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GUÍA ASO 2020

GUÍA ASO - pickaso.com · Introducción a la guía ASO 2020 Novedades ASO 2019 Factores ASO On y Off-Metadata en Apple App Store y ... CRECIMIENTO DESDE 2016 HASTA 2019 A nivel

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GUÍA ASO 2020

GUÍA ASO 2020

ÍNDICE

Introducción a la guía ASO 2020

Novedades ASO 2019

Factores ASO On y Off-Metadata en Apple App Store yGoogle Play Store

Factores ASO On-Metadata en Google Play Store

Descripción larga en Google Play Store y Apple App Store

ASO y Keywords

Fuentes de tráfico

4

Visual assets de Google Play Store y Apple App Store

Ratings y Reviews

Conversion Rate

ASO y campañas de User Adquisition (UA)

Android vitals

Visibilidad a través de SEO

ASO estacional

ASO checklist

48

57

64

68

76

82

88

92

12

20

25

32

35

44

INTRODUCCIÓN A LAGUÍA ASO 2020

14

EN 2019 LOS USUARIOSDESCARGARON 204 BILLONESDE APPS A NIVEL MUNDIAL

El número de descargas de aplicaciones móviles a nivel mundial en 2019

fue de 204 billones (204,000,000,000), dato que supone un crecimiento del

45% en los 3 últimos años y un crecimiento del 6% año tras año, excluyendo

re-installs y actualizaciones de apps, según el informe ‘State of Mobile 2020’

publicado por App Annie.

A este dato hay que añadir que la mayoría de estas descargas provienen de

mercados emergentes como India, Brasil e Indonesia.

Las descargas de apps de usuarios de mercados más maduros como Estados

Unidos, Japón y Corea del Sur han disminuido, pero los consumidores siguen

buscando y descargando nuevas apps. Las descargas en 2019 en Estados

Unidos alcanzaron los 12,3 billones, 2,5 billones en Japón y 2 billones en

Corea del Sur.

120B

100B

80B

60B

40B

2016 2017 2018 2019

20B

0B

DES

CA

RG

AS

A N

IVEL

DE

PA

ÍS DESC

AR

GA

S MU

ND

IALES

240B

200B

160B

120B

80B

40B

0B

Datos: State of Mobile 2020 by App Annie

CRECIMIENTO DESDE 2016 HASTA 2019

45%A nivel mundial

80%China

190%India

5%Estados Unidos

40%Brasil

70%Indonesia

5

En cuanto a las principales tiendas de apps, en el último

cuatrimestre de 2019 Apple App Store superó el millón

y medio de apps disponibles y Google Play Store llegó a

un total de más de 2,5 millones de aplicaciones en su

tienda, según Statista. Con estos datos, tu app se

encuentra en una dura competición para llegar a ser

descubierta y descargada por los usuarios. La pregunta

es: ¿Cómo conseguir ser visible en las tiendas?

2.570.000

Google Play Store Apple App Store Windows Store Amazon Appstore

1.840.000

669.000489.000

MER

O D

E A

PP

S

3.000.000

2.500.000

2.000.000

1.500.000

1.000.000

500.000

0

Datos: Número de aplicaciones disponibles en las principales tiendas de aplicaciones a partir del cuarto trimestre de 2019 Statista

EN 2019 LOS USUARIOS DESCARGARON 204 BILLONES DE APPS A NIVEL MUNDIAL

¿QUÉ ES ASO?

ASO son las siglas de App Store Optimization y se trata

del proceso de optimización de una app (tanto ficha

como producto) con el objetivo de aumentar la

visibilidad en Búsqueda (Search) y Navegación (Browse

/ Explore) en las tiendas de apps, así como mejorar el

Conversion Rate, tanto a visita como a descarga.

En PICKASO entendemos el ASO como la base de cualquier

estrategia de App Marketing ya que, además de ayudarnos

a conseguir descargas orgánicas gratuitas, tiene un

impacto directo en los costes de adquisición de usuarios y,

por ende, en el negocio.

6

APP DISCOVERY:TENDENCIAS SEARCH& KEYWORDS

Tal y como acabamos de comentar, el principal objetivo del

App Store Optimization (ASO) es incrementar la visibilidad

en las tiendas y el volumen de descargas orgánicas. Pero,

¿cómo descubren nuevas apps los usuarios?

El 65% de las descargas en App Store son generadas

por búsquedas concretas de palabras clave (genérica

o long-tail, así como de marcas propias con las que el

usuario demuestra una intención directa) dentro de

la tienda.

Un estudio de ASO Stack revela que en Apple App Store el

86% de las Top 100 palabras clave más buscadas son de

marca o branded, y que las keywords non-branded dentro

de este Top 100 están relacionadas con juegos o apps de la

categoría de productividad: “games”, “vpn”, “free games”,

“photo editor”, “music”, “calculator”, “weather”, entre otras.

Esto significa que los usuarios tienden más a buscar

marcas concretas ya conocen.

7

¿CUÁNTAS KEYWORDSDE BÚSQUEDA SONDE MARCA?

100%

92% 90%86%

80.5%

68.33%

60.75%58.4%

Top 10 Top 25 Top 50 Top 100 Top 200 Top 300 Top 400 Top 500

PO

RC

ENTA

JE D

E M

AR

CA

S

100%

90%

80%

70%

60%

50%

40%

30%

20%

10%

0

En un experimento realizado por Sebastian Knopp, Growth

and Product Strategist en appkeywords.net, se detectó que

en Apple App Store las sugerencias de palabras clave en el

autocompletado también se encuentran dominadas por

marcas. El estudio muestra que de las 260 keywords

sugeridas solo 13 términos (lo que representa el 5%) no

son de marca.

Otro dato a destacar es que el 12% de los Usuarios buscan

apps a diario, y el 50% busca apps semanalmente. Durante

el período comprendido en un mes completo, Google

procesa un total de 6 millones de frases únicas en

búsquedas en Play Store.

Las keywords short y mid-tail todavía están dominadas por

marcas junto con términos genéricos muy competitivos.

Sin embargo, existen herramientas ASO que pueden

ayudarte a buscar palabras clave para tu proyecto, como

8

¿CUÁNTAS KEYWORDS DE BÚSQUEDA SON DE MARCAS?

TheTool, que además te permite ver las instalaciones por

keyword generadas en Google Play Store, gracias a la

integración con Google Play Console.

Las búsquedas por voz en App Store y Google Play están

creciendo exponencialmente y se están convirtiendo en una

nueva variable a tener en cuenta para la optimización ASO.

Cuanto más natural sea el lenguaje utilizado en la ficha, y ésta

sea más semántica, mejor entenderán las tiendas los temas

sobre los que trata una app o juego móvil.

La aparición de los asistentes por voz como Cortana, Siri, Alexa

o Google Home ha hecho que el comportamiento de los

usuarios esté cambiando. Estos asistentes ofrecen como

resultados apps, las cuales se encuentran en Google Play o en

la App Store, incluso llegando a encontrarse en categorías

concretas de las stores. Por lo que los app marketers tienen

un nuevo desafío: sacarle beneficio a las búsquedas por voz.

Para poder descubrir más sobre cómo esta tendencia afecta

a la visibilidad y al posicionamiento de tu app en las tiendas,

te recomendamos la lectura de este post de PICKASO donde

explicamos cómo optimizar la estrategia ASO para poder

adaptarse a las búsquedas por voz.

BÚSQUEDAS POR VOZ EN APP STORE Y GOOGLE PLAY

9

¿CUÁNTAS KEYWORDS DE BÚSQUEDA SON DE MARCAS?

Cuando hablamos sobre el volumen de instalaciones de las apps, las categorías más descargadas por los usuarios tanto en la

Apple App Store como en Google Play Store, en todo el mundo, son los juegos, la cual es siempre la categoría más competitiva:

CATEGORÍAS MÁS DESCARGADAS EN GOOGLE PLAY STORE Y APPLE APP STORE

Descargas Gasto de clientes

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Rango Categoría

Juegos

Herramientas

Entretenimiento

Communicación

Fotografía

Social

Música y Audio

Video y Editores

Productividad

Compras

-

-

-

-

-

-

1

3

-2

-1

Cambio de rangovs. 2017

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Rango Categoría

Juegos

Social

Entretenimiento

Estilo de vida

Música y Audio

Productividad

Communicación

Salud y Belleza

Citas

Educación

-

-

-

1

2

-

-3

1

1

-2

Cambio de rangovs. 2017

Descargas Gasto de clientes

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Rango Categoría

Juegos

Foto y video

Entretenimiento

Utilidades

Redes Sociales

Compras

Estilo de vida

Finanzas

Productividad

Educación

-

1

-1

-

-

-

1

-1

2

-

Cambio de rangovs. 2017

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Rango Categoría

Juegos

Entretenimiento

Redes Sociales

Música

Foto y Video

Estilo de vida

Salud y Belleza

Productividad

Libros

Educación

-

-

-

-

2

-1

1

2

-3

-1

Cambio de rangovs. 2017

Fuente: Business of Apps

10

¿CUÁNTAS KEYWORDS DE BÚSQUEDA SON DE MARCAS?

Tras exponer todos estos datos, ponemos de relieve la

importancia de trabajar una estrategia bien definida de App

Store Optimization para cualquier app o juego móvil, diferente

y adaptada para cada tienda, con el objetivo de mejorar la

visibilidad (tanto en Search como en Browse / Explore) como de

Conversion Rate a descarga.

Esta guía ASO 2020 te ayudará a definir cuáles son las técnicas

y tácticas clave para conseguir los mejores resultados para tu

app o juego móvil.

11

NOVEDADES ASO 2019

212

NOVEDADES ASO 2019

Hace unos meses Google anunció que se pueden añadir 'etiquetas' (tags) a una app o juego móvil en Google Play Store en función de la categoría seleccionada, pues varían para los juegos.

Categorías y etiquetas ayudan a los usuarios a encontrar nuevas aplicaciones en Google Play, así como al posicionamiento de éstas.

NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY

Etiquetas (Tags)

Desde mediados de 2019 en Google Play Console disponemos de la posibilidad de realizar hasta un máximo de 5 fichas personalizadas, las cuales pueden ser compartidas por más de un país.

Cada país tiene sus propias costumbres, sus propios hábitos, formas de expresarse… Por lo que es muy importante adaptar los textos y elementos visuales a cada país.

Fichas personalizadas

13

En agosto de 2019 se implementó una nueva forma de calcular la nota media de las apps de Google Play. Ahora se tienen más en cuenta las valoraciones que se han obtenido en fechas más recientes, quitándole peso a las de más antigüedad (aunque eso no quiere decir que no tengan importancia).

Por lo tanto, es muy importante analizar constantemente los ratings y reviews que llegan a nuestra app, y dar siempre respuesta.

NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY

Nuevo cálculo nota media

Los 160 caracteres (30 App Name, 30 Subtitle,100 Keywords Field) de los que disponemos en App Store para optimizar una ficha con keywords pueden, a veces, quedarse cortos.

Desde 2019 las palabras clave utilizadas en fichas en otros idiomas posicionan para el idioma principal. Pero no todos los idiomas posicionan en aquel para el que queremos mejorar el posicionamiento de nuestra app, tal y como puede verse en este artículo.

Por ejemplo: en el caso de España, se podrían utilizar el español (España), inglés (Reino Unido) y el catalán; por lo que tendríamos disponibles hasta 480 caracteres para optimizar nuestra la ficha de una app.

Interacciones entre elementos de fichas de diferentes idiomas

NOVEDADES ASO 2019

14

Desde septiembre 2019 los vídeos promocionales de las fichas de las apps se reproducen automáticamente en las fichas de apps en Google Play Store.

Esto ocurre también en los resultados de búsqueda de marca para algunas marcas concretas (no todas).

NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY

Autoplay de vídeo en Google Play

NOVEDADES ASO 2019

15

TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020

En App Store y Google Play, cada vez se muestran más apps y destacados personalizados para cada usuario. Dejando atrás una interfaz estática en la que todos los usuarios veían lo mismo al navegar por las tiendas.

Estas personalizaciones dependen de las búsquedas y actividad del usuario, así como de las apps / juegos que los usuarios tienen instalados en sus dispositivos.

NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY

Personalización de contenidos

Al igual que ocurre con las apps iOS, Google está trabajando en un prompt nativo para solicitar ratings y reviews a los usuarios desde la propia app y sin tener que hacerlo desde la tienda. Todo apunta a que a mediados de este año 2020 estará disponible para los desarrolladores Android.

Prompt Nativo para Ratings

16

Google dejó claro recientemente que una alta tasa de fallos reduce notablemente la visibilidad en navegación de Google Play Store. Además, también se ve reflejado en el posicionamiento de keywords del proyecto, ya que tras una bajada de la tasa de fallos se puede observar una mejora considerable en las posiciones de palabras clave.

Evitar los errores / bloqueos / crashes en las apps tiene una correlación directa en la posibilidad de ser recomendado / destacado en Google Play Store.

NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY

Evitar errores y bloqueos para ser obtener más visibilidad

No es solo muy importante tener una estrategia sobre en qué momentos solicitar la valoración del usuario, sino que también se debe definir y ejecutar una estrategia para contestar a dichos comentarios / reseñas.

Contestar a todas las reviews (especialmente a las más recientes) nos va a dar una mejor imagen ante los usuarios, además de mejorar el feedback y engagement con ellos, provocando que en ocasiones vuelvan a entrar en la store para mejorar la nota media que habían puesto anteriormente.

Esto es especialmente importante en Google Play Store, pues desde finales de verano de 2019 tienen más peso las valoraciones recibidas más recientemente.

Estrategia de Ratings y Reviews

TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020

17

La tendencia en el uso del modo oscuro en móviles no para de crecer, por lo que es necesario adaptar los elementos visuales de las fichas en App Store y Google Play para que se sigan visualizando correctamente con este “modo oscuro” o con el “modo claro” (clear mode).

NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY

Dark Mode (modo oscuro)

En la actualidad, el 70% de los usuarios con dispositivos móviles realizan búsquedas por voz en mayor o menor medida. No obstante, todo apunta a que durante 2020 el 50% de las búsquedas realizadas serán a través de la voz.

Búsquedas por voz

Aumento del tráfico de navegación: top charts, destacados (featured), apps similares, apps recomendadas...

Más tráfico de Explore / Browse

TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020

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Se han añadido dos nuevas categorías (”Developer Tools” y “Graphics & Design”)

NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY

Nuevas categorias

TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020

19

FACTORES ASOON Y OFF-METADATA EN

APPLE APP STORE Y GOOGLE PLAY STORE

320

FACTORES ASOON Y OFF-METADATA ENAPPLE APP STORE YGOOGLE PLAY STORE

Los factores ASO son aquellos factores que tienen un impacto

directo en la estrategia App Store Optimization tanto en

visibilidad (Search y Browse / Explore) como en Conversion

Rate (a visita y a descarga).

DEFINICIÓN

Los factores ASO On-Metadata son aquellos que pueden

ser editados / modificados por los desarrolladores de apps

directamente en App Store Connect y Google Play Console.

FACTORES ON-METADATA

Los factores ASO Off-Metadata son aquellos que no pueden ser

controlados de forma directa por los desarrolladores, aunque sí

se puede incidir en ellos. Los factores ASO Off-Metadata

dependen, casi en su totalidad, del presupuesto de marketing,

la respuesta del mercado y de la pericia de los marketers.

FACTORES OFF-METADATA

21

FACTORES ASO ON Y OFF-METADATA EN APPLE APP STORE Y GOOGLE PLAY STORE

App Name: 30 caracteres

Title: 50 caracteres

Descripción breve: 80 caracteres

Subtítulo: 30 caracteres

Campo Keywords: 100 caracteres

Texto promocional: 170 caracteres

Descripción Larga: 4.000 caracteres

Descripción: 4.000 caracteres

Categoría

Nombre del desarrollador

Icono

Screenshots

Imagen destacada

Vídeo Preview

URL, Package Name o Bundle ID

Compras in-app

Android Vitals

Volumen de instalaciones

Velocidad de instalaciones

Volumen de valoraciones

Valoraciones

Nota media

Comentarios

Backlinks

Engagement usuarios

FAC

TOR

ES

ON

-MET

AD

ATA

FAC

TOR

ES

OFF

-MET

AD

ATA

22

FACTORES ASO VISIBLES EN LAFICHA

BANNERDESTACADO

APP NAME

TÍTULO

DESARROLLADOR

ICONO

VISTA PREVIA VIDEO

ICONO

TOPCHARTS

SUBTÍTULO

SCREENSHOTS

DESCARGAS

TOP CHARTS

DESCRIPCIÓNLARGA

VALORACIÓN

EDAD RECOMENDADA

23

� �� 4,3

DESARROLLADOR

TEXTO PROMOCIONAL / NOVEDADES

DESCRIPCIÓN BREVE

DESCRIPCIÓN

VALORACIONES

RESEÑAS

FACTORES ASO VISIBLES EN LA FICHA

24

FACTORES ASOON-METADATA

425

FACTORES ASOON-METADATA ENGOOGLE PLAY STORE

El Título de una app Android en Google Play es uno de los factores ASO

On-Metadata con más peso. Es importante que este campo contenga las

palabras clave principales del proyecto, junto al nombre de la app o marca.

Este campo puede contener hasta un total de 50 caracteres.

La Descripción Corta es el segundo

campo con más importancia ASO

(después del Título) dentro de la ficha

de una app o juego móvil en Google

Play Store y debe contener keywords.

Además de tener un impacto directo

en la visibilidad en la Búsqueda, afecta

al Conversion Rate a descarga. Este

campo puede contener hasta un total

de 80 caracteres.

TÍTULO (TITLE)

DESCRIPCIÓN BREVE(SHORT DESCRIPTION)

/50

/80

26

FACTORES ASO ON-METADATA EN GOOGLE PLAY STORE

Este es el campo de mayor extensión en la

ficha de una app en Google Play, con un

total de 4.000 caracteres, y tiene un impacto

directo en la visibilidad ASO, tanto a nivel de

Búsqueda como de Navegación. Es

importante que este texto sea natural y que,

además de contener las palabras clave que

queremos posicionar, incluya sinónimos,

antónimos y palabras relacionadas, para

enriquecer la semántica. De esta forma

Google Play podrá identificar sobre qué trata

nuestra aplicación. A día de hoy, la

sobre-optimización (repetición excesiva) de

palabras clave es, en nuestra opinión,

contraproducente.

La Descripción Larga tiene un impacto directo

en el ASO de Búsqueda, pero no tanto en el

Conversion Rate a descarga ya que, según

algunos estudios, menos del 2% de la gente

que visita la ficha de una app despliega la

Descripción Larga para leerla al completo.

DESCRIPCIÓN LARGA (LONG DESCRIPTION)

/4.00027

FACTORES ASO ON-METADATA EN GOOGLE PLAY STORE

La Categoría de una app en Google Play no tiene un impacto directo en el ASO de Búsqueda,

pero sí lo tiene en la Navegación. Google Play utiliza, entre otras cosas, este campo para saber

sobre qué trata una aplicación y esto afecta a Apps Similares / Recomendadas. Es posible

realizar experimentos con la categoría con el objetivo de descubrir cuál es la que mayor

beneficio nos reporta en cuestión de visibilidad, tráfico y descargas orgánicas de Navegación.

CATEGORÍA

En el caso de Google Play, los desarrolladores pueden editar y personalizar el Nombre de

Desarrollador que aparece de forma pública en las fichas. Con un límite de 50 caracteres, es

recomendable el uso de palabras clave para mejorar el posicionamiento de las mismas.

Además, permite el uso de emojis con el objetivo de mejorar el Conversion Rate a descarga. Es

posible realizar cambios en el Nombre del Desarrollador (que deben ser aprobados por

Google) de forma que podemos ir jugando con el mismo e ir midiendo el impacto que tienen

los cambios que realizamos.

