimo personaje que adquirir en la villa Arni.

    ________________________ __/ Nuevo Personaje : Mojo \___________________________________________ | | | Sper mueco voodoo! Mojo es un...mueco gigante de paja. Para | | adquirir a este juguetn y bailarn personaje, ve a la casa a la | | izquierda del caf, y al stano, al fondo de sta. Aqu encontrars | | al "otro" pescador, rezndole a Mojo quien ahora es slo un mueco | | sin vida. Mustrale tu Shark Tooth al pescador y luego de algo de | | incertidumbre de su parte, al saber que hay otro "l" en otro mundo | | quien S se hizo pescador hace 10 aos, el slo te dice que te vayas. | | Hazlo, y cuando vayas saliendo, Mojo te detendr, y se unir a tu | | causa. Groovy! Mojo puede alcanzar la evasin ms alta del juego, | | aunque esta es su nica gracia en verdad...adems de mover la pelvis | | como nadie, claro est. | |_______________________________________________________________________|

    Ya con tu equipo armado, sera buena idea ir a la tiendita en Arni para comprar unos pocos elementos. No olvides equipar los Ivory Helmet que hayas conseguido! En cuanto ests listo, enfila rumbo hacia el norte, hasta que

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar encuentres la entrada sur del Fossil Canyon.

    ======== ============================================================= ======== 3. 3. Orgullo de los Dragoons de Acacia ............ [D1C03] ======== ============================================================= ======== 3. 3. a. Fossil Canyon (Another World)------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - Heavy Skull - Bellflower - Big Egg Enemigos: - Bubba Dingo (30 HP - Rojo) - Mama Dingo (70 HP - Rojo) - Drongo (40 HP - Verde) - Dodo (168 HP - Blanco)

    Al llegar al can, un par de soldados te dicen te que mantengas por el camino de abajo, pues hay una "excavacin" en curso arriba. Ja!. Cuando veas las escaleras, sube por ellas. Nosotros nos remos del peligro, no?. Avanza y cuando veas las escaleras resguardadas por un soldado, habla con l. Te preguntar si son los exorcistas, dile que s y te dejar pasar.

    En el segundo nivel, el sargento te pide que uses tus poderes de exorcismo para detener el terrible aullido que se escucha. Ve hacia el norte, y una calaverita saldr saltando. sta te hablar, reconocindote como alguien que est muerto, igual que l. En fin, te pedir ayuda para encontrar al resto de sus partes, acepta y obtendrs la Heavy Skull (o sea, a l). Ya con esto listo, ve a la esquina superior izquierda de esta zona, donde encontrars unas Bellflowers. Luego, dirgete hacia abajo a la izquierda, y baja por la pared, ignorando las advertencias del soldado, hasta la pantalla inferior. Aqu abajo te topars con un Dodo cuidando un huevo. Toma el huevo y corre! O si quieres qudate a pelear con el Dodo. No es difcil, slo recuerda que cada vez que uses elementos contra l contra-atacar con Peck, tcnica que puede hacer bastante dao, as que guarda tus elementos para dar el golpe final contra el pajarraco.

    Ya con todo esto, vuelve a las escaleras por donde subiste la primera vez y enfila rumbo a la izquierda. Finalmente te encontrars con unos viejos conocidos, quienes buscan revancha.

    _______________________________________________________________________ | [*3]| | + Solt - 80 HP - Amarillo | | - DROP: Ivory Vest, @Copper | | - STEAL: - | | + Peppor - 90 HP - Amarillo | | - DROP: Ivory Helmet, @Copper | | - STEAL: - | |_______________________________________________________________________|

    Igual que la vez anterior, Solt y Peppor son unos..."tarados". El primer movimiento que Solt har es usar TurnBlack contra Serge, creyendo que le har gran dao por ser un elemento negro. Craso error, Solt! TurnBlack slo cambia (temporalmente) el color innato de otro personaje, con lo cual Serge ser negro por ahora. Luego de las risas grabadas y los aplausos, slo encjales golpes a diestra y siniestra. Los soldados Sal y Pimienta tambin vienen con elementos como Strenghten y LoRes, pero an as son fciles de vencer, slo mantn elementos Cure y Heal a la mano en caso de emergencia, y no tendrs mayor problema.

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar

    Al vencer obtendrs el tercer Star Level, y los soldaditos huirn. Ja! Con ellos fuera del camino, sal del valle por donde ellos huyeron.

