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Game Lovers es una revista de videojuegos para aquellos que disfrutan los juegos electrónicos, la tecnologia y los accesorios. Esta es la entrega numero 1 de la revista.
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PRO EVOLUTION
SOCCER 9
NIKE SUPER MARIO BROS.
GAMELOVERS
NINTENDO WII
20 AÑOS DEL TETRIS
NOV08
01
SHO 02
1624
08 04
26
1222
28
30
ESP
RVWRTR
PTF
PVW
T&T
HRD
TP5
NXT PARA EL PROXIMO MES...
• ROCK BAND 2
• MGS 4
ESPECIAL NINTENDO Wii:
LO QUE QUERIAS SABER
RETRO: TETRIS
SUS 21 AÑOS
• HD- DVD XBOX 360
• NIKE MARIO ANIVERSARY
TOP 5 DE JUEGOS DE PS3
PLATAFORMAS:
LA NUEVA PSP
• JUICED 2
• SOUUL CALIBUR IV
• ROCK BAND 2
• RESIDENT EVIL 5
• PES 9
• FIFA 09
• FALLOUT 3
• SKATE 2
SHORTCUTS
WUP03
PASIÓN POR LOS JUEGOS
WHAT’S
UPEn nuestro número lanzamiento te traemos mucha información acerca de lo úl-timo en accesorios para consolas, los juegos lanzamiento que van a hacer furor en el futuro, los análisis más precisos de los juegos que ya estás jugando, un es-pecial de la nueva Nintendo Wii para que sepas todo de ella. Tambien te damos un espacio para el recuerdo en nuestra sección “retro“ y te regalamos los me-jores trucos y soluciones desarrollados en la sección “Tips & Tricks”, espero que esta revista sea lo que buscás, porque nosotros también amamos los juegos !!!
CUTS
HRD 04
Desde el pasado 1 de marzo ya está disponible el esperado reproductor de HD DVD para Xbox 360. 199,99 euros te sepa-ran de esta maravilla de la alta definición, el pack incluye tam-bién el Mando a Distancia Universal Xbox 360.El reproductor de HD DVD para Xbox 360 requiere de una televisión HD-Ready, ofrece seis veces más resolución que un DVD (hasta 1080p) y en su salida europea contará con un catál-ogo de más de 100 películas producidas por grandes estudios como: Universal, HBO, Paramount Pictures, StudioCanal, New Line Entertainment y Warner BROS.
HD-DVD XBOX 360
Parece que los videojuegos llegan a todas partes y como no, a la moda también, Nike lanzó al mercado las zapatillas ofi-ciales de Super Mario Bros. que contará en su diseño con los 36 personajes del popular juego de nintendo siendo todos ellos totalmente visibles en diferentes diseños.
HRD 06
NIKE SUPER MARIO
La saga Pro Evolution Soccer está de capa caída, ya que desde su incursión en la nueva generación sólo ha hecho que recibir más y más críticas, aunque las recibidas después de PES 2008 y la admisión por parte del mismo Shingo “Seabass” Takatsuka de que el trabajo en PES 2008 no fue todo lo bueno que podría haber sido, nos dio esperanzas de que se darían cuenta de que esta-ban tirando por la borda el trabajo y la fama que la saga Pro Evolution Soccer había cosechado gracias a la calidad de los títulos de antaño.Esperábamos que creyeran que no pueden seguir viviendo de rentas y la verdad es que han mejorado muchos de los aspectos que se criticaban, pero tal vez no sean suficientes me-joras para tachar a PES 2009 como el mejor juego de fútbol actual
Pro Evolution Soccer 2009 siempre ha destacado por la libertad en jugabili-dad y este año no podía ser menos.Sentiremos total libertad en todo mo-mento a los mandos de la consola, pu-diendo hacer todo lo que imaginemos en todo momento a unos niveles que ningún otro juego ofrece.Han mejorado algunas cosas, como el tempo del partido, ahora más calma-do y realista. Se han incluido nuevos regates (ahora estos se realizan total-mente con la cruceta) y con el stick derecho podemos hacer pases total-mente manuales sólo con apuntar a la dirección que queramos.Las novedades más jugosas de PES 2009 son sin duda sus modos de juego offline, por una parte, el modo UEFA Champions League, dónde gracias a
la licencia conseguida por KONAMI en exclusiva durante los próximos 4 años, podremos jugar una Champions con sus menús, sus músicas su copa, su carisma y la mitad de sus equipos licenciados, es decir, Manchester, Liv-erpool, Barça, Madrid, y hasta un total de 16 de los 32 equipos Champions tendrán su licencia completa, sin em-bargo no la tendrán otros equipos im-portantes como el Atlético de Madrid y el Chelsea, entre otros.Otra novedad en Europa es el modo sé una leyenda, muy parecido al BE A PRO de FIFA, y dónde podremos crear un jugador y luchar por formar parte de la élite del fútbol profesional cambiando constantemente de equi-po hasta llegar a lo más alto. Otros modos de juego offline son el modo exhibición, el modo entrenamiento.