NOMBRE DEL DESARROLLADOR

28

FACTORES ASO ON-METADATA ENAPPLE APP STORE

El Subtítulo, que tiene una longitud máxima de 30 caracteres y fue introducido con iOS 11, es

el segundo campo en importancia de cara al ASO en Apple App Store. Debe contener

keywords y, además de tener un impacto directo en el ASO de Búsqueda, lo tiene en el

Conversion Rate a descarga.

SUBTÍTULO (SUBTITLE)

El App Name en Apple App Store es el campo más ASO On-Metadata con más peso en la

tienda de apps de Apple. Este campo debe contener las palabras claves principales del

proyecto, además del nombre de la app o marca. Puede contener hasta un máximo de 30

caracteres.

APP NAME

30

30

29

La Descripción en Apple App Store no tiene un impacto en el ASO de Búsqueda, ya que Apple no

tiene en cuenta que aparecen en este campo. No obstante, sí tiene un impacto en el Conversion

Rate a descarga, sobre todo las primeras líneas. Se debe destacar lo más importante de la app,

así como premios o hitos conseguidos, y utilizar CTA (Call To Action) que inviten a los usuarios a

descargar. Este campo tiene un límite de 4.000 caracteres.

DESCRIPCIÓN

El campo Keywords de una app o juego móvil en Apple App Store debe contener, como su

propio nombre indica, palabras clave. Tiene una longitud máxima de 100 caracteres y no debe

contener palabras clave que ya se hayan utilizado en el App Name o en el Subtitle. Es

importante no incluir espacios entre las diferentes palabras clave, solo debemos utilizar comas

“,”. Por ejemplo: “keyword1,keyword2,keyword3….”

CAMPO KEYWORDS

100

4.000

FACTORES ASO ON-METADATA EN APLE APP STORE

NO ES VISIBLEPARA EL USUARIO

30

El Texto Promocional, limitado a 170 caracteres, fue introducido por Apple en iOS 11 y no

tiene un impacto directo en la visibilidad en la Búsqueda. Es decir, las palabras clave que

utilicemos en este campo no nos ayudarán a posicionar. Sin embargo sí tiene un impacto

directo en el Conversion Rate a descarga. Por ello, debemos utilizarlo como arma de

marketing (CTA, ofertas, novedades, etc.) para convencer a los usuarios para que

descarguen. A diferencia de otros campos en App Store Connect, el Texto Promocional

puede ser editado en cualquier momento, sin necesidad de realizar un update del

producto.

Exactamente igual que ocurre en Google Play Store, la Categoría de una app no afecta al

ASO de Búsqueda en la tienda de apps de Apple. No obstante, sí tiene un efecto en la

visibilidad en Navegación. App Store Connect permite seleccionar 2 categorías para apps

(Principal y Secundaria) y 2 categorías y hasta 4 subcategorías en el caso de juegos

móviles.

CATEGORÍA

TEXTO PROMOCIONAL (PROMOTIONAL TEXT)

FACTORES ASO ON-METADATA EN APLE APP STORE

31

DESCRIPCIÓN LARGA ENGOOGLE PLAY STORE Y APPLE APP STORE

532

DESCRIPCIÓN LARGA ENGOOGLE PLAY STORE

Como hemos comentado anteriormente, y a diferencia de lo

que ocurre en la App Store de Apple, el contenido de texto de

este campo tiene un impacto directo en el ASO de Búsqueda.

Por ende, la Descripción Larga debe contener keywords a lo

largo de todo el texto.

En la Descripción Larga en Google Play Store disponemos de

gran libertad para poder redactar, crear una estructura visual, y

utilizar Emojis, colores y tags HTML (H1, H2, H3, B, I). Esto nos

permitirá dar mayor peso ASO a algunas palabras clave, además

de llamar la atención de aquellos usuarios que desplieguen la

Descripción Larga para su lectura.

A día de hoy, no se recomienda la sobre-optimización de

palabras clave. Esto es, repetir de forma

excesiva las palabras clave por las que nos

queremos posicionar. Esta técnica funcionaba

hace años, pero ya no es así. Google Play Store

va evolucionando con el paso del tiempo y

gracias a técnicas avanzadas de inteligencia

artificial y NLP (Natural Language Processing),

la tienda de apps de Google “entiende” la

temática de una aplicación, por lo que cuanto

más natural sea el texto y más enriquecido con

sinónimos, antónimos, términos relacionados

esté, mejor.

Este campo puede editarse sin necesidad de

enviar un update en Google Play Console y está

limitado a 4.000 caracteres. Además, gracias a

los Experimentos en Google Play Store, es

posible realizar A / B tests.

33

DESCRIPCIÓN ENAPPLE APP STORE

La Descripción en Apple App Store no permite el uso de Emojis o etiquetado

HTML. Por contra, sí permite el uso de algunos elementos visuales que ayudarán a

estructurar mejor el contenido y ayudar a la lectura del mismo: , - , · , > , < , * , • .

A diferencia de lo que ocurre con la Descripción Larga de Google Play, solo

podemos editar este campo cuando subimos una actualización de la app y, en

caso de utilizar elementos visuales no permitidos, se rechazará la actualización.

34

ASO Y KEYWORDS

635

ASO YKEYWORDS

Según Apple, el 65% de las descargas se generan desde la

búsqueda en App Store, y en Google Play Store ocurre algo

similar. Es por ello que la ficha de nuestra app debe estar

optimizada para aparecer en las mejores posiciones posibles

para las keywords que hayamos definido para un proyecto.

La optimización de keywords en el ASO es un proceso que

debería ser constante:

Crear una lista de todas las posibles keywords y combinaciones

de palabras clave relacionadas con el proyecto. Para ello,

debemos hacer un estudio de mercado y de la competencia.

INVESTIGARPASO 1

Analizar y priorizar las keywords según su relevancia, nivel

de competencia y volumen / tráfico de búsqueda. En apps

nuevas, es recomendable trabajar palabras clave con alto

tráfico y baja competencia.

PRIORIZAR

Optimización de la ficha con las keywords seleccionadas. La

optimización dependerá de la tienda en la que vayamos a

trabajar el ASO.

OPTIMIZAR

Seguimiento de los rankings de keywords y análisis de las

posibilidades de mejora.

MONITORIZAR / MEDIR

VOLVER AL PASO 1

PASO 2

PASO 3

PASO 4

PASO 5

36

PASO 1: KEYWORDRESEARCH

Como primer paso para la investigación, se debe generar una

lluvia de ideas de todas las palabras clave que puedan

relacionarse con la aplicación o juego, ya sea por la naturaleza

de la app, la categoría a la que pertenece, las funciones que

realiza o los problemas que resuelve.

El estudio de palabras clave es uno de los pilares principales en

los que se basa el ASO de Búsqueda y uno de los primeros

pasos que debemos seguir a la hora de preparar la ficha de una

nueva app o juego móvil. Un correcto Keyword Research nos

ayudará a definir las palabras clave que deberíamos optimizar

en nuestra ficha.

BRAINSTORMING

El lugar perfecto para encontrar inspiración en cuanto a

keywords para tu aplicación o juego se refiere, son los competi-

dores directos a nivel ASO. Para obtener una lista de palabras

clave utilizadas por los competidores (o cualquier otra aplica-

ción), se puede usar, por ejemplo, la función de “Keyword Den-

sity” en TheTool, que permite analizar la densidad de palabras

clave de cualquier ficha en Apple App Store y Google Play Store.

Se debe prestar especial atención a las palabras clave utilizadas

en los campos que tienen mucho peso en los rankings según

cada Store: “App Name”, “Subtitle” y “Keywords Field” en App

Store, y “Title”, “Short Description” y “Long Description” en

Google Play. Para investigar el campo Keywords de cualquier

app se debe utilizar una herramienta ASO, ya que se trata de un

campo privado no visible en las fichas.

INVESTIGAR LAS PALABRAS CLAVEDE LA COMPETENCIA

37

Herramienta “Keyword Suggest” de TheTool. Esta

herramienta permite obtener TODAS las sugerencias de

cualquier idioma y cualquier palabra.

En este momento ya deberías tener una larga lista de keywords

y combinaciones de palabras clave (por lo menos de 60 a 80

palabras) relacionadas con tu aplicación o juego.

Puedes ampliar esta lista aún más buscando sugerencias de

keywords en las tiendas App Store y Google Play. Es posible

realizar esta tarea a mano o con herramientas ASO como

TheTool:

Hay que monitorizar todas las keywords que se consideren re-

levantes con el fin de analizarlas y priorizarlas en los próximos

pasos de la implementación, así como en el seguimiento de las

siguientes semanas / meses tras la optimización inicial.

INVESTIGAR PALABRAS SUGERIDASEN LAS TIENDAS DE APLICACIONES

1.

2.

Sugerencias del autocompletado en el listado de keywords

monitorizadas en la plataforma TheTool.

PASO 1: KEYWORD RESEARCH

38

PASO 2: SELECCIONAR Y PRIORIZARKEYWORDS PARA LA OPTIMIZACIÓN

Una vez seleccionadas las posibles palabras clave para un

proyecto, se deben analizar y priorizar aquellos términos de

búsqueda por los que va a resultar más fácil, en primera

instancia, posicionar y, por ende, conseguir descargas. Una vez

se hayan priorizado, es momento de optimizar la ficha.

La dificultad indica el nivel de competencia para esta palabra

clave (cuanto mayor es la dificultad, más difícil es posicionarse

por ella). El tráfico proporciona un volumen estimado de

ESTIMACIONES DE TRÁFICO YDIFICULTAD

búsquedas. Actualmente, el “popularity score” de Apple

Search Ads es único dato de “tráfico” con el que contamos

para la App Store (solo en aquellos países en los que ASA

está disponible). Para el caso de Google Play Store, de

momento no hay datos oficiales proporcionados por

Google sobre volúmenes de búsqueda en Play Store.