    De vuelta en el "overworld", tu siguiente destino es Termina, la gran capital. sta se encuentra a la izquierda, as que ve y entra.

    ------------------------------------------------------------------------------- 3. 3. b. Termina (Another World)------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - "Tea For Three" Frame - Profiteer Purse

    Al llegar a Termina, vers a un hombre comprando flores, pero no quedan as que se va. Mencionan a Karsh, quien fue enviado en una misin por el general. Hmm. En cuanto retomes el control, sube las escaleras, y si no est contigo ya, te topars con...Kid! Si Leena est en tu equipo, podrs ver chispas volar (metafricamente hablando) y Kid se ir. En todo caso, si eso pasa, sigue subiendo las escaleras y habla con el hombre que est limpiando la estatua.

    _______________________ __/ Nuevo Personaje : Kid \____________________________________________ | | | Si rechazaste a Kid antes, esta es tu oportunidad para que se una a | | tu causa. No hay nada que perder con decirle que s ahora, as que | | bien podras aceptar su propuesta. Al aceptar obtendrs el Tele- | | porter, aparatito muy til que te permite cambiar los personajes en | | equipo (menos a Serge, buu!). | |_______________________________________________________________________|

    Kid mencionar infiltrarse en Viper Manor, para que Serge averige que onda con los Acacia Dragons tras de l. Ya que aceptes a Kid en tu equipo (lo cual espero que hagas), ella mencionar como hay que encontrar una ruta alternativa para acceder a Viper Manor, pues sta est llena de guardias. En fin, hay tres rutas, y cada junto a cada una de ellas hay un personaje que ser tu gua y quien finalmente se unir a tu equipo:

    ________________________________________ __/ Rutas/personajes para ir a Viper Manor \___________________________ | | | | | - Guile (Negro) | - Nikki (Azul) | - Pierre (Azul) | | | | | | Si quieres al mejor | Nikki es el | Lejos el peor de | | personaje, sin que te | afeminado guitarrista | los tres personajes, | | importe mucho la ruta | de los Magical | es un caballerito | | a tomar, entonces | Dreamers, una banda | francs con delirios | | tal vez quieras a | ficticia dentro del | de grandeza y muy | | Guile. Es un poderoso | universo Chrono Cross | probablemente gay. | | usuario mgico quien | y tambin un decente | Su ruta es la ms | | bien puede tener un | personaje. Su ruta es | sencilla, como para | | lugar en tu equipo. | no muy difcil, as | compensar, pero Viper | | Aunque su ruta al | que sta sera como | Manor con l se hace | | Viper Manor requiere | el camino que yo | ms difcil (si es | | trepar, lo cual | personalmente usara | que decides llevarlo, | | aborrezco. Y no, no | en un juego nuevo. | claro est). Se hace | | es Magus, as que | Hay que pelear ms | mejorcito cerca del | | deja de babearte por | que en otras rutas, | final del juego s, | | l. | pero nada muy | con unos items que | | | difcil. | hay ms adelante. | |_______________________|_______________________|_______________________|

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar

    Antes de que de te decidas por una ruta, vamos a correr alrededor de Termina para localizar unos tems que nos sern medianamente tiles.

    Primero, a la izquierda de la estatua del general Viper, hay un hombre oculto tras la casa. "Entiende" lo que dice, y te dar el "Tea For Three" frame.

    Ahora, baja las escaleras y desvate a la derecha, pasando por enfrente de la tienda de Lisa (Lisa's), a la pantalla siguiente. Aqu, rpidamente desvate hacia arriba, y luego a la derecha, hasta llegar gran a la casa que est al fondo atrs. Revisa bajo las escaleras y obtendrs un Profiteer Purse. ste tem al equiparlo te dar un 23% ms de oro en las batallas, pero tenemos un uso mejor para l- sal y ve a la casa de Zappa (la que dice Smithy afuera), y pdele a Zippa que te desmantele tu Profiteer Purse, con lo cual obtendrs (aparte de otras estupideces) 3 @Iron! Con este Iron puedes hacer poderosas armas, las cuales te ayudarn en tu misin encubierta en Viper Manor- recomiendo un Steel Swallow para Serge, y dos Iron Armor/Vest, aunque si planeas usar otro fuerte atacante fsico (como Poshul) un Iron Glove para ella tampoco vendra mal. Por cierto, tambin puedes hacer armas y armaduras de bronce ac, as que forja algunas para los menos afortunados que no obtuvieron las mejoras hechas con tus @Iron.

