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Guía básica del Jungla s5 De League of Legends Aprende cómo ser Jungla y algunos conceptos básicos del Jungla en esta pequeña guía. De manera general que puede servirte para la mayoría de los campeones. Términos utilizados en la jungla. Gank: Significa ayudar a tu amigo en cualquier línea, ya sea bot (derecha o abajo), mid (carril medio), o top (carril superior o izquierdo). Cuando te piden gank, están pidiendo ayuda, asi de simpleCuando vayas a gankear haz alertas de voy en camino, y una vez que estés cerca, coloca la alerta de Ayúdame. Esto facilitará la interacción entre el jungla y el propietario de la línea mejorando la calidad del gank. Buff: Un buff es una mejora por un determinado tiempo, un buffo es un portador de una mejora, ya sea el Blue o Red, incluso el dragón y barón son un buffo, ya que aportan increíbles mejoras a todos los aliados en el mapa. (Si un aliado no está vivo al momento de matar el 5to dragón o barón no recibirá la mejora). Leash: Un leash es una pequeña ayuda que te proporciona el aliado más cercano a ti. Ya sean 5 ataques básicos, una habilidad, un hechizo, etc. Es recomendable pedir leash al nivel 1 para avanzar más rápido en la jungla y poder realizar ganks tempranos. Un leash también es cuando un aliado te ayuda con el dragón.

Guía Básica Del Jungla s5 de League of Legends

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Una guía para aprender a junglear con algunos consejos. Mensiona todos los campamentos, objetos, runas, maestrías y rutas de un jungla.

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  • Gua bsica del Jungla s5 De

    League of Legends

    Aprende cmo ser Jungla y algunos conceptos bsicos del Jungla en esta

    pequea gua. De manera general que puede servirte para la mayora de los

    campeones.

    Trminos utilizados en la jungla.

    Gank: Significa ayudar a tu amigo en cualquier lnea, ya sea bot (derecha o

    abajo), mid (carril medio), o top (carril superior o izquierdo). Cuando te piden

    gank, estn pidiendo ayuda, asi de simple Cuando vayas a gankear haz

    alertas de voy en camino, y una vez que ests cerca, coloca la alerta de

    Aydame. Esto facilitar la interaccin entre el jungla y el propietario de la

    lnea mejorando la calidad del gank.

    Buff: Un buff es una mejora por un determinado tiempo, un buffo es un

    portador de una mejora, ya sea el Blue o Red, incluso el dragn y barn son un

    buffo, ya que aportan increbles mejoras a todos los aliados en el mapa. (Si un

    aliado no est vivo al momento de matar el 5to dragn o barn no recibir la

    mejora).

    Leash: Un leash es una pequea ayuda que te proporciona el aliado ms

    cercano a ti. Ya sean 5 ataques bsicos, una habilidad, un hechizo, etc. Es

    recomendable pedir leash al nivel 1 para avanzar ms rpido en la jungla y

    poder realizar ganks tempranos. Un leash tambin es cuando un aliado te

    ayuda con el dragn.

  • Bait: Un bait en la jungla es ir a gankear de manera pasiva. Ponerte en vista

    de un campen enemigo y luego salir, de esta manera se tornar un poco ms

    pasivo, incluso puedes regresar y gankearle de forma agresiva.

    Smite: El smite es el hechizo de invocador (castigo) y es muy importante al

    momento de ser jungla. Smitear es tirar el hechizo a los objetivos.

    Objetivos del jungla

    Los objetivos del jungla son claros y sencillos, todo depende de

    cmo los hagas.

    - Realiza ganks oportunos en las lneas, no demores mucho en

    llegar y procura no tener menos de la mitad de la vida.

    - No morir en los ganks ni robar minions (a menos de que se

    vayan a base).

    - Proporcionar buffs a los aliados, por ejemplo el Blue al mid y

    el Red al adc. (Nunca regales buffs si an no haz alcanzado el

    nivel 6.)

    A qu nivel empezar a ser jungla?

    Yo recomendara principalmente, llegar a nivel 10, para ser un buen

    jungla necesitas el castigo. Te servir para subir rpido de nivel,

    recuperar vida, mana, ralentizar, causar dao, adems de asegurar un

    objetivo con poca vida.

    Con quin es recomendable ir jungla?

    A niveles bajos, warwick es la mejor opcin, aunque si ya eres nivel

    30, con cualquier campen que pueda ir jungla te ser sencillo. Yi

    tambin puede ir jungla, ya que se cura con la W y ataca varios

    objetivos con la Q.