Se debe intentar encontrar el equilibrio perfecto entre

dificultad baja / media y tráfico medio / alto. No

recomendamos, a no ser que se disponga de un

presupuesto de marketing muy elevado, trabajar keywords

genéricas o de marca muy competidas.

39

PASO 2: SELECCIONAR Y PRIORIZAR KEYWORDS PARA LA OPTIMIZACIÓN

La funcionalidad de instalaciones por keyword en TheTool

permite ver los datos exactos (conseguidos gracias a la

integración con Google Play Console) de palabras y

combinaciones de palabras que generan descargas de tu app o

juego en la tienda de apps de Google. Basándose en estos

datos, es posible priorizar las keywords a potenciar /

implementar en la optimización de una ficha.

INSTALACIONES POR KEYWORDEN GOOGLE PLAY STORE

No usar suficientes combinaciones. Más del 75% de

las visitas a la ficha de una app vienen dadas por

combinaciones de keywords largas (conocidas también

como “long-tail”).

Trabajar pocas keywords. Recomendamos trabajar

60-110 para ambas tiendas. No obstante, es posible

trabajar cientos de keywords sin ningún problema.

Ser poco paciente. Dependerá de la complejidad de

cada keyword, de la optimización On-Metadata y de los

esfuerzos Off-Metadata el tiempo que transcurrirá hasta

que empecemos a ver los resultados.Usar keywords muy genéricas y con alto volumen de

búsquedas / tráfico. En términos de visibilidad en las

tiendas, es mejor posicionarse en primeras posiciones para

palabras clave de bajo tráfico que rankear entre el Top

100-150 para keywords de alto tráfico.

ERRORES COMUNES A EVITAR

40

PASO 3: OPTIMIZACIÓN

Hay que hacer uso de las palabras clave más importantes en el

App Name / Título, Subtítulo o Descripción Breve y Campo

Keywords, y asegurarse de incluir el resto de los términos de

búsqueda y combinaciones de keywords en la Descripción

Larga de Google Play (pues el campo de Descripción no es un

elemento de posicionamiento en la App Store).

El seguimiento de los rankings de palabras clave, su evaluación

y comparación con la competencia, puede ayudar a

comprender si existe margen para la optimización, evaluar la

estrategia de adquisición de usuarios y conocer el impacto de la

visibilidad de tu aplicación en el trafico y descargas orgánicas.

41

PASO 4: MONITORIZARKEYWORDS

Una vez hemos identificado, analizado, priorizado y optimizado

las palabras clave en la ficha de la aplicación, es hora de moni-

torizar y obtener información sobre las posiciones de las

mismas, tanto para nuestro proyecto como para la competen-

cia. Puedes hacer esto en TheTool para 93 países.PASO 5: ¡VUELTA AEMPEZAR!

El ASO es muy dinámico: nuevas tendencias, nuevos

competidores, cambios en las tiendas… Además, siem-

pre es posible realizar un nuevo estudio de palabras

clave (Keyword Research), optimizar la ficha de una app,

realizar experimentos, etc. El ASO es un maratón y no

una carrera puntual.

42

CHECKLIST PARA KEYWORDRESEARCH Y OPTIMIZACIÓN ASO

Keyword Research:

Brainstorm para identificar la lista inicial de keywords.

Busca inspiración y estudia las palabras clave de la

competencia.

Encuentra keywords sugeridas y combinaciones de

palabras clave.

Optimiza los elementos textuales de tu ficha y

comprueba la densidad de keywords para ver si hay

espacio para más optimización. No olvides optimizar los

elementos visuales también.

Analiza y prioriza las palabras clave en función de su

tráfico y dificultad, relevancia y rendimiento en cuanto a

instalaciones y tasa de conversión.

01 03

Haz seguimiento de tus palabras clave y compara tus

posiciones con las de tus competidores para obtener

información valiosa.04

¡Repite el proceso!

05

02

43

FUENTES DE TRÁFICO

744

FUENTES DE TRÁFICO

El principal objetivo del ASO es conseguir (más) descargas orgánicas. Y

para ello, además de una correcta optimización On-Metadata tenemos

que conseguir descargas, tanto no orgánicas como orgánicas. Sin ellas

(factor ASO Off-Metadata muy importante), será muy complicado

conseguir visibilidad, tráfico y descargas orgánicas.

Fórmula del ASO:

Nuestro producto en forma de app o juego móvil

debe tener cierto nivel de engagement / retención

de usuarios.

Pero no solo de descargas vive el ASO. Además de

las mismas, debemos ser capaces de conseguir

ratings y reviews positivos por parte de los

usuarios.

Ahora bien, ¿de dónde pueden llegar las descargas?

¿cuáles son las principales fuentes de tráfico que

tienen las apps y juegos móviles? Veamoslas en

detalle, sabiendo que las descargas pueden ser

orgánicas (generadas desde las propias tiendas sin

ninguna influencia externa) o no orgánicas

(generadas con influencias externas como pueden

ser los Ads o campañas que realicemos en nuestros

canales propios)Tráfico Conversión Engagement

*Donde esa conversión es en relación al tráfico frente a instalación.

45

DESCARGAS ORGÁNICAS

Las descargas orgánicas son, como ya hemos comentado

anteriormente, las que se realizan desde las tiendas de

aplicaciones, sin influencias externas de ningún tipo, a través

de la Búsqueda (keywords) y la Navegación en las mismas

(Destacados, Top Charts, App Similares, etc.)

NOTA: Todas (o casi todas) las descargas de apps / juegos móviles se realizan desde las tiendas de aplicaciones Apple App Store y Google Play Store, a excepción de la descarga de ficheros APK para dispositivos Android (normalmente se trata de apps que Google no permite en su tienda), de las apps pre-instaladas y de las descargas externas a Google Play para el caso de algunas aplicaciones Android (por ejemplo, desde los resultados de búsqueda de Google web).

46

DESCARGAS NO ORGÁNICAS

Las descargas no orgánicas son aquellas que, pese a ser gene-

radas desde las propias tiendas de aplicaciones, sí ha habido

previamente alguna influencia externa. Esto ocurre en el caso

de las campañas pagadas de adquisición de usuarios (Face-

book Ads, Apple Search Ads, Google Ads, TikTok Ads, etc.) o las

campañas que realizamos en nuestros canales propios (Mem-

ber Get Member, newsletter / email, SmartBanner, etc.).

Las descargas de Apple Search Ads y Google Ads UAC se

generan desde las tiendas de apps, pero después de un tap

en una campaña promocional de pago (influencia externa),

por lo que las catalogamos como descargas no orgánicas.

De igual forma, entendemos las descargas generadas desde

búsqueda en la web (SEO) como descargas no orgánicas, ya

que no se han generado directamente al 100% desde las

tiendas, ha habido una influencia externa, en este caso una

búsqueda en la web.

47

VISUAL ASSETSDE GOOGLE PLAY STORE

Y APPLE APP STORE

848

VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STOREICONO

Tamaño final

Formato

Espacio de color

Tamaño máx. del archivo

Forma

Sombra

512 px × 512 px

PNG de 32 bits

sRGB

1024 KB

Cuadrado completo (Google Play realiza el

enmascarado de forma dinámica; el radio

será equivalente al 20% del tamaño del

ícono)

Ninguna (Google Play procesa las sombras

de forma dinámica; consulta la sección

"Sombras" más abajo para conocer cómo

incluir sombras en el material gráfico)

1

ESPECIFICACIONESNÚMERO

49

VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STORESCREENSHOTS

Formato

Tamaño mínimo

Tamaño máximo

Relación de aspecto

JPEG o PNG de 24 bits (no alfa)

320 píxeles

3840 píxeles

16:9 (horizontal) 2:1 (vertical)

8 por

dispositivo

compatible

ESPECIFICACIONESNÚMERO

50

VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STOREIMAGEN DESTACADA

Formato

Tamaño

JPEG o PNG de 24 bits (no alfa)

1024 px × 500 px

1

ESPECIFICACIONESNÚMERO

51

VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STOREVIDEO

Duración 30 segundos a 2 minutos1

ESPECIFICACIONESNÚMERO

52

VISUAL ASSETS DE APPLE APP STOREICONO

1

ESPECIFICACIONESNÚMERO

1024 px × 1024 px

PNG

sRGB o P3

Sin transparencia

Cuadrado sin esquinas redondas

Tamaño final

Formato

Espacio de color

Transparencia

Forma

53

VISUAL ASSETS DE APPLE APP STORESCREENSHOTS

10 por

dispositivo

compatible

ESPECIFICACIONESNÚMERO

6.5"(iPhone XS Max, iPhone XR)

1242 px × 2688 px 2688 px × 1242 px

5.8"(iPhone X, iPhone XS)

1125 px × 2436 px 2436 px × 1125 px

5.5"(iPhone 6s Plus, iPhone 7 Plus, iPhone 8 Plus)

1242 px × 2208 px 2208 px × 1242 px

4.7"(iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8)

750 px × 1334 px 1334 px × 750 px

54

VISUAL ASSETS DE APPLE APP STORE - SCREENSHOTS

10 por

dispositivo

compatible

ESPECIFICACIONESNÚMERO

4"(iPhone SE)

640 px × 1096 px640 px × 1136 px

1136 px × 600 px1136 px × 640 px

640 px × 920 px640 px × 960 px

960 px × 600 px960 px × 640 px

3.5"(iPhone 4s)

12.9"(iPad Pro (2.ª generación &3.ª generación))

2048 px × 2732 px 2732 px × 2048 px

11"(iPad Pro)

1668 px × 2388 px 3288 px × 1668 px

55

VISUAL ASSETS DE APPLE APP STORE - SCREENSHOTS

10 por

dispositivo

compatible

ESPECIFICACIONESNÚMERO

10.5"(iPad Pro, iPad Air)

1668 px × 2224 px 2224 px × 2224 px

1536 px × 2008 px1536 px × 2048 px

2048 px × 1496 px2048 px × 1536 px

768 px × 1004 px768 px × 1024 px

1024 px × 748 px1024 px × 768 px

9.7" Alta resolución(iPad, iPad mini)

9.7" Resolución estándar(iPad, iPad mini)

56

RATINGS Y REVIEWS

957

RATINGS Y REVIEWS

Las valoraciones (ratings) y reseñas / comentarios (reviews) que

los usuarios dejan en la ficha de una app son uno de los

factores ASO Off-Metadata más importantes, pues afectan

directamente a la visibilidad en las tiendas (Búsqueda y

Navegación) y al Conversion Rate a descarga. Cuantas más y

mejores opiniones publiquen los usuarios sobre nuestra app o

juego móvil, más descargas conseguiremos.