    En cuanto ests listo, selecciona tu ruta y tu tercer acompaante, mira que dentro del Viper Manor no podrs cambiar personajes (D:). Aunque una vez que el camino quede abierto, puedes devolverte y cambiar a tu personaje gua, si no te gusta. Tambin recuerda llevar bastantes elementos curativos (como Tablets) pues como mencione, en cuanto entres al Viper Manor, no podrs salir hasta que cumplas con ciertos eventos. En fin, escoge tu ruta y all vamos!

    ======== ============================================================= ======== 3. 4. Escabullndose a la mansin de Viper ......... [D1C04] ======== ============================================================= ======== 3. 4. a. Ruta de Guile------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - [PhotonRay] - [Heal] - [x1|Tablet] - [Meteorite] - [T|Freefall] Enemigos: - Gobledygook (47 HP - Rojo) - Loch Nest (43 HP - Verde)

    Voy a hacer esto un poquito diferente, separando la gua en rutas en vez de por lugares, como lo vena haciendo hasta ahora. Un detalle menor nada ms. Recuerda que las tres rutas empiezan en Termina, donde debers encontrar a tu acompaante.

    Lo primero que querrs hacer es ir al puente de Termina, a la derecha de la entrada, al cruzarlo te topars con un hombre que tiene a una sirena en exhibicin. Al mostrarla, aparecer un nio harapiento de nombre Korcha a tirarle piedras a la gente

  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar Korcha, quien te dir que es de Guldove, pero trabaja en Termina como botero, o como prefieras llamarle. Al pedirle que te lleve a Viper Manor, dice que por una mdica cuota lo har gustoso, pero el no sabe donde est, as que necesitas un gua. Quien ser el afortunado?

    Vuelve a la primera parte de Termina, y entra al bar.

    _________________________ __/ Nuevo Personaje : Guile \__________________________________________ | | | Al encontrarte con Guile ahora, l se unir a ti por una apuesta | | que hizo, que requiere que traiga un cierto objeto del interior de | | Viper Manor. Como tu tambin vas para all, tiene sentido que unan | | fuerzas, no?. Guile es un buen mago, pero su grilla de elementos | | apesta (por ahora), as que ojo con eso. Y tambin flota! | |_______________________________________________________________________|

    [!] [!] Antes de salir, sera buena idea comprar algunos Antidotes. [!] [!]

    Ya con Guile en tu equipo, vuelve a donde estaba Korcha, quien por 100G te llevar a Viper Bluffs. En esta parte debers trepar por el acantilado para llegar hasta arriba, y poder entrar al Viper Manor propiamente tal. Recuerda que ahora que Korcha sabe como llegar ac, puedes venir y volver como se te plazca, as que es posible volver a Termina para reemplazar a Guile con otro personaje ms de tu agrado.

    En fin, hay varios tems que se pueden obtener en esta ruta, as que comencemos. Primero, desde donde partes, fjate bien que a la derecha hay un caminito bajo el agua, pasa por ah y sube por el otro lado. En la pantalla superior, un guardia te ver y comenzar a tirarte piedras que reducen tu HP en 10 cada una, y que te pueden botar, as que ten cuidado. Rrraaarghhh! Aqu, corre al extremo izquierdo de la pantalla, y al comenzar a subir por las "escaleras", deja que el chorro de agua te pegue y te bote- caers al lado de un cofre con un [PhotonRay]. Djate caer y repite el proceso, slo que esta vez sigue subiendo sin caerte- arriba encontrars un cofre con un [Heal]. Una vez ms djate caer, y sube por las escaleras enfrente tuyo.

    De nuevo en la segunda pantalla, sigue subiendo hasta llegar a donde est el otro chorro de agua- deja que te bote para alcanzar un [x1|Tablet]. Repite el proceso, pero pasando sin que te bote este ltimo chorro de agua. Arriba, ve al extremo izquierdo y sube por ah, para alcanzar un cofre con un elemento [Meteorite]. Devulvete y sube por las escaleras del medio.

    En la tercera pantalla una vez ms, sube un poco y desvate a la izquierda. Sube las largas escaleras y encontrars un [T|Freefall]. ste es un elemento trampa diseado para atrapar el elemento Freefall cuando algn enemigo quiera usarlo contra ti. Ya con todos los tesoros aqu, devulvete al pie de esta pantalla, y comienza a subir por la escalera del extremo derecho. Finalmente llegars arriba, donde el soldado saldr a darte caa.