PRO EVOLUTION
SOCCER
09
PVW08
FIFA 09: LOS DIAS CONTADOSSE ACABO LA ERA DEL METEGOL. PONETE EN LA PIEL DE TUS IDOLOS Y METE GOLES.
El primer cambio que encontrare-mos en la demo de FIFA 09 es la configuración de los controles, donde ahora podremos con-
figurar cada botón como queramos.Podremos, al fin, mover a los juga-dores con la cruceta, elegir con que botón correr, chutar, pasar al hueco, etc, con total libertad a nuestro gusto.Los menús también se han mejorado, si bien no en apartado estético, si que lo han hecho en funcionalidad, ya que por ejemplo, a la hora de escoger la formación y los jugadores para substi-tuir a otros, el menú es más permisivo y rápido, deshaciéndose de la torpeza de versiones anteriores, con los cuales cancelabas todas las acciones realiza-das anteriormente al mínimo error.Aquí entra una de las novedades más vistosas de FIFA 09, ya que en las for-maciones, podremos elegir hasta el mínimo detalle de cómo queremos que defienda y ataque nuestro equi-po. Mediante medidores de 1 a 100, podremos elegir cuanta presión quer-emos que realice nuestro equipo, por que zonas del campo atacar y de-fender, mostrando el resultado que obtendremos con cada cambio en
una pequeña pantalla en la zona su-perior del menú, y lo mejor de todo, trasladándose al 100 por 100 al juego cuando jugamos el partido, y por lo tanto, influyendo muchísimo en la forma de jugar que tendremos en el partido. Sin duda, año tras año, una de las asignaturas pendientes de FIFA eran los chutes. Teledirigidos, carentes
saga de juegos de fútbol. Los chutes son algo nuevo en el género.Si el jugador chuta con la pierna bue-na, el chute será mas fuerte e incisivo, mientras que si lo hace con la pierna mala, el chute será algo más debil e impreciso.No es la única característica, ya que ahora, gracias a la gran “humanización” que han adoptado los porteros y las grandes opciones que tenemos de chutes, como chutes con el interior, con el exterior, fuertes, flojos, altos, bajos, a la escuadra, centrados, etc... el juego posee una característica inédita antes en un FIFA, y es que no veremos nunca dos chutes iguales y podremos colocar la pelota allí dónde imagine-mos, siempre y cuando la posición de tiro, la pierna y la distancia, sean las adecuadas para poder hacerlo. Los porteros ya no son Superman, y si no pueden parar un tiro, no lo pa-rarán. Algo que se arrastraba desde hace muchos años y por fin empieza a solucionarse.Esto ha sido nuestro primer encuentro con un juego de fútbol que venía pe-gando fuerte con los comentarios de la gente que lo había probado.
Soy de la opinión de que
FIFA07 ya era bueno, lo
que no puede decirse
del FIFA04, del FIFA05 y
sobretodo del FIFA06
PVW09
de libertad, poco ayudados por por-teros que paraban cosas imposibles, digamos que el balón iba al portero, y no al revés.Pues bien, esto se terminó. Ahora los chutes son totalmente diferentes, in-comparables con nada visto anterior-mente ni en FIFA ni en ninguna otra
Fallout 3 tiene varios números en su poder para convertirse en uno de los bombazos que están por venir, y no sólo como aban-
derado en su género. Para empezar el juego parte de un argumento narra-tivo de peso. La guerra atómica gobal del año 2077 nos dejó un panorama post-apocalíptico, tan sólo una peque-ña región ( situada en algún punto de Washington DC.) guarda la calma en un refugio nuclear. En este lugar es dónde se ha criado el protagonista, y desde la muy aparente tranquilidad, pasamos a la mañana que cambia su vida. Al despertarse descubre que
su padre ha desaparecido, dejando atrás el refugio. Esa circunstancia le obliga a salir en su búsqueda y des-cubrir los motivos por los que su pa-dre ha decidido quedar expuesto a un mundo lleno de mutantes, insectos gigantes, bandoleros, esclavitud. Esta interesante premisa nos llevará a unos territorios desolados y repletos de personajes fascinantes y peligrosos. El juego, aunque no lo parezca, es un RPG, y como tal, contaremos con un
buen numero de habilidades y atribu-tos de nuestro personaje a potenciar. Otro detalle importante es la libertad para abordar las situaciones. Tanto podrás negociar con la palabra como con tu rifle, o bien jugar entre dos aguas. Se ha trabajado mucho este aspecto, en que el jugador pueda es-coger libremente su propio camino, en una línea que lo aparenta con Fa-ble. Los desarrolladores de Bethesda también han aportado para el nuevo título la opción de que el propio juga-dor pueda escoger entre una vista en primera persona o en tercera persona, con tan sólo tocar un botón.
FALLOUT 3BETHESDA REINVENTA UNO DE LOS MEJORES
JUEGOS DE ROL DE TODOS LOS TIEMPOS
PVW10
Parecía que nadie sería capaz de presentar oposición a los Tony Hawk, pero EA logró un éxito importante con el acla-
mado Skate, un título notable en todos sus apartados que fue calificado en 3DJuegos con un 8,8 y un 8,7 respec-tivamente en sus versiones para la Mi-crosoft Xbox 360 y PlayStation 3.