Lo que más impacta en las opiniones de los usuarios en las

tiendas es el producto, a todos los niveles: calidad del producto,

funcionalidades, errores, etc. Por lo que, además de llevar a

cabo una estrategia de solicitud de ratings / reviews a los

usuarios, deberemos cuidar MUCHO el producto, ya que es la

base de todo el negocio.

En Google Play Store la nota media (average rating) que

aparece es global, teniendo en cuenta todos los países. Por

el contrario, en Apple App Store cada país tiene su propia

nota media.

Es importante diseñar una buena estrategia a la hora de

solicitar la valoración al usuario, ya que tanto su nota

como su sentimiento pueden cambiar drásticamente si no

detectamos cuáles son los momentos idóneos para

solicitarla. Por ejemplo, no sería recomendable solicitar

una valoración muy pronto cuando el usuario todavía no

ha tenido una mínima experiencia de uso con la app o el

juego y sí sería un buen momento tras una compra,

habiendo hecho varios inicios de sesión, realizado un

trayecto, tras confirmar una reserva, conseguir completar

varios niveles de un juego, etc.

58

Lo ideal es pedir la valoración en un “momento feliz”

durante el uso de la app. Ese “momento feliz” es cuando el

usuario se encuentra más proactivo a dejar su valoración o

comentario en la store y que éste sea positivo. Además,

podemos tratar de “desviar” las valoraciones negativas de 3

o menos estrellas hacia un canal privado de comunicación

en la app de forma que no se hagan efectivas en la store. Así

podremos tratar de solventar de forma directa y personalizada

el problema que el usuario se está encontrando y evitar que la

nota media acumulada se vea afectada a la baja.

Mediante el análisis y la respuesta de los comentarios de 1 y 2

estrellas, no sólo podremos encontrar y comprender las

razones de descontento de los usuarios, sino también pedir

una revisión de su valoración que en muchas ocasiones se

transforma en positiva. De la misma manera, es importante

contestar a todos los comentarios, positivos y negativos en

la medida de lo posible.

Lo ideal es conseguir valoraciones por encima de 4 estrellas

y para ello, se recomienda, además de tener un buen

producto, tener el mínimo de fallos o bloqueos.

Recomendamos potenciar la recepción de valoraciones y

comentarios con el uso del User Feedback Prompt de iOS

10.3, con el que el usuario puede dejar una valoración sin

abandonar la app (su homónimo para Google Play Store

esperamos que llegue durante el año 2020). También

podemos desarrollar nuestro propio sistema o hacer uso de

SDKs de terceros.

RATINGS Y REVIEWS

59

Las reviews son un canal de información muy interesante

para los desarrolladores de la app pues sirven para detectar si

la aplicación tiene algún fallo (“bug”). Además, los usuarios nos

dan ideas de innovación de producto que podemos tener en

cuenta de cara a futuras actualizaciones e ideas para trabajar

nuevas keywords que no estemos trabajando.

a la hora de solicitar la valoración. Se pueden apreciar

variaciones notables entre un “¿Te gusta la app?” y un

“Sabemos que amas nuestra app, por favor valóranos!”, con

el que inducir a una valoración de sentimiento positivo e

incrementar el volumen total. Como siempre, nunca hay que

olvidar testear hasta encontrar el mensaje / CTA más

efectivo.

Otro “movimiento” de éxito en nuestra estrategia de

valoraciones es aprovechar el pre-lanzamiento de nuestra

app en un entorno de beta-testers. Además de poder

evitar valoraciones negativas relacionadas con fallos y

bloqueos, podremos obtener un feedback muy valioso y

honesto con el que mejorar la app / juego antes de su

lanzamiento.

RECOMENDACIONES:

Las respuestas a los comentarios de los usuarios tienen que

ser personalizadas; es posible disponer de una serie de

respuestas genéricas para contestar a algunos comentarios de

agradecimiento o bugs / errores para intentar agilizar este

proceso.

Es muy importante la forma y el lenguaje que utilicemos

RATINGS Y REVIEWS

60

Es importante centrarse en el feedback negativo, aquel que

expresa mejoras o notifica errores, y las que son destacadas

con más “me gusta”. Las primeras reviews que aparecen

como destacadas en la ficha de una app son cruciales y

tienen el mayor efecto en el Conversion Rate a descarga.

Asegúrate de responder a las reseñas destacadas, incluso si los

usuarios solo dicen que están satisfechos.

Por último, también recomendamos reportar los comentarios

con reviews ofensivas y spam que pueden dañar la

reputación de nuestro juego / app sin fundamento alguno.

RATINGS Y REVIEWS

61

¿CÓMO CONSEGUIR VALORACIONESY COMENTARIOS POSITIVOS?

Tener un buen producto que cubra una necesidad existente en el mercado o solucione un problema.

Evitar la publicación de una app con bugs importantes para no perder usuarios potenciales.

Gestionar el descontento de los usuarios ofreciendo un canal de respuesta directa y privada.

Hacer uso de “Review Prompts” invitando a los usuarios a que nos den su feedback para mejorar su

experiencia a través de un mensaje in-app.

62

RATINGS Y REVIEWS:DIFERENCIAS ENTRE APPLE APP STOREY GOOGLE PLAY STORE

El usuario puede dejar su voto directamente sin tener que

visitar la store y abandonar la app mediante el prompt

nativo.

Se pueden reiniciar los ratings y la nota media acumulada.

Se muestra una reseña destacada en la ficha y hay que

hacer swipe hacia la derecha para ver el resto.

Se puede pedir la nueva valoración 3 veces al año o tras

cada actualización de la versión de la app.

APPLE APP STORE

Con el cambio de algoritmo en agosto de 2019, las

valoraciones más recientes tienen un valor ponderado

mayor que las valoraciones históricas.

Se muestran hasta cuatro reseñas destacadas en la ficha

de una app o juego móvil.

Se puede pedir la nueva valoración con cada nueva

actualización.

GOOGLE PLAY STORE

63

CONVERSION RATE

1064

CONVERSION RATE

La Tasa de Conversión (Conversion Rate) es el ratio que

mide el número de instalaciones que recibe una app sobre

el total de visitantes a la ficha de producto. En el caso de

App Store Connect, también nos permite medir el ratio entre

instalaciones e impresiones, aunque este dato para las fuentes

de tráfico de Búsqueda y Navegación puede quedar

distorsionado por el hecho de que el usuario puede instalar

una app sin la necesidad de pasar por la ficha de producto,

siendo mayor el volumen de instalaciones que el de visitas a la

ficha.

Este ratio nos permite conocer la efectividad de la ficha de una

app a la hora de “convencer” a un usuario para que la

descargue. A mayor Conversion Rate (CvR), mayor efectividad

de la ficha al convertir visitantes en instaladores.

La tasa de conversión depende en gran parte del tráfico

total que llega a la ficha de la app y de la calidad de este

tráfico. Por este motivo es importante diferenciar el

Conversion Rate por fuente de tráfico, para saber de

qué fuente está llegando el tráfico de mayor calidad

y el que convierte mejor a descarga, de modo que

podamos detectar rápidamente si alguna fuente de

tráfico en particular nos está trayendo tráfico de peor

calidad para poder actuar en consecuencia.

Es común que el tráfico que proviene de campañas de

Paid Marketing sea de mejor calidad ya que el

usuario cuando llega a la ficha ya ha mostrado un

interés inicial en la app. Si el tráfico de estas campañas

Cuando analizamos la tasa de conversión, entran en

juego algunos factores en los que podemos influir en

mayor o menor medida:

65

no está generando una buena tasa de conversión, puede

significar que la segmentación / copy / creatividad de dichas

campañas no es la más adecuada, o que la ficha no está

optimizada.

Una muy buena forma de intentar mejorar la tasa de

conversión, especialmente en lo que a elementos

visuales se refiere, son los experimentos (test A / B) que

Google Play Console nos permite llevar a cabo. Probar

diferentes creatividades, tanto a nivel de mensajes / CTA

/ copy, como de colores y composiciones visuales, las

cuales nos permitirán descubrir qué es lo que gusta más

a nuestros usuarios y poder adaptar nuestra ficha de

producto a sus preferencias con el objetivo de

incrementar el Conversion Rate y así conseguir un

mayor número de instalaciones.

En el caso de App Store, para poder realizar

experimentos o tests A / B de elementos visuales de la

ficha, tendremos que recurrir a herramientas de

terceros, como pueden ser SplitMetrics, StoreMaven o

TestNest, entre otras. O bien utilizar los “Creative Assets”

de las campañas de Apple Search Ads.

CONVERSION RATE

Una vez un usuario llega a la ficha de la app, los elementos

visuales tienen una gran importancia para convencerlo

de terminar instalando la app. Según un estudio de

mercado, menos del 40% de los visitantes de la página de

producto de una app permanece allí durante más de tres

segundos, por lo que es vital llamar su atención en este

corto lapso de tiempo. Para conseguir que el usuario se

interese en nuestro producto y haga click en la ficha o en el

botón de descargar, juegan un papel principal el icono, los

screenshots y el vídeo (en el caso de contar con uno) y la

imagen destacada (sólo en Google Play). Se trata de los

elementos que más relevancia tienen, ya que los textos no

tienen tanto peso en este primer impacto.

66

valoración por una mejor, puede generar gran confianza

en los otros usuarios, además de una mejora de la nota

media de la app.