    _______________________________________________________________________ | [*4]| | + Acacia PVT [x2] - 210 HP - Amarillo | | - DROP: Tablet, PhotonRay | | - STEAL: Ivory Helmet, Capsule | |_______________________________________________________________________|

    Antes de empezar esta batalla, cura y desintoxica a tus personajes para que empiecen frescos como lechugas. Bien, para la batalla propiamente tal, slo haz lo que ya sabes, si Serge tiene la Steel Swallow le har mucho dao a los soldados, que tus otros personajes

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar hagan lo que saben hacer mejor (si tienes a Mojo y/o a Guile, haz que usen sus Techs). Como siempre un par de Cure o Heals a la mano te harn mucho bien en caso de emergencia.

    Al ganar obtendrs el 4 Star Level. Yipi!

    Pero eso no es todo, que al terminar esta batalla el soldado te tirar una piedra, la cual no da en el blanco, pero segn parece le pega a un pajarito, enojndolo. Luego de tirar al soldado al abismo, se posar en las escaleras, listo para cuando decidas sacarlo del camino.

    _______________________________________________________________________ | [*5]| | + KingMoaman - 245 HP - Negro | | - DROP: GravityBlow, Power Glove | | - STEAL: @Copper, Feathery Dress | | + RedMoaman - 145 HP - Rojo | | - DROP: @Feather, FirePillar | | - STEAL: MagmaBomb | | + BlueMoaman - 145 HP - Azul | | - DROP: @Feather, IceBlast | | - STEAL: IceLance | |_______________________________________________________________________|

    Tu prioridad al comenzar esta batalla ser destruir a unos de los lacayos del King Moaman. El Blue y Red Moaman existen principalmente para darle ms poder al rey por medio de elementos, mientras que ste usar fuertes tcnicas para darte caa, especialmente TwinTurbo, la cual es usada cuando sus dos lacayos estn vivos. Al eliminar a uno la batalla se torna algo ms fcil. Si tienes la Steel Swallow, Serge podr machacar con relativa rapidez al rey. Los dems personajes que asistan principalmente con elementos, y curando si fuera necesario.

    Finalmente obtendrs el 5 Star Level, y todos esperarn a que se haga de noche para entrar al Viper Manor de una buena vez.

    ------------------------------------------------------------------------------- 3. 4. b. Ruta de Nikki------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - [AeroSaucer] - [Uplift] - Aroma Pouch - Angry Scapula - "Skullduggery" Frame - [Heal] - [MagmaBomb] Enemigos: - Bulb (50 HP - Verde) - Cassowary (100 HP - Amarillo) - Cuscus (56 HP - Verde) - Quaffid (200 HP - Verde) - {Slo uno} - Gerridae (54 HP - Azul) - Gloop (50 HP - Azul) - Wraith (210 HP - Negro) - {Slo uno}

    Ok, primero, ve al puerto de Termina (a la izquierda), y encuentra el gran bote del festival. Sube por las escaleras, y entra a la puerta que vers sobre el bote. Dentro, habla con el sujeto a la derecha y te contar que Nikki est perdido. Que loco!. Luego aparecer Miki, quien aparentemente descubri que Nikki se meti al Shadow Forest por algn motivo, pero no puede

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar entrar porque hay guardias. En fin, ella te convence para que entres, pues ella distraer a los guardias. Bien, sal de Termina y entra al Shadow Forest, a la derecha de Viper Manor.

    Una vez aqu, avanza a la segunda pantalla. Toma el [AeroSaucer] que est en el cofre arriba tuyo, baja y ve a la izquierda. Vers a Nikki, quien parece estar drogado (como buena estrella de rock) y desorientado, y quien luego escapa. Sguelo, abriendo el cofre para obtener un [Uplift] en el camino. En la tercera pantalla, vers a unos bichos que acorralan a Nikki, as que salta a defenderlo.

    _______________________________________________________________________ | [*4]| | + Cassowary [x4] - 100 HP - Amarillo | | - DROP: Uplift, @Feather | | - STEAL: Ivory Mail, ElectroJolt | |_______________________________________________________________________|

    Eh, una batalla de relleno. Como ALGO tiene que darte el cuarto star level, aqu aparecen unos Cassowarys a darte caa para que puedas molerlos a palos. Slo tirales cualquier cosa verde que tengas y los vencers sin mayor esfuerzo.

    Al vencer a los pajarracos obtendrs el 4 Star Level, y Nikki huir una vez ms, as que sguelo por donde se escabulle.