Ahora Electronic Arts aprovecha el tirón de su nueva marca comercial para anunciar Skate 2, que será lanza-do en un momento todavía por deter-minar de este año y que se pondrá a la venta también para PS3 y X360.Skate 2 parece, en definitiva, una forma inmejorable de superar la muy buena primera entrega. Electronic Arts
continúa mimando la que desea que para el futuro sea una de sus sagas de referencia en el deporte, y lo hace con mejoras gráficas y jugables de idéntica importancia. La cita para comprobarlo será presumiblemente en la campaña navideña de 2008, o sea que este año vamos a poder comprobar si este será el juego de skate del nuevo milenio.
EA SKATE 2
BETHESDA REINVENTA UNO DE LOS MEJORES
JUEGOS DE ROL DE TODOS LOS TIEMPOS
PVW11
THQ habia tenido la intención de competir con la ya mitica saga Need For Speed, por lo cual se impuso la meta de desarrollar
un juego el cual atrayera a aquellos jugadores que se habian “desilucio-nado” con los Need For Speed hacia este producto. Este recibó el nombre de “Juiced”, que fue desarrollado por “Juice Games” en el año 2003, y pos-teriormente puesto en venta en el año 2004 despues de algunos retrasos, de-bido a que el publicador original “Ac-claim” se fue en banca rota.Lo que más destacó en esta serie era la posibilidad de comprar partes reales de fabricantes reales como SPARCO, alerones WingWest, componentes de audio como KENWOOD, y muchos otros más. Tambien se comentó mu-cho la forma en que el motor de física fue tratado, ya que la conducción era muy parecida a Gran Turismo o simi-lares, cosa que despues afectó nega-tivamente las ventas del juego por ser
RVW12
PONE TERCERA Y ARRANCA!
JUICED 2: LA COMPETENCIA DEL NEED FOR SPEED YA SALIO DE LA
LARGADA Y PROMETE QUE NO VAS A PARAR HASTA LLEGAR A LA FINAL
• Jugabilidad
• Gráficos Impecables
• Posibilidad de tunear tu cochePROS +
• Dificultad
• Modos de CarreraCONT -
Clasificación PEG
3+Género
Autos
Plataforma
Xbox 360
Desarrollador
Juice GamesFICHA
9.0PUNTOS
muy dificil de controlar y por tambien tener la necesidad de invertir en un volante antes que jugar con un teclado que no ofrecia la sensibilidad necesar-ia para controlar nuestros autos.El juego ofrecia 6 modos que con-staban del modo carrera, en la cual participaremos en las carreras que se organizan cada dia en la ciudad de Angel City, y con el cual contamos con un calendario el cual nos ofrecerá la posibilidad de organizar eventos en los dias que esten desocupados y con la facilidad de establecer que tipo de carrera, clase de autos, y otras opciones mas. Tambien teniamos el modo Circuito, Sprint, Práctica contra uno mismo, Cruise y el modo Show-Off, el cual nos permitia hacer lujos en la pista, ya sea como trompos en 360º, derrapes, quemar neumaticos, etc para mantener al público entretenido. Y tambien teniamos un modo que era el PinkSlip, el cual apostabamos nues-tro auto si es que algun corredor o jefe
de otra banda rival lo queria. Lo mejor de todo es que si ibamos perdiendo y faltaban solo metros para llegar a la meta y presionabamos alguna combi-nacion de teclas para cerrar el juego pensando que haciendolo nunca iba a pasar la carrera, el juego automati-camente lo anotaba como derrota y perdiamos el auto. Era un sistema efi-caz para aquellos “cobardes” que no aceptaban perder.Era un juego que ofrecia modificar el auto tan bien que podiamos aplicar neones, vinilos, gran cantidad de rines, pinturas, capos, alerones, techos, y un sin fin de cosas mas. Lo otro que desta-caba era que estaba la posibilidad de correr circuitos tanto de dia como de noche, lo que hacia muy interesante la experiencia de conduccion. Ofrecia tambien una gran seleccion de autos de todo el mundo como Nissan, Toy-ota, Mitsubishi, Subaru, Volkswagen, Mazda, Holden, Peugeot, Opel, Ford, Chevrolet entre otros.