(*) Es común que a mayor cantidad de tráfico, menor sea el CR, pero esto no

es necesariamente malo, ya que estaremos consiguiendo un mayor tráfico a la

ficha y por ende más instalaciones.

CONVERSION RATE

El tercer factor clave de cara a la Tasa de Conversión es

la nota media que tiene la app en las tiendas, así como

los comentarios de los usuarios. Las tiendas de apps no

dejan de ser un marketplace en el que un usuario

interesado en un producto (en este caso una app) se dejará

guiar por lo que otros usuarios opinan sobre ésta, pues está

considerando descargarla por un nombre de marca o bien

por interés en conseguir una app de esa categoría. Una nota

media inferior a las 4,0* acostumbra a suponer un

problema a la hora de conseguir un ratio de conversión

adecuado, al igual que ocurre si nos encontramos con un

número elevado de malas reseñas por parte de otros

usuarios.

Una adecuada estrategia de atención al cliente, en la cual se

muestre interés para ayudar al usuario a resolver sus dudas

o quejas, y una vez resueltas se le anime a cambiar su

67

ASO Y CAMPAÑAS DEUSER ACQUISITION (UA)

1168

ASO Y CAMPAÑAS DEUSER ACQUISITION (UA)

pago y más descargas seamos capaces de generar, más

visibilidad orgánica en las tiendas tendrá nuestra app.

Profundizando en los detalles de la relación entre UA y

ASO, es posible (aunque depende de muchos factores)

conseguir una sinergia entre ambas estrategias, de forma

que se logre un crecimiento orgánico sostenido a largo

plazo para una aplicación o juego móvil.

Una cosa está clara:

ASO y UA comparten el mismo objetivo: potenciar el negocio.

Los desarrolladores de aplicaciones y juegos de mayor éxito

comparten un mismo elemento común: entienden muy bien

que en el mundo de las apps existe una relación directa entre

las campañas de pago (paid UA) y los resultados que se

consiguen con ASO (canal orgánico).

Por ejemplo, cuanto menor sea el coste de nuestras campañas

de UA, mayor será la visibilidad de nuestra app dentro de los

rankings de categoría y en el Overall (Top Charts), así como en

el posicionamiento de keywords. De forma que cuanto menor

coste tenga captar un usuario / instalación en las campañas de

69

valiosa fuente de tráfico puede afectar a la estrategia de UA.

El aumento de instalaciones de pago hace aumentar

también el tráfico orgánico:

ASO Y CAMPAÑAS DE USER ACQUISITION (UA)

Para conseguir un equilibrio efectivo entre UA y ASO, es

necesario comprender cómo la campañas de pago pueden

impactar en la visibilidad orgánica global de tu aplicación o

juego.

NOTA: No solo las descargas de paid UA tienen un impacto en la visibilidad en las tiendas. Esto también ocurre con las descargas orgánicas o las generadas a través de nuestros canales propios. Es decir, todas las descargas tienen impacto en el ASO.

El tráfico orgánico incluye una audiencia que proviene de la

búsqueda de palabras clave y de la navegación del usuario por

las tiendas de apps (Navegación).

Con un 60% de media de instalaciones que provienen del

tráfico orgánico, es determinante estudiar cómo esta

El volumen de instalaciones total influye en la posición

alcanzada por tu aplicación o juego en el ranking de

categoría, lo que influye positivamente en el tráfico de

navegación. Cuanto más alto esté una app en los Top

Charts (de categoría y en el Overall), más instalaciones de

Navegación (Browse / Explore) recibirá la misma.

El tráfico de pago (paid UA) también tiene una correlación

con los resultados de búsqueda. Cuantas más

instalaciones, mejor posición se alcanza en las palabras

clave y aumenta la visibilidad en los Top Charts, lo que

genera mayores oportunidades de que una aplicación sea

descubierta a través de la búsqueda de los usuarios por

palabras clave relacionadas con el producto.

LA ADQUISICIÓN DE USUARIOS DE PAGO (PAID UA) PRESENTA

UNA CORRECLACIÓN CON EL TRÁFICO ORGÁNICO

70

circunstancias del momento. Depende de la

competencia y del canal de adquisición que se utilice

(Facebook Ads, Google Ads, Apple Search Ads o redes

display, entre otras).

Por cada una de las instalaciones no orgánicas que se

generen, hay una ganancia de instalaciones orgánicas.

La clave está en encontrar el punto óptimo de cuánto

invertir en adquisición para mejorar el volumen de

descargas orgánicas y no orgánicas, sin invertir por encima

de los números óptimos para la conversión. Para

conseguirlo, es necesario llevar un control exhaustivo de la

competencia (por ejemplo: en qué categoría se encuentran

y su posición en los Top Charts) y de los factores que

influyen en esta correlación:

Esta correlación puede fluctuar en función de factores como la

calidad de las fuentes de tráfico, si se trata de una aplicación o

de un juego, la categoría en la que se encuentra la app, y el

ranking relativo de cada uno en los top charts.

Comencemos mirando detenidamente el primer punto: el

volumen total de instalaciones diarias determina el

posicionamiento en el ranking de categoría y general (overall).

Como consecuencia, los usuarios tienen más posibilidades de

encontrar tu aplicación mientras navegan por la tienda, lo que

es un gran paso para conseguir instalaciones orgánicas

adicionales.

Sin embargo, el número de instalaciones necesarias para

alcanzar una determinada posición varía en función de la

aplicación o juego, sistema operativo, mercado y las

¿CÓMO PODEMOS AFINAR ESTE EQUILIBRIO A NUESTRO FAVOR?

Inversión en UA.

Distribución de descargas por canal.

El ranking de categoría de la app.

ASO Y CAMPAÑAS DE USER ACQUISITION (UA)

71

analizar el impacto combinado de la estrategia de ASO y paid UA

para afinar el equilibrio óptimo entre inversión en adquisición y

organic uplift.

Otra importante consecuencia de esta correlación es el coste

por instalación efectivo, donde el CPI (Coste por Instalación)

desciende gracias al tráfico orgánico. Por ejemplo, si se han

invertido 1.000€ en Facebook Ads y se han generado 1.000

instalaciones, el CPI es de 1€. Sin embargo, gracias al tráfico

orgánico que ha llegado como consecuencia de estas campañas

de adquisición, el CPI efectivo (eCPI) se calcula dividiendo la

inversión total entre el total de instalaciones (orgánicas y no

orgánicas).

Así que, volviendo a nuestro ejemplo, si también se han recibido

1.000 instalaciones orgánicas, el eCPI es de 0,50€ es decir, la

mitad. La relación entre el aumento de inversión e instalaciones

orgánicas tampoco es lineal. Cada app o juego móvil es un

mundo...

La optimización de la ficha de una aplicación, y en especial de la

elementos visuales, es súmamente importante ya que permite

conseguir más instalaciones sin incrementar el tráfico

(Conversion Rate) y por lo tanto sacarle más provecho a la

inversión en paid UA.

Una importante consideración es que la cantidad de

instalaciones orgánicas recibidas de los Top Charts no se

incrementa linealmente y de forma proporcional. Un

aumento de la inversión en UA no conlleva directamente un

aumento de la posición en los rankings, la visibilidad de las

palabras clave, ni en la cantidad total de instalaciones

orgánicas. Más bien al contrario: cuánto más arriba se

encuentre una app en los Top Charts, más difícil es escalar

posiciones debido a que la relación entre los rankings y las

instalaciones es exponencial, así que es necesario

Instalaciones totales, de pago, búsqueda y navegación.

ASO Y CAMPAÑAS DE USER ACQUISITION (UA)

72

APPLE SEARCH ADS Y SU RELACIÓN CON LAOPTIMIZACIÓN DE PALABRAS CLAVE

En 2016 Apple introdujo Apple Search Ads para mejorar el

descubrimiento de aplicaciones dirigiéndose hacia usuarios

potenciales con segmentación a través de palabra clave,

localización, género y si han instalado o no una aplicación

concreta con anterioridad. Esta herramienta es bastante

efectiva para aumentar el volumen de instalaciones y controlar

el alcance de palabras clave específicas.

Sin embargo, puede suceder que se canibalicen instalaciones

orgánicas y que se termine pagando por aquellos usuarios que

tengan la intención de instalar una determinada aplicación por

sí mismos a través de búsqueda en la store.

La canibalización es un riesgo para aquellas palabras clave por

las que una app ya está posicionando en altas posiciones y

para las palabras clave de marca (usuarios que buscan un

nombre de marca específico de una aplicación o un juego).

Este efecto se produce especialmente en aquellas

keywords por las que una aplicación aparece en las

posiciones 1, 2 y 3.

73

APPLE SEARCH ADS Y SU RELACIÓN CON LA OPTIMIZACIÓN DE PALABRAS CLAVE

Sin embargo, si se utiliza bien esta herramienta es posible

mejorar el tráfico orgánico y los resultados. Recomendamos

aumentar las pujas por aquellas palabras clave por las que

una aplicación posiciona en posiciones inferiores además de

por palabras genéricas (que caerían en keywords más de mid

o long-tail).

Para conseguirlo, es necesario experimentar. Realizar cambios

en las campañas de ASA y analizar las instalaciones orgánicas

que han llegado. Si se observa una correlación negativa puede

ser que exista una canibalización. Si por el contrario el tráfico

orgánico aumenta, la estrategia está funcionando.

74

ASO Y UA: EL PODER DE LACONSISTENCIA CREATIVA

El tercer aspecto de la relación entre ASO y UA es el beneficio

de crear una cohesión a lo largo de todo el embudo (funnel)

de adquisición, lo que tiene un impacto directo en todo el

esfuerzo de la estrategia de app marketing.

El plan de adquisición comienza cuando se crea una

determinada propuesta de valor en una campaña para que los

usuarios hagan click en un anuncio. A partir de ese momento,

la optimización en la store es esencial, así como también la

consistencia creativa: la propuesta de valor que se ha

señalado en las campañas de adquisición tiene que verse

reflejada en la ficha de la aplicación, especialmente en la parte

gráfica. Un único mensaje consistente a lo largo de todo el

funnel aumenta la tasa de conversión y por lo tanto hace

reducir los costes de adquisición.