    _________________________ __/ Nuevo Personaje : Nikki \__________________________________________ | | | Nikki est en una misteriosa misin para rescatar a su hermana, | | l cree est en Viper Manor, por lo cual te pide que lo lleves | | contigo. De cualquier manera, es opcional, puedes simplemente decirle | | que no y el nunca se unir a tu equipo en este juego. Y por cierto, | | me da risa como cuando l te ofrece una cancin, todas las opciones | | son diferentes formas de decir "no". | |_______________________________________________________________________|

    Con o sin Nikki en tu equipo, l te dice que al final del bosque hay una entrada a Viper Manor, pero el camino est bloqueado por un monstruo, y para pasar debes alimentarlo con un monstruito menor. En fin, vuelve a entrar a la caverna para obtener un Aroma Pouch del cofre. Lee la nota al lado, al final encontrars un Angry Scapula tambin.

    Ok, con tu Aroma Pouch debes atraer a alguna criatura cerca del monstruo que esta bloqueando la entrada. Pero, como?. Bien, ves esas bolas esponjosas de...polen, afuera de la cueva? Jurngalas y una bolita de polen saldr tras de ti. Usa esta para atraer al monstruo de su mismo color, y llvalo hasta donde esta la planta fea esa. Ah, sta despertar y se comer a la pobre e indefensa criaturita, y luego debers luchar contra ella. Como detalle, si le llevas el monstruito rojo, vers que algo extrao pasa...pero finalmente recibirs el "Skullduggery" Frame, evitando la pelea por completo. Como sea, cuando el Quiffid este fuera de tu camino, avanza.

    En esta pantalla, dirgete al rbol-caverna, slo para ser interrumpido por unos viejos amigos, que vienen acompaados por un feo Dragoon que HABLA MUCHO EN LETRAS MAYSCULAS PARA INDICAR SU FIEREZA. RAARRDRGHH!

    _______________________________________________________________________ | [*5]| | + Zoah - 200 HP - Amarillo | | - DROP: Ivory Mail, Bronze Glove |

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar | - STEAL: Knee Pad | | + Solt - 80 HP - Amarillo | | - DROP: Ivory Vest, @Copper | | - STEAL: Ivory Helm, TurnBlack | | + Peppor - 90 HP - Amarillo | | - DROP: Ivory Helmet, @Copper | | - STEAL: Tablet, Knee Pad | |_______________________________________________________________________|

    Al comenzar la pelea, Solt tratar de usar un summon element para invocar a un Golem, pero el pobre Solt no sabe que todo el campo tiene que estar amarillo para una invocacin de color innato amarillo. Ha! En fin, para esta batalla, primero dirige tu atencin a Solt y a Zoah. A Solt porque, si matas a sus aliados se hace ms probable que use Upheaval, la cual provoca Sprain, y a Zoah porque... slo mralo! Es una bestia! Y usa DragonRider, la cual puede doler. Si traes elementos verdes, ahora es cuando usarlos. En cuanto Solt y Zoah mueran, Peppor los seguir rpidamente.

    Como premio por vencer obtendrs el 5 Star Level, y Zoah, derrotado, TE DEJAR PASAR

  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar | - STEAL: Bronze Helmet, Capsule | |_______________________________________________________________________|

    Bah, si le diste la Steel Swallow a Serge, sers capaz de acabar con estos soldaditos muy, pero muy rpidamente. No doy una estrategia ms detallada porque simplemente no es necesaria.

    Al vencer a los cuatro obtendrs el 4 Star Level o_O. Sigue avanzando y te encontrars una vez ms con viejos amigos (pon a Pierre primero).

    _______________________________________________________________________ | [*5]| | + Ketchop - 260 HP - Amarillo | | - DROP: Silver Earring | | - STEAL: Tablet, Power Glove | | + Solt - 150 HP - Amarillo | | - DROP: @Copper | | - STEAL: Bronze Vest, Dancing Shoes | | + Peppor - 180 HP - Amarillo | | - DROP: Brace, Magic Ring | | - STEAL: Plaster Cap, Power Glove | |_______________________________________________________________________|

    Al comenzar la pelea, Solt y Peppor llamarn a su amigo Ketchop, quien puede fcilmente noquear a alguien de un golpe. Lo divertido es que, si lo hace, Solt lo revivir una vez para que pueda sentir una vez ms el podero de Ketchop. Muajaj. El primero en tu alineacin ser quien reciba el ataque, as que si Pierre est aqu, tiene altas probabilidades de evadir el golpe y salir ileso. De algo que sirva. En fin, como podrs imaginar, el chico salsa de tomate es el ms peligroso aqu as que ten a Serge encajndole golpes constantemente. Mantn a todos con el HP lo ms alto posible, ya que Ketchop tiene una poderosa tcnica llamada FlameKnock, que puede potencialmente noquear a cualquiera, aunque jocosamente tambin afectar a Solt y Peppor, dejndolos fuera de combate. Slo dirige todos tus ataques a Ketchop y caer pronto.