Soul Calibur IV nos propone una alternativa a los juegos de lucha habituales, la lucha con armas. Por ello, el jugador puede encontrar un gran atractivo en el título, pues la po-sibilidad de asestar duros golpes con armas de todo tipo aporta un poco de aire fresco al género y da descanso a los magullados puños de los luchadores de otras franquicias. Que el arma de nuestro luchador sea el elemento princi-pal del sistema de juego no quiere decir que no podamos hacer uso de nuestras dotes físicas, pues cuando queramos podemos emplear las piernas de nuestro personaje para propinar fuertes patadas a nuestro oponente, que en más de una ocasión le harán caer al suelo, o salir por los aires. Además, podemos cubrirnos con el propio arma y realizar duros impactos si nos defendemos al mismo tiempo que nos asestan el golpe, todo con la velocidad y dinamismo a los que nos ha acostumbrado la compañia Namco.Como sabemos, lo importante en un juego de lucha es su jugabilidad y control, y podemos decir que en ambas
SOUL CALIBUR IV: PELEA HASTA EL FINAL DE ESTA HISTORIA EPICA
• Los personajes
• Yoda y Darth Vader
• Crear y editar personajesPROS +
• No hay historia
• Varios Lags en modo online
• Estilos de lucha
CONT -
Clasificación PEG
3+Género
Lucha
Plataforma
PS3, XBOX 360
Desarrollador
NamcoFICHA
8.0PUNTOS
versiones el control es perfecto, y la jugabilidad exquisita. Gracias a ello, hacer combos con el luchador que hayamos escogido de entre todo el plantel no será ningún prob-lema, pues se basa en la combinación de botones, pero en ningún caso se trata de una combinación exagerada que un jugador ajeno al género no pueda realizar. Contaremos con los típicos combos y los agarres vistos en anteriores entregas. Sin embargo, existen varias novedades jugables que aportan frescura a esta nueva entrega, y tienen que ver con el alma y la armadura, pues a continuación de la barra de vida conocida por todos los asiduos al género encon-traremos un círculo que representa al alma del personaje que manejemos, y bajo ella veremos una pequeña colum-na con tres bloques que representan las partes superior, media, e inferior de la armadura. De esta forma, cuando golpeemos la parte media de nuestro rival, podremos destruirla dejando al descubierto su cuerpo y pudiendo hacerle un mayor daño en nuestros sucesivos impactos.
LANZA Y ESPADA SE UNENRVW
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El título producido entre Har-monix, MTV y Electronic Arts, incluye algunas novedades en el género: no sólo tocamos la
guitarra sino también la batería y can-tamos. Este pack completo tiene un precio bastante alto. En nuestro caso testeamos la guitarra y el micrófono, que en el caso de la Xbox360 se puede utilizar el headset de la consola con un adaptador enchufado a la guitarra.El hardware de Rock Band es mucho más atractivo que el de Guitar Hero, la guitarra es una réplica exacta de una Fender Stratocaster y a diferencia de la de su competidor tenemos 10 bo-tones y una palanca de cuatro posi-ciones para hacer diferentes efectos durante el juego.La mecánica del juego es la misma que el GH, vemos pasar las notas, y en el caso del micrófono vamos leyendo las letras en pantalla y un “medidor” de tono nos indica si lo estamos ha-ciendo bien o mal. De esta manera la
RVW14
A ROCKEARLA EN TU CASA
ROCK BAND2: DESPUES DE TANTA ESPERA LLEGA UN JUEGO QUE VA
A ESTALLARTE LA CABEZA CON MUSICA Y TALENTO PROPIO
• Jugabilidad
• Canciones
• Interacción con la consolaPROS +
• Hay que comprar guitarras
CONT -
Clasificación PEG
3+Género
Música
Plataforma
WII, PS3
Desarrollador
EAFICHA
9.0PUNTOS
banda va a ir ganando fama y tocando en lugares cada vez más grandes.Ya comentamos que la guitarra es una réplica de la Fender Stratocaster, que tiene más botones y una palanca para efectos; esto afecta directamente a la jugabilidad del título. Diez botones en el mástil de la guitarra sirven para los solos de las canciones diferentes a GH. En el solo de guitarra usamos los botones más cercanos al cuerpo, y sin accionar la palanca de la púa; de esta manera se vuelve más “real” el mo-mento y también más simple en cierta medida. Otra diferencia con su com-petidor es la forma de usar el conoci-do en GH como “Star Power”, gracias a la palanca de efectos podemos uti-lizar este momento de cuatro formas diferentes y probar en cada una de las canciones cuál enloquece más al público y nos otorga mejor puntaje.Otro de los puntos a tener en cuenta en este tipo de juegos son las canciones. Nos encontramos canciones de todos
los géneros. Desde Radiohead, pasan-do por Jet y The Killers, y canciones de décadas atrás como Black Sabbath y Kiss, llegando a lo más metalero como puede ser Metallica y Iron Maiden. Una diferencia bastante marcada con los Guitar Hero, donde generalmente las canciones eran rockeras 100% y nos encontrábamos con poco contenido “alternativo”. Algo para destacar de Rock Band es el constante contenido descargable que podemos encontrar en Xbox Live, con nuevas canciones para sumar a la lista. Esta diferencia en el estilo de canciones corre más por cuenta del gusto del usuario si es punto a favor o no.Rock Band pone en jaque a Guitar Hero, de hecho muchas de las com-paraciones y criticas lo ponen por encima del juego de Activision. En cuanto a las canciones hay que admitir que quedan a criterio del usuario cual es el más atractivo o el mejor.