  • LOS MONSTRUOS NEUTRALES (Jungla)

    Los monstruos neutrales, a comparacin de los minions (_Sbditos)

    causan ms dao, son ms resistentes y proporcionan una mejora

    para el equipo o el que los asesina.

    Algunos proporcionan mejoras especiales si les tiras el hechizo de

    invocador smite (castigo), no importa si los matas o no, lo que

    importa es que si les tiras castigo te darn una ventaja temporal.

    (Lobos, Sapo, Rocosos y Pajarracos)

    Los dems tambin proporcionan mejoras, solo que no importa si no

    les tiras el smite, igual te la darn la mejora una vez que asesines al

    sbdito neutral. (Golem blue, Golem Red, Cangrejo, Dragn y

    Barn nashor)

  • Lobos: Al tirar smite sobre el lobo

    ms grande se desprender un alma

    que da visin durante un pequeo

    periodo de tiempo. (90 segundos)

    Pajarracos: Al tirar smite sobre

    el pjaro ms grande te

    proporciona un orculo,

    el cual permite ver

    unidades invisibles

    durante un periodo de

    tiempo o hasta que

    destruyas una unidad

    invisible.

  • Red buff.

    Causa dao pasivamente durante un tiempo prolongado y ralentiza a

    los campeones enemigos con ataques bsicos, adems si tiras smite

    al Golem rojo te regenera una cantidad de vida considerable.

    Blue Buuff: Otorga una mejora de regeneracin de mana, aumenta

    en 10% el enfriamiento de tus habilidades y adems, cuando le tiras

    smite al Golem Azul, te regenera una cantidad de mana

    instantneamente.

  • Sapo. Te proporciona una mejora que causa dao mgico adicional a

    las unidades que ataques. Debes tirar el smite sobre el para obtener

    esta mejora.

    Rocosos: Tirandole el smite te proporcionan

    una mejora nica, cada 6 ataques

    consecutivos colocars un aturdimiento a

    cualquier sbdito neutral, a excepcin del

    dragn y el barn.

    Cangrejo: Otorga un Ward (centinela de visin)

    gratuitamente en el lugar donde aparece, ya sea

    enfrente del barn o frente al dragn. Adems

    otorga velocidad de movimiento a los aliados

    que pasen encima de el.

  • Dragn

    Recomiendo hacer dragon a nivel 4, aunque es mucho ms seguro

    hacerlo hasta nivel 6, si se puede pedir una ayuda a los aliados de

    bot, un ataque bsico o una habilidad ayudarn bastante. Adems

    para hacer dragon a nivel bajo se necesitan tener los 2 smite

    cargados y tener la mejora del guardabosques.

    Tienen que tener la vida completa, si

    les falta un poco hganse el cangrejo,

    que con cada ataque regenera un poco

    de la vida. No se olviden comprar 3

    potis para hacer el dragon solo. Con

    estos tems ser muy sencillo hacerse el

    dragn incluso a lvl 4.

    Inician activando la

    pocin y las habilidades, cuando

    tengan un 10% menos de vida

    tiran el primer smite. Cuando

    tenga poca vida el dragn, el

    segundo smite ya les habr

    cargado de nuevo.

  • Una vez le quede poca vida tiran el segundo

    smite y lo finalizan de forma segura, adems

    les regenerar vida y mana.

    Cuando hayan hecho el primer dragn

    pueden vender el smite morado

    (guardabosques) y comprar cualquier otro

    que les agrade.

    Mejoras del dragn.

    Cundo un aliado de bot te ayuda con dragn, pdele al adc o al support que de

    el primer ataque al dragn, ya que a los enemigos cerca de el los levanta y

    causa mucho dao mgico. Sin embargo, a los campeones a distancia este

    efecto no les causa ningn dao.

    Items necesarios para

    dragn a lvl 4.

    (No recomendable para los

    de nivel bajo y sin runas)

  • TEMS

    Objetos para asesinos o

    luchadores

    Para tanques.

  • Variaciones del smite

    Te regenera vida y mana cuando tiras el smite a algn minion

    o sbdito, proporcionamente al dao causado, adems daa en rea.

    Si matas una oleada de minions con este tem te regenerar gran

    cantidad de vida y mana.

    Ralentiza a los enemigos seleccionados con este objeto, al tirar

    el smite a un campen, su velocidad de movimiento se reduce y

    facilita asestar un buen gank.