    El 5 Star Level ser tuyo despus de esta batalla. Toma el [TurnYellow] que hay ah, tras las puertas, y luego de esperar a que se haga de noche, podrs entrar.

    ======== ============================================================= ======== 3. 5. El robo de la Flama Congelada ................ [D1C05] ======== ============================================================= ======== 3. 5. a. Viper Manor (Another World)------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - [x1|Ointment] - [TurnBlue] - Manor Key - [TurnYellow] - 100g - [AeroSaucer] - [Revive] - [TurnGreen] - Dragoon's Honor - 100g - [IceLance] - [TurnBlack] - 100g

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar - [ElectroJolt] - Bronze Sword - Bronze Mail - Hero's Shield - [TurnRed] - Bronze Helmet - [TurnWhite] Enemigos: - Acacia PVT (70 HP - Amarillo) - Acacia SGT (84 HP - Amarillo) - Big Boxer (80 HP - Amarillo) - Li'l Boxer (70 HP - Amarillo) - WillO'Wisp (45 HP - Rojo) - Gobledygook (47 HP - Rojo) - Portalgeist (330 HP - Amarillo) - Potty (350 HP - Amarillo) - {Slo uno} - Roborg (300 HP - Amarillo) - Man-O-War (100 HP - Negro) - {Slo 5}

    Llegues por la ruta que llegues, las tres terminan aqu: en la parte exterior del Viper Manor. Si vienes por la ruta de Pierre, aparecers en las puertas a la izquierda, si vienes por la de Nikki, aparecers por el pozo a la izquierda, y si vienes de los acantilados con Guile, comenzars en el extremo derecho. Si te paras en la luz, soldados aparecern a darte caa. Aqu afuera hay varios tesoros, as que vamos por ello. En el extremo izquierdo, arriba hay un [x1|Ointment]. Y en el lado derecho de esta zona, cerca de donde aparecer si vienes en la ruta con Guile, hay una puerta y tras de ella un [TurnBlue]. Arriba, por las grandes puertas llegars a un establo de dragones. Habla con el encargado y luego de una poca conversa, arreglar darte la llave para entrar si alimentas a sus dragones. As que, hazlo! Toma la comida de la izquierda y dsela a algn dragn cuando se enoje. Puedes tener hasta tres raciones de comida en ti a la vez. Si los dragones se enojan tres veces, pierdes. Tienes que hacerlo 10, 20, 30, 40 o 100 veces, dependiendo de lo que elijas. Si slo quieres la llave y largarte, escoge 10. Pero! Hay varios premios extra que puedes obtener si quieres alimentar ms dragones:

    - 10 veces - Knee Pad - 20 veces - Bronze Helmet - 30 veces - Bronze Mail - 40 veces - [RecoverAll] - 100 veces - Iron Vest

    Recomendado AMPLIAMENTE es que consigas el [RecoverAll], el cual es un elemento curativo que afecta a todos los miembros de tu equipo. Cuando ests listos con tus premios, no olvides tomar la Manor Key y salir de aqu. Vuelve a la izquierda, y sal por el camino a la izquierda (sta es la entrada por la ruta de Pierre), hay un cofre con un [TurnYellow] aqu. Finalmente, entra por la puerta central eliminando a los SGTs en tu camino.

    Una vez dentro, avanza un par de pasos. Acrcate a la estatua de serpiente, e ingresa una combinacin al azar. De cualquier manera, caers por una trampa. Abajo, despus de un encontrn con unos soldados, podrs robar sus uniformes para camuflarte y caminar con relativa libertad por aqu (Mojo y Poshul no caben en los disfraces

  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar fin, entra por la primera puerta de derecha a izquierda, y acrcate a Glenn. Oirs la conversacin que tiene con el guardia, donde menciona algo sobre una combinacin secreta....hmmm! Lamentablemente, no omos los nmeros. Glenn menciona que va a ir a escribir los nmeros para que no se le olviden as que sguelo. Entrar a los dormitorios, as que clate tambin. Acrcate a la pared donde est, y vers que escribe los nmeros y se hace a un lado. Luego simplemente revisa la pared para conocer los nmeros. Recurdalos! Tendrs que utilizarlos ms tarde. Por ahora, en los dormitorios, ve a la izquierda y abre el cofre abajo para obtener un [Revive]. Luego vuelve al comedor-cocina, y detrs del chef encontrars un estante, brelo para reclamar el [TurnGreen] dentro, y finalmente abre el cofre arriba a la derecha en el comedor por un Dragoon's Honor. Sal de aqu, y sube por las escaleras a la izquierda.