Estos títulos de pistola no han conseguido igualar las ventas de la saga principal, o de la vertiente de juego en línea que fueron los dos Outbreak para PlayStation 2, pero Umbrella Chronicles puede rep-
resentar un giro interesante en la línea de títulos de la serie, a la espera de ver qué nos ofrecerá finalmente Resident Evil 5, en desarrollo para Xbox 360 y PlayStation 3. Una de sus principales ventajas es que no requiere ningún periférico especial, ya que el propio mando de Wii con su función de puntero aporta el sistema de control necesario, y, quienes lo deseen, podrán hacerse con el accesorio Wii Zapper y mando remoto en forma de arma de fuego. Resident Evil: Umbrella Chronicles está adaptado para aprovechar ese periférico, pero se juega perfectamente sin él.Es muy posible que una parte importante de los aficiona-dos a esta saga de terror no se sintieran muy atraídos por los anteriores juegos, ya sea a nivel de su historia como por el requisito del accesorio de pistola, aunque estamos
RESIDENT EVIL 5: UN JUEGO QUE TE VA A PONER LA PIEL DE GALLINA
• Jugabilidad
• Gráficos ImpecablesPROS +
• El precio
• Otra entrega de lo mismoCONT -
Clasificación PEG
3+Género
Shooter
Plataforma
Wii, PS3
Desarrollador
CapcomFICHA
7.5PUNTOS
seguros de que tienen su hueco en el corazoncito de los seguidores. En cualquier caso, Capcom ha decidido no dar un tratamiento menor a este juego con una historia que va a enlazar los hechos de diferentes capítulos hasta llevarnos a hechos completamente inéditos, en Rusia, mientras se nos narra la historia de la maligna y omnipresente Umbrella Corporation, la empresa que se esconde tras casi todos los problemas, enemigos y amenazas aparecidas en la serie.Para ello, se da un paso adelante en el planteamiento de los juegos de pistola para incorporarle muchos más ele-mentos propios de la saga tradicional que se fusionan con los característicos del género de pistola. De manera que, al final, no nos encontraremos estrictamente ante un juego de pistola donde matar sin preocupaciones a todo lo que se mueva, dotándole de una personalidad, diseño y desarrol-lo con personalidad propia, lo que siempre es de agrade-cer, al tiempo que respeta las pautas de la saga clásica.
AHI VIENEN LOS ZOMBIES!RVW
15
NINTENDO
WiiESP
16
Dos antílopes machos africanos se enfrentan violentamente por conquistar a una hembra. Ambos levantan la cabeza
orgullosos, desafiantes, presumiendo de cuernos gigantescos. Se pelean, se golpean y se miran amenazado-ramente antes de lanzarse de nuevo al combate. Están tan enfrascados en su pelea por la superioridad que no se dan cuenta de que otro antílope más discreto, sin apenas cuernos, ha aparecido, ha seducido a su hembra y se la ha llevado.
En esta generación de consolas Nin-tendo es el antílope astuto. Mientras Microsoft y Sony intentan conseguir la supremacía con sus consolas repletasde la más avanzada tecnología aplica-da al videojuego, Nintendo ha sabido encandilar al mundo con una consola mucho más simple y a la vez mucho más novedosa: la Wii.
El secreto de la Wii está en su mando y en la nueva filosofía de juego que im-plica. El WiiMando o WiiMote es sensi-ble al movimiento en tres dimensiones y a la aceleración, gracias a unos acel-erómetros internos y dos sensores que se colocan junto al televisor o al proyector. La consola detecta en todo momento si el mando va hacia atrás, hacia adelante, hacia un lado, si está girando sobre si mismo o cualquier movimiento que podamos realizar. Además reconoce la fuerza con la que lo estamos haciendo.
Nintendo ya ha puesto sobre la mesa
sus cartas para la batalla de la sép-
tima generación de consolas. Lo que
empezó conociéndose como Revolu-
tion promete sacudir los cimientos
del videojuego con una idea tan ge-
nial como arriesgada: el movimiento.
LA MÁQUINA DEL
XXi
Las posibilidades son infinitas: este mando se puede blandir como una espada, apuntar como una pistola, sacudir como una maraca o agarrar con las dos ma-nos para usarlo de volante en un juego de autos.
ESP18
El ejemplo perfecto de los cambios que introduce la Wii es el propio jue-go que se incluye en el pack de lan-zamiento de la consola: Wii Sports. Se acabó el engorroso sistema de lan-zamiento en un juego de golf: en vez de pulsar un botón dos veces, el juga-dor deberá utilizar el WiiMando como si realmente fuese un palo de golf, con el ángulo y la fuerza reales que quer-emos aplicar a la bola en el juego. Lo mismo ocurre en el Tenis, donde deberemos realizar: drives, boleas, smash o reveses con el mando.
Las posibilidades son infinitas: el mando se puede blandir como una katana, apuntar como una pistola, sa-cudir como una maraca o agarrar con las dos manos para usarlo de volante en un juego de conducción. Para sac-ar todo el jugo del mando y de las mentes creadoras de accesorios, el
WiiMando cuenta con un puerto de expansión al que podemos conectar periféricos como el Nunchako, que se usa en la mano izquierda. El Nunchako también es sensible al movimiento yestá equipado con un stick analógico que se usa sobretodo en juegos FPS, para controlar el movimiento mientras apuntamos con el mando de la Wii.