Un usuario atraído por una determinada propuesta de

venta, puede caerse del embudo si al llegar a la tienda no

la encuentra reflejada en la ficha. Si por el contrario las

expectativas que se han creado se corresponden con la

presencia en la store, el Conversion Rate a descarga

mejorará.

Se puede crear un loop de optimización infinita y

aumentar la tasa de conversión si se trabaja en mejorar los

diferentes campos de la ficha de la app y además se

mantiene una consistencia creativa con las campañas de

adquisición.

A modo de conclusión, podemos decir que cuando UA y

ASO trabajan de la mano, el resultado final es mejor

que la suma de sus partes.

75

ANDROID VITALS

1276

ANDROID VITALS

Los Android Vitals son una iniciativa de Google Play para

mejorar la estabilidad y el rendimiento de los dispositivos

Android. Cuando un usuario ejecuta una app, su dispositi-

vo Android registra varias métricas: la estabilidad de la

app, el tiempo de inicio de la app, el uso de la batería, el

tiempo de procesamiento y las denegaciones de permi-

sos. Google Play Console agrega estos datos y los muestra

en el panel de control de Android Vitals:

VER DETALLES

Índice de errores ANR

0,47%Últimos 30 días 30 días anteriores Límite de

comportamientoinadecuado

VER DETALLES

Tasa de fallos

1,09%Últimos 30 días 30 días anteriores Límite de

comportamientoinadecuado

Batería

Métrica

Búsquedas de redes Wi-Fi en segundo planoexcesivas 0,12 % 0,12 %0,13 %

Últimos 30 días 30 días anterioresen comparación

con otrasaplicaciones

Estabilidad

Métrica

Índice de errores ANR 0,02 % -0,01 %0,03 %

Últimos 30 días 30 días anterioresen comparación

con otrasaplicaciones

Tasa de fallos 0,03 % -0,03 %0,03 %

VER DETALLES

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77

ANDROID VITALS

El panel de datos destaca principalmente la “Tasa de fallos” y el

“Índice tasa de errores ANR”, que son los aspectos

fundamentales a los que los desarrolladores deben prestar

mayor atención y a los que Google da más importancia. Los

demás datos que podemos ver en este panel también deben

monitorizarse para asegurar que no tengan un efecto negativo

en la app, así como en la visibilidad en Google Play Store.

Una tasa de errores por encima de la media afecta

negativamente a la experiencia de usuario en una app, lo que

muy probablemente termine por generar malas valoraciones

en la ficha de la app.

Además, durante los últimos meses hemos podido observar

que Google está penalizando a las apps que sobrepasan lo que

ellos han llamado el “Límite de comportamiento” a la hora de

mantener su visibilidad dentro de la tienda, tanto a nivel de

tráfico de “Navegación”, disminuyendo su presencia en apps

similares y en destacados, como a nivel de tráfico de

“Búsqueda”, haciendo bajar las posiciones de las keywords

en los resultados de búsqueda.

A continuación, presentamos los resultados de algunos

clientes de PICKASO en los que hemos podido observar este

tipo de comportamiento.

78

INCREMENTO DE LA VISIBILIDAD EN APPS SIMILARESTRAS LA REDUCCIÓN DE LA TASA DE FALLOS

El SVRank es una métrica disponible en la herramienta ASO

“TheTool” que muestra, para cualquier país, la posición de una

app en Google Play Store clasificada por la “fuerza” de los

perfiles de aplicaciones que la referencian en las tarjetas de

apps similares. Es decir, a mejor SVRank (posición más baja),

mayor visibilidad en las Apps Similares y, por lo tanto, más

tráfico de Navegación que se dirigirá a la ficha de dicha app.

En el siguiente ejemplo, podemos observar cómo una app

que no tenía nada de visibilidad debido a una tasa de fallos

superior al 4%, empieza a aparecer en Apps Similares y su

SVRank incrementa de forma considerable al reducir esta

Tasa de Fallos hasta valores dentro del límite de

comportamiento marcado por Google.

27. M

ay

3. Ju

n

10. J

un

17. J

un

24. J

un

1. Ju

l

8. Jul

15. J

ul

22. J

ul

29. J

ul

0

50

100

1501

10k

20k

30k

40k

50k

60k

70k

80k

90k

100k

SVR

ank

DISTR

IBU

CIÓ

N D

E AP

LICA

CIO

NES

DE R

EFEREN

CIA

SVRank

Aplicaciones dereferencia

Top 1

Top 2

Top 3

Top 4

Top 5

79

PENALIZACIÓN POR INCREMENTODEL ÍNDICE DE ERRORES ANR

En este segundo ejemplo podemos observar cómo a finales del mes de septiembre, debido a un error en la app por el cual el

contenido no cargaba correctamente, se incrementaron de forma drástica los errores y esto hizo aumentar el Índice de errores

ANR. El efecto de esta subida de ANRs fue una penalización de Google Play para las posiciones que ocupaban las keywords por las

que estaba rankeando la app. Una vez solucionado el error, sobre el 20 de octubre, las palabras clave empiezan a recuperar sus

posiciones y observamos cómo estas incluso mejoran, con el tiempo, las posiciones que tenían antes del incremento de errores.

9. Se

p

16. S

ep

27. S

ep

30. S

ep

7. Oct

14. O

ct

21. O

ct

26. O

ct

4. Nov

11. N

ov

600

400

200

0

PA

LAB

RA

S C

LAV

E C

LASI

FIC

AD

AS

Palabras claveclasificadas

Top 1

Top 5

Top 10

Top 50

Top 100

Top 250

80

PENALIZAIÓN POR INCREMENTO DEL ÍNDICE DE ERRORES ANR

En App Store, no hemos podido ver una correlación tan directa

entre los incrementos de fallos y la visibilidad de una app. Pero,

aunque App Store, por ahora, no parezca tener en cuenta las

tasas de fallos como factor de posicionamiento, los bloqueos y

errores frecuentes en una app afectarán igualmente a las

valoraciones y comentarios, por lo que es igualmente importante

mantenerlos lo más bajos posibles. Ya que valoraciones y

comentarios negativos sí tienen un impacto en el ASO.Google penaliza a las apps que sobrepasan lo que ellos

llaman “Límite de comportamiento inadecuado”. Por lo tanto,

si has experimentado que las instalaciones orgánicas de tu

app han caído drásticamente o que se ha reducido el tráfico

de Navegación y / o de Búsqueda y no sabes exactamente el

porqué, revisa tu “Tasa de fallos” y el “Índice de errores ANR”,

y asegúrate que están por debajo del límite marcado por

Google, ya que si están por encima de éste, muy

probablemente Google haya penalizado tu app.

CONCLUSIÓN

81

VISIBILIDADA TRAVÉS DE SEO

1382

VISIBILIDADA TRAVÉS DE SEO

SEO (Search Engine Optimization) y ASO (App Store Optimiza-

tion) son 2 disciplinas diferentes, pero tienen muchas cosas en

común. Tanto es así, que el SEO tiene una gran relevancia en el

ASO, ya que los usuarios pueden encontrar nuestra app a

través de las búsquedas web realizadas desde un dispositivo

móvil.

Las búsquedas web desde dispositivos móviles han crecido

a gran velocidad en los últimos años, hasta tal punto que

ya han superado a las búsquedas realizadas desde

cualquier otro dispositivo. Según “Ditendria” el 52% de las

búsquedas realizadas en internet provienen de

smartphones y tablets.

Uno de los aspectos a tener en cuenta es que todas las

apps disponibles en Apple App Store y en Google Play

Store disponen de una URL pública que Googlebot rastrea,

indexa y posiciona en los resultados de búsqueda web

desde un móvil para ciertas búsquedas realizadas desde

dispositivos iOS y Android. Estos resultados pueden

aparecer dependiendo de la intencionalidad de la

búsqueda del usuario y nos devuelven resultados sencillos

de apps o “App Packs”.

SEO ASO

83

TIPOS DE RESULTADOS DEBÚSQUEDA ORGÁNICOSEN WEB EN LOS QUEAPARECEN APPS

Los resultados sencillos son los más comunes en las

búsquedas relacionadas con una aplicación concreta. Estos

“snippets” contienen el nombre de la aplicación, el número

total de valoraciones, la nota media acumulada y un

snippet que describe la aplicación, además del botón de

instalación.

Este tipo de resultados suelen aparecer tras realizar bús-

quedas relacionadas con una marca de una app concreta

(como puede ser el nombre del branding propio de ésta).

RESULTADOS SENCILLOS

84

TIPOS DE RESULTADOS DE BÚSQUEDA ORGÁNICOS EN WEBEN LOS QUE APARECEN APPS

Los “App Pack” o “paquetes de aplicaciones” son grupos de

aplicaciones sugeridas en resultados de búsqueda de Google

en búsquedas móvil.

Este tipo de resultados suelen disponer de 3 apps visibles

relevantes para la palabra clave con la que se ha realizado la

búsqueda (query enviada por el usuario al navegador), pero

también tienen la opción de ampliar el resultado desplegado

para obtener más apps relevantes. Estos resultados toman una

gran importancia cuando se abren para ver más apps, ya que

ocupan por completo la pantalla del dispositivo.

Cada resultado de app que aparece en estos paquetes

contienen su App Name / Título, el icono, la nota media

acumulada y la cantidad de ratings obtenidos.

APP PACKS

Todos estos resultados son específicos según el tipo de

dispositivo que esté usando en ese momento el usuario, es

decir, dispositivos con iOS obtendrán resultados de apps

de la App Store; mientras que los dispositivos Android

obtendrán resultados de la Google Play.

85

LINK BUILDING: LA IMPORTANCIADE LOS BACKLINKS EN SEO Y ASO

Por otro lado, debido a que las URL de las fichas de la app en

cada store se indexan, se debe tener en cuenta una de las

estrategias más importantes del mundo SEO para el ASO, el link

building..