    Objeto para hacer counter jungle, con este objeto obtienes oro

    adicional por cada sbdito neutral de la jungla enemiga, adems al

    asesinar un sbdito neutral con este smite te proporciona gran

    velocidad de movimiento.

    Causa dao verdadero a los campeones enemigos durante un

    pequeo periodo de tiempo despus de tirarle el smite y reduce el

    dao causado por dicho enemigo.

    Escencial para asesinos o luchadores, aumenta dao de ataque.

    Especial para los hbridos y magos, da poder de habilidad

    Objeto para tanques y luchadores de aguante, da vida y dao

    mgico por segundo.

    Objeto de velocidad de ataque para asesinos o luchadores.

  • Maestras de jungla

    Estas son las maestras bsicas de jungla a nivel 10. Cuenta

    para todo tipo de jungleros, tanques, luchadores, asesinos,

    magos.

    Maestras para lvl 14, esta es la base para la jungla. Si van

    tanque y son de ms nivel suben vida, si van asesinos, suben

    dao, si van luchadores, suben dao y vida, si son magos

    suben el enfriamiento y poder de habilidad. De aqu en

    adelante depende de los atributos del campen.

  • Maestras de Luchador

    Maestras de Asesino

    Maestras de Tanque

  • Runas

    No importa si no esta igual la pgina de runas, lo importante es

    velocidad de ataque y algo de dao.

    La velocidad de ataque juega un papel importante, con la nueva

    jungla el machete regenera vida y mana con cada ataque bsico, por

    lo que una buena velocidad de ataque ayuda mucho al sustain en la

    jungla.

    No cabe mal algo de armadura para aguantar el dao de los

    monstruos, todos los monstruos daan fsico, a excepcin del dragon

    y del barn, que aparte del dao fsico hacen dao mgico.

  • Hechizos de la jungla

    Es el ms esencial, sin este hechizo no podrs junglear bien.

    En lo personal, este hechizo te ayuda mucho a asegurar los

    gank y si es posible, tambin sirve para escapar. La velocidad de

    movimiento adicional aumenta la cantidad de mecnicas.

    Ya sabemos para que sirve el flash, salo para asegurar una

    kill o escapar. Solo recomiendo llevarlo cuando vas con un campen

    de papel (muere fcil).

    Te sirve cuando llevas un jungler full tanque, aumenta la

    probabilidad de un gank efectivo, adems ayuda a reducir el dao.

  • LA JUNGLA

    Fjate en que debes gankear primero, no siempre ser la misma ruta,

    utiliza la ruta que ms te favorezca en cuanto al tiempo, ya que un

    gank oportuno es un gank favorable.

    Mira el minimapa constantemente, cuando un enemigo este

    pusheando ah tienes que ir, ya que hay mayor cantidad de espacio

    entre el campen y la torre para poder matarlo.

    Ten en cuenta cuando ests en tu jungla, y cundo estas

    en la jungla enemiga, no te arriesgues mucho dentro de la jungla

    enemiga.

  • RUTA DE LA JUNGLA

    Ruta del buff rojo.

    Te haces primero los rocosos, con un leash del aliado ms cercado tirando smite, luego vas al arbusto del rojo y

    esperas a que este cargado el smite, cuando este a punto de morir le

    tiras el smite y te regenera vida, asi podrs ir por el azul sin

    problemas, de ah te haces el cangrejo para recuperar vida que

    perdiste.

    Tienes 2 opciones, gankear bot o top, dependiendo del lado que

    ests, o bien, puedes gankear mid en ambos lados de la jungla.

  • Ruta del buff azul.

    Te haces primero el sapo, con un leash del aliado ms cercado tirando smite, luego vas al arbusto del blue, asi podrs

    ir por el rojo sin problemas, cuando tenga poca vida el rojo le tiras el

    smite para regenerarte vida y de ah te haces el cangrejo para

    recuperar vida que te falte.

    Tienes 2 opciones, gankear bot o top, dependiendo del lado que

    ests, o bien, puedes gankear mid en ambos lados de la jungla.

    Nunca gankees con menos de la mitad de vida.

  • Ruta de lobos y pjarracos.

    Esta ruta te sirve

    principalmente para gankear mid, ya que al

    matar un pajarraco con smite te proporciona

    visin, y te ayuda a ver de que lado hay

    visin y de cual no.

  • Espero esta gua les haya

    servido de algo para mejorar

    en la jungla, les deseo mucha

    suerte y nos vemos en los

    campos de batalla.