El WiiMando utiliza tecnología Blue-tooth para conectarse a la consola y podemos conectar hasta cuatro en cada una. Parece que en ésta nueva generación de consolas desaparece el infierno de los cables en todas las plataformas. El mando tiene, además de unos acelerómetros, vibración e incluso un pequeño altavoz. Por ahora no se han desvelado demasiadas apli-caciones para este altavoz, pero por ejemplo, en Legend of Zelda: Twilight Princesa, es curioso como al disparar
El lanzamiento de Wii es el más masivo en cuantoa números para una consola de la última década.Antes de fin de año la compañía habrá puesto ala venta 4 millones de unidades de la nueva Wii.En España la consola está disponible desde el 9de Diciembre a un precio de 249 euros. El pack europeo es igual al americano e incluye: Wii, Man-do, Nunchako, Correa de sujeción para el mando, Barra sensora para el mando, Cable de corriente, Cable AV, Base para la consola, 2 pilas doble A y 1 Juego Wii Sports de regalo con la consola.
Dispone de 2 conectores USB 2.0,
un lector de tarjetas SD, 2 puertos
para memory card y 4 conectores
para mandos de la N Gamecube.
PACK DE LANZAMIENTO
ESP19
ESP20
con el arco oímos el chasquido de la cuerda en el mando y el impacto de la flecha en nuestro televisor.
La potencia gráfica de la Wii es clara-mente inferior a la de sus competido-ras Playstation 3 y Xbox 360. Nintendo ya anunció hace tiempo que se desen-tendía de la guerra tecnológica y se dedicaba a buscar nuevas formas de videojuego, y la prueba de ello la ve-mos en la tremendamente exitosa Nin-tendo DS. La consola es con diferencia la más pequeña de las tres de nueva generación: 15’7 cm de alto, 21’5 cm de largo y 4’4 cm de grosor. Aunque en algunas conferencias se han mostrado imágenes de la consola en varios col-ores, por el momento sólo estará di-sponible en blanco metalizado, muy al estilo que tiene Apple actualmente.En el interior encontramos un procesa-dor principal IBM PowerPC llamado
Broadway con tecnología de 90 nm, al que acompaña un procesador gráfico ATI Hollywood que proporciona gráfi-cos a 480p en formato 16:9. La Wii no of-rece gráficos HD. Cuenta también con 512 de memoria Flash y un módulo ina-lámbrico que permitirá conectarla a re-des mediante el protocolo IEEE802.11. El lector principal leerá discos de una o dos capas especiales para Wii, de 12 centímetros, o discos de 8 cm de Gamecube. Por desgracia la consola no reproduce DVD, lo que desde mi punto de vista es algo imprescindible hoy en día, aunque ya hay rumores de una versión de Wii con lector de DVDs para dentro de unos meses. En cuanto a conectores la consola no se queda corta. Además de los ya mencionados cuatro puertos bluetooth para man-dos, dispone de 2 conectores USB 2.0, un lector de tarjetas SD, un puerto para el sensor del mando, dos puertos para
Botón B
Porta Pilas
Lente para apuntar
El cable permitirá jugara 480p, la máxima reso-lución que ofrece Wii.
Lente para apuntar
Puertos USB
Salida AV
Toma deElectricidad
Base
Cruz Direccional
AltavozPuerto Expansión
memory cards de Gamecube y cuatro conectores para mandos de Game-cube. Aunque parezca imposible, to-dos estos puertos están escondidos a la vista y no rompen con la armonía de las delicadas líneas de la consola.Nintendo tiene una extensa historia y sabe sacar provecho de ello. Una de las características más interesantes de Wii es la llamada Virtual Console: un emulador integrado en la consola que nos permitirá descargar y jugar algu-nos de los títulos más míticos de la his-toria del videojuego. Virtual Console ofrecerá soporte para videojuegos de NES, Super NES, Nintendo 64, Tur-boGrafx y Megadrive. Desde el día del lanzamiento de la consola los ju-gadores podrán comprar los títulos di-sponibles a unos precios razonables, aunque superiores en Europa que al resto del mundo. Los juegos tienen un precio en puntos, que se compran mediante transferencia bancaria. Con 20 euros compraremos 2000 puntos. Los juegos de NES tendrán un precio de 500 puntos, los de Super NES, 800, y
los de Nintendo 64, 1000. Cada conso-la guardará un registro de los juegos comprados, con lo que si borramos accidentalmente uno, podremos des-cargarlo de nuevo sin volver a pagar.Dicen que ésta generación de conso-las inicia la era de la Alta Definición, pero eso no es del todo cierto, pues no todas las consolas implicadas of-recen esa característica y no todos los usuarios tienen un televisor TFT para aprovecharla. Donde sí coinciden to-das las consolas de esta generación es en la búsqueda de nuevas funcio-nalidades en Internet. Xbox 360, Play-station 3 y Wii se conectan a la red para ofrecer todo tipo de contenidos y servicios que enriquecerán tu vida.WiiConnect24 es el sistema online que utilizará la consola de Nintendo. El 24 de su nombre no es casual: la consola estará conectada permanentemente a la red, incluso cuando esté parada. Mientras no la utilicemos, la Wii se man-tendrá en un modo de bajo consumo de electricidad que mantiene las fun-ciones básicas de conexión activas.