    En el nivel superior, tras la primera puerta hay un do de cofres boxeadores, el correcto te dar 100g y un [IceLance]. Tambin hay un [TurnBlack] aqu. Y oh, Harle. No hace nada importante aqu ms que dormir (si eres de esos que considera dormir importante) as que no te molestes. Slo sal.

    Este pasillo esta bloqueado al final, as que hay ms que hacer por ahora. Slo devulvete, bajando las escaleras y llegando a la jaula, para luego proseguir por la derecha. Hay un gran robot bloqueando el camino, y dos guardias resguardando una puerta. Te pedirn la contrasea para entrar, slo espera un rato, pues resulta que la contrasea es "silencio" (que ingenioso). Dentro, si no est en tu equipo, te encontrars a Kid, y ms importante an (muajaj) hay unos cuantos tesoros. Primero revisa el cofre, para revelar ms boxeadores, el correcto te dar 100g y un [ElectroJolt]. Luego ve a los pedestales y toma la Bronze Sword, Bronze Mail y Hero's Shield. Revisa el jarrn a la derecha, que en realidad es un Potty. Al vencerlo obtendrs un [TurnRed]. Finalmente, toma el Silver Pendant en la pared, para caer en una trampa inteligentemente posicionada. Del otro lado, te usarn para un experimento. Ouch.

    _______________________________________________________________________ | [*6]| | + Neo-N-Bulb [x2] - 160 HP - Verde | | - DROP: AeroSaucer, EagleEye | | - STEAL: @Seed, Heal | |_______________________________________________________________________|

    stos son slo Bulbs con un poco ms de HP y poder, pero an as nada serio. Comienza la batalla inmediatamente descargando todos tus elementos amarillos contra ellos. sto junto a la Steel Swallow de Serge se encargaran de eliminarlos rpidamente. Nada ms que decir en realidad- sus ataques son dbiles, sus elementos son dbiles, y un equipo bien preparado los har trizas.

    Al vencer, obtendrs el 6to Star Level. Aqu, ve a la izquierda y abre la jaula de la criatura que hay all, Pip. Con esto ms tarde l podr unirse a ti. Luego sal de aqu por la derecha, y Luccia, la cientfica (loca) te ofrecer su ayuda, pero ms tarde, pues ahora est ocupada...entonces, para que la ofrece siguiera? Mujeres...PERO EN FIN, prosigamos.

    De este lado del pasillo, si quieres, dale caa al Roborg para poder llegar del otro lado donde est el Record of FATE (tambin conocido como Save Point y triangulito brillante flotante mgico). Cuando ests listo con eso, entra por la puerta a la derecha del laboratorio de Luccia, pero espera a que el ojo de la puerta est cerrado, o te tocar darle caa a un molesto Portalgheist, que es mejor evitar, pues se puede hacer tedioso ya que invocar a muchos ms monstruitos durante la batalla. Aunque puedes robar un [Magnify] de l si Kid est contigo (!), as que ah ve t. En fin, del otro lado de la puerta, toma el cofre a la derecha para obtener un Bronze Helmet.

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar Luego, toma el escudo en la pared derecha, es un Decor Shield. Ponlo en la estatua a la izquierda que no tiene escudo, con esto las revivirs a todas y debers luchar con ellas, son cinco Man-O-War, los cuales pueden darte una gran cantidad de [1x|Capsules], tiles para recuperar HP. Slo cudate de BlackRain cuando luches con ellos. Ya con nada ms que hacer en este cuarto (por ahora), sal y sube las escaleras a la derecha.

    En el nivel superior hay dos puertas, la nica til por el momento es la puerta de la izquierda. Detrs de ella esta Karsh y un cofre. Agota la paciencia de Karsh jurungando el cofre 20 veces y te dar su contenido, un Dragoon Gauntlet!. Sal del cuarto de Karsh y ve a la izquierda, finalmente llegars de nuevo a la entrada. Acrcate a la serpiente de piedra y dale la contrasea correcta, la cual ahora deberas tener. Al introducirla bien, se abrir la puerta, pasa y sube las escaleras.