El link building son todas aquellas acciones que llevamos a cabo

para conseguir enlaces (backlinks), a ser posible de forma

natural, hacia la URL de nuestra ficha en App Store o Google

Play (aunque con más importancia en la store de Google),

provenientes de webs de terceros. De esta forma

conseguiremos mejorar el SEO de apps iOS y Android y el ASO

de apps Android en Google Play Store.

Es importante saber que, para toda estrategia de link

building, hay una serie de puntos a tener en cuenta:

Es importante conseguir enlaces de webs que estén

relacionadas temáticamente con nuestra app y que tengan

importancia dentro del sector que estamos tratando.

¿QUIÉN TE ENLAZA?

86

LINK BUILDING: LA IMPORTANCIA DE LOS BACKLINKS EN SEO Y ASO

Tener muchos enlaces apuntando hacia nuestra ficha no

significa una mejora directa en el posicionamiento de esta,

estos deben de ser de calidad, sino de nada sirve tener un gran

número de enlaces. Por otro lado, se debe tener una

progresión lógica de la consecución del número de enlaces que

apunten a una URL, ya que es poco natural que en un impás

corto de tiempo se aumenten desmesuradamente el número

de enlaces entrantes.

¿CUÁNTOS ENLACES TIENES? El “Anchor Text” es el texto visible de un enlace. Este texto

visible, aporta información al usuario que está leyendo el

texto para aportarle más información de valor y, por su-

puesto, para colocar una palabra clave que queramos po-

tenciar. Por ejemplo, este texto sobre “SEO para apps”

enlaza a un artículo de nuestro blog. Aunque no siempre

se tiene que vincular desde texto, también es posible que

se enlace desde imágenes, en este caso será el atributo

ALT es el que tendrá la función de “Anchor Text”.

ANCHOR TEXT

A más y mejores enlaces reciba la ficha de una app o juego

móvil, más visibilidad se conseguirá en la búsqueda móvil de

Google (web) tanto para apps iOS como Android, y mejor

posicionamiento ASO en Google Play Store.

CONCLUSIONES

20Ahrefs Rank

31K +483

Backlinks

Live 16.2KHistorical 79.9K

4.38KReferring domains

Live 3.74KHistorical 5.64K

-9

82UR

88DR

*Datos extraídos de ahref para la app Super Mario Run en Google play

87

ASO ESTACIONAL

1488

ASO ESTACIONAL

En las tiendas de aplicaciones, al igual que ocurre en cualquier

otro tipo de mercados (tanto online como offline), la demanda

fluctúa por categoría dependiendo de la época del año en la

que nos encontremos. Es evidente que la popularidad de la

búsqueda de ciertas palabras clave está muy influenciada por la

época del año, por lo que aprovechar estas oportunidades,

para aplicar ciertos cambios en las fichas de nuestras apps

puede ayudarnos a generar unas descargas extra en ciertos

tipos de aplicaciones.

Navidad, San Valentín, Black Friday, temporadas de rebajas o

eventos deportivos (mundial, Champions League…), entre

muchos otros, representan grandes oportunidades en términos

de optimización de la ficha para los cientos de apps de

ecommerce que existen en las tiendas de apps.

De este modo, podemos trabajar el ASO como parte

de nuestra estrategia de Marketing para cada estacionalidad,

en dos sentidos:

Incluir la estacionalidad en nuestra estrategia de palabras

clave ASO puede ayudarnos a beneficiarnos de una mayor

popularidad de búsqueda para ciertos términos de

temporada e incluso poner nuestra app frente a

audiencias a las que no se haya logrado llegar durante el

resto del año. Durante ciertos períodos, los usuarios

cambian la forma en que interactúan con las tiendas de

aplicaciones. De hecho, hay tendencias estacionales para

los términos de búsqueda: algunas más claras vinculadas a

festividades como “Navidad”, pero también existen otras

menos evidentes vinculadas a un período de tiempo más

largo, como las “declaraciones de impuestos”.

OPTIMIZACIÓN DE PALABRAS CLAVE(BÚSQUEDA)

89

ASO ESTACIONAL

Una vez descubiertas esas keywords relevantes para nuestro

producto, también podemos utilizarlas en campañas de bús-

quedas patrocinadas en canales como Google Ads o Apple

Search Ads. Aunque deberemos asumir que los costes serán

muy superiores en fechas señaladas por estacionalidad debido

a que para esas keywords concretas habrá una gran cantidad

de anunciantes pujando por las mismas.

Lo mismo ocurre con los elementos gráficos de nuestra ficha:

elaborarlos con consideraciones estacionales en mente puede

influir positivamente en la conversión a descarga. Si, por

ejemplo, queremos posicionar nuestra app para la campaña de

“Black Friday”, podemos acompañar nuestra estrategia de

keywords con una actualización de las screenshots, con

OPTIMIZACIÓN DE LOS VISUALASSETS - CONVERSION RATE

elementos gráficos como porcentajes de descuentos, o

incluso una actualización del icono de la app con algún

elemento gráfico que le permita al usuario entender que si

se descarga la aplicación, va a encontrar descuentos

relacionados con esta campaña.

(*) ¿Sabías que en México no se celebra el “Black Friday” sino que se celebra el

“Buen Fin”?

90

ASO ESTACIONAL

En la siguiente gráfica extraída de Google Trends podemos observar cómo la popularidad relativa de la búsqueda “buen fin”

(rojo) en México es infinitamente superior a la de la búsqueda “black friday” (azul), además los períodos no coinciden al 100%.

5 may. 2019 8 sept. 2019

75

100

50

25

0

buen finblack friday

91

ASO CHECKLIST

1592

ASO CHECKLIST

Identifica tu lista de keywords y amplíala con sugerencias

de keywords para conseguir más mid y long-tail keywords

por las que llegar a posicionar.

Incluye una o dos Top Keywords en el App Name / Title

junto al nombre de la marca. Esto ayudará a que tu app

empiece a tener visibilidad en las tiendas (Búsqueda).

Utiliza una herramienta ASO, como TheTool, para

monitorizar las keywords en Apple App Store y Google

Play Store. Elige aquellas keywords con mayor tráfico y

menor competencia.

Analiza las apps de la competencia y lee los comentarios

de sus usuarios para encontrar más keywords y mejoras /

nuevas funcionalidades que implementar en tu app y

mejorar la experiencia de usuario.

01 04

Utiliza la Descripción Corta y Larga (Google Play),

Subtítulo y Campo Keywords (App Store) para incluir

palabras clave con las que llegar a las búsquedas más

comunes de los usuarios.

0502

03

93

Invierte tiempo en crear el icono perfecto: prueba

distintos fondos de color, aplica identificadores únicos

dentro de tu categoría y hazlo distinto a los de tus

competidores. Es muy importante trabajar con una fuerte

identidad de marca dentro de los visuales de tu app.

Crea un vídeo atractivo y ponlo en la ficha de tu app, ¡los

primeros segundos son los que cuentan!

Utiliza todos los screenshots disponibles y emplea frases

cortas y directas y Call To Action (CTA) en los mismos para

captar la atención de los usuarios que llegan a la ficha de

tu app.

06 09

07

Muestra las mejores funcionalidades de tu app en los 2

primeros screenshots y en el primer vídeo que se

autoreproduce.08

Utiliza imágenes reales de la interfaz de la app y anima a

los usuarios a la descarga con un Call To Action

resaltando los beneficios de tu producto.10

Haz pruebas A / B de todos los elementos visuales para

identificar la mejor opción con la que conseguir el mejor

Conversion Rate a Descarga y / o más visibilidad. 11

ASO CHECKLIST

94

Anima a los usuarios a publicar feedback positivo (ratings

y reviews), identifica a los usuarios más fidelizados e

incentivarlos para que valoren la app en el momento

oportuno (“sweet moments”).

Escucha a los usuarios y utiliza su feedback para mejorar

tu producto y / o detectar problemas que puede estar

experienciando tu app en ciertos dispositivos móviles o

versiones de software.

12

Facilita una página de atención al cliente o un chat de

soporte para evitar opiniones negativas en la ficha de tu

app y siempre contesta de forma individual y

personalizada a todos los comentarios.

13

Contesta a los comentarios negativos de forma rápida

porque los usuarios pueden cambiar su feedback y

proceder a mejorar su nota pública en la store.14

15

Actualiza tu app con frecuencia, por lo menos una vez al

mes.16

Consigue backlinks desde webs hacia la ficha de tu app en

Google Play Store y Apple App Store para incrementar tu

visibilidad en los rankings de búsqueda web y en el

posicionamiento ASO en Google Play.

17

ASO CHECKLIST

95

Localiza la ficha de tu app, y si la conversión es buena,

plantéate localizar todo el contenido de la misma,

siempre que el producto se preste a ello. Por ejemplo,

una app de contenidos o un juego con mucho texto.

18

El principal KPI del ASO son las descargas orgánicas y los

ingresos.19

El ASO es un proceso que debe ser monitorizado y

optimizado con frecuencia.20

ASO CHECKLIST

96

NUESTRO EQUIPO

DANIEL PERISCEO

MIRIAM PELÁEZCMO & Co-founder

FRAN LÓPEZCOO

RUBÉN BAQUEROCTO

JUANMA CANOHead of Growth & UA

DIDAC ESTEBANFront-End web developer

ALEJANDRO MELEROASO Specialist

FRANCESCA JOELEMobile Account Manager

GABI BAELLAASO Senior

JUAN SÁNCHEZBack-End Developer & IT

ANTONIO RABANERAMobile Account Manager

DANIEL FLORESGrowth & UA Specialist

MAURICIO AWAKArt Director

CRIKY PÉREZCreative Marketing Manager

JORDI BERTRÁNGraphic Designer

MAUD PANIERComms & Events Manager

BORJA GARCÍA-PEÑAASO Specialist

CARLOS PÉREZASO Specialist

ALEX HOSTALETMotion Designer

XAVI PASCUALUX/UI Designer &

Front-End Developer

97

¡MUCHAS GRACIAS!