Una característica interesante de la Nintendo Wii es la Virtual Console: un emulador inte-grado en la con-sola que permitirá descargar y jugar algunos títulos de los más clásicos de la historia de los videojuegos, traidos a la Wii en tan solo minutos.
ESP21
Nació en 1985 en la mente de un ruso. Luego pasó a manos extrañas y se Anuncioizó en 1987 en Europa y Estados Uni-
dos. En 1996 su mentor, Alexey Pajitnov, creó la Tetris Company y logró recu-perar sus derechos de autor. El juego ha vendido más de 50 millones de co-pias en el mundo y se transformó en uno de los más famosos y en uno de los más versionados de la historia.Siete tipos de piezas llamadas Tetrimi-nos van cayendo desde la parte su-perior de la pantalla y el jugador las debe rotar y colocar de forma que
RTR 22
Viaje en el tiempo a través de uno de los juegos más clásicos
se formen líneas completas. El juego, que lleva a la adicción, se divide en niveles los cuales van siendo cada vez más rápido que el anterior. Se con-siguen puntos por hacer líneas y pun-tos extras al hacer bajar las piezas más rápido o al hacer Tetris (cuatro líneas simultáneas al mismo tiempo).El Tetris se ha convertido en uno de los juegos más famosos, con más de 50 millones de copias vendidas en todo el mundo. Fue inventado por el ruso Alexey Pajitnov en 1985, cuando se encontraba trabajando en la Aca-demia de Ciencias de Moscú. Se trata
de un juego de puzzles, en los cuales se basó para programar una primera versión del juego en su ordenador, de origen soviético, Elektronika 60.Más tarde un joven de 16 años, Vadim Gerasimov, hizo su conversión a IBM PC. Luego la versión de PC llegó a Hun-gría donde se programó para Apple II y Commodore 64. Ahí Tetris comenzó a ganar popularidad, y con el tiempo fue uno de los más versionados.Este videojuego llamó la atención de Robert Stein (hombre de negocios y el
directivo de Andromeda, una conoci-da publicación de software británica), que intentó conseguir los derechos del mismo. Pero antes de conseguir-los, vendió el concepto del juego a Mirrorsoft y a su filial de los Estados Unidos, Spectrum Holobyte. En 1987 Tetris se anunció en Europa y Estados Unidos con la siguiente men-ción: “Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero”.Este año el juego favorito de muchos cumple sus primeros 23 años de vida.
PTF 24
CUMPLIDO
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TP5 26
Resident Evil 4 ha sido uno de los mejores juegos de
la historia, por lo que la expectación por la quinta
entrega es tremenda. En este quinto episodio Chris
vuelve como el personaje principal y los zombies ya
no serán como antes, sino que tendrán forma huma-
na e inteligencia que te sorprenderá.
El juego creado por Epic Games y Microsoft Game
Studios se ha llevado 3 galardones de los Premios
“Game Developers Choice Awards” al conseguir el
premio al mejor juego , a la mejor tecnologia y a las
mejores artes visuales del año.
Este nuevo proyecto de los desarrolladores
de Oblivion se merece un lugar en esta lista.
Esta sequela a los RPG de PC, presenta a los
jugadores un mundo post-apocalíptico lleno
de mutantes y estructuras vencidas.
RESIDENT EVIL 5
GEARS OF WAR 2
PUESTO
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GRAND THEFT AUTO 4
01
03
05
Metal Gear Solid 4 es fácilmente uno de los juegos
visualmente más atractivos y mas anticipados para la
PS3, además de exclusivo y gracias a los controles
intuitivos, pero avanzados, nunca ha sido un mejor
momento para probar este juego.
FFXII ya tiene sus meses en Japón. Es por eso que
en el imparable mercado nipón no hay sitio para el
descanso, y por ello SquareEnix ya ha empezado a
desgranar los primeros detalles del decimotercero
capítulo de la saga, que saldrá para PlayStation 3.
METAL GEAR SOLID 4
PUESTO
PUESTO
FINAL FANTASY XIII02
04
PS3TOP 5 GAMES
Este mes te
nemos el ranking de los
5 mejores juegos de est
e mes para la
PlayStation 3, disfrutalo!
Si quieres desbloquear todas las can-ciones en el juego (lo que inhabilita el modo para guardar), dirígete a la pantalla principal del juego e inserta el siguiente código con cualquiera de los instrumentos:
Para desbloquear la versión hecha en plata de cualquiera de los instrumen-tos (guitarra, bajo, percusión y mi-crófono), debes terminar Bonus Tour Mode en cualquier dificultad con el instrumento que desees desbloquear.
Para desbloquear la versión hecha en oro de cualquiera de los cuatro instru-mentos (guitarra, bajo, percusión y mi-crófono), debes terminar Solo Mode en cualquier dificultad con el instru-mento que desees desbloquear.