    En este saln, la nica salida posible por ahora es a la izquierda, as que ve por ah. Cruza el puente y llega del otro lado, donde hay lo que parece ser una biblioteca. Ve al segundo nivel y habla con la niita. Kid (o bueno, alguien ms si Kid no est) revelar su verdadera identidad, lo cual llamar la atencin del viejo. ste bajar y se presentar como el profeta del tiempo. l te explicar exactamente que pas cuando Serge se desmay en Opassa Beach. Bsicamente, hace 10 aos Serge tuvo un "accidente" que lo puso en condicin crtica, con un 50% de posibilidades de sobrevivir (eres como el gato de Schredinger! :D). All, por algn motivo, el mundo se separ en dos dimensiones, o "lneas de tiempo" paralelas: en una Serge vive, y en la otra muere. Tambin te cuenta sobre los Angelus Errare, y sobre como la no- existencia de Serge en este mundo pudo haberlo "succionado" a ste, para ser la pieza final en un gran puzzle. @_@. En fin, con este extracto de valiosa informacin almacenada en tu retina, a Marcy (la niita) le dan ganas de agarrarte a palos, y como aparentemente es el destino, pues te toca. Tambin resulta que ella es una Devas, el rango ms alto de los Dragoons. Wiii, que divertido.

    _______________________________________________________________________ | [*7]| | + Marcy - 525 HP - Azul | | - DROP: IceBlast, @Iron | | - STEAL: Silver Loupe, Dancing Shoes | |_______________________________________________________________________|

    sta bien puede ser de las batallas ms difciles que hayamos tenido que enfrentar hasta ahora. Marcy tiene montones de HP, y sus elementos azules pueden congelar (Freeze), lo cual puede resultar muy molesto. La ventaja es que Marcy no usar sus elementos hasta que le hayas quitado una gran cantidad de HP, as que aprovecha de usar tus elementos al comenzar la batalla para inclinar el Field Effect a tu favor (rojo, o bien blanco, para Serge). Tampoco te confes mucho por esto, ya que sus golpes fsicos tambin duelen. Algo que prob que funciona bien para esta batalla (aunque puede ser arriesgado) es usar Magnify al comienzo, si lo tienes, y luego bombardearla con elementos a diestra y siniestra. Como mencion, es arriesgado, pero con suerte no alcanzar a usar ms de uno o dos elementos antes de que la derrotes. Si no tienes Magnify, slo apgate a la estrategia tradicional- Serge (y Poshul, si est) dando golpes fsicos y los dems enfocndose en usar elementos.

    Cuando logres vencer, obtendrs el 7 Star Level, y Marcy se ir llorando de aqu. Ha!. Luego, el profeta te revela el secreto de que tras el segundo pilar a la izquierda hay un botn oculto para hacer bajar la plataforma que te permitir avanzar. Antes de salir, vuelve al segundo nivel y activa el "switch" que Marcy us hace no mucho, para hacer bajar la escalera de nuevo. Sube y toma el [TurnWhite] arriba. Sal de la biblioteca ahora, y cruza el

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  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar puente de nuevo. No te preocupes, ya falta poco.

    De vuelta en este saln, conocers a Harle, ya despierta. Ella parece tener una obsesin poco saludable con Serge

  • GameFAQs Chrono Cross (PS) FAQ_Walkthrough by Phoenkuar 3. 6. a. Guldove (Another World)------------------------------------------------------------------------------- Tesoros: - Astral Amulet {depende} - Pelvic Bone - Feathery Dress - Green Tinkler - "Tropical Paradise" Frame {depende}

    Despertars en una choza en Guldove. La seora ah te dice que tus amigos estn afuera. Kid est ah tambin, pero prontamente ella caer...

    Al llevarla al hospital el doctor residente determinar que ha sido envenenada con el txico veneno de una hydra, y slo le quedan a lo sumo dos das de vida (*gasps*). Luego Harle misteriosamente aparecer a visitarte, y hasta parece feliz por el trgico destino que le depara a Kid. Sigh. En fin, cuando retomes el control de Serge, ve a hablar con Kid. Ella te dar su amuleto favorito, para nosotros ms conocido como Astral Amulet, para luego mencionarte que recuerdes tu Angelus Errare, y echarse a dormir..pssht.

    Cuando Korcha te pregunte que hars, pon atencin, que esta es una gran decisin que afect