Para desbloquear la serie ‘transpar-ente’ de instrumentos, entra al Hall of Fame con el instrumento que desees desbloquear. Así, si quieres un bajo transparente, debes ingresar al Salón de la Fama como bajista.
Desbloqueable: Todas las canciones
Desbloqueable: Instrumentos de plata
Desbloqueable: Instrumentos de oro
Desbloqueable: Instrumentos transparentes
+
+
+
+++
T&T 28
¿Fanático del rock? Entonces es casi seguro que Rock-
Band ya forma parte de tu colección de videojuegos
y que ya has experimentado la sensación de tocar
temas de grandes artistas junto a tus amigos, formar
una banda virtual y convertir tu sala de estar en un
escenario en el que la estrella indiscutida eres tú.ROCK BANDPS3 WII XBOX
TRICKS
Proa del Outer Haven
Snake y la Rat Patrol son tirados en la cubierta del Outer Haven y Snake acaba en la proa. Es una zona bastante difícil ya que los FROGs patrullan la cubi-erta en estado de Precaución. Tendrás que avan-zar con cuidado pero a la vez todo lo rápido que puedas. Si te ven, lo vas a tener muy difícil para evadir el estado de alerta o matar a los FROGs.
Aunque hay escaleras, lugares por los que ir agachado y lugares en la pared para esconderse, vete simplemente hacia el Norte. Más adelante aparecerán los Gekkos. Puedes pasar corrien-do de ellos y entonces llegar al final de la línea, donde la única salida será una puerta sellada. Pero los Gekkos pronto empezarán a perseguirte por lo que será imposible abrir la puerta con los Gek-kos y FROGs detrás tuya.
Para acabar con ellos, coge la Rail Gun, vete a una esquina y empieza a disparar a los Gekkos, cambiando a un arma menos poderosa para dis-parar a los FROGs cercanos. Un sólo tiro cargado al tope debería ser suficiente para acabar con un Gekko, así que toma tu tiempo. Al acabar con los Gekkos, podrás terminar con los FROGs restantes para finalmente abrir la puerta e ir al pasillo. Vete adelante y abre el elevador.
Centro de mando
En la primera habitación puedes aprovechar para descansar y rellenar tu salud y Psyche, enton-ces continua hacia adelante al centro de mando. Snake encontrará a Meryl inconsciente, pero los FROGs también os encontrarán a vosotros. Tienes que acabar con todos los FROGs de la habitación sin dejar que se acerquen a Meryl.
PS3 PS2 PC
Proa del Outer Haven, Centro de mando, BOSS: Man-
tis: te enseñamos a pasar el último nivel de este ex-
celente juego, seguí todas las indicaciones y no vas a
tener ningún inconveniente aen atravesarlo.
METAL GEAR SOLID 4
TIPS
BOSS: Mantis
Corre alrededor y evita los FROGs que te lanza. Poco después cuando todo se vuelva negro, no hagas nada, sólo espera unos segundos a que vuelva a la normalidad. Usa la Syringe en ti para controlar las nanomáquinas y conseguir un tiro in-interrumpido (por que sino no podrás disparar di-rectamente a la Mantis) y entonces empieza a dis-parar a una de las pequeñas muñecas de la Mantis que la rodean. Después de darle a las muñecas unas cuantas veces, pasarás a la siguiente fase.
Ahora la Mantis controlará a Meryl y la usará como escudo. Por nada le hagas daño a Meryl, en lu-gar de eso, atácala con tranquilizantes hasta que se quede atontada. Su Psyche se recargará pero eso significa que tienes que atontarla de nuevo. Cuando puedas hacer un buen tiro, vete a por una de las muñecas de nuevo. Con un poco de suerte quedará apartada de Mantis y caerá cerca de donde la disparaste. Corre a por la muñeca y añádela a tu inventario.
Ignora a los FROGs que vienen a por ti y lánzale las cargas psychic de las muñecas a Mantis para que se le queden pegadas. Te puede llevar un par de intentos y cuando lo consigas, aparecerá una escena que te dirá lo que tienes que pulsar (Man-tener pulsado L1 y agitar el mando). Con esto le quitarás bastante vida.
NXT 30
PRÓXIMO NÚMERO
SEPTIEMBRE 2009
TENEMOS UN NU-MERO QUE VA A DAR QUE HABLAR, CON UN ESPECIAL DEL VIDEOJUEGO “GOD OF WAR”, QUE FUE PRESENTADO EN LA E3 2008, EN LA QUINTA AVENIDA.
MAS INFORMACION EN G-LO.COM+
Estamos muy apasionados y contentos con nues-tro número lanzamiento que te vamos a dar el mes que viene un nuevo número de la GAME LOVERS para que puedas ver todo acerca del mundo de los video juegos y las consolas. A demás te vamos a traer toda la información de los últimos juegos que todavía no salieron, todo lo mejor en harware y accesorios para las consolas.
Tambien te damos un espacio para el recuerdo en nuestra sección “retro“ y te regalamos los mejores trucos y soluciones desarrollados en la secsción Tips & Tricks, espero que esta revista sea lo que buscás, porque nosotros también amamos los jue-gos, y no es una frase hecha, es la pura verdad !!!